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MarkiLokuras Company
Concurso Expertemprende- Modalidad A
Ciclo Formativo Grado Medio Gestión Administrativa- 2º curso
Curso 2016-2017
Marcos Barragán Rosado
Beatriz Fernández Guerra
África González Gallardo
IES Bachiller Diego Sánchez- Talavera la Real (Badajoz)
1
INDICE
1. Proyecto y equipo promotor.
1.1 Idea de negocio.
1.2 Equipo promotor.
1.3 Mentor empresarial.
1.4 Elección de la forma jurídica.
1.5 Localización.
1.6 Productos servicios.
2. Análisis del mercado.
2.1 Sector, entorno y competencia.
2.2 Clientes.
2.3 Proveedores.
2.4 Análisis DAFO.
3. Plan de marketing.
3.1 Servicios
3.2 Precio
3.3 Promoción
3.4 Distribución
4. Medios técnicos y humanos.
4.1 Medios técnicos.
4.2 Recursos humanos.
5. Análisis económico financiero.
5.1 Plan de inversión financiación.
5.2 Cuenta de resultados.
6. Resumen ejecutivo.
7. Anexo: Jerga Gamer.
2
1. Proyecto y equipo promotor.
1.1 Idea de negocio.
- Antecedentes y actividad a desarrollar.
IDEA SECTOR FUENTE VENTAJAS INCONVENIENTES
1. Bebida tipo
zumo con helio
incorporado.
Secundario YouTube Divertido, no
existe en España,
atractivo.
Hay estudios que dicen
que puede ser malo para
la salud, el consumo de
helio y afectar seriamente
a varios órganos internos
(hígado, estómago, riñón)
2 Dispositivo-
Contador de
personas en
eventos.
Secundario Internet Controlar el
aforo de
personas que
asisten a un gran
evento público.
Se necesita de todas
formas portero para
controlar que no se supere
el límite de personas que
pueden entrar en el foro.
3.Restaurante con
comidas de los 5
continentes.
Terciario Página web No existe ningún
restaurante en el
cuál se sirvan
comidas de los
diferentes
continentes.
Se necesita invertir mucho
dinero en el terreno.
4.Despertador que
además de sonar,
abre las ventanas
de la casa.
Secundario Revista
emprendedores.
A la vez que
suena el
despertador,
tienes más
facilidad de
despertar con la
luz del día.
Si te levantas de
madrugada, no vas a
necesitar la luz del día para
despertar.
5.Spa Terciario Revista
emprendedores.
Pasar un poco
de tiempo en un
sitio en el cuál te
puedas relajar
con tranquilidad.
Se necesita invertir mucha
cantidad de dinero.
6. Proffesional
Competitive Player
Terciario YouTube Ganar dinero
jugando.
No le encontramos
ninguno.
3
IDEAS RECHAZADAS MOTIVOS
1.Bebida tipo zumo con helio
incorporado.
Está estudiado que no se puede tomar
una gran cantidad de helio porque
perjudica en distintos órganos del cuerpo.
Perjudica a diferentes órganos: hígado,
estómago, riñón…
2.Contador de personas en
eventos.
Por mucho que pongas un contador de
personas se necesita un portero para
controlar que no entren menores en el
foro.
3. Restaurante con comidas de
los 5 continentes.
Necesitamos mucho dinero en el terreno
y en construir el restaurante.
4. Despertador que además de
sonar, abre las ventanas de la
casa.
Se abre automáticamente la persiana,
pero en la madrugada no te despierta la
luz del sol. No le vemos sentido.
5.Spa. Necesitaríamos mucho terreno y es
bastante caro. Hay varios en la zona, y
sería muy costoso.
IDEA ACEPTADA MOTIVOS
MarkiLokuras Company-
Proffesional Competitive
Player (Las palabras en inglés
y en azul se explican en el
anexo en la Jerga Gamer)
Es una manera de ganar dinero con un juego que
te entretiene, sin moverte de casa la mayor parte
del tiempo. Uno de los miembros del equipo es
jugador, bien posicionado en las estadísticas de un
juego (Minecraft) y vamos a aprovechar esta
afición para desarrollar este modelo de negocio
que se considera e-sports.
4
- Ventajas competitivas.
Este tipo de negocio ya es deporte olímpico en Corea del Sur. Es una actividad que
la siguen muchos jóvenes en todo el mundo. A nivel internacional hay jugadores
profesionales, tanto coreanos, americanos, y también españoles. Nuestro negocio es
el primero en Extremadura. Es una actividad que no está muy desarrollada, está en
crecimiento en todo el mundo, hay pocos profesionales. La mayor ventaja es que de
los pocos jugadores profesionales que existen, en nuestro equipo tenemos a un
jugador posicionado en Minecraft PVP (número uno en España y a nivel europeo
entre los quince primeros). Y ahora en España, se está empezando a hablar de este
tipo de negocio incluso pudiendo llegar a ser un deporte. Están subiendo los e-sports
y se espera que crezcan mucho más.
- Misión.
IDEA MISIÓN
MarkiLokuras
Company-
Proffesional
Competitive
Player
Seguir siendo el número uno en el juego MineCraft español,
aumentar el número de seguidores en Twitter, YouTube e Instagram
para hacer de esta afición un medio de vida para nuestro grupo.
- Visión.
VISIÓN
Hacer directos de partidas completas. En un futuro realizar directos de
partidas completas en TWITCH para
conseguir aumentar seguidores y
suscriptores porque esta plataforma
genera ingresos a corto plazo no
como YouTube.
Jugador de equipo Jugar dentro de un equipo puede
convertirte en ser mejor aún y poder
5
darte más a conocer, al igual que
puedes ganar competiciones y ser el
mejor junto a tu equipo.
Entrenador Que los tres miembros del grupo
podamos enseñar a jugadores que
estén empezando, a los seguidores y
a todo aquel que quiera ser un buen
jugador en Minecraft PVP.
- Responsabilidad social corporativa.
1. Hacer tutoriales sobre los aspectos más importantes de las partidas para que los
seguidores puedan aprender sobre el juego. Hemos hecho una actividad de este tipo
que se puede ver en el siguiente enlace:
ANTIXRAY
https://www.youtube.com/watch?v=zpWbOAsjGmo
En este video podemos ver como se explica el ANTIXRAY (un Plugin del servidor) en
el nuevo MineCraft de Badlion.
6
2. Hacer tutoriales para que los más jóvenes no se “enganchen” al juego de forma
negativa, si no que vean que es una actividad divertida y aprendan a jugar con control.
Hemos hecho una actividad de este tipo que se puede ver en el siguiente enlace:
All I Want for Christmas Karaoke (cringe)
https://www.youtube.com/watch?v=sZWBY7HqEqA
Con este video queríamos felicitar las navidades a los seguidores y aprovechar sobre todo
para que los jugadores más pequeños vean que no todo es jugar con el ordenador, que
también hay que estudiar y hacer deporte. Se subió el día 24 de diciembre de 2016 y en
poco tiempo tuvo un gran seguimiento (19K). Después hicimos otro video explicando este
“experimento social” porque los seguidores no entendían este contenido que habíamos
subido.
1.2 Equipo promotor.
A continuación, presentamos los curriculum de cada uno de los
miembros del equipo.
7
8
9
10
Y ahora, presentamos las habilidades emprendedoras de los promotores.
África tiene muy buena imaginación, buena capacidad de negociación, al igual que
conocimientos de administración. Buen espíritu emprendedor y capacidades técnicas.
ANÁLISIS INTERNO África
PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)
BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)
1. CAPACIDADES DE GESTIÓN
Capacidad para asumir riesgos F Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad D Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración
F
2. CAPACIDADES TÉCNICAS Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología D Conocimiento del sector N
3. CAPACIDADES COMERCIALES
Conocimientos técnicos comerciales
F
Conocimientos de la red ventas del sector.
F
Facilidad de comunicación F Facilidad de persuasión F
4. CAPACIDADES FINANCIERAS
Medios propios D Capacidad para buscar socios capitalistas
D
Capacidad para buscar financiación ajena
F
11
Marcos destaca por sus dotes de mando, su capacidad de liderazgo, conocimiento del
negocio y en los medios financieros propios.
ANÁLISIS INTERNO MARCOS
PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)
BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)
1. CAPACIDADES DE GESTIÓN
Capacidad para asumir riesgos F Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración
F
2. CAPACIDADES TÉCNICAS Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología F Conocimiento del sector F
3. CAPACIDADES COMERCIALES
Conocimientos técnicos comerciales
D
Conocimientos de la red ventas del sector.
F
Facilidad de comunicación N Facilidad de persuasión F
4. CAPACIDADES FINANCIERAS
Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas
N
Capacidad para buscar financiación ajena
N
12
Bea tiene una buena capacidad para buscar financiación, tiene buena capacidad de
negociación, al igual que buen espíritu emprendedor.
ANÁLISIS INTERNO BEATRIZ
PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)
BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)
1. CAPACIDADES DE GESTIÓN
Capacidad para asumir riesgos
F
Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo D Dotes de mando D Capacidad de negociación F Conocimientos de administración
F
2. CAPACIDADES TÉCNICAS
Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología
F
Conocimiento del sector
3. CAPACIDADES COMERCIALES
Conocimientos técnicos comerciales
D
Conocimientos de la red ventas del sector.
D
Facilidad de comunicación Facilidad de persuasión F
4. CAPACIDADES FINANCIERAS
Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas
F
Capacidad para buscar financiación ajena
F
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Nosotros tres como grupo, tenemos la capacidad de asumir riesgos, tenemos mucha
imaginación y capacidad de negociación.
ANÁLISIS INTERNO DEL GRUPO
PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)
BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)
1. CAPACIDADES DE GESTIÓN
Capacidad para asumir riesgos
F
Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración
F
2. CAPACIDADES TÉCNICAS
Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología
F
Conocimiento del sector F
3. CAPACIDADES COMERCIALES
Conocimientos técnicos comerciales
D
Conocimientos de la red ventas del sector.
F
Facilidad de comunicación F Facilidad de persuasión F
4. CAPACIDADES FINANCIERAS
Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas
D
Capacidad para buscar financiación ajena
F
14
1.3 Mentor empresarial.
Mentor: Antonio Manuel Fernández Agudo.
Empresa: Panadería Fernández Guerra (Talavera La Real).
Es una empresa que lleva dos años en marcha, creada por el padre de una del miembro del
grupo que ha sido panadero toda su vida. Y que decide montar por su cuenta una empresa,
al llegar a la conclusión que obtienes más beneficios teniendo algo propio.
¿Qué consejos nos das para comenzar este proyecto?
Que no perdamos la ilusión, que intentemos lograr todas nuestras metas…
¿Qué ventajas tiene tener algo propio?
Que todo tu beneficio es para ti.
¿Cuándo abriste tu panadería te resultó difícil ser autónomo?
Toda mi vida he sido panadero, no me ha resultado difícil, conocía el negocio y lo
sabía llevar.
¿De qué cosas nos deberíamos informar antes de dar por finalizado el proyecto?
De que cuadren las cuentas.
¿Habría algún problema al ser 3 socios?
No. Siempre que se reparta el trabajo y no se siente que uno trabaja más que otro.
1.4 Elección de la forma jurídica.
Sociedad Cooperativa de trabajo asociado. Es una forma jurídica, que tiene como mínimo 3
componentes, no hay un mínimo capital para crearla, y el capital de los socios se fija en los
estatutos. Los socios responden a las deudas con el capital aportado.
1.5 Localización
Trabajaremos desde nuestra casa de manera individual y cuando necesitemos
reunirnos lo haremos en casa de uno de los componentes del grupo. Normalmente
trabajaremos a través del móvil, WhatsApp, Gmail, Team Speak 3. También
utilizaremos el espacio Cid de incubadoras en Talavera la Real.
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1.6 Productos-servicios
Los productos-servicios que nosotros ofrecemos son los siguientes:
1 Desarrollo de partidas ganadoras en Minecraft.
2 Grabar y comentar vídeos mientras se juega. Streaming en
Twitch.
3 Editar vídeos.
4 Subir vídeos a You Tube.
5 Merchandising.
Explicamos ahora sus características, necesidades que cubren y sus ventajas.
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1. Desarrollo
de partidas
ganadoras en
Minecraft
PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS
NECESIDADES
QUE CUBREN
VENTAJA
COMPARATIVA
Aspectos que se
necesitan para obtener
una win:
1. Tener reflejos
2. Ser ágil
escribiendo en
otros idiomas
3. Hablar en otros
idiomas
(principalmente y
el más usado el
inglés)
4. Velocidad para
clickear rápido
(hype click)
5. Tener experiencia
jugando al juego y
saber qué hacer
cuando estás
perdiendo.
Mostrar
inteligencia
jugadora para
evitar clean up.
6. Set up: importante
buena conexión a
internet, buen
equipo (FPS-
Si ganas muchas
partidas y te pones
en posición en las
estadísticas, ganas
dinero.
El que gana más
partidas y se da a
conocer más, al final
tiene más
seguidores, y tiene
más ventajas para
conseguir sponsors.
17
frames for
seconds) y tener
buenos cps (clicks
por segundo) para
lo que
necesitamos un
ratón cómodo
para el jugador
2.Grabar y
comentar
vídeos
mientras se
juega.
Streaming en
Twitch.
PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS
NECESIDADES
QUE CUBREN
VENTAJA
COMPARATIVA
1. Mostar una
personalidad
atractiva
2. Capacidad de
jugar y comentar
al mismo tiempo
3. Saber vocalizar
4. Saber entretener
al publico
Para que la gente
lo vea y cada vez
tengas más
seguidores.
Alguien que no
comenta mientras
juega, tiene
posibilidades de
tener menos
seguidores. Quien
comenta los vídeos
suelen tener más
seguidores.
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3. Editar
vídeos.
PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS
NECESIDADES
QUE CUBREN
VENTAJA
COMPARATIVA
1. Tener un buen
ordenador.
2. Saber usar los
programas para
editar.
3. Hacer vídeos para
ser editados.
4. Títulos y miniaturas
de videos: Tienen
que ser llamativos.
Tienen que ser
entendidos, cuanto
más título y más
expliques los
vídeos, más vistos
van a ser.
Si editas los vídeos y
son entendidos,
más gente los
entiende y más
visitas tienen.
Si editas los vídeos,
con color,
iluminación, y son
divertidos, atraerás
más al público.
4. Subir
vídeos a
YouTube
PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS
NECESIDADES
QUE CUBREN
VENTAJA
COMPARATIVA
1. Tener cuenta de
You Tube.
2. Saber subir vídeos
en la cuenta.
Son necesarios para
que la gente lo vea,
y tener más
seguidores en la
cuenta de You
Tube, Twitter y
Minecraft.
Tiene la posibilidad
de que tengas a tus
seguidores
receptivos, y no se
pierdan ninguna
partida.
19
5.Merchandising. PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS
NECESIDADES
QUE CUBREN
VENTAJA
COMPARATIVA
1. Sudaderas,
camisetas de
manga corta y
gorras.
Los seguidores de
MarkiLokuras
podrán comprar
estas prendas
relacionadas con su
juego de
MineCraft.
El diseño de estas
prendas identifica
nuestro modelo de
negocio.
2. Análisis del mercado.
Esta es la situación de España en 2016:
España: La deuda pública continúa aumentando y se prevé que supere el 100% del PIB en
2016. El país sigue en deflación (bajada de precios), la tasa de empleo de España ha bajado
debido a la disminución de empleados y a la elaboración de nuevos contratos temporales,
pero sigue siendo muy elevada. La crisis ha llevado a una disminución del nivel de vida.
La tasa de paro en España 2016 es de 19.9% según datos de Fuente: IMF – World Economic
Outlook Database, 2015.
Para el año 2017:
España: Los expertos prevén que la economía española marchará peor de lo esperado en
2017. Analistas privados y organismos internacionales creen que en España el crecimiento será
más lento de lo esperado debido al Brexit (Salida de Inglaterra de la U.E). También creen que
20
España seguirá siendo el país que más crecerá en 2017 entre las principales economías
europeas.
Extremadura: el PIB extremeño crecerá un 2,5% en 2017, según datos del BBVA.
Estos son los datos en los que montaremos nuestra empresa.
2.1 Sector, entorno y competencia.
Para entender bien el negocio de los jugadores profesionales de los videojuegos vamos a
analizar los siguientes conceptos:
a. PROFESSIONAL COMPETITIVE PLAYER
CONCEPTOS DESARROLLO
¿Qué es un Profesional
Competitive Player?
Un Profesional Competitive Player, es una persona que
se dedica como profesión a jugar a videojuegos y
competir para ser el mejor y/o ganar las competiciones.
Puedes ser el mejor jugador por estadísticas en el juego
y no ganar en las competiciones.
Los Profesional Competitive Players no empiezan siendo
profesionales, empiezan como jugadores/consumidores
de videojuegos y empiezan siendo amateurs, jugando
for fun, y jugando para llegar a su marca personal o de
su grupo, pero cuando llevan un tiempo dedicado a un
juego específico y cada vez van consiguiendo más
victorias y van siendo más ágiles en el juego, empiezan
a plantearse la opción de poder dedicarse a competir
como medio de vida y a ser el mejor en las distintas
competiciones que pueden existir en todo el mundo.
21
Origen de los Profesional
Competitive Players en el
mundo de los videojuegos
Los Professionals Competitives Players siempre han
estado dentro del mundo de los videojuegos, pero no
han estado clasificados como profesionales. Han sido
amateurs y sin ganar dinero, en un principio porque no
había tantas personas que seguían los videojuegos
(seguidores), y entonces no se podía ganar dinero de ello
porque no había tantos consumidores, pero en esta
época han surgido millones de consumidores en el
mundo de los videojuegos. Personas que juegan y a las
que les gusta ver los juegos sin participar, igual que hay
personas que consumen fútbol a través de la televisión y
no juegan profesionalmente. Hoy en día el jugador de
videojuegos puede vivir jugando a juegos.
Corea del sur, es una de las mayores potencias en el
mundo de los jugadores competitivos, tienen los equipos
más famosos de juegos como LOL y DOTA2.
Según Ryan “Big Apple Pie” Gresty, un jugador
competitivo del LOL, se puede estudiar la carrera de
jugador competitivo, siendo entrenados por antiguos
jugadores competitivos que no ejercen su profesión.
Los juegos más jugados competitivamente son:
LOL (Dominados por Coreanos)
Dota 2 (Dominados por Coreanos)
CS:GO (Shooter)
H1Z1 (Shooter)
Hearthstone (Dominados por Coreanos)
Minecraft (Shooter)
Los más jugados por el player MarkiLokuras:
Minecraft (Shooter)
H1Z1 (Shooter)
22
Minecraft: Definición del
juego, objetivo del juego,
características del juego
Es un juego de construcción abierto inspirado en el
juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el
fundador de la compañía Mojang (en la creación del
juego era una empresa indie que en el 2014 se vendió a
Microsoft por la cifra de 2,5 billones de dólares). El juego
implica al jugador en la creación y destrucción de
distintos tipos de bloques en un entorno en tres
dimensiones por medio de un personaje con el que se
pueden crear estructuras fantásticas y creaciones
artísticas, a lo largo de los distintos
servidores multijugador en sus múltiples modos de
juego. Es un juego de mundo abierto (se)
Minecraft está disponible al público por 19,95€ y se
puede jugar en modo individual o multijugador. Una vez
comprado, se puede jugar a través de la web o
instalando la versión descargable. También se puede
jugar a la versión Clásica de forma gratuita. El desarrollo
de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo de 2009
y se comenzaron a aceptar reservas del juego completo
el 13 de junio del mismo año. Su lanzamiento oficial fue
el 18 de noviembre del 2011 (MarkiLokuras lo compró el
30 de noviembre de 2011 y empieza a jugar singleplayer
un mes después y entra al multiplayer el 2 de agosto de
2013).
El 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition fue
lanzada para el smartphone Sony Xperia Play. Después
de que su exclusividad con Sony acabase, fue lanzado
23
para dispositivos Android el 7 de octubre de 2011, y para
dispositivos iOS el 17 de noviembre, por 6,99€. El 2 de
abril de 2014, Minecraft fue lanzado para Amazon Fire
TV. Contiene las mismas características que la Pocket
Edition, aunque tiene soporte para el controlador de Fire
TV, un adaptador que permite interactuar con el
televisor.
El 9 de mayo de 2012, Minecraft fue lanzado para Xbox
360 en Xbox Live Arcade por 20€, donde batió récords
de ventas.
El 11 de febrero de 2013, Minecraft: Pi Edition fue lanzado
para Raspberry Pi.
Está basado en la Pocket Edition y está disponible de
forma gratuita en el blog dedicado de Mojang. Pi
Edition fue creada con la intención de ser una
herramienta educativa para programadores
principiantes y aquellos usuarios que quisieran modificar
el código interno del juego en Java (Mod) y API
de Minecraft, así el jugador introduce nuevos elementos
en el juego y la IA del juego de alternativas al uso de ese
elemento.
https://www.youtube.com/watch?v=hG60vZGOAw8
https://www.youtube.com/watch?v=0sby-je9fTE
24
El 17 de diciembre de 2013, Minecraft fue lanzado
para PlayStation 3 en la PlayStation Store por 19,99€. El
lanzamiento fue similar al de Xbox 360 Edition y fue
desarrollado en conjunto con la Xbox 360 Edition.
El 26 de junio de 2014, las ediciones de Xbox
360 y PlayStation 3 superaron el número de ventas de la
edición de PC, dejando la saga a un nivel de 54 millones
de copias en todo el mundo y convirtiéndolo en el
tercer juego más vendido de todos los tiempos.
Minecraft salió a la venta para PlayStation 4 el 4 de
septiembre de 2014 y para Xbox One el 5 de septiembre
de 2014. Para PlayStation Vita salió el 14 de octubre de
2014.
El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB (Sociedad
limitada) y sus productos (Minecraft incluido) fueron
comprados por Microsoft por el valor de 2,5 billones de
dólares. El 29 de julio de 2015, Minecraft publicó una
adaptación de la Pocket Edition para Windows 10.
El 17 de diciembre de 2015 se publicó la Wii U Edition.
25
“Si cada persona que compró una copia de Minecraft
formara una nación, sería el duodécimo más popular en
el mundo, detrás de Rusia, Japón y México.”
2 de Junio del 2016:
Minecraft ha vendido 106.859.714 unidades hasta la
fecha, con una cifra de 53.000 copias diarias, se estima
40 millones de jugadores cada mes.
En las partidas que juega el player MarkiLokuras, el total
de jugadores que juegan esas partidas no se pueden
saber, porque son cifras que solo las sabe el owner del
server, pero las partidas en las que juega, las juegan una
media de entre 300/500 jugadores cada partida, y solo
hay 4 partidas al día.
Ligas de este juego
profesional a nivel
nacional, europea y
mundial
Para entrar en las competiciones, tienes que situarte en
las ligas entro los primeros, las ligas funcionan así, en casi
todos los juegos es así:
- Master
- Diamante I
- Diamante II
- Diamante III
- Diamante IV
- Diamante V
- Esmeralda I
- Esmeralda II
- Esmeralda III
- Esmeralda IV
- Esmeralda V
- Oro I
26
- Oro II
- Oro III
- Oro IV
- Oro V
- Plata I
- Plata II
- Plata III
- Plata IV
- Plata V
- Bronce I
- Bronce II
- Bronce III
- Bronce IV
- Bronce V
Los que están marcados con subrayado y negrita son los
que pueden competir. (los 9 primeros)
Como se obtiene dinero
siendo un pcp
Un Profesional Competitive Player tiene diferentes
maneras de ganar dinero, una de las más fáciles y de las
más sencillas es subiendo videos a YouTube, y poniendo
anuncios a tus videos depende de las visualizaciones que
tenga ese video y hayan visto el anuncio cobrarás más o
menos dinero, (alguien con una media de 100.000 visitas
por video subiendo un video diario podría tener un
sueldo solo con los anuncios de unos 2.000/3.000 euros)
Esta manera es la más “fácil” relativamente hablando ya
que conseguir suscriptores y gente que le guste lo que
hace es difícil por el tema de darte a conocer, pero si
esto ocurre, hay muchas marcas y por los propios
anuncios pagarán mucho dinero por salir en tus videos.
Cuando ya tienes un canal grande, puedes hacer
mejores contratos que cualquier persona que tenga
pocos suscriptores y pocas visitas, porque si estás en una
27
buena empresa y de pocas personas te pueden hacer un
muy buen contrato.
Esta es una de las mejores páginas en las que se puedes
ver todo clarísimamente: https://socialblade.com/
Aquí una imagen en la que se explica que significa cada
cosa:
Otra de las maneras más sencillas es haciendo
promoción a empresas y autónomos promocionando su
servicio o su producto.
28
Y otras formas es haciendo directos y recibiendo
donaciones de gente que te sigue principalmente en
Twitch en vez de en YouTube se suelen hacer estos
directos.
¿Cómo me convierto en un
pcp?
Alguien que no lleve algún tiempo de experiencia en el
“mundillo” no puede convertirse en un pcp tan
fácilmente, y también no todo el mundo vale para esto
porque se tiene que tener habilidad en el juego y con los
mandos/ratón y teclado, como en todo en esta vida se
necesita práctica, hay que tener facilidad para hacerlo,
como un futbolista jugar al futbol por ejemplo.
Competidores Los competidores lo que suelen hacer es copiar videos,
bien sean tuyos o de otros competidores, en esta
plataforma de YouTube hay mucha gente que copia
contenido y así y todo la gente no le dice nada, y también
están los que no copian contenido y crean su propio
contenido, depende de eso, los competidores son más y
menos fuertes, esa es la principal característica. Si el
competidor copia videos, será más inofensivo que
alguien que cree su propio contenido y esté en proceso
de aumentar su audiencia, (MarkiLokuras Company crea
su propio contenido, nunca copia nada de nadie.)
Juegos más populares Todos los juegos tienen 3 fases
1. La fase de salida del juego (donde más se juega
al juego comúnmente)
2. La fase en la que más ventas tiene el juego (es
cuando más se ha dado a conocer)
3. La fase en la que se deja de jugar a ese juego
(suele ser a los meses cuando se ha completado
el juego o cuando el multiplayer no suele ser
muy jugado por los demás jugadores)
Pero muchos juegos se han quedado en la fase 3,
cuando el multiplayer es muy querido, pero más que
querido se convierte en un “vicio sano,” como una
29
costumbre, en el que lo juegan muchas personas y de
estos juegos hay pocos, este es un breve top de los más
populares:
- CS:GO
- Call Of Duty
- League Of Legend
- Minecraft
- Dota 2
- HearthStone
- OverWatch
Y luego hay simuladores multiplayer como estos:
- H1z1
- DayZ
- Arma 3
Estos son de los más populares y en los que la gente
suele pasar su tiempo de juego excepto cuando sale otro
juego nuevo que pasa por las fases que se explicaron
arriba.
b. BADLION PREMIUM (MINECRAFT 2)
CONCEPTOS DESARROLLO
¿Qué es BadLion Premium? Es un nuevo Minecraft creado por los
creadores del servidor BadLion que es un
server con el que puedes entrar mediante el
Minecraft normal, y los developers y owners
del servidor. BadLion ha decidido aceptar la
oferta de la ESL y hacer que su servidor vaya
más allá, y han creado otro Minecraft
llamado “Badlion Premium” el cual tendrás
que pagar mensualmente para poder jugar
y básicamente la ESL le ha dejado la
30
tecnología que no tenían porque eran un
simple servidor y han conseguido
financiación y contactos. Ahora van a copiar
el formato de los torneos importantes y
todas las competiciones actuales, se sabe
poco de cómo será y como clasificarse y
federarse.
La fecha oficial de salida es el 30 de enero
¿Cuándo aparece? BadLion era uno de los 4 servidores junto a
MCSG, OCN y Kohi. Hoy en día solo existe
BadLion.
En 2014, nació el servidor BadLion, para los
jugadores que jugaban en OCN, que era
otro servidor mucho más grande que
BadLion, pero no tenía arenas (eran partidas
de jugadores contra jugadores que duraban
entre 1 y 3 minutos, eran como
entrenamientos) para practicar, entonces
nació como un servidor para practicar las
partidas. Un par de meses después de la
creación del servidor, el propio server
empezó a hacer también partidas de UHC, y
31
poco a poco ha ido creciendo hasta que en
2015 aumentaron sus jugadores hasta llegar
a una cifra que la ESL contactó con ellos y se
interesaron por ellos. A fecha 07/12/2016 se
confirmó que la ESL es partner oficial de
BadLion y que empezarán los torneos y
competiciones, clasificaciones… durante el
2017.
Minecraft se ha convertido así en un nuevo
videojuego de ESL oficial (competitivo). Con
el tiempo gracias a la ESL, llegará a la LVP, y
será mucho más conocido el juego porque
será un nuevo juego e-sport.
BadLion Premium es una actualización del
servidor BadLion.
¿Cómo influye en Minecraft
competitivo la existencia de
BadLion Premium?
Hasta la aparición de BadLion Premium
junto a la ESL, cualquiera podía organizar
una competición de Minecraft y de otros
juegos corriendo con los gastos. A partir de
ahora solo BadLion Premium es el que
organiza las competiciones ayudado por la
ESL.
Antes las competiciones eran de jugadores
individuales, con BadLion Premium será de
5 jugadores. Aparecen entonces las
competiciones de equipo y siguen
existiendo las individuales.
Las 5 ligas y torneos que existen a partir de
BadLion Premium:
- “1v1 Arena League ($ prize) (Q1 2017)”:
esto es una liga la cual dan dinero
32
quienes sean los mejores o estén mejor
posicionados en la liga, es de tipo
individual.
- “Special UHC $ Games (Q1 2017)”: son
UHC’s especiales que se harán de vez
en cuando y darán premios a los
ganadores, son torneos individuales.
- “Signup and Participate in a 5v5 $
League (Q1 2017)”: son las partidas de
un equipo contra otro equipo y los
mejores posicionados el equipo tendrá
una recompensa con dinero, estas
modalidades son de equipo.
- “Premium Only Tournaments (Q1
2017)”: son los torneos que solamente
pueden participar los mejores de cada
liga individualmente para competir por
grandes premios.
- “UHC League (Q1 2017)”: esta será una
de las más jugadas por el player
MarkiLokurasy favoritas y es la liga de
UHC, que son las partidas largas de una
media de 2h, y estas partidas pueden
ser individuales o por equipo.
Las 5 novedades del Badlion
Premium
- CLIENT SIDE ANTI-CHEAT
Es una nueva tecnología que gracias a la ESL
le han proporcionado nuevas cosas y
gracias a esto han faxeado TOTALMENTE y
erradicado DEFINITIVAMENTE a todos los
hackers y todas las personas que usaban
cosas que eran ilegales y no se podía saber
si lo estaban usando o no, ahora como todo
el mundo usará las mismas versiones etc.
Nadie podrá utilizar nada ilegal.
33
- 128 - TICK PER SECOND
El servidor y el Cliente ambos tienen un
aumento de TPS de 20 a 128. Esto crea una
experiencia de juego más fluida y más
cómoda sin haber ningún tipo de fallos en el
server.
- LOWEST PING
Servidores repartidos por todo el mundo
para que no haya tanta diferencia de ping
(latencia en el juego (que es la distancia de
la conexión de cada jugador a cada servidor
desde el que juega-porque el jugador que
tenga mejor conexión al servidor tendrá
mayor capacidad para reaccionar en el
juego))
- CHAT/FRIEND SYSTEM
Directamente incorporó en el Cliente
Badlion y en la página también, un chat de
voz, algo totalmente nuevo y nunca visto en
el Minecraft.
- MATCHMAKING
Esto es lo más importante de los 5 puntos,
porque cambia a todos los jugadores la
forma de juego, porque antes era más
1v1ing y FFA’s ( individual) y ahora va a ser
por equipos y teamwork y empezará a
haber equipos profesionales y a juntarse los
buenos para crear el “dream team” o el
equipo de los sueños.
34
Aparte de los torneos de teams y
competiciones, también habrá solo queue.
¿Cómo afecta a nuestro proyecto de
negocio?
Afecta positivamente ya que ahora será más
conocido que nunca el pvp competitivo, ya
que al ser partner del ESL, mucha gente que
compite en otros juegos se interesarán en
este “nuevo” juego competitivo.
Valoración Beta Badlion Premium a
fecha Marzo 2017
En los tres primeros meses del 2017 ha salido
la Beta del Badlion Premium, todos los
jugadores tenían la perspectiva muy alta
porque ellos pensaban que la beta estaría
casi terminada, pero ha sido una beta muy
alpha (poco desarrollada). La idea de los
creadores está bien y a todos los jugadores
les gusta, pero todavía les queda arreglar los
fallos de la beta. Estos son los fallos más
importantes:
-Si tú le pegas a un jugador y está en el
agua, no le mueves del sitio y debería
moverle. (Este es el fallo más grave)
-128 tps (ticks por segundo) está roto.
-Match Making (buscar arena de tu mismo
nivel) no funciona debidamente.
-Algunos hackers pueden bypassear
(conseguir acceder a un lugar que no
deberías) los hacks y en teoría en el Badlion
Premium nadie podría hacer eso.
35
C. ¿Es un deporte profesional los eSports?
Michael Phelps considera
“atletas” a los profesionales
de eSport
http://www.marca.com/esports/2016/12/04/5844252aca4741
1e4a8b45b9.html
El estadounidense con más medallas de la historia de los
Juegos Olímpicos, Michael Phelps fue elegido como el
encargado de entregar el premio al jugador de eSports
del Año.
Durante el discurso, dijo esta frase refiriéndose a los
jugadores al anunciar su retirada, “Esta noche estoy aquí
para rendir tributo a cinco compañeros atletas que han
tenido actuaciones increíbles en el 2016”.
Los profesionales de
eSport sí son deportistas
http://www.marca.com/esports/2016/03/15/56e81056ca4741
15778b4691.html
Científicos alemanes han concluido, tras un estudio, que
los profesionales de eSports están sometidos a esfuerzos
físicos similares a los atletas 'normales'.
Todo parte de las investigaciones del Profesor Ingo
Froböse, de la Universidad Alemana del Deporte en
Colonia, que hace cinco años comenzó a estudiar el
entrenamiento, capacidades y exigencias que los
profesionales de los eSports se ven obligados a realizar.
Las conclusiones de su observación han resultado
reveladoras: "Hemos quedado particularmente
impresionados tanto por las exigencias en sus
habilidades motoras como en cuanto a sus capacidades”
También dijo "Los eSports son tan exigentes como
muchos otros tipos de deporte, sino más."
El jugador de eSport
¿deportista profesional?
http://www.eslegal.es/articles/147-el-jugador-de-esport-
deportista-profesional
En España
Una cuestión es si en España se podrían considerar
deportistas profesionales a los jugadores de eSports, y
para ello debemos acudir a la definición en el Real
Decreto 1006/1985, de 26 de junio, por el que se regula
la relación laboral especial de los deportistas
profesionales.
36
Nuestra legislación considera deportistas profesionales a
quienes, en virtud de una relación establecida con
carácter regular, se dediquen voluntariamente a la
práctica del deporte por cuenta y dentro del ámbito de
organización y dirección de un club o entidad deportiva
a cambio de una retribución.
FEDERACIÓN ESPAÑOLA
DE VIDEOJUEGOS Y
ESPORTS.
http://feves.org.es/
El 10 de noviembre 2016, se presentó la Federación
Española de Videojuegos y eSports
(FEVES). Será asociación cuando sea aceptada como tal,
atendiendo a la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del
Deporte y Real Decreto 1935/1991, de 20 de diciembre,
sobre Federación Deportiva Española y Registro de
Asociaciones Deportivas.
El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad,
junto al Instituto de la Juventud de España, INJUVE, dicen
que el valor de los videojuegos se ha convertido en una
realidad social, juega el 50% de la población. Se
distinguen dos ámbitos: en Industria están DEV
(Desarrollo Español de Videojuegos) y AEVI (Asociación
Española de Videojuegos), en los eSports, las ligas como,
LVP, ESL, GAME Sports.
INJUVE quiere dar la posibilidad de crear lazos y jugar en
la red, se extiende como una federación, con carácter
administrativo para unir a usuarios de la red, entidades,
colectivos y asociaciones con el ámbito de videojuegos,
ocio, y los eSports.
37
Son 160 asociaciones en España, con la federación se
quiere conseguir implicar a todas las entidades, hasta
llegar a estar todas las asociaciones juntas en esta
federación. Hasta ahora la gran mayoría de asociaciones
han votado positivamente este proyecto.
Los e-sports o el videojuego competitivo, son un
fenómeno creciente con una fuerte implantación y
seguimiento entre la población joven. El caso más
destacado es el de Corea del Sur, donde se encuentra la
sede de la Internacional e-Sport Federation. El pasado
verano se presentó una organización sin ánimo de lucro
(British Sport association) participada por el Ministerio de
Cultura, Medios de Comunicación y Deporte del Reino
Unido. En Francia se incluye la práctica profesional del
videojuego competitivo como una profesión reconocida.
La British Sport Association y la FEVeS tienen un espíritu
parecido, dar ayuda a los profesionales y los que están
en la industria del videojuego. Pero son distintas
estrategias, la asociación británica está enfocada a la
práctica profesional y a hacer un entorno formativo para
atraer a los jugadores que en un futuro podría ser
considerado como deportista de élite. La federación
española se centra en el usuario, en la industria del ocio
electrónico y el videojuego además del eSports.
Creemos que la FEVes va a ser una iniciativa interesante
e importante para el sector de los eSports español. Según
la información de su pág. web empezará a partir de 2017.
38
FEVeS= es una federación de asociaciones, entidades,
colectivos, clubes y empresas que unen esfuerzos para
desarrollar propuestas relacionadas con el ocio
electrónico y eSports en temas transversales que afectan
al usuario, como laborales, educativos, culturales,
sociales, de la industria, I+D y de juventud.
eSport ¿Reconocimiento
jurídico como modalidad
deportiva?
http://iusport.com/not/2427
9/esport-reconocimiento-
juridico-como-modalidad-
deportiva-/
La jornada “eSports” tuvo lugar el jueves 24 de
noviembre 2016, de 12h a 17:30, en el aula del Edificio
Mercé Rodoreda Campus de la Ciutadella, de la
Universidad Pompeu Fabra.
Se habló del alcance de la práctica del eSports como
deporte (Gerard Esteva, Sergi Mesonero, Javier
Rodríguez Ten, Maiona Rosell), y del reconocimiento
jurídico como deporte (José David Martínez, Joaquín
Muñoz, Alberto Palomar y Víctor Rodrigo) con expertos
del sector del deporte, del eSports y del Derecho.
Crónica jornada e-sport
modalidad deportiva.
http://iusport.com/not/270
34/cronica-sobre-la-
jornada-ldquo-esports-
reconocimiento-juridico-
como-modalidad-deportiva-
rdquo-/
Según el profesor titular de Filosofía del Derecho de la
Universidad Pompeu Fabra José Luis Pérez Treviño el
deporte ha evolucionado desde la Grecia clásica
incorporando nuevas técnicas y soportes. Están
aumentando los casos en que los deportistas
discapacitados se dotan de tecnología para ser más
competitivos sobre todo el de los “ciborg deportista”. El
último evento-competición de los e sports tuvo más
espectadores que la Final de la Champions League.
Se plantean problemas sobre el reconocimiento como
deporte de los e sports, porque:
39
1. ¿Son saludables?
2. ¿Son un deporte? Al ser un sector poco explotado, hay
mucho dinero en juego.
Sergi Mesonero (Strategy Manager de la Liga de
Videojuegos Profesional y Director de la Cátedra e sports
de la UCAM,) explicó que el sector de los e sports se
considera un subsector dentro de la industria de los
videojuegos. La evolución en estos últimos años es que
han pasado “de ser un entretenimiento para los niños, a
ser una forma de vida para adultos”.
Su opinión sobre los sport “no debería ser considerado
un deporte porque no se sabe si en un año seguirá
siendo una moda y si la gente seguirá jugando a un
determinado videojuego, y en qué versión jugará… en
este sector todo es muy fugaz”.
Javier Rodríguez Ten, (Secretario General de la AEDD,
Profesor de la Universidad San Jorge de Zaragoza y
miembro del equipo de Derecho Deportivo del despacho
de abogados de Crowe Horwath) ha titulado su ponencia
como “Los e sports y reconocimiento federativo”.
En países como Estados Unidos o Corea del Sur, sobre
los años ochenta, ya existía este tipo de videojuegos, por
lo tanto, se han extendido y han incrementado. Después
de veinte años aparecen tres ligas mundiales de
videojuegos. En Europa apareció la “Electronic Sports
League”, en Corea del Sur la “On Game Net” y en Estados
Unidos la “Major League Gaming”.
Los e-sports se han convertido en un deporte olímpico
de segunda categoría, clase B en Corea.
Mariona Rosell, Doctoranda y miembro del grupo de
Filosofía del Derecho de la UPF, ha fijado los e sports
como un modo de juego deportivo.
40
Se está planteando si el sector se organiza como un
organismo federativo o bien mantener su naturaleza
privada. Si el sector decide organizarse de una forma
federativa tendrá varias características como: oficialidad,
bandera, fiscalización etc.
Analizando han llegado a la conclusión que los juegos
electrónicos también podrían ser considerados como
deportes.
Alberto Palomar, dijo que es complicado regular los e-
sport, ya que nos encontramos ante un producto en
constantes cambios
Por último, intervino Víctor abogado y Presidente de la
Sección de Derecho Deportivo del Ilustre Colegio de
Abogados de Barcelona (ICAB). Presentó varios temas:
Empezando por su audiencia, anunciando un posible
aumento para el próximo 2017, respecto a los ingresos
se dispone de un crecimiento de los mismos 465 millones
de dólares durante 2017.
Se clasificaron en dos datos: el primero en visualizar los
e-sport, como Twitch y YouTube, que transmiten las
competiciones en directo. Y en segundo el mercado de
las apuestas que tiene un cálculo de alcanzar los 23
millones de dólares durante el año 2020.
Al finalizar su opinión decidió que la mejor manera de
estar regulado este sector es mediante ligas privadas.
41
d. Código CNAE e IAE
CNAE= A la espera de que pueda ser considerado un deporte, ahora creemos que podría
encuadrarse en:
93º- Actividades deportivas, recreativas y de entretenimiento.
9329º- Otras actividades recreativas y de entretenimiento.
IAE= 967 INSTALACIONES DEPORTIVAS Y SERVICIOS DE PERFECCIONAMIENTO DEL
DEPORTE ( no seguro)
E. ANÁLISIS DEL ENTORNO (FACTORES INDIRECTOS)
VARIABLE DE
ENTORNO
DESCRIPCIÓN INTERPRETACIÓN
A O
ECONÓMICO:
No me afecta en nada, no es ni una
oportunidad ni una amenaza
SOCIOLÓGICO:
Es una realidad que la gente cada
vez más está consumiendo internet
y con ello llegan a más público, y
cada vez más nuestra empresa y
nuestra comunidad va aumentando
en seguidores, por eso es una
oportunidad.
X
DEMOGRÁFICO:
Es una amenaza porque al ser de
habla hispana, nuestros seguidores
serán de España, y de South
América, y en SA la publicidad no
está muy bien pagada comparado
con la gente de habla inglesa que
está muy bien pagada ya que son
países muy desarrollados, la
diferencia es abismal, en SA la
X
42
publicidad por 1.000 visitas se paga
alrededor de 0,20 USD y en Estados
Unidos ahora mismo está en 6,40
USD.
TECNOLÓGICO:
Es una gran oportunidad el sector
tecnológico en nuestra idea de
negocio, porque tenemos a nuestro
alcance las últimas tecnologías y las
novedades en móviles,
videoconsolas, ordenadores, y hay
que saber aprovecharlas
debidamente para traer un
contenido diferente, nuevo y
original a nuestro canal de Youtube.
X
LEGAL:
Es una oportunidad porque se está
viendo la posibilidad de que el
jugador de e-sport sea considerado
un deportista profesional ya que
requiere cierta habilidad física y
reflejos que se pueden llegar a
mejorar y perfeccionar.
En la última reunión que tuvieron
sobre este tema, estaban a favor de
que se considerara un deportista.
X
A= Amenaza
O= Oportunidad
43
F. COMPETENCIA
Nuestros
competidores más
famosos y buenos
en el Minecraft y
donde viven
A) España: Todos tienen más suscriptores que MarkiLokuras
menos AdrianFireHD. MarkiLokuras es el mejor posicionado con
62 victorias a fecha 08/03/2017.
1. AalCuadrado: https://www.youtube.com/user/TheAalcuadrado
Tiene ideas muy originales. Una victoria a fecha 08/03/2017
2. Magikz: https://www.youtube.com/user/theshadow147100
Es un gran actor al hacer vídeos, interpreta muy bien. 0 victoria a
fecha 08/03/2017.
3. AdrianFireHD: https://www.youtube.com/user/adriangp710
Tiene mucho sentido del humor, es andaluz. 25 victorias a fecha
08/03/2017, muchas de ellas conseguidas en equipo con
MarkiLokuras.
4. RedstoneCanarias
https://www.youtube.com/user/RedstoneCanarias
Es muy polifacético en sus vídeos. Tiene 3 victorias a fecha de
08/03/2017, y las tres las ha ganado jugando en equipo con
MarkiLokuras.
B) Dinamarca:
1. ZMCNikolai:
https://www.youtube.com/channel/UCqkjQ4yDB9MeajgHQGL
HPmg
Es muy bueno en el juego. Tiene 223 victorias a fecha de
08/03/2017. ES EL MEJOR DEL MUNDO.
C) England:
1. JackD88HD: https://www.youtube.com/user/JackD88HD
Es muy amigable. Tiene 10 victorias a fecha de 08/03/2017.
2. SuchSpeed: https://www.youtube.com/user/SuchSpeed
Es muy competitivo. Tiene 120 wins a fecha 08/03/2017.
D) Estados Unidos:
1. Ded:
https://www.youtube.com/channel/UCjmHiHCOYEUNMdJujiBQOq
Q/featured
44
Es un mexicano que crea eventos a nivel mundial, es muy
divertido. Tiene 0 wins.
2. xNestorio: https://www.youtube.com/user/xNestorio
Es el mejor de Norte América. Tiene 180 victorias a fecha
08/03/2017.
3. BlueeDeww:
https://www.youtube.com/channel/UCOnW72KJrXzEZdZSC3PZaZ
Q
Es muy competitivo. Tiene 54 wins a fecha 08/03/2017.
4. Huahwi: https://www.youtube.com/huahwi123
Es el descrubridor del PVP (inventó las peleas en Minecraft). Tiene
15 wins en fecha 08/03/2017.
5. Danteh: https://www.youtube.com/user/ImDantelius
Llegó a master el primero. Tiene 140 wins a fecha 08/03/2017.
6. ThebestGinger13:
https://www.youtube.com/user/THEBESTGINGER13
Es un creador de eventos. Tiene 40 wins a fecha 08/03/2017.
E) Chicago:
1. Talekio: https://www.youtube.com/Talekio
Es un chino de Chicago que ganó el evento más importante de
Estados Unidos. Tiene 1 win a fecha 08/03/2017.
2. Tylarzz: https://www.twitch.tv/tylarzz
Es muy bueno. Tiene 190 win a fecha 08/03/2017.
F) México:
1. EliazOne: https://www.youtube.com/channel/UCt--
Whg9QzW32mK7G_Y6tew
Es un mexicano importante. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017
2. RobertoCein:
https://www.youtube.com/channel/UCt8RJDArdFmULfqNENimQv
w
Es muy extrovertido. Tiene 0 wins a fecha 08/03/2017.
G) Argentina:
1. SpreenDMC:
https://www.youtube.com/channel/UC4DLCrt55UwaDvAswIr_59A/
videos
Es el mejor de Argentina. Tiene 5 wins a fecha 08/03/2017.
45
H) Alemania:
1. SeltixEXE: https://www.youtube.com/seltix
Es el más pinger del mundo. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017.
2. Monso: https://www.youtube.com/channel/UCrX-
aYJiN6fs9ibH3xzP8gQ
Es el mejor de Alemania. Tiene 150 wins a fecha 08/03/2017.
I) California:
1. BiboyQG: https://www.youtube.com/user/BiboyQG
Es el mejor de su país. Tiene 190 wins a fecha 08/03/2017.
2. Solr: https://www.youtube.com/c/Solrflare
Inventó las texturas. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017.
J) Alaska:
1. lolitsalex: https://www.youtube.com/loolitsalex
Es un deficiente mental muy bueno en el juego. Tiene 4 wins a
fecha 08/03/2017.
K) Países Bajos:
1. jdegoederen:
https://www.youtube.com/channel/UC96vWHiXu_KyLFWrE1r8tMQ
Inventó el movimiento en el juego (para el PVP). Tiene 130 wins a
fecha 08/03/2017.
L) Holanda:
1. Mentally:
https://www.youtube.com/channel/UCeFfuIChD6ZQt1OPwM4FxN
A
Es el streamer más importante de Badlion. Tiene 150 wins a fecha
08/03/2017.
2.2Clientes.
Nuestros clientes potenciales es todo el mundo que tenga acceso a
internet y pueden estar en cualquier parte de la tierra, pueden estar
tanto en Talavera la Real como en Alemania, Estados Unidos, etc.
46
Nuestros clientes Características
1. Seguidores del canal YouTube,
Twitch
Nos interesa que los seguidores vean los
vídeos, les den a me gusta, hagan
comentarios, que lo compartan con sus
amigos, que pidan cosas que quieran ver
en el canal.
2. Espectadores sin ser seguidores
del canal, pueden ser otros
jugadores profesionales
Nos interesa que los espectadores , que
llegan a nuestro canal porque alguien ha
compartido con ellos la información o
porque hemos grabado con otro
Youtuber, se conviertan en seguidores.
3. Sponsors Nos interesa que nos vean bien
posicionados y con muchos seguidores
para que quieran trabajar con nosotros
y así publicitar sus productos.
2.3 Proveedores.
Nuestros proveedores Características
Sponsors Nuestros principales proveedores son los
sponsors ya que nos proporcionan periféricos
necesarios para realizar nuestro trabajo, estos
sponsors nos pueden dar: cascos, ratones,
ordenadores, pantallas de última generación,
ropa, gafas, bebidas energéticas, etc.
Los sponsors también nos facilitarán licencias para
probar los juegos anticipadamente y también nos
pueden ofrecer programas informáticos
avanzados.
Fibra óptica Sin nuestra conexión a internet ( fibra óptica) de
Movistar no podríamos ni hacer directos ni subir
vídeos, por lo cual se considera un proveedor
importante en nuestro de negocio.
47
2.4 Análisis DAFO.
ANÁLISIS INTERNO ANÁLISIS EXTERNO
FORTALEZAS DEBILIDADES AMENAZAS OPORTUNIDADES
Capacidad para asumir
riesgos, facilidad de
persuasión, medios propios
y capacidad para buscar
sponsors.
Conocimientos
técnicos comerciales
Análisis
Demográfico: Es una
amenaza porque al ser
de habla hispana, el
mayor número de
seguidores serán de
España, y de South
América, y en SA la
publicidad no está muy
bien pagada
comparando con la
gente de habla inglesa
que está muy bien
pagada ya que son
países muy
desarrollados, la
diferencia es abismal,
en SA la publicidad por
1.000 visitas se paga
alrededor de 0,20 USD
y en Estados Unidos
ahora mismo está en
6,40 USD.
Análisis sociológico: Es
una realidad que la gente
cada vez más está
consumiendo internet y
con ello llegan a más
público, y cada vez más
nuestra empresa y
nuestra comunidad va
aumentando en
seguidores, por eso es
una oportunidad.
Tenemos imaginación,
conocimientos de
administración,
conocimientos de la red
Capacidad para
buscar socios
capitalistas
Análisis tecnológico: Es
una gran oportunidad el
sector tecnológico en
nuestra idea de negocio,
porque tenemos a
nuestro alcance las
48
ventas del sector y facilidad
de comunicación.
últimas tecnologías y las
novedades en móviles,
videoconsolas,
ordenadores, y hay que
saber aprovecharlas
debidamente para traer
un contenido diferente,
nuevo y original a nuestro
canal de You Tube.
Espíritu emprendedor,
tenacidad, capacidad de
liderazgo, dotes de mando
y capacidad de
negociación.
Análisis legal: Es una
oportunidad porque se
está viendo la posibilidad
de que el jugador de e-
sport sea considerado un
deportista profesional ya
que requiere cierta
habilidad física y reflejos
que se pueden llegar a
mejorar y perfeccionar.
49
3.Plan de marketing.
3.1Servicios-Productos
Para conseguir ingresos tenemos que hacer estas cinco cosas
fundamentales:
1 Desarrollo de partidas ganadoras en Minecraft.
2 Grabar y comentar vídeos mientras se juega. Streaming en
Twitch.
3 Editar vídeos.
4 Subir vídeos a You Tube.
5 Merchandising.
Si conseguimos partidas ganadoras en MineCraft, grabamos y comentamos
vídeos mientras se juega, hacemos directos de las partidas, editamos y
subimos vídeos a YouTube y vendemos productos con nuestra marca, los
ingresos se van a obtener de la siguiente manera:
¿Cómo obtenemos ingresos?
1.Anuncios en
tus videos de
You Tube.
Cuando te creas un canal de YouTube, debes buscar un partner para poder
monetizar los videos, cuando ya tengas partner (malo o bueno, porque no
con todos los partner se cobra lo mismo), ya podrás monetizar tus videos.
Cuando subes un video y lo publicas puedes ponerles anuncios a tus
videos, puedes elegir qué tipo de anuncios y cuanto duran. Si tu video dura
más de 10 minutos YouTube te da a elegir cuantos anuncios puedes poner
en tus videos, aunque debes tener cuidado que no sean excesivos para que
a tus espectadores no les sea molesto.
50
Los anuncios no los elige el YouTuber, lo elige la propia página YouTube
depende la categoría que marque el Youtuber. Al ser nuestro proyecto de
gameplay, hemos marcado la categoría de “juegos”.
Anunciantes de MarkiLokuras (es random):
- Steam que es una tienda de videojuegos
51
- Videojuegos
- Películas
2.Anuncios en
Twitch
Funciona de la misma manera que You Tube, pero en la plataforma de
Twitch con las partidas en directo.
3.Promociones a
servidores
Los servidores son los sitios donde la gente juega dentro del juego. Muchos
servidores poco conocidos se interesan por los YouTubers para
promocionar su servidor a cambio de una cantidad de dinero establecida
por ambos.
No se promociona a cualquier servidor porque dañaría tu imagen pública.
Servidores que promociona MarkiLokuras:
52
Epicube:
Badlion:
4.Sponsors Los Sponsors suelen interesarse por los You Tubers que tienen una cierta
cantidad de suscriptores y que tienen cierta repercusión social. Pueden ser
sponsor de cualquier cosa, ropa, gaming, gafas de sol… Según el tema de
tu canal te contactarán sponsors de un tipo u otro, por ejemplo, a alguien
que juegue juegos sus sponsors serán marcas de ratones, teclados, cascos,
etc. Si su contenido es de belleza, pues le contactarán marcas de ropa,
pintalabios, gafas de sol, etc.
53
Algunos de los sponsors más conocidos y más promocionados en YouTube
relacionados con gaming son los siguientes:
Marca de cascos
54
5.Suscriptores
en Twitch
En Twitch, con el partnership los seguidores más fieles se pueden suscribir
al canal de Twitch por un importe de 5€ mensuales de los que nos llegan
3,05€ netos. Estos suscriptores tienen más interactuación con los
streamers y tienen emoticonos especiales.
6.Merchandising Vender productos relacionados con el canal de YouTube y Twitch, por
páginas web y promocionándolo en tus videos.
Los 3 productos son, sudaderas, camisetas de manga corta y gorras.
De color azul y blanco, este tipo de diseño representa a los jugadores que
jugaban MCSG (el servidor más conocido de Minecraft y al más jugado en
2k13). Este diseño es reconocido a nivel mundial en el juego y muchos
jugadores famosos la tienen parecida (cada uno la personaliza a su gusto),
la que se ve en la imagen es la de MarkiLokuras Company.
55
3.2Precio
En nuestro negocio los ingresos no se obtienen de la venta de productos,
venderemos sudaderas, camisetas y gorras como Merchandising porque a los
seguidores de videojuegos les gusta tener este tipo de complementos.
Productos Precio
Sudadera 40€
Camiseta 15€
Gorra 8€
Estos productos se fabrican en Talavera la Real en Deportes Gómez.
Ya explicamos en el apartado 3.1 de dónde obtenemos los ingresos:
1.Anuncios en tus videos de You Tube.
2.Anuncios en Twitch
3.Promociones a servidores
4.Sponsors
5.Suscriptores en Twitch
6.Merchandising
Nuestros seguidores en Twitch pagarán 5€ por la suscripción. De los cuales 3,05€
son ingresos netos.
3.3Promoción
Promocionaremos nuestro negocio a través de:
1.Twitter Twitter: @MarkiLokurasY
Es un sitio donde se comparte y donde la gente da su
opinión sobre las nuevas noticias o simplemente anuncia
cuando va a subir sus nuevos videos o cuando va a hacer
directos, etc.
56
Es una red social más íntima que YouTube porque se
suelen poner fotos y opiniones más personales y también
das a conocer más tu personalidad porque los videos los
preparas, pero los tweets etc. Los sueles poner en los
momentos de aburrimiento.
2.Canal de YouTube:
Videos, monetización,
sponsor...
YouTube: MarkiLokuras
Subir videos con regularidad de los modos de juego de
moda y de asuntos que hayan pasado o que pasen de
actualidad dando la opinión y jugando comentando algo
interesante. La monetización siempre la tienes que
activar tu manualmente si no YouTube no te pondrá
ningún anuncio en tu video, también está bien subir o
intentar subir un video diario para que la gente se
acostumbre a ver tu canal todos los días a la misma hora
como también se acostumbran a ver una serie de
televisión o un programa de radio.
3.Canal de Twitch Twitch: MarkiLokurasY
En este canal se hace lo mismo que en You Tube, sólo
que en directo (Streaming). Cuando iniciamos este
proyecto una de nuestras visiones era hacer Streaming,
cuando hemos empezado a hacerlo en febrero de 2016
nuestro nombre había sido robado por alguien en este
canal y por eso tuvimos que añadir al final una Y, para
empezar. MarkiLokuras empieza a ser partner de Twitch
el 22 de febrero de 2017 y un mes antes hemos estado
haciendo directos como prueba con la plataforma. Hasta
que Twitch no comprueba que somos válidos no nos
autoriza ser partner y firmamos el contrato.
Importancia de los
horarios a la hora de subir
los videos
Es muy importante pensar una hora o un horario para
acostumbrar a tus seguidores que a tal hora tendrán un
nuevo video en el canal y hay que tener en cuenta el
horario de subida de video para que todo el mundo lo
pueda ver ya que si subes un video a las 5 hora española
57
o a las 2 hora española de la tarde, en Sudamérica que
son hispanohablantes y hay muchos seguidores de allí,
sería una hora muy temprano por lo que subir un video
a las 8 de la tarde hora española o 10 de la noche en
Sudamérica serían las 2 de la tarde o 4 de la tarde, y sería
una buena hora de subida de videos. Nosotros subimos
a You Tube a las 17:00 h de la tarde porque hay UHC a
las 17:00 y a las 19:30 h. También a las 17:00 de la tarde
hacemos directos todos los días en Twitch. Los
seguidores y espectadores que están en el vídeo de las
17:00 h les sale una notificación de que se está en directo
(esto es una técnica que utilizamos para que nos puedan
ver más personas), y así se van de una plataforma a otra.
Un ejemplo de acción promocional que hemos hecho, es para conseguir 500$
para comprar un móvil, que uno de los miembros del grupo perdió en un
viaje a la nieve, a raíz de esa pérdida del móvil, puso una meta de donaciones
para llegar a comprarse un móvil nuevo.
Fecha del directo en el que iniciamos el goal donation: 26/01/2017
Fecha del directo en el que se consiguió el goal donation: 15/02/2017
Video: https://www.youtube.com/watch?v=4nnmBD3aSRM
3.4Distribución
Se distribuye a través de la red, desde el canal de YouTube, desde Twitter, desde
Twitch.TV. La plataforma Twitch.TV es muy importante para nuestro negocio porque
permite los directos, que es una forma inmediata de interactuar con los seguidores,
este método es muy eficaz y es muy efectivo.
58
4. Medios técnicos y humanos
4.1 Medios técnicos
No necesitamos un espacio físico como una oficina para desarrollar nuestro
trabajo. El trabajo se desarrolla en la casa de cada uno de los miembros del
grupo, en las instalaciones deportivas de Talavera la Real y para las
reuniones en el Cid incubadora de Talavera la Real. Estos medios ya los
tenemos, no tenemos que adquirir nada. Los gastos de los móviles los pagan
los padres, menos Marcos que paga su móvil. Los gastos de internet también
los pagan los padres en los tres casos.
Miembros del grupo Medios técnicos
Marcos: Competitive Proffesional
Player.
Fibra óptica.
Procesador i7 4790k y una tarjeta
gráfica gtx 970
Ratón: Logitech g502 proteus
spectrum
Teclado: K70 Corsair VENGEANZE
(Cherry red)
Micrófono: SnowBall Ice
Cascos: Sades A6 7.1 Surround
Webcam: Logitech c920.
Móvil.
África: Personal trainer and
Administration assistant.
Pc: portátil i7.
Móvil.
Beatriz: Community manager. Pc: portátil i3.
Móvil.
4.2 Recursos Humanos
MarkiLokuras Company está formado por 3 personas, MarkiLokuras el
jugador competitivo profesional, la personal trainer que también se encarga
59
de la administración y la Community manager. Dividimos la empresa en 3
departamentos:
Organigrama de la empresa MarkiLokuras Company:
Con este dibujo queremos representar que el Competitive Proffesional Player
realiza su trabajo con la ayuda de un personal trainer y el personal trainer
también hace la tarea de administración, y estas dos partes de la empresa
necesitan la ayuda del Community manager que analiza las redes sociales y
pasa información a ambos.
Competitive Proffesional
Player: es el jugador de Minecraft Competitivo.
Personal trainer and Administration assistant: es la persona
responsable de la nutrición y preparación física del jugador que
también se encarga de la administración.
Community manager: encargada de las redes sociales y del
horario de subida de videos.
60
Análisis de los puestos de trabajo.
Descripción Personal trainer & Administration.
Funciones /
Responsabilidades
Tiene la función de controlar mediante tablas
de ejercicios físicos al jugador y también
encargarse de que el jugador lleve una buena
alimentación.
Tiene la responsabilidad de llevar la parte
administrativa de la empresa.
Formación requerida Ciclo Formativo de Grado Medio en gestión
Administrativa.
Conocimientos nutricionales y deportivos.
Gasto
trabajador/a
mes
Salario
Bruto
700€
Seguridad
Social a
cargo de la
empresa
165€
Descripción Competitive Proffesional Player
Funciones / Responsabilidades Subir vídeos de sus partidas.
Hacer directos de sus partidas.
Entrenar para ganar partidas.
Cuidarse físicamente y tener una buena
61
alimentación.
Formación requerida Conocimientos del juego MineCraft.
Experiencia en redes sociales.
Experiencia en edición de vídeos.
Gasto
trabajador/a
mes
Salario Bruto 700€
Seguridad
Social a
cargo de la
empresa
165€
Descripción Community Manager
Funciones/ Responsabilidades Encargada de redes sociales (YouTube, Gmail,
Twitter, Instagram, Twitch)
Analizar otros Youtuber para ver cuando
publican videos o cuando hacen directos
para saber cuándo MarkiLokuras debe subir
videos.
Llevar un control de cuándo debe subir fotos
y publicar Twitch.
Formación requerida Que tenga experiencia y manejo en las redes
sociales.
Ciclo Formativo de Grado Medio en gestión
Administrativa.
62
Gasto
trabajador/a
mes
Salario Bruto 700€
Seguridad Social
a cargo de la
empresa
165€
5. Análisis económico financiero.
5.1 Plan de inversión y financiación.
No necesitamos invertir en adquirir los medios técnicos del cuadro 4.1 porque cada
uno de los miembros del grupo ya tenemos el material que necesitamos, pero
vamos a darle un valor aproximado a lo que ya tenemos.
Medios técnicos-inversiones Importe (€)
Procesador i7 4790k y una tarjeta
gráfica gtx 970
Ratón: Logitech g502 proteus spectrum
Teclado: K70 Corsair VENGEANZE
(Cherry red)
Micrófono: SnowBall Ice
Cascos: Sades A6 7.1 Surround
Webcam: Logitech c920.
Móvil
2800€
Pc: portátil i7.
Móvil.
600€
Pc: portátil i3.
Móvil.
500€
Total 3900€
Financiación Importe (€)
Recursos propios 3900€
Recursos ajenos 0€
Total 3900€
63
5.2 Cuenta de pérdidas y ganancias
5.2.1 Ingresos.
PRODUCTO/
SERVICIO
CPM* Merchandising Twitch
(1)
Donaciones
(2)
Sponsors
(3)
Promociones
a servidores
(4)
TOTAL
MES
1 200€ 150€ 1746€ 320€ 1000€ 100€ 3516€
2 200€ 150€ 1796€ 480€ 1000€ 3626€
3 200€ 150€ 1846€ 280€ 1000€ 3476€
4 200€ 150€ 1896€ 450€ 1000€ 100€ 3796€
5 200€ 150€ 1946€ 410€ 1000€ 3706€
6 200€ 150€ 1996€ 490€ 1000€ 3836€
7 200€ 150€ 2046€ 510€ 1000€ 100€ 4006€
8 200€ 150€ 2096€ 465€ 1000€ 100€ 4011€
9 200€ 150€ 2146€ 380€ 1000€ 3876€
10 200€ 150€ 2196€ 420€ 1000€ 3996€
11 200€ 150€ 2246€ 480€ 1000€ 100€ 4176€
12 400€ 300€ 2296€ 450€ 1000€ 4446€
TOTAL ANUAL 46467
€
CPM* es el dinero que te dan por cada mil visitas a tu video por los anuncios de YouTube.
(1) Ingresos de Twitch (anuncios más suscripciones): como los datos que tenemos es de medio
mes hacemos la suposición para el mes entero y para el resto de los meses (en internet los
ingresos están en continuo crecimiento por lo cual subiría proporcionalmente mes a mes).
64
873 x 2 = 1746€
(2) Donaciones de Twitch: suponemos que durante todos los meses los donaciones suelen ser
las mismas y no suelen variar mucho.
65
(3) Sponsors: por ahora no tenemos sponsors pero os vamos a dar datos de posibles futuros
sponsors según una media de los 3 partner de Badlion de Minecraft Competitivo.
Como os podeis fijar, uno de los partners tiene un rango ingame diferente al de los demas.
El contrato de Badlion Premium por ejemplo se basa en que solo se puede grabar en ese
servidor y solo se puede hacer directo en ese servidor, no podemos darle una copia del
contrato porque no se nos permiten enseñar esos informes, pero podemos dar una cifra, que
serían alrededor de unos 1000€.
(4) Promociones a servidores: de vez en cuando algunos meses se hacen promociones a
servidores pocos conocidos y suelen pagar poco comparado con los sponsors, pero es otro
medio de ingreso.
66
5.2.2 Gastos.
Compras:
mejoras
equipo
informático
del player
Gastos de
personal
TOTAL
MES
1 2595€ 2595€
2 2595€ 2595€
3 2595€ 2595€
4 2595€ 2595€
5 2595€ 2595€
6 500€ 2595€ 3095€
7 2595€ 2595€
8 2595€ 2595€
9 2595€ 2595€
10 2595€ 2595€
11 2595€ 2595€
12 2595€ 2595€
TOTAL ANUAL 31640€
- Los gastos de luz, teléfono, conexión a internet, comentamos en el 4.1 que los padres
pagan los gastos, no los incluimos.
- Se gastarán unos 500€ cada año en mejoras para el player: ratón, cámara…
CUENTA DE PÉRDIDAS Y GANANCIAS TOTAL
TOTAL INGRESOS 46467€
TOTAL GASTOS 31640€
RESULTADO DEL EJERCICIO
(INGRESOS -GASTOS)
14827€
67
6. Resumen ejecutivo.
Somos una sociedad cooperativa de trabajo asociado llamada MarkiLokuras
Company dedicada a los eSports, videojuegos que requieren de habilidad para
poder jugarlos y de reflejos que muy pocas personas llegan a conseguir. Estos
juegos son competitivos, existen competiciones por todo el mundo y tienen
muchos espectadores a nivel mundial. El juego en el que competimos se llama
Minecraft. Ganamos dinero jugando sacamos el mayor partido de esas
competiciones. A los jugadores profesionales de videojuegos les pagan
muchas empresas, bien los anunciantes que le pagan los anuncios que salen
en sus videos y directos, también los sponsors que les dan distintos materiales
para darles publicidad… Ahora mismo muchos jugadores profesionales están
viviendo de ello como si fuera un trabajo cualquiera, y nosotros también.
MarkiLokuras Company la forman tres personas, Marcos, África y Beatriz.
Marcos, el Proffesional Competitive Player que es el que juega las partidas en
Minecraft, hace los directos y quien interactúa con los espectadores. África es
la Personal Trainer & Administration, trabaja con el jugador profesional
haciendo deporte, cuidando su alimentación y ritmo de vida; lleva también la
parte administrativa de la empresa. Beatriz es la Community Manager, se
encarga de llevar las redes sociales para ver cuando el jugador puede tener
más visitas en las partidas en directos y sus publicaciones de vídeos. En el
futuro queremos que el Proffesional Competitive Player se convierta en un
jugador de equipo y llegue a ser entrenador profesional para que nuestra
empresa pueda crecer.
68
7.Anexo: Jerga Gamer.
Diccionario [A]
Amateurs (aficionados)
API, Application Programming Interface (Aplicación de programación del
juego)
[B]
BadLion (servidor de Minecraft)
Bug (fallo del juego)
[C]
Clean up (Morir en el juego atacado por otro cuando acabas de matar a
otro diferente)
Click bait (cebo de clicks)
Cps (clicks por segundos)
[D]
Developers (programadores)
[E]
E-sport (deportes electrónicos)
ESL (liga de videojuegos, sponsor, “e-sport ligue”)
[F]
For fun (por diversión)
Fixear (arreglar)
[G]
Gaming (todo tipo de periféricos que tengan que ver con videojuegos)
Goal donation (meta de donaciones)
[H]
Hype click (el click rápido cuando estas emocionado)
[I]
In Game (en el juego)
Indie (empresa individual de videojuegos)
IA (inteligencia artificial)
[J]
[K]
[L]
LVP (liga de videojuegos profesional)
69
[M]
Mod (modificación del juego)
Multiplayer (varios jugadores)
[N]
[Ñ]
[O]
OCN (Overcast Network, servidor de Minecraft, que actualmente se llama
Lifeboat Network)
Owner (Administrador del servidor)
[P]
Partner (socio)
Partnership (contrato con el socio)
PC (Personal computer)
Pvp (jugador contra jugador)
Profesional Competitive Player (Jugador competitivo profesional)
[Q]
Queue (enfrentamiento, significa lo mismo que one versus one)
[R]
Random (aleatorio)
[S]
Singleplayer (un solo jugador)
Server (Servidor)
Skills (habilidades)
Spot/glitch (trucos en el juego)
Sponsrs (son marcas que te patrocinan)
Stream (directo)
Streamer (el jugador que hace la partida en directo)
Streaming (cuando estás jugando en directo)
[T]
Twitch (red social como You Tube)
[U]
UHC (Ultra HardCore, el modo de juego más jugado del servidor BadLion)
[V]
Vlog (video blog, un blog contado en un video)
[W]
70
Win (Partida ganadora)
[X]
[Y]
[Z]