manualgimp cap5 con cabecera

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Sofware de manipulación y retoque fotografico de licensia libre

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  • Esta obra se publica bajo licencia creative commons

    08 Otoo

    Creacin y retoque de imgenes con software libre

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 1

    Creacin y retoque de imgenescon software libre: GIMP

    Captulo 5: Mscaras y selecciones

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es_PE

    Realizado por: Jos Snchez Rodrguez (Universidad de Mlaga) [email protected] Julio Ruiz Palmero (Universidad de Mlaga) [email protected]

    Usted es libre de: copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra hacer obras derivadas

    Bajo las condiciones siguientes:

    Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado porun artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si semuestra en los crditos. No se puede obtener ningn beneficio comercial ylas obras derivadas tienen que estar bajo los mismos trminos de licenciaque el trabajo original.

    Reconocimientos: Al material de formacin de

    http://formacionprofesorado.educacion.es/index.php/es/materiales/materiales/58-gimp-aplicaciones-didacticas de Jos Luis Domnguez Barroso. Material que se ha tomado como base para la elaboracin de esta documentacin.

    A la ayuda de GIMP http://docs.gimp.org/2.6/es/index.html de donde se ha extrado informacin de inters.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 2

    ndice del captulo1. SELECCIONES..............................................................................................................................3

    1.1. PROCEDIMIENTOS COMUNES...........................................................................................41.2. SELECCIN RECTANGULAR..............................................................................................51.3. SELECCIN ELPTICA..........................................................................................................81.4. SELECCIN LIBRE................................................................................................................81.5. SELECCIN DIFUSA.............................................................................................................91.6. SELECCIN POR COLOR...................................................................................................101.7. TIJERAS INTELIGENTES....................................................................................................101.8. SELECCIN DEL FRENTE..................................................................................................11

    2. EDITOR DE SELECCIN.........................................................................................................123. HERRAMIENTA DE RUTAS: CREAR Y EDITAR RUTAS................................................124. MSCARA RPIDA...................................................................................................................14

    4.1. HERRAMIENTA DE MEZCLA (RELLENA CON UN DEGRADADO DE COLORES)..154.2. MSCARA RPIDA Y DEGRADADOS............................................................................16

    5. SELECCIN MEDIANTE EL CANAL ALFA DE UNA CAPA............................................176. EJEMPLO: UN MARCO PARA FOTOS.................................................................................17

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 3

    1. SELECCIONESUna seleccin es un contorno cerrado con el que podemos realizar operaciones (moverla, copiarla,etc.). Se puede seleccionar una capa entera o parte de ella con diversas formas (rectangulares,ovaladas, libres, etc.). Cuando se selecciona algo aparece la seleccin enmarcada con una lneadiscontinua.

    Las herramientas de seleccin las tenemos en la Caja de herramientas:

    Icono Descripcin

    Seleccin rectangular. Sirve para hacer selecciones rectangulares. La seleccincomienza haciendo clic y arrastrando el ratn hasta enmarcar la zona que sequiere seleccionar.Si presionamos la tecla Ctrl despus de hacer clic este punto se convertir en elcentro de la seleccin.Se presionamos la tecla Mays despus de hacer clic la seleccin ser cuadrada.Se presionamos las teclas Mays y Ctrl despus de hacer clic la seleccin sercuadrada y tendr como centro de la seleccin el punto donde se ha cliqueado.

    Seleccin elptica. Sirve para hacer selecciones elpticas. El modo de seleccin esidntico que para las rectangulares.

    Seleccin libre. Se presiona el botn izquierdo del ratn para comenzar aseleccionar una zona. Cuando se libera, se forma un rea de seleccin que une elpunto de inicio y el punto final.

    Seleccin difusa. Cuando se hace clic sobre la imagen se seleccionan los pxelescontiguos ms similares por color al pixel sobre el que se ha hecho clic. Elumbral de seleccin se determina en opciones de herramienta.

    Seleccin por color. Selecciona zonas que tengan el mismo color al pixel sobre elque se ha hecho clic (aunque no sean contiguos).

    Tijeras inteligentes. Permite una seleccin de formas adaptndose al color de laszonas por las que pasa.

    Seleccin del frente. Permite seleccionar un elemento de la imagen que seencuentra al frente de otros.

    Estas herramientas tambin son accesible desplegando el men Herramientas en la ventanaimagen y eligiendo Herramientas de seleccin.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 4

    1.1. PROCEDIMIENTOS COMUNES

    Las herramientas de seleccin estn diseadas para seleccionar regiones de las imgenes o de lascapas y as poder trabajar en ellas sin que las reas no seleccionadas se vean afectadas. Cadaherramienta tiene sus propiedades particulares, pero las herramientas de seleccin comparten,adems, algunas caractersticas.

    Teclas modificadorasEl comportamiento de las herramientas de seleccin se modifica si se presiona las teclas Ctrl,Mays, y/o Alt mientras las utiliza (como se ha comentado con anterioridad).Ctrl. Al crear una seleccin, mantener presionada la tecla Ctrl puede tener dos efectos diferentes enfuncin de cuando se pulse:

    Si mantiene presionada la tecla antes de hacer clic para comenzar a seleccionar, estaseleccin se realizar en el modo de extraccin.

    Si mantiene presionada la tecla despus de hacer clic para comenzar a seleccionar, el efectodepender de la herramienta que est en uso.

    Alt. Mantener presionada Alt permite mover el marco de la seleccin sin su contenido. Si se muevetoda la imagen en vez de moverse slo la seleccin, intente Mays+Alt.Mays. Al crear una seleccin, mantener presionada la tecla Mays puede tener dos efectosdiferentes en funcin de cuando se pulse:

    Si mantiene presionada la tecla antes de hacer clic para comenzar a seleccionar, estaseleccin se realizar en el modo de adicin.

    Si mantiene presionada la tecla despus de hacer clic para empezar a seleccionar, el efectodepender de la herramienta que est en uso: por ejemplo, la forma de la seleccin serestringe a un cuadrado para la herramienta de seleccin rectangular.

    Ctrl+Mays. La combinacin Ctrl+Mays puede hacer una variedad de cosas dependiendo de laherramienta que est en uso. Es comn a todas las herramientas que el modo de seleccin se cambiea interseccin, y hace que cuando la seleccin finalice, sta consista en la interseccin de la regintrazada con la seleccin preexistente.

    Barra de espacios. Si se presiona la barra de espacios mientras se utiliza cualquier herramienta deseleccin, se cambia momentneamente a la herramienta para mover hasta que la tecla se libere.

    Opciones comunes a las herramientas de seleccinEn Opciones de herramienta hay algunas que aparecen en todaslas herramientas de seleccin, aunque no tengan efecto enalgunas de ellas. Son las siguientes:

    ModoDetermina la forma en que la seleccin que se crea se combina con cualquier seleccin preexistente.

    El modo reemplazar hace que cualquier seleccin existente sea reemplazada cuando una serealice una nueva seleccin.

    El modo aadir hace que la seleccin que se haga se aada a cualquier seleccin existente. El modo de extraccin borra la seleccin que se haga dentro de una seleccin existente.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 5

    El modo interseccin hace una seleccin nueva del rea en que se solapan una nuevaseleccin creada con una existente.

    Las funciones realizadas por estos botones en Opciones de herramienta se pueden hacer conel uso de las teclas modificadoras. Cada usuario elegir los botones o las teclas segn sucostumbre.

    AlisadoEsta opcin, que slo afecta a unas pocas herramientas de seleccin, hace que los contornos de laseleccin se dibujen ms suavemente.

    Difuminar bordesEsta opcin permite difuminar el contorno de la seleccin, de modo que los puntos cercanos alcontorno se vean parcialmente seleccionados.

    1.2. SELECCIN RECTANGULAR

    Vamos a descargar a nuestro equipo la imagenhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/seleccion.jpg para trabajar con ella.Para hacerlo debe hacer clic sobre la imagen con el botn derecho y elegir Guardar imagencomo... La abrimos con GIMP, elegimos la herramienta de seleccin rectangular y hacemosclic en la esquina superior izquierda de la imagen; arrastramos el ratn hasta seleccionar laparte de arriba de la imagen.

    Cuando se libera el ratn aparece la lnea discontinua enmarcando la zona seleccionada. Esaseleccin puede ser modificada. Desplace el ratn encima de los cuadrados de las esquinas de laseleccin y comprobar que el puntero cambia. Arrastre el ratn y ver cmo cambia la seleccin enaltura y anchura al mismo tiempo. Si desea cambiar la seleccin en anchura o altura la seleccin deforma independiente desplace el puntero del ratn al lateral de la seleccin (entre los cuadrados).Aparecer una zona rectangular que le permitir modificar la seleccin en anchura o altura.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/seleccion.htm

    Las zonas sensibles son las que se muestran en la imagen de laderecha (se muestran los posibles punteros del ratn en funcinde su localizacin con respecto al rea de seleccin).

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 6

    Despus de crear y modificar una seleccin, para salir del modo edicin de la seleccin (y realizarcualquier cambio), se hace clic dentro de la seleccin o se pulsa la tecla Intro; tambin puede haceruso de una herramienta de no-seleccin para, por ejemplo, rellenar o pintar en la seleccin.

    Opciones de herramientaLas opciones Modo, Alisado, Difuminar los bordes y Esquinasredondeadas ya se han comentado con anterioridad.Expandir desde el centro permite el punto en el que se hagaclic se convierta en el centro de la seleccin (equivale apresionar la tecla Ctrl despus de hacer clic).Fijo. Este men le permite limitar la forma de la seleccin dediferentes formas

    Proporcin de aspecto. Esta opcin le permite disear ymodificar el tamao de la seleccin mientras semantiene fija la relacin de aspecto que aparece en lacasilla. Por defecto, la relacin es de 1:1 (por lo quetenemos un cuadrado). Si introducimos, por ejemplo2:1 la seleccin que hagamos tendr el doble deanchura que de altura.

    Anchura. Podemos elegir la anchura que deseemos parala imagen.

    Altura. Podemos elegir la altura que deseemos para laimagen.

    Tamao. Con esta opcin podemos especificar unaaltura y anchura determinada para la seleccin.

    Seleccin. Si se habilita esta opcin el rea seleccionada se destaca al enmarcarse con una mscaraque rodea a la seleccin.

    Guas. Para facilitar la creacin de la seleccin, mediante este men se puede seleccionar diferentestipos de guas.

    Encoger automticamente. Esta opcin le permite realizar unencogido automtico a la figura ms cercana que hayamosenmarcado dentro de la seleccin (que se encuentre en la mismacapa). Por ejemplo, realizar una seleccin de estas figurasconllevara utilizar herramientas como la lupa para que fueseprecisa. Para facilitarnos esa tarea disponemos de esta opcinen esta herramienta.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/sel_encoger.htm

    Encoger combinado. Permite utilizar la informacin de los pxeles visibles de la imagen (no slo dela capa activa).

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 7

    Copiar y pegar en otro documentoUna vez seleccionada una zona podemos copiarla y pegarla en otra capa (o en otra imagen). Paraello (como se coment en el captulo anterior) podemos copiarla a travs de varios procedimientos(men Editar >> Copiar, Ctrl+C, botn derecho sobre la seleccin y en el men emergente Editar>> Copiar) y pegarla en otra capa o imagen (recordamos que cuando se pega una capa o seleccinaparece como capa flotante que hay que anclar en la misma capa o en na capa nueva).

    Si lo que pretendemos es hacer un documento nuevo con una seleccin o capa, abrimos(una vez copiado la seleccin o capa, el men Editar >> Pegar como >> Imagen nueva.

    Deseleccionar, difuminar los bordes y redondear las esquinasVolvamos a la primera imagen y podremos comprobar como sigue seleccionada la zona que hemospegado en otra imagen. Si necesitamos quitar esa seleccin (para hacer otra diferente), desplegamosel men Seleccionar y escogemos Nada.Ahora, en opciones de herramienta marcamos la casilla de verificacin Difuminar los bordes y leasignamos un radio de 15. Copiamos una zona y la pegamos en un documento nuevo.Comprobemos qu pasa. Hagamos lo mismo marcando Esquinas redondeadas y dndole un radiode 40.

    Sin difuminar bordesDifuminando bordes

    Redondeando esquinas

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 8

    1.3. SELECCIN ELPTICA

    Vamos a seleccionar varias zonas con la herramienta de Seleccionar regiones elpticas. Estose puede hacer de dos formas una vez que se ha seleccionado una primera zona:

    Pulsando la tecla Mays y seleccionando las siguientes. Utilizando el icono Aadir a la seleccin actual que se encuentra en Opciones de

    herramienta.

    Si seleccionamos varias zonas posteriormente podemos copiarlas y pegarlas como si se tratase deuna sola.

    1.4. SELECCIN LIBRE

    La herramienta de seleccin libre (tambin llamada el lazo), le permite crear una seleccindibujndola a mano con el puntero, mientras mantiene presionado el botn izquierdo delratn. Cuando suelta el botn del ratn, la seleccin se cierra conectando el punto final con el puntoinicial del dibujo, con una lnea recta. Puede salirse de los bordes de la imagen si as lo desea. Ellazo es una buena herramienta para hacer un esbozo inicial de una seleccin. Los usuariosavanzados hallan conveniente hacer un primer esbozo con el lazo y luego cambiar al modo demscara rpida (se comenta ms adelante) para trabajar en detalles.

    En la imagen anterior hemos utilizado un Radio de 16 (en Opciones de herramienta) para elegir laparte superior de la construccin. Para extraer la parte de cielo donde estn las campanas se hapulsado la tecla Ctrl (aparece un signo menos con el icono del ratn que nos indica que va a extraeruna zona de la seleccin actual) y se ha elegido esas zonas.

    Con el lazo tambin se puede hacer una seleccin poligonal. En lugar de hacer clic y arrastrar el

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 9

    ratn para dibujar la zona a seleccionar, al hacer un solo clic se crea un punto de anclaje. Desplaceel puntero del ratn por la imagen y haga clic sobre otro punto, con lo cual se dibujar una lneadesde el punto de anclaje anterior. Puede combinar puntos de anclaje con arrastrar el ratn paradelimitar la seleccin como desee.

    Puede mover uno de los puntos de anclaje pasando el puntero del ratn sobre l y, cuandose convierta en un crculo, arrastrarlo a una nueva posicin dentro de la imagen. Si pulsa la

    tecla Ctrl podr mover el puntero creando lneas en ngulos de 15

    1.5. SELECCIN DIFUSA

    La herramienta de seleccin difusa, tambin llamada varita mgica, selecciona reascontinuas de color similar. Comienza seleccionando el lugar en donde se hace clic y seexpande seleccionando los pxeles contiguos cuyos colores sean similares al pxel inicial.

    Puede controlar el rango de similitud arrastrando el ratn hacia abajo o hacia la derecha:mientras ms lejos lo lleve, mayor ser el rea seleccionada.

    Cuando emplee esta herramienta, es muy importante escoger el punto inicial ms apropiado. Siselecciona un mal punto, probablemente obtendr una seleccin muy diferente a la esperada.

    A veces es ms fcil seleccionar zonas por tener un color parecido que hacerlo con la herramientade mano alzada. En la imagen sobre la que estamos trabajando tenemos una amplia zona detonalidades grises (el cielo). Se ha utilizado un Umbral de 15 y se ha mantenido pulsada la teclaMays para que se vayan sumando las zonas. Con este procedimiento se ha ido pinchando en laszonas que quedaban fuera de la seleccin que se iba haciendo.

    Es importante ajustar el umbral. Una cifra demasiado alta provocara la seleccin de zonas nodeseadas y una cifra baja que se seleccionase poco de dicha zona. Salvo que queramos obtener uncorte seco es conveniente poner algn valor (aunque sea pequeo) en Difuminar los bordes.La casilla de verificacin Seleccionar las reas transparentes incluye las zonas transparentes de laimagen en la seleccin.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 10

    1.6. SELECCIN POR COLOR

    Esta herramienta selecciona reas de la imagen de color similar. Tiene un gran parecido conla herramienta de seleccin borrosa, la varita mgica. La principal diferencia es que la varitaselecciona regiones continuas, con todas las partes conectadas desde el punto inicial,mientras que esta herramienta selecciona los pxeles con un color suficientemente similar al pxelclicado, sin importar la ubicacin de este ltimo. Adems, la accin de arrastrar el puntero luego dehaber clicado no tiene efecto en esta herramienta.

    Haciendo clic sobre el cielo con un valor en el Umbral de 45 hemos obtenido la misma seleccinque con la herramienta anterior, aunque con sta de un solo clic.

    1.7. TIJERAS INTELIGENTES

    Esta herramienta es til cuando desea seleccionar una regin que est bien delimitada porcambios de color. Para comenzar a utilizar las tijeras se hace clic sobre el borde de la reginque se intenta seleccionar, determinando un conjunto de "nodos de control". La herramientaproduce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contrasteque se intenta hallar.

    Cada vez que se hace un clic izquierdo con el ratn, se crea un punto de control que se conecta conel punto de control anteriormente colocado por una curva que intenta seguir bordes de la imagen.Volvemos a hacer clic tantas veces como sea necesario a lo largo de la silueta, separando los puntossi hay pocos cambios de colores (acercndolos en caso contrario).

    Para finalizar, haga clic sobre el primer punto de control (el cursor cambia para indicar cundo sehalla en el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control. Cuando estsatisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la curva para convertirla en una seleccin.

    Desafortunadamente, a veces parecen haber algunos problemas con el algoritmo que determina elborde a seguir, y el resultado tiende a ser bastante crudo en muchos casos. Una buena manera decorregirlo es pasar al modo de mscara rpida (se comentar ms adelante) y emplear herramientasde pintura para limpiar las partes problemticas.

    Utilizando la herramienta justo antes de cerrar el contorno

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 11

    Seleccin realizada con las tijeras

    Si durante el proceso deseamos mover uno de los puntos de control (a excepcin del primeroy el ltimo dibujado) pasamos el puntero del ratn encima y lo arrastramos a otra nuevaposicin.

    Puede, una vez cerrada la zona, crear nuevos nodos de control haciendo clic encima de la lneaque une dos nodos.

    1.8. SELECCIN DEL FRENTE

    Esta herramienta permite extraer el frente de la capa activa. Vamos a utilizar la flor delcaptulo 2 para explicar esta herramienta. Su funcionamiento es el siguiente:

    Se trata de enmarcar el objeto que se quiere seleccionar (extraer para copiar) intentandoseleccionar lo menos posible del fondo. El puntero del ratn se convierte en el laherramienta lazo, funcionando como la herramienta de seleccin difusa.

    Cuando se suelta el botn del ratn, la parte no seleccionada de la imagen se cubre con unamscara azul oscuro. Si la seleccin no est cerrada, los finales se enlazarnautomticamente con una lnea recta.

    El puntero del ratn se vuelve ahora un icono de brocha (su tamao se puede cambiar enopciones) para el siguiente paso: consiste en pintar una lnea continua en el frenteseleccionado (objeto) sobre los colores que quiera seleccionar (no pinte sobre los pxeles delfondo). Cuando se suelta el botn del ratn el rea no seleccionada est en negro.

    Por ltimo, se pulsa la tecla Intro para obtener la seleccin deseada.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/sel_primerplano.htm

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 12

    2. EDITOR DE SELECCINAunque las hormigas que enmarcan las selecciones realizadas nos indican qu zona se encuentradentro de dicha seleccin, puede resultar til disponer de una ventana (cuando estemos haciendouso de herramientas de seleccin) que nos informe de forma clara sobre el proceso.

    Para ello se despliega el men Ventanas >> Dilogos empotrables >> Editor de seleccin.

    Aparece una ventana en la que vemos dos colores: blanco para la zona seleccionada y negro para lano seleccionada.

    Esta ventana es til ya que nos presenta varias acciones relacionadas con la seleccin mediantebotones en la parte inferior de la ventana, que sirven para (de izquierda a derecha): Seleccionartodo; descartar la seleccin; invertir la seleccin; guardar la seleccin en un canal; transformar laseleccin en una ruta y pintar a lo largo del contorno de una seleccin.

    3. HERRAMIENTA DE RUTAS: CREAR Y EDITAR RUTASAunque el programa no pone esta herramienta directamente dentro de las de seleccin, s sepuede utilizar para crear selecciones partiendo de una ruta.

    Qu hace? Crear rutas (selecciones) mediante un tipo de curvas complejas llamadas Bzier, quele dan una funcionalidad parecida al lazo para seleccionar, pero tienen toda la adaptabilidad de lascurvas vectoriales. Puede crear su curva y luego trazarla, o incluso guardarla o exportarla.Posteriormente las rutas las convertimos en selecciones.

    Cundo se usa? Obviamente cuando no nos sirven las dems. Imaginemos que queremos hacer unaseleccin no regular de una imagen. La nica herramienta de seleccin que nos servira es la demano alzada; no obstante, el control de esta herramienta depende del pulso de la persona quemaneja el programa y puede que no sea el adecuado o que cuando se haya seleccionado una zona nose ajuste a lo que pretendamos.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 13

    Una seleccin como la anterior es complicada de hacer a mano alzada (en otro captulodetallaremos algo ms lo de las rutas).

    Esta herramienta dibuja lneas rectas con un punto de anclaje cada vez que hacemos clic, puntos deanclaje que permiten transformar la recta en una curva. Cada punto de anclaje tiene, a su vez, dospuntos que modifican la curvatura. Estos dos puntos de control (manejadores) pueden moverse porseparado o de forma conjunta.

    Modo Diseo. De manera predeterminada, esta herramienta seinicia en el modo Diseo. Puede dibujar la ruta haciendosucesivos clic. Puede mover los puntos de control haciendoclic sobre ellos y arrastrndolos luego. Entre los puntos decontrol hay segmentos. Para cerrar la curva presione la teclaCtrl y haga clic sobre el punto de control inicial.Se puede aadir un nuevo nodo: Si el nodo activo (el que semuestra como un pequeo crculo vaco) se encuentra al finalde la ruta, el puntero es un signo '+' y se puede crear un nuevonodo, vinculado al anterior por un segmento.

    Modo Editar. Se puede aadir un nodo si el nodo activo se encuentra dentro de la ruta y el punterodel ratn se sita encima de la misma, se puede crear un nuevo nodo presionando la tecla Ctrl yhaciendo clic encima de la ruta. Tambin se puede borrar haciendo clic sobre el nodo manteniendopulsadas las teclas Ctrl + Mays.Modo Mover. Le permite mover uno o todos los componentes de una ruta. Simplemente haga clicen la ruta y arrstrela.

    Crear seleccin a partir de la ruta. Este botn le permite crear una seleccin basada en la ruta, ensu estado actual. Esta seleccin se muestra con las usuales "hormigas marchantes". Note que la rutasigue presente: la herramienta actual sigue siendo la ruta y puede modificarla sin que la seleccin sealtere, porque se ha vuelto independiente. Si cambia de herramienta, la ruta se vuelve invisible, peropersiste en el dilogo Rutas y puede volver a activarla. Si la ruta no es cerrada GIMP une laseleccin con una lnea recta.

    Trazar ruta. Traza una lnea a lo largo de la ruta.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/rutas.htm

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    4. MSCARA RPIDARecordamos que, en la esquina inferior izquierda de la ventana imagen, haba un pequeo botnpara acceder a la Mscara rpida.Otra forma de acceder a ella es desplegando el men Seleccionar y eligiendo Activar mscararpida (tambin podemos pulsar Mays+Q).Qu ocurre cuando ponemos la mscara rpida? Aparentemente todo se llena de un color rojizo,que no quiere decir que hayamos pintado nada, sino que hemos puesto una mscara de la que poderborrar zonas para que se conviertan luego en la zona seleccionada. Para ello utilicemos laherramienta borrador y borramos la zona de la mscara que queremos que sea la seleccin. Cuandoterminemos volvemos a hacer clic sobre el icono de mscara rpida (que ha cambiado).

    Cuando hacemos clic sobre el icono Mscara rpida, lo que hemos borrado se convierte en zonaseleccionada.

    Como se puede comprobar es una herramienta muy til para crear selecciones complejas para lasque las herramientas de seleccin no pueden dar una respuesta tan gil.

    Hemos utilizado la goma para borrarlas zonas donde estn las campanas.Hemos hecho uso del zoom para ello

    Luego hacemos clicsobre el icono deMscara rpida

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 15

    Podemos utilizar la brocha, el lpiz, el cubo de pintura... siempre que utilicemos como colorde trabajo el blanco.

    Muchas manipulaciones de la imagen actan sobre el canal de seleccin en lugar de hacerlo sobre laimagen misma. Esto incluye, en particular, a las herramientas de pintura. Por ejemplo: al pintar conblanco se seleccionan los pxeles, mientras que al pintar con negro se deseleccionan. Puede utilizarcualquiera de las herramientas de pintura, as como el relleno de cubeta o la herramienta de mezcla.Los usuarios avanzados de GIMP aprenden que pintar la seleccin es la forma ms fcil yefectiva de manipularla con delicadeza.

    Hay dos propiedades de la mscara rpida que pueden cambiarse haciendo clic derecho sobre elbotn de mscara rpida:

    Normalmente la mscara rpida muestra las reas no seleccionadas cubrindolas y lasreas seleccionadas limpias, pero se puede invertir este comportamiento escogiendoEnmascarar las reas seleccionadas en lugar de la opcin por omisin Enmascarar lasreas no seleccionadas.

    Al escoger Configurar el color y la opacidad, aparece un dilogo que permite ajustar esosvalores, que por omisin son rojo, y al 50% de opacidad, respectivamente.

    4.1. HERRAMIENTA DE MEZCLA (RELLENA CON UN DEGRADADO DE COLORES)

    Vamos a comentar esta herramienta antes de seguir con la Mscara rpida.

    La herramienta de mezcla sirve para rellenar una capa o una seleccin con un degradado decolores que, por omisin, va graduando desde el color de frente hasta el color de fondo, pero haymuchas otras opciones. Para hacer una mezcla, arrastre el cursor en la direccin que desea que vaya,y luego suelte el botn del ratn. La suavidad de la gradacin depende de la distancia en que hayaarrastrado el cursor. A menor distancia, la gradacin es menos suave.

    En Opciones de herramienta podemos escoger, entre otras, diversos tipos de degradado (frente afondo, frente a transparente, etc.) y la forma que tendr (lineal, radial, etc.).

    Haciendo clic en el botn Degradado en Opciones de herramienta aparece una lista de degradadospara seleccionar. Puede elegir uno de los que GIMP proporciona y puede, adems, construir yguardar degradados nuevos.

    Para la forma, hay 11 opciones: lineal, bilinear, radial, cuadrado, cnico (simtrico), cnico(asimtrico), contorno (angular), contorno (esfrica), contorno (con hoyuelos), espiral (sentidohorario), y espiral (sentido antihorario). Las de contorno son las ms interesantes: hacen que eldegradado se amolde a la forma de los contornos de la seleccin, por ms caprichosos que stossean. Al contrario de las otras formas, las de contorno no se ven afectadas por el largo o la direccinde la lnea que dibuje: tambin tendr que hacer clic dentro de la seleccin, mover el ratn ysoltarlo, pero el resultado para estas formas ser el mismo sin importar para dnde o cunto semueva el cursor.

  • Creacin y retoque de imgenes con software libre. Captulo 5. Mscaras y selecciones 16

    4.2. MSCARA RPIDA Y DEGRADADOS

    Haremos una seleccin con un degradado y luego la utilizaremos para cubrir parte de una imagen deforma gradual.

    Para ello:

    Quitamos las selecciones que podemos tener en la imagen desplegando el men Seleccionary eligiendo Nada (Mays+Ctrl+A).

    Activamos la mscara rpida.

    Elegimos la herramienta de mezcla (rellenar con un degradado de colores). Como color de frente elegimos el negro y como color de fondo el blanco.

    Pinchamos cerca del borde izquierdo de la imageny arrastramos el ratn hasta cerca del bordederecho de la misma (observamos que se haborrado parte de la zona rojiza ya que lo blancosignificaba borrar mscara rpida). No obstante,hay que tener en cuenta que no son blancos ninegros puros, sino que hay un gradiente de coloresentre blanco y negro, lo que quiere decir que habrpxeles completamente borrados (blanco puro),otros completamente sin borrar (negro puro; mejordicho rojo puro) y un gradiente de pxeles contransparencias diferentes.

    Pulsamos de nuevo el botn Mscara rpida. Lamitad de la imagen aparece seleccionada (aquelladonde est la parte borrada).

    Ahora vamos a borrar esa zona seleccionadaseleccionando el men Editar y eligiendo Limpiar(Ctrl+K).

    Por ltimo quitamos la seleccin.

    Podemos obtener el mismo resultado utilizando laherramienta degradado y eligiendo en Opciones deherramienta >> Degradado >> Frente a

    transparente (teniendo el blanco como color de frente). Seha optado por comentarlo con Mscara rpida y degradadopara ver otras posibilidades del programa.

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    5. SELECCIN MEDIANTE EL CANAL ALFA DE UNA CAPAUna posibilidad interesante es utilizar la parte transparente de una capa para realizar una seleccin.Vamos a hacer un cartel relleno con la herramienta Mezcla y un borde de color para el mismo.Creamos un documento nuevo de 400 x 200 y elegimos la herramienta Texto con estas opciones:Arial black, tamao 90. Escribimos El GIMP en en editor de textos. En la capa de texto que secrea pulsamos con el botn derecho y, en el men emergente, seleccionamos Alfa a seleccin. Unavez que tenemos seleccionado el contorno del texto lo rellenamos con la herramienta Mezcla.Posteriormente, creamos una capa nueva a la que llamamos borde y aumentamos el tamao de laseleccin en 10 pxeles. La seleccin de la capa borde la rellenamos con un patrn y, por ltimo,bajamos la capa para que se vea el texto.

    NOTA: La animacin aparece con la versin 2.2 (no difiere de versiones posteriores)

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196983/MOOCGIMP/alfa.htm

    6. EJEMPLO: UN MARCO PARA FOTOSEn ocasiones trabajar sobre las mscaras puede resultar ms conveniente (para conseguirdeterminados efectos) que trabajar directamente sobre las imgenes. En este ejemplo vamos a ponerun marco a nuestra imagen. Para ello:

    Realice una seleccin rectangular del mismo tamao que tendra el marco de la fotografa.

    Podr comprobar por las hormigas que la zona seleccionada es la del monumento en lugardel marco.

    Por tanto, despliegue el men Seleccionar y elija Invertir. Presione el botn de Mscara rpida. Lo que est seleccionado (por la ausencia de color

    rojizo) es el marco.

    Despliegue el men Filtros >> Distorsiones >> Ondas... En amplitud y longitud de la ondaespecifique un valor de 5 y acepte.

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    Como la seleccin es dura (tiene un borde muy definido), vamos a desenfocarlosdesplegando el men Filtros >> Desenfoque >> Desenfoque gaussiano... Dejamos losvalores a 5 y aceptamos.

    Presionamos de nuevo el botn Mscara rpida. Para rellenar el marzo arrastramos uno de los patrones (el que ms nos guste) encima de la

    imagen.

    Por ltimo, desplegamos el men Seleccionar >> Nada para ver nuestra imagen con marco.

    plantillaPDFmoocumaportadaGIMPManualGIMP_Cap51. SELECCIONES1.1. PROCEDIMIENTOS COMUNESTeclas modificadorasOpciones comunes a las herramientas de seleccinModoAlisadoDifuminar bordes

    1.2. SELECCIN RECTANGULAROpciones de herramienta

    1.3. SELECCIN ELPTICA1.4. SELECCIN LIBRE1.5. SELECCIN DIFUSA1.6. SELECCIN POR COLOR1.7. TIJERAS INTELIGENTES1.8. SELECCIN DEL FRENTE

    2. EDITOR DE SELECCIN3. HERRAMIENTA DE RUTAS: CREAR Y EDITAR RUTAS4. MSCARA RPIDA4.1. HERRAMIENTA DE MEZCLA (RELLENA CON UN DEGRADADO DE COLORES)4.2. MSCARA RPIDA Y DEGRADADOS

    5. SELECCIN MEDIANTE EL CANAL ALFA DE UNA CAPA6. EJEMPLO: UN MARCO PARA FOTOS