marga roura redondo estudio de las comunidades en línea en torno a narraciones transmediáticas
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ESTUDIO DE LAS COMUNIDADES EN LNEA EN TORNO A NARRACIONES
TRANSMEDITICAS: DIGNIFICACIN DE LA CULTURA POPULAR EN
ESCENARIOS DIGITALES
Autora: Marga Roura Redondo Eje Temtico: Investigacin Educomunicativa
Introduccin La convergencia cultural se refiere al cambio en la lgica con la que opera la cultura
dentro del flujo de contenido en mltiples plataformas mediticas. Este cambio cultural
promueve la bsqueda de informacin en nuevos soporte, en nuevos medios y a su vez
anima a la participacin en la difusin y colaboracin en la creacin de contenidos y a la
conexin y la creacin de grupos o corporaciones de usuarios y usuarias que
interaccionan entre s.
La convergencia cultural ha favorecido y potenciado la generacin del concepto de
narracin transmeditica que es definida por Jenkins (2008) como una historia que se
desarrolla a travs de mltiples plataformas mediticas, y cada nuevo texto hace una
contribucin especfica y valiosa a la totalidad. Una de las claves para mantener el
inters en una historia de este tipo es que debe contener informaciones que puedan ser
enseadas, practicadas y dominadas por los consumidores y que el repertorio de
personajes y tramas pueden ser referidos por sus fans como algo perteneciente a un
mundo sectario y privado, de ellos mismos. Esto favorece que se crean alrededor de la
historia comunidades de conocimiento donde destripen las tramas, buceen en los
contenidos y busquen secretos escondidos.
Resumen
Esta investigacin establece una relacin entre el mundo educativo y la cultura meditica. Se va a realizar un estudio sobre las comunidades nacidas a partir narraciones transmediticas, con lo que se plantea un primer acercamiento al anlisis de dichas prcticas desde las teoras y modelos de la comunicacin y la educacin aportando un enfoque reflexivo que posibilite otro tipo de planteamiento ms crtico, creativo y transformador.
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La inteligencia colectiva es un trmino creado por Pierre Lvy y se refiere la capacidad de
las comunidades en red de poner en comn el conocimiento individual de cada uno de
sus miembros en pro de una meta comn o un objetivo. Piere Lvy (2004) sostiene que
nadie lo sabe todo, todo el mundo sabe algo, todo conocimiento reside en la humanidad.
Lo que antes era casi imposible de realizar por una nica persona ahora pude ser posible
gracias a estas comunidades y estas organizaciones llamadas por Pierre Lvy
comunidades de conocimientos pueden alcanzar un poder tal que lleguen a lograr
negociaciones con los propios productores mediticos.
Objetivos
El objetivo general del presente trabajo de investigacin es:
Valorar el grado en que las comunidades en torno a narraciones transmediticas
posibilitan el desarrollo de comunidades de conocimiento compartido similares a las
comunidades virtuales de aprendizaje.
Dicho objetivo general se concreta en los siguientes objetivos especficos:
1. Seleccionar una muestra representativa de comunidades de usuarios y usuarias de
diferentes productos comerciales de la industria cultural meditica.
2. Identificar y analizar las prcticas participativas y colaborativas que se desarrollan
dentro de la comunidad virtual.
3. Observar y valorar la cultura digital de los miembros de las comunidades en torno a
narraciones transmediticas.
4. Evaluar el entorno desde el que se desarrollan las prcticas colaborativas como
escenario virtual.
5. Clasificar cada comunidad en torno a una narracin transmeditica atendiendo a las
teoras del aprendizaje.
Metodologa
Se ha optado por una investigacin exploratoria no experimental con un diseo mixto
basado en una metodologa cualitativa (entrevista estructurada a los miembros de la
comunidad) y cuantitativa (estudio descriptivo de los escenarios virtuales). Para llevar a
cabo esta investigacin, se ha optado por la articulacin de las tcnicas cuantitativa y
cualitativa.
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Se opt por una entrevista estructurada y los entrevistados fueron voluntarios por lo que
en esta primera aproximacin al objeto de estudio no ha sido posible elegir una muestra
representativa. La entrevista estructurada es un tipo de entrevista en la que se hacen las
mismas preguntas a todos los entrevistados con la misma formulacin y en el mismo
orden. Los entrevistados tienen plena libertad para contestar como deseen ya que las
preguntas deben ser abiertas.
Se han elegido para la investigacin como narraciones transmediticas la saga Star Wars y
la novela de Tolkien, The Lord of The Rings porque por sus caractersticas han sido y son
referentes de la cultura popular y porque se han desarrollado en prcticamente la
totalidad de medios tanto analgicos como digitales.
Las comunidades en lnea en torno a estas narraciones mediticas se eligieron conforme a
los siguientes parmetros:
Comunidades en lnea en torno a la Saga Star Wars y a la triloga The Lord of The
Rings.
Comunidades no oficiales.
Que contengan ms de 1.000 usuarios.
Que desarrollen proyectos colaborativos en red.
Que contengan herramientas comunicativas tales como foros, chat y e-mail.
Que exista la posibilidad de contacto directo con el webmaster.
Atendiendo a estos parmetros el estudio se centro en las siguientes comunidades en
lnea:
Universo Star Wars http://universostarwars.mforos.com/
El Anilo nico http://www.elanillounico.com/
Se eligi en uno de los grupos de observacin un mediador entre los miembros ms
veteranos de la comunidad y con mayor estatus y en el segundo grupo se contact
directamente con uno de los Webmaster. En ambos casos se explicaron con detenimiento
las motivaciones y objetivos del estudio y la aceptacin y predisposicin fue
prcticamente inmediata.
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A partir de este primer contacto y de un mayor acercamiento a las actividades
desarrolladas en estas comunidades en lnea se gener una entrevista de tipo
estructurada y un instrumento de anlisis.
El anlisis de las comunidades en lnea en estudio se realiz desde dos perspectivas
diferentes una atendiendo al escenario virtual desde donde se desarrolla la actividad y
otro desde los aspectos culturales y sociales de los sujetos que participan e integran la
propia comunidad. El instrumento de anlisis para la recopilacin de informacin se bas
en Los Criterios e Indicadores para el Anlisis y la Evaluacin de Plataformas Virtuales
del libro de Sara Osuna Configuracin y Gestin de Plataformas Virtuales.
Resultados y Conclusiones
Las principales conclusiones que se pueden obtener hasta este momento del estudio son
las siguientes:
La mayora de los miembros de las comunidades en lnea analizadas etiquetan a
los dems usuarios por el nick que eligen antes de conocerlos.
A travs de la entrevista se destaca que el tipo de dilogo que ms utilizan es el de
ayuda y de respuesta argumentada a dudas de otros miembros de la comunidad en
lnea.
La actividad que ms atencin tiene por parte de los miembros de ambas
comunidades es sin lugar a duda los foros.
En relacin al nmero y la clasificacin de los subforos es muy similar en ambos
casos. Se clasifican segn el medio en el que se desarrolla la narracin
transmeditica, por tanto hay foros para su versin en cine, otros para su versin
en televisin, su versin literaria y sus estudios, ensayos y artculos en torno a ella
y otros subforos para videojuegos, subforos para descarga y compartir archivos y
en ambos tambin cierran con un foro sin una calificacin especfica que vienen a
llamar en un caso miscelnea y en otro off topic.
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Un rasgo que destaca en este anlisis es el vnculo de amistad que se genera entre
los integrantes de las comunidades en lnea y el orgullo que sienten de pertenencia
al grupo.
No hay una postura defina sobre si se crean o no grupos cerrados en sus
comunidades respectivas. Las posturas van desde que si se generan, no se generan,
se generan pero no son cerrados hasta la curiosa postura de aqu no pero en otras
s.
Lo que nunca toleraran los integrantes de las comunidades en lnea analizadas
est relacionado con la etiqueta en la comunicacin principalmente y la
manipulacin de la informacin.
Los miembros de las comunidades en lnea analizadas consideran que las normas y
reglas son las correctas y no aadiran ninguna ms.
Lo que ms destaca en estas comunidades en lnea son las actividades creativas
que animan a la participacin y facilitan la integracin y las relaciones entre los
miembros registrados.
Ambas comunidades en lnea desarrollan proyectos de colaboracin donde el
acceso tanto para la participacin como para recibir, solicitar y enviar informacin
se extiende a todos los miembros de la comunidad y este acceso no se corresponde
nicamente con la disponibilidad tecnolgica sino que por el hecho de participar
se asume pautas de colaboracin entre los diferentes miembros. No van a ser
lectores sino actores, no van a ser pasivos sino activos.
En ambas comunidades se potencia la integracin, el apoyo y la motivacin de sus
miembros. El lenguaje empleado para referirse a los usuarios en su totalidad por
parte de los administradores y moderadores es cercano, familiar y cordial y al
mismo tiempo altamente motivador, positivo y alentador en todo momento.
Algo comn en ambas y muy caracterstico de este tipo de comunidades en lnea en
torno a narraciones transmediticas es el uso de roles entre sus miembros que no
alteran el nivel comunicativo, ni representan una verdadera jerarqua vertical.
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Aunque s existe gran respeto por los administradores y los moderadores que son
los que ponen las reglas y regulan su cumplimiento.
En todo lo referente a servicios, una caracterstica que adolece ambas
comunidades en lnea es la falta de repositorios reales para descarga de recursos.
A la vista de los datos analizado anteriormente y relacionndolos con las comunidades en
lnea de aprendizaje se pueden extraer las siguientes conclusiones:
Las narraciones transmediticas son creadas por los productores con el objetivo de
generar en los consumidores una demanda de participacin. Los consumidores quieren
poder interactuar con los productos culturales y generar a su vez sus propias
producciones. La comunidades en lnea van a construir sus escenarios virtuales para que
sus participantes cuenten con la facultad del trabajo en equipo pero partiendo del valor
individual de cada uno de los miembros.
Tanto en la comunidad EAU como en la comunidad USW estas prcticas son bsicas y
comunes en todas las actividades realizadas por ellas como se ha demostrado
anteriormente. Estas prcticas asientan y sustentan los vnculos que se producen entre los
miembros y generan el sentimiento de amistad tan valorado por los entrevistados. Esto
requiere de gran habilidad por parte de los administradores, moderadores y miembros
veteranos que ayudan a los de nuevo ingreso y que fomenta la actividad entendiendo bien
sus formas de participacin, la estructura en desarrollo, los roles emergentes y los
intereses y necesidades cambiantes.
Los factores fundamentales para que un escenario alcance unos los objetivos construidos
sobre la interaccin y la participacin de sus miembros son los siguientes:
Accesibilidad para todos los miembros, tanto para poder recibir, solicitar y
enviar informacin.
Mnimas destrezas y competencias digitales de los miembros.
Aceptacin de una cultura de participacin y colaboracin.
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Calidad de la informacin y contenidos relevantes que dependen
fundamentalmente de la contribucin de cada uno de los miembros de la
comunidad.
Objetivos claramente definidos y consensuados por todos sus miembros, as
como unas reglas eficientes de funcionamiento.
Generacin de un ambiente de actuacin positiva que motive y potencie las
buenas prcticas educomunicativas.
En ambas comunidades analizadas se desarrollan los factores indicados anteriormente. La
accesibilidad es la misma para todos salvo en algunas situaciones muy puntuales en que
solo son accesibles para los moderadores y administradores de la comunidad pero que en
ningn caso obstaculizan el desarrollo de ninguna de las actividades planteadas. No solo es
que sean necesarias unas mnimas destrezas y competencias digitales sino que adems se
potencia el desarrollo de competencias digitales tales como la de bsqueda y seleccin de
informacin ya que los miembros comparten sus bsquedas por la red con los dems
miembros de la comunidad y animan a buscar y encontrar informacin relacionada para
publicar y de eso modo mantener informados al resto de miembros de la comunidad y as
actuar activamente en la generacin del conocimiento.
Las normas son compartidas por todos los miembros de la comunidad y se muestran muy
dispuestos a mediar en el caso de encontrar dilogos de confrontacin. La calidad de la
informacin se asegura debido a que cada miembro desea estar bien considerado y
mantener un nivel de prestigio dentro de la comunidad. Los objetivos y metodologas
empleadas en todas y cada una de las actividades estn claramente desarrolladas y son de
muy fcil acceso adems de tener siempre presente la ayuda de los moderadores en caso
de duda. Y el ambiente positivo queda indudablemente confirmado en el lenguaje cercano,
educado y amable de los administradores y moderadores que se muestran en todo
momento cercano y sociable.
Por todo ello nos encontramos ante un modelo horizontal de comunicacin entre los
individuos, independientemente de su posicin de emisores o receptores de los mensajes.
Este modelo est basado a partir de una concepcin comunicativa EMEREC que potencia la
emisin de mensajes propios y no la reproduccin de los mismos. Cada sujeto puede
desenvolverse con plena autonoma dentro de los procesos comunicativos que se
desarrollan en los escenarios digitales convergentes. Eso s, deben respetar unas normas y
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reglas que se imponen desde la administracin y que segn la entrevista realizada es bien
acogida por todos los miembros de la comunidad.
Si hubiera que relacionar la actividad realizada en las comunidades en lnea analizadas con
una de las teoras del aprendizaje sera sin duda el conectivismo. El conocimiento personal
se hace de una red, que alimenta de informacin a organizaciones e instituciones, que a su
vez retroalimentan informacin en la misma red, que finalmente termina proveyendo
nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los
aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones. A
travs de los foros de las comunidades analizadas, los miembros entablan dilogos donde
comparten opiniones diferentes y conectan diferentes fuentes de informacin que
comparten entre todos y que todos aportan. Con sus aportaciones a la comunidad de
conocimiento cada individuo reconoce que la capacidad de aumentar el conocimiento es
ms importante que lo que uno sabe (Siemens, 2004).
Uno de los supuestos de partida con los que se comenzaba esta investigacin era que las
comunidades en torno a narraciones transmediticas pueden constituirse en
comunidades de conocimiento equiparables con las comunidades de aprendizaje.
Despus de la exposicin de las conclusiones queda palpable que las comunidades
analizadas ya no solo son equiparables a las comunidades de aprendizaje sino que
adems son un ejemplo su modo de generar conocimiento. Roberto Aparici dice lo
siguiente:
La escuela y la universidad hacen alarde de la cultura oficial. Son territorios de la
cultura asimilada lista para su consumo masivo. Son territorios desnaturalizados
de su contexto y de su tiempo. La escuela y la universidad oficiales estn ancladas
en las tecnologas de la sociedad industrial. [] En la cultura oficial an no han
entrado las formas populares de la cultura de este siglo, como son YouTube, las
redes sociales, la telefona mvil o los videojuegos. Se habla frecuentemente de
ellos, pero no se los utiliza como lenguaje, medio de comunicacin o tecnologas
en las prcticas cotidianas de las aulas. (Aparici, 2010: 33)
El caso que nos ocupa es un hecho muy especfico ya que no entra en los cnones de la
cultura oficial de la que habla Roberto Aparici y sin embargo termina siendo ejemplo de
prcticas colaborativas, creativas, motivadoras y constructoras del conocimiento a travs
de las tecnologas digitales. No solo la escuela y la universidad no utilizan como lenguaje y
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medio de aprendizaje la tecnologa digital es que adems cuando lo hacen siguen
mostrando los mismos esquemas, tcnicas y prcticas que utilizaban con la tecnologa
analgica o con la pizarra y la tiza. Sirva este estudio para animar al uso interactivo y
potenciador de la participacin de las tecnologas por parte de maestros y profesores y
como muestra de que siempre se puede aprender de otros. Que como deca Paulo Freire:
Si alguien no es capaz de servirse y saberse tan hombre como los otros, significa que le
falta mucho que caminar, para llegar al lugar de encuentro con ellos. En este lugar de
encuentro, no hay ignorantes absolutos ni sabios absolutos: hay hombres que, en
comunicacin, buscan saber ms.
APARICI, R. (Coord.) (2010) Conectados en el ciberespacio. Coleccin Grado. Madrid.
UNED.
JENKINS, H. (2008) Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de
comunicacin. Barcelona. Paidos.
LEVY, P. (2004). Inteligencia Colectiva por una antropologa del ciberespacio [en lnea].
Washington. Editorial bvsalud. . [Fecha de consulta: septiembre de 2011]. Disponible en:
http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/channel.php?lang=es&channel=8
OSUNA, Sara (2007): Configuracin y gestin de plataformas virtuales. Programa Modular en Tecnologas Digitales y Sociedad del Conocimiento. UNED. Madrid.
SIEMENS, G. (2004) Conectivismo: Una teora del aprendizaje para la era digital. Traduccin Diego Leal. [artculo en lnea]. [Fecha de consulta: septiembre de 2011]. Disponible en: www.diegoleal.org/docs/2007/Siemens(2004)-Conectivismo.doc