marketing básico para diseñadores

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Page 1: Marketing básico para diseñadores
Page 2: Marketing básico para diseñadores

EVOLUCIÓN DEL MARKETING

https://www.youtube.com/watch?v=4wmS-WRgIlo

Page 3: Marketing básico para diseñadores

ETAPA ARTESANALLos productos eran fabricados

uno a uno, a pedido o para venta.

Se cobraba por ellos a través del

trueque o pago por monedas,

buscando establecer un acuerdo

entre el fabricante y el comprador.

Page 4: Marketing básico para diseñadores

Se fabrican productos

idénticos. Las mismas

características,

apariencia, proceso de

fabricación, etc. Lo

importante es que se

llega a más personas que

buscan tener el producto

en sus manos. Prima el

precio económico.

ETAPA INDUSTRIAL

Page 5: Marketing básico para diseñadores

Se trabajan con

productos diferenciados.

El cliente busca un

producto especial,

único, con

características

irrepetibles, que le

provoque una

experiencia. Ahora pago

más, si me brinda algo

mejor o exclusivo.

ETAPA TECNOLÓGICA

Page 6: Marketing básico para diseñadores

No basta que el producto sea

bueno, con características

únicas o me brinde una

experiencia. Busco que la

marca que lo fabrica tenga

conciencia, sea ecológica,

respete a sus trabajadores,

tenga una buena imagen, se

produzca con productos

naturales y no maltrate a los

productores, etc.

ETAPA DE LOS VALORES

Page 7: Marketing básico para diseñadores

DOCUMENTALES QUE DEBES VER

COMPRAR TIRAR COMPRAR

https://www.youtube.com/watch?v=mUaCLzbDgm0

https://www.youtube.com/watch?v=S2MeGiiEjaw

Page 8: Marketing básico para diseñadores

Protestas contra

Wallmart por trabajar

con una granja que

maltrata cerdos.

¿Conocen otros casos?

ARTÍCULO

http://peru21.pe/2012/07/18/reportuit/impact

ante-reportaje-sobre-crianza-cerdos-busca-

detener-crueldad-animal-2033644

Page 10: Marketing básico para diseñadores

PRODUCTO

Page 11: Marketing básico para diseñadores

Los productos ofrecen

atributos (reales y

emocionales) para satisfacer

las necesidades de un

cliente. Los productos

responden a diferentes

necesidades, formas de

consumo y modos de compra.

Si tienes mucha sed y no

encuentras tu gaseosa favorita

puede que compres otra

porque lo que deseas es

satisfacer tu sed.

Page 12: Marketing básico para diseñadores

Hay productos que

compramos por rutina y

sin pensar mucho en

ellos. Como los productos

de primera necesidad:

arroz, pan, azúcar, etc.

Algunos a granel y no

necesariamente por una

marca.

COMPRAS POR RUTINA

Page 13: Marketing básico para diseñadores

Como un chocolate,

una bebida, etc.

Satisfago una

necesidad no

prevista de manera

rápida.

COMPRAS POR

IMPULSO

Page 14: Marketing básico para diseñadores

Estás de viaje a una

zona que tiene una

lluvia muy fuerte y no

traje botas para lluvia y

no deseas malograr tus

zapatos. Entonces

compraré una botas

para la lluvia, así sean

corrientes.

COMPRAS POR

URGENCIA

Page 15: Marketing básico para diseñadores

Una compra que

implica un proceso más

largo para evaluar

opciones precios,

recomendaciones,

beneficios adicionales

que uno u otro

candidato ofrezcan,

etc. Por ejemplo, la

compra de una casa,

un auto, una laptop, un

celular.

COMPRAS

REFLEXIVAS

Page 16: Marketing básico para diseñadores

Es cuando hay una oferta

de descuento en una

tienda por departamento.

El atractivo es el

descuento y no

necesariamente el

producto.

COMPRAS POR

OPORTUNIDAD

Page 17: Marketing básico para diseñadores
Page 18: Marketing básico para diseñadores

Matriz BCG para leches¿Dónde colocarían a cada producto?

Page 19: Marketing básico para diseñadores

Incógnitas

Los nuevos productos, no

se sabe si serán exitosos o

no.

Estrellas

En surgimiento, las

personas van queriendo

estos productos.

Page 20: Marketing básico para diseñadores

Vacas

Productos consolidados y

dan ingresos constantes.

Perros

Productos que si bien dan

ingresos, ya están de

salida.

Page 21: Marketing básico para diseñadores

PRECIO

Page 23: Marketing básico para diseñadores

EL PRECIO

Materiales, mano

de obra, transporte,

maquinaria,

aranceles y coste

de proveedores.

$25

Remuneración de

vendedores,

distribuidores,

administradores y

promotores.

+ $15

Margen de

ganancia

+ $7

$47

Page 24: Marketing básico para diseñadores

EL PRECIO

+ $30

La tienda debe

pagar

empleados,

alquiler de local,

equipos, etc.

Margen de

ganancia

+ $10

$87

Page 25: Marketing básico para diseñadores

¿QUÉ ES ESTRATEGIA DE PRECIOS?

Page 26: Marketing básico para diseñadores

PLAZA YDISTRIBUCIÓN

Page 27: Marketing básico para diseñadores

Es el lugar donde se

exhibe, compra,

adquiere o consume el

producto/servicio.

Dentro de lo que se ofrece

como ventajas o

diferenciales del producto,

el espacio donde se

realiza la compra o

consumo es muy

importante.

PLAZA

Page 28: Marketing básico para diseñadores

Algunas cadenas

de supermercados

optan por usar

una música suave

para incentivar un

estado de

tranquilidad para

poder realizar la

compra.

PLAZA

Page 29: Marketing básico para diseñadores

Se puede recurrir a

olores como los

talcos para bebe o

aromas suaves

(sean más

observadores en

las secciones de

niños)

PLAZA

Page 30: Marketing básico para diseñadores

Pero se debe

considerar situaciones

específicas como el tipo

de canales que tiene el

producto para su

comercialización como

son los concesionarios,

agentes, intermediarios,

mayoristas y minoristas.

PLAZA

Page 31: Marketing básico para diseñadores

¿QUÉ ES LA

DISTRIBUCIÓN?

Page 32: Marketing básico para diseñadores

¿QUÉ TENEMOS

QUE HACER

PARA QUE MI

PRODUCTO

LLEGUE A MIS

CLIENTES?

Page 33: Marketing básico para diseñadores
Page 34: Marketing básico para diseñadores

PROMOCIÓN

Page 35: Marketing básico para diseñadores

Se refiere a todos los medios

que usemos para hacer

conocido el producto, sus

bondades, sus diferenciales y

lograr la compra del mismo.

Los soportes más comunes

han sido: La publicidad, las

promociones, la venta

personal y las relaciones

públicas. No obstante, se

incluye los

eventos/experiencias y el

marketing directo.

PROMOCIÓN

Page 36: Marketing básico para diseñadores

Cualquier forma

pagada de

presentación y

promoción no

personal de

ideas, bienes o

servicios por un

patrocinador

bien definido.

PUBLICIDAD

Page 37: Marketing básico para diseñadores

Incentivos de corto plazo para alentar las

compras o ventas de un producto o

servicio.

PROMOCIÓN DE VENTA

Page 39: Marketing básico para diseñadores

Presentación oral en

una conversación

con uno o más

compradores

posibles con la

finalidad de realizar

una venta.

VENTAS

PERSONALES

Page 40: Marketing básico para diseñadores

EXHIBICIÓN EN PUNTO DE VENTA

Page 41: Marketing básico para diseñadores

EXHIBICIÓN EN PUNTO DE VENTA

Page 42: Marketing básico para diseñadores

EXHIBICIÓN EN PUNTO DE VENTA

Page 43: Marketing básico para diseñadores

EXHIBICIÓN EN PUNTO DE VENTA

Page 44: Marketing básico para diseñadores

SAMPLING

Page 45: Marketing básico para diseñadores

MARKETING

DIRECTO

Page 46: Marketing básico para diseñadores

MARKETING

DIRECTO

Page 47: Marketing básico para diseñadores

ATL

BTL

Empresa anunciante paga al

Medio y la Agencia recibe una

cuota de 17.65% (sobre el neto)

por colocar allí su campaña

Los Medios no reconocen a

las Agencias un % por traer

los clientes

TTL

Page 48: Marketing básico para diseñadores

Above The Line

ATL

Through The Line

TTL

Below The Line

BTL

Page 49: Marketing básico para diseñadores

ACTIVACIÓN

Page 50: Marketing básico para diseñadores

ACTIVACIÓN

Page 51: Marketing básico para diseñadores

¿QUÉ

ES?

Page 52: Marketing básico para diseñadores
Page 53: Marketing básico para diseñadores
Page 54: Marketing básico para diseñadores
Page 55: Marketing básico para diseñadores
Page 56: Marketing básico para diseñadores

Publicidad Promoción de ventas Eventos y experiencias

Anuncios en ATL y

BTL.

Insertos en

empaque

Dibujos animados

Folletos

Carteles y volantes

Anuncios

Símbolos y logotipos

Videos

Concursos, juegos,

loterías, sorteos.

Obsequios.

Muestras.

Ferias/ espectáculos

Demostraciones

Cupones

Entretenimiento

Financiamientos

Programas de

continuidad

Eventos deportivos

Festivales

Exposiciones

artísticas

Movimientos

Visitas a fabricas

Museos de la

empresa

Actividades en calles

Page 57: Marketing básico para diseñadores

Relaciones públicas Venta personal Marketing directo

Boletines

Discursos

Seminarios

Reportes anuales

Donaciones

Publicaciones

Relaciones con la

comunidad

Lobby

Revista de la

empresa

Presentaciones de

venta

Reuniones de venta

Programa de

incentivos

Ferias comerciales

Muestras

Catálogos

Mensajes por correo

Telemarketing

Compras por

internet

Venta por TV

Correo electrónico