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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013 Ing.: Fernando Flores Jáuregui 13 Aparece el cuadro de dialogo “Configuración de plantillas por defecto” (Configure Default Template), en este cuadro seleccione en Milimeters para las unidades de medida (Measurement Units) y luego selecione ISO para la norma de dibujo (Drawing Standard) como se muestra en la figura 1 – 30. Pulse Pulse Figura 1-30 Cuadro de dialogo Configure Default Template Unidades de medida (Measurement Units) Define las unidades de medida por defecto que se usarán con el comando Measure (Medir). Pulgadas (Inches) (por defecto) Milímetros (Milimeters) Nota: Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseño en cualquier momento en la configuración del documento. Norma de dibujo (Drawing Standard) Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota: Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento. Aparece un cuadro de dialogo de advertencia para indicarnos que la plantilla por defecto (standard.*) serán reemplazados de acuerdo a su norma de dibujo o unidad de medida seleccionado. La plantilla por defecto original se copia en la carpeta OldTemplates como copia de seguridad. ¿Quiere sobreescribirlo?. Seleccione el botón Overwrite (sobreescribir) como se muestra en la figura 1 – 31. Pulse Figura 1-31 Cuadro de dialogo de advertencia Autodesk Inventor Professional Si desea que no aparezca la pantalla de bienvenida pulse en “Display at Startup” (Visualizar al iniciar) para desmarcar, como se muestra en el figura 1 – 32, Pulse Figura 1 – 32 Pantalla de Bienvenida Por último pulse el botón Close (Cerrar) para cerrar la Pantalla de Bienvenida, como se muestra en la figura 1 – 33.

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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

Ing.: Fernando Flores Jáuregui 13

Aparece el cuadro de dialogo “Configuración de plantillas por defecto” (Configure Default Template), en este cuadro seleccione en Milimeters para las unidades de medida (Measurement Units) y luego selecione ISO para la norma de dibujo (Drawing Standard) como se muestra en la figura 1 – 30. Pulse Pulse

Figura 1-30 Cuadro de dialogo Configure Default Template

Unidades de medida (Measurement Units) Define las unidades de medida por defecto que se usarán con el comando Measure (Medir).

• Pulgadas (Inches) (por defecto) • Milímetros (Milimeters)

Nota: Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseño en cualquier momento en la configuración del documento.

Norma de dibujo (Drawing Standard) Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota: Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento. Aparece un cuadro de dialogo de advertencia para indicarnos que la plantilla por defecto (standard.*) serán reemplazados de acuerdo a su norma de dibujo o unidad de medida seleccionado. La plantilla por defecto original se copia en la carpeta OldTemplates como copia de seguridad. ¿Quiere sobreescribirlo?. Seleccione el botón Overwrite (sobreescribir) como se muestra en la figura 1 – 31.

Pulse

Figura 1-31 Cuadro de dialogo de advertencia Autodesk Inventor Professional

Si desea que no aparezca la pantalla de bienvenida pulse en “Display at Startup” (Visualizar al iniciar) para desmarcar, como se muestra en el figura 1 – 32, Pulse

Figura 1 – 32 Pantalla de Bienvenida Por último pulse el botón Close (Cerrar) para cerrar la Pantalla de Bienvenida, como se muestra en la figura 1 – 33.

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Figura 1 – 33 Pantalla de Bienvenida

Pulse

Pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2013

Figura 1-34 Ventana de la aplicación

Antes de iniciar un nuevo archivo es recomendable crear un nuevo proyecto.

Proyectos (Projects)

Figura 1 – 35 Existen relaciones entre los distintos archivos que se crean con Autodesk Inventor. Los archivos de proyecto son archivos de texto guardados en formato xml que especifican las ubicaciones de archivo

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válidas de los datos de Autodesk Inventor. Por ejemplo, las piezas suelen estar enlazadas tanto a un documento de ensamblaje como a un documento de dibujo. Para evitar los enlaces rotos o la búsqueda de archivos no encontrados, es esencial comprender cómo funcionan los archivos de proyecto.

Si piensa usar una solución de administración de datos como Autodesk Vault Basic o Productstream, una estructura de carpetas de archivos bien organizada y un único archivo de proyecto maestro pueden facilitar la transición.

Un único archivo de proyecto maestro ofrece:

1. Simplicidad

2. Menos fallos de resolución del archivo

3. Mayor capacidad de reutilización del diseño

La siguiente lista resume algunos de los propósitos y las funciones de los proyectos.

• La carpeta Biblioteca de estilos identifica la ubicación en que el programa almacena las definiciones de estilo específicas de cada proyecto.

• La carpeta Plantillas identifica la ubicación en que el programa almacena las plantillas de archivo.

• La carpeta Archivos del Centro de contenido identifica la carpeta raíz de los archivos de la Biblioteca de contenido del proyecto.

• Utilice las carpetas de biblioteca para guardar los componentes normalizados.

• Las subcarpetas más utilizadas crean accesos directos a las carpetas muy anidadas en las ubicaciones de los proyectos.

Los proyectos se crean, se modifican y se administran mediante el Editor de proyectos. Puede acceder al Editor de proyectos desde Autodesk Inventor o externamente desde el menú Inicio de Microsoft Windows.

Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dónde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos por varios diseñadores.

Creación de un nuevo proyecto

En la pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2013, seleccione el botón “Projects…” (Proyectos…) del panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), ver figura 1–36.

Pulse Figura 1 – 36

Aparece el cuadro de diálogo Projects… (Proyectos…), ver figura 1 – 37. En la ventana superior de la ventana Projects aparecen las carpetas de proyectos existentes, entre las que puede realizar su selección. En la ventana inferior aparece información sobre la ubicación del proyecto seleccionado en la ventana superior. En esta ventana puede seleccionar un tipo de rutas de búsqueda para cambiarlas, añadir nuevas rutas o eliminarlas.

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Para crear un nuevo proyecto seleccione el botón New (Nuevo)

Pulse

Figura 1 – 37 Cuadro de diálogo Projects

Aparece el cuadro de diálogo Inventor Project Wizard (Asistente de Proyectos de Inventor). Pulse Pulse

Figura 1 – 38 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard En este cuadro le esta preguntando “What type of Project are you creating?” (¿Qué tipo de proyecto creará?). Hay dos tipos de proyectos a crearse:

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• Proyecto de usuario único (New Single User Project)

• Proyecto de almacén (New Vault Project) (si Autodesk Vault Basic está instalado)

Se recomienda utilizar Autodesk Vault Basic a los usuarios que necesiten compartir proyectos de más de un usuario. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in de archivos que evita la posibilidad de sobrescribir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault Basic también contiene otras prácticas herramientas de administración de archivos que, por ejemplo, permiten copiar fácilmente un diseño completo.

Seleccione “New Single User Project” (Proyecto de usuario único). Luego seleccione “Next” (Siguiente). Ver figura 1 – 38.

Escriba el nombre del proyecto, por ejemplo “Ejercicios esenciales” y luego la ubicación del espacio de trabajo del proyecto (Workspace) para lo cual seleccione el botón “…”. Ver figura 1-39.

Pulse

Figura 1-39 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard Ubique en que unidad de disco se creara el proyecto y cree una nueva carpeta, por ejemplo “Proyectos”. Ver figura 1 – 40.

Pulse Escriba “Proyectos” y luego pulse ENTER Figura 1 – 40 Cuadro de diálogo Buscar Carpeta y Creando una nueva carpeta

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Pulse el botón “Aceptar”. Ver figura 1 – 41.

Pulse

Figura 1 – 41

Ahora nuevamente se muestra el cuadro de diálogo “Inventor Project Wizard”, seleccione “Finish” (Finalizar). Ver figura 1 – 42.

Pulse

Figura 1 – 42 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard

Por último se muestra el cuadro de diálogo “Projects” y aparece en la lista el nuevo proyecto creado “Ejercicios esenciales”. También se observa que aparece activado porque, a la izquierda del nombre aparece un check indicando que es el proyecto actual. En la ventana inferior nos muestra información acerca del proyecto activo. Finalmente pulse el botón “Done” (Finalizar). Ver figura 1 – 43.

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Pulse

Figura 1 – 43 Cuadro de diálogo Projects

6. La interfaz de Inventor

Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales: Ventana de la aplicación : Se muestra al abrir Autodesk Inventor. Ventana gráfica : Se muestra al abrir un archivo.

Ventana de la aplicación

Una vez que se ha definido el proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), haga clic sobre el icono

“New” (Nuevo), ver la figura 1 – 44.

Pulse Figura 1 – 44 Ventana de la aplicación

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Usando Plantillas (Template Files)

Figura 1 – 45 Cuadro de diálogo Create New File

Los archivos de plantilla (Template files) sirven como base para todos los archivos que usted crea. Mediante el uso de las plantillas usted controla la configuración por defecto (default settings) de unidades, espaciamiento del snap, así como los valores por defecto de las tolerancias, entre otros. La aplicación le proporciona plantillas para cada tipo de archivo. Los archivos de plantillas son clasificados en 2 grandes grupos: English para unidades Inglesas o Imperiales (pulgadas y pies), y Métricas (milímetros y metros).

En el lado izquierdo de la pantalla de dialogo para crear un nuevo archivo (Create New File) tiene 4 carpetas: English (Ingles), Metric (Métrico), Mold Design (Diseño de moldes) y OldTemplates (Plantillas antiguas).

En cada carpeta se muestra plantillas para un archivo de pieza (pieza y chapa), un archivo de ensamblaje (ensamblaje y conjunto soldado), un archivo de dibujo y un archivo de presentación, como se muestra en la figura 1 – 45. Las plantillas son almacenadas en la carpeta:

Unidad:\Archivos de programa\Autodesk\Inventor(Número de versión)\Templates

Tipos de Archivos de Inventor

Para maximizar la performance, Autodesk Inventor usa diferentes tipos de archivos. Los modelos 3D de los ensambles son guardados en un tipo de archivo diferente que los modelos 3D de las piezas. Los dibujos 2D pueden ser guardados ya sea en los archivos del tipo IDW que son exclusivos de Autodesk Inventor o en archivos DWG nativos de AutoCAD y son aceptados como un estándar de la industria. Se incluyen 7 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensión.

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Icono Archivo Descripción

Sheet Metal.ipt Chapa.ipt Archivo de chapa

Standard.dwg Normal.dwg Archivo de dibujo en formato dwg

Standard.iam Normal.iam Archivo de ensamblaje

Standard.idw Normal.idw Archivo de dibujo

Standard.ipn Normal.ipn Archivo de presentación

Standard.ipt Normal.ipt Archivo de pieza

Weldment.iam Conjunto soladado.iam

Archivo de conjuntos soldados

Archivos de Piezas (Part Files)

Los archivos de pieza (*.ipt) son la base de todo diseño echo en Autodesk Inventor. En el archivo de pieza se almacena la información que describe una (unica) pieza que formara parte de un ensamble.

Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos.

La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación.

Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos sólidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones. Las restricciones

del boceto controlan las relaciones geométricas, como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamaño. Este método se conoce conjuntamente como modelado paramétrico. Permite ajustar las restricciones o los parámetros de acotación que controlan el tamaño y la forma de un modelo, y ver automáticamente el efecto de las modificaciones.

Figura 1 – 46

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Figura 1 – 47

Archivos de Ensamble (Assembly Files)

Un archivo de Ensamble (*.iam) consiste de múltiples archivos de piezas ensamblados en un único archivo de ensamble y que representa un ensamble. Usted usa restricciones (Assembly Constraints) de ensamble para restringir cada una de las piezas entre si. El archivo de ensamble contiene referencias a todos los archivos de sus componentes o piezas.

En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actúan como una única unidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen la posición relativa que estos componentes ocupan unos con respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un árbol de transmisión que se alinea con un agujero de otro componente.

Figura 1 – 48

Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecución de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando visibles.

Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricación específicos, como procesos posteriores al mecanizado.

El navegador de ensamblaje supone la herramienta más adecuada para activar los componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se comportan como lo harían en el mundo físico.

Figura 1 – 49

Archivos de Presentación (Presentation Files)

Los archivos de presentación (*.ipn) sirven para diversos fines. Use un archivo de presentación para:

Figura 1 – 50

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• Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo.

• Crear una animación que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La animación puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la animación en un formato de archivo .wmv o .avi. También se puede crear una animación de cómo funciona el mecanismo.

Figura 1 – 51

Archivos de Dibujo (Drawing Files)

Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseño. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o más hojas de dibujo. Añada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo.

Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automática y referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.

Figura 1 – 52

Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estándar (.idw y .dwg).

Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente. Por defecto, el dibujo se actualiza automáticamente al editar el componente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseño de un componente esté casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para añadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas) para reflejar las revisiones.

Archivo de dibujo

Los archivos de dibujo de inventor pueden también ser almacenados en el formato estándar DWG. Si usted usa este formato para sus dibujos 2D, estos podrán ser abiertos y grabados en AutoCAD. Esta es una gran opción para los usuarios que deben compartir información de diseño con otros usuarios que emplean AutoCAD.

Figura 1 – 53

Seleccione la plantilla , como se muestra en la figura 1 – 54. Luego seleccione el botón “Create” (Crear).

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Pulse Pulse

Figura 1 – 54 Cuadro de diálogo New File

Ventana gráfica Aparece la ventana gráfica, como se muestra en la figura 1-55, con una plantilla de archivo de pieza normalizada. Las partes principales de la ventana gráfica son:

1. Menú de la aplicación (Application Menu)

2. Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar)

3. Barra de título (Title Bar)

4. Cinta de opciones (Ribbon)

5. Cursor

6. Ventana gráfica (Graphics Window)

7. Navegador (Browser)

8. Indicador 3D (3D Indicator)

9. Barra de estado (Status Bar)

10. Medidor de capacidad (Capacity Meter)

11. Cubo de visualización (Viewcube)

12. Barra de navegación (Navigation Bar)

13. Barra de herramientas de información

14. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana gráfica

15. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana de la aplicación

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