manual flash 92015

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El espacio de trabajo de Flash El espacio de trabajo predeterminado que “viene” con Flash es el Clásico. Probablemente al abrir el programa te vas a encontrar con un panel de herramientas a tu izquierda, la línea de tiempo en la parte superior, y finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro, en el centro el “lienzo” sobre el cual vamos a trabajar. Las herramientas y sus utilidades

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Principiantes

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El espacio de trabajo de Flash

El espacio de trabajo predeterminado quevienecon Flash es elClsico. Probablemente al abrir el programa te vas a encontrar con un panel de herramientas a tu izquierda, la lnea de tiempo en la parte superior, y finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro, en el centro ellienzosobre el cual vamos a trabajar.

Las herramientas y sus utilidades

Herramienta de Seleccin (V) sala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botn izquierdo del ratn y lo arrastras, puedes hacer una seleccin rectangular).

Herramienta de Subseleccin (A) sala para modificar objetos por sus nodos

Herramienta de Transformacin Libre (Q) sala para aumentar o disminuir el tamao de objetos (para aumentar o disminuir proporcionalmente, mantn presionada la tecla Shift)

Herramienta de Transformacin de Degradado (F)(surge al mantener presionado el botn de la herramienta de Transformacin Libre sala para modificar degradados.

Herramienta de rotacin 3D (W) y herramienta de Traslacin 3D (G)(slo compatibles con actionscript 3.0) salas para transformar objetos simulando 3D

Herramienta Lazo (L) sala para hacer selecciones a mano alzada.

Herramienta Pluma (P) sala para dibujar lneas rectas o curvas.

Herramienta Aadir punto de Ancla (+) sala para aadir un punto de ancla en una lnea (te permite curvarla).

Herramienta Eliminar punto de Ancla (-) sala para eliminar un punto de ancla en una lnea curva.

Herramienta Convertir punto de Ancla (C) te permite modificar los puntos de ancla para as modificar la curvatura de una lnea.

Herramienta Texto (T) sala para introducir un texto.

Herramienta Lnea (N) sala para dibujar una lnea recta (para dibujar una lnea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantn presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectngulo (R) sala para dibujar un rectngulo (para dibujar un cuadrado perfecto mantn presionada la tecla Shift).

Herramienta valo (O) sala para dibujar un valo (para dibujar un crculo perfecto mantn presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectngulo Simple (R) te permite dibujar un rectngulo o cuadrado y curvar fcilmente sus vrtices.

Herramienta valo Simple (O) te permite dibujar un valo o crculo y cortarlo fcilmente (para que quede una especie de pacman o pizza )

Herramienta PolyStar sala para dibujar polgonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades).

Herramienta Lpiz ( Y) sala para dibujar lneas a mano alzada.

Herramienta Pincel (B) sala para dibujar lneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada.

Herramienta Rociador (B) sala para rociar formas (que son smbolos en la biblioteca) sobre el escenario.

Herramienta Deco (U) permite incorporar una decoracin en el escenario (puede interpolarse).

Herramienta Hueso (X)yherramienta Vinculacin (Z)(slo compatibles con actionscript 3.0) permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo).

Herramienta Cubo de pintura (K) sala para agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una lnea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente.

Herramienta Bote de tinta (S) sala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente.

Herramienta Cuentagotas (I) sala para seleccionar un color y automticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.

Herramienta Borrador (E) sala para borrar rellenos y/o bordes (al seleccionarlo aparecern tres botones: uno sirve para regular el grosor, otro para seleccionar qu borrar, y una canillita para borrar un objeto entero.

Herramienta Mano (H) sala para deslizarte a lo largo del escenario (tambin puede utilizarse manteniendo presionada la barra espaciadora).

Herramienta Zoom (M) es una lupa (manteniendo presionado Alt aleja). Adems de la lupa puedes presionar Ctrl + + para acercar o Ctrl + - para alejar.

Biblioteca

Si no tienes este panel en el espacio de trabajo brelo en el men Ventana.

En la biblioteca se encuentran los smbolos y las imgenes, videos, sonidos o lo que sea que importes para incorporar al escenario.

Capas

Te permiten organizar los distintos componentes de tu pelcula (fondo, textos, animaciones, o lo que necesites).

Lnea de tiempo

Interpolaciones

Se podra decir que llegamos a la parte ms importante de esta gua. Ac se juntan todos los otros conceptos para poder animar. Tenemos dos tipos diferentes de interpolacin: Interpolacin de movimiento e interpolacin de forma. Son bastante diferentes, la primera sirve para mover (como su nombre lo indica) smbolos, sean botones, MC o grficos, y la segunda sirve para cambiar color o forma de un objeto que no es un smbolo. Vamos a ver cada una por separado.

Interpolacin de movimiento

Qu es?Es una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de pelcula.

Qu vara del objeto?Podemos variar el tamao, posicin en el escenario, color (mediante el panel de propiedades) o filtros.

Cmo se aplica?Primero que nada seleccionamos el objeto que queremos animar, y presionamos F8 para convertirlo en un Clip de Pelcula. Seguido de eso insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos .En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al clip de pelcula. Entre el fotograma 1 y el fotograma x donde se encuentren las variaciones del clip, hacemos click derecho y seleccionamos la opcin Crear interpolacin clsica Y ya est, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la pelcula.