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Manual del Usuario

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Manual del Usuario

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Hotfix ERA –Manual del usuario

© Sierra Technology Group S.A., 2013Hecho el depósito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida la reproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.El software Hotfix Era podrá ejecutarse en un computador únicamente por quienes se encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilización en ausencia o fuera de los límites de tal contrato constituye una infracción a los derechos de propiedad intelectual del titular de la obra.Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de utilización del software Hotfix Era.Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas características, funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de referencia rápida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.).

Las operaciones y funciones disponibles están limitadas la nivel del producto que usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de hacer más sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

Sierra, Design ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos países. El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus respectivos dueños.

6ta edición. Impresa en Buenos Aires en Noviembre de 2013Edición de Sierra Technology Group S.A.

Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina.Ver 11.40-01-SP

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Editorial

Bienvenido

Lo felicitacitamos por haber elegido un producto de nuestra Suite de software para la decoración textil.Hemos puesto todos nuestros esfuerzos en el desarrollo de este producto, al igual que lo hemos venido haciendo durante más de 20 años, con el fin de ofrecer siempre el sistema más avanzado en el mercado.Esperamos que lo disfrute!

Acerca del Manual

Design Era es una suite multimedia dedicada a la decoración de prendas que actualmente está integrada por dos productos, Stitch Era, un sistema completo de diseño dedicado al bordado y Hotfix Era, un poderoso producto de diseño enfocado también a la decoración con materiales termoadhesivos tales como los rhinestones y las lentejuelas.

La interfaz de usuario, única en el mercado para este tipo de productos, está basada en cintas contextuales que se despliegan constantemente ofreciéndole las herramientas necesarias para trabajar con el objeto seleccionado, no importa si éste es una figura vectorial, un mapa de bits o un objeto de hotfix.La Herramienta de Selección Universal le ofrece un modo más simple de trabajo, una sola herramienta para seleccionar cualquier tipo de objetos dentro de la interfaz, en tanto que otras herramientas poderosas dedicadas al Arte le permiten convertir una imagen raster o un vector directamente en un diseño de hotfix en pocos pasos.Está a punto de descubir una interfaz que cuenta con varios estilos para colocar las cuentas y la posibilidad simular sus creciones accediendo a una colección importante de mas de 3000 elementos modelizados con sus brillos y texturas.

Encontrará en este manual que el Capítulo 1 y 2 se dedican a introducirlo en algunas nociones sobre técnicas de trabajo con hotfix, la interfaz de usuario y conceptos básicos de elementos sobre los cuales se basa todo el producto. El Capítulo 3 incluye información sobre las herramientas de trabajo con las imágenes del arte , sean archivos de tipo ráster o figuras vectoriales y objetos de hotfix. El Capítulo 4, probablemente uno de los mas importantes, enfoca directamente la creación y edición de diseños con hotfix. El Capítulo 5 está dedicado a una herramienta poderosa en el trabajo con Hotfix: Los textos con hotfix. Finalmente el Capítulo 6 contiene información relacionada con la multiplicidad de modos de salida disponibles para las diferentes formas de producción con hotfix: colocación manual, producción de matriceria con esténciles de vinilo cortados con los populares cortadores de estos materiales y ajustes para las maquinas automáticas de colocación de hotfix.

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Hotfix ERA –Manual del usuario

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Capítulo 1

Conocimientos básicos

Con ten i doHotfix.........................................................................................................2

Técnicas de Aplicación de Hotfix..........................................................2

Directo a la prenda .......................................................................3

Hoja de Transferencia (Transfer).....................................................3

Conceptos iniciales de Hotfix Era.....................................................................4

Qué es un diseño?............................................................................4

Referencias del Diseño......................................................................5

Digitalizado......................................................................................5

La Interfaz de Usuario y las Vistas.......................................................5

Comenzando con Hotfix Era ...............................................................6

Elementos Básicos de la Interfaz.....................................................................6

Página de Inicio y el Sistema de Pestañas............................................6

Botón y menú de la Aplicación ...........................................................8

Barra de Acceso Rápido.....................................................................8

El Area de Trabajo............................................................................8

La Cinta.........................................................................................11

Atajos de Teclado ...........................................................................12

Atajos de Teclados de la Cinta estándar..........................................12

Tabla de Atajos de Teclado ..........................................................13Obtener Ayuda...............................................................................13

Opciones y Preferencias...................................................................14

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

HotfixLa decoración de prendas con estas piezas brillantes y pequeñas conocidas como rhinestone, rhinestud o nailhead, etc, se ha popularizado alrededor del mundo porque el material es barato, las técnicas de aplicación son relativamente simples y el resultado obtenido es elegante

La decoración con Hotfix consiste en la ubicación de un grupo de piezas muy pequeñas y brillantes siguiendo un diseño. La colocación se hace directamente sobre la prenda o mediante un material especial de transferencia. Los hotfix son piezas que tienen un adhesivo termo-activo, que si se calientan a una temperatura alrededor de 140 °C o 280 °F se activa el adhesivo fijándolas a la prenda. En las técnicas de aplicación directa sea de modo manual o de algunas máquinas automáticas se calienta cada pieza en el mismo momento de aplicarlas a la prenda, mientras que en las técnicas de transferencia se utiliza una prensa de calor para fijar todo el diseño de una vez en la prenda.

Hotfix es un nombre genérico que incluye varios tipos de materiales, todos termo-adhesivos

- Rhinestones: piezas brillantes que semejan cristales, generalmente redondas, aunque actualmente se encuentran otras formas (corazones, cuadrados).

- Rhinestud: en su mayoría tienen forma redonda con diferentes texturas: metálicas, plásticas y perladas.

- Nailheads: piezas de altura mas baja que las demás disponibles en gran cantidad de formas y texturas.

- Especiales: con formas variadas y de tamaños mayores que las anteriores e incluyen acabados muy interesantes como bronce, plata avejentada etc..

- Lentejuelas: Piezas chatas (alrededor de 150 micrones de espesor), disponibles en varios colores y tamaños. Las acabados más populares son los metálicos y hologramados . La característica distintiva de estas piezas es que tienen un agujero en el centro.

- Spangles: similares a las lentejuelas pero sin agujero. Este tipo de piezas son usadas por las máquinas de spangle que en un solo paso cortan la forma de la pieza desde el material primario y las colocan en una hoja de material de transferencia.

En adelante utilizaremos el término “piezas de hotfix” o “cuentas” haciendo referencia a todos estos tipos de piezas porque muchas de las características y propiedades de Hotfix Era son comunes a todas ellas. Cuando se utilice el nombre propio de la pieza (rhinestone, rhinestud, etc) se referirá a alguna particularidad de esa piedra.

Técnicas de Aplicación de Hotfix

Los parráfos siguientes describen los métodos más populares de aplicación sobre las prendas. Muchos de ellos son usados para escalas de producción pequeñas y otros para tiradas de mayor volúmen. Cualquiera sea el método que utilice, Hotfix Era le ofrece un grupo de herramientas poderosas para crear, editar y producir la salida mas conveniente según el método de aplicación elegido.

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Conocimientos Básicos

Directo a la prenda

Cuando las piezas se colocan directamente sobre la prenda se utilizan dos método básicos:

Método Manual: Normalmente se utiliza para producciones de pequeña escala usando una herramienta especial (baratas y totalmente manuales con capacidad sostener cada pieza y de transmitir calor) o con una máquina pequeña que toma cada piedra y la pega a la prenda de una en una. A menudo se utiliza la impresión del diseño para tener una referencia con los agujeros correspondientes a cada piedra. Se sostiene con cinta el papel con agujeros en la prenda y se colocan las piedras en cada agujero. Para crear esta hoja de referencia debe disponer de un cutter o como una opción manual, de una perforadora .

Hotfix Era le permite crear salidas, tanto la hoja de referencia como la salida al cortador de vinilo o papel (Nota 1).

Método de colocación con maquinas automáticas: Las máquinas automáticas trabajan usando la información del archivo de diseño. Estos archivos debería ser creados en formatos específicos para cada máquina.

Hotfix Era le permite exportar su diseño en el formato de las máquinas de hotfix más populares del mercado (Nota 1)

Hoja de Transferencia (Transfer)

Cuando las piezas son ubicadas mediante esta hoja de transferencia (material resistente al calor con adhesivo en una de sus caras) los métodos posibles son los siguientes:

Método de la Plantilla: la clave de este método es la creación de la plantilla o esténcil, habitualmente usted necesita una plantilla para cada tipo de piedra si su diseño usa diferentes piedras. Una plantilla es una placa rígida con una serie de pequeñas depresiones (0.5 mm) ordenadas de acuerdo a su diseño, en cada depresión o marca se ubicará una piedra. Estas depresiones tiene la misma forma que la piedra que desea colocar, pero un poco mas grandes (0.6mm)

Sobre esa plantilla usted desparramará un puñado de piedras que quedarán atrapadas en esas depresiones. Esto sucede porque cada pieza tiene un lado chato (la espalda) y otro redondo y con altura (frente), por eso ellas quedan atrapadas por su lado chato con el frente (brillo) hacia arriba y puede empujar las piezas con un cepillo de esponja para hasta las marcas. Cuando la plantilla tiene sus piedras correspondientes se coloca una hoja del material de transferencia con el lado adhesivo hacia el frente de la pieza y se presiona contra la plantilla para que las piezas se peguen al material de transferencia. Luego este material con las piezas pegadas se coloca sobre la prenda y se les da calor con una plancha o prensa para fijarlas.

El párrafo anterior es una explicación muy breve sobre este método pero el problema real que debe resolver es cómo crear la plantilla, para lo cual existen varias técnicas:

- Puede usar un cartón de 0.5 mm de grosor y taladrarle los agujeros un poco más grande que las cuentas usando una impresión en escala 1:1 como referencia Luego debe pegar el cartón agujereado a otro del mismo tamaño para otorgarle rigidez y la plantilla queda lista. Una impresión directa desde Hotfix Era puede ser usada como referencia para taladrar los agujeros.

- La opción “Hotfix Era enviar a Cutter” le permite usar un cortador de vinilo para crear la plantilla agujereada. Luego solo necesita pegar el vinilo en un cartón para terminar la plantilla.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

- De modo similar a la opción anterior puede usar la salida HPGL de Hotfix Era para enviar directamente a un cutter y crear la plantilla agujereada en un vinilo.

- También puede utilizar la salida HPGL para enviar a un router CNC y grabar las marcas directamente sobre un plástico o una madera. Quizás pueda requerir algo de trabajo extra sobre el archivo HPGL cuando trabaja con un router CNC

Método de colocación con máquinas automáticas: Es similar al de colocación directa sobre la prenda. Las máquinas automáticas operan con información de los archivos de diseño, por eso éstos deben ser creados en el formato especifico de la máquina que usará, usualmente diferente para cada una de ellas.

Hotfix Era le permite exportar sus diseños en los formatos mas populares de las maquinas para hotfix (*)

Note 1: Los formatos de salida para Hotfix Era son plug-ins opcionales. Las impresiones básicas están siempre incluidas pero las salidas para corte de vinilo, HPGL y las salidas para las máquinas automáticas tiene un costo aparte y se vende por un pedido específico de cada usuario.

Conceptos iniciales de Hotfix Era

Qué es un diseño?

Cuando usted observa un diseño con hotfix identifica las figuras, que pueden ser lineas abiertas (por ej: lineas) con cuentas a lo largo de ellas, otras son figuras cerradas con llenados de piedras en la región interior y/o en los bordes de la misma. En Hotfix Era denominamos a esas formas como “objetos” y distinguimos entre objetos lineales y objetos que definen una región, a los lineales los llamamos “Caminos” y a los objetos que defines una región los llamamos “Areas” También existe una tercera clase de objetos, de gran uso en la decoración: los Textos y un cuarto tipo de objetos que consiste en una simple y aislada pieza de hotfix llamada hotfix manual.

Los objetos son simples referencias gráficas que controlan donde deberían ubicarse las piezas de hotfix. El modo en que las cuentas se ordenarán se denomina “modo de llenado”. Para los Caminos se dispone de un solo modo (piezas a lo largo del camino), pero para las Áreas existen varios modos de llenados que producen diferentes efectos.

Para un determinado modo de llenado, usted debe controlar algunos detalles, tales como la separación entre las piezas, su orientación, etc, y por supuesto usted debe seleccionar el tipo de piedra que desea usar en el diseño. A este tipo de parámetros se lo denomina “Propiedades”

Por lo tanto en Hotfix Era, un diseño es una colección de objetos cada cual con sus propiedades específicas. Esta colección de objetos de hotfix, con las preferencias propias y otros detalles son compactados, nombrados y guardados en el disco en un archivo de diseño (usamos la extensión dsg para ellos).

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Conocimientos Básicos

Referencias del Diseño

En el momento de crear un dibujo los artistas tiene habilidad para trabajar con pocas referencias, pero para aquellos que no poseen estas habilidades, es posible lograr muy buenos diseños utilizando un arte de referencia por detrás para no perder las proporciones del diseño. Ambos modos de trabajo son posibles con Hotfix Era.

Un diseño simple como un texto con alguna decoración pueden ser creados sin referencias, pero otros mas complejos requieres de alguna guía en el momento de la creación.

Hotfix Era le permite cargar una imagen de referencia desde su propio disco de la PC, o desde el escáner y se la muestra en la escala apropiada como un fondo de pantalla y usted solo debe seguir los contornos de la misma para crear sus objetos. Hotfix Era soporta los formatos mas populares de archivos de imágenes lo mismo que la importación de objetos creados desde CorelDraw y Adobe Ilustrator.

Digitalizado

Cuando construye objetos de hotfix utilizará un grupo de herramientas de creación preparadas especialmente para los objetos de tipo Camino, Áreas o Textos. La creación de estos objetos se llama “Digitalizado” y básicamente es una tarea que consiste en insertar nodos (click a click con el ratón) mientras que el sistema dibuja segmentos curvos o rectos (que usted decide) entre estos nodos. Estos segmentos delinean la figura que usted está creando y este modo de creación se denomina “Digitalizado Manual”.

Si la imagen de referencia que usted utiliza está lo suficientemente “limpia” Hotfix Era le permite crear automáticamente y en pocos pasos todos los objetos de hotfix que su diseño requiere, porque el sistema lee correctamente las instrucciones para reconocer estas formas, a este modo de trabajo se le llama Digitalizado Automático

La Interfaz de Usuario y las Vistas

La colección de herramientas que usted necesita para crear, manipular y ver sus diseños, su sincronización con la pantalla y el modo de uso de ellas es conocido como Interfaz de Usuario.

Hotfix Era le propone uno de los modos más modernos, intuitivos y simples de interfaz disponibles en los sistemas CAD para hotfix existentes en la actualidad, porque la herramienta de Selección universal le permite un solo modo de selección aplicable a todos los objetos que admite el sistema, y cuando el objeto está seleccionado, se despliegan las herramientas mas relevantes para trabajar con ese tipo de objeto, sin necesidad de navegaciones prolongadas para encontrarlas.

Al momento de trabajar es importante contar con vistas apropiadas y confortables de sus diseño en curso sobretodo en un sistema CAD, por eso Hotfix Era le ofrece vistas avanzadas de gráficos y controles de zoom poderosos tales como el zoom dinámico o el paneo automático, además de contar con una simulación 3D de las piezas distinguiendo cada una de las variedades de hotfix que ofrece el mercado, además de vistas técnicas tales como el Administrador de Objetos y el Inspector de Objetos.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Comenzando con Hotfix Era

Cuando inicia Hotfix Era desde el icono del escritorio o de la lista de programas usted visualiza la pantalla de bienvenida del software. Si es la primera vez que corre la aplicación aparece la pantalla de bienvenida tal como aparece en la figura de la derecha. Por favor, tome un par de segundos para leer la licencia de Uso y si está de acuerdo con los términos y condiciones presione “Acepto” para completar la cargar de Hotfix Era.

Haga un click en el cuadrado que dice “Por favor no preguntar de nuevo” si desea saltar este ítem en las futuras cargas del programa.

Elementos Básicos de la Interfaz

Página de Inicio y el Sistema de Pestañas

Una vez que el sistema está cargado, la pantalla por defecto se despliega y esta pantalla especia se denomina “Página de Inicio”

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Conocimientos Básicos

La página de inicio (1) le permitirá mantenerse informado de las últimas novedades y promociones de la gama Stitch ERA, siempre que su ordenador esté conectado a Internet , además de acceder directamente a:

Si usted no está conectado a internet el programa le mostrará una página de inicio por defecto que no contiene la información arriba mencionada.

Cuando usted está trabajando con el sistema,la pagina de inicio no esta visible, porque toda la pantalla es ocupada por la interfaz de trabajo, pero usted puede retornar a la página de inicio en cualquier momento haciendo un click en el icono “home” (mostrado mas arriba))

La cinta de la Página de Inicio: El sistema de Pestañas

La Cinta de opciones es un componente sensible que muestra sólo los comandos relacionados con la tarea actual. Está pensada para que encuentre rápidamente los comandos que necesita y ejecute una tarea el objeto que está seleccionado. La cinta esta organizada en pestañas, para cambiar a otra pestaña simplemente haga clic sobre ella.

Si la página de Inicio está desplegada, también lo está la cinta y sus pestañas:

1- Desde el botón Archivo, puede iniciar un documento nuevo o abrir un archivo existente..

2- Aquí encuentra los datos del producto, la versión que adquirió y el nº de serie con el cual se registró y si su versión dispone de alguna actualización. (Esta información está disponible siempre y cuando usted esté conectado a Internet)

3- Dispone de los datos de la persona, la compañía y el mail que se utilizaron para registrar la Aplicación. Además de acceder al Sitio Emboridery ABC, en el cual tiene asistencia completa como usuario, desde la instalación del software , tutoriales específicos y alternativas de uso de las herramientas.

4- Dado que cada llave dispone de la posibilidad de instalarla en 3 computadoras diferentes, tiene la posibilidad de saber en cuantas máquinas se ha efectuado esa operación. Por favor revise la Guía de Instalación para acceder a mas información sobre el proceso y las Características de Activación Múltiple

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Botón y menú de la Aplicación

En el sector superior izquierdo de la ventana se encuentra visible el Botón de la Aplicación (3) que le permite operar entre los documentos , además lanza otro elemento importante de la Interfaz de Usuario que es el Menú de la Aplicación

El menú de la Aplicación contiene todos los comandos relativos a la entrada y salidad de datos del sistema:

Creación, Guardado y Apertura de archivos

Exportación de Diseños a los formatos de máquinas para cutters y maquinas de aplicación automática.

Impresión de Diseños

Envío de datos directamente a las máquinas y Cutters

El menú incluye comandos para acceder a la caja de dialogo de preferencias del sistema y la configuración de las teclas importantes o shorcuts.

Barra de Acceso Rápido

A la derecha del Botón de la Aplicación, encuentra una pequeña línea de iconos.

Esta es una barra de herramientas especial llamada Barra de Acceso rápido, que contiene los comandos usados con mayor frecuencia tales como Salvar, Rehacer/Deshacer, Clipboard (Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar) Esta barra le permite cambiar a estos comando evitando las pestañas y sus respectivas cintas.

El Area de Trabajo

El término “Area de trabajo” o Espacio de trabajo se refiere al área dentro de la pantalla donde se llevan a cabo las tareas de diseño. Es la región rectangular llamada vista gráfica rodeada por un grupo de elementos que contienen los comandos y controles que usted necesita deplegar cuando crea o edita un diseño de hotfix.

Al pulsar la pestaña o el botón Nuevo, se crea un nuevo documento en blanco. A continuación se detallan los elementos más importantes del área de trabajo

Crearemos un nuevo documento usando el método rápido: Haga un click en la pestaña localizada a la derecha de la pestaña con el icono de la Página de Inicio.

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Conocimientos Básicos

Los elementos principales (numerados en la imagen de arriba) son:

1- Botón de la Aplicación: Le permite acceder al menú de la aplicac

2- Barra de Acceso rápido: un grupo de los comandos mas usados.

3- La cinta: Contiene los comandos y controles que usted requiere para trabajar, ésta cambia de acuerdo al objeto actualmente seleccionado y cuando no hay una selección en curso siempre mantiene visible tres pestañas: Artwork, Hotfix y Vista.

4- Pestaña del Documento: Observe que la pestaña nombrada Diseño 1 aparece cuando usted cliquea en un nuevo documento y no cerró el anterior. Usted puede hacer click en la pestaña nuevo documento, tantas veces como necesite porque Hotfix Era tiene una interfaz de documentos múltiples y todos los que cree aparecerán en esta área, de modo que cambiar entre documentos está al alcance de un click en estas pestañas. Cada pestaña posee una pequeña “X” que le permite cerrar el documento actual

5- Control de Estado de los Objetos: Hotfix Era trabaja con tres tipos de objetos: Imágenes, Vectores y objetos de Hotfix. Todos los objetos tienen tres modos posibles de visualización: Visibles, Ocultos y Bloqueados. Este panel contiene el control de estos modos de visualización para estos tres tipos de objetos, por eso cuando el icono

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

está en verde le indica que ese tipo de objeto está visible, cuando está en rojo le indica que está invisible y cuando está en amarillo le indica que el objeto está bloqueado.

6- Galerías: Los botones ubicados en el borde izquierdo de la pantalla, abren un par de vistas que le permiten cargar rápidamente imágenes y diseños guardados en su PC al arrastrarlos al area de trabajo. Estas vistas llamadas Galerías tienen un panel de navegación de carpetas en la parte de arriba y en el panel de abajo se muestran las imagenes de los diseños guardados.

7- Barra de herramientas: esta Barra de herramientas vertical es sensible a la selección de los objetos en el área de trabajo. Contiene dos grupos: la parte de arriba agrupa las herramienta de seleccion, creación y controles de color (llenado, borde, y color de fondo del documento) y paleta de colores tanto para imágenes y vectores o el acceso a la biblioteca de hotfix.

8- El Administrador de Objetos: Este botón abre el panel que contiene herramientas muy importantes de Hotfix Era: el Administrador de Objetos y el Inspector de Objetos. Ambas herramientas están descritas en profundidad en el Capítulo 4.

9- Barra de Visualización: Contiene las herramientas de visualizaciónmas importantes tales como Zoom y paneo y controles de visualizar o no las grillas, líneas guías etc

10- Barra de Estado: Despliega información general sobre el diseño y las tareas en curso: Información sobre el guardado del archivo, posición del puntero del ratón, número de piezas usadas y tamaño del diseño.

La mayor parte de la pantalla está ocupada por la vista gráfica. A la izquierda y la parte superior de la misma el sistema despliega un par de reglas que le ayudarán a tener en cuenta el tamaño, las distancias y la posición de los objetos

En el ángulo izquierdo superior, le muestra el sistema de unidades y le permite acceder a las unidades de medidas (métricos o de pulgadas) y despliega un menú donde rápidamente puede cambiar el sistema métrico que está usando, además de calibrar la regla

La calibración de la regla es verdaderamente útil, porque una vez que lo haga, los objetos en pantallas pueden ser comparados (en medidas) con un objeto real, siempre y cuando el zoom esté en 100%

Para calibrar la regla necesita una regla real o un pedazo de papel con medidas conocidas (10 cm)

Acceda al menu de Unidades y Medidas y haga click en Calibración de la Regla. El pequeño grupo que se despliega a la izquierda y el nivel de zoom debe estar en el 100%. Ubique la regla real sobre la regla de la pantalla y haga coincidir las medidas (horizontal o vertical). Presione el botón < o > para hacer coincidir ambas reglas y verifique que al menos 10 cm coincidan Luego presione el botón verde y su regla estará calibrada. Note que este procedimiento puede resultar erróneo si su monitor no está correctamente instalado.

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Conocimientos Básicos

La Cinta

La cinta es un elemento central dentro de la interfaz, y ya hemos mencionado que es contextual al elemento seleccionado desplegando las herramientas y controles aplicables solo a ese ellemento.

Los comandos y los controles dentro de la Cinta están agrupados en pestañas de acuerdo a sus funciones. Algunas pestañas son fijas, es decir son visibles constantemente y otras son dinámicas, esto significa que aparecen cuando el objeto selecionado necesita de las funciones que agrupa esa pestaña.

Las Pestañas aplicables a un objeto en particular están agrupadas y usted las reconocerá por el color. Por ejemplo, cuando una figura vectorial está seleccionada la cinta presenta el aspecto que mostramos en la figura de abajo.

Observe la marca de color Artwork (agrupa las pestañas Vectores y Distribución) y Convertir (agrupa la pestaña “A Hotfix”) Este esquema significa dos actividades diferentes que son posibles teniendo una figura vectorial seleccionada: puede editar el vector o convertirlo en un objeto de hotfix.

Como le muestra la figura, la pestaña Vector está activada por defecto.

Usted usted puede notar también que algunos comandos You may also note that some commands are se muestran con color gris atenuado, esto significa que aquellos comandos no pueden ser usados para la selección actual.

Por ejemplo: mire el selector con tres íconos rectangulares en la parte izquierda del grupo Formato. Este selector controla si el objeto vectorial tiene un color de fondo, si tiene solo borde o tiene ambos, en este caso el selector muetra que el objeto tiene solo color de fondo y los comandos color de borde y ancho de borde están deshabilitados.

Botoness: Si hace click en ellos lanza los comandos que representan.

Activar botones: Cliqueando sobre ellos cambia el estado , por ejemplo ver grilla/ocultar grilla.

Botones en Combo: Cuando hace click en alguno de estos botones se despliega una galeria o un menú. Estos botones son identificables porque tienen una pequeña flecha negra a la derecha

Grupos de opciones: Le permiten seleccionar una opción entre un grupo predefinido de opciones.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Cajas de Edición:Le permiten configurar valores sea tipeando el mismo o utilizando el menú de valores que contienen este tipo de botones. Si su ratón tiene una rueda, usted la hace girar hacia adelante y los valores incrementan y si la hace girar hacia atrás, decrecen

Minimizar la Cinta

Si desea obtener mayor espacio disponible en su pantalla, realice los siguientes pasos:

1. Haga Clic en el botón para personalizar la barra de herramientas de acceso rápido.

2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta se reduce, aún se conservan las pestañas.

3. Para utilizar la cinta mientras está minimizada, haga clic en la pestaña que desea y a continuación, haga clic en la opción o comando que desea utilizar.

4. Para restaurar las cintas repita los pasos.

Atajos de Teclado

Los atajos son teclas o secuencias combinadas de ellas que desencadenan el comando exacto si usted lo ha configurado de ese modo Uno de los atajos de teclado mas conocidos es Ctrl+C, se utiliza para llamar al comando Copiar disponible en todas las aplicaciones que corren sobre Windows.

Atajos de Teclados de la Cinta estándar

Cuando presione la tecla Alt (izquierda) el sistema desplegará los atajos estándar para la cinta, mostrando una pequeña leyenda cerca de cada comando Recuérdelos o anótelos y pruebe de presionar esas teclas para llamar a los comandos corresponientes cuando está trabajando.

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Conocimientos Básicos

Tabla de Atajos de Teclado

La tabla siguiente le muestra la lista de los atajos de teclado de la Aplicación

Ctrl + A Selecciona todos los objetos

Ctrl + C Copia un objeto al clipboard

Ctrl + O Abre un diseño desde el disco

Ctrl + S Guarda un diseño en el disco

Ctrl + Alt + S Guarda un diseño con nombre diferente

Ctrl + V Pega desde el clipboard

Ctrl + X Corta el objeto seleccionado

Ctrl + Z Rehacer

F1 Ayuda Contextual

F3 Oculta/ muestra Vectores

F4 Oculta/ Muestra Imágenes

F5 Redibuja

F6 Zoom sobre Area

Ctrl + F6 Zoom Total

F7 Cambia a Vista 3D / Normal View

F8 Muestra/ Oculta el Inspector de Objetos

F9 Genera objetos de Hotfix

Ctrl + F9 Fuerza la generación de hotfix para todos los onjetos

Del Elimina un objeto

Obtener Ayuda

Hotfix Era le provee de ayuda contextual para el sistema sobre las propiedades de los objetos. Para acceder presione F1 sobre la propiedad de la cual desea una ayuda

Aparece una ventana flotante que contiene una descripción breve sobre la propiedad en cuestión.

Para cerrar la ventana use el icono pequeño de la “X” ubicado en la parte superior derecha.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Opciones y Preferencias

Existen diferentes aspectos de la interfaz de usuario y del sistema que son configurables de acuerdo a sus preferencias La caja de Opciones y Preferencias agrupa todos los ítems configurables en Hotfix Era.

Use el botón de la aplicación, seleccione Preferencias y haga click en Opciones y preferencias. El sistema le mostrará una caja de diálogo tal como la que ve en la figura de la derecha.

El panel de la izquierda contiene una vista de árbol con los temas principales que usted puede configurar, entanto que el panel derecho le permite colocar valores y opciones a su gusto.

Una vez que haya finalizado presione OK y guarde los cambios, o Cancelar para descartar los cambios.

El botón de configuración por defecto restaura los valores de fábricas, desplegados en el panel de la derecha, mientras que el botón de Restaurar todos los valores por defecto, configura los valores de todo el sistema.

Por ejemplo, para configurar el idioma de Hotfix Era seleccione la opción Aplicación en el panel izquierdo, luego haga click en el grupo Lenguaje, en el panel derecho y despliegue la lista de idiomas posibles para Hotfix Era. presionando la flecha negra al costado del botón, presione Ok para confirmar los cambios. El cambio del lenguaje de la interfaz tendrá lugar cuando abra nuevamente la aplicación.

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Capítulo 2

Herramientas de Visualización

Con ten i do s

La Cinta de la pestaña Vista...........................................................................3

Zoom Tools......................................................................................3

Zoom con la rueda del ratón...........................................................3

Zoom sobre un Área......................................................................3

Zoom Total de objetos...................................................................4

Paneo..........................................................................................4

Zoom Acercar...............................................................................5

Zoom Alejar.................................................................................5

Porcentaje de Zoom Actual.............................................................5

Zoom Dinámico.............................................................................5

Más opciones de Zoom...................................................................5Vista Normal y Simulación 3D en la pantalla.........................................6

Vista Normal................................................................................7

Vista 3D.......................................................................................7Vistas Adicionales.............................................................................7

Vista en Ventana de Simulación.......................................................7

Vista Satélite................................................................................8Herramientas de Referencia...............................................................9

Grilla...........................................................................................9

Líneas Guía Auxiliar.......................................................................9

Cursor en Cruz............................................................................10

Encajar Objeto en ….....................................................................11Color de fondo................................................................................11

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

La pestaña Vista contiene todas las herramientas de visualización comunes a cualquier tipo de objeto que usted esté procesando en Hotfix Era. Las opciones de esta herramientas se encuentran desplegadas en toda la interfaz para que su uso en el transcurso del trabajo sea más ágil, por eso el manual le explicará en profundidad el uso de cada una de ellas y luego le mostrará el lugar desde donde puede acceder a ellas sin pasar por la cinta Vista

El trabajo con los diseños de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces prescindibles para la operación normal.

La Cinta de la pestaña VistaHotfix ERA proporciona varias formas de ver un mismo documento, la más usual es la llamada vista principal de trabajo, que es dónde tiene lugar el proceso de creación de diseños. A continuación describiremos algunas de las ventanas y vistas de la Aplicación.

Zoom Tools

Zoom con la rueda del ratón

Si su ratón tiene rueda podrá utilizarla para acercar o alejar el área de trabajo, directamente sobre la ubicación del puntero del ratón.

Zoom sobre un Área

Es útil para examinar de cerca una zona determinada del diseño. Al seleccionar el icono de la Lupa usted habilita o deshabilita la herramienta de Zoom Área, para acercarse a la visualización de un sector del área de trabajo emplee esta herramienta trazando un rectángulo sobre la zona que desea ampliar.

Para ello, ejecute los siguientes pasos:

1) Active el Zoom Área desde la Cinta Vista o barra de modos, o la tecla F6.

2) Marque un extremo del cuadro haciendo clic en él, por ejemplo, el extremo superior izquierdo. No suelte el botón del ratón.

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Herramientas de Visualización

3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior derecho.

4) Libere el botón. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

Zoom Total de objetos

Permite ver todo el diseño en el máximo tamaño posible. Para emplearlo presione el botón correspondiente en la Cinta o barra de modos. Tecla rápida: Ctrl. + F6.

Paneo

El paneo es la acción de desplazar el área de diseño manualmente, sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom..

Es útil cuando se está creando o modificando una parte del diseño y se debe continuar en un área cercana que no se muestra en la Ventana Principal.

Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione sin soltar el botón del ratón, y arrástrelo. La imagen se moverá siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el área buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, esté visible en pantalla), entonces libere el botón del ratón.

Auto paneo en los bordes

Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automático en la Ventana de Trabajo. Note que en todo el perímetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso que el color de fondo. Esta región recibe el nombre de Área de Paneo Automático.

Si acerca el puntero del ratón al Área de Paneo Automático, éste cambia su forma tradicional, transformándose en el representado en la figura anterior.

Sitúe el puntero del ratón dentro de ella y manténgalo allí unos instantes, comenzará un paneo automático en la dirección que indica el cursor del ratón.

Desde el botón Hotfix Era > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede controlar el tamaño del Área de Paneo Automático, el tiempo que debe permanecer el ratón en ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo

Desde el botón Hotfix Era > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede establecer los límites en el Área de Trabajo configurando las dimensiones máximas del diseño (en ancho y alto) ajustando el área de trabajo a los nuevos valores de Ancho Máximo y Altura Máxima. Hotfix Era no permitirá situar el puntero del ratón mas allá del área definida por esos valores, y mostrará un mensaje de advertencia al exportar el diseño si existen puntadas fuera del área máxima.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Zoom Acercar

Aumenta (acerca) la visualización del área de trabajo

Zoom Alejar

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo, en una proporción definida por la casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuración del Zoom. Tecla rápida: Shift + F5

Porcentaje de Zoom Actual

Este botón muestra el tamaño actual de Zoom del diseño en pantalla.

Inclusive, si usted despliega este botón con un clic podrá seleccionar niveles de Zoom predispuestos (25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% y 500%). Desde Opciones y Preferencias > Configuración de Zoom: Usted podrá modificar factores de Zoom y habilitar la rueda del ratón.

Zoom Dinámico

Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para utilizar esta herramienta: selecciónela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre sobre el área de trabajo. El punto en donde pulsó se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.

Más opciones de Zoom

Las siguientes opciones de Zoom están disponibles desde la Cinta Vista > botón Más, o desde la opción desplegable del botón Zoom Área en la barra de modos.

Zoom Escala

Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el área de trabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Zoom 2:1 corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. El resto de las opciones van aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla.

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Herramientas de Visualización

Zoom Previo

Retorna a la escala de visualización anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta función.

Zoom total a selección

Amplia el diseño, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Si no hay objeto seleccionado realiza la función Zoom Total. Atajo: Shift + F

Zoom al límite

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo hasta el máximo valor disponible.

Todas las opciones de zoom y de paneo se encuentran a su disposicion en al pie de la ventana principal de trabajo. Estas le permiten, tal como mencionamos anteriormente, agilizar su trabajo dentro de la aplicación.

Recuerde también que todos estas tareas pueden ser controladas por shorcuts configurados a su gusto, según se lo explicamos en el capítulo anterior.

A-Zoom y opciones

b-Herramienta de paneo

c-Barra de zoom

Vista Normal y Simulación 3D en la pantalla

Hotfix Era despliega varios modos de visualización de sus diseños en la pantalla. Cada uno de los modos de visualización son la mejor opción para tareas específicas, como comprobar el espaciamiento real entre las piedras, o corroborando la apariencia final de su diseño

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Vista Normal

Este es el modo por defecto que utilizará el sistema. Incluye la referencia principal del diseño (caminos y contornos de áreas) y una simple pero precisa representación del esquema de las cuentas.

Ver el esquema, con esta vista puede ver problemas de espacio entre las piedras porque el diagrama del hotfix con la que trabaja es el tamaño exacto que leerá la máquina.

Oculta el esquema: le permite ver sin distracciones la referencia principal de todas las secciones que esten en la ventana de trabajo.

Es necesario que la sección de hotfix esté deseleccionada para hacer los cambios en el esquema.

Vista 3D

El icono de Vista 3D se encuentra también en la barra debajo de la ventana principal de trabajo Vista 3D de la sección.

La vista 3D es una presentación realista de su diseño con hotfix basado en la modelización 3d con brillos y texturas de los hotfix mas populares en el mercado actual.

En el modo 3D mode, no puede apreciar las referencia de los objetos a menos que este esté seleccionado.

Vistas Adicionales

Vista en Ventana de Simulación

Atajo: Ctrl + F7. Este comando abre una ventana flotante con la simulación del diseño de hotfix. En este panel tiene opciones de configurar algunos tópicos.

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Herramientas de Visualización

Abra el menú contextual haciendo un clic con el botón derecho del ratón dentro del panel. Entonces podrá ejecutar diferentes operaciones (Zoom, impresión, etc.).

Los ajustes de la simulación, destinados a mejorar la visualización de esta Vista, están accesibles al usuario en el comando Propiedades del menú de contexto o la barra de herramientas.

Abriendo el menú contextual de este panel, usted podrá acceder también a los siguientes comandos:

Opciones de ZoomSimilares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representación del diseño dentro del panel de la Vista de Simulación.

ImprimirImprime el diseño visualizado en la Vista de Simulación.

Vista Satélite

Esta vista le permite tener una referencia completa del área sobre la cual está trabajando. Se trata de una pequeña ventana que presenta el panorama del diseño completo. Si el diseño no se visualiza desde la Vista Gráfica en su totalidad, aparece un rectángulo dentro de la Vista Satélite, éste corresponde al área visible en la Ventana Principal de Trabajo.

Este rectángulo corresponde al área del diseño actualmente visible en el espacio de trasbajo. Usted puede arrastrar el rectángulo en la vista satélite mediante produciendo el efecto de paneo en la vista gráfica.

También puede cambiar el tamaño del rectángulo arrastrando sus lados y producirá un cambio en el nivel de zoom de la vista gráfica.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Herramientas de Referencia

Grilla

La grilla es una serie de líneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar objetos con precisión en el área de diseño.

Si las grillas no están activas, usted podrá mover los nodos libremente. Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos, de esa manera el puntero del ratón encajará en forma automática dentro de la grilla más cercana. Para su mejor visualización, la grilla tendrá el color inverso al color de fondo.

Configuración de Grilla

Usted puede personalizar la configuración tanto de la grilla como de la subgrilla, ya sea de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de diálogo destinada para tal fin.

Configuración manual sobre pantalla: Desde la Cinta Vista > Grilla > Seleccionar > Configurar Grilla el cursor se transformará en una regla, usted debe entonces especificar el tamaño de la grilla haciendo un clic sobre cualquier lugar del área de trabajo y arrastrando el ratón sin soltar su botón hasta alcanzar el tamaño de grilla deseado, usted podrá visualizar el tamaño de la grilla desde la barra de estado, mientras que verá (si es que tiene activada la visualización de la grilla) el tamaño de la grilla en el área de trabajo de manera interactiva al desplazar el ratón. Suelte el botón del ratón al alcanzar la medida adecuada.

Configuración de grilla: En este tipo de configuración usted podrá no sólo definir el tamaño de la grilla, sino también su color, posición (Debajo o Sobre), estilo (Punto, Cruz, Más, Línea), etc.

Líneas Guía Auxiliar

También llamadas líneas guía. Sirven para alinear y colocar los objetos con precisión, ya que permiten encajar los objetos sobre ellas. Usted puede definir si desea visualizar o no las guías desde en el control de la Cinta Vista.

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Herramientas de Visualización

Hay dos tipos de líneas de referencia: horizontal y vertical (observe la figura derecha).

Para insertar una línea guía siga el siguiente procedimiento:

1) Sitúe el puntero del ratón sobre una de las reglas (vertical u horizontal)

2) Realice un clic y arrastre, una línea punteada en color azul comienza a acompañar la posición del puntero.

3) Llévela hasta la posición deseada y libere el botón del ratón. Repita la operación tantas veces como líneas de referencia necesite.

Una vez añadida una línea de referencia usted podrá moverla o eliminarla.

Para borrar una línea de referencia, sitúese sobre ella a la altura del rectángulo amarillo sobre la regla, presione el botón derecho del ratón y elija Eliminar línea de referencia.

También puede borrar todas las líneas guías que se presenten en su documento con el control: Cinta Vista > Líneas Guías > Seleccionar > Borrar Todas

Para arrastrar una línea guía sitúese sobre la línea de referencia, a la altura del rectángulo amarillo ubicado sobre la regla. El puntero del ratón se transforma en una línea con dos puntas. Arrastre dicho elemento, de manera de mover la línea de referencia hasta la posición deseada, una vez allí suelte el botón del ratón.

Cursor en Cruz

Ademas en Hotfix Era puede desplegar el cursor grande en cruz en vez de la flecha habitual.

Acceda a Opciones & Preferencias > Espacio de Trabajo > General > tilde la opcion “Usar el Cursor de la Cruz larga”

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Encajar Objeto en …..

Al activar el comando Encajar en la Grilla el puntero del ratón se acomodará automáticamente sobre la grilla. Con la opción de encajar en los puntos importantes, puede ajustar la posición de los nodos de acuerdo a la geometría de las secciones ya creadas y otros elementos, ya sea en el momento de su creación o mientras se está editando, arrastrando el nodo que puede colocarlo en diferentes sectores de ajuste (en el centro, en el borde, etc) se conoce como puntos de inserción

.

Cuando el puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para indicar que es el destino en el que se acoplará el nodo. Observe esto en la figura de abajo

Desde la Pestaña Vista > Encajar en… usted define si activa este modo en la creación, en la edición o si lo desactiva totalmente. Además tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrán en el ajuste, pudiendo seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la sección, bordes, tangentes, perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar rápidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opción Ajustar a puntos de encaje desde el menú de opciones de la Cinta.

Color de fondo

Trabaja del mismo modo que los demás objetos. Recuerde que un modo rápido de cambiar el color de fondo es girando la rueda del mouse , con esta técnica usted oscurece o aclara el color actual del fondo.

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Capítulo 3

Imágenes y Vectores

Con ten i do :

Trabajar con Imágenes y Vectores..................................................................3

Qué es una imagen de Mapa de Bits ?..................................................3

Formatos de imagen soportados......................................................3Abrir imagen................................................................................3Capturar Imagen desde Escáner......................................................4Configurar el escáner.....................................................................5Pegar Mapa de Bit.........................................................................5Importar Imagen desde la Galería...................................................6

Operaciones con Imágenes................................................................6

Cortar Imágenes ..........................................................................7Filtrar Imagen...............................................................................7Reescalar la imagen.......................................................................7Rotar fijando un ángulo de referencia ..............................................8Espejar/Rotar...............................................................................9Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente...............9

Edición de las Propiedades de una imagen..........................................10

Saturación, Brillo y Contraste........................................................10Transparencia.............................................................................11

Archivar imágenes..........................................................................11

Recargar (para las linkeadas)........................................................11Borrar o Eliminar una imagen........................................................11Grabar.......................................................................................11Adjuntar imagen al diseño ...........................................................12

Vectorizar: Imagen a Vector.............................................................12

Paso 1) Limpiar la imagen.............................................................13Paso 2) Vectorizar.......................................................................15

Trabajar con Vectores..................................................................................16

Que son los gráficos vectoriales?.......................................................17

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Formatos vectoriales soportados....................................................17Insertar Gráficos Vectoriales en la Aplicación ......................................17

Abrir una imagen vectorial............................................................17Obtener vector de Corel Draw.......................................................18Obtener vector desde Ilustrator:....................................................18Pegado especial ..........................................................................19

Crear Figuras Vectoriales.................................................................19

Insertar Figuras cerradas..............................................................20Insertar Figuras abiertas...............................................................20Insertar Figuras basadas en textos TrueType...................................20Insertar Vectores desde Galería.....................................................21Guardar Vectores........................................................................21Enviar Figuras a Cortadores..........................................................21

Edición de Figuras...........................................................................22

Botón Selección y sus opciones......................................................22Seleccionar dos o más figuras en el área de trabajo..........................22Cambiar tamaño y rotar de modo manual......................................23Tamaño y Posición.......................................................................24Color de fondo, espesor y color de borde........................................24

Edición de Nodos de las Figuras Vectoriales........................................26

Dividir Vectores...........................................................................27Remover Agujeros.......................................................................27

Gestionar vectores..........................................................................27

Orden de Vectores.......................................................................27Alineación..................................................................................28Duplicar vector ...........................................................................28Repeticiones en Matriz.................................................................28Agrupar y Desagrupar vectores.....................................................29

Operaciones con Vectores................................................................30

Sumar Vectores ..........................................................................31Restar vectores...........................................................................31Intersectar vectores.....................................................................31Excluir vectores...........................................................................31Recortar vectores........................................................................32Eliminar Figuras Superpuestas.......................................................32

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Imágenes y Vectores

Trabajar con Imágenes y VectoresDesde Hotfix Era usted puede abrir una imagen de mapa de bits de múltiples formatos o una figura vectorial para convertirla en un bordado. Con la imagen aplicada al área de trabajo podrá usarla como guía de base y capturar las formas necesarias para llenarlas con puntadas u hotfix.. De forma veloz podrá aplicar a ambos tipos de Arte una conversión automática y obtener un diseños de hotfix o bordado .

Qué es una imagen de Mapa de Bits ?

Las imágenes raster o de mapa de bits son archivos que contienen información del conjunto de puntos (denominados píxel) que conforman la imagen. Los pixeles tienen información del color. La resolución de la imagen es una medida de la cantidad de pixeles, y la profundidad de color es una medida de la cantidad de colores posibles para cada pixel.

Formatos de imagen soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era:

Bitmaps (bmp)

JPEG (jpg)

PCX (pcx)

Targa (tga)

Clipboard Format (CLP)

Gif sin compresión (gif)

Abrir imagen

Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicación gráfica, tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet.

Desde la cinta Arte, la aplicación le ofrece al posibilidad de manejar las diferentes clases de imágenes que usted puede insertar dentro del área de trabajo.

Para Abrir una imagen haga un click en el icono Abrir Imagen desde la caja que dice Raster

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Aparece la caja de dialogo Abrir Imagen. En la parte inferior de la caja el cuadro Tipo de Archivos permite seleccionar el formato de imagen.

Para cargar una imagen:1) Elija la unidad y carpeta en el lado

izquierdo.2) Seleccione la imagen en el lado

derecho.3) Pulse Abrir.

Capturar Imagen desde Escáner

Desde la Cinta Arte use el botón Capturar imagen para abrir la caja de dialogo de control correspondiente al escáner. Complete los datos que se presentan en ella (básicamente resolución y modo de color).

Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso normal consta de los siguientes pasos:

1. Pre-scan para observar la ubicación y centrado de la imagen.

2. Selección del área a capturar.

3. Captura del área marcada.

Terminado el proceso, la imagen será transferida al documento activo de Hotfix Era. Tenga en cuenta los siguientes parámetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante un scanner:

Resolución:

Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, más nítida resultará la imagen pero también ocupará más memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños, menos de 5 x 5 cm) una resolución de 300 dpi será correcta.

Modos de Color:

Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la cantidad de colores en que desea la digitalización. En la mayoría de los casos, tomar 256 colores es suficiente; si emplea más colores, la imagen resultante se verá mejor pero ocupará

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Imágenes y Vectoresmás memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el scanner:

Si sólo va a utilizar una porción del dibujo, capture sólo esa porción. De esta forma la imagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable.

Use resoluciones bajas. Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de contraste.

Configurar el escáner

El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenes impresas en papel o tela. Hotfix Era emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando éste disponga de una interfaz Twain.

La mayoría de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no necesitará repetir este proceso.

Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner y una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a Hotfix Era qué dispositivo usar. Proceda del siguiente modo:

1) Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuración de scanner.

2) Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y pulse Seleccionar.

Pegar Mapa de Bit

Para pegar una imagen (dentro de los formatos que Hotfix Era soporta) tiene que hacer la copia de la misma desde cualquier aplicación gráfica que soporte imagenes. En ese momento el icono Pegar Mapa de Bit de la aplicación, se activará, y haciendo un click sobre él, la imagen se presentará en el área de trabajo.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Importar Imagen desde la GaleríaLas galerías le permiten trabajar con imágenes (aquellas soportadas por el sistema) de manera ágil y eficaz. Estas se despliegan al hacer clic sobre sus pestañas, ubicadas en el costado izquierdo de la ventana principal. Se despliega el panel con la vista previa de los elementos, organizados por categorías. De esta manera, operará fácilmente con múltiples elementos.

Cuando abre la galería de imágenes aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestañas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imágenes ráster, b) vectores c) todos las imágenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrará de modo dinámico los thumbnails. Una vez identificada la imagen, seleccione y arrastre al área de trabajo del documento. Tiene la opción de cambiar el tamaño de la imagen cuando la lleva al área de trabajo.

Para cambiar el tamaño de la imagen en el momento de insertarlo en el área de trabajo: haga doble clic en el diseño, vaya con el mouse al área de trabajo y comprobará que el cursor cambió de forma. Trace un rectángulo con el mouse y luego suelte el botón del mouse. De esa manera especificará no sólo su posición, sino además sus dimensiones. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre se asegurará que la imagen no variará sus proporciones.

Operaciones con Imágenes

Todos los elementos insertados o creados en la Aplicación son suceptibles de ser cambiados, y a estos cambios los denominamos operaciones. En el caso de las imágenes puede editarla, cambiar su tamaño y propiedades, además de vectorizar el mapa de bit. Le sugerimos el siguiente procedimiento para editar imágenes dentro de Hotfix Era.

Al seleccionar una imagen la Cinta de Opciones cambia y le da las herramientas necesarias para hacer estas operaciones.

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Imágenes y Vectores

Cortar Imágenes

Haga click sobre el botón Recortar y el cursor cambiará , indicándole que está apto para recortar.

Trace un rectángulo sobre el área de la imagen que desee preservar y todo lo que quede dentro del rectángulo será preservado, lo que quede fuera de él , será eliminado.

Filtrar Imagen

Si pulsa este botón, aparece otra ventana de trabajo, que le permite disminuir rápidamente la cantidad de colores de la imagen. La ventana está dividida en dos paneles, una muestra el original y la otra los resultados. También tiene herramientas de zoom y paneo para su comodidad. Cuando esté conforme con el resultado presione Aceptar para volver a la ventana principal de trabajo.

Reescalar la imagen

Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen de referencia, alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. De este modo, puede trabajar con una imagen de las mismas dimensiones que debe tener el diseño final. Siga estos pasos:

1) Active la herramienta Reescalar desde la Cinta Imagen. Haga clic en un punto de la imagen y arrastre. Hotfix Era irá trazando una línea desde el punto hasta la posición del puntero.

2) Libere los botones del ratón. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamaño de la línea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo correspondiente.

3) Haga clic en el botón Aceptar, la imagen será escalada de modo tal que la línea trazada tenga el nuevo tamaño indicado.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Por ejemplo, si su diseño debe tener una altura máxima de 50 mm., luego de insertar una imagen seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botón en el punto 2, entonces la caja de diálogo Escalar se abrirá mostrando la longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite indicar la nueva dimensión que debe tener esa distancia.

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.

También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda la imagen.

Rotar fijando un ángulo de referencia

Fijar el ángulo de rotación es útil para algunos trabajos donde necesita esta precisión. Mire el ejemplo siguiente:

Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente verica y no inclinada como en la imagen original.

1)Haga click en Fijar Angulo y trace una línea como lo indica la figura.

Al soltar el boton del mouse aparece el cuadro para pedirle un nuevo angulo. Escriba el valor “0”

Al presionar OK , la imagen habrá rotado hasta el punto en que la mano se muestre vertical.

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Imágenes y Vectores

Espejar/Rotar

La aplicación le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ángulos específicos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposición en la ventana de trabajo. Despliegue el menú desde el botón Espejar/Rotar para obtener los angulos específicos.

Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente

Presione el Botón Selección, ubique el ratón sobre la imagen y haga clic. La imagen será seleccionada apareciendo un cuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.

Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar la imagen libremente. También puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso.

Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Si ya ha creado secciones y cambia el tamaño, mueve o rota la imagen, le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajusten nuevamente a la imagen de referencia.

Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su tamaño en forma proporcional.

Al arrastrar una esquina determinada, usted provoca que el escalado se lleve a cabo manteniendo la esquina opuesta en su lugar (figura derecha).

En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la tecla Shift, el escalado se realiza manteniendo el centro de la imagen en su lugar, mientras todas las esquinas se desplazan siguiendo el movimiento del puntero.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

En cambio, si arrastra el punto medio de cualquiera de los lados, altera sólo una de las dimensiones (horizontal o vertical, dependiendo del lado arrastrado), como lo indica la figura izquierda.

Al presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted conseguirá mover ambos lados (vertical u horizontal) de manera simétrica respecto del centro.

Al situar el puntero del ratón en algún lugar próximo a la zona central de la imagen notará que el cursor cambia de forma, entonces podrá moverla libremente por el área de diseño.

Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cómo se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratón. Para terminar esta operación, simplemente suelte la tecla del ratón.

Edición de las Propiedades de una imagen

Saturación, Brillo y Contraste

Este tipo de edición es la misma que cualquier editor básico de imágenes. Moviendo la manivela de los controles hacia los extremos y combinando los controles puede editar su Arte

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Imágenes y Vectores

Transparencia

Desde la casilla Propiedades podrá modificar el nivel de visualización de la imagen que tiene en el área de trabajo.

Si reduce el porcentaje de transparencia al mínimo la imagen tenderá a desaparecer.

Mueva la manivela hacia los extremos para comprobar el nivel de visibilidad con el que quiere trabajar.

Archivar imágenes

Recargar (para las linkeadas)

Esta herramienta refresca la imagen importada al área de trabajo, de manera que descarta las modificaciones que se han hecho sobre ella desde que se insertó en el área de diseño.

Borrar o Eliminar una imagen

Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen que desea eliminar y presione la tecla Suprimir.

Grabar

Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que esté disponible la próxima vez que abra el diseño.Para guardar una imagen realice los pasos siguientes:

1) Seleccione la imagen.2) Haga un clic en el botón guardar sobre la Cinta Imagen. 3) En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la imagen y pulse Guardar.Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imágenes para guardar las imágenes, incluso para guardar los nuevos archivos gráficos que usted copie o produzca.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Adjuntar imagen al diseño

Cuando trabaja con una imagen dentro de la aplicación, esta le ofrece varios modos de almacenarla con el documento

Al guardar en disco un documento de diseño que contiene una imagen, si usted no especifica que la imagen se adjunte al diseño, se agregará un vínculo (relacionada) a la misma, de modo que la próxima vez que abra el diseño la imagen se cargue con las mismas propiedades; en la misma posición, el mismo tamaño y ángulo de rotación. Para que esto ocurra, la imagen debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en la misma ubicación (carpeta) en que estaba cuando se la agregó al diseño

Relacionar Embeber

Desde la opción Embeber al diseño usted indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseño. De esta manera, si transporta el diseño a otro computador no será necesario trasladar también la imagen, dado que estará incluida en el documento mismo.

Vectorizar: Imagen a Vector

Hotfix Era incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps insertada en el área de trabajo en figuras vectoriales.

Recuerde que a partir de cada figura vectorial usted podrá rápidamente crear secciones de bordado o de hotfix

Para operar sobre una imagen de mapas de bits, selecciónela y active el comando Vectorizar desde la Cinta Imagen.

Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde allí podrá acceder a una serie de controles, mientras que en las vistas podrá ver tanto a la imagen original como la resultante del filtrado y los vectores resultantes (estas últimas están organizadas en solapas).

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Imágenes y VectoresEstas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado.

Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferior izquierda: podrá hacer un zoom especifico, zoom total o paneo

Básicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, éstos están explicados a continuación:

Paso 1) Limpiar la imagen

Esta primer parte corresponde a la reducción de la complejidad y ruido del gráfico, para que el resultado sea lo más limpio y nítido posible. Puesto que la aplicación vectoriza la imagen rastreando sus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenos resultados. Tenga en cuenta que cuanto más pura y limpia esté la imagen, el resultado de la conversion a hotfix o bordado será más satisfactorio.

Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador usted debe optimizar la imagen, tratando de que la misma quede lo más depurada y limpia posible, definiendo claramente sus formas y bordes y despejando las mezclas de colores que "ensucian" el resultado, produciendo lo que se conoce como imágenes impuras. Estos controles son los siguientes:

Reducción de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen la cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendo los colores pero sin deformar la imagen.

Limpiar agujeros: Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen, este ruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño, llamados "agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminará agujeros cada vez más grandes.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Luego de configurar los controles, haga clic en el botón Filtrar para que la aplicación le muestre el resultado en la solapa Filtrado de la Vista Previa.

En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.

De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionados anteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operación todas las veces que sea necesario.

Después de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda a manipular los dos próximos controles. La función de los mismos está explicada a continuación:

Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione aquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botón Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre que sea posible, ya que de esta manera la aplicación podrá distinguir más fácilmente los cambios tonales, obteniendrá de este modo vectorizaciones más precisas, Para seleccionar dos o más colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clic sobre los colores a fusionar, luego oprima el botón Combinar.

Transparente: Hotfix Era rastrea automáticamente la imagen y capta el color de fondo con el fin de no incluirlo en la vectorización, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formará una figura que "enmarcará" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, la misma es un bitmap insertado como imagen dentro de Hotfix Era, note que su fondo es gris.

A continuación y a modo de ejemplo, esta imagen será vectorizada variando su color de transparencia.

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Imágenes y Vectores

La figura (a) equivale al resultado de vectorizar la imagen definiendo el color gris como transparente. Al convertir a puntadas se obtendrá el resultado mostrado en (b). Note que el diseño no reproduce el recuadro gris que enmarca la representación original.

En cambio, la figura (c) muestra el resultado de vectorizar la imagen pero especificando que el color de fondo sea transparente. En este caso, al convertir todas las figuras vectoriales en secciones de puntadas, el resultado será el mostrado en (d).

Usted debe aplicar un método u otro dependiendo del resultado que desea lograr.

Paso 2) Vectorizar

En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.

Una vez que haya creado las figuras vectoriales, podrá tratarlas con total libertad: las podrá escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, de una imagen vectorial, son casi infinitas.

Para ello debe configurar adecuadamente los ítems que definen las características del vector creado. Las mismas están detalladas a continuación:

Error máximo: Este control define el grado de curvatura que tendrá el trazo. Aumenta o disminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original.

Nitidez: Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Valores elevados de estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos ítems tienen valores pequeños, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap.

Área mínima: Elimina las superficies pequeñas, según el valor especificado en el control deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños.

En la próxima figura observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.

Al pulsar en el botón Vectorizar usted confirmará los valores introducidos para generar las figuras vectoriales, ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa.Al aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el área de trabajo.

Trabajar con Vectores

Hotfix Era permite trabajar con figuras vectoriales porque éstas presentan una novedosa manera de convertir las formas de todo tipo en bordados o en llenados de horfix, teniendo además la posibilidad de combinar dos o más figuras para obtener estructuras complejas.

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Imágenes y Vectores

Que son los gráficos vectoriales?

Las imágenes de vectores son archivos que contienen información de objetos, compuestos por sus formas y llenados. Las formas están almacenadas como secuencia de nodos unidos por líneas (vectores) que definen las figuras.

Este tipo de imágenes permite el escalado sin perder definición. Además es más fácil cambiar colores y otras propiedades de cada figura y estas condiciones le otorgan versatilidad , razón por la cual son preferidos.

Formatos vectoriales soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era:

Windows MetaFiles (wmf)

Enhanced MetaFiles (emf)

CorelDraw (cdr)

Corel Presentation Exchange (cmx)

Adobe Ilustrator (ai)

EO Imaging

DXF

PLT

Para usar los formatos cdr y cmx necesitará tener instalado en su sistema el Corel Draw (R) y el archivo abierto en la aplicación. Para usar el formato ai necesitará tener instalado en su sistema Adobe Illustrator y el archivo abierto en la aplicación.

Insertar Gráficos Vectoriales en la Aplicación

Abrir una imagen vectorial

Una manera de insertar imágenes vectoriales es utilizar aquellas creadas por programas gráficos, tomados de clip-art o descargados de Internet. Hotfix Era le permite cargar estos tipos de archivo almacenados en su disco desde el botón Abrir Archivo Vector de la Arte.

La ventana Abrir aparecerá mostrando las imágenes disponibles en su disco. En la parte inferior de esta caja, encontrará un menú desplegable con los diferentes formatos aceptados. Para abrir una imagen vectorial:

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Hotfix Era - Manual del Usuario1) Seleccione el disco y la carpeta contenedora

2) En la parte derecha de la ventana, cliquee sobre la imagen que quiera importar

3) Clic en el botón Abrir.

Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, sólo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla Suprimir (SUPR)

Obtener vector de Corel Draw

Hotfix Era es compatible con las versiones de Corel Draw 10, 11, 12, X3 y X4, siempre que esta aplicación esté instalada en el computador y abierto el documento que usará de fuente para insertarlo en Hotfix Era

Desde el botón Obtener desde Corel Draw, dispuesto en la caja Vector de la Cinta Arte , usted podrá insertar en el área de trabajo un dibujo creado en Corel.

Siga este procedimiento:

a)Abra el documento de corel que desea insertar en Hotfix Era.

b) Haga click en el botón Obtener desde Corel Draw.

c) Se despliega un cuadro de dialogo que le avisa la importación, en caso de que tenga abiertos varios documento, el cuadro de diálogo le permeite elegir.

Obtener vector desde Ilustrator:

Proceda del mismo modo que con Corel Draw.

Copiar y Pegar desde Corel Draw

También es posible copiar un dibujo desde Corel Draw, y pegarlo desde el portapapeles al área de trabajo del documento de bordado de Hotfix Era.

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Imágenes y Vectores

Pegado especial

Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente o puede elegir entre las opciones que dispone desde la lista de pegados especiales.

Estas opciones están comentadas a continuación:

Pegar en el lugar: Esta función es útil dentro de documentos de Hotfix Era, porque entienden el lugar dentro de la aplicación.

Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del área de trabajo como una serie de figuras vectoriales. Esto quiere decir que si pega una figura con borde, ese borde no esta combinado con el cuerpo, es una figura aparte.Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior, la diferencia es que este tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle, por lo tanto es recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos, o cuando sea necesario obtener una mayor precisión. También puede descomprimirlo en distintas figuras vectoriales. Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP, ello le permitirá trabajar con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicación.

Crear Figuras Vectoriales

Con Hotfix Era usted puede crear figuras vectoriales de diferentes modos. Desde la Cinta Arte o desde la Cinta Vector usted puede elegir las figuras prediseñadas, crear libremente o con beziers.

Las figuras geométricas disponibles para insertar se clasifican en formas cerradas, formas abiertas y figura de texto. Además puede crear manualmente figuras vectoriales con curvas bezier o a mano alzada.

Curva Bézier: Esta herramienta se basa en las posibilidades de boceto que permiten las curvas Bézier

Mano alzada: Traza libremente formas abiertas, dibujando directamente en el área de trabajo. También puede elegir crear formas perfectas en la cual la aplicación mejorará automáticamente su trazado.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Insertar Figuras cerradas

Si desea insertar cualquiera de estas figuras: elija desde la Cinta Arte o Vector aquella que más se ajuste a sus necesidades. Presione el botón izquierdo del ratón sobre un punto del área de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura.

Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadrados perfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabaja con elipses). Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas, libere el botón del ratón. Inmediatamente después de haber creado la figura, la misma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y edite su forma.

Insertar Figuras abiertas.

La galería de Figuras Abiertas se muestra organizada en varias categorias para facilitar la búsqueda y selección de una forma y entre las categorías propuestas puede encontrar esquinas angulares y cuadrangulares, bordes, marcos y remates.

Para insertar cualquiera de las formas abiertas: elija desde la Cinta Arte o desde la pestaña Vector la figura que más se ajusta a sus necesidades. Presione el botón principal del ratón sobre un punto del área de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá figuras proporcionadas.

Las Formas abiertas reponden exitosamente a las conversiones de caminos con pespuntes y caminos con hotfix, si desea colocar otro tipo de llenado debe editarlas.

Insertar Figuras basadas en textos TrueType

Al presionar sobre este botón se abre un cuadro de dialogo que le permite tipear el texto o lineas de texto, ademas de seleccionar la tipografía y su tamaño,

alineación y presentación. Presione .

Presione CTRL+Enter para hacer otra linea de texto.

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Imágenes y Vectores

Insertar Vectores desde Galería

Cuando hace click en la pestaña Imagen abre la galería de vectores y aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestañas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imagenes ráster, b) vectores c) todos las imágenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrará de modo dinámico las vistas de las imágenes. Una vez identificada, seleccione y arrastre al área de trabajo del documento. Tiene la opción de cambiar el tamaño del vector en el momento de llevarla a la ventana principal de trabajo, aplicando el mismo procedimiento que para las imagenes raster.

Guardar Vectores

Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de herramientas que la aplicación le provee para modificar los diseños vectoriales y luego guardar directamente desde la Aplicación.

Pestaña Distribución>Botón Export.

Guardará el archivo bajo formato EMF, compatible con todos los programas de trabajo sobre gráficos vectoriales, DXF o PLT. Dependiendo del tipo de formato, se exportaran los contornos y el relleno o solo los contornos.

Cuando importa o abre imagenes vectoriales compuesta por muchos vectores, debe desagruparlas para comenzar la edición de cada una de ellas.

Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán junto con el diseño. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Enviar Figuras a Cortadores

Si Ud dispone de un cortador de vinilo o engraver compatible con Windows, puede enviar la informacion de los contrornos de las figuras directamente al cortador desde el sistema, usando la opción Enviar - Enviar Figuras a Cortador disponible en el Menu de Aplicación. Un dialogo

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Hotfix Era - Manual del Usuariosencillo permite especificar si se envian todas las figuras o solo las seleccionadas, y fijar una distribucion en la hojas, empleando alguna de las distribuciones predefinidas.

Edición de Figuras

Botón Selección y sus opciones

Todas las figuras vectoriales que inserta en Hotfix Era son editables, tales transformaciones se realizan operando sobre ellas en conjunto o modificando sus nodos de modo individual.

Para seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el área principal de trabajo presione este botón haga click sobre el objeto que desee. Inmediatamente aparece un reacuadro sobre el mismo que le permite cambiar de tamaño manualmente, a la vez que la cinta de opciones cambia para ofrecerle las herramientas que necesita para editar el objeto.

Si mantiene presionado el botón, se despliegan diferentes opciones de selección:

Selección por rectángulo

De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que están totalmente incluidos en el rectángulo

De derecha a izquierda: Selecciona los objetos "cruzados" por el rectángulo.

Selección por contorno

Traza un contorno "nodo a nodo" alrededor de la figura que ud desea seleccionar. Cuando termina de rodear el objeto, presione ENTER o botón del medio de mouse y el objeto quedará seleccionado. Este modo de selección es verdaderamente útil cuando tiene figuras superpuestas.

Selección de todos los objetos

Selecciona todos los objetos (vectores, imágenes, bordados y/o piedras que se encuentren en el área de trabajo.

Invertir selección actual

Cambia la selección excluyendo los objetos seleccionados y seleccionado los que antes estaban fuera de la selección.

Seleccionar dos o más figuras en el área de trabajo

Para seleccionar varias figuras cercanas entre sí puede hacer un clic sobre el área de trabajo y, sin soltar el botón del ratón, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras con las que desea trabajar.

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Imágenes y Vectores

También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de clickear dos figuras, se seleccionarán, además, todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.

Cambiar tamaño y rotar de modo manual

En determinadas figuras (triángulo y rectángulo redondeado) aparecen activos los puntos de modificación (imagen izquierda) los mismos permiten transformar la forma original.Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde Hotfix Era como aquellas traídas desde Corel Draw) son factibles de transformar, modificar sus curvas, soldar, y convertir a secciones de bordado. Usted puede expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente, de modo similar al que puede realizar con cualquier imagen Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. Pulse la tecla Shift para modificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma.

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicación de la figura. Arrastrando las esquinas modifica proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho).

Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo, simplemente acerque el puntero del ratón al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas) haga clic y arrastre hacia la posición deseada.

Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las figuras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismo tiempo.

Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarán arriba (sobre) de otras.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Tamaño y Posición

También puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de un modo mas exacto usando las cajas de tamaño y transformación. Para acceder a estas herramientas, seleccione un vector y presione la pestaña Distribución.

Desde este botón se comanda el movimiento sobre el eje vertical y sobre el eje horizontal de la figura. Toma como referencia el eje superior izquierdo que marca el recuadro que envuelve a la figura.

Desde este botón puede controlar con exactitud el tamaño de la figura vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamaño con el botón que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo de color (como en la figura) los cambios que realice se harán proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no esta “pintado” usted debe cambiar manualmente ambas medidas. El control de la esquina inferior derecha permite abrir una caja donde opcionalmente puede especificar el nuevo tamaño en forma porcentual.

Las opciones de rotar un vector configurando el ángulo de la rotación funcionan del mismo modo que para las imágenes de mapa de bits.

Color de fondo, espesor y color de bordeLa caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, o cambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, o modificar las creadas.Usted podrá elegir crear un vector sólo con relleno, sólo con el contorno o con ambos. Desde la misma caja podrá modificar el espesor del borde.Esta utilidad es práctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que están una sobre otra.

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Imágenes y Vectores

En la figura derecha se ha modificado el color de cada figura, mejorando notablemente la apreciación de los elementos.

Relleno de color y borde desde la barra de color de los vectores

Desde la barra de colores, Hotfix Era le ofrece un modo veloz de agregar/quitar relleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales.

Primer botón: Con este botón puede operar si tiene un objeto con relleno y borde.

Si hace click con el botón derecho del mouse, quita el relleno

Si hace click con el botón izquierdo del mouse quita el borde

Botones de color de la paleta de vectores

Si hace click con botón derecho del mouse en cualquier color de la paleta cambia el color de relleno o agrega relleno en el caso de una figura que solo tenga un borde.

Si hace click con botón izquierdo del mouse en cualquier color de la paleta, cambia el color del borde o agrega un borde de ese color.

Botón Paleta de color de vectores

Editar Paleta: Le permite acceder a un cuadro de dialogo con opciones para seleccionar y editar un color de la paleta.

Cargar, Salvar y Eliminar una Paleta de color: Accede a una caja de dialogo que le permite operar con las paletas de color.

Configurar como Predeterminada la Paleta actual: Cada vez que abra un documento de vectores, aparece esa paleta de colores.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Edición de Nodos de las Figuras Vectoriales

Las figuras vectoriales están compuestas por nodos, éstos se comportan de manera similar a cualquier gráfico vectorial. Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, así como la disposición de las manivelas de cada nodo.

Para trabajar con los nodos de una Forma Cerrada o Abierta que le ofrece la Aplicación, selecciónela y conviértala a curvas desde el menú contextual. Al ejecutar esta operación se liberan los nodos, para alterar la forma del vector, modificando la ubicación de sus nodos y la disposición de las manivelas. También puede eliminar nodos, insertar y/o agregar nuevos, etc. La operación con nodos es muy parecida al trabajo con nodos de las secciones de bordado.

Operación con nodos

Las siguientes propiedades de los nodos de un vector determinarán la trayectoria que tendrá la línea que pasa por el nodo, Los tipos de nodos que forman la figura de una sección condiciona la forma geométrica de la misma.

Nodos Tipo Recta:Representados por nodos cuadrados. Permite pasar una linea recta

Nodos Tipo Curva:Representados por nodos circulares. Permite pasar una linea curva

Nodos Tipo Normal (curvo o recto)Representados por nodos en blanco.

Nodos Tipo Esquina:Representados por nodos celestes. Permite pasar lineas que cambian de dirección,

Nodos Simétricos: Éste estado del nodo indica que la linea que pasa por el simétrica. Si tira de las manivelas, ambas se mantienen siempre alineadas. La linea que pasa por esos nodos una curva simétrica

Nodos Uniformes: Éste estado del nodo indica que la linea que pasa por el no es simétrica. Si tira de una manivela, modifica una parte de la curva, independientemente de la otra.

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Imágenes y Vectores

Dividir Vectores

Permite trazar una secuencia de nodos formando una línea sobre la figura, esta línea cortará a la figura vectorial en dos. Esta herramienta está disponible desde el menú contextual. Al pulsar la tecla Enter el elemento quedará dividido, tal como lo puede observar en ambas figuras de abajo.

Remover Agujeros

Otra herramienta para modificar una figura vectorial es la que le permite quitar los agujeros o calados que tenga una figura

Gestionar vectores

Orden de Vectores

Al trabajar con múltiples objetos vectoriales encontrará a menudo que un objeto está encubriendo otro. En la edición de figuras vectoriales, desde la cinta Vector>botón Orden, o desde el menú contextual, puede modificar el orden de las formas vectoriales. Esto se debe a que las figuras se apilan según el orden en que fueron creadas, y aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que tiene son las siguientes:

Mover al Frente: Envía el elemento seleccionado al primer lugar del orden, delante de los demás objetos, dejándolo en primer plano.

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Hotfix Era - Manual del Usuario Enviar al Fondo: Sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás

objetos, en el nivel del orden. Mover Adelante (1 posición): La figura seleccionada avanza un nivel. Mover Atrás (1 posición): La figura seleccionada retrocede un nivel.

Alineación

Esta función le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo, derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.

También podrá acceder a estas herramientas desde el menú contextual del vector. Estas utilidades están divididas en dos grupos:

Alineación de vectores respecto a otros vectores

Alineación de vectores respecto al diseño.

A objeto (otros vectores) le permiten alinearlos hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, centrar de modo horizontal o vertical o en ambos ejes. Este tipo de alineación toma referencia el vector que se encuentra más próximo al borde izquierdo, derecho, superior o inferior para realizar las alineaciones respectivas.

En el caso de las alineaciones de vectores respecto del diseño,(A Diseño) permiten la ubicación de los vectores seleccionados dentro del diseño pero sin alterar la relación entre ellos.

Duplicar vector

Esta función le permite duplicar una vez la figura seleccionada. Acceda a esta herramienta desde la Pestaña Distribución > caja Repeticiones > Duplicar.

Si presiona más veces sobre el botón copiará nuevamente el objeto seleccionado por primera vez.

Repeticiones en Matriz

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:

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Imágenes y Vectores

1) Seleccione un bloque y active esta función. Aparece la caja mostrada en la figura.2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y columnas, y la distancia entre ellas.

Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecerá en el área de trabajo, los bloques se reproducirán una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos.

En el ejemplo de la figura se aplicó esta transformación definiendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras que el valor Columnas corresponde a 5.

Agrupar y Desagrupar vectores

Agrupar

Es posible acoplar dos o más figuras vectoriales para que se traten como una unidad. De este modo, se podrán desplazar, aplicar las mismas transformaciones de forma y demás cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo.

También es posible unir otros grupos ya creados, de manera de crear grupos anidados.

Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta Vector o desde el menú de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo, seleccione el grupo y luego elija la opción Desagrupar.

Desagrupar

Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imágenes en formato wmf o emf, ya que la misma está compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas.

Para poder editar alguna de estas figuras, debe antes que nada aplicar esta función.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Al emplear esta herramienta, activándola desde el menú de contexto o desde la cinta, usted podrá desplazar los distintos elementos en forma independiente, para ello seleccione el elemento deseado para luego arrastrarlo. También podrá modificar su aspecto: modificar el alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla (pulsando la tecla Ctrl).

Operaciones con Vectores

Con las herramientas de combinación es posible crear formas resultantes de la intersección de dos figuras vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta técnica usted podrá bosquejar formas complejas con un mínimo esfuerzo.De esta manera, la combinación de varias formas crea una sola figura (en la mayoría de los casos), o ejecuta modificaciones en la geometría de las dos figuras. El procedimiento para combinar figuras es el siguiente:

Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de las combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.

1) Seleccione las figuras a combinar, ambas figuras deben estar superpuestas en al menos una región de su superficie. Tenga en cuenta que una de las figuras estará sobre la otra, según la secuencia de figuras.2) Elija una de las opciones de combinación disponibles en Combinar. Dichas opciones son las listadas a continuación:

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Imágenes y Vectores

Sumar Vectores

El comando Soldar le permite unir dos o más figuras superpuestas para crear una sola. Estas formas se soldarán y compondrán una figura única.

Restar vectores

Este comando elimina la figura ubicada en la parte superior y la zona de dicha figura que se superpone con la figura inferior.

Intersectar vectores

Permite crear una nueva figura utilizando el área común de aquellas superpuestas, esta nueva figura será del tamaño y forma del área de superposición.

Excluir vectores

Este comando elimina la zona en que la figura superior se superpone con la figura inferior.

En este caso se obtendrá como resultado dos figuras independientes una de otra.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Recortar vectores

Este comando recorta y crea una nueva figura utilizando el área común de aquellas superpuestas, esta nueva figura será del tamaño y forma del área de superposición.

Eliminar Figuras Superpuestas

Al trabajar sobre figuras vectoriales, usted puede limpiar aquellos sectores en que los vectores se superponen unos con otros.

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Capítulo 4

Crear Diseños con HotfixCon ten i do :

Objetos de Hotfix............................................................................................3

Acerca de los Nodos............................................................................4

Caminos............................................................................................4

Areas................................................................................................6Areas con llenado HotFix Uniforme.....................................................6Areas con llenado HotFix en Anillo......................................................7Areas con llenado HotFix Flexible.......................................................8Areas con llenado HotFix Plano..........................................................9Areas con llenado HotFix Gradiente Densidad.....................................10Areas con llenado HotFix Texturas....................................................12Areas con llenado HotFix Spectacular................................................14Lineas y Areas con llenado HotFix Surtido..........................................16

Hotfix Manual ...................................................................................16

Texto con Hotfix ...............................................................................16

Proceso de creación en Eo Design....................................................................17Digitalización Manual......................................................................17Digitalizado Asistido: Autrotrazado...................................................17Digitalizado Automático: Autocompletar............................................20Digitalizar usando las Formas Geométricas........................................20Conversión de una imagen (Artwotk) en Hotfix...................................21

Edición de objetos de Hotfix............................................................................22

Herramienta Selección de objetos........................................................23

Herramientas de edición de hotfix manual.............................................23

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix.........................................24

Administrador e Inspector de Objetos...............................................................26Administrador de Objetos................................................................26Inspector de Objetos......................................................................27

Biblioteca de Hotfix........................................................................................28Biblioteca de Piezas........................................................................29Paleta de hotfix o barra de hotfix......................................................30Herramienta de Selección Rápida de piezas........................................31

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Galería de Piezas............................................................................32Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.........................33

Ordenando piezas..........................................................................................33

Eliminando piezas superpuestas.......................................................................34

Importando archivos YNG...............................................................................35

Importando archivos PLT................................................................................36

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Creación de Objetos con Hotfix

Objetos de Hotfix OPCIONAL

Hotfix Era le ofrece muchos tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede crear sus diseños de hotfix. Los hemos agrupado en: HotFix unicos y HotFix surtidos (según la cantidad de tipos HotFix tenga el llenado principal). Ademas usted puede crear textos con tipografias hotfix, y tambien agregar hotfix manualmente. Dentro de los grupos HotFix unicos y HotFix surtidos, se encuentran objetos de linea (o caminos) y objetos de area (o regiones).

NOTA: La cantidad de tipos de objetos HotFix y la cantidad de estilos de llenados depende del producto adquirido. Alguna de esas caracteristicas pueden ser opcionales.

Para elegir qué tipo de objetos le conviene dependerá de las caracteristicas del diseño que esté creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberían ser digtalizadas como caminos, las formas cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene características particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creación.

Las herramientas de creacion pueden encontrarse de varias

formas:

A. Seccionando la solapa HotFix y luego el grupo correspondiente, que presentara un nuevo conjunto de herramientas en la cinta superior.

B. Presionando el boton "modo de creacion" que desplegara la herramienta Smart Design en donde pueden seleccionarse los tipos de objetos y llenados.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Acerca de los Nodos

El párrafo sigueinte lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos, modos de llenadfo y propiedades. El contorno de los objetos (que nosotros llamanos Referencia principal del objeto) se construye insertando una secuencia de puntos llamados “nodos”. Los nodo son mas que unos simples puntos de referencia, dado que contienen en si mismo propiedades que le permiten un control exhaustivo en las lineas que conectan entre ellos, por ejemplo si estos segmentos son rectos, curvos o angulares, etc

Cuando activa una herramienta de creación, aparece la cinta que despliega las propiedades y controles específicos que puede aplicar a los objetos. Todas las Cintas contienen un grupo llamado “Nodos”, desde la cual puede cambiar las propiedades de los mismos.

Los nodos presentan además otras propiedades para ambos tipos de nodos, estos efectos son mas visibles cuando utiliza los nodos curvos.

Nodos Normales: La curvatura del segmento a ambos lados del nodo es la misma. Reconoce los nodos normales porque tienen color blanco.Nodos Esquinas:: Se muestran en color cyan, y marca un cambio de dirección en la curva.

Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observará un cambio en la forma excepto el cambio de color de los nodos, Como siempre esto tendrá un impacto importante en la ubicación de las piedras, porque el sistema tratará de ubicarlas en los nodos esquinados.

Los nodos curvos tiene un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de los segmentos a ambos lados de él. Estos controles llamados “manivelas” son pequeños segmentos punteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con el mouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover

Cuando trabaja con el nodo esquinado, las manivelas pueden ser configuradas a distnacias y direcciones totalmente diferentes.

El cuadro de al lado le muestra la misma curva con nodo esquinado en diferentes posiciones de sus manivelas. Observe que las manivelas pueden convivir a distancias diferentdel nodo y no estar alineadas.

Caminos

Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra a lo largo del trayecto.

Estos están definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de aprender), además pueden inrersectarse entre ellos.

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Creación de Objetos con Hotfix

El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de él, tratando de guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicación son:

Espaciado de cuentas: Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de o (cero) significa que las piedras vecinas se “tocan” en sus bordes

Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piedras a los largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, de izquierda a la derecha)

En camino: este es el modo por defecto y el mas común. Las cuentas se ubican de modo uniforme pero tenga encuenta que::

- Las cuentas siempre se ubican desde el primer nodo al último nodo.

- Las cuentas se ubican primero en los nodos esquinados o en los segmentos del camino que tenga una curva mas abrupta.

En referencia: el sistema ubica las cuentas solo en los nodos e ignora el resto del trayecto, aunque usted haya configurado un valor para el espaciado entre piedras.

Camino+Referencia: el sistema ubica las piedras en los nodos y luego agrega otras cuentas ajustandose al valor que usted configuró en el valor del Espaciamiento.

Camino+Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubica primero una cuenta en el nodo esquina.

Tipo de Angulo: Las piedras redondas no necesitan orientación, es decir que no cambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija o variable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tres opciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):

Perpendicular: Las cuentas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las cuentas se orientan de modo tangencial al camino.

Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piedras están ubicadas en un ángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver mas abajo)

Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piedras se orientan de modo Fijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ángulo es considerado respecto al eje horizontal del documento

Tipo de Piedra: Este control le permite seleccionar la piedra que llenará el objeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincide con el que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piedras que desee.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema tiene intrucciones específcas para adaptarlas según su tamaño y el valor que usted ha definido en el item Espaciamiento

Areas

El término área se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Hotfix Era define algunos elementos adicionales para los objetos de tipo áreas:

Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha creado la referencia principal, seleccione la opción Agujero desde el grupo Elemento en la Cinta y agregue un agujero al área. Los agujeros son figuras cerradas, si usted creó una figura abierta, esta se cerrará automáticamente.Líneas de Direción: Son referencias geométricas especiales que se usan en algunos tipos de llenados para guiar la ubicación de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para agregar una dirección, presione el botón Dirección ubicado en el grupo Elementos de la Cinta.

Los objetos d tipo Area permiten una gran combinación en los modos de llenados, algunos de ellos se refieren al cuerpo del área y otro a los bordes del área. Las lineas del borde son procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.

Areas con llenado HotFix UniformeEl llenado radial es un tipo de disposición que produce una cobertura homogénea de la región del área. El algoritmo que controla la ubicación radial considera el tamaño, de la piedra elegida, la forma del área, y el valor de espaciamiento que se ha configurado.

La figura de la izquierda muestra la referencia principal del Ärea con dos nodos esquinados (color Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma con llenado radial y el borde del área.Cuando crea o edita objetos de área, la cinta despliega dos pestañas: Cuerpo y Borde. La pestaña Cuerpo contiene todos los controles para configurar la región interna y la pestaña Borde, las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos.

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Creación de Objetos con Hotfix

Las propiedades del llenado radial (pestaña Cuerpo) son:Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarán piedras.

Distribución incial: El llenado radial está basado en un algoritmo especial que comienza con una disposición incial y luego acomoda las piedras de modo equidistante, permitiéndoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho y Hexagonal. La distribución Radial tiende a seguir hasta donde pueda la forma general del área. La dsitribuciónHexagonal produce un llenado mas uniforme independiente de la forma del área.

Areas con llenado HotFix en Anillo

Para este tipo de llenado, el sistema calcula un conjunto de anillos interiores concéntricos y ubica las piezas sobre ellos. La caracteristica especial, es que Ud. puede controlar, uno a uno, la separación entre los distintos anillos, consiguiendo de esta manera una variación en la densidad de piezas que produce interesantes efectos.

Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeñas, dado que esta combinación permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de variacion de distancia.

Las propiedades del llenado de Anillo (pestaña Cuerpo) son:Espaciado: controla el espacio entre las piezas a lo largo de los anillos. El valor aplica a todos los anillos. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las piezas casi se “tocan”

Margen: configura la distancia entre el borde y el comienzo de llenado. En esa región, no se ubicarán piezas.

Distancias: Este botón permite acceder al diálogo de Patrón de Anillos, donde Ud. podrá configurar la distancia entre ellos.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

La caja Patrón de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado “Anillos” en el borde superior izquierdo permite establecer el número de anillos que serán definidos. En forma predeterminada, el número de anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como desee, sin embargo:

• Si el número de anillos definidos y la separación entre ellos produce un patrón que no es suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetirá el patrón comenzando por el anillo .

• Si el número de anillos y la separación entre ellos produce un patrón que supera el tamaño del objeto, los últimos anillos serán ignorados. En esta situación, el sistema despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *

La configuración del patrón de anillos de la figura de la izquierda conrresponde al diseño de la estrella de la pagina anterior. Se han definido 7 anillos con separaciones crecientes entre ellos para producir un efecto de disminucion de densidad de piezas. La línea roja del panel de vista previa representa el contorno del objeto y la zona con fondo negro, el interior del mismo.

Observe que el ultmo anillo queda fuera de la region de fondo negro, que indica que no cabe en el objeto y será ignorado. Por esa razón la caja muestra un mensaje de advertencia en la zona inferior y el anillo 7 esta marcado con *

Areas con llenado HotFix Flexible

El área flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piedras mediante una línea de dirección flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectos impactantes

Básicamente la ubicación de las piedras es generada mediante lineas que siguen a la línea . Las cuentas se ubican, entonces, siguiendo esas lineas imaginarias formando filas entre si. Por eso, este llenado incluye entre sus propiedades no solo el control de espaciamiento entre piedras sino el espaciamiento entre esas líneas imaginarias por las que se guian las cuentas.

Una vez que ha completado la referencia principal, mire en el grupo Elementos de la cinta y haga un click en el botón de líneas de dirección, luego comience a crear la línea de dirección que guiará la ubicación de las cuentas en su dibujo

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Creación de Objetos con Hotfix

La linea de dirección no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedrasLa pestaña Cuerpo para el llenado flexible del área le muestra las propiedades siguientes:

Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarán piedras.

Areas con llenado HotFix Plano

El llenado de Grilla con hotfix, produce una llenado regular basado en filas y columnas, en las cuales se ubican las cuentas. Este llenado funciona mejor para formas de tamaño grande, y no requiere referencia adicionales.

Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.

Las propiedades disponibles para este llenado son las siguientes:Espaciamiento: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Espaciado entre filas: controla la separacion de las filas.

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Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este llenado produce un llenado rígido , a veces y con determinados tipos de piedras se requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad de esta alineación. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en general cuando este valor está en el 50%.

Angulo de la pieza: configura el valor de la rotación de las cuentas (sobre su centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla.

Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La opción DENTRO elimina las piezas que no están completamente adentro del cuerpo del área, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el contorno del área.

Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y algunas piedras no entran, generando “huecos” en el llenado. Por eso este parámetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia del llenado de su diseño.

Areas con llenado HotFix Gradiente Densidad OPCIONAL

El llenado de Densidad Variable produce una colocación de piezas dónde la separación entre ellas varía gradualmente a lo largo de una dirección estipulada, permitiendo obtener interesantes efectos de “volumen”.

Basicamente, Ud. define una “linea de variación” e indica la separación que deben tener las piezas en cada extremo de la línea. Por defecto, el sistema ubica la linea de variación comenzando en el centro del objeto y terminando cerca del borde y fijando el espaciado inicial en un valor pequeño y el final en un valor mayor (Ud. puede luego establecer los valores que desee). Para controlar la linea de variación deberá usar el menú de contexto y seleccionar “Personalizar Area Hotfix”. El sistema presentará una línea con un extremo terminado en una marca cuadrada, el punto inicial, y el otro en una marca triangular, el punto final. Ud. puede arrastrar libremente estos puntos para ubicar la linea según sus necesidades. Sobre la linea, se ubica ademas una marca rectangular que Ud. puede desplazar. Este cursor define la posicion del punto medio de la variación de densidad, es decir, una posición donde el espaciamiento será igual al promedio entre los valores inicial y final.

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Creación de Objetos con Hotfix

Las propiedades disponibles para controlar este modo de llenado son:Separación Inicial: controla la separación entre las piezas en el punto de inicio de la línea (marca cuadrada)

Separación Final: controla la separación entre las piezas en el punto final de la línea (marca triangular)

Posición del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el promedio entre los valores inicial y final. La posición está representada por un número entre 0.1 y 0.9 dónde 0.1 significa próximo al punto inicial y 0.9 significa próximo al punto final.

Modo de Variación: Este control define como se calcula la variación de densidad. El Modo Radial (derecha) produce un espaciamiento que varia en circulos concentricos (las piezas alcanzadas por un determinado circulo tienen el mismo espaciamiento) en tanto que el modo Lineal (izquierda) produce una variacion donde todas las piezas alcanzadas por una linea imaginaria perpendicular a la dirección, tienen el mismo espaciamiento.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Areas con llenado HotFix Texturas

Las Texturas son arreglos de piezas prediseñados que pueden emplearse para el llenado de areas. Puede imaginar las texturas como un diseño pre-armado de grandes dimensiones dónde el contorno del area que Ud. crea se comporta como una máscara de corte.

Ud. puede seleccionar que porción de la textura se recortará en su objeto de area, e incluso cambiar la escala y el angulo de la textura respecto de ella. La idea de las texturas es permitir crear objetos con un llenado artistico o geometrico complejo, y que normalmente toma mucho tiempo, en forma rápida y con pocos clicks . Los pasos básicos para usar texturas son:

1- Dentro la cinta Hotfix, seleccione Area con Hotfix y luego Area con Textura. El sistema presentará la cinta Cuerpo para Area de Hotfix

2- Cree el objeto de area de la manera usual. Tenga en cuenta que el llenado de texturas está orientado a areas de tamaño medio o grande. El diseño de la textura podria no ser apreciable si se emplea en areas pequeñas. Como guía, evite usar las texturas en objetos menores a 50 x 50 mm.

3- Una vez que el contorno del area está completo, el sistema presenta una vista esquematica de los principales rasgos de la textura, dibujados dentro del objeto de area, en color de contraste. En esta situación, Ud. puede mover la textura respecto del objeto area simplemente arrastrando con el mouse; tambien puede ajustar la escala de la textura si arrastra con el mouse mientras mantiene presionada la techa Shift. De manera similar, puede rotar la textura si arrastra con el mouse mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.

Las texturas estan diseñanadas usando un tipo predefinido de pieza y espaciado. Sin embargo, Ud. puede modificar ambas propidades utilizando los controles disponibles en la cinta. Nuevamente, tenga en cuenta que el uso de piezas grandes o muy espaciadas provocará una pérdida de resolución en la textura y el resultado puede no ser bueno, al igual que la utilización de escalas muy grandes o muy pequeñas.

4- Una vez que haya establecido la posicion, escala y angulo deseado, pesione Enter. El sistema calculará la posición de la piezas y presentará el resultado.

Vista esquemática inicial Mover, escalar y rotar Area con textura terminada

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Creación de Objetos con Hotfix

Propiedades de la solapa Cuerpo en la Cinta de Herramientas:

Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las lineas que forman la textura.

Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Al hacer click sobre el, se presenta una caja 'donde Ud. puede seleccionar gráficamente el modelo de textura a utilizar.

Lista de Piezas: Las texturas son componentes “multi-pieza”, esto es, un dado modelo de textura puede emplear mas de un tipo de pieza. Este control permite modificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la textura seleccionada.

Al hacer click, presenta una lista de los tipos de pieza y al seleccionar uno de ellos, aparece una galeria con el contenido de la paleta de piezas, para que Ud. pueda seleccionar una de ellas.

Estas propiedade tambien pueden ser editadas desde el Inspector de Objetos. Desde el mismo Ud. tambien puede modificar la escala, posicion y angulo de la textura.El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturas multi-pieza) presenta una linea para cada uno de los diferentes tipos de pieza de la textura y al hacer click sobre cualquiera de ellos, muestra una lista con el contenido de la paleta de piezas.Durante la edición, use el menú de contexto y seleccione el item Textura para acceder al modo grafico de edicion de la escala, posicion y rotación de la textura (arrastrando el mouse y usando Ctrl y/o Shift)

Los tipos de llenado que usan multiples tipos de pieza requiren una nueva opción de configuración para controlar como se comporta el sistema cuando se emplea un componente (en este caso, una textura) que usa piezas que no estan presentes en la paleta de piezas del diseño.Las texturas son diseñadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo de pieza, debe hacerlo con cierto cuidado, pues algunos detalles de la textura podrian perderse si se emplea un tipo de pieza de tamaño mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciamiento.Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de pieza original que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Ud. puede controlar este comportamiento mediante la caja de Opciones y Preferencias. Use la lista de la izquierda y seleccione Aplicación>Proyecto>Hotfix. En el panel derecho, una casilla titulada “Agregar piezas a la paleta cuando sea necesario” le permite predefinir el comportamiento.Si la opcion no se encuentar marcada, el sistema utilizara la primera pieza de la paleta para el tipo de pieza 1 de la textura, la segunda para la 2 y asi sucesivamente.

Areas con llenado HotFix Spectacular OPCIONAL

Este tipo de llenado es ligeramente diferente a los demás; la razón es que la distribución de piezas que produce, se encuentra por fuera del objeto seleccionado, en vez de en su interior o borde. Vea el ejemplo a continuación

Objeto de area con forma de estrella El objeto con Spectacular Hotfix

El llenado Spectacular distribuye piezas, con separación variable, alrededor del objeto definido. Que tan lejos y con que variación de espaciamiento son distribuidas las piezas puede controlarse en forma gráfica y sencilla; la forma de la distribución puede seleccionarse entre varias opciones disponibles en la cinta.

Los pasos básicos para usar el llenado son:

1- En la cinta Hotfix, seleccione Area con Spectacular Hotfix. El sistema mostrará la cinta Cuerpo de areas hotfix.

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Creación de Objetos con Hotfix

2- Cree un objeto de area como lo hace usualmente. Considere que este tipo de llenado esparce piezas por fuera del objeto, de modo que necesitará algo de espacio extra.

3- Una vez que el contorno del area este completo, el sistema creará el llenado usando los valores de espaciamiento y forma pre-establecidos. Haga click sobre la herramienta de Selección (F11) y el sistema entrará en edición sobre el area creada. Abra el menú de contexto (click derecho) y seleccione Configurar Spectacular Hotfix. El sistema presentará una línea con una marca cuadrada cerca de centro del objeto, u cursor rectangular en medio y una marca triangular al final. Arrastre la marca triangular para cambiar el tamaño de la region del efecto; arrastre la marca cuadrada para cambiar el centro de la region del efecto y deslice la marca central para cambiar la posición del espaciamiento medio (vea las propiedades mas abajo)

Estas manivelas le permiten controlar casi todo el efecto. Para cambiar la forma de la región exterior del llenado, necesitará usar el control Forma del Efecto disponible en la cinta.

A continuación se presentan las propiedades disponibles, las cuales son muy similares al del llenado de densidad variable:

Separación Inicial: controla la separación entre las piezas en el punto de inicio de la línea (marca cuadrada)

Separación Final: controla la separación entre las piezas en el punto final de la línea (marca triangular)

Posición del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el promedio entre los valores inicial y final. La posición está representada por un número entre 0.1 y 0.9 dónde 0.1 significa próximo al punto inicial y 0.9 significa próximo al punto final.

Forma del Efecto: Define la forma de la región en la que son esparciadas las piezas. La región siempre rodea al objeto; su tamaño es controlado gráficamente.

Curva: Crea una región de forma similar al objeto

Ellipse : Crea una región circular o eliptica

Rectangulo: Crea una región rectangular o cuadrada

Rectangulo Redondeado: Crea una región rectangular de bordes redondeados.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Lineas y Areas con llenado HotFix Surtido OPCIONAL

El sistema cuenta con un conjunto de herramientas de creacion de objetos de HotFix en el cual el llenado principal puede contener piedras (o lentejuelas, si corresponde) de varios colores y tamaños simultaneamente. Estas herramientas le permiten ampliar la diversidad de llenados creativos para la creacion de diseños.

Estos llenados pueden tener limitaciones en algunos casos (con ciertas formas geometricas). El usuario debe tener especial cuidado revisando que el resultado coincida con lo que desea obtener. Tambien se debe tener especial cuidado cuando se elijen componentes de diferentes formas y tamaños, ya que se pueden producir proximidades indeseadas o incluso solapamientos.

Hotfix Manual

Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es absolutamente manual

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza.

Cuando la herramienta de inserción manual de hotfix está activada, la cinta le muestra la posición, el ángulo y algunas propiedades más para controlar la precisión de la ubicación del hotfix.

Texto con Hotfix

La herramienta texto es poderosa y le permite crear fácilmente carteles y leyendas con hotfix. El sistema de letras de Hotfix Era le brinda la posibilidad de crear estos textos con letras previamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ®) que tiene instaladas en su PC. Las características incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto, modificando su tamaño, espaciado (en letras, palabras y frases) además de posibilitarle diferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de la aplicación Debido a la complejidad y extensión de esta herramienta le dedicaremos un capítulo aparte.

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Creación de Objetos con Hotfix

Proceso de creación en Hotfix EraLa producción de diseños con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos:

- Arte: Algún tipo de dibujos, bocetos, imágenes que especifique la idea respecto del diseño que se desea.

- Estrategia: Usted necesita conocer el tamaño final de su diseño y el tipo de piedras que usará, además de la técnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea el primer capítulo de Hotfix Era.

- Creación de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere al procedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades de su ubicación.

- Exportar el diseño: Una vez que considera terminado el diseño, usted necesita algún tipo de salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoración de la prenda.

En esta sección nos enfocaremos en la tarea de creación de objetos de hotfix o digitalización y asumiremos que algún tipo de arte (imagen, sin ninguna especificación) está desplegada como fondo de la pantalla En el capítulo de Imágenes y vectores se detalla información importante sobre las herramientas para trabajar con ellas en Hotfix Era

Digitalización Manual

El término digitalización manual significa que la creación de un objeto está lograda mediante el trazado manual de todos las formas que la componen. También necesita elegir la herramienta adecuada (caminos o áreas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.

La selección del tipo de cuenta que usará y el modo de llenado y sus propiedades pueden ser configuradas antes de comenzar la tarea de digitalización o después en la tarea de edición.Habitualmente las configuraciones básicas se realizan al principio y la edición consiste en los ajustes necesarios.

Este proceso se repite para cada forma de su Artwork.

Digitalizado Asistido: Autrotrazado

El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en la tarea de capturar los contornos de la forma En vez de hacerlo manualmente (nodo a nodo) el sistema las detecta de modo automático (basados en el color de la forma) y crea la referencia principal

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Método de Digitalización. Autotrace se presenta desactivado si no hay imágenes o arte cargadas.

Cuando use imágenes raster la clave está en la calidad de la imagen :

- el tamaño mínimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels por milimetros). Por eso si su diseño mide 4” x 4”, el tamaño en pixeles debe ser de al menos 500 x 500 pixeles (nota: 1”=1 pulgada 2.54cm)

- Los colores de la imagen deben ser “sólidos” para que el sistema los reconozca apropiadamente. A veces una región celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos.

- Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el proceso de escalar imágenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye para el proceso de la digitalización asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un color definido. Del mismo modo las imágenes con sombras o efectos de brillos, proucirán resultados defectuosos con este tipo de digitalizados.

Tome una idea rápida en el pequeño ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado Asisitido Usaremos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5” (125 mm) de ancho

Paso 1 – Seleccionar la Herramienta de Creación

Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenado Radial con Hotfix. Dado que el tamaño de la forma no es muy grande seleccionaremos una piedra pequeña: 4 SS, rhinestone redondo de color rojo.

Paso 2- Seleccione el modo de trazado

En el grupo de Método de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuando mueva el puntero del mouse dentro del area notará que este ha cambiado a una varita mágica.

Paso 3 – Realice el trazado

Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representa el rostro del indio y haga un click sobre ella. El límite de la forma será reconocido y estará rodeado por una línea discontinua parpadeante.

En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamiento a 1mm y seleccione Radial como distribución incial, luego configure el margen a 0.Presione ENTER. El objeto será completado por el sistema que generará la ubicación de las piedras en toda el objeto que acaba de crear.

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Creación de Objetos con Hotfix

Paso 4 – Continúe la creación.

Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el próximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.

Oculte la imagen para examinar el resultado. Para hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina a la palabra imagen en la parte de arriba y a la derecha del área de trabajo.

Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar el modo de reconocimiento de la región antes de crear el objeto con su referencia principal. El menú contextual le permite expandir y contraer mientras hace el reconocimiento. Estas herramientas son muy usadas para agrandar o achicar levemente la forma a reconocer y además puede remover pequeñas regiones que no conviene digitalizar o puede realizar cambio en bordes muy abruptos usando la herramiental Remove Narrow Regions.

Ejemplo con filtro aplicado: Observe cómo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro.

El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene un agujero (área donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero (comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del agujeros de la imagen.. Aún más, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y, finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

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Digitalizado Automático: Autocompletar

Autocompletar es una herramienta totalmente automática de digitalizado y aunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado los objetos de referencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos que con complejos, tales como los objetos con agujeros.

Además la función Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la tecla CONTROL para trazar la siguiente, de este modo han sido creados a la vez.

Digitalizar usando las Formas Geométricas

La creación de objetos de hotfix a partir de Figuras Geométricas es otra herramienta semiautomática de digitalizado. Esto le ayuda a crear la referencia de los objetos (Referencia principal y agujeros) desde una biblioteca de formas abiertas y formas geométricas y cerradas.

Ambas bibliotecas están disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden utilizarse para la creación de objetos de tipo área. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el próximo ejemplo:Creando un Camino a partir de una forma geométrica

Paso 1 – Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Método de Digitalizado, elija Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de diámetro (alrededor de 1/8”). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ángulo esta Fijo con un valor de ángulo en 0ª . Elija Agregar la pieza en Camino.

Paso 2 - Haga un click sobre la galería de Formas abiertas y recorra esta galería con el scroll hasta encontrar la categoría Esquinas cuadradas y seleccione la forma que le muestra la figura de al lado (arriba).

Mueva el puntero dentro del área de trabajo y arrástrela. La forma aparecerá a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escale hasta un tamaño aproximado de 200 x 140 mm. Para escalar proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl..

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Creación de Objetos con Hotfix

Paso 3 – Libere el botón del mouse y presione ENTER. Usted ha creado un objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura que ve a la derecha (abajo).

Conversión de una imagen (Artwotk) en Hotfix

Convertir las figuras vectoriales en objetos de hotfix es una procedimiento rápido y totalmente automático que le permite tener un diseño de hotfix totalmente editable en segundos

paso 1

Cargar la imagenCree un nuevo diseño usando la galeria de Imágenes, para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaña Todas las Imágenes y señale la carpeta Era Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas galerías en el Capítulo 3 Para este ejemplo usaremos la figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra, tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la imagen lo requiere.Arrastre la imagen al área de trabajo para cargarla..

Configure el tamaño y centro de la imagen.Cambie a pestaña Distribución y desde el grupo Tamaño configure el tamaño en horizontal a 100 mm).la imagen será proporcionalmente escalada. Finalmente centre la imagen usando Centro a Origen (Grupo Alinear, A Diseño)Nota:La ruta de instalación por defecto de la carpeta de imágenes de ejemplo para Hotfix Era es: Documents and “Settings\All Users\Shared Documents\Shared Pictures\Era Images”. La subcarpeta nombrada Raster and Vector contiene imágenes de cada tipo.

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Paso 2

Siempre que una imagen vectorial está seleccionada, Hotfix Era despliega una cinta contextual que agrupa Artwork (con Vectores y Distribución) y convertir (con la pestaña A Hot Fix)

Seleccione Convertir – pestaña A hotfix y dentro de ella haga click en Area con Hotfix, despliegue el menú de ese botón y elija Area con hotfix RadialHotfix Era creará objetos para cada figura a partir del artwork vectorial. En nuestro ejemplo serán tres objetos.El artwork vectorial permanece aun seleccionado, por eso haga un click fuera y deseleccione para ver los objetos de hotfix que han sido creados. Todos los objetos serán creados usando la cuenta activa (por defecto es la primera de la barrade hotfix).

Paso 3

Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los seleccionaremos y mientras están selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo con la pieza que a usted le convenga. El próximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edición para Hotfix Era.

Edición de objetos de HotfixLuego de crear un objeto, modificar es una tarea simple. Solo necesita activar la herramienta de selección universal y hacer click en el objeto que quiere modificar. Hotfix Era resaltará el objeto mostrándole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vista para garantizarle el acceso a las propiedades y geometría del objeto de hotfix.Seleccione los objetos marcados por un grupo de manivelas que le permiten mover, escalar, rotar al objeto. Además con la cinta aparece una pestaña llamada Distribución con herramientas de alineación y repetición entre otras.

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Creación de Objetos con Hotfix

Herramienta Selección de objetos

El primer botón en la barra de herramientas vertical, ubicada a la izquierda del área de trabajo es la herramienta Selección. Presionando el botón activa una poderosa y multi-funcional herramienta de selecciónl:

Si hace clik en un objeto:, este es seleccionado

Si hace click y arrastra de izquierda a derecha: la herramienta le permite seleccionar mediante un rectángulo y se marca una sombra rectángular que se agranda mientras usted arrastra el mouse, incluyendo en él los objetos que desea seleccionar. Cuando suelta el botón del mouse, todos los objetos que están totalmente dentro del rectángulo, forman parte de la selección.

Si hace click y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante un rectángulo a todos los objetos que éste “cruce” mientras arrastra el mouse. De este modos los objetos total o parcialmente “cruzados” forman parte de la nueva selección.Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la selección actual, pero un nuevo click en el mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora.

El botón de la herramienta selección tiene una pequeña marca negra en la esquina derecha. Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el menú con algunas herramientas de selección extra:

Seleccionar por Rectángulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba

Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue el menú contextual y elija la opción Ok.

Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseño

Invertir Selección: Todos los elementos actualmente seleccionados son deseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora son la selección actual

Herramientas de edición de hotfix manual

Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que esta pertenezca a un objeto de hotfix (por ejemplo a un camino).

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Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) está seleccionada - arrastre la pieza para mover- Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se despliegue las manivelas de rotación,

arrastre de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza el centro de la rotación puede ser cambiado arrastrando y ubicandolo en otro lugar.

- Presione la tecla Supre. para eliminar la piezas.- Presione la techa Mayúscula y arrastre par agregar cuentas de hotfix al vuelo.- Haga click en la barra de cuentas y use la galería de cuentas para cambiar el tipo de

hotfix.- También puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de piedra..

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix

Cuano utiliza la herramienta selección y siempre que esta tenga más de un objeto (la selección) estaremos hablando de bloques de objetos. Le explicamos anteriormente que puede utilizar varios modos de hacer el bloque. Una vez creado cualquier bloque se dibuja una linea de puntos alrededor de todos los objetos.

La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado

- Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque, quedando la esquina opuesta inmovil.

- Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmóvil.

- Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado opuesto inmovil.

- Presione y sotenga la tecla mayúscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmóvil.

- Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el centro del bloque a cualquier lugar que desee.

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Creación de Objetos con Hotfix

Escala proporcional Escala no proporcional Rotación

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamaño actual, el cambio efectuado y el ángulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.Cuando un objeto o bloque está seleccionado, Hotfix Era activa la pestaña Distribución con su respectiva cinta.La pestaña distribución contiene un grupo de herramientas especialmente diseñadas para el trabajo con bloques.:

El grupo Escala y Forma

Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objeto que le indicará el tamaño actual del objeto y luego usted configurará el tamaño al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formas específicas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el diámetro de un círculo, etc)

Proceda de la siguiente manera

1 – Defina el bloque2 – Active la herramienta Reescalado y mueva el puntero del mouse dentro del área de trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final.3- Cuando suelte el botón del mouse, la caja de diálogo aparecerá mostrándole las medidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar los valores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque será escalado a esa medida que usted ha configurado.Rotar según un ángulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Una vez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), enonces aparece la caja de diálogo, informando el angulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevo ángulo y presionar Ok. El bloque rotará según los parámetros definidos. Esta herramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas del artwork con los ejes del documento, para eso defina el ángulo de referencia con el segmento de modo que quede en 0ª, y luego configure un nuevo angulo a 0ª o 90ª

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Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo vertical u horizontal

Grupo Posición y Tamaño

Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posición del objeto o bloque exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de diálogo y presione ENTER.

Grupo Alinear

Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseño.

A Objeto: Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda, derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal, vertical o ambas cosas.

A Diseño: Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetos no incluidos en el bloque.

Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)

Administrador e Inspector de Objetos

El Administrador de Objetos es una vista ténica y especial que despliega un mapa de su diseño mostrándole todos los objetos que contiene: vectores, imágenes y/o objetos de hotfix. A la derecha del área de trabajo una pestaña vertical llamada Administrador de objetos le permite abrir un grupo de paneles (dos) El Administrador de objetos propiamente dicho , el de más arriba y el Inspector de Objetos en el panel de abajo.

El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetos tiene su diseño, ademas ser una herramienta óptima de selección, mientras que el Inspector de Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitiéndole su modificación.

Administrador de ObjetosEl Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista árbol, muy similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del sistema operativo

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Los tópicos principales son los objetos básicos que puede encontrar en Hotfix Era, estos son: vectores, imágenes y objetos de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista de tópicos que representa aquello que actualmente tiene cargado en su diseño mostrando un ícono que los identifica. Cuando selecciona estos items (usando el ícono de cada objeto) dentro del Administrador, sincroniza la vista gráfica de ese objeto (el objeto que está en su área de trabajo) y viceversa.

La selección de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque también puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en varios items de la lista del AO, realiza una selección de múltiples objetos y si realiza la misma operación sosteniendo la tecla Mayúsc.selecciona una lista porque la selección tomará también los objetos que encuentre entre medio del primero y del último objeto seleccionado de este modo.

También puede arrastrar los objetos dentro de cada tópico principal (por ejemplo Vectores) y reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y también para los vectores.

Los iconos que se muestran vecinos a los tópicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tópico. Cuando oculta el tópico todos sus elementos se invisibilizan en la vista gráfica, cuando los bloquea, continúan presente en la vista gráfica, pero no puede trabajar con ellos.

Inspector de Objetos

El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo de los objetos de hotfix, porque agrupa las propiedades de ellos en diferentes categorías y grupos y estos (los grupos) controlan las propiedades.

Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO) despliega pestañas separadas para las propiedades del cuerpo y las del borde, para los caminos se despliega solo una pestaña

Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos para editar la propiedad de ese objeto.

Una flecha hacia abajo para seleccionar entre valores fijos

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Un botón para aumentar/disminuir el valor o para tipear directamente

Biblioteca de HotfixLa barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una colección de cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fácilmente y cambiar su llenado actual de objetos funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como Paleta de Hotfix. La misma librería aparece en la cinta de los objetos de hotfix Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catálogo de hotfix, que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Cátalogo puede definir su paleta actual de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco. El Catálogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

Haciendo un click en el Botón lanzador del Catálogo de hotfix en la barra de herramientas vertical, se abre el catálogo propiamente dicho. Cuando se presenta la ventana puede distinguir claramente dos paneles principales: la barra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha.

La idea rectora de este catálogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta de hotfix, o barra de hotfix, seleccionando las cuentas que usted desee para sus diseño. El apartado siguiente se enfoca en enseñarle como y para qué opera este catálogo.

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Biblioteca de PiezasLa biblioteca de piezas es una colección de miles de piezas de hotfix organizadas en pestañas según su tipo, facilitando la navegación para realizar la elección de las piedras que usará en su diseño.Para seleccionar las cuentas: las pestañas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten acceder al catálogo organizado según los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds, nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestañas el navegador le presenta la lista disponible de ese tipo de cuentas.

Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra.Controles para la vista IconoFiltros: Un grupo de filtros por categoría, forma, tamaño y color optimiza su búsqueda. Puede utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrará solo el material que se ajuste a la combinación efectuada con ellos.Favoritos: cada elemento de la librería tiene dos controles especiales ubicados a la derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos. Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede buscar después todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de los demás filtros.Agregar / Remover: También junto a la lista de elementos observará un icono de dos flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos cambios se reflejarán el el panel de la izquierda. Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que ésta ya se encuentra y si hace click en la flecha la removerá.

Controles para la Vista de la Lista

Clasificación El encabezado de cada columna es sensible y le permite enfocarse en los datos que desee.

Favoritos: Como en el icono de la vista anterior, este filtro lista solo aquellas piezas que usted marcó como favoritas. Cuando el filtro no está activado, las piezas son listadas en texto azul.

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Autofiltrado: Esta opción activa también en el encabezado de las columas un menú muy similar al de las planillas de datos. Si hace un click en la marca azul de la columna se despliegan la lista de valores encontradas en esa columna, luego seleccione el valor que desea incluir en el filtro de la lista.

Paleta de hotfix o barra de hotfixEste panel es más completo que el que aparece a la izquierda del área de trabajo, porque en este puede reordenar las piezas de diferentes modos, además de agregar o remover piezas, puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin límite.

Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posición que le plazca. Mientras está arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los items. Esto le indica la posición que la pieza ocupará si usted libera el botón del mouse en ese momento. También puede usar el menú contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia abajo de a una posición por vez.

Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza y acceda al menú contextual y elija Remover. Usted también puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la derecha.

Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librería (panel derecho) y arrastre hacia el panel izquierdo en la posición deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los item y no sobre ellos.

Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar.

Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la que sea de su agrado, comenado de cero.Esta herramienta está ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catálogo y limpia por completo todas las piezas del panel izquierdo.Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted creó su propia paleta de piedras o modificó la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.

Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nómbrela en la caja de diálogo que aparece, luego presione Ok.

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Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegará la lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok

Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente la barra de paleta seleccionada en el cuadro de diálogo que se presenta. Revise la decisión cuidadosamente y luego presione Ok.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se desplegará será esa y se mostrará en la barra de hotfix a la izquierda del área de trabajo.

Herramienta de Selección Rápida de piezas

El menú de contexto de la paleta de hotfix (click derecho con el puntero del mouse sobre la barra) contiene comandos útiles para administrar la paleta.

Reemplazar pieza: Le permite seleccionar una pieza que reemplazará a la ubicada en la posición desde donde llamó al menú de contexto.

Todos los objetos que estaban usando la pieza reemplazada serán recalculados con la nueva pieza.

Agregar pieza: Le permite seleccionar una pieza y agregarla a la paleta.

Eliminar las piezas no utilizadas: Esta herramienta revisa su diseño y elimina de la paleta aquellas piezas no utilizadas.

Los comandos Reemplazar y Agregar (y tambien el comando agregar disponible en la galeria de piezas de la cinta) abren la caja Selector de Hotfix, que se muestra a continuación:

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La caja permite una selección rápida basada en el tipo, tamaño y color. La mejor manera de usarla es la siguiente:

1- Seleccione un tipo de pieza (el panel de la izquierda muestra todos los tipos disponibles en la biblioteca del sistema)

2- Una vez seleccionado un tipo, los paneles de la derecha se actualizarán para mostrar los tamaños y colores disponible para ese tipo. Use el panel superior derecho y seleccione un tamaño.

3- Una vez seleccionado el tamaño, el panel inferior derecho se actualizará para mostrar todos los colores disponible para ese tipo y tamaño. Basta hacer click en el color deseado y presionar Agregar (o Reemplazar, dependiendo del comando usado) para completar la selección y cerrar la caja.

Galería de Piezas

La Galeria de Piezas es un control gráfico que aparece en todas las cintas de tipos de llenado de hotfix y muestra las piezas disponibles en la paleta. Por defecto, la galaería se ordena por color y tamaño, pero Ud puede cambiar el orden para reflejar el de la paleta usando la opción disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto - Hotfix - Ordenar Galería de Hotfix por.

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Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.Hotfix Era mantiene una barra de hotfix por diseño. Esto quiere decir que cada vez que usted salva un diseño, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseño. Por lo tanto cuando usted abre un diseño previamente guardado, no importa la paleta actual que tiene en el documento, dado que en cuanto cargue el diseño de hotfix, automáticamente se deplegará la barra de piedras que pertenece a ese diseño.Hotfix Era le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estos casos la paleta actual será reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentas dentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 de la nueva y asi con todas.

Cuando crea un nuevo diseño el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado usted puede decidir cuál paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo, utilizando el catálogo de hotfix.

Ordenando piezas

Una practica comun cuando se crean diseños, es la de proceder forma a forma, construyendo los objetos necesarios sin prestar atención al tipo de pieza que usa cada uno. De este modo, la secuencia de diseño resultante, es decir, el orden de los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente el orden de creación. Debido a esto, la secuencia de diseño resulta desordenada en téminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuación del otro.

La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseñada para asistir al proceso de gestión de la secuencia de diseño, permitiendo un ordenamiento automático o manual de los objetos.

La caja de la herramienta posee una lista cuyos items representan un objeto o grupo de objetos contiguos que emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran en la secuencia y un pequeño icono para facilitar la identificación visual.

En el modo Automático, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan, respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la secuencia y disponer los objetos en el orden que desee.

Para ello, deberá seleccionar un item haciendo click sobre él y luego usar los botones ubicados sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada)

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Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.

Eliminando piezas superpuestasLa mayoría de los tipos de piezas hotfix usados en decoración de prendas no admiten piezas superpuestas. La excepción a esta regla son las lentejuelas, las cual son lo suficientemente planas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds y nailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, las piezas de los mismos muy probablemente se solapen también. El sistema no presentara ninguna advertencia sobre esta situación hasta que intente exportar el diseño en algunos de los formatos de salida. En ese momento, aparecerá un mensaje informando la existencia de piezas superpuestas.

Hotfix Era incluye una herramienta de remoción automatica de piezas llamada Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botón Confilctos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitará comocer algunos detalles adicionales de los diseños, básicamente el orden de los objetos en la secuencia de diseño.

Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Esto introduce la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que B sobre A. La mayor parte del tiempo, la secuencia de objetos no tiene importancia en diseños de hotfix, sin embargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y cuando se usan lentejuelas superpuestas.La secuencia de objetos puede examinarse desde el Administrador de Objetos: El objeto en la primera posición de la lista es el primero que se ha creado y todos los demás se encuentran sobre él. La regla es: todos los objetos que se hallan después de un objeto dado en la lista, se encuentran sobre el.La ventana de conflictos contiene una lista de tipo árbol donde cada item principal representa un conflicto entre dos objetos. La descripción del item declara cuál objeto se encuentra sobre que otro. SI Ud. expande el árbol para explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas las piezas que se estan superponiendo, una por una. Las casillas a la izquierda de cada item permiten incluir/excluir ese item del proceso de remoción.

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Al mismo tiempo, la vista gráfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista, Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a derecha).

Importando archivos YNG OPCIONAL

Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con GemMaster ® version 2.9 e importar la información de las piezas en un archivo de diseño DSG. La función importa sólo la información de posición, tipo y color de las piezas. Los objetos de diseño no son importados.

El comando importar se encuentra en la cinta proncipal de Hotfix y en el Menú de Aplicación. Al seleccionar el comando, se presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta seleccionar el archivo YNG a importar.

La lectura de los archivos YNG puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de diálogo Importar Archivo YNG. Esta caja permite definir que tipo de pieza, tomada desde el Catálogo de Piezas del sistema, se asignará a cada tipo del pieza del archivo YNG.

Encontrará dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignación de Piezas, que muestra los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la

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paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas en forma automática.

Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catálogo aquellas piezas que más de asemejen en tamaño y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y las agrega a la paleta activa.

Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se importa un archivo YNG dentro de un diseño existente. La paleta contendrá, además de las piezas que ya tenía, las necesarias para el diseño importado.

Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catálogo aquellas piezas que más de asemejen en tamaño y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendrá sólo las piezas necesarias para el archivo importado.

Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza que desea asignar. El botón Editar, sobre esta última lista, le permitirá ajustar la paleta agregando las piezas que pudiese necesitar.

Las piezas serán importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.

Importando archivos PLT OPCIONAL

Esta característica permite leer los archivos de hotfix creados en otras aplicaciones y almacenados en formato HPGL (extensión PLT) como plantillas de piedras e importar la información de las piezas en un archivo de diseño DSG. La función importa sólo la información de posición, tamaño y color de las piezas. Los objetos de diseño no son importados debido a que el formato HPGL carece de tal información.

El comando importar se encuentra en el Menú de Aplicación. Al seleccionar el comando, se presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta seleccionar el archivo PLT a importar.

La lectura de los archivos PLT puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de diálogo Importar Archivo PLT. Esta caja permite definir qué tipo de pieza, tomada desde el Catálogo de Piezas del sistema, se asignará a cada tipo del pieza del archivo PLT.

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Creación de Objetos con Hotfix

Encontrará dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignación de Piezas, que muestra los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo PLT y a la derecha, una lista con la paleta de piezas activa.

Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza que desea asignar. El botón Editar, sobre esta última lista, le permitirá ajustar la paleta agregando las piezas que pudiese necesitar.

Las piezas serán importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo PLT. Esta estructura facilita la posterior edición del tipo de pieza, escalado, etc.

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Capítulo 5

Textos con Hotfix

Con ten i do :

Texto con Hotfix...........................................................................................2

Objetos de Texto de Design Era..........................................................2

Tipos de objeto de Texto................................................................2Creando Textos: cinta de Texto..........................................................2

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos...................................3Editando Textos................................................................................4

Editando las Propiedades del Texto..................................................5

Editando la Geometría del Texto......................................................6Transformaciones de Texto................................................................6

Tipos de Transformación................................................................6

Usando Transformaciones...............................................................7Explotanto Textos.............................................................................9

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Texto con Hotfix

Esta herramienta le permite crear un objeto con Hotfix basado en caracteres de texto, usando la librería de fuentes predefinidas o las del tipo true type que tenga instaladas en su computadora.

Los textos son objetos muy poderosos. Este capítulo le mostrará la extensa lista de características que están disponibles para los textos en Design Era.

Objetos de Texto de Design Era

Cuando crea un camino o área, construye la forma del objeto mediante alguno de los métodos de creación: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, se construyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un gráfico: solo necesita seleccionar una fuente, elegir el tamaño (generalmente el tamaño del texto) y el modo de llenado, y tipear los caracteres: Design Era crea las formas de cada letra y le aplica el llenado que se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto

Existen dos tipos básicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basados en fuentes TrueType.

Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con el sistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especiales de objetos básicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaños y tipos de piezas. Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esos objetos básicos pre-creados para generar la ubicación de las piezas.

Fuentes TrueType: Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando las formas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automática para cada caracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupan adecuadamente para permitir una fácil manipulación y edición. Es importante saber que no todas las fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas son adecuadas para hotfix. Una correcta selección del tamaño de la fuente (básicamente, relacionado con el tipo de cuenta que utilizará) es la clave para obtener un buen resultado.

Creando Textos: cinta de Texto

La cinta de Texto contiene la mayoría de los comandos y propiedades que utilizará para crear sus objetos de texto hotfix. Los siguientes párrafos contienen una breve descripción de ellos, grupo por grupo.

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Textos con Hotfix

Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o True Type), la fuente a usar y el tamaño del texto. Para fuentes True Type, también puede seleccionar el estilo de fuente: Negrita e Itálica.

Texto: Dentro de este grupo encontrará la caja donde ingresará los caracteres del texto, la tabla de caracteres (especialmente útil para las fuentes digitalizadas, para saber cuáles caracteres están disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineación (para textos multi-línea), y el corrector ortográfico. Para fuentes True Type puede también activar el modo de previsualización, forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugar de la usada por defecto.

Espaciamiento: Este grupo incluye controles para manejar el espaciamiento del texto entre letras, palabras y líneas.

Llenado de Cuerpo – Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objeto de texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos serán visualizados. Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado de Borde, para fuentes digitalizadas.

Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposición del texto, permitiéndole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textos multi-línea), escalera, etc, o plantillas más elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos

En este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando la fuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro. Siga el procedimiento descrito a continuación para una guía básica de creación de textos:

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamaño de texto

En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada.

Luego, haga clic en el botón Fuente para abrir la galería de Fuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter.

El sistema incluye un pack estándar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales están disponibles bajo demanda, a precios especiales.

Haga clic en el control de tamaño e ingrese 40 si está usando el sistema Métrico o 1.6 si está usando el sistema Imperial.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado

La fuente elegida está basada en objetos del tipo camino. Debido a esto, el sistema mostrará el grupo de propiedades de Borde, con las mismas propiedades que encuentra en un objeto del tipo camino.

Configure el espaciamiento entre piezas en 0.5 mm. y elija una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro.

Paso 3- Ingrese el texto

Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra "Sierra" (con letras mayúsculas y minúsculas). El sistema emitirá un sonido de error si el caracter que está queriendo ingresar no está disponible en la fuente seleccionada. Puede utilizar el botón de la tabla de caracteres para verificar cuáles caracteres están disponibles.

Los controles de alineación se habilitarán si el texto contiene más de una línea.Para ingresar textos multi-línea, necesita presionar la combinación de teclas “Ctrl + Enter” para mover el cursor a una línea nueva.

Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. Design Era creará el objeto de texto, lo ubicará dentro del área de trabajo y lo rodeará con una caja, dejándolo listo para ser editado.

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posición, tamaño y rotación (use Ctrl para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posición, tamaño y el espaciamiento de las letras, en forma gráfica, arrastrándolas.

Editando Textos

Una de las características más útiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, su tamaño, las palabras, el modo de llenado, tipo de pieza, su tamaño, ubicación, etc.

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Textos con Hotfix

Cada vez que seleccione un objeto de texto, Design Era lo resaltará, mostrando las manivelas del texto, y también habilitará la cinta de texto, permitiendo la edición de las propiedades del texto y su aspecto geométrico.

Editando las Propiedades del Texto

La cinta de texto es la herramienta principal para la edición de las propiedades del texto. Cualquier propiedad que se muestre allí puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vista gráfica reflejará inmediatamente dicha modificación.

Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamaño; mediante el grupo Texto puede cambiar las letras y la alineación; el grupo Espaciamiento permite modificar el espaciamiento entre caracteres, palabras y líneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o ambos) permite la edición del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma, permite cambiar la disposición del texto y el efecto aplicado.

También puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de diálogo de Texto

En la esquina inferior derecha del grupo Texto notará un pequeño icono. Haciendo clic en él, se abrirá una caja de diálogo de las propiedades de texto relacionadas con la fuente y los caracteres.

Esta caja contiene capturas que muestran claramente el significado de muchas de las propiedades de texto.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Editando la Geometría del Texto

Como se había mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, Design Era muestra una caja y un conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto.

La mayoría de las manivelas alrededor de la caja de texto operan de manera similar a las manivelas alrededor de cualquier otro objeto: arrastrando las manivelas de las esquinas, se escala el objeto proporcionalmente; manteniendo la esquina en el lugar y arrastrando las manivelas situadas en la mitad de los lados, se escala el objeto horizontal y verticalmente, manteniendo el lado opuesto en su sitio.

Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada la posición del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto y cambiar la posición del centro de rotación.

Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferior y la del medio: La manivela de espaciamiento. Arrastrándolo puede escalar proporcionalmente el espaciamiento entre letras y palabras.

Las Manivelas en letras permiten controlar el tamaño y la posición individual de cada letra.

Arrastrando la manivela cercana a la línea base (A) mueve la letra horizontalmente; la manivela del medio (B) mueve la letra verticalmente y la manivela de la esquina (C) escala la letra.

En el ejemplo, se escaló la letra “S” usando la manivela de la esquina y se desplazó hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto

En la sección anterior se mostró una herramienta simple de edición de la geometría del objeto, la cual permite básicamente escalar y rotar textos. Esta sección presentará herramientas que le permitirán llevar a cabo una manipulación más flexible de la geometría del objeto: las transformaciones de texto.

Tipos de Transformación

Design Era permite dos tipos básicos de transformación de textos:

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Textos con Hotfix

Transformaciones de caja: Están basadas en la distorsión de la caja que contiene al texto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposición de arco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsión de la caja.

Transformaciones de Línea: Están basadas en la distorsión de la línea donde se apoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la línea base produce una transformación de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica su posición.

Además de esta clasificación, Design Era organiza las transformaciones en dos grupos: Por Defecto y Plantillas.

Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples, básicas como Rotación, Irregular, Arco (superior e inferior) y escalera. Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones de caja y línea con cualquier forma.

Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defecto pueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistema incluye un conjunto de formas pre-creadas llamadas Plantillas, para que no tenga que crearlas por su cuenta. Entre ellas encontramos las llamadas Puente, Panorámica, etc.

Usando Transformaciones

Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas. Dependiendo de la transformación, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos diferentes. Los ejemplos siguientes describen cómo se comportan las manivelas de algunas transformaciones por defecto.

Escalera

La transformación de escalera tiene tres manivelas básicas ubicadas en el lado derecho del texto.

La manivela A controla el ángulo de la línea base. Arrástrelo hacia abajo para obtener una escalera descendente; arrástrelo hacia arriba para obtener una ascendente.

La manivela B modifica el texto espaciándolo proporcionalmente.

La manivela C produce un escalado proporcional.

Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor en forma de cuatro flechas indicará que puede arrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.

Arco

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformación son:

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Manivela A: controla el tamaño vertical de la caja de transformación, manteniendo el arco superior en su lugar, moviendo el inferior.

Manivela B: controla el tamaño horizontal de la caja, preservando la forma del arco.

Manivela C: controla la distancia de la caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y mueve el superior.

Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

Caja Irregular

Permite una distorsión libre, sin ninguna forma geométrica predefinida. Cuando selecciona esta transformación, el sistema activa las manivelas en las esquinas y en los puntos medios de los lados.

Las manivelas en esta transformación tienen tres estados: libre, recto y curvo. Este estado puede cambiarse instantáneamente presionando en botón derecho del mouse sobre ellas.

Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las mostradas en la figura anterior.

Línea de Usuario y Distorsión definida por Usuario

Estas transformaciones están disponibles solamente en el momento de la creación del objeto de texto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna está disponible.

Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas luego de haber ingresado el texto pero antes de presionar Enter.

La Línea de Usuario, permite la creación libre de una línea base en donde se apoyarán los caracteres del texto. Cada clic ubica un nodo recto sobre la línea base; Shift + clic, ubica un nodo curvo. La tecla Tab borra el último nodo. Presione Enter para terminar la definición de la línea base.

Design Era creará un texto ubicando los caracteres a lo largo de la línea base.

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Textos con Hotfix

La Distorsión definida por Usuario permite crear dos líneas, una en la base y otra en el límite superior, usando el mismo procedimiento usado para la Línea de Usuario. Ambas líneas definen una caja usada para distorsionar al texto. La primera línea que ingrese será la línea base. Presione Enter para continuar con la línea superior y presione Enter nuevamente para terminar.

Explotanto Textos

El término Explotar se utiliza para hacer referencia a la acción de convertir objetos de texto a sus objetos primitivos básicos: caminos y áreas.

Una vez que se explota el objeto de texto, la edición como texto ya no es posible pero, tiene un control total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres del texto.

Para explotar un objeto de texto:

1- Seleccione el texto

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.

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Hotfix ERA – Manual del Usuario

Página intencionalmente en blanco

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Capítulo 6

Formatos de Salida para Hotfix

Con ten i do s :

Salidas de Hotfix Era............................................................................2

Formatos de Archivo........................................................................2Envío a máquinas y dispositivos.........................................................3

Exportando archivos Hotfix...................................................................4

Caja de Diálogo Exportar a Archivo.....................................................4Exportar archivo HPGL......................................................................5Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF.................................6

Enviando hotfix a máquinas y dispositivos...............................................7

Enviando información a máquinas CAMS.............................................7Enviando información a Cortadores.....................................................8Enviando información a dispositivos HPGL compatibles..........................9Enviando información a Ruteadores..................................................10

Impresión técnica de Hotfix ................................................................11

Impresión Hotfix para Presentación......................................................12

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Al momento de llevar un diseño a la prenda, necesitará emplear alguna de las técnicas de hotfix conocidas. Tanto para una colocación manual como para el uso de una máquina automática, necesitará obtener información del tipo de pieza y su posición. En este punto, los formatos de salida cobran importancia.

Este capítulo esta dedicado a los métodos y formatos de salida disponibles en Hotfix Era. Basicamente, hay formatos para piedras (utilizando este término en forma genérica para designar rhinestones, rhinestuds y nailheads), para lentejuelas dispuestas en rollos (sequins) y para lentejuelas especiales, formadas por la misma máquina de colocación (conocidas como spangles). En el caso de las piedras, algunos formatos estan preparados para la tecnica de Transfererencia y otros para la tecnica Directo a la Prenda. Hotfix Era puede generar archivos especiales en el formato que esperan muchas de las máquinas automáticas comerciales. También puede enviar información via una conexión de puerta serie a algunas máquinas, a la mayoría de los cortadores de vinilo compatibles con Windows y a cortadores y dispositivos HPGL compatibles con interfaz serie RS232.

Tenga en cuenta que la mayoría de los formatos de salida son módulos opcionales. Su sistema puede tener uno o mas formatos habilitados dependiendo de los módulos de salida adquiridos.

Salidas de Hotfix Era

Las siguientes tablas listan todos los modos de salida disponibles. Los formatos de salida basados en archivos se obtienen mediante el sub-menú Guardar, mientras que los formatos relacionados con conexiones a máquinas y dispositivos, se encuentran el el sub-menú Enviar, ambos dentro del menú de aplicación.

Formatos de ArchivoLos archivos exportados por el sistema deben transportarse a las máquinas utilizando los métodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo.Piedras:

Formato de Salida Empleado en

Archivo Hotfix para CAMS® Archivo SRT para máquinas de piedras CAMS®. El archivo debe ser transportado usando una unidad USB (*)

Archivo Hotfix para AAS® Archivo DST para máquinas de piedras AAS® (directo a la prenda y transfer) (*)

Archivo Hotfix para GemFix ® Archivo TJC para máquinas de piedras GemFix ® (*)

Archivo Hotfix para N&H ® Archivo ASC para máquinas de piedras N&H ® (*)

Archivo Hotfix para Salli ® Archivo SHF para máquinas de piedras Salli ® (*)

Archivo Hotfix para NCK ® Archivo DST para máquinas de piedras NC Korea ® (*)

Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato standard HPGL para máquinas CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede requerir post -proceso con software especifico.

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Formatos de Salida Hotfix

El término piedra se emplea en forma genérica para hacer referencia a rhinestones y otros tipos de pieza que las máquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads.Lentejuelas (Sequins):

Formato de Salida Empleado en

Archivo Hotfix para Salli ® Archivo DST para máquinas de lentejuelas Salli CSM® (*)

Archivo Hotfix para AAS® Archivo DST para máquinas de lentejuelas AAS® (*)

Archivo Hotfix para SWF® Archivo DST para máquinas de lentejuelas SWF-M® (*)

Archivo Hotfix para NCK® Archivo DST para máquinas de lentejuelas NC Korea ® (*)

Lentejuelas especiales (Spangles):

Formato de Salida Empleado en

Archivo Hotfix para NH® Archivo ASC para máquinas de spangle N&H ® (*)

Todos los tipos de piezas:

Formato de Salida Empleado en

Hotfix Windows Metafile Archivo EMF con polígonos cerrados para todas las piezas hotfix contenidas en el diseño. Este formato puede ser fácilmente importado desde programas gráficos como Adobe IIlustrator y Corel Draw, etc.

Archivo Hotfix DXF Formato DXF standard con las formas de todos los tipos de pieza del diseño. Este es un formato popular para el intercambio de información en sistemas CAD y es también empleado en algunos equipos CNC

(*) El formato de archivo es utilizable en la mayoría de los modelos. Por favor, solicite a su distribuidor un archivo de muestra para asegurar que es completamente compatible con su equipo.Las marcas mencionadas pertenecen a sus respectivos dueños.

Envío a máquinas y dispositivos

Formato de Salida Empleado en

Enviar a CAMS® Enviar un diseño de piedras a una máquina CAMS® conectada al computador vía puerta serie

Enviar a Windows Cutter Enviar información del contorno de las piedras a un cortador compatible con Windows para crear plantillas. El cortador debe contar con un controlador de dispositivo compatble on Windows, usualmente suministrado por el fabricante.

Enviar a dispositivo HPGL Enviar información de los contornos de las piedras a un dispositivo HPGL compatible conectado al computador via puerta serie.

Enviar a Engraver Enviar información de los contornos de las piezas a equipos

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Hotfix Era – Manual del Usuario

ruteadores que poseen controladores compatibles con Windows y que se encuentran conectados al computador

Exportando archivos Hotfix

Los comandos para exportar archivos de piedras en los diferentes formatos están accesibles desde el Menú de la Aplicación, en la opción Guardar Archivo

El sub-menú lateral lista todos los formatos disponibles en su sistema.

Recuerde que los formatos de salida son opcionales, de modo que la lista puede contener uno o algunos de ellos, dependiendo de los que haya adquirido.

La siguientes secciones contienen detalles de cada uno de ellos.

Caja de Diálogo Exportar a Archivo

Todos los formatos de salida basados en archivos emplean un diálogo muy similar, que contiene dos solapas: Ubicación y Piezas

Empleando los controles de la solapa Ubicación Ud. puede indicar el modelo de máquina y la posicion del diseño.

Para aquellas máquinas que emplean archivos en formato DST, el control de Posición se refiere a la ubicación del punto de inicio del diseño. Para las demás, el control de Posición permite establecer la ubicación del diseño dentro del area de trabajo del equipo.

La solapa contiene también un panel de Vista Previa e información basica de la máquina y del diseño.

La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseño. La marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna Bandeja permite establecer en que bandeja de la máquina se encuentra cargada el tipo de pieza en cuestión.

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Formatos de Salida Hotfix

Basta hacer click en el valor de la columna bandeja de la pieza que desea configurar y establecer la bandeja deseada.

La columna Angulo permite establecer el valor inicial de orientación de las piezas. El mismo es necesario en aquellas máquinas que son capaces de rotar las piezas. En aquellas que no disponen de rotación, el valor es ignorado.

Para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible una opcion llamada “Usar Transfer”, que permite inidicar si la salida debe prepararse para la técnica de Transfer o para la tecnica Directo a la Prenda.

También para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible la opción “Calcular Mejor Recorrido”, la cual activa un proceso de optimizacion de recorridos dentro del diseño.

Al presionar el botón Ok, un diálogo estándar de Windows permite seleccionar el nombre del archivo de salida y su ubicación (unidad y carpeta). Una vez guardado en el disco, el archivo debe transportarse a la máquina siguiendo el procedimiento indicado por el fabricante.

Exportar archivo HPGL

HPGL es un formato de archivo muy popular para máquinas de corte y mecanizado. La idea es emplear este formato para cortar esténciles para colocar piezas usando la técnica de plantillas, deberá exportar un archivo diferente para cada tipo de pieza distinto que haya usado en su diseño. Sin embargo, las piezas de muy diferente tamaño pueden incluirse en una misma plantilla, siempre y cuando rellene la plantillas con las piezas mas grandes primero y las mas pequeñas después.

Cuando selecciona el comando Exportar archivo HPGL, el sistema muestra un dialogo como el de la figura de la derecha, el cual esta organizado en dos solapas:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Diseño de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el tamaño de pagina y el origen del diseño. También permite incluir un marco alrededor del diseño.

Piezas y Marcas: Esta solapa posee una lista de piezas donde indica qué piezas se incluyen en el archivo de salida, la velocidad de la punta y el margen y una lista de Páginas donde organiza que tipo de piezas se incluyen en cada página.

Punta y Velocidad son parámetros comunes para trazadores y cortadores.

El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para un tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fácilmente atrapada por las perforaciones del esténcil.

Para organizar las páginas, solo arrastre la pieza de cualquier página sobre cualquier otra: esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales serán marcadas con una cruz ). El sistema generará un archivo por cada página en la lista, exceptuando a las páginas que no contengan piezas.

Cuando presione el botón Guardar en Archivo, el sistema presentará un diálogo donde indicará la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se generan múltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (“-1”, “-2”, etc).

Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF

Windows Enhanced Metafile (EMF), es un formato vectorial apropiado para aplicaciones graficas como Adobe Ilustrator y CorelDRAW. El sistema exporta los contornos de todas las piezas como formas cerradas coloreadas, empleando tonalidades similares a la de las piezas.

El diálogo Exportar a Metafile contiene los mismos controles que la solapa Piezas y Marcas de la exportación a HPGL y se opera de la misma forma.

DXF es un formato popular de intercambio empleado en sistemas CAD. Tambien se lo usa en ruteadores y sistemas CNC. El sistema exporta los contornos de las piezas como poligonos de lados rectos. El diálogo Exportar a DXF contiene los mismos controles que la solapa Piezas y Marcas de la exportación a HPGL y se opera de la misma forma.

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Formatos de Salida Hotfix

Enviando hotfix a máquinas y dispositivos

Los comandos que envían información de hotfix a máquinas y dispositivos se encuentran agrupados en el ítem Enviar del menú de aplicación.

El submenú lateral lista todos los posibles formatos de conexión habilitados en sus sistema.

Recuerde que los formatos de envío son módulos opcionales, de modo que la lista puede estar vacía o contener solo algún o algunos items dependiendo de los formatos que haya adquirido.

TIP: Si planea producir plantillas usando un cortador de vinilo o un engaver, puede ser de utilidad mostrar en pantalla no sólo el contorno de la pieza, sino además el margen. Use la casilla disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto - Hotfix - Mostrar margen de hotfix, para controlar la visibilidad de margen; use Margen de corte de hotfix para establecer el tamaño del margen.

Enviando información a máquinas CAMS

Esta opción envía informacion de un diseño de piedras a una máquina CAMS conectada al computador mediante un puerto serie. Necesitará conocer la velocidad de transmisión configurada en la máquina (normalmente 19200 bps) y un cable serie especial (usualmente suministrado junto con la máquina). Revise la documentación de la máquina para saber como determinar la velocidad de comunicación configurada.

El diálogo Enviar a CAMS es muy similar al diálogo Exportar, con dos solapas: Ubicación y Piezas.

Usando los controles de la solapa Ubicación Ud. define el modelo de máquina y la posicion del diseño dentro del area de trabajo de la misma.

La solapa Piezas permite indicar las bandejas asignadas a cada una de las diferentes tipos de pieza del diseño y establecer el ángulo inicial (solo necesario en el modelo 1V6P Option). La marca de la primera columna permite incluir/excluir el tipo de pieza de la salida.

Al presionar el boton Enviar, el sistema muestra el dialogo Transmisión Serie:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Necesitará indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la máquina y verificar que la velocidad de comunicación (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la máquina. Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la máquina para recibir un diseño y presione Enviar. La información del diseño sera enviada a la máquina y almacenada en ellla.

Enviando información a Cortadores

Los cortadores por cuchilla y por láser son las herramientas preferidas para preparar esténciles para aplicar piezas hotfix con la técnica de plantillas. La mayoría de ellos incluyen un driver para Windows que permite instalarlos como dispositivos de impresión. Los drivers permiten ademas controlar la velocidad de la punta, la presión o la potencia, el tamaño del material, etc.

Desde el Menú de la Aplicación, seleccione la opción Enviar y, en el menú lateral, Enviar a Cortadora. El sistema mostrará un diálogo como el de la figura de la derecha, el cual está organizado en dos solapas:

Diseño de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el origen del diseño y para incluir un marco alrededor del mismo. El tamaño del material debe indicarse desde el driver del dispositivo.

Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista de piezas con columnas para incluir y excluir cada tipo de pieza, indicar la pluma, la velocidad y el margen y una lista de páginas donde Ud. puede organizar qué piezas se incluirán en cada página.

El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del esténcil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas fácilmente.

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Formatos de Salida Hotfix

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra. Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una cruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas.

Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un diálogo estándar de impresora donde deberá seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante el botón Propiedades, accederá a los detalles del driver y establecerá el tamaño de material, propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el diálogo de impresión, aparecerá una caja invitándolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá para cada página en la salida.

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles

Este tipo de salida es adecuada para aquellos dispositivos HPGL compatibles que no poseen un controlador para Windows y que se conectan mediante puerta serie.

Desde el menú de aplicación, seleccione Enviar y luego Enviar a dispositivo HPGL compatible. El sistema presentará la caja de diálogo mostrada a la derecha, la cual está organizado en dos solapas:

Diseño de Página: Permite establecer el tamaño de página y la posición del diseño dentro de ella.

Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista de piezas con columnas para incluir y excluir cada tipo de pieza, indicar la pluma, la velocidad y el margen y una lista de páginas donde Ud. puede organizar que piezas se incluirán en cada página.

El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del esténcil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas mas fácilmente.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra. Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una cruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas.

Cuando presione Enviar, el sistema mostrara el diálogo Transmisión Serie:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Necesitará indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los parámetros de la comunicación (botón Configurar) de modo que los valores sean idénticos a los configurados en el dispositivo.

Cuando presione Enviar, aparecerá una caja invitándolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá para cada pagina en la salida.

Enviando información a RuteadoresEsta salida es apropiada para aquellos equipos ruteadores CNC conectados al computador y que poseen controladores compatibles con Windows (son listados como impresoras). Permite crear plantillas para producir diseños de hotfix por ese método.

Desde el menú de Aplicación, seleccione Enviar y luego Enviar a Fresadora. El sistema abrirá el dialogo mostrado a la derecha.

El mismo está organizado en dos solapas:

Diseño de Página: Contiene los controles para establecer el tamaño de la salida y el origen y para definir las marcas de alineación. La definición de las marcas requiere indicar el número de herramienta que se usará para fresarlas, el tamaño de las marcas (diametro) y la distancia entre ellas y el contorno general del diseño.

Piezas: Esta solapa contine una lista de piezas, una lista de herramientas y una lista de páginas. Usando la lista de piezas, Ud define que piezas se incluyen en la salida, con que herramienta se fresan las perforaciones de las mismas (las herramientas se identifican con un color) y que margen extra se debe generar para que las piezas sean facilmente capturadas.

La lista de herramientas permite definir el tamaño de cada una de las herramientas usadas.

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Formatos de Salida Hotfix

Finalmente, la Lista de Páginas permite controlar como se organizará la salida: Las piezas pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o página) o bien pueden separase en corridas diferentes.

Impresión técnica de Hotfix

Use el Menú de la Aplicación y seleccione Imprimir – Imprimir Hotfix para acceder a la caja mostrada en la figura de la derecha.

Esta comando permite imprimir la colocación de piezas para ser usada, por ejemplo, como referencia en la aplicación manual de piezas:

Imprima la hoja de colocación.

Coloque una trozo de papel de transferencia “transfer” transparente (adhesivo hacia arriba) sobre la hoja de colocación.

Manualmente ubique las piezas usando como referencia las marcas de la hoja de colocación.

Coloque el “transfer” con las piezas fijadas sobre la prenda y aplique calor.

La caja de impresión esta organizada en dos solapas:

Diseño de Página:

Le permite controlar los elementos de referencia que serán impresos: encabezado con información, marco alrededor del diseño y marcas de alineación. También permite rotar el diseño y controlar la escala general.

Piezas y Marcas:

Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de páginas a la derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que serán impresas para cada tipo. Use la lista de páginas para organizar los diferentes tipos de piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde cualquier página doble cualquier otra. Esta acción producirá páginas con varias piezas y páginas sin piezas (que se marcarán con una cruz). El sistema imprimirá solo aquellas páginas que contengan piezas. Puede utilizar

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Hotfix Era – Manual del Usuario

el botón Vista previa para examinar es aspecto que tendrá la impresión. Emplee los botones Configurar Impresora y Configurar Página para ajustar detalles de la impresora y de la página respectivamente.

Impresión Hotfix para PresentaciónEl comando general Imprimir, disponible desde el menú de aplicación permite imprimir diseños de hotfix, bordado o combinaciones bordado+hotfix usando una plantilla sencilla, util tanto para el operador de máquina como para la presentación a clientes.

Cuando Ud selecciona el comando, el sistema presenta el diálogo Imprimir donde es posible establecer parámetros básicos (tamaño de papel, márgenes, orientación, etc) y dónde puede ademas decidir si la impresión de hotfix se realizará como esquema (contornos) i en simulación 3d de piezas.

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Capítulo 7

La herramienta SMART DESIGN Con ten i do :Smart Design.................................................................................................2

Smart Design en modo Creación de Objetos............................................2

Smart Design en modo Edición de Objetos..............................................3

Smart Design en modo Digitalizado de Vectores.......................................4

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Smart Design OPCIONAL

Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta la secuancia de pasos necesarios de actividad.

Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton “Modo Diseño” que esta localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.

Se abre la herramienta como se muestra en la figura:La herramienta Smart Design presenta los diferentes objetos disponibles con sus respectivos llenados.

La cantidad de objetos y llenados presentados dependen del producto de software adquirido, ya que los sistemas mas avanzados incluyen mas tipos de objetos y llenados.

Los objetos y llenados que se muestran aqui pueden no estar incluidos en su producto.

Smart Design en modo Creación de Objetos

Cuando en el area de trabajo no hay ningun objeto seleccionado, la herramienta Smart Design funciona en modo Creacion de Objetos.

Seleccione el tipo de objeto y llenado que desee utilizar para crear un nuevo objeto en la lista de Smart Design, y luego comience la digitalizacion de dicho objeto. Es asi de simple!

Cuando termine la creacion de un objeto seleccione de la lista otra de las opciones de creacion, y comience la digitalizacion de su nuevo objeto. Realmente simple.

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Smart Design para Hotfix

Ademas, al seleccionar el tipo de objeto y llenado en la herramienta Smart Design, la cinta de herramientas en la parte superior del area de trabajo conmutara a la solapa que incluye las propiedades de ese tipo de objeto, permitiendo una rapida edicion de sus caracteristicas.

Nota: Esta funcion reemplaza y simplifica la secuencia de operaciones para la selección del tipo de objeto: Solapa Bordado (o HotFix) > Tipo de Objeto > Tipo de Llenado, acelerando el proceso.

Smart Design en modo Edición de Objetos

Cuando en el area de trabajo hay un objeto seleccionado, la herramienta Smart Design funciona en modo Edicion de Objetos, y su funcion es convertir rapidamente entre tipos de llenados del mismo objeto, asi tambien como algunas conversiones entre tipos de objetos.

Seleccione un objeto del area de trabajo (puede ser de Bordado o HotFix según corresponda). Al seleccionar el objeto, sus propiedades se presentaran sobre la cinta de herramientas en la parte superior del area de trabajo.

Presione el tipo de objeto y llenado al que desea convertir el objeto original, de la lista de opciones disponibles en la herramienta Smart Design.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Una vez realizado (y siempre que la conversion elegida sea una opcion disponible) el objeto se habra convertido de tipo y/o llenado. La cinta de herramientas presentara las propiedades del nuevo tipo, donde podran editarse sus caracteristicas.

Nota: No todos los tipos de objetos pueden convertirse en otros objetos. En algunas casos la conversion no es posible, y en otros casos la conversion puede perder caracteristicas (por ejemplo, lineas de direcciones).

Importante:

Para los productos de software que contienen los tipos de decoracion bordado y hotfix (piedras o lentejuelas) simultaneamente, esta herramienta tambien permite convertir objetos de bordado en piedras o lentejelas y viceversa.

Smart Design en modo Digitalizado de VectoresCuando en el area de trabajo hay objetos del tipo vector (arte proveniente de aplicaciones graficas en formatos vectoriales), la herramienta Smart Design funciona en modo Auto-Digitalizacion de Objetos. Esta funcion crea un objeto (de Bordado o HotFix, según corresponda) a partir de los vectores seleccionados. Esta es la forma mas rapida de creacion cuando el arte sobre el cuan se desea realizar el diseño proviene de archivos vectoriales.

Los objetos vectores pueden provenir tanto de archivos vectoriales de otras aplicaciones graficas, de colecciones de arte, de la creacion de vectores utilizando las funciones correspondientes de esta aplicación y tambien de los vectores resultantes de la vectorizacion de archivos bitmap (raster).

Cargue en el programa un archivo grafico vectorial.

Probablemente esa imagen sea una composicion de muchos elementos graficos combinados. Desagrupe los elementos (funcion de la cinta de herramientas).

Una vez desagrupados, revise las formas geometricas (vectores) creadas. Si fuera necesario utilice las funciones de combinacion (por ejemplo, simplificar).

Una vez que tengamos los vectores que deseamos, empezamos a auto-digitalizar.

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Smart Design para Hotfix

Seleccione uno de los vectores.

Presione el tipo de objeto y llenado que desea crear a partir de esa forma, de la lista de opciones disponibles en Smart Design.

El resultado que obtiene es un nuevo objeto del tipo elegido con la forma del vector seleccionado.

Repita el mismo procedimiento para los demas vectores.

Seleccionar vector

Seleccionar tipo

Los nuevos objetos seran automaticamente creados.

Se pueden editar facilmente las caracteristicas de los llenados de los objetos utilizando la cinta de herramientas de la parte superior.

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