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Manual del Juego War and Peace

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Page 1: Manual del Juego War and Peace

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Page 2: Manual del Juego War and Peace

INFORMACIÓN TÉCNICA

Requisitos

Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos técnicos mínimos indicados enla caja de War and Peace. Antes de continuar, comprueba si el tuyo es capaz de ejecutarel juego con éxito.

Instalación

1. Coloca el CD de War and Peace™ en la unidad de CD-ROM del ordenador. 2. El disco debería arrancar automáticamente y mostrar la pantalla inicial.3. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.

Si el "autoarranque" está desactivado en tu ordenador: 4. Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio.5. Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecerá la pantalla de inicio.6. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.

No obstante:7. Si no ves la pantalla inicial, localiza "Setup.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en él.8. Sigue las instrucciones de pantalla.

Cargar

Selecciona Inicio/Programas/Microids/War and PeaceEl juego cargará a continuación.

• La primera vez que arranques el juego te pedirá que introduzcas un código deidentificación, que encuentras impreso en el CD-ROM del juego.

Opciones

Se pueden cambiar los parámetros de las opciones del juego con la ayuda del ficheroConfiguración, al que puedes acceder desde el menú del autoejecutable del CD. Si no,selecciona Inicio/Programas/Microids/War and Peace y haz clic en Configuración

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ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA

Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego.

Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con pérdidas de conocimiento al serexpuestas a ciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesión rápida de imágenes orepetición de figuras geométricas simples, de relámpagos o explosiones. Al jugar a algunosvideojuegos que contienen estas estimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecercrisis, a pesar de que no tengan ningún antecedente médico y de que no hayan estado nuncaafectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algún miembro de su familia ya ha presentadoalguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (crisis o pérdida de conocimiento) enpresencia de estimulaciones luminosas, consulte con su médico antes de utilizar el juego. Lospadres han de vigilar a sus hijos cuando éstos estén jugando con videojuegos. Si usted o suhijo/a presenta uno de los síntomas siguientes: vértigo, vista trastornada, contracción de losojos o los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios o convulsiones,pérdida momentánea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al médico.

PRECAUCIONES NECESARIAS Y PREVIAS AL USO DE UN VIDEOJUEGO:

- No juegue muy cerca de la pantalla- Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable

de conexión).- Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeñas.- Evite jugar si está cansado o si ha dormido poco.- Juegue en habitaciones con mucha luz.- Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora.

EL PIRATEO INFORMÁTICO

Toda reproducción no autorizada, ya sea total o parcial, de este producto o de marcasregistradas constituye un delito. El PIRATEO perjudica al consumidor, los desarrolladores, loseditores y los distribuidores legítimos de este producto. Si considera que este producto es unacopia ilícita o si posee informaciones sobre productos pirateados, póngase en contacto connuestro Atención al cliente llamando al 91 789 35 50, enviando un fax al 91 789 35 60 o bienenvíanos un email a [email protected]. No olvides visitar nuestra página web www.virgin.esdonde encontrarás información, parches, pistas y solución a algunos de los problemas máscomunes.

Distribuído por

www.warandpeace-game.com

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Page 3: Manual del Juego War and Peace

ÍNDICE

Menú Principal 06

Tutorial 07

Nueva partida 07

Pantalla de juego 09

Descripción de los elementos del interfaz 10

Gestión y Producción 18

Unidades militares 22

Selección y desplazamiento de las unidades 25

Combate y sitios a las ciudades 27

Diplomacia 29

Características de las naciones principales 33

Créditos 38

Tecla de acceso rápido 39

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INTRODUCCIÓN

En 1789 la revolución francesa da inicio a un largo periodo conflictivo en Europa. Durantelos siguientes 25 años el continente europeo será el escenario de enfrentamientos de titanes.Francia domina en esta época, pero las ambiciones desmesuradas de conquista delemperador Napoleón se ganarán la antipatía de casi todas las grandes naciones: Inglaterra,Austria, Prusia y Rusia se oponen al Imperio, y esto acabará provocando su caída.War and Peace es un juego de estrategia y de conquista, en el que podrás ponerte al mandode una de las seis naciones con mayor peso de la época: Francia, Inglaterra, Austria, Prusia,Rusia y el Imperio Otomano. Anímate y juega durante los periodos de mayor relevancia delas guerras napoleónicas, y tus decisiones podrían cambiar la historia del mundo, aunquetal vez no como tu querías...

Nota sobre el proyecto

El juego está directamente relacionado con los juegos de tablero y los juegos de soldaditosde plomo: el concepto de fronteras, el sistema de construcción de edificios, el mapa históricoúnico, el desplazamiento de los regimientos, son todos elementos que hemos intentadoreflejar en nuestro juego. Nuestro objetivo no ha sido recrear con exactitud y precisión estao aquella batalla. Al contrario, si no que partíamos de planteamientos como: ¿cuál habríasido el destino de Francia si no hubiera atacado a Rusia en 1812? ¿qué habría pasado siInglaterra hubiera construido un extenso imperio colonial sin mezclarse en los asuntoseuropeos? ¿o si el Imperio Otomano, aliado de Francia, hubiera declarado la guerra a suviejo enemigo austriaco en 1805?

Nuestra intención ha sido hacer entender simplemente las apuestas geoestratégicas dealgunas provincias y dar una visión global de los enfrentamientos en los distintos frentes.Lo que pretendemos es que el jugador pueda contemplar de forma omnipotente todos loscombates que tienen lugar en el mundo, que pueda vivir la victoria francesa en Ulm el 20de octubre de 1805 o la derrota en Trafalgar el 21 de octubre de 1805.

De esta forma el juego te transportará a situaciones históricas que no se han producidojamás, y tus acciones diplomáticas y militares podrán reescribir la historia por completo.El título War and Peace (Guerra y paz) ha sido elegido con este propósito, porque la guerrano será jamás el único medio de ganar. A través de este juego hemos procurado que puedasdescubrir la epopeya napoleónica desde otro punto de vista.

El equipo de War And Peace

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TUTORIAL

El tutorial está dividido en cuatro secciones que cubren los aspectos principales de Warand Peace :

Interfaz y ergonomía:Aquí se te explica cómo funciona el juego, los diferentes interfaces y los mapas que puedesconsultar a lo largo de una partida.

∑ Producción:Te da instrucciones sobre cómo obtener recursos con los distintos tipos de construccionesexistentes.

Combate:Te explica cómo utilizar las diferentes tropas y las formaciones que puedes emplear en elcurso de las batallas o durante los sitios.

Diplomacia:Para que aprendas cómo declarar la guerra a otra nación, a negociar alianzas y tratadosde paz con el resto de países, y a efectuar intercambios comerciales.

NUEVA PARTIDA

Al principio de una partida nueva tendrás que elegir entre varias opciones para configurartu posición de juego:

Elegir la nación:Empiezas el juego eligiendo una nación de entre las seis disponibles: Francia, Austria,Inglaterra, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano. Cada nación posee característicasdeterminadas y únicas (véase pág.33 del presente manual).

Elegir el nombre:Introduce el nombre que prefieras.

Elegir la época:Puedes elegir entre ocho periodos históricos distintos:

• 1796, " Las guerras revolucionarias "• 1799, " El sueño oriental "• 1805, " La campaña de Austria "• 1806, " La campaña de Prusia y de Polonia "

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MENÚ PRINCIPAL

El menú en pantalla te propone varias opciones:

• Tutorial:Para familiarizarte con "War and Peace" consulta los distintos tutoriales en los queaprenderás las reglas básicas del juego.

• Nueva partida:Te permite empezar a jugar y entrar en la gran epopeya napoleónica.

• Abrir una partida:Puedes abrir una partida que hubieras guardado con anterioridad. Las partidasalmacenadas se encuentran en una lista acompañadas de la fecha en que se guardaron .

• Introducción:Para volver a ver la cinemática de introducción del juego.

• Créditos:Aquí puedes visualizar los créditos de War and Peace.

• Salir del juego:Te permite regresar a Windows.

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PANTALLA DE JUEGO

La pantalla de juego está dividida en dos zonas bien diferenciadas. La parte superior de lapantalla está formada por la barra de recursos y el sistema de localización. La parte inferiorde la pantalla la constituye el interfaz principal, que permite visualizar la informaciónconcreta sobre los diferentes elementos del juego, dar órdenes, saber tu posición en elmundo y estar avisado sobre los acontecimientos que tienen lugar fuera de la partida.

Cuando se abre un menú de construcción de edificios o de compra de unidades y de ciencia,se activa una zona de interfaz suplementaria. Esta zona se abrirá por encima de la zonade información.

Barra de recursos Bandera de la ciudad Sistema de localización

Zona de información Zona de órdenes ordres Mini mapaZona de alertas

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∑• 1809, " El atolladero español "• 1812, " La campaña de Rusia "• 1813, " La batalla de las naciones "• 1815, " Waterloo "

También se encuentran disponibles dos campañas ficticias:

• " Tempestad en el mundo "• " Un imperio o nada "

Las campañas ficticias se juegan en un mapa en el que no se respeta la realidad histórica.Estas campañas te permiten jugar con condiciones distintas.

Todas las épocas se juegan sobre el mapa mundial, pero cambia la situación diplomática ylas naciones a las que pertenecen las ciudades. Cuando se selecciona una época, apareceindicado su nivel de dificultad. Se refiere a la situación en la que se encuentra tu naciónen ese preciso momento. Por lo tanto, cuanto más difícil sea el nivel, más crítico será eseperiodo para tu nación.También recibirás información sobre los recursos de partida en hombres, oro y ciencia,además del número de ciudades que posees. Además, en esta pantalla se te informa sobrelas relaciones diplomáticas que mantienes con el resto de los países, cuyos límitesterritoriales aparecen en el mapa.

Elegir las condiciones de victoria:Se te proponen tres condiciones: Conquista del mundo, Guerra imperial y Conquista decapitales.

Conquista del mundo:Elige el número de ciudades a conquistar. Esta cifra corresponderá al número deciudades que tendrás que ocupar además de las tuyas originales para ganar.

Guerra imperial:Elige la nación o las naciones que tendrás que erradicar por completo. Conseguirás lavictoria en el momento en que esa nación o naciones ya no posean ninguna ciudad.

Conquista de capitales:Elige las capitales de las naciones que tendrás que ocupar. Cuando consigas ocupar lacapital de una nación, la nación entera quedará conquistada y todas sus ciudades pasaránbajo tu control. Conseguirás la victoria cuando hayas capturado las capitales que habíaselegido, aunque fuera una sola.

En esta pantalla puedes seleccionar el nivel de dificultad entre los tres que se proponen:fácil, normal y difícil.

Resumen:El resumen te informa sobre el estado del mundo en la época seleccionada, además de lasituación en que se encuentra tu nación y sus principales enemigos y aliados. O sea, queel resumen te presenta los detalles del contexto histórico.

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Cuando pasas con el ratón por encima de un edificio o de una unidad en un menú deconstrucción, la zona de información indica su función, además de su coste en oro y enhombres.Cuando no hay nada seleccionado, la zona de información proporciona indicacionesgenerales sobre el conjunto de tu nación: número de ciudades (1), de tropas terrestres (2),de navíos (3), de granjas (4), de establecimientos comerciales (5) y de industrias (6) queposees. También aparecen indicadas vuestra producción de hombres (7) y de oro (8).

Zona de órdenes:

Zona de órdenes cuando se ha seleccionado una unidad:

Zona de órdenes cuando se ha seleccionado un edificio:

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DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL INTERFAZ:

Zona de información:La zona de información permite obtener datos esenciales sobre los diferentes elementosdel juego: unidades, edificios y ciudades.

Cuando una unidad está seleccionada, la zona de información indica su nivel de salud (1),la potencia de su ataque principal (2) y de su ataque especial (3), su alcance de tiro (4) ysu rango (5). Cuando están seleccionadas varias unidades, aparecen bajo forma deimágenes en la zona de información.

Cuando está seleccionado un ayuntamiento o el cursor del ratón se encuentra sobre elnombre de una ciudad (en la bandera de la ciudad o en el sistema de localización), la zonade información indica el nivel de salud (1), la producción de oro (2) y de hombres (3) de laciudad, los edificios construidos en esa ciudad (4) y su nación de origen (5). Cuando unedificio (excepto el ayuntamiento) está seleccionado, la zona de información indica su función.

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Grupo de botones B1-B - velocidad de juego:

Este grupo de botones permite ajustar la velocidad de juego (la velocidad actual es la indicada al lado de la fecha, en la barra de recursos). El botón B1 hace que el juego vaya más lento, el botón B3 lo acelera y el botón B2 vuelve a configurar el juego a la velocidad normal.

Grupo de botones C1-C4 - formación:

∑ • C1, columna:mediante esta formación las unidades se pueden desplazar rápidamente. La infanteríay la artillería están particularmente debilitadas con la formación en columna. La artillería no puede disparar si está formada en columna.

∑ • C2, línea:esta formación permite a la infantería combatir con el máximo de eficacia. Es la única formación desde la que la artillería puede disparar.

∑ • C3, cuadrado:el cuadrado es la formación de defensa de la infantería contra la caballería. Esta formación reduce enormemente la potencia de fuego de la infantería. Este botón sólo se visualiza si se ha seleccionado una unidad de infantería.

∑ • C4, emboscada:la emboscada es eficaz contra los disparos de la artillería y los disparos de las ciudades. Pero reduce enormemente la potencia de fuego de la infantería. Este botónsólo se visualiza cuando se ha seleccionado una unidad de infantería.

Grupo de botones D1-D4

∑ • D1, radio de visión y de mando:este botón sirve para visualizar la distancia de tiro de las unidades de artillería, de infantería y de los navíos. Cuando está seleccionado un general o un almirante en cambio, facilita su radio de mando.

∑ • D2, opciones del mini mapa:permite visualizar las fronteras en el mini mapa.•∑ D3, menú sistema:abre el menú sistema del juego (para guardar o salir de la partida). La tecla ‘Escape’del teclado también te consiente acceder a este menú.

∑ • D4, guardar en modo rápido:permite guardar la partida en modo rápido.

Mini mapa:El mini mapa indica tu posición en el mundo, los lugares o los acontecimientos que tienenrelevancia en ese momento (alertas) y permite desplazar la cámara en modo rápido de unlugar a otro (haz clic con el botón izquierdo en un punto para enfocar la cámara en eselugar). Un punto verde en el mini mapa indica la situación de ciudad a la que estáapuntando el cursor del ratón dentro del sistema de localización. Un punto rojo indica laposición de las tropas seleccionadas.

El botón maxi mapa E1, situado en la parte inferior derecha del mini mapa, permite visualizarel maxi mapa diplomático. El botón E2 permite acceder a las tres disposiciones de lasfronteras en el mini mapa: situación de los países, situación diplomática y situación deagresividad.

El grupo de botones A1-A4 – actitud de las unidades y acciones sobre los edificios:

Este grupo de botones permite realizar diferentes acciones según se haya seleccionadounidades o un edificio.

Si se ha seleccionado una unidad, esto permite definir la actitud de auto-reacción de esaunidad:

∑ • A1, agresiva:la unidad en este modo atacará a todos los enemigos que detecte.

∑ • A2, pasiva:en este modo la unidad no replicará más que si la atacan. De esta forma, si una unidadenemiga pasa a su lado sin atacarla, la unidad no emprenderá ninguna acción.

∑ • A3, " mantener la posición ":la unidad en este modo mantendrá la posición que se le haya asignado. Es decir, atacará a todas las unidades enemigas que estén a su alcance, pero no las perseguirá si escapan.

∑ • A4, parada:la unidad interrumpe la orden en curso.

Si se selecciona un edificio, esto define una acción:

• A1, tierra quemada:seleccionándola se destruye un edificio sin liberar el solar. En su lugar quedará una ruina. Esta acción sirve para bloquear solares y evitar que un adversario que se apoderede la ciudad pueda empezar a construir de inmediato. Primero tendrá que arrasar la ruina y eso le costará oro.

∑ • A2, arrasar:permite destruir un edificio o una ruina para conseguir un solar vacío en la ciudad.Llevar a cabo esta acción cuesta una cierta cantidad de oro.

∑ • A3, punto de reunión:permite establecer un punto de reunión del edificio en el terreno. Todas las unidadesque salgan de ese edificio irán a reunirse a ese punto.

∑ • A4, parada (anula la creación de un grupo):esta acción anula la producción de una unidad en curso.

Grupo de botones A5-A6 – órdenes:

Este grupo de botones permite poner en marcha las acciones especiales de las diferentesunidades:

• A5, desembarcar:este botón aparece cuando se selecciona un navío que transporta unidades. Con él se consigue que las unidades desembarquen.

∑ • A6, ataque especial:este botón permite poner en marcha los ataques especiales de las distintas unidades:la carga para la caballería, el bombardeo para la artillería, la lucha cuerpo a cuerpopara la infantería. Este botón sólo se visualiza si la selección actual está compuestapor un solo tipo de unidades (infantería, caballería o artillería).

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Puntero de ataque principal • flecha roja

Puntero de ataque especial (diana) Sublevar a una ciudad

Entrar en un navío o en un edificio Acción prohibida

Entrar en un navío o en un edificio Salir de un navío

Rotación de la cámara Enfocar la cámara(cursor en el mini mapa)

Situar el punto de reunión de un edificio

Manejo de la cámara

Desplazamiento (teclado, ratón)Las flechas derecha, izquierda, arriba y abajo del teclado sirven para desplazar la cámara.También puedes poner el cursor del ratón sobre uno de los bordes de la pantalla paradesplazar la cámara en esa dirección.Para subir o bajar la cámara usa las teclas Inicio y Fin del teclado o la rueda del ratónmientras mantienes presionado el clic derecho.

Rotaciones (teclado, ratón)Las teclas 4, 6, 8 y 2 del teclado numérico sirven para efectuar rotaciones de la cámara.La cámara también se maneja manteniendo el botón derecho presionado y desplazando ala vez el ratón. Puedes hacer que la cámara se desplace en todas las direcciones. La posiciónde la cámara y el eje sobre el que apunta están representados en el mini mapa.

Zoom (teclado, ratón)Puedes acercar el zoom sobre las unidades o el terreno gracias a la rueda del ratón o usandolas teclas Página arriba y Página abajo.

Recordar posición cámaraPuedes memorizar la posición de la cámara en cualquier punto del suelo presionando Ctrl+ F1, Ctrl + F2 etc…Volviendo a presionar F1, F2 etc… volverás automáticamente al lugar memorizado.Nota: También nos podemos desplazar de ciudad a ciudad haciendo clic con el botón derecho en la banderavolante de una ciudad.

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Barra de recursos:

La barra de recursos indica la situación de tu producción de oro, de hombres y de puntosde ciencia, además de la fecha.

Oro (1) :Esta cifra indica el total de oro que posees en tu tesoro. Te hace falta oro para construiredificios, comprar unidades militares y llevar a cabo intercambios diplomáticos.Hombres (2) :Esta cifra indica la reserva de mano de obra disponible. Te harán falta hombres paraconstruir edificios o unidades militares y para llevar a cabo intercambios diplomáticos.Ciencia (3):Esta cifra representa tu poder de compra en tecnología científica. Tus puntos de ciencia tepermiten comprar nuevas ciencias en las universidades.Fecha (4) : La fecha es una indicación histórica para el jugador. Un mes equivale a 5 minutos de tiempode juego a velocidad normal. La fecha ayuda a calcular los tiempos de producción deunidades o de desplazamiento de un lugar a otro. El multiplicador de velocidad de juegotambién aparece indicado: éste te permite saber en qué medida has acelerado o reducidola velocidad del tiempo. Es decir, 1.0 x indica la velocidad normal del juego.

Punteros del ratón:El puntero del ratón cambia de forma según el contexto: te indica la acción que se puedeejecutar en cada momento.

Puntero por defecto • centro traslúcido

Cursor que apunta a un elemento aliado (unidad o edificio) • centro azul

Cursor que apunta a un elemento enemigo (unidad o edificio) • centro rojo

Cursor que apunta a una de tus ciudades • centro verde

Cursor que apunta a una de tus unidades o de tus edificios • flecha gris

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El sistema de localización se encuentran en la parte superior derecha de la pantalla. Cadanación importante está representada por una bandera. El conjunto de las naciones menoresestá representado por una única bandera. Si haces clic en una de las banderas, obtendrásla lista de las ciudades de la nación en cuestión. La primera bandera te permite acceder ala lista de las ciudades en las que se encuentran tus unidades. La ciudad sobre la que seencuentre el cursor dentro del sistema de localización aparecerá en el mini maparepresentada con un punto verde.

Haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre de una ciudad, te desplazarás hastaella. Haciendo clic con el izquierdo en el nombre de una ciudad puedes seleccionar adistancia su ayuntamiento, pudiendo así dar la orden de construir edificios aunque lacámara no esté enfocada en la ciudad.Un escudo verde al lado del nombre de la ciudad indica la presencia de tus tropas en ella,un escudo rojo indica la presencia de tropas enemigas, uno gris la de tropas neutrales yuno azul la de tropas aliadas. La cifra al lado del escudo indica el número de las tropas.Cuando haya más de 9 unidades, aparecerá el símbolo ‘+’ en lugar del número. Si dentrodel escudo hay un rombo significa que hay un general dentro del territorio de la ciudad.

Situando el cursor del ratón sobre uno de estos escudos y utilizando la rueda del ratón sedesplegará en la zona de información la lista de las diferentes tropas presentes en losalrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botón izquierdo en el escudo, seleccionarástodas tus tropas presentes en los alrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botónderecho en el escudo, enfocarás la cámara en esas tropas.

Un signo de admiración rojo al lado del nombre de una ciudad significa que está teniendolugar un combate en su territorio.

Un signo de interrogación al lado del nombre de una ciudad significa que no se sabe nadasobre las tropas presentes en su territorio. Esto simboliza la bruma de guerra.

Función de las alertasEn el mini mapa y en el maxi mapa, aparecen representadas alertas de diferentes tipos.Un punto verde intermitente significa que hay un edificio o una tropa en construcción. Unpunto rojo intermitente significa que estás siendo atacado. Un punto naranja intermitentees una alerta secundaria que no te afecta directamente en ese momento pero que puedeinfluir en la partida (por ejemplo si te faltan recursos para realizar una construcción…).Mediante la barra espaciadora puedes dirigirte directamente al lugar donde se hayaproducido la última alerta.Las alertas importantes (ejemplos: declaración o amenaza de guerra) se indican por encimade la zona de órdenes acompañadas de las banderas de las naciones implicadas. Para lasalertas que es necesaria una respuesta, haz clic en la bandera de la nación y se te abriráautomáticamente la pantalla diplomática de respuesta.

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Maxi mapaEl maxi mapa es un mapa que se puede visualizar presionando la tecla Tab o haciendo clicen el botón maxi mapa del interfaz. Es un mapa muy detallado en el que se indica laposición y el nombre de las ciudades además del de las unidades. Haz clic con el botónderecho en una ciudad o en una unidad para enfocar la cámara en ella. También estáindicado el país al que pertenecen las ciudades. Los trazos de color bajo las ciudades delas naciones menores indican si forman parte de la misma nación. El maxi mapa tambiénte facilita información diplomática: consulta la sección diplomacia del manual paraaprender más de este tema.

Las naciones menores tienen un comportamiento diferente del de las naciones importantes:jamás te atacarán en tu propio territorio. Pero también defienden sus ciudadesencarnizadamente e intentarán recuperarlas por todos los medios si se da el caso de quesean conquistadas por una nación de las grandes.

Sistema de localización de las ciudades / tropas

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Construcción de edificiosPara construir un edificio en una ciudad, haz clic con el botón izquierdo en elayuntamiento. Se abrirá entonces un menú de construcción por encima de la zona deinformación. Haz clic con el botón izquierdo en el edificio que deseas construir. Los edificiosque en el menú de construcción aparezcan ensombrecidos no se pueden construir en esemomento, porque, por ejemplo, no tienes bastante oro u hombres, o porque la ciudad en laque te encuentras no es portuaria (astilleros, faro). Sólo puedes construir un edificio nuevosi la ciudad cuenta con un solar vacío. Cada edificio tiene un plazo de construccióndeterminado. El progreso de la construcción está representado con una barra de avanceen el icono del edificio dentro del menú de construcción. Para anular una construcciónque se esté llevando a cabo, haz clic con el botón derecho en el icono del edificio en cuestión.

Construcción a distancia con la ayuda del sistemade localización:

Se puede organizar la construcción de edificios y deunidades militares en una ciudad aunque te encuentreslejos de ésta. Haz clic con el botón izquierdo en una ciudaddesde el sistema de localización: quedará seleccionado suayuntamiento y se abrirá el menú de construcción deedificios. Entonces puedes hacer clic con el izquierdo en eledificio del menú que quieras construir.Para construir unidades militares, navíos o universidadeshaz clic con el izquierdo en una ciudad dentro del sistemade localización de la pantalla y luego clic en la imagen delcuartel, de los astilleros, de la academia militar, del cuerpode guardia o del faro en la zona de información. El menúde construcción correspondiente al edificio se abre entoncesy puedes poner en marcha su construcción a distanciahaciendo clic con el izquierdo en este menú.

Descripción de los distintos edificios

AyuntamientoEl ayuntamiento es un edificio presente en todas las ciudades, permite el acceso al menúde construcción de edificios.

FortificaciónCada villa está equipada con una fortificación.Existen dos niveles de mejora de las fortificaciones. Cada nivel aumenta la potencia defuego y la resistencia de la ciudad. Se distingue el primer nivel de fortificación por laconstrucción de dos baluartes que se añaden a la fortificación base. Para el segundo nivelse añaden dos baluartes más a los anteriores, completando la fortificación con cuatrobastiones en total. También hay una indicación del nivel de fortificación en la bandera dela ciudad en forma de cañones al lado del nombre de la ciudad.

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GESTIÓN Y PRODUCCIÓN

Los diferentes recursos:

OroEl oro es un recurso fundamental del juego. El oro es el recurso principal necesario paraconstruir edificios, y también sirve para el reclutamiento de unidades. Además se usa comovalor de intercambio en las relaciones diplomáticas. Para conseguir oro hay que construirfábricas o puestos comerciales. Los puestos comerciales no proporcionan oro a menos deque tengas por lo menos un aliado. Cuantos más aliados tengas, más oro te darán.

HombresLos hombres son el otro recurso fundamental del juego: representan la mano de obradisponible en tu nación. Son el recurso principal para construir unidades militares ytambién sirven para construir edificios. Asimismo, tienen valor de cambio en las relacionesdiplomáticas. Para obtener hombres, hay que construir granjas.

Puntos de cienciaLos puntos de ciencia permiten comprar ciencias en las universidades para aumentar laproducción o la potencia de las unidades militares o de los edificios. Para obtener puntosde ciencia hay que construir universidades.

Tipos de ciudad:

183 ciudades están repartidas por el mapa de War and Peace, pertenecientes, según lasépocas, a unas cuarenta naciones diferentes.

Las ciudades pueden ser de tres tamaños: pequeñas, medianas y grandes.

Según el tamaño de la ciudad el jugador podrá construir en ella más o menos edificios:dos edificios en una ciudad pequeña, tres en una mediana y cinco en una gran ciudad.Este límite no se puede superar en ningún caso. Una ciudad no produce nada por sí misma:son los edificios que alberga los que determinan su producción. No se pueden construir ciudades nuevas pero se pueden conquistar las de otras naciones.

PuertosAlgunas ciudades son portuarias. En esas ciudades podrás construir astilleros navalespara producir navíos, así como faros para detectar y reclutar a corsarios. En el juego elnúmero de ciudades portuarias es limitado.

CapitalCada nación importante (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano)posee una capital, que sistemáticamente es de tamaño grande. Dependiendo de las épocas,los edificios habrán sido construidos con anterioridad en tu capital y en algunas otrasciudades. La ocupación de las capitales es una de las condiciones de victoria.

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FaroEl faro puede detectar a todas las unidades furtivas que entren en el territorio de la ciudaden la que esté instalado. El faro también permite construir navíos furtivos, piratas.

Arco de triunfoEl arco de triunfo es un monumento que impide que una ciudad se subleve. Nota: unaciudad solo puede sublevarse por la acción de un espía enemigo.

Punto de reunión de un edificio

Para los edificios que se ocupan de construir o curar a las unidades, puedes establecer unpunto de reunión, de forma que todas las unidades que salgan de ese edificio se desplaceautomáticamente a ese punto de reunión establecido.Para situar el punto de reunión de un edificio, selecciónalo, haz clic en el botón "punto dereunión" y haz clic con el botón derecho en el suelo en el lugar que desees establecerlo.

Destrucción de edificios:

Tienes dos posibilidades:Arrasar un edificio

Si quieres arrasar un edificio de cualquier ciudad, selecciónalo y haz clic con el botónizquierdo en la opción "arrasar". Así liberarás un solar dentro de la ciudad. Arrasar unedificio cuesta una cierta cantidad de oro.

Aplicar la tierra quemada a un edificioSi quieres aplicar la política de tierra quemada a un edificio, selecciónalo y haz clic con elbotón izquierdo en la opción de tierra quemada. La tierra quemada destruye un edificiopero deja una ruina en su lugar, haciendo que sea imposible construir otro edificio en esesolar a menos que se arrase primero la ruina que queda.Nota: Todos los edificios, excepto los fuertes y los ayuntamientos, pueden ser arrasados o sometidos a lapolítica de tierra quemada.

Compra de ciencias

Si construyes universidades en tus ciudades, en ellas se producirán puntos de ciencia. Lospuntos de ciencia sirven para adquirir distintos avances que aplicar a tus actividades.Las ciencias se clasifican en dos grupos:

Ciencias militares que, por ejemplo, contribuyen a aumentar la potencia de tiro o la resistencia de tus unidades militares.

∑ Ciencias administrativas que, por ejemplo, contribuyen a aumentar el número de hombres producidos en las granjas o el oro aportado por las industrias.

Para adquirir una ciencia, selecciona una universidad con un clic izquierdo situándoteencima de ella. Se abre el menú de compra de ciencias encima de la zona de información.Puedes elegir el grupo de ciencias en el que deseas comprar avances haciendo clic en losbotones de la parte superior del menú. A continuación haz clic en el nombre de la cienciaque desees adquirir. En la zona de información aparecerá la descripción correspondientecuando pases el cursor del ratón por encima. Algunas ciencias pueden no estar accesibles y aparecer ensombrecidas debido a que en esemomento no poseas bastantes puntos de ciencia para adquirirlas.

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GranjaLa granja es el edificio que permite obtener hombres. Este edificio es de una importanciacapital, te harán falta varias para contar con la producción de hombres suficiente.

CuartelEl cuartel es un edificio que permite la formación de unidades militares terrestres:infantería, caballería y artillería.Sin embargo la construcción de estas tropas está limitada según el tamaño de la ciudad.Una ciudad de tamaño pequeño no puede producir más que soldados de infantería ligera,húsares y artillería montada.Una ciudad de tamaño mediano puede producir lo mismo que una pequeña y ademásfusileros, artillería de campaña y dragones.Una ciudad de tamaño grande puede producir de todo.

Astilleros navalesLos astilleros navales permiten construir y reparar navíos de guerra. Los astilleros sólo sepueden construir en las ciudades portuarias. El número de navíos que se puede reparar ala vez en unos astilleros es limitado. Selecciona tus barcos averiados y haz clic con el botónderecho en los astilleros para arreglarlos.

Academia militarLa academia militar permite producir generales y almirantes. Para producir un almirante,la academia militar debe encontrarse en una ciudad portuaria.

HospitalEn el hospital se pueden curar las unidades militares y los generales heridos durante elcombate. Es más rentable curar una unidad que volver a comprarla. En cada hospital sólose puede curar a un número limitado de unidades. Selecciona las unidades heridas y hazclic con el botón derecho en el hospital para curarlas.

Cuerpo de guardiaEl cuerpo de guardia puede detectar a las unidades furtivas que penetren en el territoriode la ciudad en el que esté instalado. También permite crear unidades furtivas, como espíaso partisanos.

UniversidadLa universidad es la que se encarga de producir puntos de ciencia que te permitirán acontinuación comprar las ciencias deseadas. Para acceder al menú ciencia, haz clic en launiversidad.

IndustriaLa industria es un edificio donde se lleva a cabo la producción de oro. Este edificio esimportantísimo, te harán falta varias industrias para contar con una producción de orosuficiente.

Puesto de comercioLos establecimientos comerciales producen oro en función del número de aliados quetengas. A la hora de comprarlo resulta menos caro que una industria, pero también escierto que te harán falta dos aliados como mínimo para igualar la producción de oro deuna industria. Este edificio es una alternativa a la fuerte inversión que supone construiruna industria.

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combate cuerpo a cuerpo es terrible. Esta infantería resulta ideal para destruir a unenemigo deteriorado en el combate cuerpo a cuerpo. Es la única infantería capaz decombatir con buenos resultados contra la caballería.

CaballeríaLa caballería es un cuerpo del ejército extremadamente rápido.Su ataque principal es el cuerpo a cuerpo y su ataque especial la carga, que se reveladevastadora contra las unidades de infantería que no adoptan la formación de cuadradoy contra las unidades de artillería que no están a cubierto. La caballería resulta ideal paraintervenir rápidamente antes de la artillería y la infantería o para desencadenar cargasdevastadoras en plena batalla. En cambio resulta particularmente ineficaz en los sitios.

HúsaresLos húsares son las unidades más rápidas de todo el juego. Su resistencia es escasa peroestos caballeros son útiles para patrullar y sorprender a las tropas enemigas en movimiento.

DragonesLos dragones son unidades fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y en las cargas enérgicas.Son unidades polifacéticas y funcionan bien tanto para hostigar como en los campos debatalla.

CoracerosLos coraceros son caballería pesada, devastadores en las cargas, pero relativamente lentosen sus desplazamientos. Los coraceros pueden ponerse en formación de carga con granrapidez. Esta caballería, con un elevado coste de adquisición, se revela mortal en lasbatallas si sabes hacer buen uso de ella, pero atención a los disparos y a la formación encuadrado de la infantería.

ArtilleríaLa artillería es el cuerpo del ejército más potente pero a la vez el menos resistente. Sufunción principal es la de aportar una gran potencia de fuego al ejército. La artillería esesencial en la ocupación de las ciudades, pero también puede atacar a los navíos.Su ataque especial permite realizar bombardeos en el punto del terreno que le indiques.

Artillería ligeraLa artillería ligera está creada para apoyar a las tropas de infantería o de caballería enlas batallas. Posee un reducido alcance de tiro pero resulta especialmente eficaz contra lainfantería. Se desplaza con bastante rapidez.

Artillería de campañaLa artillería de campaña posee el mayor alcance de tiro, pero su potencia es menor. Esuna unidad polifacética y se desenvuelve tan bien en los sitios como en las batallas.

Artillería de sitioLa artillería de sitio está constituida por bombarderos. Tiene una potencia de fuegodevastadora contra las fortificaciones. Dado que su alcance de tiro es corto y su preciomuy elevado, te aconsejamos que la protejas con la infantería.

GeneralesEl general es una unidad especial. Aporta beneficios muy importantes a las unidades quese encuentran en su radio de mando. No es una unidad de combate. Cuando más alto seencuentre mayor será su alcance de mando.

NavíosLos navíos constituyen un cuerpo del ejército muy importante en el juego. Te permitiránrecorrer el mundo y desembarcar en lugares alejados de tu territorio de partida. Pueden

UNIDADES MILITARES

Reclutamiento de unidadesLas unidades se reclutan en edificios específicos

según su tipo:

∑• Cuarteles: unidades de infantería, de caballería y de artillería.

∑• Academia militar: generales y almirantes.∑• Astilleros: fragatas, buques de guerra ligeros y

pesados∑• Faros: corsarios.∑• Cuerpos de guardia: espías y partisanos.

La construcción de una unidad siempre implica ungasto de oro y de hombres.Para construir una unidad, haz clic con el botónizquierdo en el edificio adecuado: se abrirá unmenú de construcción. A continuación, haz clic conel izquierdo en las unidades que deseas producir.Se empieza a producir este tipo de unidad una trasotra. Para anular la producción de la unidad hazclic con el botón derecho en el icono de la unidaden cuestión dentro del menú de construcción.El estado de progreso del reclutamiento estáindicado por una barra de avance en el menú deconstrucción.

Descripción de las unidades

InfanteríaLa infantería es el cuerpo del ejército menos costoso y el más resistente de todos. Constituyeel grueso de todos los ejércitos y se revela indispensable tanto en las batallas como durantelos sitios. Su forma de ataque principal es el tiro y su ataque especial el combate cuerpo acuerpo.

Soldados de infantería ligeraEstos soldados de infantería ligera tienen como característica su rápido desplazamiento yque ofrecen un buen alcance de tiro. Su escasa resistencia hace que estas unidades seanperfectas para la formación en emboscada. Resultan muy útiles en las grandes batallas,pero se transforman en carne de cañón cuando la ciudad es ocupada por el enemigo. Sucoste es bajo y se puede producir en todas las ciudades.

FusilerosLos fusileros forman parte de una infantería media, que posee una buena potencia defuego y representa la espina dorsal de tu ejército. Su especialidad son las maniobras. Esimportante usar las formaciones convenientes para sacar el máximo provecho de estaunidad.

GuardiasLa guardia es una infantería pesada, su alcance de tiro es reducido pero su potencia en el

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SELECCIÓN Y DESPLAZAMIENTO DE LAS UNIDADES

Selección sencilla (Clic, cuadrado) :Puedes seleccionar a una unidad situando el puntero en ella y haciendo clic con el botónizquierdo. También puedes trazar un cuadrado alrededor de la unidad teniendo presionadoel botón izquierdo del ratón y soltándolo una vez que hayas englobado la unidad.Te darás cuenta de que cada unidad posee un símbolo geométrico que permite identificarlaa distancia. La infantería está representada por un rombo, la artillería y los navíos porun hexágono, la caballería por un triángulo, los generales y los almirantes por un círculo.

A continuación en la zona de información aparece de inmediato toda la información quese refiere a ella: nombre, puntos de vida, potencia de ataque principal (rayo), potencia deataque especial (espada), alcance de tiro (ojo). El cuadrado alrededor de la ilustración asícomo el símbolo geométrico será verde si la unidad no muestra ningún daño o éstos sonmínimos, naranja si ha sufrido daños a un nivel medio y rojo si está gravemente dañada.

Selección múltiple (Clic, cuadrado) :Puedes seleccionar varias unidades a la vez trazando un cuadrado de selección en torno aellas. También puedes realizar una selección múltiple manteniendo presionada la tecla Ctrl yhaciendo clic con el botón izquierdo en las unidades que deseas seleccionar.Si haces doble clic con el botón izquierdo en una unidad, seleccionarás todas las unidadesdel mismo cuerpo (infantería, artillería, caballería) presentes en la pantalla.

Modificar la selección múltiple desde la zona de información:Cuando haces una selección múltiple la composición de la selección aparece visualizadaen la zona de información bajo forma de imágenes de las unidades. Entonces puedes hacerlo siguiente si lo que quieres es modificar la selección:

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desempeñar numerosas misiones, como la ocupación de ciudades portuarias, el apoyo alas tropas en tierra, el transporte o el espionaje.

FragatasLa fragata es un navío muy veloz con capacidad para transportar dos tropas. Su precio esbajo y está especializado en los combates de navíos y en la batida de piratas.

Buque de guerra ligeroEl buque de guerra ligero está especializado en el transporte de tropas. Puede transportarhasta 10 a la vez.

Buque de guerra pesadoEl buque de guerra pesado es un navío lento que posee una potencia de fuego devastadora,especialmente contra las ciudades portuarias. Ostenta un largo alcance de tiro. Sucapacidad de transporte es más limitada.

CorsarioEl corsario es una unidad especial furtiva que no puede transportar ninguna tropa. Es uncazador de navíos que se revela especialmente eficaz en el combate marítimo.

Buque insignia El buque insignia o almirante es una unidad particularmente potente y polifacética. Puedetransportar cuatro tropas, pero su coste es extremadamente caro. Como el general, disponede un radio de mando que aporta beneficios a todas las unidades cercanas.

Tropas específicas:Cada nación posee una unidad especial que está identificada por una estrella en el menúde construcción. Esta unidad pertenece a una de las categorías de base: infantería,artillería o caballería, pero tiene características distintas de las de las unidadestradicionales.

Francia : la Vieja Guardia - InfanteríaLa vieja guardia es la unidad más potente en el cuerpo a cuerpo.

Inglaterra: los Highlanders - InfanteríaLos highlanders están especializados en tiro.

Austria: la Landwher - InfanteríaLa landwher es muy resistente a los desgastes.

Imperio Otomano: los Janisarios - InfanteríaLos janisarios cuestan poco.

Rusia: los Cosacos - CaballeríaLos cosacos son la unidad más veloz del juego.

Prusia: los Ulhans - CaballeríaLos ulhans poseen la carga de caballería más potente de todas.

Cuidados de las unidadesPuedes curar a tus unidades en los edificios dedicados a hospitales para las unidadesterrestres y en los astilleros para las unidades marítimas. Para ello, selecciona las unidadesque desees curar y haz clic con el botón derecho en el hospital o en los astilleros. Cada unode estos edificios puede ocuparse del restablecimiento de un número limitado de unidadesa la vez. La cura de cada unidad tiene una duración determinada y cuesta una ciertacantidad de oro.

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∑• Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces clic con el botón izquierdo en la imagende una unidad, esa unidad dejará automáticamente de formar parte de la selección.

∑ • Si haces doble clic con el botón izquierdo en la imagen de una unidad, únicamente las unidades del mismo cuerpo del ejército quedarán dentro de la selección.

∑ • Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el botón izquierdo en una unidad, todas las unidades del mismo cuerpo dejarán automáticamente de formar parte de la selección.

∑ • Si haces doble clic con el derecho en la imagen de una unidad, únicamente quedarán seleccionadas las unidades que tengan el mismo nivel de vida (rojo, naranja o verde).

∑ • Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el derecho en la imagende una unidad, todas las unidades con el mismo nivel de vida dejarán automáticamentede formar parte de la selección.

El número máximo de unidades que se pueden visualizar en la zona de información es de 12.

Formación de gruposLa formación de grupos sirve para memorizar y posteriormente recordar las seleccionesefectuadas.Puedes formar grupos seleccionando unidades y luego pulsando un número mientrasmantienes presionada la tecla Ctrl. Para recordar un grupo basta pulsar el númerocorrespondiente. Presionando el número de una selección memorizada dos veces seguidasel grupo quedará seleccionado y la cámara lo enfocará.

DesplazamientosPuedes asignar una orden de desplazamiento a una selección haciendo clic con el botónderecho en el suelo. Para que la orden sea tenida en cuenta, es necesario que hagas clicen una zona del terreno válida para la unidad seleccionada. Es decir, las unidadesterrestres no se pueden desplazar más que por zonas de llanura, bosques, playas ypantanos. Las unidades marítimas sólo se pueden desplazar por zonas de mar.El cursor del ratón indica si la unidad puede desplazarse o no por la zona de terreno sobrela que se encuentra.

Embarques y desembarcosLos navíos pueden servir para transportar tropas y llevarlas a territorios lejanos, paraatacar a un enemigo por la espalda…Los embarques y desembarcos sólo se pueden llevar a cabo en las playas.Para embarcar unidades selecciónalas y haz clic con el botón derecho en un navío. Lasunidades terrestres y el navío se dirigirán automáticamente hacia la playa más cercanapara realizar el embarque. No te olvides de que los navíos pueden transportar un númerolimitado de tropas. Por lo tanto no es posible realizar un embarque si el navío ya seencuentra lleno. El número de tropas embarcadas en un navío se visualiza en la zona deinformación.Para hacer desembarcar a las unidades, selecciona el navío que las transporta, elige laopción ‘desembarcar’ y haz clic con el botón derecho en el suelo en el sitio que desees. Elbarco se dirigirá a la playa más cercana a ese lugar y las unidades desembarcarán al llegar.

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COMBATE Y SITIOS A LAS CIUDADES

Órdenes de ataqueNota: Para atacar a una nación tu relación diplomática con esa nación debe encontrarse obligatoriamenteen estado de guerra (Ver sección diplomacia).

Puedes dar la orden de ataque a una selección de unidades haciendo clic con el botónderecho en el objetivo. Ese blanco debe ser una unidad o una ciudad enemiga. El cursorindicará si el ataque al blanco es posible. La unidad atacará con su modo de ataqueprincipal.Las unidades de infantería, de caballería y de artillería también pueden desplegar suataque especial. Para ello, pulsa el botón del interfaz de ‘ataque especial’ y haz clic con elbotón derecho en la unidad o en la ciudad objetivo. También puedes realizar un clic con elderecho en el blanco manteniendo presionada la tecla Mayús.

Los modos de ataque de las diferentes unidades son los siguientes:

Tipo de unidad Ataque principal Ataque especialInfantería Tiro con fusil Cuerpo a cuerpoCaballería Cuerpo a cuerpo CargaArtillería Tiro al blanco BombardeoNavío Tiro al blanco -General Tiro con pistola -Partisano Tiro con fusil -

El ataque especial "cuerpo a cuerpo" obliga a las unidades de infantería a entrar encontacto con el enemigo para atacar con bayonetas.

Cuando el jugador lanza el ataque especial de "carga" de la caballería, esta última adoptauna formación en V y se lanza hacia delante a gran velocidad en línea recta. En esemomento resulta incontrolable. Si intercepta una unidad enemiga, le infligirá graves daños.Luego tienes que esperar unos segundos antes de poder lanzar de nuevo la misma unidadde caballería a la carga. La distancia recorrida para la carga y el tiempo transcurrido entredos cargas seguidas varían dependiendo de la unidad de caballería que se esté utilizando.Cuando el símbolo triangular que representa a la caballería parpadea significa que lacaballería se está recuperando. Cuando el parpadeo se interrumpe la caballería puedevolver a cargar.

El ataque especial "bombardeo" ordena a la artillería que dirija sus balas a un puntoespecífico del terreno. Eso le permite al jugador proteger zonas estratégicas con ayuda desus unidades de artillería.

Formaciones de combate de las unidadesLas formaciones son muy importantes en War and Peace. Para combatir o desplazarse esnecesario adoptar formaciones diferentes para explotar al máximo las capacidades de lasunidades.

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Sitio de las ciudades

Ocupación de una ciudadLas ciudades poseen una fortificación que representa una guarnición. Según el tamaño dela ciudad la fortificación será más o menos poderosa y resistente. Los puntos de vida deuna ciudad están representados por un indicador en la zona de información y en la zonade juego, debajo de la bandera que indica su nombre.Para apoderarse de una ciudad, hay que destruir su fortificación creando en ella unabrecha. La fortificación de la ciudad está dividida en cuatro flancos, basta provocar unabrecha en uno solo de los flancos de la fortificación para conquistar la ciudad. Por lo tantoes más útil concentrarse en atacar un punto de la fortificación de la ciudad que atacarlapor los cuatro costados.

Reparación de las fortificacionesLa fortificación de una ciudad se reconstruye de forma automática. Una vez que la ciudadestá conquistada su fortificación recupera rápidamente un tercio de su potencia de fuegoy de su resistencia. A partir de ese momento la ciudad puede volver a ser conquistada porun enemigo. A continuación, la ciudad se regenera lentamente hasta alcanzar su nivelmáximo. La regeneración de la ciudad sólo tiene lugar si no está siendo atacada.

Tácticas básicas• La artillería siempre tiene que estar protegida cuando se desplaza por territorio

enemigo, ya sea por la infantería, o por la caballería.∑ • Para ahorrar hombres a la hora de sitiar una ciudad, hazles formar en emboscada.

De esta forma, la ocupación tardará algo más. Para acelerar el combate, hazles formar en línea.

∑ • Mantén la caballería fuera del alcance de la artillería y de los tiros de la infantería.∑ • Sírvete de tu caballería para hostigar al enemigo.∑ • Protege siempre tus transportes marítimos con navíos rápidos como las fragatas.

•∑ No ataques una ciudad por todos sus flancos a la vez, si no en un sector concreto.

DIPLOMACIA

La diplomacia tiene un gran peso en el juego. Puedes declarar la guerra a una nación onegociar la paz, pero también te sirve para intercambiar ciudades u oro. En el juego hay 6naciones importantes con las que puedes jugar (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusiay el Imperio Otomano) y además hay 31 naciones menores neutrales. Los seis paísesprincipales entre ellos desarrollan una diplomacia compleja. Los 31 países menores nopractican la diplomacia.

Puedes acceder al interfaz de diplomacia ya sea haciendo clic en el botón Maxi mapa, opulsando la tecla Tab. El interfaz de diplomacia está dividido en dos grandes zonas, elmaxi mapa y la zona de situación diplomática.

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La columna de marchaLa columna de marcha es la formación que consiente a las unidades desplazarse al máximode su velocidad. Es la formación ideal para maniobrar, pero resulta totalmente inadecuadadurante el combate. La artillería en columna de marcha no puede combatir ya que estáformada como convoy de marcha. No entables combate nunca con esta formación o sufriráspérdidas terribles entre tus filas.

La líneaLa línea es la única formación de combate para la artillería: para poder disparar, loscañones tienen que estar desplegados en línea pero en este caso lo que no podrán serádesplazarse. En cuanto a la infantería, la línea permite a los soldados desarrollar supotencia de fuego al máximo, pero su resistencia se verá enormemente debilitada.

El cuadradoEl cuadrado es una formación de combate de la infantería que le permite protegerse de losataques de la caballería. El cuadrado anula las cargas de la caballería pero la potenciade fuego se ve enormemente reducida, y la infantería es más sensible a los tiros de laartillería. Las unidades de la Vieja Guardia (unidad especial francesa) son terriblementeeficaces en cuadrado contra la caballería.

La emboscada La emboscada es una formación de combate que hace que los soldados de infantería seanmenos vulnerables frente a los tiros de la artillería, pero les hace perder potencia de fuego.Es la formación ideal para los soldados de infantería ligera.

Comportamiento de las unidadesPuedes atribuir diferentes actitudes de combate a tus unidades. Existen tres actitudes:pasiva, agresiva y mantener la posición. Al principio de una partida, todas tus unidadesson pasivas.

Actitud pasiva Si a una unidad el jugador no le imparte ninguna orden concreta, responderá cuando laatacan. Si la unidad ha recibido una orden, la ejecutará aunque tal cosa suponga su propiadestrucción; las órdenes del jugador tienen prioridad sobre la auto-reacción.

Actitud agresivaLa unidad atacará al enemigo en cuanto lo detecte, aunque haya recibido una orden (demovimiento, por ejemplo). Los comportamientos de auto-reacción en este caso tienenprioridad sobre las órdenes del jugador.

Actitud "mantener la posición"La unidad se sitúa en posición y señala el paso de enemigos, sólo combatirá si la atacanpero no perseguirá al enemigo si no que se quedará en su posición de partida.

Experiencia y rangosA medida que se entablan combates, tus unidades ganan experiencia y van subiendo de rango.Los rangos de las distintas unidades son los siguientes (del más alto al inferior) :

Unidades terrestres Unidades marítimas Generales AlmirantesCapitán Teniente de navío Mariscal de campo VicealmiranteTeniente Alférez General en jefe ContralmiranteBrigada suboficial Guardiamarina1 General de división Jefe de divisiónSargento mayor Lugarteniente General de brigada Capitán de navíoCabo Marinero Suboficial Capitán de fragata

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Zona de situación diplomáticaLas naciones principales están representadas en la zonadiplomática por su embajador (1); tu nación es la que seencuentra más arriba. A la izquierda de los embajadoresfiguran las banderas de sus naciones aliadas (2). Lasbanderas situadas a la derecha en cambio representana las naciones con las que están en guerra (3). En la parte inferior de la zona diplomática se encuentrala zona de mensajes. Desde ella se configuran lostratados diplomáticos o los intercambios con otros paísesprincipales. Mientras estés usando la zona de mensajesel juego se sitúa automáticamente en pausa.

Zona de mensajesLa creación de mensajes es esencial para la diplomacia.Por ejemplo, no puedes entrar en guerra con otro paísprincipal si no hay una declaración de guerra oficial depor medio. También se negocia la paz mediante estosmensajes.Cuando envías un mensaje te devolverán rápidamentela respuesta. Si sufres un rechazo, deja pasar algunosminutos antes de volver a enviar tu petición. La zona de los mensajes está formada por cuatrobotones: crear un mensaje (4), chancillería (5), mensajesenviados (6) y registro de las alertas (7).

Creación de un mensajeAquí puedes elaborar un mensaje y enviarlo a la naciónque desees. El mensaje puede ser una petición dealianza, una declaración de guerra, una amenaza, unapetición de intercambio de recursos. Para empezar tienesque seleccionar la nación a la que deseas enviarle elmensaje. Después puedes seleccionar una opción en lalista que se te propone, y para terminar, elige en lasiguiente lista lo que solicitas.

ChancilleríaLas naciones principales a veces necesitan recursos concretos y pueden presentarospeticiones particulares. De ti dependerá aceptarlas o rechazarlas. Después de un rato laspeticiones desaparecen, así que te conviene consultarlas con frecuencia.

Mensajes enviados Cada vez que envías un mensaje obtendrás una respuesta negativa o positiva. Aquí podrásconsultarlas.

Registro de las alertasEl registro de las alertas almacena todas las alertas que hayas tenido desde el comienzode la partida.

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Maxi mapaEl maxi mapa representa el conjunto del mundo en el que se puede jugar. Estánrepresentadas todas las ciudades y un símbolo identifica su tamaño (casa, torre pequeña,torre grande). Las ciudades de las naciones menores muestran una barra de color bajo susímbolo. Gracias a este código de color, puedes ver la extensión de las naciones menores ylas ciudades que poseen. Los puntos de color representan las unidades.Cuando aparece el maxi mapa, se encuentra en el modo que se refiere al país. Hay tresmodos de información en el maxi mapa: situación del país, situación diplomática, situaciónde agresividad. Puedes cambiar de uno a otro con la tecla " R " o mediante el botón situadoen el ángulo inferior derecho del maxi mapa.

Situación del país:Para ver los cambios de trazados de fronteras además de los desplazamientos de tusunidades. Cada nación principal está representada con su color de origen: azul paraFrancia, rojo para Inglaterra, gris oscuro para Prusia, blanco para Austria, verde paraRusia y amarillo para el Imperio Otomano.

Situación diplomática:Para ver las naciones con las que estás en guerra (color rojo), tus aliados (azul) y tu propianación (verde).

Situación de agresividad:Para ver cuál es la tendencia de cada nación en relación a la tuya. La situación deagresividad te proporciona indicaciones según el resultado de tus peticiones diplomáticaso de tus intercambios. El color varía de azul a rojo, pasando por el blanco intermedio. Elazul representa una nación que está de tu parte, el blanco una nación neutral y el rojouna nación que te detesta.

Las actitudes diplomáticas y las fronterasLas naciones principales pueden mostrar tres actitudes diplomáticas diferentes: puedenser aliadas, neutrales o enemigas. Tu actitud será automáticamente recíproca. Cuandocambia la situación de agresividad, los cambios condicionan las actitudes diplomáticasde las naciones principales.Las acciones que emprendas en el juego modificarán la situación de agresividad de lospaíses. La conquista de una nación menor fronteriza con una nación principal es uno delos elementos que modifican la tabla de la agresividad.Cada nación, tanto principal como menor, posee una serie de fronteras que delimitan suterritorio. Las fronteras pueden ser rojas, verdes o naranjas.

Aliado:puedes cruzar sus territorios. La frontera entre tu nación y la de un aliado es verde.

Neutral:estas fronteras están cerradas para ti, no puedes entrar en el territorio de esa nación. Lafrontera entre tu nación y una nación neutral es roja.

Enemigo:estáis en guerra, el enemigo intentará por todos los medios conquistar tus ciudades. Lafrontera entre tu nación y la de un enemigo es naranja. Todas las naciones menoresmuestran fronteras naranjas, ya que se encuentran en permanente estado de guerra.

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ciudad objetivo. Se abrirá una ventana en la que se te propone sublevar a la ciudad acambio de cierta suma de oro. Entonces puedes aceptar o rechazar la propuesta.

Descripción de los partisanos y sus característicasLos partisanos son también unidades militares furtivas que se infiltran en territorioenemigo. Cuando atacan quedan al descubierto y combaten como una unidad militartradicional. Si los alejas de la zona en que los enemigos les han detectado, se volverán aconvertir en furtivos después de un rato.

Descripción de los corsarios y sus característicasLos corsarios son unidades furtivas que se infiltran en los mares enemigos. Estánespecializados en la lucha contra otros navíos.

Acontecimientos:Cuando algunas naciones o ciudades menores son conquistadas se desencadenan otrosacontecimientos. Estos acontecimientos provocan por ejemplo la aparición de tropas, unaganancia en oro, en hombres, epidemias etc… Entonces en pantalla se visualiza un mensaje que te señala el acontecimiento. Algunosacontecimientos te obligarán a realizar una acción particular, como presentarte en lugaresconcretos para hacer un descubrimiento científico o impedir una rebelión. No quiere decirque estés obligado a realizar estas acciones, pero a menudo resultan ventajosas, así que¡no lo dudes!

CARACTERÍSTICAS DE LAS NACIONES PRINCIPALES:

Cada nación tiene características diferentes, que se indican aquí a continuación:Importante ventaja +++Ventaja ++Débil ventaja +Débil desventaja -Desventaja - -Importante desventaja - - - - -

Francia

Francia es una nación que tiene numerosas fronteras que proteger. Es un país grande ypoderoso. Se apoya en una infantería de calidad. Dada la extensión de sus fronteras nopodrá nunca descuidar el aspecto diplomático.

Producción de oro ++Soldado de infantería ligero (tiro) +Soldado de infantería ligero (cuerpo a cuerpo) +

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Relaciones con las naciones principalesDeclaración de guerra

Para combatir contra una nación principal estás obligado a declararle la guerra o esperara que ella te la declare a ti.

Tratado de pazPara poner fin a una guerra, tienes que plantear o aceptar una petición de paz. En apoyode tu petición puedes ceder una ciudad, oro, hombres, puntos de ciencia (¡o nada, si tesientes muy seguro de ti mismo!)

Cesiones de hombres, oro, ciencia y ciudadesPuedes ceder recursos o ciudades a cualquier nación con el objeto de reducir la situaciónde agresividad con esa nación.

AlianzasPuedes establecer alianzas con las naciones cuya situación de agresividad respecto a tisea escasa. Entonces puedes realizar intercambios de recursos equitativos con tus aliados.

Fin de una alianzaPuedes poner fin a una alianza declarando la guerra a tu aliado.

AmenazasSe trata de chantajes. Cuidado, si una nación no está dispuesta a ceder a tus amenazas tedeclarará la guerra.

Relaciones con los países menoresHay que considerar que las naciones menores están permanentemente en guerra contra ti,no tienes necesidad de declararles la guerra para atacarlas. Una nación menor nuncaintentará invadirte pero defenderá encarnizadamente sus ciudades.

Bruma de guerraLa bruma de guerra te impide ver lo que pasa en los territorios de las naciones neutrales,de las que están en guerra y de las naciones menores. No puedes ver ni sus tropas ni susconstrucciones hasta que tus unidades los detecten. En un territorio aliado puedes ver todas las unidades además de las construccionesrealizadas en las ciudades.La bruma de guerra se extiende sobre el territorio de las ciudades. Cuando entres en el territoriode una ciudad con una de tus unidades, la bruma de guerra se disipará de esa zona.

Unidades secretasLas unidades secretas son todas ellas furtivas. Su utilización es un asunto delicado ysobre todo resultan útiles para recoger información y atacar por sorpresa. Estas unidadeslas detectan los cuerpos de guardia y los faros. Una vez que son detectadas se vuelvenvisibles y entonces son muy vulnerables. Entonces será necesario alejarlas de la zona dedetección y esperar un tiempo antes de que vuelvan a convertirse en furtivas.

Descripción de los espías y sus característicasLos espías son unidades furtivas que pueden franquear todas las fronteras. Puedes espiara países neutrales o enemigos, pero también puedes intentar sublevar ciudades. Lasublevación de una ciudad costa una cierta cantidad de oro, dependiendo de su tamaño.Una vez que la ciudad se ha sublevado el espía es destruido. Los espías no pueden sublevarlas ciudades que las naciones principales poseen al inicio de la partida.Para realizar una sublevación, selecciona a un espía y haz clic con el botón derecho en la

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Austria

Austria es la mayor potencia centroeuropea. Tiene numerosas fronteras con las otraspotencias principales, lo que hace que juegue un papel decisivo en todos los conflictoseuropeos.

Producción de oro +Producción de hombres -Landwher (coste) +++Landwher (resistencia) -Landwher (velocidad) +Fusilero (velocidad) +Guardia (velocidad) +Húsar (velocidad) +Dragón (velocidad) +Coracero (velocidad) +Fragata (velocidad) +Buque de guerra ligero (velocidad) +Buque de guerra pesado (velocidad) +

Prusia

Prusia es una nación que intenta por todos los medios imponerse a las naciones principalesa pesar de su escasa extensión. Una política independiente y oportunista la convierte enuna nación especialmente peligrosa y potente.

Todos los edificios (coste) -Espía (coste) +++Artillería montada (tiro) +Artillería de campaña (tiro) +Artillería de sitio (tiro) +Artillería montada (velocidad) +Artillería de campaña (velocidad) +Artillería de sitio (velocidad) +Húsar (cuerpo a cuerpo) +++Dragón (cuerpo a cuerpo) +++Ulhan (cuerpo a cuerpo) ++Húsar (resistencia) ++Dragón (resistencia) ++

Ulhan (resistencia) ++Ulhan (carga) ++

Ulhan (recarga de carga) ++

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Fusilero (tiro) +Fusilero (cuerpo a cuerpo) +Vieja guardia (cuerpo a cuerpo) +++Vieja guardia (resistencia) +Vieja guardia (cadencia de tiro) - -Húsar (cuerpo a cuerpo) +Dragón (cuerpo a cuerpo) +Coracero (cuerpo a cuerpo) +

Inglaterra

Inglaterra es una nación relativamente bien protegida por su separación del continente, ysu fuerza reside precisamente en su poder marítimo. Atención, la tentación de extendersepor el mundo instaurando colonias es grande. Pero eso corre peligro de provocar unasituación que pronto se haría insostenible.

Producción de oro +Producción de hombres -Soldado de infantería ligera (tiro) ++Fusilero (tiro) ++Highlander (tiro) +++Highlander (cuerpo a cuerpo) - - -Fragata (tiro) ++Buque de guerra ligero (tiro) ++Buque de guerra pesado (tiro) ++Fragata (resistencia) +Buque de guerra ligero (resistencia) +Buque de guerra pesado (resistencia) +Fragata (velocidad) +Buque de guerra ligero (velocidad) +Buque de guerra pesado (velocidad) +Fragata (detección) +Buque de guerra ligero (detección) +Buque de guerra pesado (detección) +

Granja (producción) - -Industria (producción) ++

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Coracero (cuerpo a cuerpo) - -Húsar (vida) - -Dragón (vida) - -Coracero (vida) - -Artillería montada (coste) ++Artillería de campaña (coste) ++Artillería de sitio (coste) ++Artillería montada (tiro) - -Artillería de campaña (tiro) - -Artillería de sitio (tiro) - -Artillería montada (resistencia) -Artillería de campaña (resistencia) -Artillería de sitio (resistencia) -Fragata (coste) +++Buque de guerra ligero (coste) +++Buque de guerra pesado (coste) +++Fragata (tiempo de creación) - - -Buque de guerra ligero (tiempo de creación) - - -Buque de guerra pesado (tiempo de creación) - - -

- 37 -

Rusia

Rusia es una nación que se extiende sobre un inmenso territorio. Sus ejércitos son muyresistentes, y por ello es muy difícil de conquistar. Habrá que hacer elecciones drásticaspara no tener que manejar escenarios de operaciones demasiado extensos.

Granja (producción) ++Fortaleza y mejoras (tiro) +Fortaleza (regeneración) +Soldado de infantería ligera (resistencia) +Fusilero (resistencia) +Guardia (resistencia) +Húsar (resistencia) +Dragón (resistencia) +Coracero (resistencia) +Artillería montada (resistencia) +Artillería de campaña (resistencia) +Artillería de sitio (resistencia) +

Imperio Otomano

El Imperio Otomano cuenta con la ventaja de encontrarse a caballo entre tres continentes:Europa, Asia y África. Eso le permite invadir con facilidad muchas naciones menores.Europa está separada de Asia por el estrecho del Bósforo, así que necesita mantener unaflota importante para conservar la cohesión del imperio. Sus tropas cuestan poco perocualitativamente son muy inferiores a los ejércitos europeos de la época.

Producción de hombres ++soldado de infantería ligera (coste) ++Fusilero (coste) ++Janisario (coste) ++soldado de infantería ligera (tiro) - -Fusilero (tiro) - -Janisario (tiro) - -Soldado de infantería ligera (resistencia) -Fusilero (resistencia) -Janisario (resistencia) -Húsar (coste) ++Dragón (coste) ++Coracero (coste) ++Húsar (cuerpo a cuerpo) - -Dragón (cuerpo a cuerpo) - -

- 36 -

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Page 20: Manual del Juego War and Peace

Project ManagerPascal Moreau

Programming staffLead ProgrammerAntoine Villepreux

Senior ProgrammersFabrice ColardThomas MalahelOlivier Morel

ProgrammingNicolas ColbocGérald FauvelleGuilhem LaulhereLaurent LeporiCyril LevyCédric StanusJulien Vergne

Tools programmerArnaud Gicquel

DesignOriginal design and historicalresearchPascal Bernard

Lead DesignersPascal BernardJulien Marty

Lead Level DesignerCyril Tourtzevitch

DesignerXavier Passeri

GraphicsLead ArtistChristophe Kermorgant

ArtistsDavid GroussetMariella MontiLoïc Yvart

Ingame Sounds

Vicky Bazombanza

Development Manager Olivier Fontenay

Production ManagerSamuel Gatté

Technical ManagerPhilippe Baille

Artistic ManagerBenoît Sokal

Q.AQ.A ManagerFranck Quero

Lead testerMatthew Berger

TestersMatthieu CloixStéphane DecknerVania DedieuVincent FabreFahim Fahari-EdineMathieu FilipicGregory MoraJeremy NouveauBertrand Simon

Additionnal GraphicsEtranges libellulesHadès Production

Uses Bink Video.Copyright (C) 1997-2002 by RADGame Tools, Inc.

Portions of this software areincluded under licence (c)Numeric Design Ltd. All rightsreserved.

Audio Production/ArtistAgency:Wave Generation Music Composed and Performedby Inon Zur

VoicesVoices recordingStudio Bande Annonce

Casting and artistic managementFrançois Dussollier

ActorsFrenchEmmanuel FouquetJacques ChaussepiedRussianSergueï NekipelovAlexandre LebedinskiEnglishPaul BarrettPaul Bandey AustrianJürgen ZwingelPeter WollaschGermanHansJörg SchnassChristian StonnerTurkIhlan ArkanUgur HukumItalianAndréa deLuca

MarketingProduct ManagerBaptiste Marais

Packaging designDes animaux mécaniques

Manufacturing ManagerEric Devaux

Special ThanksYoann BrenetRichard BonnevialGwenaël BuchotteLaurent GnoniFrançois LogeaisFrédéric MyRodolphe SaugierFabrice ToledanoThomas Vuillier

- 38 -

CRÉDITOSTecla Condición Efecto

Flechas Desplazamiento horizontal de la cámara

Inicio y Fin Desplazamiento vertical de la cámara

Página arriba y Página abajo Acercar/alejar zoom de la cámara

2, 4, 8 y 6 del teclado numérico Rotación de la cámara

Esc Apertura del menú sistema

Tab Saltar entre el juego y el maxi mapa

Espacio La cámara enfoca la última alerta

Enter Unidad(es) seleccionada(s) Cambio de la actitud de auto-reacción (agresiva,

pasiva, mantener la posición) de las unidades

P Poner el juego en pausa

+ y - Acelerar / disminuir la velocidad del juego

Ctrl+1… Unidad(es) seleccionada(s) Memorización de la selección

1… Recuerdo de la selección

Doble 1… Recuerdo de la selección + enfoque de la

cámara en la unidad

Ctrl+F1… Memorización de la posición de la cámara

F1… Recuerdo de la posición de la cámara

L Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formación en ‘línea’

C Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formación en ‘columna’

S Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formación en ‘cuadrado’

X Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formación ‘emboscada’

A Unidad(es) seleccionada(s) Visualización de las zonas de acción

de las unidades

R En modo maxi mapa Saltar entre los diferentes maxi mapas (situación

del país, situación diplomática, situación del odio)

R En modo juego Saltar entre los distintos mini mapas

Borrar atrás Unidad(es) seleccionada(s) Matar a la unidad

Ctrl+P Hacer una captura de pantalla

TECLA DE ACCESO RÁPIDO

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