manual de vectorworks 10 español

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Referencia On-LineIMPORTANTE: Esta Gua On Line de Referencia posee solamente los procedimientos bsicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaa su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de slidos en alta calidad, presentacin, diseo 2D con precisin y seguimiento de costos y materiales. La combinacin de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando est diseando o modelando. A travs de bibliotecas extensas de smbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, as como el modelaje 3D flexible con recursos de presentacin (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando as una solucin completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fcil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generacin de diseos y proyectos a un nivel superior y proporciona fantsticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo ms eficiente. Para navegar a travs de los tpicos de su inters, seleccinelos en la tabla de contenido que est a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un ndice completo tambin est incluido, el cual puede ser accedido clicando el botn ndice, en la tabla de contenido.

2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD VectorWorks y todos los otros programas de computacin ofrecidos por Nemetschek NA, as como de toda su documentacin. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaa su media original. El cdigo fuente de este programa es condencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna accin de ingeniera inversa sobre los programas de computacin de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interaccin con este software sern suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, as como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los trminos de esta licencia. La informacin en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y est sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningn error o imprecisin que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que est permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a travs de ningn medio electrnico, mecnico, magntico o cualquier otro, sin la autorizacin previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imgenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporacin no autorizada de estas imgenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violacin de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las dems marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TAnte Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TAnte Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustracin de la jcara en Captulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Captulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks estn garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso (License Agreement) por un perodo de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario nal. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendr que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea ocialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirn soporte tcnico y actualizaciones y podrn adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos sern sustituidos sin costo para el usuario nal en el perodo de seis (06) meses despus de la compra. Despus de este perodo los discos originales defectuosos podrn ser substituidos por un costo nominal denido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer peridicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un nico programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1ndice

INTRODUCCIN ..................................................................................................... 1-1ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA LTIMA VERSIN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIN DEL DISEO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 REA DE IMPRESIN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIN DE IMPRESIN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMTICAS ................................................................. 2-44

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ndice

MOVINDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIN AL PLANO DE TRABAJO (SLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIN PERPENDICULAR (SLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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RESTRICCIN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMTRICAS GEOMTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIN CONCNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIN LIBRE DE SMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIN DESPLAZADA DE SMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SMBOLO ............................................................. 5-23 SUSTITUYENDO SMBOLOS EXISTENTES .............................................................. 5-24 ROTANDO SMBOLOS EXISTENTES ...................................................................... 5-25 CAMBIANDO SMBOLOS EN MUROS ..................................................................... 5-26 CAMBIANDO COMO SMBOLOS INTERACTUARN CON MUROS ......................... 5-26 INVERTIENDO SMBOLOS EN MUROS ............................................................. 5-27 REPOSICIONANDO SMBOLOS EN MUROS ...................................................... 5-27 EDITANDO SMBOLOS ............................................................................................... 5-28 EDITANDO SMBOLOS A TRAVS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................. 5-29 EDITANDO SMBOLOS EN EL DIBUJO.................................................................... 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIN DEL SMBOLO .............................................. 5-30 EDITANDO INSERCIN DE SMBOLOS EN MUROS .................................................. 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SMBOLO.................................................................. 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SMBOLOS.............................................. 5-34 RENOMBRANDO UN SMBOLO .............................................................................. 5-34 BORRANDO UN SMBOLO .................................................................................... 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SMBOLOS ................................................... 5-35 MOVIENDO UN SMBOLO PARA OTRA CARPETA .................................................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO......................................................................................... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO ................................................................... 5-36 ASOCIACIN DE FORMATOS DE REGISTROS A SMBOLOS Y OBJETOS ................... 5-39 ASOCIACIN DE FORMATOS DE REGISTROS A SMBOLOS ............................... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS ...................................... 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ................................................................... 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ................................................................................. 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ................................................................ 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS .......................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS. ................. 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES ............ 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SMBOLOS ..................................................................... 5-48 ASOCIAR REGISTROS ......................................................................................... 5-48 DESASOCIACIN DE REGISTROS ......................................................................... 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ................................................................. 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ............................................. 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SMBOLOS ................................................................. 5-53 LISTAR SMBOLOS Y CARPETAS .......................................................................... 5-54 OBJETOS PARAMTRICOS ........................................................................................ 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMTRICOS ................................................................... 5-55

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OBJETOS PARAMTRICOS PUNTUALES .......................................................... 5-55 OBJETOS PARAMTRICOS LNEARES ............................................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS RECTANGULARES.................................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS DEL CAMINO (PATH).............................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ......................... 5-57 CREANDO SMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMTRICOS ........................ 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUDOS ............................................................. 5-60

CREANDO OBJETOS 2D........................................................................................ 6-1USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ......................................................................... 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS....................................................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS .................................................................................................. 6-3 CREANDO UNA LNEA DE TEXTO ........................................................................... 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ............................................................................. 6-4 AADIR TABULACIONES EN TEXTOS ...................................................................... 6-5 PEGANDO TEXTOS ............................................................................................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ............................................................................................... 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO .................................................................................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ........................................... 6-8 RETORNO DE TEXTO. ........................................................................................... 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ............................................................................ 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILNEA ............................................................. 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFA ................................................................................ 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFA ...................................................................... 6-11 CORRECCIN DE ERRORES ORTOGRFICOS ................................................. 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIN ORTOGRFICA .................................................. 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS..................................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ................................................................ 6-14 CREANDO LNEAS .................................................................................................... 6-16 CREANDO LNEA SIMPLE .................................................................................... 6-16 CREANDO DOBLE LNEAS ................................................................................... 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS .................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LNEAS DOBLES .................................................... 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LNEAS .................................................. 6-20 CREANDO LNEAS DE QUIEBRE ........................................................................... 6-20 CREANDO NOTAS PARAMTRICAS....................................................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMTRICA ............................................................. 6-22

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REESCALANDO NOTAS PARAMTRICAS ......................................................... 6-25 EDITANDO UNA LNEA DE NOTA PARAMTRICA. ............................................. 6-25 CREANDO ARCOS .................................................................................................... 6-26 ARCO POR EL RADIO .......................................................................................... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS ........................................................................................ 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ................................................................................... 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ........................................................................ 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ........................................................................... 6-28 CREANDO CUARTOS DE CRCULOS ........................................................................... 6-29 CREANDO RECTNGULOS......................................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULOS................................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULO ROTADO ....................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULO REDONDEADO .............................................................. 6-31 CREANDO POLILNEAS .............................................................................................. 6-32 HERRAMIENTA POLILNEA ................................................................................... 6-32 DISEANDO POLILNEAS A MANO LIBRE .............................................................. 6-34 CREANDO ESPIRALES......................................................................................... 6-34 CREANDO ELIPSES .................................................................................................. 6-36 ELIPSE POR CAJA .............................................................................................. 6-37 CRCULO POR RADIO.......................................................................................... 6-37 CRCULO POR DIMETRO.................................................................................... 6-38 CRCULO POR TRES PUNTOS .............................................................................. 6-38 CREANDO POLGONOS 2D........................................................................................ 6-39 HERRAMIENTA POLGONO DE LNEA SIMPLE ........................................................ 6-39 HERRAMIENTA POLGONO DOBLE LNEA .............................................................. 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLGONO DOBLE LNEA ............................. 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS ...................................................... 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS .................................................... 6-43 POLGONO REGULAR (LADOS IGUALES) .............................................................. 6-44 CREANDO LOCUS..................................................................................................... 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D.............................................................................. 6-45

APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ...................................................................7-1LA PALETA DE ATRIBUTOS ......................................................................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ........................................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ................................................................................ 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS .................................................................................. 7-3

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ATRIBUTOS DE LNEAS.................................................................................... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ......................................................................... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ........................................................................................ 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS............................................................................... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ........................................................................................... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ....................................................................................... 7-8 RAYADOS ESTTICOS ........................................................................................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS .................................................................. 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ........................ 7-12 APLICANDO RAYADOS ........................................................................................ 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ............................................................. 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTTICOS ................................................................. 7-14 EDITANDO RAYADOS .......................................................................................... 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ................................................................................... 7-16 CREANDO DEGRADADOS .................................................................................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS .................................................................................. 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ............................................................................................ 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMGENES ................................................................... 7-23 APLICANDO IMGENES........................................................................................ 7-24

EDITANDO OBJETOS 2D....................................................................................... 8-1EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS .................................................................... 8-1 ALA DE FIGURA .................................................................................................... 8-2 ALA DATOS ......................................................................................................... 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D ............................................................................................. 8-7 ROTAR 2D ........................................................................................................... 8-7 NGULOS DE ROTACIN PRE-DETERMINADOS ....................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ................................................................................. 8-8 ESPEJO ..................................................................................................................... 8-8 ESPEJO 2D.......................................................................................................... 8-8 REFLEXIN ESPECULAR DE UN OBJETO ........................................................... 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ........................................................ 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ........................................................................................... 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ............................................................................... 8-10 MODO MOVER VRTICES DE LOS POLGONOS ............................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VRTICES ................................................................... 8-12 MODO AADIR VRTICE ............................................................................... 8-13

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MODO BORRAR VRTICES ............................................................................ 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES .................................................. 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIN MLTIPLE ........................................................ 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ............................................................................................ 8-16 DUPLICANDO OBJETOS....................................................................................... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ .................................................................................... 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ...................................................................... 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .............................................................. 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIN. ........................... 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS .......................................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA....................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ............................................................ 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS .................................................................... 8-25 COMANDO TRIM ................................................................................................. 8-25 HERRAMIENTA TRIM ........................................................................................... 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ...................................................................................... 8-27 REESCALANDO OBJETOS.......................................................................................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR................................................................................. 8-28 ESCALANDO OBJETOS ........................................................................................ 8-29 INCLINANDO OBJETOS .............................................................................................. 8-30 UNIENDO OBJETOS .................................................................................................. 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ....................................................................... 8-31 UNIR............................................................................................................ 8-31 UNIR Y REDONDEAR ..................................................................................... 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ...................................................................................... 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFCIES NURBS ......................................................... 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO .............................................................................. 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ............................................................... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ........................................ 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LNEA ................................................................................ 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LNEA ............................................................. 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LNEA ............................................ 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES .................................................................. 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR................................................................................ 8-37 HERRAMIENTA CHAFLN..................................................................................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D .......................................................................................... 8-40 COMANDO MOVER ............................................................................................. 8-40

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SUPERPOSICIN DE OBJETOS............................................................................. 8-41 EDITANDO SUPERFCIES ........................................................................................... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE .................................................................................. 8-42 SUMAR SUPERFICIE ........................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE .......................................................................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ...................................................................................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFCIES ............................................ 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFCIES ................................................................. 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES ...................................................... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERA ................................................................................... 8-48 APOYO DE DIBUJO ................................................................................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ............................................................................. 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ....................................................................................... 8-50 LNEA EN SEGMENTOS ....................................................................................... 8-51

EDITANDO OBJETOS 3D....................................................................................... 9-1USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ................................................................... 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ................................................ 9-2 CREANDO POLGONOS 3D.......................................................................................... 9-3 RECTNGULOS EXTRUIDOS .................................................................................. 9-3 POLGONOS EXTRUIDOS ....................................................................................... 9-4 POLGONOS 3D.................................................................................................... 9-5 CREANDO ESFERAS ................................................................................................... 9-6 ESFERA POR RADIO ............................................................................................. 9-6 ESFERA POR DIMETRO ....................................................................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ............................................................................. 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ............................................................................................. 9-8 HEMISFRIO POR RADIO ....................................................................................... 9-8 HEMISFRIO POR DIMETRO ................................................................................. 9-8 HEMISFRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ................................................................ 9-9 CREANDO CONOS ...................................................................................................... 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA .............................................................................. 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ................................................................................ 9-10 CREANDO NURBS .................................................................................................. 9-11 CURVAS, CRCULOS Y ARCOS NURBS ............................................................... 9-11 CURVAS NURBS ............................................................................................... 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIN ....................................... 9-11

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CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ............................................ 9-11 CRCULOS Y ARCOS NURBS ............................................................................. 9-12 CRCULOS NURBS ...................................................................................... 9-12 CRCULO NURBS POR EL RADIO.................................................................. 9-12 CRCULO NURBS POR DIMETRO ................................................................ 9-12 CRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS .............................................................. 9-13 ARCOS NURBS................................................................................................. 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ........................................................................... 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS ..................................................................... 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE .................................................................... 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO ................................................ 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS................................................................................ 9-15 CREANDO LOCUS 3D ............................................................................................... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D.............................................................................. 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ........................................................................................... 9-17 EXTRUSIN SIMPLE ............................................................................................ 9-17 EXTRUSIN MLTIPLE ........................................................................................ 9-18 EXTRUSIN EN TRAZADO.................................................................................... 9-19 EXTRUSIN CONVERGENTE ................................................................................ 9-20 REVOLUCIN ........................................................................................................... 9-21 CORTANDO SECCIONES ........................................................................................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ................................................................................ 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D ................................................................................ 9-24

MODELAGE 3D AVANZADO .................................................................................10-1VISIN GENERAL ..................................................................................................... 10-1 IMPORTACIN IGES........................................................................................... 10-1 EXPORTACIN IGES .......................................................................................... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ............................................................... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SLIDO ...................................... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ............................................................................ 10-3 SELECCIONANDO CARAS .............................................................................. 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLN O ESPESAR SLIDOS ............................. 10-5 CARACTERSTICAS DE GEOMETRA DE LAS SUPERFICIES...................................... 10-6 CURVAS NURBS..................................................................................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ....................................................................................... 10-6 CREANDO CONTORNOS ...................................................................................... 10-7

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SUPERFCIES NURBS.............................................................................................. 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SLIDO ....................................... 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT........................................................................ 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS .................................................. 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ............................................................ 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS ................................................................................ 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS .................................................... 10-19 INTERACIN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS.............................................. 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIN DE CURVAS............. 10-20 OPERACIONES SLIDAS ......................................................................................... 10-22 ALISANDO BORDES .......................................................................................... 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SLIDO .............................................................. 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS..................................................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFCIES ..................................................... 10-28

EDITANDO OBJETOS 3D..................................................................................... 11-1ROTANDO OBJETOS 3D ........................................................................................... 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D .................................................................................. 11-1 ROTAR PATRN ........................................................................................... 11-2 ROTAR Y DUPLICAR...................................................................................... 11-2 ROTACIN ALINEADA .................................................................................... 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR...................................................................... 11-3 COMANDO ROTAR 3D ........................................................................................ 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ............................................................................. 11-5 ESPEJO 3D.............................................................................................................. 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ................................................................................... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ............................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIN AL PLANO DE TRABAJO ............................................... 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ..................................................................................... 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES .................................................... 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS.................................................................. 11-7 DEFORMANDO MUROS ..................................................................................... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIN ......................................................................... 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO .................................................................... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ........................................................ 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ............................................................ 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ........................................................................................ 11-13

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ALINEACIN DE OBJETOS 3D ................................................................................. 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D.................................................................... 11-14 EDITANDO SUPERFCIES DE OBJETOS 3D ............................................................... 11-16 ADICIONAR SLIDOS ........................................................................................ 11-17 INTERSECTAR SLIDOS .................................................................................... 11-17 RESTAR SLIDOS ............................................................................................ 11-18 SECCIONANDO SLIDOS ................................................................................... 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ....................................................................................... 11-21 CONVERTIR EN LNEAS ..................................................................................... 11-21 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLGONOS ................................................................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN LNEAS .......................................................................... 11-23 CONVERTIR EN MALLA ..................................................................................... 11-23

FUNCIONES Y COMANDOS COMNS ....................................................................12-1DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ................................................................. 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ................................................................................... 12-1 REHACIENDO ACCIONES ..................................................................................... 12-2 RECORTANDO, COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ...................................................... 12-3 CORTANDO OBJETOS ......................................................................................... 12-3 COPIANDO OBJETOS .......................................................................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS ........................................................................................... 12-4 PEGAR COMO FIGURA ........................................................................................ 12-4 PEGAR EN EL SITIO ............................................................................................ 12-5 BORRANDO OBJETOS ............................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR............................................................................................ 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ....................................................................... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS ............................................................................................. 12-7 UNIENDO OBJETOS .................................................................................................. 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ....................................................................... 12-8 CONECTAR OBJETO NICO .............................................................................. 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS .................................................................................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS .......................................................................... 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................................................ 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ................................................................................... 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................................................................. 12-15 ALINEANDO OBJETOS ............................................................................................. 12-15

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ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D.................................................................... 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ............................................................................. 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS ....................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN LNEAS ..................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLGONOS ................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN LNEAS .......................................................................... 12-20 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)......................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS ........................................................................................... 12-21 EDITAR GRUPO ................................................................................................ 12-22 DESAGRUPAR .................................................................................................. 12-23 NIVEL SUPERIOR .............................................................................................. 12-24 ADICIN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ...................................................... 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES .................................................................. 12-24 ADICIN DE UNA NOTA DE SECCIN ................................................................. 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ................................................................................... 12-25 CONVERTIR COLORES ...................................................................................... 12-26 CREACIN DE UNA TABLA DE COLORES ............................................................ 12-26 CREACIN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES.................................... 12-27

VISUALIZANDO SU DIBUJO .................................................................................. 13-1USANDO VISTAS ESTNDAR ..................................................................................... 13-1 PROYECCIN ........................................................................................................... 13-3 PERSPECTIVA .......................................................................................................... 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN ........................................................................... 13-5 SOBREVOLAR ..................................................................................................... 13-5 PASEAR ............................................................................................................. 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR.................................................................................. 13-9 ROTACIN DE VISTA 3D ................................................................................... 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE .......................................................................... 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE..................................................................... 13-13 DEFINIR VISTA 3D.................................................................................................. 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ...................................................................................... 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA .................................................................................. 13-16 HISTRICO DE VISUALIZACIN ................................................................................ 13-17

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ADICIONANDO LUCES ............................................................................................. 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA POSICIN DEL SOL ................................................................... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES .............................................................................. 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES .................................................................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES ..................................................................... 13-23 PRESENTACIN ...................................................................................................... 13-24 OPENGL ......................................................................................................... 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIN .................................................................... 13-27

REGISTRANDO MEDIDAS .....................................................................................14-1ACOTANDO .............................................................................................................. 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTNDAR ................................................. 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTNDAR ......................................... 14-1 EDITANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ......................................... 14-3 BORRANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ....................................... 14-3 RENOMBRANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ................................ 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS .................................. 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRN DE COTA ......................................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS .......................................................................................... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES .................................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ......................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ............................................................ 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL.................................................................. 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE................................................ 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ................................ 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIN................................ 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ........... 14-12 COTAS DUALES ............................................................................................... 14-13 COTA CIRCULAR ............................................................................................. 14-14 COTA CIRCULAR DE DIMETRO INTERIOR .................................................... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIMETRO EXTERIOR .................................................. 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ........................................................... 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .......................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO ............................................................................................... 14-18 CRCULOS, ELIPSES, RECTNGULOS Y RECTNGULOS REDONDEADOS .............. 14-18 RECTNGULO REDONDEADO ............................................................................ 14-19

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COTA ANGULAR ..................................................................................................... 14-19 NGULO ENTRE DOS OBJETOS ........................................................................ 14-20 NGULO ENTRE LNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ............................................ 14-20 MODIFICANDO COTAS ............................................................................................ 14-21 MIDIENDO DISTNCIAS EN EL DIBUJO...................................................................... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MTRICA) .......................................... 14-23 MIDIENDO NGULOS (TRANSPORTADOR)........................................................... 14-25 MIDIENDO NGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS .................................................. 14-25 MIDIENDO NGULOS POR TRES PUNTOS ..................................................... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIN .............................................................................. 14-26

CREANDO SUELO, MUROS Y CUBIERTAS ............................................................ 15-1CREANDO SUELOS ................................................................................................... 15-1 CREANDO MUROS .................................................................................................... 15-2 MUROS RECTOS ................................................................................................ 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ......................................................................... 15-6 DIRECCIN DE CREACIN ................................................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS..................................................................................... 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ....................................................... 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ........................................................ 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ...................................................... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLGONO ........................................................... 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ............................................................................... 15-13 CREANDO COLUMNAS ...................................................................................... 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ........................................................................ 15-17 CREANDO POLGONOS O POLILNEAS DESDE MUROS ......................................... 15-18 EDITANDO MUROS ................................................................................................. 15-19 DEFORMANDO MUROS ..................................................................................... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS .................................................................... 15-19 UNIN DE MUROS ............................................................................................ 15-20 UNIN EN T ............................................................................................... 15-20 UNIN EN Y ............................................................................................... 15-21 UNIN EN L ............................................................................................... 15-22 UNIN EN X ............................................................................................... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ................................. 15-24 SMBOLOS EN UN MURO ................................................................................... 15-24 CREANDO SMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS ............................................ 15-24 MOVIENDO SMBOLOS DENTRO DEL MURO .................................................. 15-27

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UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ...................................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS ............................................................................................ 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA ....................................................................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS .......................................................... 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLGONO ....................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS............................................................................................ 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA .............................................................. 15-35 EDITANDO PARMETROS DE CUBIERTA ....................................................... 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ........................ 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ............................................................... 15-37 CREANDO BUHARDILLA............................................................................... 15-37 EDITANDO BUHARDILLA .............................................................................. 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ..................................................................... 15-41 CREANDO CLARABOYAS ................................................................................... 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ............................................................................. 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA................................................................ 15-46

IMPORTAR/EXPORTAR .........................................................................................16-1IMPORTANDO UN ARCHIVO ....................................................................................... 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO ...................................................................................... 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ............................................................... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) .................................................... 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTREO LITOGRAFA ......................................... 16-9 EXPORTACIN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS .......................... 16-10 LMITES DE CARACTERES ................................................................................. 16-10 LMITES DE OBJETOS ....................................................................................... 16-11 LMITES DE COORDENADAS .............................................................................. 16-11 LMITES DE CLASES ......................................................................................... 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ....................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ....................................................................................... 16-12 INFORMACIN PERDIDA EN LA TRADUCCIN ...................................................... 16-12 EXPORTAR DXF/DWG........................................................................................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ........................................................................ 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIN ................................................... 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIN DXF/DWG.......................................................... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO..................................................................................... 16-20 VERSIN .................................................................................................... 16-21

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CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS .................................................................. 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ...................................................................... 16-22 OTRAS CONVERSIONES .................................................................................... 16-22 EXPORTACIN DE RELLENOS 2D ................................................................ 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ..................................... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ............................................... 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ..................................................................... 16-23 ESCALA DE LA CAPA ........................................................................................ 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ................................................................................... 16-24 TEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG .................................. 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ................................................................ 16-25 PREPARACIN PARA IMPORTAR ........................................................................ 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIN .................................................... 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIN DXF/DWG........................................................... 16-28 GUA DE AJUSTES PRIMARIOS..................................................................... 16-28 GUA ATRIBUTOS GRFICOS ....................................................................... 16-31 GUIA OBJETOS........................................................................................... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ........... 16-36 IMPORTACIN DE SLIDOS 3D.......................................................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SMBOLOS ............................................ 16-37

USANDO PLANOS DE TRABAJO .......................................................................... 17-1ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO ...................................................................... 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ......................................................................... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ................................................ 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ......................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA .............. 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ......................................................................... 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO................................................... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ..................................................................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ..................................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................. 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO .................................................... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO .............................................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL .......................... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO............................................ 17-14

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ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO..................................................................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE .............................................. 17-16

USANDO HOJAS DE CLCULOS ...........................................................................18-1CREANDO HOJAS DE CLCULO ................................................................................. 18-2 CREANDO INFORMES .......................................................................................... 18-4 USANDO HOJA DE CLCULO ..................................................................................... 18-6 MOVINDOSE EN UNA HOJA DE CLCULO ........................................................... 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CLCULO ............................. 18-8 SELECCIONANDO CELDAS............................................................................. 18-8 EDITANDO CELDAS ....................................................................................... 18-8 CORTANDO, COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ....................... 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CLCULOS ............................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CLCULOS .............................................................................. 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ........................................................................... 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CLCULOS ..................................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CLCULO .................................. 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ......................................................................................... 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CLCULOS ................... 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES .................................................... 18-16 INTRODUCIENDO FRMULAS........................................................................ 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS .......................................................................... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ................................... 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS ......................................... 18-21 IMPORTACIN Y EXPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ......................................... 18-21 IMPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ............................................................ 18-21 IMPORTACIN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CLCULOS18-22 IMPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ........................................................... 18-23 HOJAS DE CLCULOS COMO OBJETOS GRFICOS ................................................... 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CLCULOS ............................................ 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CLCULO ................................................................. 18-25 CRITERIO DE BSQUEDA .................................................................................. 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ...................................... 18-30 OBTENCIN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS .................................................... 18-30 OBTENCIN DE INFORMACIN DE REGISTROS ............................................. 18-31

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ARITMTICOS ............................................................................................. 18-32 COMPARACIN ........................................................................................... 18-32 REFERENCIA .............................................................................................. 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ............................................................ 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD.............................................. 18-33

USANDO SCRIPTS .............................................................................................. 19-1CREANDO SELECCIN PERSONALIZADA .................................................................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA .................................................................... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ....................................................... 19-5 CREANDO SCRIPTS .................................................................................................. 19-7 ADMINISTRACIN DE SCRIPTS................................................................................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ............................................................................................ 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS.................................................................................... 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS ........................................................................................ 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ....................................................................................... 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ..................................................................................... 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ......................................................... 19-10 ADMINISTRACIN DE PALETAS DE SCRIPTS ............................................................. 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ................................................................... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA .............................................. 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ............................................................... 19-11

ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ................................................................. 20-1CREANDO ANIMACIONES .......................................................................................... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIN ORBITAL ................................................................... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIN EN TRAZADO ............................................................. 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTTULOS ................................................................ 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME .................................................................... 20-11

ATAJOS DE TECLADO .......................................................................................... A-1ATAJOS ESTNDAR DE TECLADO ................................................................................ A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ........................................................... A-7

USANDO EDITOR DE WORKSPACE ...................................................................... B-1CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ...................................................................... B-1

VectorWorks Manual del Usuario

xxi

MODIFICANDO MENS Y COMANDOS..................................................................... B-3 MODIFICANDO MENS CONTEXTUALES ........................................................... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ............................................................ B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS.......................................... B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMTRICOS PERSONALIZADOS .... B-12

CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ......................................................... C-1CONVENCIONES DE NGULOS DE VECTORWORKS .......................................................C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ........................................................................C-1

ESCALAS DE ARQUITECTURA ............................................................................... D-1

xxii

VectorWorks Manual del Usuario

1Introduccin

1Los Planos y el Espacio 3DTodo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseo, en el espacio 3D. Pero, en caso de modelos en 3D, puede ser necesario posicionar un plano a un ngulo especco, para facilitar la creacin de objetos relativos a aquel plano. Estos planos personalizados, posicionados en ngulos especcos de inclinacin, son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". El uso de Planos de Trabajo est descrito con detalles en Vea Usando Planos de Trabajo.

1En este Captulo: Cambios en elPrograma

Conguracionesde VectorWorks

FuncionesAdicionales de Teclas

La Barra deVisualizacin

ScriptsVectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "), a travs de un sencillo lenguaje de programacin llamado "VectorScript", pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades especcas del dibujo. El lenguaje VectorScript puede ser muy til y economizar tiempo y esfuerzos, creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrn ser utilizadas en otros dibujos, cuando sea necesario. El uso de scripts est descrito en Vea Usando Scripts.

Hojas de Clculo y Base de DatosVectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de clculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. Con estos recursos, usted puede asociar datos (cdigo, descripcin, precio, etc.) a diversos elementos de su dibujo que pasarn a ser dimensionados en una hoja de clculo.

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Introduccin

Usted puede entonces adicionar, a esta hoja,clculos de cantidades y precios, siendo que VectorWorks mantendr su hoja de clculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. Hojas de Clculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea Usando Hojas de Clculos

Cambios en el ProgramaHicimos grandes modicaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la ltima versin de VectorWorks. De esta forma, ahora el programa est ms completo y todava ms facil de usar.

Nuevos RecursosAgregamos varios nuevos recursos a esta versin y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Estas mejorias envuelven tanto desempeo como interface. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rpida y efectivamente.Nombre Cambios en las conguraciones Propsito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplican el interface del usuario, como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack estn ahora tambin en el Workspace Standard, las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta, las herramientas de edicin e de cotas estn ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D, el Administrador de