manual de usuario de un ova
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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIAUNAD
EDUCACION SUPERIOR A DISTANCIAPRESENTACIÓN
MANUAL DE USUARIO: “PRESENTACIÓN FINAL DEL OVA O RECURSO DIDÁCTICO EN UN AMBIENTE
VIRTUAL QUE PERMITE APRENDER MEJOR DESDE EL PROBLEMA DE APRENDIZAJE PLANTEADO”.
ALUMNOS:FLORESMIRA DAGUA
RODRIGO ALFREDO ERAZO
AMPARO GONZALEZ
ELDA LEONOR PALLARES
AIDA NOHELIA VARGAS V
INTRODUCCIÓN.El presente trabajo se refiere al diseño y creación del
software educativo libre Ardora para brindar soluciones al
problema.
¿Cómo preparar y orientar la clase de ciencias sociales en
el grado sexto a través del uso adecuado de las
tecnologías de la información TICS para un docente con
discapacidad motora?.
La investigación adopta un enfoque empirista y
racionalista, por cuanto es necesario para llegar a un
desarrollo tecnológico que ayude al docente sus
clases conocer la forma de aprehensión del conocimiento
por parte de los estudiantes del grado sexto de la
Institución Educativa Madre Caridad Brader del municipio
de Rosas Cauca.
JUSTIFICACION.La Discapacidad Motora: se entiende como un trastorno de las
funciones motoras generado por diferentes causas que dificultan la movilidad; cuando esta discapacidad es permanente se
requiere de una atención justa que permita el desarrollo del individuo en ámbitos como el intelectual, social y comunicativo.
se reconoce el trabajo y dedicación del docente por desarrollar sus clases con propiedad y proveer a sus estudiantes de todos
los conocimientos necesarios. Es así como las TICs, se convierten en las principales herramientas para el docente y por ende
siente la necesidad de fortalecer su saber.
OBJETIVOS DEL RECURSODIDÁCTICO.
Objetivo General.
Establecer que el diseño es una actividad de clase, por medio del software libre educativo Ardora es una herramienta pedagógica y didáctica como material de enseñanza que
facilitará al docente con discapacidad motora la preparación y orientación de la clase de ciencias sociales del grado sexto
a través del uso adecuado de las tecnologías de la información – TIC.
Nuestra Motivación
PARADIGMA.
El trabajo se desarrolla en un paradigma cualitativo, pues
cuando se resuelve cómo preparar y orientar las clases se
debe acudir a métodos que cumplan con las exigencias
planteadas. Se analizarán por tanto las características de las
posibles soluciones sin consideración de lo cuantitativo.
DESARROLLO DEL PROYECTO
Objetivo del Manual
Facilitar al docente con discapacidad motora y los estudiantes
del área de ciencias sociales del grado sexto de la Institución
Educativa Madre Caridad Brader del municipio de Rosas
departamento del Cauca – Colombia la utilización del paquete de
actividades realizado para que sea utilizarlo sin problemas.
Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora
El producto diseñado y creado intenta resolver el problema planteado
¿Cómo preparar y orientar la clase de ciencias sociales en el grado
sexto a través del uso adecuado de las tecnologías de la información
TICs para un docente con discapacidad motora?.
El producto desarrollado es una estrategia pedagógica en el área del
conocimiento de las ciencias sociales; está orientado a la enseñanza,
el auto aprendizaje y al desarrollo de habilidades cognitivas.
Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora
La elaboración de este producto favorece aprendizajes
significativos y desarrollo de habilidades comunicativas en torno
a los contenidos de las actividades; se utilizó el servidor mega.nz
que arrojó la dirección web necesaria para que estas actividades
fueran compartidas.
Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora
Se crea un blog donde se coloca la dirección dada por el servidor
con el fin de instar a los estudiantes a compartir el conocimiento.
Dirección del blog
http://actividadescienciassocialesconardora.blogspot.com
.co
Nuestro Bloghttp://actividadescienciassocialesconardora.blogspot.com.co
Haga clip en la dirección que aparece después del texto.
Cree una cuenta en mega.nz o inicie sesión si ya la tiene.
Haga clip en crear cuenta
Cree una cuenta en mega.nz o inicie sesión si ya la tiene.
Si ya tiene cuenta de clip en iniciar sesión
Archivo que descargará
Haga clip en el botón rojo descargar
Descomprimir el archivo rar
Una vez descargado el archivo descomprímalo para acceder a las actividades
Haga clip derecho en el archivo
Haga clip donde dice extraer en y el nombre del archivo
Ya tiene su carpeta
Haga clip derecho en la carpeta para abrirla
Haga clip en el archivo del navegador con la extensión htm
Dele abrir o doble clip
Ya esta visualizando su actividad
De clip en comenzar
Actividad 1 - albúm
En esta actividad usted moverá la imagen en la palabra que considere correcta de acuerdo al tema de la unidad
Actividad 1 - albúm
En la parte superior encontrará el nombre de la actividad y del tema
Actividad 1 - albúm
En la parte superior derecha encontrara un cajón que le indicará el tiempo limite, los aciertos, los intentos posibles y los puntos
Puede realizar dos actividades más
En la parte superior derecha debajo de la palabra Links están las actividades a realizar, haga clip en la que desee realizar.
Actividad 2- Ahorcado
En la parte superior encontrara el tema de la unidad y el nombre de la actividad
Actividad 2- Ahorcado
Debajo del nombre de la actividad encontrará pistas que le ayuden a llenar los cuadros. Hará clip en cada cuadro de letra que debe referirse a la imagen
Actividad 2- Ahorcado
Encontrará el cajón que le indica el tiempo, aciertos, intentos y puntos.
Actividad 3- Puzle
En la parte superior encontrará el tema de la unidad, nombre de la actividad y el tema que le ubicará para desarrollar la actividad
Actividad 3- Puzle
Mueva los cuadros de las imágenes hasta conformar una idea concreta, encontrará el cajón de tiempo, aciertos, intentos y puntos.
DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL
El producto desarrollado es una estrategia pedagógica
que busca mitigar la discapacidad motora del docente de
clase; está orientado a la enseñanza en el área del
conocimiento de las ciencias sociales, el auto aprendizaje
y al desarrollo de habilidades cognitivas por cuanto:
DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL
1. Facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje por que El
estudiante tiene la oportunidad de interactuar con el software
educativo como elemento metodológico, creando un proceso
didáctico de aprendizaje, a partir de sus saberes previos.
DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL
2. Hace uso de elementos de multimedia como video, audio,
juegos, ejercicios interactivos, etc. Porque Ardora es un software
que ofrece diferentes elementos como imágenes, juegos
interactivos, textos y otros, que además de ser fáciles de utilizar
para el maestro y el estudiante, cumplen con su función
educativa.
Esperamos que sus aprendizajes sean significativos
Gracias