manual estudio 1
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Grupo 8: Felipe Pedraza Sara Donado Paola AmayaTRANSCRIPT
DIGITARTE
POR: Sara Donado
Felipe Pedraza
Paola Amaya
ÍNDICE
1.Introducción2. HEAR3. CREATE:3.1. De�nición del área de oportunidad3.2. Desarrollo de propuesta 3.2.1. Usuario 3.2.2. Contexto 3.2.3. Implementación3.3. Evaluación del proceso 3.3.1. Evaluación del diseño 3.3.2. Evaluación del trabajo
INTRODUCCIÓN
El siguiente proyecto llamado“Digit@rte” consiste en unapantalla táctil, ubicada sobrelas paredes de chapinero, tanto dentro como fuera de los locales, en la cual los transeúntes tienen tres opciones; primero pueden consultar los eventos y lugares que se encuentrandentro de la localidady al decidirse imprimir un �yer con la información del sitio escogido; segundopueden enviar su informaciónprofesional en caso de quererser parte de algún evento, y será llamado si se requieren sus habilidades; y tercero puedecompartir sus opiniones ysugerencias sobre el servicio prestado por “Digitarte”.
INTRODUCCIÓN:
HEAR
El proyecto comenzó de�niendo el área que se exploraría con el �n de encontraruna oportunidad de diseño. La zona a investigar fue Chapinero entre la calle 63 y 72, y la carrera séptima y 17, la cual decidimos recorrer en su totalidad, de ser posible. Se decidió comenzar en la estación de transmilenio de la calle 72, donde se avanzaría según a las sugerencias recibidas por los habitantes, compradores y personas que estaban en la zona, al responder: “¿Cuál considera usted que es la empresa, negocio o lugar más concurrido de Chapinero?”.Se consideró entonces que las funciones de los miembros del grupo eran de gran importancia, así entonces Sara Donado se encargó de entrevistar, indagar e interactuar con las personas que fueran necesarias para un completo entendimiento de la zona, negocio o evento en cuestión, Paola Amaya tuvo la responsabilidad de captar y guardar cada momento en fotografías, para de esta manera recordar con claridad cada lugar visitado, y, Felipe Pedraza se encargó de guardar el registro escrito de todas las cosas que fueron consideradas importantes por el grupo durante las entrevistas o preguntas.
ZONA DE INVESTIGACIÓN:
EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
Cumpliendo cada miembro con su responsabilidad, se empezó así la investigación,Sara preguntó durante varios minutos en la estación de Transmilenio, recibiendogran variedad de respuestas, sin embargo, la más frecuente en ese momento fue los vendedores ambulantes que se ubicaban sobre la calle 72, así pues, se emprendió marcha hacia ellos. Una vez en este lugar se empezaron a realizar preguntas tanto a los vendedores como a los clientes, sobre el “Por qué” de ubicarse en esta zona, o el “Por qué” de comprar en estos establecimientos tan informales. Sus respuestas, en resumen, fueron:
Este negocio terminó en Calle 72 con Carrera 11, dónde nuevamente se decidió indagar entre los transeúntes para conocer el nuevo lugar a visitar,el resultado esta vez fue: “El consulado paisa”, estees un restaurante ubicado sobre la Carrera 11, entrecalles 72 y 69. Al visitar el lugar se tomo la iniciativade preguntarle a los clientes sobre el “Por qué” deir a almorzar a este sitio, y la respuesta recibida fuebásicamente por a su buen nombre que es bastanteconocido en el sector, por su deliciosa comida colombiana y por su excelente servicio.
EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
A la salida del restaurante continúan las preguntas sobre los lugares más concurridos, a lo cual sus respuestas se dirigieron al parque de la iglesia de Lourdes. Llegando al lugar comenzaba una pequeña llovizna lo cual ocasionó que la gente ubicada en el parque buscara resguardo, lo cual di�cultó el proceso de investigación en esta zona, y, para añadir, la iglesia se encontraba en remodelación o reparación y no se tenía acceso a ella. Sin embargo, no se dejó indagar con la gente a pesar de las circunstancias, así que el siguiente lugar recomendado fueron los casinos de la calle 63 con Caracas.
EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
Ya en los casinos a simple vista se podía observar que en menos de una cuadra había aproximadamente 3 de ellos, lo cual fue considerado algo curioso por lo que se decidió entrar a cada uno de ellos y tomar nota sobre las cosas llamativas que hacían que los clientes entraran a uno y no al otro. Las conclusiones arrojadas fueron básica-mente los precios, las máquinas nuevas y la estética del lugar como tal, y según estas características se considero como el casino más exitoso al “Havanna”.
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
Después de salir del Casino “Havanna” y buscando resguardo de la lluvia por algunos minutos, se emprendió un viaje por la calle 63 atravesando la Caracas y bajando hasta la Carrera 17, donde apareció una edi�cación de aproximadamente 7 pisos, vidrios oscuros, y una entrada adornada con acuarios y cuadros relativamente eróticos, este lugar era “Eros” un motel del sector. Se recibió un tour por el Motel, sin la posibilidad de tomar fotos, más que a su entrada, y otro tour al motel vecino llamado “Jardín Real” un poco más antiguo y con habitaciones iguales a la de cualquier hotel. Después de preguntar sobre número de visitas, y costos, las conclusiones arrojadas fueron que un motel exitoso, en este caso “Eros”, es aquel que ofrece gran variedad de servicios, habitaciones, y accesorios, en resumen, la novedad está el éxito.
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
Más adelante el grupo mientras discutía sobre lo que ya había visto, y sobre lo que había oído de la zona, caminó hacia la carrera 11 con calle 69, dónde casualmente había un grupo de jóvenes artistas pintando en una pared, Sara tomo la iniciativa de preguntarles un poco por su o�cio, y ellos muy amablemente respondían cada una de las dudas e inquietudes, incluso algunos de sus apodos salieron a luz durante este interrogatorio, uno se hacía llamar “WAP” y el otro “CC”. Luego de que ellos contaran muchas de las cosas que Sara preguntó, se reconoció que esto era otra empresa exitosa del sector, ya que en todo el recorrido lo más constante que se pudo observar fue la cantidad y variedad de gra�tis en las calles, paredes, postes y demás, pero con la particularidad que los de Wap y CC eran realmente agradables a la vista, y ellos mismos expresaban que sus pinturas tenían mensajes ecológicos, pues ellos son un grupo llamado “Artes Urbanas” encargado de fomentar el arte en sus diferentes expresiones en la comunidad de Chapinero, estos están divididos en grupos de Danza, Malabares, Gra�ti, Música y más, ellos cumplen su responsabilidad social realizando talleres para niños donde tienen un acercamiento al arte para así tomar distancia de las malas decisiones que podrían tomar en la calle, este grupo usa la calle como su escenario para traer cultura a toda la población, y todo esto con el �n uni�cado de las campañas ecológicas realizadas en los cerros orientales de la
ciudad de Bogotá, donde ellos se encargan de realizar limpiezas y cuidados de los mismos. Luego de ver este tan interesante fenómeno el grupo sintió una atracción inmediata a él, y los artistas lo percibieron, por esta razón ellos dieron un par de tarjetas con su información en caso de que se les llegara a necesitar más adelante.
Storyboard
CARTELERA RESUMEN DEL RECORRIDO
PROFUNDIZACIÓN:
De todas las empresas anteriores, se escogió a los artistas urbanos para profundizar en el éxito de su negocio y encontrar allí la oportunidad de diseño.Para esto se utilizaron 2 tarjetas de IDEO (compañía internacional de innovación y diseño), una en el ámbito HEAR, y otra en ASK, estas tarjetas eran: “FIVE WHY´S” y “SHADOW-ING”.
FIVE WHY´S
Consiste básicamente en que se debe realizar una entrevista al comercializador, o vendedor, o encargado del producto en cuestión, y se deben hacer una serie de preguntas de “Por qué” las cuales deben ser consecutivas y estas llevar a una conclusión.Las preguntas desarrolladas hacia los artistas fueron las siguientes, cada una está con su respectiva respuesta:
1. ¿Por qué se enfocan tanto en la naturaleza animal?-porque queremos expresar un campaña ecológica pero la gente algunas veces no nos entiende.
2. ¿Por qué creen que la gente no recibe el mensaje adecuado sobre la intención del mural?- porque existen mucho prejuicios sobre el gra�ti.3. ¿Por qué consideran que estas personas los juzgan?-porque creen que lo que hacemos es un acto de vandalismo.4. ¿Por qué pintan a pesar de que es visto como vandalismo?-porque queremos que nuestros muros sean un medio publicitario.5. ¿Por qué consideran que el arte urbano no alcanza la publicidad que ustedes quieren lograr? -porque nos hace falta apoyo.
Se resume en realizar un análisis detallado del día a día de la experiencia examinada, consiste en pasar algunas horas, o si es posible dias, observando la acciones realizadas por la persona o factor investigado.Con los artistas se corrió con un poco de suerte debido a que sucedieron cosas que no suceden en un día cualquiera, por ejemplo, un joven Francés pasó por la zona del gra�ti que estaban realizando los artistas y les preguntó si podía participar, a lo cuál los artistas de manera entusiasta respondieron que si, le otorgaron un lugar de la pared, y le recomen-daron un sitio para ir a comprar sus pinturas, el Francés fue y volvió luego de un tiempo y empezó su arte. Pasadas la horas llegó un joven a saludar a los artistas y ellos le comentaron que estaban un poco atrasados con el mural, a lo que él dijo: “Yo les ayudo”, y fue así como se unió otro artista a la causa, con el paso de las horas el grupo pudo determinar que la mayoría de la gente que veía lo que estaban haciendo los artistas reaccionaba de buena manera dejando algún apoyo económico, también se pudo determinar que hay algunos pocos que están en total desacuerdo con lo que hacen estos jóvenes porque consideran invasivas las obras de estos. Independiente de lo anterior también se pudieron realizar algunas conclusiones tales como que los artistas pasan las horas del día muchas veces sin almorzar debido a escases económica o en algunos de los casos compran algunas cosas pequeñas a un vendedor ambulante que se ubica en la esquina contigua a el muro donde ellos pintan. Por otra parte, el Shadowing ayudo de manera signi�cativa para investigar sobre como consiguen algunas facilidades los artistas, tales como baños, luz y energía necesaria para el compresor y el aerógrafo, los resultados que esto arrojó fueron que el colegio (dueño de la pared que los artistas pintaban) apoyaban su arte totalmente, y les concedían acceso a la energía y a los baños, esto lo que demuestra es que esta clase de arte con el apoyo adecuado puede hacerse más e�caz y puede fomentar el desarrollo de una comunidad tolerante.
SHADOWING:
FOTOS SHADOWING
POEMS - AEIOU
Posteriormente, utilizamos el método de POEMS y AEIOU para encontrar con los resultados obtenidos, una buena oportunidad de diseño.
POEMSEste método es un acróstico que signi�ca: People – Objects – Enviroment – Messages – Services, en los cuales se deben identi�car todos los posibles de cada uno, para el entorno que se está trabajando, en este caso, los artistas urbanos.
Dentro de Peolple, se encuentran, primero que todo los artistas, después la gente del colegio, también todos los transeúntes que pasan por ahí, el vendedor ambulante que se ubica en la esquina, y por último los clientes que requieren del talento de dichos artistas.Dentro de Objects, se encuentran los overoles y las batas para pintar, los pinceles el muro, la carpa, las maletas donde guardan sus útiles, las latas y aerosoles de pintura, la toma de luz para el funcionamiento del compresor y el aerógrafo, y el balde que dice apoya el arte donde reciben su apoyo económico.Dentro de Enviroment, se encuentra la carrera 11 desde la calle 72 hasta Lourdes donde hay varios gra�tis hechos por Artes Urbanas, están también otras calles y carreras alternas como la carrera novena donde hay pintados mas gra�tis de los artistas, por otro lado se encuentran los cerros y sus alrededores pues allá estas las viviendas de ellos, y mas allá de los cerros donde llevan a cabo las demás actividades de su grupo.Dentro de Messages, se comunica la identidad, la historia, el origen y metas del grupo, se transmite la campaña ecológica, se promueve el apoyo al arte urbano, hay críticas por parte de los transeúntes, tanto constructivas y halagadoras como ofensivas, y se brinda información de interés a todo quien lo requiera.Por último dentro de Services, se encuentra el arte sobre los murales con la función de promover la campaña ecológica y el talento existente, los estampados en camisetas y otras prendas, talleres de pintura a jardines y colegios, publicidad del grupo impresa en tarjetas, y la información sobre ellos y su entorno de manera virtual utilizando facebook, o de manera oral si la persona lo requiere.
POEMS
Éste también es un acróstico que signi�ca: Activities – Enviroment – Interactions – Objects – Users, el cual por medio de los diferentes usuarios se nombran las actividades, entorno, interacciones y objetos que giran en torno a cada uno. Éste método se resolvió en el siguiente diagrama:
AEIOU
A E I O U
Pintar en muros-cumplir con peticiones
de sus clientes-utilizar los baños del
colegio-trasladar sus materiales y
protegerlos en la carpa-coseguir
sostenbilidad economica por medio del
apoyo de los transeuntes-interactuar con
los espectadores-enseñar sus obras-
comprar comida y cigarrillos para su
consumo inmediato.
Su entorno, a pesar de ser todo
chapinero, se delimita basicamente en la
carrera 11 hasta Lourdes, y otras calles
cercanas como la 9, donde se encuentra
el colegio, las tiendas y vendedores, los
transeuntes, y un poco mas al orientes
sus viviendas.
Pintar los muros utilizando todos sus objetos
adecuadamente, como el compresor y el aerografo
para detalles, la carpa para protección de los
materiales, platicos para cubrimiento en caso de
lluvia entre otras actividades-interactuar con los
transeuntes para conseguir su apoyo economico, y
promocionar su trabajo expresando sus mensajes-
interacción con el colegio para el uso de sus baños-
la relación con el vendedor ambulante y otras
tiendas para el consumo de alimentos y cigarrillos.
Los pinceles-stencil-pinturas-plasticos-
carpa-maletas-overoles y batas-latas-
aerosoles-el balde-compresor y
aerografo-tomas de luz-carton que dice
"apoya el arte"-los muros.
Los artistas urbanos
Los estudiantes van a aprender-los
profesores enseñan-observar el trabajo
realizado por los artistas-prestar la
corriente para el uso del compresor-
comprar al vendedor y tiendas cercanas-
caminar por las calles dentro del entorno
delimitado-apoyar el arte
economicamente y hablar con los artistas.
Toda la institución escolar-las calles
alrededor del colegio por las cuales se
transportan tanto estudiantes como
empleados de la institución.
Apreciar o juzgar la pintura realizada por los
artistas urbanos-interactuar con las instalaciones del
mismo colegio-consumir alimentos del vendedor
ambulante o de tiendas cercanas al colegio.
Pupitres-tableros-utiles escolares-
bombillos-baños-uniforme-muros que
protegen la institución.
La gente del colegio
Instalar su mercancia-atender a los
consumidores-vender sus alimentos y
otros productos-observar el avance de los
artistas urbanos a su lado.
Su entorno se delimita a las calles
correspondientes a la esquina donde se
ubica para vender, las cuales son la calle
69 y la carrera 11-alrededor de esta
esquina se encuentra la institución
escolar, y los muros utlizados por los
artistas urbanos para expresar sus
mensajes.
Promocionar sus productos para mayor cantidad de
ventas-atender a los consumidores que quieren
comprar su mercancia-admirar o juzgar el arte que
se realiza en los muros a su lado-apoyar y venderles
alimento a los artistas urbanos-aprovechar la
transitacion de estudiantes y empleados del colegio
para comercializar.
El carrito donde establece su mercancia-
los productos de venta-el dinero-el
techo que lo protege cuando llueve-los
materiales adicionales para ubicar los
productos adecuadamente.
El vendedor ambulante
Caminar por el sector-apoyar o ignorar el
arte urbano a su paso-consumir alimentos
u adquirir otros prodictos en la calle.
Para este usuario el entorno es mas
extenso, pero en función de las
interacciones requiridas se delimita a la
carrera 11 hasta Lourdes.
Interactuar con otros transeuntes-apoyar
economicamente a los artistas urbanos, o
ignorarlos, o juzgar su trabajo-comprarle al
vendedor ambulate-tropezar con estudiantes o
empleados del colegio a la hora de entrado o salida
de estos-relacionarse con los artistas para obtener
información de interes.
Utencilios de trabajo-bolso o villetera-
objetos personales de cada quien que
trancite por esta zona.
Los transeuntes
Visitar la web del grupo artistas urbanos
en facebook-pedir su producto de interes-
realizar acciones de su dia a dia-apoyar a
los artistas mediante el servicio que se
adquiere.
Para los clientes se encuentra el entorno
cotidiano de cada quien, y el entorno
virtual que los comunica y los unifica
dentro del arte urbano.
Explorar el trabajo realizado por Artes Urbanas-
relacionarse con los artistas para expresar su interes
de compra-estar en contacto con el grupo para
avances del pedido requerido.
Utencilios personales de cada quien
como indiciduo y como cliente-
electrodomesticos donde obtener la red.
Clientes de los artistas
POEMS - AEIOUAl juntar lo encontrado en POEMS y en AEIOU se descubren las relaciones que se convertirán en las oportunidades de diseño. Los lazos encontrados fueron que todo está en si interactuando con todo al mismo tiempo. Los más aislados son los clientes, puesto que estos se comunican básicamente por medio de facebook y esto se aleja de las interacciones dentro del entorno. Sin embargo, todo lo correspondiente al colegio, los artistas, el vendedor ambulante y los transeúntes, está estrechamente relacionado. Por parte de los artistas, que son nuestro foco, son los que más entrelazados están, y los que más usan todo el entorno, ya que pasan días enteros frente al muro pintando y expresando sus ideales y pensamientos, y mientras hacen esto deben cumplir con sus necesidades básicas las cuales son el alimento, el cual se satisface muy frecuentemente con el vendedor ambulante de la esquina; y la necesidad respecto a los desechos del cuerpo, para los cuales piden prestados lo baños del colegio y esto se presenta como una interacción cercana con los estudiantes y empleados de la institución. Finalmente, están las interacciones con los transeúntes a los cuales frecuentemente les están pidiendo un apoyo al arte, y otros que por voluntad propia se acercan a ellos, pintan junto a ellos, pues toda persona está completamente bienvenida a unirse al arte, y hablan, conversan, bromean y se forma un ambiente amigable entre estos dos usuarios. Aprovechando el tema de los transeúntes, estos sirven como otro ejemplo de los grandes lazos, puesto que al pasar por esta esquina y les antoja algo del vendedor pueden considerar apoyar el arte que están apreciando, lo mismo pasa si se incorpora a la gente de la escuela dentro de los transeúntes. Por otro lado, realizando encuestas a personas de distintas edades acerca de que opinan sobre el gra�ti, encontramos que en general ahí una opinión común en cuanto a apoyar al gra�ti si este es realizado de forma artística y con mensajes culturales, como los realizados por nuestra experiencia, mientras que se concuerda mucho en el rechazo a los gra��tis hecho por juego, por solo escribir y garabatear en cualquier pared por antojo sin ningún arte, ni propósito �jo en cuando a ello; como otras conclusiones, nos dimos cuenta que los adultos son mas testarudos en apoyar el arte urbano aunque son varios los que lo aprecian, mientras que la juventud y los niños lo apoyan con mayor facilidad, y son pocos los que lo rechazan.
DOMINIO
El dominio que se decidió tratar en cuanto al Arte Urbano, es el de la Cultura. Éste consiste básicamente en crear cultura a través de factores sensoriales que se encuentran en la urbanidad de la ciudad, esto se puede lograr de manera tal que los artistas urbanos seleccionados realicen sus obras con alto contenido cultural, social e incluso político, esto se ve evidenciado en su serie de Gra�tis mostrando animales, y biodiversidad. Por otra parte, existen varias realidades de las cuales no son conscientes muchos de los miembros de esta sociedad, tales como el talento existente en esta localidad, todos los eventos y sitios culturales de Chapinero que son ignorados por falta de conocimiento de los mismos, esto puede fomentar la investigación y la participación en causas que no están usualmente visibles al ojo público, pero que sin embargo deben ser potenciadas para un desarrollo humano mas cultural y progresista.
CREATE
DEFINICIÓN DEL ÁREA DE OPORTUNIDAD
SCAMPER:
S: Substitute C: CombineA: AdaptM: ModifyP: Put other to useE: EliminateR: Rearrange
HERRAMIENTA 1
DEFINICIÓN DEL ÁREADE OPORTUNIDAD:Con el objetivo de encontrar el áreade oportunidad, se realizó un análisisde las siguientes herramientas:SCAMPER y con base en este seformularon 10 preguntas.
Las preguntas fueron resueltas por cada uno de los integrantes del grupo y miembros externos por medio de bocetos. El grupo analizó los bocetos y se encontró que el áreade oportunidad estaba en crear y expandir la culturaactual.
PREGUNTAS:
1. ¿Cómo mezclar las artes para crear mensajes y entretener a la gente?2. ¿Cómo dar a conocer la cultura de chapineromediante el uso del espacio público?3.¿Cómo promover cultura por medios interactivospara que las personas se comporten mejor y cuiden chapinero?4.¿Cómo mediante un personaje crear cultura enchapinero?5.¿Cómo crear un símbolo de reconocimiento de la comunidad de chapinero?6.¿Cómo convertir la urbanidad de chapinero en una expresión artística?7.¿Cómo dar a conocer los planes culturales, su horario y su ubicación en chapinero?8.¿Cómo solucionar la falta de conocimiento de la cultu en chapinero por medio de un domingo cultural?9.¿Cómo mapear un camino cultural en chapinero?10.¿Cómo crear una campaña de mensajes éticos
mediante gra�ties?
BOCETOS:
Conclusión de los dibujos:A partir de los dibujos entregadosy realizados por nosotros mismos,generamos ideas tales como:
1. Crear un domingo cultural en elcual la gente obtuviera informaciónde chapinero, por medio de expresiones artísticastales como: Obras de teatro, conciertos y talleresde gra�ti.2. Trazar un camino cultural por medio de un personaje que identi�cara a la comunidad de chapinero y de la misma manera re�ejara cultura.3. Entregar en la estación de Transmilenio, yen puntos claves de la comunidad de Chapineroun calendario cultural semanal.4. Decorar Chapinero por medio de trabajosde artistas locales que generara identidad,
cultura y tolerancia.
DESARROLLO DE PROPUESTA
DEFINICIÓN DE CARACTERÍSTICAS:
El nuevo concepto empezó partiendode la idea básica de un cajero automático,en donde los usuarios tuvieran acceso a información de los eventos sitios culturales.
El concepto esta conformado por dos pantallas, una dispuesta para discapacitados y un circulo dispuestopara fotos.
BOCETOS:
PROTOTIPO 1:
Con este prototipo se realizo un paper prototype, en donde la persona al tocar el papel, una persona detrás cambiaba al siguiente paso correspondiente a lo escogido por la persona. Así se mostro el contenido del cajero cultural, donde se encontraban las opciones de entretenimiento nocturno, gastronomía, artes escénicas y música, a continuación aparecía un mapa con los sitios correspondi-entes, y al tocar el sitio de interés salía la información sobre el lugar y estaba la
opción de imprimirla para uso propio de la persona.PREGUNTAS AL PROTOTIPO 1:Se le cuestiono al cajero después de mostrar su uso distintas inquietudes:
PROTOTIPO 2
Para resolver las preguntas anteriores, se cambiaron algunos aspectos del cajero, y entre esos esta el nombre, cambiado a punto de información cultural, el material que sería una especie de tablero que la gente pudiera pintarlo y borrarlo y volver a pintar, y en los volantes de información impresos habrían descuentos para el sitio escogido.
Al poner a prueba el segundo prototipo, se descubrió que el punto de información por sí solo no atraía lo su�ciente para cautivar la curiosidad de la gente, por lo cual se repartieron volantes para encontrar a un usuario que estuviera dispuesto a probarlo. Así se implemento el prototipo a tres usuarios, los cuales sugirieron que es una idea muy útil para desarrollar en la ciudad, y con este apoyo se paso al contenido especí�co del punto de información, para tener claridad en el servicio que se brindaría.ULTIMAS MEJORASPara tener un contenido completo del punto de información se pensaron varias ideas, primero se eliminaron los descuentos, se pensó en poner especiales del día, una opción de plan aleatorio, la opción de “ser arte” donde la persona puede enviar su per�l profesional para participar de los eventos y trabajar en los lugares, y una opción para expresar la opiniones sobre el servicio brindado. Y en cuanto a apariencia, se pensaron varias formas que se relacionaran con el entretenimiento brindado por chapinero, pero al �nal se decidió anular la apariencia siendo lo más importante el contenido, y que la pantalla táctil con toda la información fuera ubicada en las paredes tanto de adentro como de afuera de los sitios en Chapinero.
http://www.youtube.com/watch?v=DhAwwPg0f-I
CONTEXTO
INMERSIÓN EN CONCEPTO
ASPECTOS GENERALES
Dimensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles como dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenimiento existentes en la localidad. El punto de información cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser modi�cado según la zona en la cual esta implementándose. El usuario interactúa de manera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción mas acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de manera afectiva y personal, como quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame. Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se imprimen los volantes de información, y una mini cámara encima de la pantalla para la información del per�l profesional del usuario. Por último, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de información cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientemente de donde vivan.
ASPECTOS GENERALES
Dimensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles como dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenimiento existentes en la localidad. El punto de información cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser modi�cado según la zona en la cual esta implementándose. El usuario interactúa de manera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción mas acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de manera afectiva y personal, como quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame. Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se imprimen los volantes de información, y una mini cámara encima de la pantalla para la información del per�l profesional del usuario. Por último, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de información cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientemente de donde vivan.
EXPLICACIÓN
ENTRADA: El primer paso para que el usuario entre en el entorno del punto de información cultural, es el hecho de querer salir, conocer, buscar entretenimiento, solo con ese interés ya se puede llegar a una interacción con el punto de información.PUNTO DE CONTACTO 1: la primera interacción ocurre cuando el usuario tiene contacto visual con el punto de información cultural y aun sabiendo o no sabiendo de que se trata, se acerca a disponer de sus servicios.PUNTO DE CONTACTO 2: la segunda interacción ocurre cuando el usuario utiliza los servicios brindados por el punto de información cultural, ya sea en quiero ver arte, quiero ser arte, o ambas, y recibe los datos de su interés.PUNTO DE CONTACTO 3: la tercera interacción ocurre cuando el usuario después de terminar de utilizar los servicios de punto de información cultural, imprime su volante con la información consultada si entro a quiero ver arte, o si entro a quiero ser arte seria el momento en que recibe la llamada de un sitio que requiere sus habilidades.SALIDA: el último paso que lleva a la salida del entorno del punto de información cultural es cuando el usuario después de tener su volante con la información, o después de haber recibido su llamada, acude al lugar de interés y disfruta del entretenimiento o del trabajo buscado
IMPLEMENTACIÓN
Después de resuelta la implementación del punto de información cultural, se considera apropiada la factibilidad técnica de la propuesta, es perfectamente realizable si se consigue la colaboración interdisciplinaria de las ingenierías requeridas para realizar el proyecto. Es una propuesta que puede implementarse coherente-mente y sin con�ictos en el ambiente para el que fue diseñada, es decir en Chapinero, incluso puede llegar a ser implementada en otros lugares.
http://www.youtube.com/user/alexcisf1941#p/a/u/0/DJlrAiRjgDA
Storyboard
INTRO
DU
CCIÓN
ÍND
ICE
1.Introducción2. H
EAR
3. CREATE:
3.1. De�nición del área de
oportunidad
3.2. Desarrollo de p
ropuesta
3.2.1. U
suario
3.2.2. Contexto
3.2.3. Im
plem
entación3.3. Evaluación del p
roceso
3.3.1. Evaluación del
diseño
3.3.2. Evaluación del
trabajo
El siguiente proyecto llamado
“Digit@
rte” consiste en unapantalla táctil, ubicada sobrelas paredes de chapinero, tanto dentro com
o fuera de los locales, en la cual los transeúntes tienen tres opciones; prim
ero pueden consultar los eventos y lu
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INTRO
DU
CCIÓN
:
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REl proyecto com
enzó de�niendo el área que se exploraría con el �n de encontraruna oportunidad de diseño. La zona a investigar fue Chapinero entre la calle 63 y 72, y la carrera séptim
a y 17, la cual decidimos recorrer en su totalidad, de ser
posible. Se decidió comenzar en la estación de transm
ilenio de la calle 72, donde se avanzaría según a las sugerencias recibidas por los habitantes, com
pradores y personas que estaban en la zona, al responder: “¿Cuál considera usted que es la em
presa, negocio o lugar más concurrido de Chapinero?”.
Se consideró entonces que las funciones de los miem
bros del grupo eran de gran im
portancia, así entonces Sara Donado se encargó de entrevistar, indagar
e interactuar con las personas que fueran necesarias para un completo
entendimiento de la zona, negocio o evento en cuestión, Paola A
maya tuvo la
responsabilidad de captar y guardar cada mom
ento en fotografías, para de esta m
anera recordar con claridad cada lugar visitado, y, Felipe Pedraza se encargó de guardar el registro escrito de todas las cosas que fueron consideradas im
portantes por el grupo durante las entrevistas o preguntas.
ZON
A D
E INVESTIG
ACIÓN
:EXPLO
RACIÓN
DE LA
ZON
A:
Cumpliendo cada m
iembro con su responsabilidad, se em
pezó así la investigación,Sara preguntó durante varios m
inutos en la estación de Transmilenio, recibiendo
gran variedad de respuestas, sin embargo, la m
ás frecuente en ese mom
ento fue los vendedores am
bulantes que se ubicaban sobre la calle 72, así pues, se em
prendió marcha hacia ellos. U
na vez en este lugar se empezaron a realizar
preguntas tanto a los vendedores como a los clientes, sobre el “Por qué” de ubicarse
en esta zona, o el “Por qué” de comprar en estos establecim
ientos tan informales.
Sus respuestas, en resumen, fueron:
Este negocio terminó en Calle 72 con Carrera 11,
dónde nuevamente se decidió indagar entre los
transeúntes para conocer el nuevo lugar a visitar,el resultado esta vez fue: “El consulado paisa”, estees un restaurante ubicado sobre la Carrera 11, entrecalles 72 y 69. A
l visitar el lugar se tomo la iniciativa
de preguntarle a los clientes sobre el “Por qué” deir a alm
orzar a este sitio, y la respuesta recibida fuebásicam
ente por a su buen nombre que es bastante
conocido en el sector, por su deliciosa comida colom
biana y por su excelente servicio.
EXPLORACIÓ
N
DE LA
ZON
A:
A la salida del restaurante continúan las preguntas sobre
los lugares más concurridos, a lo cual sus respuestas se
dirigieron al parque de la iglesia de Lourdes. Llegando al lugar com
enzaba una pequeña llovizna lo cual ocasionó que la gente ubicada en el parque buscara resguardo, lo cual di�cultó el proceso de investigación en esta zona, y, para añadir, la iglesia se encontraba en rem
odelación o reparación y no se tenía acceso a ella. Sin em
bargo, no se dejó indagar con la gente a pesar de las circunstancias, así que el siguiente lugar recom
endado fueron los casinos de la calle 63 con Caracas.
EXPLORACIÓ
N
DE LA
ZON
A:
Ya en los casinos a simple vista se podía
observar que en menos de una cuadra había
aproximadam
ente 3 de ellos, lo cual fue considerado algo curioso por lo que se decidió entrar a cada uno de ellos y tom
ar nota sobre las cosas llam
ativas que hacían que los clientes entraran a uno y no al otro. Las conclusiones arrojadas fueron básica-m
ente los precios, las máquinas nuevas y la
estética del lugar como tal, y según estas
características se considero como el casino m
ás exitoso al “H
avanna”.
EXPLORACIÓ
N D
ELA
ZON
A:
EXPLORACIÓ
N D
ELA
ZON
A:
Después de salir del Casino “H
avanna” y buscando resguardo de la lluvia por algunos m
inutos, se em
prendió un viaje por la calle 63 atravesando la Caracas y bajando hasta la Carrera 17, donde apareció una edi�cación de aproxim
adamente 7 pisos, vidrios
oscuros, y una entrada adornada con acuarios y cuadros relativam
ente eróticos, este lugar era “Eros” un motel del
sector. Se recibió un tour por el Motel, sin la posibilidad
de tomar fotos, m
ás que a su entrada, y otro tour al m
otel vecino llamado “Jardín Real” un poco m
ás antiguo y con habitaciones iguales a la de cualquier hotel. D
espués de preguntar sobre número de visitas, y costos,
las conclusiones arrojadas fueron que un motel exitoso,
en este caso “Eros”, es aquel que ofrece gran variedad de servicios, habitaciones, y accesorios, en resum
en, la novedad está el éxito.
EXPLORACIÓ
N D
ELA
ZON
A:
Más adelante el grupo m
ientras discutía sobre lo que ya había visto, y sobre lo que había oído de la zona, cam
inó hacia la carrera 11 con calle 69, dónde casualmente había un
grupo de jóvenes artistas pintando en una pared, Sara tomo la iniciativa de preguntarles
un poco por su o�cio, y ellos muy am
ablemente respondían cada una de las dudas e
inquietudes, incluso algunos de sus apodos salieron a luz durante este interrogatorio, uno se hacía llam
ar “WA
P” y el otro “CC”. Luego de que ellos contaran muchas de las cosas
que Sara preguntó, se reconoció que esto era otra empresa exitosa del sector, ya que en
todo el recorrido lo más constante que se pudo observar fue la cantidad y variedad de
gra�tis en las calles, paredes, postes y dem
ás, pero con la particularidad que los de Wap
y CC eran realmente agradables a la vista, y ellos m
ismos expresaban que sus pinturas
tenían mensajes ecológicos, pues ellos son un grupo llam
ado “Artes U
rbanas” encargado de fom
entar el arte en sus diferentes expresiones en la comunidad de Chapinero, estos
están divididos en grupos de Danza, M
alabares, Gra�
ti, Música y m
ás, ellos cumplen su
responsabilidad social realizando talleres para niños donde tienen un acercamiento al
arte para así tomar distancia de las m
alas decisiones que podrían tomar en la calle, este
grupo usa la calle como su escenario para traer cultura a toda la población, y todo esto
con el �n uni�cado de las campañas ecológicas realizadas en los cerros orientales de la
ciudad de Bogotá, donde ellos se encargan de realizar limpiezas y cuidados de los
mism
os. Luego de ver este tan interesante fenómeno el grupo sintió una atracción
inmediata a él, y los artistas lo percibieron, por esta razón ellos dieron un par de tarjetas
con su información en caso de que se les llegara a necesitar m
ás adelante.
CARTELERA
RESUM
EN D
EL RECORRID
O
PROFU
ND
IZACIÓN
:
De todas las em
presas anteriores, se escogió a los artistas urbanos para profundizar en el éxito de su negocio y encontrar allí la oportunidad de diseño.Para esto se utilizaron 2 tarjetas de ID
EO
(compañía internacional de innovación y
diseño), una en el ámbito H
EAR, y otra en A
SK, estas tarjetas eran: “FIVE W
HY´S” y “SH
AD
OW
-IN
G”.
FIVE WH
Y´S
Consiste básicamente en que se debe realizar una entrevista al
comercializador, o vendedor, o encargado del producto en cuestión, y se
deben hacer una serie de preguntas de “Por qué” las cuales deben ser consecutivas y estas llevar a una conclusión.Las preguntas desarrolladas hacia los artistas fueron las siguientes, cada una está con su respectiva respuesta:
1. ¿Por qué se enfocan tanto en la naturaleza animal?
-porque queremos expresar un cam
paña ecológica pero la gente algunas veces no nos entiende.
2. ¿Por qué creen que la gente no recibe el mensaje adecuado sobre la
intención del mural?
- porque existen mucho prejuicios sobre el gra�
ti.3. ¿Por qué consideran que estas personas los juzgan?-porque creen que lo que hacem
os es un acto de vandalismo.
4. ¿Por qué pintan a pesar de que es visto como vandalism
o?-porque querem
os que nuestros muros sean un m
edio publicitario.5. ¿Por qué consideran que el arte urbano no alcanza la publicidad que ustedes quieren lograr? -porque nos hace falta apoyo.
Se resume en realizar un análisis detallado del día a día de la experiencia exam
inada, consiste en pasar algunas horas, o si es posible dias, observando la acciones realizadas por la persona o factor investigado.Con los artistas se corrió con un poco de suerte debido a que sucedieron cosas que no suceden en un día cualquiera, por ejem
plo, un joven Francés pasó por la zona del gra�ti que
estaban realizando los artistas y les preguntó si podía participar, a lo cuál los artistas de m
anera entusiasta respondieron que si, le otorgaron un lugar de la pared, y le recomen-
daron un sitio para ir a comprar sus pinturas, el Francés fue y volvió luego de un tiem
po y em
pezó su arte. Pasadas la horas llegó un joven a saludar a los artistas y ellos le comentaron
que estaban un poco atrasados con el mural, a lo que él dijo: “Yo les ayudo”, y fue así com
o se unió otro artista a la causa, con el paso de las horas el grupo pudo determ
inar que la m
ayoría de la gente que veía lo que estaban haciendo los artistas reaccionaba de buena m
anera dejando algún apoyo económico, tam
bién se pudo determinar que hay algunos
pocos que están en total desacuerdo con lo que hacen estos jóvenes porque consideran invasivas las obras de estos. Independiente de lo anterior tam
bién se pudieron realizar algunas conclusiones tales com
o que los artistas pasan las horas del día muchas veces sin
almorzar debido a escases económ
ica o en algunos de los casos compran algunas cosas
pequeñas a un vendedor ambulante que se ubica en la esquina contigua a el m
uro donde ellos pintan. Por otra parte, el Shadow
ing ayudo de manera signi�cativa para investigar
sobre como consiguen algunas facilidades los artistas, tales com
o baños, luz y energía necesaria para el com
presor y el aerógrafo, los resultados que esto arrojó fueron que el colegio (dueño de la pared que los artistas pintaban) apoyaban su arte totalm
ente, y les concedían acceso a la energía y a los baños, esto lo que dem
uestra es que esta clase de arte con el apoyo adecuado puede hacerse m
ás e�caz y puede fomentar el desarrollo de una
comunidad tolerante.
SHADOW
ING:FO
TOS SH
AD
OW
ING
POEM
S - AEIO
U
Posteriormente, utilizam
os el método de
POEM
S y AEIO
U para encontrar con los
resultados obtenidos, una buena oportunidad de diseño.
POEM
SEste m
étodo es un acróstico que signi�ca: People – O
bjects – Enviroment – M
essages – Services, en los cuales se deben identi�car todos los posibles de cada uno, para el entorno que se está trabajando, en este caso, los artistas urbanos.
Dentro de Peolple, se encuentran, prim
ero que todo los artistas, después la gente del colegio, tam
bién todos los transeúntes que pasan por ahí, el vendedor am
bulante que se ubica en la esquina, y por último los clientes que
requieren del talento de dichos artistas.D
entro de Objects, se encuentran los overoles y las batas para pintar, los
pinceles el muro, la carpa, las m
aletas donde guardan sus útiles, las latas y aerosoles de pintura, la tom
a de luz para el funcionamiento del com
presor y el aerógrafo, y el balde que dice apoya el arte donde reciben su apoyo económ
ico.D
entro de Enviroment, se encuentra la carrera 11 desde la calle 72 hasta
Lourdes donde hay varios gra�tis hechos por A
rtes Urbanas, están tam
bién otras calles y carreras alternas com
o la carrera novena donde hay pintados mas
gra�tis de los artistas, por otro lado se encuentran los cerros y sus alrededores
pues allá estas las viviendas de ellos, y mas allá de los cerros donde llevan a
cabo las demás actividades de su grupo.
Dentro de M
essages, se comunica la identidad, la historia, el origen y m
etas del grupo, se transm
ite la campaña ecológica, se prom
ueve el apoyo al arte urbano, hay críticas por parte de los transeúntes, tanto constructivas y halagadoras com
o ofensivas, y se brinda información de interés a todo quien
lo requiera.Por últim
o dentro de Services, se encuentra el arte sobre los murales con la
función de promover la cam
paña ecológica y el talento existente, los estam
pados en camisetas y otras prendas, talleres de pintura a jardines y
colegios, publicidad del grupo impresa en tarjetas, y la inform
ación sobre ellos y su entorno de m
anera virtual utilizando facebook, o de manera oral si la
persona lo requiere.
POEM
S
Éste también es un acróstico que signi�ca: Activities –
Enviroment – Interactions – O
bjects – Users, el cual por m
edio de los diferentes usuarios se nom
bran las actividades, entorno, interacciones y objetos que giran en torno a cada uno. Éste m
étodo se resolvió en el siguiente diagrama:
AEIO
U
AE
IO
U
Pintar en m
uros-cumplir con peticiones
de sus clientes-utilizar los baños del
colegio-trasladar sus materiales y
protegerlos en la carpa-coseguir
sostenbilidad economica por m
edio del
apoyo de los transeuntes-interactuar con
los espectadores-enseñar sus obras-
comprar com
ida y cigarrillos para su
consumo inm
ediato.
Su entorno, a pesar de ser todo
chapinero, se delimita basicam
ente en la
carrera 11 hasta Lourdes, y ot ra s calles
cercanas como la 9, donde se encuentra
el colegio, las tiendas y vendedores, los
transeuntes, y un poco mas al orientes
sus viviendas.
Pintar los m
uros utilizando todos sus objetos
adecuadamente, com
o el compresor y el aerografo
para detalles, la carpa para protección de los
materiales, platicos para cubrim
iento en caso de
lluvia entre otras actividades-interactuar con los
transeuntes para conseguir su apoyo economico, y
promocionar su trabajo expresando sus m
ensajes-
interacción con el colegio para el uso de sus baños-
la relación con el vendedor ambulante y otras
tiendas para el consumo de alim
entos y cigarrillos.
Los pinceles-stencil-pinturas-plasticos-
carpa-maletas-overoles y batas-latas-
aerosoles-el balde-compresor y
aerografo-tomas de luz-carton que dice
"apoya el arte"-los muros.
Los artistas urbanos
Los estudiantes van a ap render-los
profesores enseñan-observar el trabajo
realizado por los artistas-prestar la
corriente para el uso del compresor-
comprar al vendedor y tiendas cercanas-
caminar por las calles dentro del entorno
delimitado-apoyar el arte
economicam
ente y hablar con los artistas.
Toda la institución escolar-las calles
alrededor del colegio por las cuales se
transportan tanto estudiantes como
empleados de la institución.
Aprecia r o juzgar la pintura realizada por los
artistas urbanos-interactuar con las instalaciones del
mismo colegio-consum
ir alimentos del vendedor
ambulante o de tiendas cercanas al colegio.
Pupitres-tableros-utiles escolares-
bombillos-baños-uniform
e-muros que
protegen la institución.
La gente del colegio
Instalar su mercancia-atender a los
consumidores-vender sus alim
entos y
otros productos-observar el avance de los
artistas urbanos a su lado.
Su entorno se delim
ita a las calles
correspondientes a la esquina donde se
ubica para vender, las cuales son la calle
69 y la carrera 11-alrededor de esta
esquina se encuentra la institución
escolar, y los muros utlizados por los
artistas urbanos para expresar sus
mensajes.
Prom
ocionar sus productos para mayor cantidad de
ventas-atender a los consumidores que quieren
comprar su m
ercancia-admirar o juzgar el arte que
se realiza en los muros a su lado-apoyar y venderles
alimento a los artistas urbanos-aprovechar la
transitacion de estudiantes y empleados del colegio
para comercializar.
El carrito donde establece su m
ercancia-
los productos de venta-el dinero-el
techo que lo protege cuando llueve-los
materiales adicionales para ubicar los
productos adecuadamente.
El vendedor am
bulante
Caminar por el sector-apoyar o ignorar el
art e urbano a su paso-consumir alim
entos
u adquirir otros prodictos en la calle.
Para este usuario el entorno es m
as
extenso, pero en función de las
interacciones requiridas se delimita a la
carrera 11 hasta Lourdes.
Interactuar con otros transeuntes-apoyar
economicam
ente a los artistas urbanos, o
ignorarlos, o juzgar su trabajo-com
prarle al
vendedor ambulate-tropezar con estudiantes o
empleados del colegio a la hora de entrado o salida
de estos-relacionarse con los artistas para obtener
información de interes.
Utencilios de trabajo-bolso o villetera-
objetos personales de cada quien que
trancite por esta zona.
Los transeuntes
Visitar la w
eb del grupo artistas urbanos
en facebook-pedir su producto de interes-
realizar acciones de su dia a dia-apoyar a
los artistas mediante el servicio que se
adquiere.
Para los clientes se encuentra el entorno
cotidia no de cada quien, y el entorno
virtual que los comunica y los unifica
dentro del arte urbano.
Explorar el trabajo realizado por A
rtes Urbanas-
relacionarse con los artistas para expresar su interes
de compra-estar en contacto con el grupo para
avances del pedido requerido.
Utencilios personales de cada quien
como indiciduo y com
o cliente-
electrodomesticos donde obtener la red.
Clientes de los artistas
POEM
S - AEIO
UA
l juntar lo encontrado en POEM
S y en AEIO
U se descubren las relaciones que se
convertirán en las oportunidades de diseño. Los lazos encontrados fueron que todo está en si interactuando con todo al m
ismo tiem
po. Los más aislados son los clientes, puesto
que estos se comunican básicam
ente por medio de facebook y esto se aleja de las
interacciones dentro del entorno. Sin embargo, todo lo correspondiente al colegio, los
artistas, el vendedor ambulante y los transeúntes, está estrecham
ente relacionado. Por parte de los artistas, que son nuestro foco, son los que m
ás entrelazados están, y los que m
ás usan todo el entorno, ya que pasan días enteros frente al muro pintando y
expresando sus ideales y pensamientos, y m
ientras hacen esto deben cumplir con sus
necesidades básicas las cuales son el alimento, el cual se satisface m
uy frecuentemente
con el vendedor ambulante de la esquina; y la necesidad respecto a los desechos del
cuerpo, para los cuales piden prestados lo baños del colegio y esto se presenta como una
interacción cercana con los estudiantes y empleados de la institución. Finalm
ente, están las interacciones con los transeúntes a los cuales frecuentem
ente les están pidiendo un apoyo al arte, y otros que por voluntad propia se acercan a ellos, pintan junto a ellos, pues toda persona está com
pletamente bienvenida a unirse al arte, y hablan, conversan,
bromean y se form
a un ambiente am
igable entre estos dos usuarios. Aprovechando el
tema de los transeúntes, estos sirven com
o otro ejemplo de los grandes lazos, puesto
que al pasar por esta esquina y les antoja algo del vendedor pueden considerar apoyar el arte que están apreciando, lo m
ismo pasa si se incorpora a la gente de la escuela dentro
de los transeúntes. Por otro lado, realizando encuestas a personas de distintas edades acerca de que opinan sobre el gra�ti, encontram
os que en general ahí una opinión com
ún en cuanto a apoyar al gra�ti si este es realizado de form
a artística y con mensajes
culturales, como los realizados por nuestra experiencia, m
ientras que se concuerda m
ucho en el rechazo a los gra��tis hecho por juego, por solo escribir y garabatear en cualquier pared por antojo sin ningún arte, ni propósito �jo en cuando a ello; com
o otras conclusiones, nos dim
os cuenta que los adultos son mas testarudos en apoyar el arte
urbano aunque son varios los que lo aprecian, mientras que la juventud y los niños lo
apoyan con mayor facilidad, y son pocos los que lo rechazan.
DO
MIN
IO
El dominio que se decidió tratar en cuanto al A
rte Urbano, es el de
la Cultura. Éste consiste básicamente en crear cultura a través de
factores sensoriales que se encuentran en la urbanidad de la ciudad, esto se puede lograr de m
anera tal que los artistas urbanos seleccionados realicen sus obras con alto contenido cultural, social e incluso político, esto se ve evidenciado en su serie de G
ra�tis m
ostrando animales, y biodiversidad. Por otra parte,
existen varias realidades de las cuales no son conscientes muchos
de los miem
bros de esta sociedad, tales como el talento existente
en esta localidad, todos los eventos y sitios culturales de Chapinero que son ignorados por falta de conocim
iento de los m
ismos, esto puede fom
entar la investigación y la participación en causas que no están usualm
ente visibles al ojo público, pero que sin em
bargo deben ser potenciadas para un desarrollo hum
ano mas cultural y progresista.
CREATED
EFINICIÓ
N D
EL Á
REA D
E OPO
RTUN
IDA
D
SCAM
PER:
S: Substitute C: Com
bineA
: AdaptM
: Modify
P: Put other to useE: Elim
inateR: Rearrange
HERRA
MIEN
TA 1
DEFIN
ICIÓN
DEL Á
READ
E OPO
RTUN
IDA
D:
Con el objetivo de encontrar el áreade oportunidad, se realizó un análisisde las siguientes herram
ientas:SCA
MPER y con base en este se
formularon 10 preguntas.
Las preguntas fueron resueltas por cada uno de los integrantes del grupo y m
iembros externos por m
edio de bocetos. El grupo analizó los bocetos y se encontró que el áreade oportunidad estaba en crear y expandir la culturaactual.
PREGU
NTA
S:
1. ¿Cómo m
ezclar las artes para crear mensajes
y entretener a la gente?2. ¿Cóm
o dar a conocer la cultura de chapinerom
ediante el uso del espacio público?3.¿Cóm
o promover cultura por m
edios interactivospara que las personas se com
porten mejor y cuiden
chapinero?4.¿Cóm
o mediante un personaje crear cultura en
chapinero?5.¿Cóm
o crear un símbolo de reconocim
iento de la com
unidad de chapinero?6.¿Cóm
o convertir la urbanidad de chapinero en una expresión artística?7.¿Cóm
o dar a conocer los planes culturales, su horario y su ubicación en chapinero?8.¿Cóm
o solucionar la falta de conocimiento de la cultura
en chapinero por medio de un dom
ingo cultural?9.¿Cóm
o mapear un cam
ino cultural en chapinero?10.¿Cóm
o crear una campaña de m
ensajes éticos
mediante gra�
ties?
BOCETO
S:Conclusión de los dibujos:
A partir de los dibujos entregados
y realizados por nosotros mism
os,generam
os ideas tales como:
1. Crear un domingo cultural en el
cual la gente obtuviera información
de chapinero, por medio de expresiones artísticas
tales como: O
bras de teatro, conciertos y talleresde gra�
ti.2. Trazar un cam
ino cultural por medio de un
personaje que identi�cara a la comunidad de
chapinero y de la mism
a manera re�ejara
cultura.3. Entregar en la estación de Transm
ilenio, yen puntos claves de la com
unidad de Chapineroun calendario cultural sem
anal.4. D
ecorar Chapinero por medio de trabajos
de artistas locales que generara identidad,
cultura y tolerancia.
DESA
RROLLO
D
E PROPU
ESTA
DEFIN
ICIÓN
DE CA
RACTERÍSTICA
S:
El nuevo concepto empezó partiendo
de la idea básica de un cajero automático,
en donde los usuarios tuvieran acceso a inform
ación de los eventos sitios culturales.
El concepto esta conformado por dos pantallas, una
dispuesta para discapacitados y un circulo dispuestopara fotos.
BOCETO
S: PRO
TOTIPO
1:
Con este prototipo se realizo un paper prototype, en donde la persona al tocar el papel, una persona detrás cam
biaba al siguiente paso correspondiente a lo escogido por la persona. A
sí se mostro el contenido del cajero cultural, donde se
encontraban las opciones de entretenimiento nocturno, gastronom
ía, artes escénicas y m
úsica, a continuación aparecía un mapa con los sitios correspondi-
entes, y al tocar el sitio de interés salía la información sobre el lugar y estaba la
opción de imprim
irla para uso propio de la persona.PREG
UN
TAS A
L PROTO
TIPO 1:
Se le cuestiono al cajero después de mostrar su uso distintas inquietudes:
Al poner a prueba el segundo prototipo, se descubrió que el punto
de información por sí solo no atraía lo su�ciente para cautivar la
curiosidad de la gente, por lo cual se repartieron volantes para encontrar a un usuario que estuviera dispuesto a probarlo. A
sí se im
plemento el prototipo a tres usuarios, los cuales sugirieron que es
una idea muy útil para desarrollar en la ciudad, y con este apoyo se
paso al contenido especí�co del punto de información, para tener
claridad en el servicio que se brindaría.U
LTIMA
S MEJO
RAS
Para tener un contenido completo del punto de inform
ación se pensaron varias ideas, prim
ero se eliminaron los descuentos, se
pensó en poner especiales del día, una opción de plan aleatorio, la opción de “ser arte” donde la persona puede enviar su per�l profesional para participar de los eventos y trabajar en los lugares, y una opción para expresar la opiniones sobre el servicio brindado. Y en cuanto a apariencia, se pensaron varias form
as que se relacionaran con el entretenim
iento brindado por chapinero, pero al �nal se decidió anular la apariencia siendo lo m
ás importante el
contenido, y que la pantalla táctil con toda la información fuera
ubicada en las paredes tanto de adentro como de afuera de los sitios
en Chapinero.
http://ww
w.youtube.com
/watch?v=D
hAww
Pg0f-I
CON
TEXTOPRO
TOTIPO
2
Para resolver las preguntas anteriores, se cam
biaron algunos aspectos del cajero, y entre esos esta el nom
bre, cambiado a
punto de información
cultural, el material que
sería una especie de tablero que la gente pudiera pintarlo y borrarlo y volver a pintar, y en los volantes de inform
ación im
presos habrían descuentos para el sitio escogido.
INM
ERSIÓN
EN CO
NCEPTO
ASPEC
TOS G
ENERA
LES
Dim
ensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles com
o dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenim
iento existentes en la localidad. El punto de inform
ación cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser m
odi�cado según la zona en la cual esta implem
entándose. El usuario interactúa de m
anera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción m
as acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de m
anera afectiva y personal, com
o quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame.
Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se im
primen los
volantes de información, y una m
ini cámara encim
a de la pantalla para la inform
ación del per�l profesional del usuario. Por últim
o, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de inform
ación cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientem
ente de donde vivan.
ASPEC
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ensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles com
o dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenim
iento existentes en la localidad. El punto de inform
ación cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser m
odi�cado según la zona en la cual esta implem
entándose. El usuario interactúa de m
anera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción m
as acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de m
anera afectiva y personal, com
o quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame.
Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se im
primen los
volantes de información, y una m
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a de la pantalla para la inform
ación del per�l profesional del usuario. Por últim
o, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de inform
ación cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientem
ente de donde vivan.
EXPLICACIÓN
ENTRA
DA
: El primer paso para que el usuario entre en el entorno
del punto de información cultural, es el hecho de querer salir,
conocer, buscar entretenimiento, solo con ese interés ya se
puede llegar a una interacción con el punto de información.
PUN
TO D
E CON
TACTO
1: la primera interacción ocurre cuando el
usuario tiene contacto visual con el punto de información
cultural y aun sabiendo o no sabiendo de que se trata, se acerca a disponer de sus servicios.PU
NTO
DE CO
NTAC
TO 2: la segunda interacción ocurre cuando
el usuario utiliza los servicios brindados por el punto de inform
ación cultural, ya sea en quiero ver arte, quiero ser arte, o am
bas, y recibe los datos de su interés.PU
NTO
DE CO
NTAC
TO 3: la tercera interacción ocurre cuando el
usuario después de terminar de utilizar los servicios de punto de
información cultural, im
prime su volante con la inform
ación consultada si entro a quiero ver arte, o si entro a quiero ser arte seria el m
omento en que recibe la llam
ada de un sitio que requiere sus habilidades.SA
LIDA
: el último paso que lleva a la salida del entorno del
punto de información cultural es cuando el usuario después de
tener su volante con la información, o después de haber recibido
su llamada, acude al lugar de interés y disfruta del
entretenimiento o del trabajo buscado
IMPLEM
ENTACIÓ
N
Después de resuelta la im
plementación del punto de
información cultural, se considera apropiada la
factibilidad técnica de la propuesta, es perfectamente
realizable si se consigue la colaboración interdisciplinaria de las ingenierías requeridas para realizar el proyecto. Es una propuesta que puede im
plementarse coherente-
mente y sin con�ictos en el am
biente para el que fue diseñada, es decir en Chapinero, incluso puede llegar a ser im
plementada en otros lugares.
http://ww
w.youtube.com
/user/alexcisf1941#p/a/u/0/DJlrA
iRjgDA
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Storyboard
Storyboard
INTRODUCCIÓN
ÍNDICE
1.Introducción2. HEAR3. CREATE:3.1. De�nición del área de oportunidad3.2. Desarrollo de propuesta 3.2.1. Usuario 3.2.2. Contexto 3.2.3. Implementación3.3. Evaluación del proceso 3.3.1. Evaluación del diseño 3.3.2. Evaluación del trabajo
El siguiente proyecto llamado“Digit@rte” consiste en unapantalla táctil, ubicada sobrelas paredes de chapinero, tanto dentro como fuera de los locales, en la cual los transeúntes tienen tres opciones; primero pueden consultar los eventos y lugares que se encuentrandentro de la localidady al decidirse imprimir un �yer con la información del sitio escogido; segundopueden enviar su informaciónprofesional en caso de quererser parte de algún evento, y será llamado si se requieren sus habilidades; y tercero puedecompartir sus opiniones ysugerencias sobre el servicio prestado por “Digitarte”.
INTRODUCCIÓN:
HEAREl proyecto comenzó de�niendo el área que se exploraría con el �n de encontraruna oportunidad de diseño. La zona a investigar fue Chapinero entre la calle 63 y 72, y la carrera séptima y 17, la cual decidimos recorrer en su totalidad, de ser posible. Se decidió comenzar en la estación de transmilenio de la calle 72, donde se avanzaría según a las sugerencias recibidas por los habitantes, compradores y personas que estaban en la zona, al responder: “¿Cuál considera usted que es la empresa, negocio o lugar más concurrido de Chapinero?”.Se consideró entonces que las funciones de los miembros del grupo eran de gran importancia, así entonces Sara Donado se encargó de entrevistar, indagar e interactuar con las personas que fueran necesarias para un completo entendimiento de la zona, negocio o evento en cuestión, Paola Amaya tuvo la responsabilidad de captar y guardar cada momento en fotografías, para de esta manera recordar con claridad cada lugar visitado, y, Felipe Pedraza se encargó de guardar el registro escrito de todas las cosas que fueron consideradas importantes por el grupo durante las entrevistas o preguntas.
ZONA DE INVESTIGACIÓN: EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
Cumpliendo cada miembro con su responsabilidad, se empezó así la investigación,Sara preguntó durante varios minutos en la estación de Transmilenio, recibiendogran variedad de respuestas, sin embargo, la más frecuente en ese momento fue los vendedores ambulantes que se ubicaban sobre la calle 72, así pues, se emprendió marcha hacia ellos. Una vez en este lugar se empezaron a realizar preguntas tanto a los vendedores como a los clientes, sobre el “Por qué” de ubicarse en esta zona, o el “Por qué” de comprar en estos establecimientos tan informales. Sus respuestas, en resumen, fueron:
Este negocio terminó en Calle 72 con Carrera 11, dónde nuevamente se decidió indagar entre los transeúntes para conocer el nuevo lugar a visitar,el resultado esta vez fue: “El consulado paisa”, estees un restaurante ubicado sobre la Carrera 11, entrecalles 72 y 69. Al visitar el lugar se tomo la iniciativade preguntarle a los clientes sobre el “Por qué” deir a almorzar a este sitio, y la respuesta recibida fuebásicamente por a su buen nombre que es bastanteconocido en el sector, por su deliciosa comida colombiana y por su excelente servicio.
EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
A la salida del restaurante continúan las preguntas sobre los lugares más concurridos, a lo cual sus respuestas se dirigieron al parque de la iglesia de Lourdes. Llegando al lugar comenzaba una pequeña llovizna lo cual ocasionó que la gente ubicada en el parque buscara resguardo, lo cual di�cultó el proceso de investigación en esta zona, y, para añadir, la iglesia se encontraba en remodelación o reparación y no se tenía acceso a ella. Sin embargo, no se dejó indagar con la gente a pesar de las circunstancias, así que el siguiente lugar recomendado fueron los casinos de la calle 63 con Caracas.
EXPLORACIÓN DE LA ZONA:
Ya en los casinos a simple vista se podía observar que en menos de una cuadra había aproximadamente 3 de ellos, lo cual fue considerado algo curioso por lo que se decidió entrar a cada uno de ellos y tomar nota sobre las cosas llamativas que hacían que los clientes entraran a uno y no al otro. Las conclusiones arrojadas fueron básica-mente los precios, las máquinas nuevas y la estética del lugar como tal, y según estas características se considero como el casino más exitoso al “Havanna”.
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
Después de salir del Casino “Havanna” y buscando resguardo de la lluvia por algunos minutos, se emprendió un viaje por la calle 63 atravesando la Caracas y bajando hasta la Carrera 17, donde apareció una edi�cación de aproximadamente 7 pisos, vidrios oscuros, y una entrada adornada con acuarios y cuadros relativamente eróticos, este lugar era “Eros” un motel del sector. Se recibió un tour por el Motel, sin la posibilidad de tomar fotos, más que a su entrada, y otro tour al motel vecino llamado “Jardín Real” un poco más antiguo y con habitaciones iguales a la de cualquier hotel. Después de preguntar sobre número de visitas, y costos, las conclusiones arrojadas fueron que un motel exitoso, en este caso “Eros”, es aquel que ofrece gran variedad de servicios, habitaciones, y accesorios, en resumen, la novedad está el éxito.
EXPLORACIÓN DELA ZONA:
Más adelante el grupo mientras discutía sobre lo que ya había visto, y sobre lo que había oído de la zona, caminó hacia la carrera 11 con calle 69, dónde casualmente había un grupo de jóvenes artistas pintando en una pared, Sara tomo la iniciativa de preguntarles un poco por su o�cio, y ellos muy amablemente respondían cada una de las dudas e inquietudes, incluso algunos de sus apodos salieron a luz durante este interrogatorio, uno se hacía llamar “WAP” y el otro “CC”. Luego de que ellos contaran muchas de las cosas que Sara preguntó, se reconoció que esto era otra empresa exitosa del sector, ya que en todo el recorrido lo más constante que se pudo observar fue la cantidad y variedad de gra�tis en las calles, paredes, postes y demás, pero con la particularidad que los de Wap y CC eran realmente agradables a la vista, y ellos mismos expresaban que sus pinturas tenían mensajes ecológicos, pues ellos son un grupo llamado “Artes Urbanas” encargado de fomentar el arte en sus diferentes expresiones en la comunidad de Chapinero, estos están divididos en grupos de Danza, Malabares, Gra�ti, Música y más, ellos cumplen su responsabilidad social realizando talleres para niños donde tienen un acercamiento al arte para así tomar distancia de las malas decisiones que podrían tomar en la calle, este grupo usa la calle como su escenario para traer cultura a toda la población, y todo esto con el �n uni�cado de las campañas ecológicas realizadas en los cerros orientales de la
ciudad de Bogotá, donde ellos se encargan de realizar limpiezas y cuidados de los mismos. Luego de ver este tan interesante fenómeno el grupo sintió una atracción inmediata a él, y los artistas lo percibieron, por esta razón ellos dieron un par de tarjetas con su información en caso de que se les llegara a necesitar más adelante.
CARTELERA RESUMEN DEL RECORRIDO
PROFUNDIZACIÓN:
De todas las empresas anteriores, se escogió a los artistas urbanos para profundizar en el éxito de su negocio y encontrar allí la oportunidad de diseño.Para esto se utilizaron 2 tarjetas de IDEO (compañía internacional de innovación y diseño), una en el ámbito HEAR, y otra en ASK, estas tarjetas eran: “FIVE WHY´S” y “SHADOW-ING”.
FIVE WHY´S
Consiste básicamente en que se debe realizar una entrevista al comercializador, o vendedor, o encargado del producto en cuestión, y se deben hacer una serie de preguntas de “Por qué” las cuales deben ser consecutivas y estas llevar a una conclusión.Las preguntas desarrolladas hacia los artistas fueron las siguientes, cada una está con su respectiva respuesta:
1. ¿Por qué se enfocan tanto en la naturaleza animal?-porque queremos expresar un campaña ecológica pero la gente algunas veces no nos entiende.
2. ¿Por qué creen que la gente no recibe el mensaje adecuado sobre la intención del mural?- porque existen mucho prejuicios sobre el gra�ti.3. ¿Por qué consideran que estas personas los juzgan?-porque creen que lo que hacemos es un acto de vandalismo.4. ¿Por qué pintan a pesar de que es visto como vandalismo?-porque queremos que nuestros muros sean un medio publicitario.5. ¿Por qué consideran que el arte urbano no alcanza la publicidad que ustedes quieren lograr? -porque nos hace falta apoyo.
Se resume en realizar un análisis detallado del día a día de la experiencia examinada, consiste en pasar algunas horas, o si es posible dias, observando la acciones realizadas por la persona o factor investigado.Con los artistas se corrió con un poco de suerte debido a que sucedieron cosas que no suceden en un día cualquiera, por ejemplo, un joven Francés pasó por la zona del gra�ti que estaban realizando los artistas y les preguntó si podía participar, a lo cuál los artistas de manera entusiasta respondieron que si, le otorgaron un lugar de la pared, y le recomen-daron un sitio para ir a comprar sus pinturas, el Francés fue y volvió luego de un tiempo y empezó su arte. Pasadas la horas llegó un joven a saludar a los artistas y ellos le comentaron que estaban un poco atrasados con el mural, a lo que él dijo: “Yo les ayudo”, y fue así como se unió otro artista a la causa, con el paso de las horas el grupo pudo determinar que la mayoría de la gente que veía lo que estaban haciendo los artistas reaccionaba de buena manera dejando algún apoyo económico, también se pudo determinar que hay algunos pocos que están en total desacuerdo con lo que hacen estos jóvenes porque consideran invasivas las obras de estos. Independiente de lo anterior también se pudieron realizar algunas conclusiones tales como que los artistas pasan las horas del día muchas veces sin almorzar debido a escases económica o en algunos de los casos compran algunas cosas pequeñas a un vendedor ambulante que se ubica en la esquina contigua a el muro donde ellos pintan. Por otra parte, el Shadowing ayudo de manera signi�cativa para investigar sobre como consiguen algunas facilidades los artistas, tales como baños, luz y energía necesaria para el compresor y el aerógrafo, los resultados que esto arrojó fueron que el colegio (dueño de la pared que los artistas pintaban) apoyaban su arte totalmente, y les concedían acceso a la energía y a los baños, esto lo que demuestra es que esta clase de arte con el apoyo adecuado puede hacerse más e�caz y puede fomentar el desarrollo de una comunidad tolerante.
SHADOWING: FOTOS SHADOWING POEMS - AEIOU
Posteriormente, utilizamos el método de POEMS y AEIOU para encontrar con los resultados obtenidos, una buena oportunidad de diseño.
POEMSEste método es un acróstico que signi�ca: People – Objects – Enviroment – Messages – Services, en los cuales se deben identi�car todos los posibles de cada uno, para el entorno que se está trabajando, en este caso, los artistas urbanos.
Dentro de Peolple, se encuentran, primero que todo los artistas, después la gente del colegio, también todos los transeúntes que pasan por ahí, el vendedor ambulante que se ubica en la esquina, y por último los clientes que requieren del talento de dichos artistas.Dentro de Objects, se encuentran los overoles y las batas para pintar, los pinceles el muro, la carpa, las maletas donde guardan sus útiles, las latas y aerosoles de pintura, la toma de luz para el funcionamiento del compresor y el aerógrafo, y el balde que dice apoya el arte donde reciben su apoyo económico.Dentro de Enviroment, se encuentra la carrera 11 desde la calle 72 hasta Lourdes donde hay varios gra�tis hechos por Artes Urbanas, están también otras calles y carreras alternas como la carrera novena donde hay pintados mas gra�tis de los artistas, por otro lado se encuentran los cerros y sus alrededores pues allá estas las viviendas de ellos, y mas allá de los cerros donde llevan a cabo las demás actividades de su grupo.Dentro de Messages, se comunica la identidad, la historia, el origen y metas del grupo, se transmite la campaña ecológica, se promueve el apoyo al arte urbano, hay críticas por parte de los transeúntes, tanto constructivas y halagadoras como ofensivas, y se brinda información de interés a todo quien lo requiera.Por último dentro de Services, se encuentra el arte sobre los murales con la función de promover la campaña ecológica y el talento existente, los estampados en camisetas y otras prendas, talleres de pintura a jardines y colegios, publicidad del grupo impresa en tarjetas, y la información sobre ellos y su entorno de manera virtual utilizando facebook, o de manera oral si la persona lo requiere.
POEMS
Éste también es un acróstico que signi�ca: Activities – Enviroment – Interactions – Objects – Users, el cual por medio de los diferentes usuarios se nombran las actividades, entorno, interacciones y objetos que giran en torno a cada uno. Éste método se resolvió en el siguiente diagrama:
AEIOU
A E I O U
Pintar en muros-cumplir con peticiones
de sus clientes-utilizar los baños del
colegio-trasladar sus materiales y
protegerlos en la carpa-coseguir
sostenbilidad economica por medio del
apoyo de los transeuntes-interactuar con
los espectadores-enseñar sus obras-
comprar comida y cigarrillos para su
consumo inmediato.
Su entorno, a pesar de ser todo
chapinero, se delimita basicamente en la
carrera 11 hasta Lourdes, y otras calles
cercanas como la 9, donde se encuentra
el colegio, las tiendas y vendedores, los
transeuntes, y un poco mas al orientes
sus viviendas.
Pintar los muros utilizando todos sus objetos
adecuadamente, como el compresor y el aerografo
para detalles, la carpa para protección de los
materiales, platicos para cubrimiento en caso de
lluvia entre otras actividades-interactuar con los
transeuntes para conseguir su apoyo economico, y
promocionar su trabajo expresando sus mensajes-
interacción con el colegio para el uso de sus baños-
la relación con el vendedor ambulante y otras
tiendas para el consumo de alimentos y cigarrillos.
Los pinceles-stencil-pinturas-plasticos-
carpa-maletas-overoles y batas-latas-
aerosoles-el balde-compresor y
aerografo-tomas de luz-carton que dice
"apoya el arte"-los muros.
Los artistas urbanos
Los estudiantes van a aprender-los
profesores enseñan-observar el trabajo
realizado por los artistas-prestar la
corriente para el uso del compresor-
comprar al vendedor y tiendas cercanas-
caminar por las calles dentro del entorno
delimitado-apoyar el arte
economicamente y hablar con los artistas.
Toda la institución escolar-las calles
alrededor del colegio por las cuales se
transportan tanto estudiantes como
empleados de la institución.
Apreciar o juzgar la pintura realizada por los
artistas urbanos-interactuar con las instalaciones del
mismo colegio-consumir alimentos del vendedor
ambulante o de tiendas cercanas al colegio.
Pupitres-tableros-utiles escolares-
bombillos-baños-uniforme-muros que
protegen la institución.
La gente del colegio
Instalar su mercancia-atender a los
consumidores-vender sus alimentos y
otros productos-observar el avance de los
artistas urbanos a su lado.
Su entorno se delimita a las calles
correspondientes a la esquina donde se
ubica para vender, las cuales son la calle
69 y la carrera 11-alrededor de esta
esquina se encuentra la institución
escolar, y los muros utlizados por los
artistas urbanos para expresar sus
mensajes.
Promocionar sus productos para mayor cantidad de
ventas-atender a los consumidores que quieren
comprar su mercancia-admirar o juzgar el arte que
se realiza en los muros a su lado-apoyar y venderles
alimento a los artistas urbanos-aprovechar la
transitacion de estudiantes y empleados del colegio
para comercializar.
El carrito donde establece su mercancia-
los productos de venta-el dinero-el
techo que lo protege cuando llueve-los
materiales adicionales para ubicar los
productos adecuadamente.
El vendedor ambulante
Caminar por el sector-apoyar o ignorar el
arte urbano a su paso-consumir alimentos
u adquirir otros prodictos en la calle.
Para este usuario el entorno es mas
extenso, pero en función de las
interacciones requiridas se delimita a la
carrera 11 hasta Lourdes.
Interactuar con otros transeuntes-apoyar
economicamente a los artistas urbanos, o
ignorarlos, o juzgar su trabajo-comprarle al
vendedor ambulate-tropezar con estudiantes o
empleados del colegio a la hora de entrado o salida
de estos-relacionarse con los artistas para obtener
información de interes.
Utencilios de trabajo-bolso o villetera-
objetos personales de cada quien que
trancite por esta zona.
Los transeuntes
Visitar la web del grupo artistas urbanos
en facebook-pedir su producto de interes-
realizar acciones de su dia a dia-apoyar a
los artistas mediante el servicio que se
adquiere.
Para los clientes se encuentra el entorno
cotidiano de cada quien, y el entorno
virtual que los comunica y los unifica
dentro del arte urbano.
Explorar el trabajo realizado por Artes Urbanas-
relacionarse con los artistas para expresar su interes
de compra-estar en contacto con el grupo para
avances del pedido requerido.
Utencilios personales de cada quien
como indiciduo y como cliente-
electrodomesticos donde obtener la red.
Clientes de los artistas
POEMS - AEIOUAl juntar lo encontrado en POEMS y en AEIOU se descubren las relaciones que se convertirán en las oportunidades de diseño. Los lazos encontrados fueron que todo está en si interactuando con todo al mismo tiempo. Los más aislados son los clientes, puesto que estos se comunican básicamente por medio de facebook y esto se aleja de las interacciones dentro del entorno. Sin embargo, todo lo correspondiente al colegio, los artistas, el vendedor ambulante y los transeúntes, está estrechamente relacionado. Por parte de los artistas, que son nuestro foco, son los que más entrelazados están, y los que más usan todo el entorno, ya que pasan días enteros frente al muro pintando y expresando sus ideales y pensamientos, y mientras hacen esto deben cumplir con sus necesidades básicas las cuales son el alimento, el cual se satisface muy frecuentemente con el vendedor ambulante de la esquina; y la necesidad respecto a los desechos del cuerpo, para los cuales piden prestados lo baños del colegio y esto se presenta como una interacción cercana con los estudiantes y empleados de la institución. Finalmente, están las interacciones con los transeúntes a los cuales frecuentemente les están pidiendo un apoyo al arte, y otros que por voluntad propia se acercan a ellos, pintan junto a ellos, pues toda persona está completamente bienvenida a unirse al arte, y hablan, conversan, bromean y se forma un ambiente amigable entre estos dos usuarios. Aprovechando el tema de los transeúntes, estos sirven como otro ejemplo de los grandes lazos, puesto que al pasar por esta esquina y les antoja algo del vendedor pueden considerar apoyar el arte que están apreciando, lo mismo pasa si se incorpora a la gente de la escuela dentro de los transeúntes. Por otro lado, realizando encuestas a personas de distintas edades acerca de que opinan sobre el gra�ti, encontramos que en general ahí una opinión común en cuanto a apoyar al gra�ti si este es realizado de forma artística y con mensajes culturales, como los realizados por nuestra experiencia, mientras que se concuerda mucho en el rechazo a los gra��tis hecho por juego, por solo escribir y garabatear en cualquier pared por antojo sin ningún arte, ni propósito �jo en cuando a ello; como otras conclusiones, nos dimos cuenta que los adultos son mas testarudos en apoyar el arte urbano aunque son varios los que lo aprecian, mientras que la juventud y los niños lo apoyan con mayor facilidad, y son pocos los que lo rechazan.
DOMINIO
El dominio que se decidió tratar en cuanto al Arte Urbano, es el de la Cultura. Éste consiste básicamente en crear cultura a través de factores sensoriales que se encuentran en la urbanidad de la ciudad, esto se puede lograr de manera tal que los artistas urbanos seleccionados realicen sus obras con alto contenido cultural, social e incluso político, esto se ve evidenciado en su serie de Gra�tis mostrando animales, y biodiversidad. Por otra parte, existen varias realidades de las cuales no son conscientes muchos de los miembros de esta sociedad, tales como el talento existente en esta localidad, todos los eventos y sitios culturales de Chapinero que son ignorados por falta de conocimiento de los mismos, esto puede fomentar la investigación y la participación en causas que no están usualmente visibles al ojo público, pero que sin embargo deben ser potenciadas para un desarrollo humano mas cultural y progresista.
CREATE DEFINICIÓN DEL ÁREA DE OPORTUNIDAD
SCAMPER:
S: Substitute C: CombineA: AdaptM: ModifyP: Put other to useE: EliminateR: Rearrange
HERRAMIENTA 1
DEFINICIÓN DEL ÁREADE OPORTUNIDAD:Con el objetivo de encontrar el áreade oportunidad, se realizó un análisisde las siguientes herramientas:SCAMPER y con base en este seformularon 10 preguntas.
Las preguntas fueron resueltas por cada uno de los integrantes del grupo y miembros externos por medio de bocetos. El grupo analizó los bocetos y se encontró que el áreade oportunidad estaba en crear y expandir la culturaactual.
PREGUNTAS:
1. ¿Cómo mezclar las artes para crear mensajes y entretener a la gente?2. ¿Cómo dar a conocer la cultura de chapineromediante el uso del espacio público?3.¿Cómo promover cultura por medios interactivospara que las personas se comporten mejor y cuiden chapinero?4.¿Cómo mediante un personaje crear cultura enchapinero?5.¿Cómo crear un símbolo de reconocimiento de la comunidad de chapinero?6.¿Cómo convertir la urbanidad de chapinero en una expresión artística?7.¿Cómo dar a conocer los planes culturales, su horario y su ubicación en chapinero?8.¿Cómo solucionar la falta de conocimiento de la cultura en chapinero por medio de un domingo cultural?9.¿Cómo mapear un camino cultural en chapinero?10.¿Cómo crear una campaña de mensajes éticos
mediante gra�ties?
BOCETOS: Conclusión de los dibujos:A partir de los dibujos entregadosy realizados por nosotros mismos,generamos ideas tales como:
1. Crear un domingo cultural en elcual la gente obtuviera informaciónde chapinero, por medio de expresiones artísticastales como: Obras de teatro, conciertos y talleresde gra�ti.2. Trazar un camino cultural por medio de un personaje que identi�cara a la comunidad de chapinero y de la misma manera re�ejara cultura.3. Entregar en la estación de Transmilenio, yen puntos claves de la comunidad de Chapineroun calendario cultural semanal.4. Decorar Chapinero por medio de trabajosde artistas locales que generara identidad,
cultura y tolerancia.
DESARROLLO DE PROPUESTA
DEFINICIÓN DE CARACTERÍSTICAS:
El nuevo concepto empezó partiendode la idea básica de un cajero automático,en donde los usuarios tuvieran acceso a información de los eventos sitios culturales.
El concepto esta conformado por dos pantallas, una dispuesta para discapacitados y un circulo dispuestopara fotos.
BOCETOS: PROTOTIPO 1:
Con este prototipo se realizo un paper prototype, en donde la persona al tocar el papel, una persona detrás cambiaba al siguiente paso correspondiente a lo escogido por la persona. Así se mostro el contenido del cajero cultural, donde se encontraban las opciones de entretenimiento nocturno, gastronomía, artes escénicas y música, a continuación aparecía un mapa con los sitios correspondi-entes, y al tocar el sitio de interés salía la información sobre el lugar y estaba la
opción de imprimirla para uso propio de la persona.PREGUNTAS AL PROTOTIPO 1:Se le cuestiono al cajero después de mostrar su uso distintas inquietudes:
Al poner a prueba el segundo prototipo, se descubrió que el punto de información por sí solo no atraía lo su�ciente para cautivar la curiosidad de la gente, por lo cual se repartieron volantes para encontrar a un usuario que estuviera dispuesto a probarlo. Así se implemento el prototipo a tres usuarios, los cuales sugirieron que es una idea muy útil para desarrollar en la ciudad, y con este apoyo se paso al contenido especí�co del punto de información, para tener claridad en el servicio que se brindaría.ULTIMAS MEJORASPara tener un contenido completo del punto de información se pensaron varias ideas, primero se eliminaron los descuentos, se pensó en poner especiales del día, una opción de plan aleatorio, la opción de “ser arte” donde la persona puede enviar su per�l profesional para participar de los eventos y trabajar en los lugares, y una opción para expresar la opiniones sobre el servicio brindado. Y en cuanto a apariencia, se pensaron varias formas que se relacionaran con el entretenimiento brindado por chapinero, pero al �nal se decidió anular la apariencia siendo lo más importante el contenido, y que la pantalla táctil con toda la información fuera ubicada en las paredes tanto de adentro como de afuera de los sitios en Chapinero.
http://www.youtube.com/watch?v=DhAwwPg0f-I
CONTEXTOPROTOTIPO 2
Para resolver las preguntas anteriores, se cambiaron algunos aspectos del cajero, y entre esos esta el nombre, cambiado a punto de información cultural, el material que sería una especie de tablero que la gente pudiera pintarlo y borrarlo y volver a pintar, y en los volantes de información impresos habrían descuentos para el sitio escogido.
INMERSIÓN EN CONCEPTO ASPECTOS GENERALES
Dimensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles como dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenimiento existentes en la localidad. El punto de información cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser modi�cado según la zona en la cual esta implementándose. El usuario interactúa de manera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción mas acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de manera afectiva y personal, como quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame. Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se imprimen los volantes de información, y una mini cámara encima de la pantalla para la información del per�l profesional del usuario. Por último, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de información cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientemente de donde vivan.
ASPECTOS GENERALES
Dimensiones: Es una pantalla en las paredes de Chapinero, tanto en las calles como dentro de los locales, donde la gente puede consultar los sitios de entretenimiento existentes en la localidad. El punto de información cultural se puede ubicar en cualquier parte de la ciudad, y su contenido puede ser modi�cado según la zona en la cual esta implementándose. El usuario interactúa de manera personal escogiendo sus intereses, expresando su opinión, y enviando su per�l profesional si gusta, para hacer la interacción mas acogedora, se escogieron los títulos de los vínculos de manera afectiva y personal, como quiero ver arte, quiero ser arte, y aconséjame. Los únicos objetos requeridos para llevar a cobo este proyecto son la pantalla táctil, el espacio por donde se imprimen los volantes de información, y una mini cámara encima de la pantalla para la información del per�l profesional del usuario. Por último, no hay usuarios especí�cos a los que vaya dirigido este punto de información cultural, puede ser utilizado por todas las generaciones, desde los niños, hasta los de tercera edad, independientemente de donde vivan.
EXPLICACIÓN
ENTRADA: El primer paso para que el usuario entre en el entorno del punto de información cultural, es el hecho de querer salir, conocer, buscar entretenimiento, solo con ese interés ya se puede llegar a una interacción con el punto de información.PUNTO DE CONTACTO 1: la primera interacción ocurre cuando el usuario tiene contacto visual con el punto de información cultural y aun sabiendo o no sabiendo de que se trata, se acerca a disponer de sus servicios.PUNTO DE CONTACTO 2: la segunda interacción ocurre cuando el usuario utiliza los servicios brindados por el punto de información cultural, ya sea en quiero ver arte, quiero ser arte, o ambas, y recibe los datos de su interés.PUNTO DE CONTACTO 3: la tercera interacción ocurre cuando el usuario después de terminar de utilizar los servicios de punto de información cultural, imprime su volante con la información consultada si entro a quiero ver arte, o si entro a quiero ser arte seria el momento en que recibe la llamada de un sitio que requiere sus habilidades.SALIDA: el último paso que lleva a la salida del entorno del punto de información cultural es cuando el usuario después de tener su volante con la información, o después de haber recibido su llamada, acude al lugar de interés y disfruta del entretenimiento o del trabajo buscado
IMPLEMENTACIÓN
Después de resuelta la implementación del punto de información cultural, se considera apropiada la factibilidad técnica de la propuesta, es perfectamente realizable si se consigue la colaboración interdisciplinaria de las ingenierías requeridas para realizar el proyecto. Es una propuesta que puede implementarse coherente-mente y sin con�ictos en el ambiente para el que fue diseñada, es decir en Chapinero, incluso puede llegar a ser implementada en otros lugares.
http://www.youtube.com/user/alexcisf1941#p/a/u/0/DJlrAiRjgDA
DIGITARTE
POR: Sara Donado
Felipe Pedraza
Paola Amaya
Storyboard
Storyboard
Evaluación del TrabajoPor: Felipe A. Pedraza
El proceso de trabajo como era predecible al principio tuvouna gran serie de fallas, las cuales con la ayuda de las herramientas de IDEO y la consejería de los profesores, pero principalmente por un trabajo creativo del grupo mejoraron,y al �nal se pudieron presentar trabajos de alta resolución.Como trabajo grupal fue una grata experiencia que el primergrupo en el que trabajo en la carrera sea con dos personas con tanto compromiso con la carrera, y con ideas que fomentan el crecimiento como estudiantes y en algún momento como profesionales. La dinámica del grupo en un principio �uyo con facilidad, sin embargo cuando las otras materias empezaban a exigir la dinámica disminuyó, pero el grupo luego de un “golpe” en la entrega del primer manual, realizó que habia que trabajar con más empeño y esto fue lo que se hizo, ahora con un trabajo mucho másdedicado y mas sólido como grupo considero que la calidad, el contenido y la estética de los trabajos mejoró notablemente. En la clase me di la oportunidad por primera vez de insertarme en una comunidad para poder encontrar alguna necesidad u oportunidad de diseño, y en realidad esta clase de cosas son las que hacen que rati�que la decisión de esta carrera.
Evaluación del TrabajoPor: Sara Donado
Con este trabajo aprendí que para realizar un objeto se necesita hacer un estudio previo sobre las necesidades y capacidadesdel futuro usuario, ya que no es solo crear un objeto que uno comodiseñador considere que sirva y sea estético sino que, el o�ciodel disenador va mucho mas allá. Asi mismo aprendí tecnicas para realizar estudios que me servirán para mis futuros trabajos como estudiante y profesional. De la misma forma opino que la metodología que hubo en clase fue muy efectiva pues, se exigió trabajo duroy también aprender a realizar elementos que en muchas ocacionesno habíamos tenido la oportunidad para hacerlos pero que tendremosque utilizar durante nuestra vida laboral y estudiantil, como lo es por ejemplo la realización del video. Mi proceso de trabajo podría cali�carlo como bueno, pues fue constante y cumplí con lo que se me asignaba, de igual forma siempre estuve disponible por si alguno de mis compañerosnecesitaba ayuda.Asi mismo siempre fuí responsable con mis trabajos de otras materiassin dejar a un lado estudio1. Me auto sugiero hacer las cosas con más tiempo para así no llenarme de estress inecesario.En general en el grupo tuvimos una experiencia muy bonita y de progreso, ya que comenzamos con dudas e ideas que quiza no eran las mejoras y trabajos de baja resolución para asi continuar en ascenso,llegar a una buena idea y entregar trabajos de mejor resolución. Sugiero que para una próxima ocación diseñar con mas estética desdeel principio, es decir �jarnos desde un comienzo en que las cosas seanagradables al público ademas de cumplir todo lo que se nos pida en próximos briefs.
Evaluación del Trabajo
Diseño: La propuesta del punto de información cultural tiene tanto fortalezas como limitaciones. Por un lado es un objeto que no ocupa ningún espacio de mas, es solo una pantalla en la pared que no interrumpe el camino ni el entorno de nadie, la utiliza quien tenga interés en hacerlo, y quien no lo tenga no será incomodado por la presencia del servicio. Sin embargo sufre de algunas limitaciones, como el hecho de tener que ir a la localidad especí�ca para obtener la información brindada por el punto de información cultural, y nunca falta el uso inadecuado de personas que no se bene�cian del servicio si no que entre juegos y rebeldías pueden ocasionar con�ictos. Para mejorar la propuesta se puede crear una especie de publicidad antes de la inauguración del producto, para crear interés y respeto por el servicio que estaría por implementar.Trabajo: Del proceso se aprendió a elaborar paso por paso un proyecto de diseño, desde sus primeras ideas, sus mejoras, pruebas, sugerencias hasta la resolución �nal y decisión de implementación. Inicialmente había mucha confusión, no había claridad sobre hacia donde se dirigía el proyecto, y las ideas eran propuestas abiertas de las cuales no se sabía qué futuro tendrían, pero a medida que se ponían a prueba, y se hacían preguntas para su estabilidad iban cogiendo forma hasta llegar a una idea concreta y bien elaborada que podría elaborarse en el entorno para
el que fue creado. En cuanto al trabajo hubo momento de mucha dedicación, y otros de abandono por decirlo así, cuando lo conveniente es tener un ritmo
constante en el proyecto donde el avance �uya y no se estanque; consecuente a esto, hay momentos donde realizar el trabajo requerido el grupo unido se complica, no hay tiempo o disponibilidad por lo que toca repartir o dividir el trabajo y se nota en los resultados el avance
Por: Paola Amaya
Evaluación del Trabajo
Diseño: La propuesta del punto de información cultural tiene tanto fortalezas como limitaciones. Por un lado es un objeto que no ocupa ningún espacio de mas, es solo una pantalla en la pared que no interrumpe el camino ni el entorno de nadie, la utiliza quien tenga interés en hacerlo, y quien no lo tenga no será incomodado por la presencia del servicio. Sin embargo sufre de algunas limitaciones, como el hecho de tener que ir a la localidad especí�ca para obtener la información brindada por el punto de información cultural, y nunca falta el uso inadecuado de personas que no se bene�cian del servicio si no que entre juegos y rebeldías pueden ocasionar con�ictos. Para mejorar la propuesta se puede crear una especie de publicidad antes de la inauguración del producto, para crear interés y respeto por el servicio que estaría por implementar.Trabajo: Del proceso se aprendió a elaborar paso por paso un proyecto de diseño, desde sus primeras ideas, sus mejoras, pruebas, sugerencias hasta la resolución �nal y decisión de implementación. Inicialmente había mucha confusión, no había claridad sobre hacia donde se dirigía el proyecto, y las ideas eran propuestas abiertas de las cuales no se sabía qué futuro tendrían, pero a medida que se ponían a prueba, y se hacían preguntas para su estabilidad iban cogiendo forma hasta llegar a una idea concreta y bien elaborada que podría elaborarse en el entorno para
el que fue creado. En cuanto al trabajo hubo momento de mucha dedicación, y otros de abandono por decirlo así, cuando lo conveniente es tener un ritmo
constante en el proyecto donde el avance �uya y no se estanque; consecuente a esto, hay momentos donde realizar el trabajo requerido el grupo unido se complica, no hay tiempo o disponibilidad por lo que toca repartir o dividir el trabajo y se nota en los resultados el avance
Por: Paola Amaya
Evaluación del TrabajoPor: Sara Donado
Con este trabajo aprendí que para realizar un objeto se necesita hacer un estudio previo sobre las necesidades y capacidadesdel futuro usuario, ya que no es solo crear un objeto que uno comodiseñador considere que sirva y sea estético sino que, el o�ciodel disenador va mucho mas allá. Asi mismo aprendí tecnicas para realizar estudios que me servirán para mis futuros trabajos como estudiante y profesional. De la misma forma opino que la metodología que hubo en clase fue muy efectiva pues, se exigió trabajo duroy también aprender a realizar elementos que en muchas ocacionesno habíamos tenido la oportunidad para hacerlos pero que tendremosque utilizar durante nuestra vida laboral y estudiantil, como lo es por ejemplo la realización del video. Mi proceso de trabajo podría cali�carlo como bueno, pues fue constante y cumplí con lo que se me asignaba, de igual forma siempre estuve disponible por si alguno de mis compañerosnecesitaba ayuda.Asi mismo siempre fuí responsable con mis trabajos de otras materiassin dejar a un lado estudio1. Me auto sugiero hacer las cosas con más tiempo para así no llenarme de estress inecesario.En general en el grupo tuvimos una experiencia muy bonita y de progreso, ya que comenzamos con dudas e ideas que quiza no eran las mejoras y trabajos de baja resolución para asi continuar en ascenso,llegar a una buena idea y entregar trabajos de mejor resolución. Sugiero que para una próxima ocación diseñar con mas estética desdeel principio, es decir �jarnos desde un comienzo en que las cosas seanagradables al público ademas de cumplir todo lo que se nos pida en próximos briefs.
Evaluación del TrabajoPor: Felipe A. Pedraza
El proceso de trabajo como era predecible al principio tuvouna gran serie de fallas, las cuales con la ayuda de las herramientas de IDEO y la consejería de los profesores, pero principalmente por un trabajo creativo del grupo mejoraron,y al �nal se pudieron presentar trabajos de alta resolución.Como trabajo grupal fue una grata experiencia que el primergrupo en el que trabajo en la carrera sea con dos personas con tanto compromiso con la carrera, y con ideas que fomentan el crecimiento como estudiantes y en algún momento como profesionales. La dinámica del grupo en un principio �uyo con facilidad, sin embargo cuando las otras materias empezaban a exigir la dinámica disminuyó, pero el grupo luego de un “golpe” en la entrega del primer manual, realizó que habia que trabajar con más empeño y esto fue lo que se hizo, ahora con un trabajo mucho másdedicado y mas sólido como grupo considero que la calidad, el contenido y la estética de los trabajos mejoró notablemente. En la clase me di la oportunidad por primera vez de insertarme en una comunidad para poder encontrar alguna necesidad u oportunidad de diseño, y en realidad esta clase de cosas son las que hacen que rati�que la decisión de esta carrera.