manual smart notebook
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Aprovechamiento didáctico de la PDI Smart Board
Plan formativo del Centro: Una PDI en mi aula
Juan Carlos Palomino [email protected]@jcpalominotic
Este manual pretende ser una herramienta para que el profesorado conozca como sacar rendimiento a la PDI Smart Board, al programa Smart Notebook 11 y a otros recursos que se encuentran en Internet.
Encontrarás los siguientes apartados:1. Familiarizándonos con el programa Smart Notebook 112. Herramientas y acciones3. Generación de actividades y recursos didácticos
¿Qué vas a encontrar aquí?
Familiarizándonos con el software Smart Notebook 11
Primeros pasos con Smart Notebook 11
Barra de acciones
Página anterior y posterior
Agregar o eliminar página Guardar presentación
Deshacer o rehacer acciones Abrir archivo
Ver pantalla completa, fondo transparente o vista página doble
Barra de acciones
Borrar
Sombra para ocultar parte de la pantalla. Se puede mover en cualquier dirección y cambiar su tamaño.
Copiar elementos
Pegar
Captura de pantalla
Cámara de documentos. (Es necesario tener una cámara Smart).
Herramientas de medición: regla, transportador, escuadra y compás
Control de volumen
Tablas
SMART exchange: página con recursos para PDI
Barra de herramientas
Texto
Rotuladores, lápiz de color, marcador de resaltado, rotulador creativo, rotulador reconocimiento de formas
Rotulador mágico
Selección: hace las veces de ratón
Formas Polígonos regulares Relleno de formas
Rotulador creativoLíneas
Pluma caligráfica
Borrador
Barra de herramientasOpciones que se despliegan al pulsar sobre las herramientas
Barra de exploración
Galería: imágenes, interactiva y multimedia, archivos y páginas, archivos 3d, fondos y temas y a
Explorador de páginas: podemos movernos de una diapositiva a otra.. En la esquina derecha de cada diapositiva se despliega el menú de opciones.
Objetos del archivo seleccionado
Árbol de directorios
Barra de exploración
Explorador de propiedades
Explorador de adjuntos: se pueden adjuntar archivos de otros programas para enlazarlos dentro de la presentación.
Rellenos de formas Modificar colores y grosores de las líneas.
Girar, aparecer, desaparecer, aproximarse…. Animación de objetos.
Grabar todas las acciones que suceden en la pantalla.
Configuración
Configuración: arrastra la “acción” o “herramienta” que quieras seleccionar a la barra correspondiente para personalizar las barras de herramientas.
Generación de actividades sencillas
Mi primera vez
Algunas consideraciones previas
Se debe diseñar tanto el contenido como la presentación de las actividades de la lección.Recuerda que las pantalla de la PDI es un elemento visual e interactivo.Es recomendable mezclar varios tipos de recursos (texto, imagen, audio, vídeo…).No todas las actividades tendrán un feedback automático.Los títulos deben tener al menos 28 puntos y estar en negrita.El texto empleado para frases y párrafos debe tener un tamaño de almenos 22 puntos.El color y el tipo de letra ha de resultar fácil de leer.El uso de demasiados tipos de letra puede dificultar la lectura.
PRIMERO VA LA METODOLOGÍA Y LUEGO LA TECNOLOGÍA.
Actividades sencillas para dar los primeros pasos
Actividades de revelación
Una forma de crear actividades es ocultar una respuesta detrás de un objeto.1. Escribe una pregunta y la respuesta.2. Dibuja un rectángulo y rellénalo con color para ocultar la respuesta.3. Presiona dos veces sobre la figura para poder añadir texto en ella.4. Mueve la figura para revelar la respuesta.
Mi primera vez
Mi primera vez
Borrar y revelar
Otra forma de revelar es con la herramienta Borrador.1. Escribe una pregunta y la respuesta.2. Seleccione un rotulador (tinta digital) del mismo color que el fondo. ¿Por
ejemplo si el fondo es blanco, la tinta tiene que ser blanca.3. Pinta el objeto o texto que quieras ocultar.4. Utiliza el borrador para comprobar la respuesta.
Revelar con sombra de pantalla
Otra forma de revelar es con la herramienta Sombra de pantalla.1. Escribe el contenido.2. Presiona el botón Sombra de pantalla 3. Mueve la sombra de pantalla para mostrar la información elegida.
Mi primera vez
Identificación y etiquetado
Actividades de arrastrar y etiquetar.1. Pincha en la galería de imágenes.2. Busca la imagen que desees. Por ejemplo “ojo”.3. Elige la imagen, pincha sobre ella y arrástrala hacia la
página de trabajo.4. Crea rectángulos, rellénalos de color y escribe un texto.5. Elabora líneas o flechas para indicar donde hay que poner
la etiqueta.6. Arrastra cada etiqueta a su lugar correspondiente.
Ya voy cogiendo confianzaActividades un pelín más complicadas para seguir avanzando
1
2
3
Arrastrar y colocar
Actividades de arrastrar y etiquetar.1. Realiza un cuadrante con utilizando
la herramienta línea.2. Escribe las definiciones.3. Crea rectángulos, rellénalos de
color y escribe un texto.4. Arrastra cada etiqueta a su lugar
correspondiente.
Ya voy cogiendo confianza
Duplicador infinitoEl duplicador infinito permite reproducir un objeto un número de veces ilimitado.
Ya voy cogiendo confianza
1. Escribe la palabra CABALLEROSO letra a letra de forma independiente, de manera que cada letra sea un objeto.
2. Selecciónalas todas a la vez (pinchando y arrastrando).3. Pincha con el botón derecho del ratón sobre ellas o
pincha sobre la esquina izquierda.4. Selecciona la opción duplicador infinito.Ahora podrás crear múltiples palabras.
Palabras con sonido
El sonido puede ser un recurso para reforzar el aprendizaje del alumnado.1. Escribe la pregunta y elabora las etiquetas
(rectángulo, relleno de color y texto).2. Selecciona una de ellas con el botón derecho del
ratón.3. Elige la opción sonido.4. Busca un sonido en tu equipo o grábalo con el
micrófono. En la página http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ podrás encontrar muchos recursos.
5. Por último, en “Reproducir al presionar” selecciona la opción objeto. De esta manera cuando se pinche en la etiqueta se reproducirá un sonido.
Velocidad de cruceroSubiendo otro
peldaño
Índice hipervinculado
Cuando tenemos muchas páginas se hace complicada una navegación, ya que no es fácil encontrar la página deseada con rapidez. 1. Elabora etiquetas con el contenido de cada página.2. Pincha con el botón derecho sobre una de ellas y
elige la opción “vínculo”.3. Selecciona la opción “Página de este archivo” y elige
la página a la que quieres que te lleve el enlace.4. En la opción “Iniciar clic haciendo en” escoge
“objeto”, para que al pinchar en la etiqueta se active el vínculo.
Velocidad de crucero
Puedes crear actividades, añadirles el cuadro “solución” y vincularlo con una página en donde se muestre la respuesta correcta.
Añadir objetos multimedia
Smart Notebook cuenta con objetos multimedia para realizar actividades interactivas.1. En la barra “Galería” (a la izquierda de la pantalla).
Selecciona la carpeta “Lesson Activity Toolkit 2.0” o “LAT 2.0 – ES”.
2. Ahora despliega la opción “Interactiva y Multimedia” y arrastra el objeto seleccionado.
3. La mayoría de las actividades se pueden configurar pulsando en el botón “Editar”.
Velocidad de crucero