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MANUAL PRODUCTO

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1. MODALIDADES DE JUEGO ......................................................................................... 6

2. JUEGO BÁSICO ........................................................................................................... 7

2.1. Descripción Juego Básico ......................................................................................................................................7

2.2. Mini Juego “Más Plata” ...........................................................................................................................................9

2.3. Mini Juego “Sube Llaves” .......................................................................................................................................9

2.4. Mini Juego “Soplavelas” .......................................................................................................................................10

2.5. Avances y Retenciones ........................................................................................................................................11

3. JUEGO SUPERIOR ..................................................................................................... 12

3.1. Mini Juego “Cerebrino” .........................................................................................................................................13

3.2. Mini Juego “Perola” ..............................................................................................................................................14

3.3. Mini Juego “Tovendao” .........................................................................................................................................14

3.4. Mini Juego “Mysterbone” ......................................................................................................................................15

3.5. Mini Juego “Spiry” ................................................................................................................................................15

3.6. Mini Juego “Dobla Llaves” ....................................................................................................................................16

3.7. Mini Juego “Soplavelas” .......................................................................................................................................16

3.8. Sorteo Medio Crédito ...........................................................................................................................................16

3.9. Plan Ganancias Juego Superior ...........................................................................................................................17

4. PANTALLA AYUDA .................................................................................................... 18

5. ÚLTIMAS PARTIDAS .................................................................................................. 19

6. ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP .......................................................... 21

7. ANEXO 2. Planes de Ganancias versión GLC .......................................................... 22

8. ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 2AP .......................................................... 23

9. ANEXO 4. Planes de Ganancias versión CAN ......................................................... 24

10. ANEXO 5. Planes de Ganancias versión EUS 500 ................................................. 25

TABLA DE CONTENIDOS

En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames

Woonsters. El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el

cumplimiento de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de

las reglamentaciones autonómicas vigentes.

Tabla de Contenidos

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11. ANEXO 6. Planes de Ganancias versión NAV 500 ................................................. 26

12. ANEXO 7. Planes de Ganancias versión RIO / AND 400 ...................................... 27

13. ANEXO 8. Planes de Ganancias versión Salón 600 .............................................. 28

14. ANEXO 9. Planes de Ganancias versión Salón 1000............................................. 29

TABLA DE CONTENIDOS

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La propiedad intelectual de este Manual pertenece a GiGames S.L. Este documento o parte de él, no puede ser copiado, reproducido, trascrito, traducido o transmitido en ninguna forma sin el permiso expreso de GiGames S.L.

NOTA LEGAL

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1. MODALIDADES DE JUEGO

1. MODALIDADES DE JUEGO

La máquina permite operar en tres modalidades diferentes:

Juego REAL

Es el estado típico de la máquina en operación. El juego se desarrolla según la normativa vigente y no se permite ninguna acción externa

que modifique éste estado.

Juego AUTO

En esta modalidad la máquina realiza partidas sin necesidad de introducir créditos y toma las decisiones oportunas en cada momento, sin que deba intervenir ninguna persona. Puede usarse para dejar la máquina en pruebas para

detectar alguna anomalía.

Juego SHOW En esta situación se permite jugar sin introducir monedas y usar los pulsadores para provocar los distintos juegos que dispone la máquina. Se utiliza esta modalidad para exhibiciones y

presentaciones comerciales

Para recuperar el estado de juego REAL, conéctese la máquina mientras se activa el pulsador INIT.

Para aceder a la modalidad de juego AUTO debe conectarse la máquina mientras se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +TEST [1 ]

Se entra en la modalidad de juego SHOW si al conectar la máquina se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +DESCARGA [1 ]

[1] Para que el cambio de modo de juego sea efectivo, la operativa descrita debe realizarse con el micro de puerta abierta forzado en la posición “cerrado”, estirando de él hacia afuera.

La máquina actúa sobre los contadores totales únicamente en la modalidad de juego REAL, de forma que el hecho de utilizar las otras modalidades de juego no afecta en modo alguno a la contabilidad de la máquina. El cambio de modo de juego implica la puesta a cero de los contadores parciales.

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2. JUEGO BÁSICO

2.1. DESCRIPCIÓN JUEGO BÁSICO

2. JUEGO BASICO

GIGAMES WOONSTERS es una máquina mixta en la que el Juego Básico se realiza mediante un conjunto de rodillos físicos y el Juego Superior se representa sobre una pantalla de vídeo. La máquina está ambientada en un escenario de una vieja mansión en la que viven unos personajes denominados “WOONSTERS” con los que se realizan varios mini-juegos, con participación del jugador, que se describirán con detalle en este capítulo. El Juego Básico se desarrolla en la parte inferior de la máquina a partir de 3 rodillos físicos de 16 figuras. El Juego Superior se ejecuta sobre una pantalla de vídeo en la que se simula un conjunto de 3 rodillos, con figuras distintas a las del juego básico. Al Juego Superior puede accederse siempre que se disponga de Bonos (denominados “LLAVES”) que pueden conseguirse a través del Juego Básico y de otros adicionales, que se comentan detalladamente en los apartados sucesivos. El jugador puede decidir si realiza su partida en el Juego Básico o en el Superior, seleccionándolo previamente mediante el pulsador de “CAMBIO DE JUEGO”. El coste de la partida es de un crédito de 0,20€. La máquina permite la realización simultánea de dos, tres, cuatro o cinco partidas utilizando dos, tres cuatro o cinco créditos de 0,20€ según la comunidad autónoma.

2.1 Descripción Juego Básico

El Juego Básico se realiza sobre un conjunto de 3 rodillos mecánicos con la línea CENTRAL de Premio. La selección de las diferentes apuestas se realiza con el pulsador “APUESTA”. Para iniciar la partida es preciso accionar el pulsador de “JUGAR”. En caso contrario la partida comenzará automáticamente a los 5 segundos. Los premios se obtienen con las combinaciones de símbolos en la línea central, de acuerdo con lo que se indica en la tabla de premios o plan de ganancias de la página siguiente.

Existe una combinación especial de tres figuras “Soplavelas ” que, en lugar de tener asociado un premio monetario, permite jugar al mini-juego del mismo nombre, que se realiza sobre la pantalla de vídeo. Este mini-juego se describe en el apartado 2.4.

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JUEGO BASICO

La aparición de la figura de 1 “Llave”, 2 ó 3 en la línea central permite obtener directamente “Llaves” (Bonos) para optar a jugar al Juego Superior.

El número de “Llaves” que se obtienen en cada apuesta, se describe en un plan de ganancias específico, con el fin de no confundir al jugador entre los premios monetarios y la obtención de “Llaves”.

Plan de ganancias del Llaves Básico 3AP

Plan de ganancias del Juego Básico 3AP

(Para otras versiones ver anexos del 1 al 8)

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2.2. MINI JUEGO “MÁS PLATA”

2.3. MINI JUEGO “SUBE LLAVES”

JUEGO BASICO

2.2. MINI JUEGO “MÁS PLATA”

Existe un rótulo en la parte superior del plan de ganancias con la inscripción: “Mejora tu premio con MÁS PLATA”.

Este rótulo puede iluminarse haciendo intermitencia. El rótulo seguirá en este estado hasta que se consiga un premio. En este momento se le indicará al jugador mediante sonido, la expresión; “Mejora tu premio!”.

A continuación se efectuará un nuevo giro de los tres rodillos

dentro de la misma partida, con un paro garantizado en una combinación ganadora de premio superior al conseguido inicialmente.

Este juego puede repetirse sucesivamente, mejorando siempre el premio obtenido, hasta el valor

máximo del plan de ganancias, realizándose siempre dentro de la misma partida.

Rótulo indicador de “Más Plata”.

2.3. MINI JUEGO “SUBE-LLAVES”

Cuando se consigue un premio monetario se ofrece al jugador la posibilidad de arriesgarlo al mini-juego de “SUBE-LLAVES”. Si el jugador quiere cobrar el premio puede hacerlo mediante el pulsador de “COBRAR”. Si quiere arriesgarlo, debe actuar sobre el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta actual, pudiendo conseguir un premio superior en la lista de premios o bien obtener “LLAVES” (se van iluminando alternativamente el premio de la escalera al que se opta y el texto “LLAVES”, deteniéndose en uno de los dos valores al pulsar “JUGAR”).

En este juego, si se obtiene como resultado la mejora del premio, puede repetirse sucesivamente hasta que:

El jugador pulsa “COBRAR” o transcurre el tiempo establecido.

Se obtiene el premio máximo de la columna apostada.

No se mejora el premio, en cuyo caso se obtienen “Llaves” o “nada” (si el premio a jugar

es el menor del plan de ganancias en apuesta simple: 0,40€).

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2.4. MINI JUEGO “SOPLAVELAS”

JUEGO BASICO

2.4. MINI JUEGO “SOPLAVELAS”

Si se obtienen tres figuras “SOPLAVELAS” en la línea de premio, se entrará en este juego, utilizando para ello la pantalla de vídeo. Se presenta un mayordomo con un candelabro de 6 brazos, que muestran distintos valores monetarios, con una vela encendida en cada uno. Los valores se iluminan alternativamente a modo de sorteo. El jugador puede detener el sorteo mediante el pulsador “JUGAR” y conseguir así el premio del valor iluminado en aquel momento. Si el jugador no actúa sobre el pulsador, la máquina lo hará automá-ticamente, deteniéndose en uno de los 6 valores. Para indicar claramente el valor logrado, se apagarán las velas no premiadas, quedando encendidas únicamente las correspondientes al premio conseguido. El importe total corresponderá a la suma de los valores de todas las velas que han quedado encendidas. Este Mini-Juego puede aparecer indistintanmente en el juego inferior y en el superior.

“SOPLAVELAS”

Sorteo entre 6 velas con valores monetarios

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2.5. AVANCES Y RETENCIONES

JUEGO BASICO

2.5. AVANCES Y RETENCIONES

Avances:

Permiten avanzar de 1 a 4 posiciones las figuras de cualquiera de los rodillos para generar una nueva combinación en la línea de premio y, eventualmente, un premio. Esta acción se realiza sin consumir ningún crédito. Para no jugar los avances y empezar una nueva partida se puede pulsar “JUGAR”, siempre que la opción de “AUTO-AVANCES” esté desactivada. En la serigrafía hay un marcador que se ilumina indicando el número de avances que el jugador tiene disponibles, que se irá decrementando a medida que éste los utilice. Los tres pulsadores de “AVANCE/RETENCIÓN” parpadean y al pulsarlos, se realiza el avance de una figura en el rodillo correspondiente. Si se consigue una combinación ganadora, el resto de avances no utilizados se guardarán para la próxima partida, indicándoselo al jugador mediante texto y voz. Si en la siguiente partida el jugador opta por no utilizar los avances guardados, estos se perderán definitivamente. El pulsador de “AUTO-AVANCES” permite activar o desactivar la opción de “avances automáticos”. Con esta opción activada, la máquina realizará los avances de forma automática.

Retenciones:

En partidas no premiadas, se permite en ocasiones retener 1 ó 2 rodillos para la partida siguiente, de forma que solo girarán aquellos que no estén retenidos. La máquina realiza la retención automática de las figuras más favorables para el jugador. No obstante, el jugador dispondrá siempre de la opción de modificar esta situación y retener otras figuras, según su elección. Los pulsadores de “AVANCE-RETENCIÓN” quedarán parpadeando a excepción del correspondiente al rodillo que se ha retenido, que quedará iluminado de forma fija. Los pulsadores permiten cambiar el estado del rodillo (de retenido a no-retenido y viceversa). Si se retiene el tercer rodillo, se anulará la retención de los dos anteriores. Jugar con retenciones implica que la partida siguiente debe realizarse a la misma apuesta o inferior a la que se tenía al efectuar las retenciones. Si se selecciona una apuesta superior, las retenciones de los rodillos se desactivarán.

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3. JUEGO SUPERIOR

3. JUEGO SUPERIOR

El Juego Superior se desarrolla sobre pantalla de vídeo (TFT). El juego principal se realiza mediante 3 rodillos, con 5 líneas de premio fijas (tres horizontales y dos diagonales) y 3 más, correspondientes a las líneas verticales e indicadas con los números 6, 7 y 8, las cuales estarán activas en función de un marcador que se modifica con el mini-juego “SPIRY” y que se explica con detalle en el apartado 3.5. El hecho de disponer de varias líneas ganadoras, permite obtener simultáneamente varios premios en la misma partida. En este caso el premio total obtenido será la suma de los premios individuales, no pudiéndose en ningún caso obtener un premio superior al límite establecido legalmente en cada apuesta.

Las partidas realizadas en el juego superior consumen simultáneamente créditos y “Llaves” (Bonos), disponiéndose de 4 apuestas distintas que varían según la comunidad autónoma (Ver anexos del 1 al 8).

Para cada apuesta, en la tabla de premios (plan de ganancias), se indican las combinaciones ganadoras y su importe correspondiente.

Como en el Juego Básico, el inicio de la partida se realizará mediante el pulsador de “JUGAR” o automáticamente a los 5 segundos. Mediante el pulsador “CAMBIO DE JUEGO” se puede elegir jugar al Juego Básico o al Superior cuando se dispone de LLAVES. Si en cualquier posición aparece el símbolo “Llave”, se obtendrán tantos bonos como figuras, multiplicado por el valor de la apuesta.

Si se consiguen tres figuras iguales en cualquier línea de premio (a excepción de las figuras de “7”), la máquina ofrecerá el premio indicado en el plan de ganancias, según la apuesta (4 u 8 euros) y en algunas ocasiones permitirá jugar a alguno de estos 4 mini-juegos: “Soplavelas”, “Cerebrino”, “Perola” o “Tovendao” (a éste último, sólo si se juega a apuesta máxima).

Pantalla principal del Juego Superior 3AP.

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3.1. MINI JUEGO “CEREBRINO”

JUEGO SUPERIOR

Si la figura que aparece en el rodillo central es una “Calavera”, se realizará el mini-juego del “MysterBone”.

Si la figura que aparece en cualquier posición de los rodillos es un “Fantasma” se realizará el mini-juego del “Spiry”.

Todos estos mini-juegos se describen con detalle en los subapartados siguientes.

3.1. MINI JUEGO “CEREBRINO”

En este mini-juego se presenta al personaje “Cerebrino” que intenta pescar un cerebro de los que avanzan por una cinta transportadora. Los cerebros son de distintos colores. Para cada color, se indica en la pantalla su valor monetario correspondiente (distinto en cada entrada a este juego).

El interrogante puede esconder un valor superior o inferior a los mostrados. Es un premio sorpresa que puede elegir el jugador. Si el jugador no actúa sobre el pulsador, la máquina lo hará automáticamente al cabo de unos segundos.

Uno de los colores se reserva a un valor indicado con un interrogante (“?”). Si se pesca el cerebro correspondiente a este símbolo, el valor se mostrará después de haberlo pescado. Por la cinta transportadora van apareciendo cerebros de distintos colores, que avanzan hacia el personaje y que desaparecen al llegar al final de su recorrido. Si el jugador pulsa “JUGAR”, la cinta se detiene y el “Cerebrino” recoge con su caña de pescar el cerebro que le queda en su vertical. Si el valor correspondiente es uno de los indicados, se conseguirá este premio y si se pesca el cerebro del color del interrogante se procederá a destapar el valor monetario que escondía éste símbolo.

Mini-Juego “CEREBRINO”

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3.2. MINI JUEGO “PEROLA”

3.3. MINI JUEGO “TOVENDAO”

JUEGO SUPERIOR

3.2 MINI JUEGO “PEROLA”

Se muestra en la pantalla la siguiente escena:

Aparecen 4 perolas de las que pueden subir burbujas de colores. El número de perolas activas se corresponde con los 4 niveles de apuesta. De las perolas activas van subiendo burbujas de distintos colores, con los valores monetarios superpuestos. Los colores distintos indican franjas de premios distintas que se indican como referencia en la parte inferior de la pantalla. Las burbujas explotan al llegar al techo y del caldero aparecen nuevas burbujas, que irán subiendo. El jugador puede detener en cualquier momento esta secuencia mediante el pulsador de “JUGAR”. El premio obtenido será la suma de todos los valores monetarios indicados en las burbujas en el momento de pulsar. Como en el mini-juego anterior, si el jugador no actúa, la máquina detendrá la secuencia al cabo de unos segundos. Mini-Juego “PEROLA”

3.3 MINI JUEGO “TOVENDAO”

Este mini-juego se permite cuando la apuesta a la que se juega es la máxima. Se muestran tres sarcófagos egipcios. El jugador

puede elegir mediante el pulsador de “JUGAR” uno de los tres. Se abre el sarcófago seleccionado y aparece una momia con un pergamino en la mano. Ésta lo despliega y aparece un marcador de premio que va incrementándose. Al cabo de un rato se detiene el marcador y la momia destapa un trozo más de pergamino, de modo que puede aparecer o bien la palabra “FIN”, por lo que el juego se acaba cobrando el valor indicado en el pergamino, o bien se muestra el símbolo de una llave de la vida. En este caso el jugador podrá elegir otro sarcófago de los dos que están cerrados. De él aparecerá otra momia que recogerá el pergamino de la primera. El marcador de premio del pergamino seguirá incrementándose de nuevo y cuando se detenga puede ocurrir lo mismo que en el caso anterior: si aparece ”FIN” termina el juego y si aparece el símbolo de la llave de la vida, se abrirá el tercer sarcófago y la tercera momia cogerá el pergamino en el que se incrementará de nuevo el marcador, hasta un valor inferior o igual al premio máximo permitido.

Mini-Juego “TOVENDAO”

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3.4. MINI JUEGO “MYSTERBONE”

3.5. MINI JUEGO “SPIRY”

JUEGO SUPERIOR

3.4 MINI JUEGO “MYSTERBONE”

A la derecha del tercer rodillo del Juego Superior, hay un marcador acumulativo de 7 niveles, como se muestra en la imagen, representado sobre las vértebras de un esqueleto. Si en el rodillo central aparece la figura de la “Calavera”, se decrementará este marcador en un número indeterminado de pasos, haciendo subir la mandíbula y desapareciendo la vértebra cercana a la boca. Al llegar al séptimo paso (cuando no queden vértebras), se realizará el mini-juego del “MysterBone”. Los rodillos cambiarán de color, girarán de nuevo y se detendrán en una posición aleatoria. La figura central del segundo rodillo será siempre una “Calavera” de la que sale al azar un rayo hacia una de las otras ocho figuras restantes. El jugador puede detener el rayo mediante el pulsador “JUGAR”. La figura marcada por el rayo será la que a continuación aparecerá como premio en los rodillos. Éstos girarán de nuevo y se detendrán presentando un premio del plan de ganancias de la figura marcada por el rayo. La misma figura puede aparecer de 3 a 9 veces, pudiéndose obtener desde una hasta 8 líneas de premio (multilíneas).

Mini-Juego “MYSTERBONE”

3.5 MINI JUEGO “SPIRY”

A la izquierda de la pantalla, sobre el primer rodillo, hay una figura de un fantasma (Spiry) con un marcador de siete segmentos.

El marcador indica el número de partidas en las que las líneas verticales de premio (6, 7 y 8) estarán activas. Si en los rodillos aparece la figura del Spiry, el marcador se incrementará en una cantidad variable. A cada partida realizada, se decrementará en una unidad y al llegar a cero, las líneas verticales se desactivarán. El valor máximo del marcador es de 9 (un sólo dígito).

Mini-Juego “SPIRY”

La activación de las líneas verticales se remarcan iluminando claramente los indicadores 6, 7, y 8.

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3.6. MINI JUEGO “DOBLA LLAVES”

3.7. MINI JUEGO “SOPLAVELAS”

3.8. SORTEO MEDIO CRÉDITO

JUEGO SUPERIOR

3.6 MINI JUEGO “DOBLA - LLAVES”

Todos los premios monetarios obtenidos en el juego superior pueden cobrarse o jugarse al mini-juego del “Dobla-Llaves”. En fracciones de 4, 8 ó 12 euros, en función de la apuesta, se le ofrece al jugador la posibilidad de cobrar el valor indicado o jugarlo. Si decide jugar, se realiza un sorteo entre dos indicadores: “DOBLE” y “LLAVES”. El jugador puede detener el sorteo. Si consigue “DOBLE”, obtiene un premio adicional, que se acumula al obtenido, del mismo importe de la fracción que se jugaba. Si obtiene “LLAVES” se realiza un sorteo de LLAVES (Bonos) que se acumularán en el display indicado. Si el marcador de LLAVES alcanza su valor máximo, este juego no se permite, de forma que se cobra el premio directamente. El valor máximo de Llaves es de 200 en todas las apuestas. Este juego se ofrece repetidamente hasta que el marcador de premios quede a cero.

3.7 MINI JUEGO “SOPLAVELAS”

Este Mini-Juego también puede aparecer en el juego superior. Su funcionamiento está descrito en el apartado 2.4

3.8 Sorteo de medio crédito

Si al agotarse los créditos quedara una fracción de medio crédito disponible, y el jugador no hiciese acción alguna, la máquina ofrecerá un sorteo al 50%, a través del visor de matriz de puntos, por el cual se puede obtener 1 crédito o bien “Nada”. Este sorteo no se permite en la Comunidad Autónoma de Asturias.

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3.9. PLAN GANANCIAS JUEGO SUPERIOR

JUEGO SUPERIOR

3.9 Plan de Ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias del Juego Superior 3AP

(Para otras versiones ver anexos del 1 al 8)

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4. PANTALLA AYUDA

4. PANTALLA AYUDA

A modo de instrucciones de juego y para facilitar la comprensión del mismo, la máquina ofrece esta pantalla si se actúa sobre el pulsador central, rotulado como “AVANCE-AYUDA-RETENCIÓN”.

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5. ÚLTIMAS PARTIDAS

5. ULTIMAS PARTIDAS

Se puede acceder a ésta información entrando en “TEST”, dentro de la fase “HISTORICO” (Consultar el Manual Técnico correspondiente). Muestra los resultados de las 40 últimas partidas realizadas en la máquina. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av. Der.] se podrá avanzar o retroceder en la lista de las 40 últimas partidas. El display mostrará el índice de partida, y uno o varios códigos que indica que existe información adicional que podrá ser accedida mediante el pulsador [Apuesta]. Dicha información está codificada de la siguiente manera:

- SV : Sopla Velas. - AV: Avances. - CB: Cerebrino. - SB: Sube-Baja. - PR: Perola. - MP: Mejora tu premio. - TV: Tovendao. - DB: Dobla Bonos

Pulsando [Apuesta] es posible visualizar de manera más detallada cada uno de los códigos anteriormente enumerados. La información adicional se muestra de manera rotativa para cada pulsación de [Apuesta] El detalle de la información adicional que se muestra es:

o Con código [SV] = [SV Euros], donde: SV: Indica que se muestra información de Sopla Velas (el display gráfico muestra el

resultado del juego) Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.

o Con código [CB] = [ CB Euros], donde: CB: Indica que se muestra información de Cerebrino (el display gráfico muestra el

resultado del juego) Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.

o Con código [PR] = [ PR Euros], donde: PR: Indica que se muestra información de Perola (el display gráfico muestra el resultado

del juego) Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.

o Con código [TV] = [ TV Euros], donde: TV: Indica que se muestra información de ToVendao (el display gráfico muestra el

resultado del juego) Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.

o Con código [AV] = [AV Ix Cx Dx AUTO], donde: AV : Indica que se muestra información de Avances. Ix : Indica en x el número de avances en el rodillo izquierdo. Cx : Indica en x el número de avances en el rodillo central. Dx : Indica en x el número de avances en el rodillo derecho. AUTO : Aparece si el pulsador de sub-avances estaba activado.

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ULTIMAS PARTIDAS

o Con código [SB] = [SB Bx ], donde: SB : Indica que se muestra información de Sube Baja. Bx : Indica en x el número de Bonos conseguidos.

o Con código [MP]: [MP Prem1 Prem2], donde: MP: Indica que se muestra información de Mejora tu Premio. Prem1: Indica premio inicial del juego (NAR, FRE, CAM...). Prem2: Indica premio final del juego (NAR, FRE, CAM...).

o Con código [DB] = [DB Bx Dx], donde: DB: Indica que se muestra información de Dobla Bonos. B x: Indica en x el número de bonos conseguidos. D x: Indica en x el número de acciones “doblas” conseguidos

En los visores correspondientes se mostrará la información de reserva y créditos de la partida seleccionada. También se mostrará en el visor del Banco su valor correspondiente.

Durante la visualización de una partida, los rodillos, lámparas y displays de la máquina se configurarán para mostrar los valores que tenía la partida referenciada.

La navegación en la fase de Últimas Partidas se realiza de manera cíclica, así que, una vez mostrado la última entrada de la secuencia, continuará con la primera y viceversa.

Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación.

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6. ANEXO 1. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 3AP

ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP

Plan de ganancias del Juego Superior 3AP

Plan de ganancias del Llaves Básico

Plan de ganancias del Juego Básico 3AP

Comunidades Autónomas: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Cantabria, Castilla la Mancha, Castilla-León, Cataluña, Extremadura, Madrid, Murcia y Valencia.

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7. ANEXO 2. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN GLC

ANEXO 2. Planes de Ganancias versión GLC

Plan Ganancias juego Superior

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Comunidad Autónoma: Galicia.

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8. ANEXO 3. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 2AP

ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 2AP

Plan Ganancias juego Superior

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Comunidad Autónoma: Canarias.

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9. ANEXO 4. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN CAN

ANEXO 4. Planes de Ganancias versión CAN

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias del Llaves Básico

Comunidades Autónomas: Canarias.

Plan Ganancias juego Inferior

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10. ANEXO 5. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN EUS 500

ANEXO 5. Planes de Ganancias versión EUS 500

Plan Ganancias juego Superior

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Comunidad Autónoma: País Vasco.

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11. ANEXO 6. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN NAV 500

ANEXO 6. Planes de Ganancias versión NAV 500

Comunidad Autónoma: Navarra.

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Plan Ganancias juego Superior

Page 27: Manual Producto Woonsters - Gigames · arriesgarlo, debe actuar sobre el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta

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12. ANEXO 7. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN RIO / AND 400

ANEXO 7. Planes de Ganancias versión RIO / AND 400

Comunidad Autónoma: Andalucía y La Rioja.

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Plan Ganancias juego Superior

Page 28: Manual Producto Woonsters - Gigames · arriesgarlo, debe actuar sobre el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta

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13. ANEXO 8. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN SALÓN 600

ANEXO 8. Planes de Ganancias versión Salón 600

Plan Ganancias juego Superior

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Comunidades Autónomas: Castilla la Mancha, Cataluña y Valencia.

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14. ANEXO 9. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN SALÓN 1000

ANEXO 9. Planes de Ganancias versión Salón 1000

Plan Ganancias juego Superior

Plan Ganancias LLAVES

Plan Ganancias juego Inferior

Comunidades Autónomas: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla-León, Extremadura, La Rioja, Madrid, Navarra, Euskadi y Valencia.

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NOTAS

Page 31: Manual Producto Woonsters - Gigames · arriesgarlo, debe actuar sobre el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta

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NOTAS

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