manual de uso ardora

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Universidad Católica de Santa María “In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra” Manual de Consulta Ardora V 7.1 Mejoramiento del Servicio Educativo Incorporando TIC en las II.EE. de EBR de la UGEL Mariscal Nieto, Provincia Mariscal Nieto y

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Page 1: Manual de uso ardora

Universidad Católica de Santa María“In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”

Manual de Consulta

Ardora V 7.1

Mejoramiento del Servicio Educativo Incorporando TIC en las II.EE. de EBR de la UGEL Mariscal Nieto, Provincia Mariscal Nieto y General Sánchez Cerro-

Región Moquegua, Código SNIP 242219

Page 2: Manual de uso ardora

Contenido

1. Procedimiento para descargar Ardora........................................................................5

2. Ingresar a Ardora y reconocimiento del entorno del programa....................................8

3. Descripción de los menús de la pantalla principal de Ardora.....................................9

3.1. Pestaña Archivo....................................................................................................9

A. Nueva actividad..................................................................................................9

B. Nueva página multimedia....................................................................................9

C. Nueva página en servidor...................................................................................9

D. Ver actividad......................................................................................................9

E. Guardar Actividad.............................................................................................10

F. Publicar actividad.............................................................................................10

G. Salir..................................................................................................................10

3.2. Pestaña Utilidades...............................................................................................10

3.3. Pestaña Idioma....................................................................................................11

3.4. Pestaña Ayuda....................................................................................................11

4. Creación de actividades en Ardora...........................................................................14

4.1. Actividades con gráfico:......................................................................................14

4.1.1. Actividad Álbum........................................................................................14

4.1.2. Actividad Panel gráfico..............................................................................19

4.1.3. Actividad Puzzle........................................................................................23

4.2. Actividades de Juego de palabras.......................................................................26

4.2.1. Sopa de letras:....................................................................................................26

4.2.2. Actividad Crucigrama:...............................................................................31

4.2.3. Actividad Ahorcado:............................................................................................34

4.3. Actividades para relacionar:................................................................................37

4.3.1. Relacionar palabras...................................................................................38

4.3.2. Actividad Frases – Imágenes:....................................................................39

4.3.3. Actividad Juego de memoria:....................................................................42

4.4. Actividades completar.........................................................................................45

4.4.1. Actividad completar Palabras con sílabas..................................................45

4.4.2. Actividad completar Texto.........................................................................48

1

Page 3: Manual de uso ardora

4.4.3. Actividad completa Tablas:........................................................................52

4.4.4. Clasificar...................................................................................................54

4.5. Actividades para ordenar:....................................................................................57

4.5.1. Actividad ordenar Frases...........................................................................57

4.5.2. Actividad poner en orden los párrafos.......................................................59

4.5.3. Actividad “Ordenar Imágenes”..................................................................61

4.6. Actividades de selección.....................................................................................63

4.6.1. Actividad de selección de texto para corregir............................................63

4.7. Actividad de Esquemas.................................................................................65

4.8. Actividad “Geometría”..................................................................................68

5. *Guardar Actividades...............................................................................................76

6. *Publicar Actividades...............................................................................................76

7. ENPAQUETAR ACTIVIDADES...................................................................................76

2

Page 4: Manual de uso ardora

INTRODUCCIÓN

Estimado(a) amigo(a) docente, en la actualidad nos vemos rodeados de equipos y medios

tecnológicos que ya son parte del quehacer cotidiano de las personas, hoy por hoy las instituciones

educativas de la Región de Moquegua se vienen implementando de herramientas informáticas que

permitirán aún más esta convivencia, por lo que, debemos de ser conscientes, asumir nuevos retos,

las habilidades del siglo XXI son enfocadas al nuevo rol del docente, responsabilidad que debemos

de fortalecer desde nuestro contexto y perspectiva.

Las actividades de los momentos del proceso pedagógico son secuencias didácticas planificadas y

organizadas teniendo en cuenta recursos del contexto y multimedios, dentro de ello, el presente

manual propone desarrollar actividades interactivas a través del software educativo Ardora 7.1. Para

que usted lo pueda asimilar y adecuar a su área según el nivel educativo.

Ardora 7.1 trae consigo la posibilidad de desarrollar contenidos web a través de su plataforma, Nueva

Actividad, Nueva Página Multimedia, Nueva Página en Servidor, estos productos se empaquetan y se

convierten en un conjunto de actividades interactivas que se podrán adecuar al desarrollo de tu

sesión de clases.

3

Page 5: Manual de uso ardora

DESCARGA E INTALACIÓN DE ARDORA

4

OBJETIVO: CONOCER EL PASO A PASO DE DESCARGAR E INSTALAR DE

PROGRAMA DE ARDORA CONOCER EL ENCONTORNO Y CONFIGURACIÓN DEL PROGRAMA DE

ARDORA

Page 6: Manual de uso ardora

MANUAL DE USO ARDORA

1. Procedimiento para descargar Ardora

CAMBIANTES Para descargar Ardora

primero tenemos que ir a nuestro

navegador, estos podrían ser Internet

Explorer, Google Chrome, Mozilla

Firefox, Safari, Opera o cualquier otro

navegador de nuestro sistema operativo

tenga por defecto.

Una vez abierto nuestro navegador nos dirigimos a la barra de direcciones situada en la pantalla.

Ahora escribiremos en www.google.com

Nos dirigirá al buscador de Google en donde escribiremos “descargar ardora”

Ahora nos iremos a la página de la aplicación que por lo general está en la primera opción.

5

Page 7: Manual de uso ardora

Una vez en la página buscaremos un botón que diga “DESCARGAR ARDORA 7” y haremos clic

en el primer enlace que aparece.

Nos abrirá una ventana en la cual tenemos

que escoger nuestro sistema operativo.

Escogemos Windows si nuestro sistema

operativo es Windows XP, Vista, 7 ,8 o 8,1

o escogemos Linux si nuestro sistema

operativo es Ubuntu, Fedora, Devian o

cualquier otra versión de Linux.

Nos abrirá una ventana que nos dará dos

opciones y escogemos la segunda opción que será guardar archivo y damos aceptar.

6

Clic aquí

Seleccionamos

En nuestro caso seleccionamos

Windows

Page 8: Manual de uso ardora

Esperamos a que se nos descargue el archivo.

Una vez terminado la descarga buscamos el archivo en la carpeta de descargas que tengamos

por defecto. Hacemos clic derecho en el archivo y lo descomprimimos escogiendo la opción

“Extraer aquí” (para esto necesitaremos tener instalado el programa “Winrar” en nuestro sistema

operativo.

Nos quedara una carpeta con el nombre

“Ardora7_1_W”

2. Ingresar a Ardora y reconocimiento del entorno del programa.

Ahora procedemos a abrir la aplicación

7

Page 9: Manual de uso ardora

Para ingresar solo se tiene que hacer doble clic en el logo de la aplicación que tendrá por nombre

“Ardora”

Ardora presenta una interfaz sencilla que consta de una barra de menú de 4 pestañas. También

contamos con una barra de botones de acceso rápido y el área de trabajo

3. Descripción de los menús de la pantalla principal de Ardora.

3.1.Pestaña Archivo

8

Área de trabajo

Page 10: Manual de uso ardora

A. Nueva actividadEn este apartado puede realizar ejercicios de completar un texto, unir conceptos, test,

sopas de letras, indicar zonas

en una imagen, crucigramas,

etc.

B. Nueva página multimediaSe usa para explicaciones de

un tema, organización de

recursos, elaboración de textos

en diversos formatos,

imágenes interactivas,

reproductores multimedia, etc.

C. Nueva página en servidorPara el trabajo colectivo del

alumnado, el resultado suele

ser un “producto” (página web)

que se construye entre todos,

un álbum con imágenes y texto de diferentes aspectos de un tema, una línea de tiempo

en donde cada alumno aporta parte de su investigación, un sistema que permite a

profesorado y alumnado compartir y visionar archivos directamente en la web. Como su

nombre indica, para su funcionamiento, necesitan estar “bajo un servidor web” (no

necesariamente en Internet) y también necesitan también un control de usuarios.

D. Ver actividadCuando esté creando un contenido, es aconsejable ir viendo cómo

está quedando nuestro proyecto, en el botón con el icono de un ojo

tiene la posibilidad de que la actividad interactiva o página que está

diseñando se muestre en el navegador (recuerde lo especificado del navegador

predeterminado), así podrá corregir errores, agregar o quitar elementos, ver la dinámica

de lo creado, etc.

E. Guardar Actividad

9

Page 11: Manual de uso ardora

En todos los apartados que tiene Ardora tiene la

posibilidad de guardar su trabajo y los archivos

aportados por usted (imágenes, audio, vídeo) a ese

trabajo en un único fichero. A través del menú

“Archivo” o en el botón con el icono de un disquete

puede gravar este archivo que tendrá el nombre que usted indique y por extensión las

letras “ard”. Este archivo le permitirá realizar futuros cambios en su trabajo.

F. Publicar actividadUna vez que todo está a su gusto debemos obtener el producto

final, este producto no será más que una carpeta con una serie de

archivos y subcarpetas necesarias para su funcionamiento, para

ello debemos de publicar el contenido pulsando en el botón con el icono de la bola del

mundo, después de introducir un nombre el programa creará la citada carpeta.

G. SalirEsta opción nos permite cerrar el programa.

3.2. Pestaña Utilidades

En la pestaña utilidades tenemos las

opciones

Configurar Ardora

Paquete de actividades de Ardora

Espacios Web

3.3. Pestaña IdiomaEn esta pestaña podemos poner el idioma de

nuestra preferencia.

3.4. Pestaña Ayuda

10

Page 12: Manual de uso ardora

En esta pestaña podemos solicitar ayuda sobre opciones y apartados de los cuales tengamos

dudas.

11

Page 13: Manual de uso ardora

ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

Ingresar a un navegador y descargar e instalar el programa de ardora desde la misma página web de Ardora.

Configurar las carpetas de recursos en el programa de Ardora.

12

Page 14: Manual de uso ardora

CREACIÓN DE ACTIVIDADES CON ARDORA

13

OBJETIVO: CONOCER Y CREAR ACTIVIDADES EDUCATIVAS CONTEXTUALIZADAS

CON EL PROGRAMA DE ARDORA

Page 15: Manual de uso ardora

4. Creación de actividades en Ardora.

Para crear actividades en Ardora iremos a la pestaña “Archivo”, luego hacemos clic en “Nueva

Actividad”

4.1. Actividades con gráfico:4.1.1.Actividad Álbum

En esta actividad se emparejar palabra – imagen, identificar imágenes, ordenar

imágenes.

1. En la pestaña “Actividad” tenemos:

Para introducir los textos y las imágenes, hacemos dos veces clic en la tabla y se abrirá

una ventana, y se llena los datos como se indica en la imagen siguiente, luego para fijar

los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para cancelar.

14

Page 16: Manual de uso ardora

a) Luego llenamos los datos del apartado publicar actividad: Hacemos

dos veces clic en la imagen de la

carpetita amarilla y aparece una

ventana emergente; elegir o crear una

carpeta donde se guardara los archivos. Además escribir el nombre del archivo.

b) En el apartado “Método de Solución”: el usuario toma la decisión que opción

elegir.

Colocar texto: Los gráficos permanecen fijos y el usuario arrastra las etiquetas de

los textos bajo sus correspondientes gráficos.

Colocar imagen: Los textos permanecen fijos y el usuario arrastra los gráficos

sobre los correspondientes textos.

Escribir texto: En este caso bajo los gráficos abran unos campos donde el

usuario tendrá que escribir los textos asociados. Activando este botón se activa

también una casilla a su derecha en la que marcaremos si no nos importa que el

programa diferencie entre mayúsculas/minúsculas.

Poner el texto e imagen en orden: se podrán mover gráficos y textos y tendrán

que colocarse según el orden que aparezca en la lista que llenamos cuando

introducimos los datos. Esta opción es necesaria para que el usuario tenga que

ordenar secuencias temporales.

c) En el apartado de puntuación se adjudicará

15

Page 17: Manual de uso ardora

al usuario por cada acción correcta o por cada acción errónea durante el desarrollo

de la misma:

d) En el apartado de “Colocación inicial”, podemos seleccionar la opción

“Aleatoria” y Ardora pondrá las

imágenes y textos indistintamente

su posición al ver la actividad. Si

elegimos la opción “Fija, igual a lo diseñado” Ardora ubicara las

imágenes o los textos en el orden en el que hayan sido puestos en la tabla; es decir,

si en el método de solución hemos escogido la opción “Colocar texto”, las que

aparecerán en orden serían las imágenes y si en el método de solución hemos

escogido la opción “Colocar imagen”, los que aparecerán en orden serían los textos.

e) En el recuadro

“Tamaño” estableceremos

las características

de las imágenes,

los textos de la

actividad y alguna cosa más.

2. En la pestaña “opciones de ejecución” configuramos de la siguiente manera, como se

puede observar tenemos tres zonas

a. Zona 1 de tiempo: configuramos el tiempo de ejecución; activando con un (); por

defecto esta en 360 segundo, además seleccionar las opciones la va realizar cuando

se acabe el tiempo; activar el botón de comenzar, mostrar los intentos y acierto que

haga el estudiantes; activar la acción finalizar después de cuantos intentos; también

que le ponga puntuación.

b. En la zona 2 de mensajes: nos permite insertar un mensaje de felicitación si logra

terminar la actividad dentro lo programado; otro mensaje cuando se le termine su

tiempo, otro mensaje si se termina sus intentos permitidos y un mensaje de error si

termina la actividad con errores.

16

Page 18: Manual de uso ardora

c. En la zona 3 colores: se puede configurar los colores de la ventana tanto de fondo,

selección, botones y fuente.

3. En la pestaña “página web”. Aquí colocamos una consigna para que el participantes

pueda desarrollar la actividad, configurar la alineación del enunciado, activar los check

de línea de separación del enunciado y la actividad asimismo la línea de separación

entre la actividad y el autor.

17

321

Page 19: Manual de uso ardora

4. Finalmente hacemos clic en la imagen del “ver actividad” y se visualiza de la

siguiente forma:

4.1.2.Actividad Panel gráficoEsta actividad nos permite reconocer partes de un objeto e imagen:

18

Page 20: Manual de uso ardora

1. En la pestaña de “Actividad”a. Al hacer clic en "Escoja el gráfico" nos redirección a la carpeta de imágenes y

seleccionamos una imagen con extensión JPG; la que aparecerá en el espacio en

blanco de la parte derecha.

Al hacer dos veces clic en alguna zona del gráfico o imagen aparece un cuadro de

dialogo que nos pide ingresar la palabra y además nos indica las coordenadas de (X,Y) luego para fijar los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para cancelar.

b. En el apartado "Método de solución" elegir

la opción "Seleccionando palabra"; significa que en el gráfico ingresado se

19

B

C

A

Page 21: Manual de uso ardora

la opción "Seleccionando palabra"; significa que en el gráfico ingresado

se mostrarán unos puntos de color

rojo, uno de los puntos estará

parpadeando y al costado el listado de

palabras que ingresamos

anteriormente; el estudiante hará la

asociación respectiva.

La opción "Escribiendo palabra (encima del punto)" significa que en el gráfico ingresado se mostrarán un

casillero sobre unos puntos de color rojo en los que tendremos que ingresar las

palabras anteriormente codificadas.

"Escribiendo palabra (indicando con flecha)" significa que en el grafico

ingresado se mostraran unos puntos rojos y uno de ellos estar parpadeando y al

mismo tiempo se asocia a un casillero de la derecha mediante una línea

entrecortada, en el que tendremos que ingresar la palabra anteriormente codificada.

2. Pestaña opciones de ejecución:

a. Zona 1 de tiempo: configuramos el tiempo de ejecución; podemos limitar el tiempo

por defecto esta en

360 segundo, que

acción va realizar

cuando se acabe el

tiempo; además

activar el botón de

comenzar, mostrar

los intentos y acierto

que haga el

20

Page 22: Manual de uso ardora

estudiantes; activar la acción finalizar después de cuantos intentos; también que le

ponga puntuación.

b. En la zona 2 de mensajes: nos permite insertar un mensaje de felicitación si logra

terminar la actividad dentro lo programado; otro mensaje cuando se le termine su

tiempo, otro mensaje si se termina sus intentos permitidos y un mensaje de error si

termina la actividad con errores.

c. En la zona 3 colores: se puede configurar los colores de la ventana tanto de fondo,

selección, botones y fuente.

3. Pestaña “página web” escribir una consigna o enunciado para la actividad y el

participante pueda desarrollar la actividad.

Ademas cconfigurar el tipo y tamaño de fuente, la alineación del enunciado,

Activar los

check de “línea de

separación del

enunciado y la

actividad”

asimismo la línea de

separación

entre la actividad y el autor.

Poner el

nombre del titulo de la ventana cuando este en la nube (Web)

El nombre del autor

Para visualizar como está quedando la actividad debemos hacer clic en el botón ver

actividad.

21

Page 23: Manual de uso ardora

Proceso para guarda, grabar y publicar la actividad:

Hacer clic en el menú archivo y seleccionar la opción guardar y luego escribir el

nombre del archivo.

Hacer clic en la opción publicar actividad y nos visualiza la siguiente ventana.

4.1.3.Actividad Puzzle Actividad en la que tenemos componer una imagen a partir de varias piezas.

1. Pestaña Actividad

22

Page 24: Manual de uso ardora

a. En el apartado “TAMAÑO": Establecer el tamaño vertical y horizontal; del

grafico luego seleccionamos la imagen de extensión JPG. Habrá que tener

cuidado de que el tamaño del gráfico que insertemos sea superior o al menos

igual a las dimensiones que vayamos a darle en los campos que aparecen a la

izquierda del botón, pues el programa redimensiona siempre el gráfico al tamaño

especificado en estos dos campos y en el caso de que el tamaño fuera

pequeño, el gráfico podría salir pixelado. No tenemos que preocuparnos por la

relación de aspecto si aumentamos o disminuimos sólo una de las dimensiones;

Ardora mantiene siempre las proporciones ajustando el tamaño a la longitud del

lado más pequeño.

b. En esta zona se nos presentan estos siguientes controles:

1. Indicamos si el rectángulo que contiene las piezas va a tener o no las

esquinas redondeadas.

2. Indicamos si deseamos que el rectángulo que contiene las piezas sea

transparente o degradado en sus direcciones izquierda, centro y derecha.

Este fondo es el que se queda a la vista cuando movemos una pieza. El

rectángulo será rellenado con los colores seleccionados en la pestaña de

23

A

B

1

2

4

3

56

7

Page 25: Manual de uso ardora

“Opciones de ejecución” en el apartado selección de colore de la parte

superior derecha de la pantalla.

3. Con esta casilla activada el rectángulo que tiene las piezas proyectará

sombra en los lados derecho e inferior.

4. Si activamos este casillero la actividad será interactiva desde cualquier

dispositivo táctil.

5. Si activamos el casillero de comprobación manual de la solución el programa

añadirá a la actividad un Botón de verificación que el usuario tendrá que

apretar cuando crea que el puzzle este correctamente formada. Si marcamos

la casilla de comprobación automática de la solución el programa no

presentará este botón, y el mensaje de felicitación final aparecerá

automáticamente cuando el puzzle este correctamente formado.

6. Marcando esta casilla el usuario tendrá opción a observar en cualquier

momento durante unos segundos la imagen original al completo que tendrá

que formar sin más que hacer doble clic sobre alguna de las piezas del

puzzle, dentro del área de trabajo.

7. Aquí indicaremos cuantos segundos estará visible la imagen original antes de

desaparecer cuando se hace doble clic sobre el área de trabajo.

2. En la pestaña “página web” escribir una consigna para que el participante pueda

desarrollar la actividad, configurar la alineación del enunciado, activar los check de

“línea de separación del enunciado y la actividad” asimismo la línea de separación

entre la actividad y el autor.

24

Page 26: Manual de uso ardora

2.1. Finalmente hacemos clic en “ver actividad” y se visualiza de la siguiente

forma:

2.2. Empezar a

interactuar y

para

comprobar si

está bien la

actividad

hacer clic en

el icono de.

4.2. Actividades de Juego de palabras.

25

Page 27: Manual de uso ardora

4.2.1.Sopa de letrasEn esta actividad tenemos que encontrar la palabra escondida sobre algún tema

diseñado por el docente de aula.

1. En la pestaña de “Actividades” tenemos dos apartados 1 “Tabla para ingresar

los datos y 2 parámetros para desarrollar la actividad en Ardora.

26

Page 28: Manual de uso ardora

En la tabla de ingresar las palabras a la actividad de sopa de letras, tenemos que hacer dos

veces clic en la primera línea y aparece una nueva ventana en la que iremos ingresando

todos los datos que a continuación describiremos.

En 1 en el casillero de palabra ingresaremos la palabra que se encuentra

escondida en la sopa de letras. Por defecto estas palabras aparecerán en

mayúsculas.

En 2 este es el campo de las pistas o conceptos de cada una de las palabras que

se han ingresado y quisiéramos que aparezcan en el momento de la ejecución de la

actividad.

En 3 y 4 es el campo de audio al hacer clic en las imágenes de los parlantes

plomos nos direcciona a la carpeta de música en la cual podremos seleccionar

archivos en el formato MP3 y OGG de acuerdo al S.O que tenga nuestro

ordenador.

En 5 este campo corresponde a la pista de imágenes de las palabras ingresadas

anteriormente, para incorporar estas imágenes haremos clic en el carpeta amarilla

y nos direcciona a la carpeta de imágenes de la cual seleccionaremos un archivo

27

1 2 3 4 5

Page 29: Manual de uso ardora

con extensión jpg. Para observar las imágenes debemos de activar la casilla de imaxes.

Luego para fijar los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para cancelar

En "Método de solución",

a) Al seleccionar esta opción esteremos indicando que las palabras se muestren al costado

de la actividad.

b) Este apartado nos permite ingresar el número de filas y columnas que contenerá nuestra

actividad de sopa de letras.

c) Aquí fijaremos el ancho que ocupara las definiciones además el tamaño de fuente de las

palabras.

d)e) Estas casillas nos permite seleccionar la dirección de las palabras que tendremos que

encontrar en la actividad de sopa de letras.

f) Nos permite indicar que palabras no deseamos contemplar en esta actividad. Ejemplo (ñ.

para el inglés y algunas vocales para otros idiomas)...

g) En este recuadro establecemos la dirección del texto de la sopa de letras (de arriba a

abajo) en diagonal

h) Activamos esta casilla para que sea compatible con dispositivos táctiles.

28

a b

cD

f

g h ie

Page 30: Manual de uso ardora

i) Al activar la opción de sonido e imágenes haremos que el usuario puede observar esta

característica al momento de ejecute la actividad y situé el puntero encima de las

palabras a buscar.

1. Pestaña opciones de ejecución:

2. En la pestaña “página web” escribir una consigna para que el participante pueda desarrollar

la actividad, configurar la alineación del enunciado, activar los check de “línea de separación

del enunciado y la actividad” asimismo la línea de separación entre la actividad y el autor

3. Finalmente hacemos clic en “ver actividad” y se visualiza de la siguiente forma:

29

Se puede limitar un tiempo

Escribir un mensaje de logro…

“Se terminó su tiempo”

Page 31: Manual de uso ardora

4.2.2.Actividad Crucigrama: Actividad lúdica que consiste en cruzar palabras de definiciones de algún tema;

consiste en completar los espacios vacíos con palabras.

30

Page 32: Manual de uso ardora

4. En la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes elementos.

1. En el apartado “Introduzca n° de filas y columnas”: Para

empezar haremos un bosquejo del crucigrama en un borrador

a lápiz y papel; luego indicaremos el N° de filas y el N° de

columnas necesarias como para entrelazar todas las

palabras; de la actividad diseñada.

2. En la cuadrícula que se ha formado, iremos escribiendo las

palabras teniendo en cuenta la dirección del texto de modo

que vayan cruzándose las definiciones.

31

Indica el sentido o dirección de la palabra

1

3

2

4

Page 33: Manual de uso ardora

3. En esta área introduciremos datos o concepto que serán las pistas para llenar el crucigrama.

Teniendo en cuenta la dirección del texto (horizontal y vertical) haremos doble clic en la

primera letra de la palabra y aparecerá una ventana para ingresar las pistas como:

a. Definición o pista de

la palabra

b. Seleccionar una

imagen que

identifique la

palabra

c. También podemos

insertar un Audio en

formato mp3

d. luego para fijar los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para cancelar.

4. Esta sección nos permite configurar el tamaño y tipo de fuente de las letras que digitaremos

en los recuadros vacíos del crucigrama; además indicar el tipo de borde de los casilleros y

activar la opción de compatibilidad con dispositivos táctiles.

5. Hacer clic en la pestaña de “opciones de ejecución” luego llenamos los siguientes:

32

CB

A

Page 34: Manual de uso ardora

6. Finalmente hacemos

clic “ver actividad””

y visualizamos

de la siguiente

forma:

7. Ahora ya podemos

empezar a

interactuar y para

comprobar si está

bien la actividad

haciendo clic en el

icono .

4.2.3.Actividad Ahorcado:

33

Se puede limitar un tiempo

Escribir un mensaje de logro…

“Se terminó su tiempo”

“Mensaje de error

Page 35: Manual de uso ardora

Esta actividad que nos permite explorar una palabra partiendo de una pista, para

formarla iremos clickeando en las letras hasta forma la que corresponde.

1. En la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes elementos:

34

A

B

C

D

Page 36: Manual de uso ardora

A. Haremos doble clic en la primera fila de la ventana para introducir datos: en la nueva ventana ingresaremos las palabras que conformaran la actividad, nos

permite ingresar hasta 10 palabras diferentes que el usuario tendrá que acertar una

por una.

1En la columna 1 escribir la palabra. Ardora por defecto digita las palabras en

mayúsculas. Se puede ingresar más de una palabra pero tiene que ingresar los

espacios en blanco o guiones para separar las palabras.

2 en este campo nos permite ingresar una imagen haciendo clic en la carpeta

que nos direccionara a la carpeta de imágenes y seleccionamos un archivo en

formato jpg

3-4 es el campo de audio al hacer clic en las imágenes de los parlantes plomos

nos direcciona a la carpeta de música en la cual podremos seleccionar archivos

en el formato MP3 y OGG de acuerdo al S.O que tenga nuestro ordenador

5 en este campo nos permite ingresar pista que nos ayudaran a solucionar la

actividad.

luego para fijar los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para cancelar.

B. En el apartado de "Método de solución” se puede seleccionar dos opciones el

método tradicional u ordenando las letras de la palabra.

C. En este recuadro se puede recodificar las letras del abecedario con que se quiere

trabajar.

2. Hacer clic en la pestaña de “opciones de ejecución” luego llenamos los siguientes:

a. Limitar el tiempo

b. Bonificación de aciertos

35

54321

Page 37: Manual de uso ardora

c. Botón de comenzar

d. Los mensajes de error y felicitación.

e. La combinación de colores para la ventana.

3. En la pestaña “página web” escribir una consigna para que el participante pueda

desarrollar la actividad, configurar la

alineación del enunciado, activar los check

de “línea de separación del enunciado y la

actividad” asimismo la línea de separación

entre la actividad y el autor.4. Finalmente hacemos clic en el icono de

“ver actividad” de la barra de

herramientas” y se visualiza de la

siguiente forma:

36

Page 38: Manual de uso ardora

4.3. Actividades para relacionar:

4.3.1.Relacionar palabras Actividad en la que tenemos que relacionar palabras de dos o más columnas.

1. En la pestaña "Actividad" tenemos:

a. Por defecto Ardora marca la casilla “Escribir datos” (1) para escribir las

palabras/textos a relacionar llenar todas las columnas con palabras que queramos

relacionar.

37

1

2

Page 39: Manual de uso ardora

b. Luego pulsaremos en el botón “Unir celdas” para establecer la relación entre las

palabras de ambas columnas, no es necesario que la aplicación sea biyectiva, sino que

podremos relacionar cada uno de los elementos con más de un ítem entre columnas.

Por otra parte, mirar que disponemos de hasta 5 columnas para introducir datos, por lo

que en la misma actividad pueden aparecer varias columnas relacionadas entre sí.

c. En la segunda tabla (2) podrá visualizar las relaciones establecidas.

a) Además debemos ingresar información en:

No olvidarse el puntaje por respuesta correcta

Nombre de la actividad para publicar

El tamaño de la actividad

El tipo y numero de la fuente

Compatibilidad con dispositivos móviles

En colocación inicial seleccionar una de las opciones: (aleatoria o fija)

De la misma forma que las

actividades anteriores.

2. Hacer clic en la pestaña de

“opciones de ejecución” luego

llenamos los siguientes:

Limitar el tiempo

Bonificación de aciertos

Botón de comenzar

Los mensajes de error y

felicitación.

La combinación de colores para la ventana.

3. Finalmente “ver actividad”

y se visualiza de la

siguiente forma:

4. Empezar a interactuar y

para comprobar si está

bien la actividad hacer clic

en el icono de .

38

Page 40: Manual de uso ardora

5. Al concluir la actividad se observará los mensajes que configuro.

4.3.2.Actividad Frases – Imágenes: Aquí podremos configurar para unir dos textos, un texto con una imagen o una imagen

con otra imagen.

1. Pestaña Actividad: llenar los siguientes apartados

a. Hacer doble clic en la primera fila de la tabla para introducción de datos:Los elementos a relacionar se introducirán en los campos homólogos de las partes

izquierda y derecha respectivamente. Para relacionar dos textos, se escribirán en

los campos (1), para relacionar dos imágenes se insertarían usando los botones de

las carpetas amarillas y para relacionar texto con imagen (como es el caso del

ejemplo de la ventana anterior) se añadiría un texto en uno de los campos y la

imagen con la carpeta amarilla del campo opuesto (a derecha o izquierda) luego

hacer clic en el botón () aceptar o en (X) para rechazar la información.

b. Además debemos ingresar información en: En este segundo apartado llenar la

siguiente información

El tamaño de la actividad

El tipo y numero de la fuente

39

1

2

Page 41: Manual de uso ardora

2. Hacer clic en la pestaña de

“opciones de ejecución” luego llenamos los siguientes:

Limitar el tiempo

Bonificación de aciertos

Botón de comenzar

Los mensajes de error y

felicitación.

La combinación de colores

para la ventana.

3. En la pestaña “página web” escribir una consigna para que el participante pueda desarrollar la actividad,

configurar la alineación del enunciado, activar los check de “línea de separación del

enunciado y la actividad” asimismo la línea de separación entre la actividad y el autor. Posición del enunciado asimismo también se puede introducir audio.

40

Page 42: Manual de uso ardora

4. Finalmente hacemos clic

en “Ver actividad” y

se visualiza de la

siguiente forma.

Empezar a interactuar y

comprobar si esta

correcta las respuestas

haciendo clic en este

botón. .

4.3.3.Actividad Juego de memoria: Actividad de memoria en la que tenemos una serie de recuadros con elementos detrás

que pueden ser textos en los que el usuario irá pulsando para descubrir su contenido y

quedarán abiertos cuando se pulsen dos elementos que hagan pareja.

1. En la pestaña Actividad: Para empezar haremos doble clic en la tabla y se abrirá

la ventana de introducción de datos

A. Al hacer clic en la tabla (1) aparece una ventana donde iremos ingresando los

datos:

41

Page 43: Manual de uso ardora

B. La ventana debe tener el siguiente aspecto

Si establecen una relación de una palabra con la misma simplemente introduciremos

la palabra en el campo (1), Si establecen una relación de imagen en el campo (2) usando como siempre el

botón de la carpeta

Si utiliza audio hacer clic en el campo (3) usando los botones de los altavoces.

En los campos (4), (5) y (6) no habrá que introducir nada; Ardora ya se encarga de

duplicar los elementos y reproducir las parejas de forma automática dentro de la

tabla final.

Asimismo, también podríamos introducir dos elementos (texto-imagen, texto-sonido

o imagen-sonido) e incluso los tres elementos (texto-sonido-imagen) que el

programa los duplicaría igualmente y mostraría a la vez en cuanto el usuario pulsase

la casilla.

Además debemos ingresar información en:

42

1

2

6

5

432

1

Page 44: Manual de uso ardora

En el recuadro central podremos indicar el tipo (1) y el tamaño (2) de la fuente que

aparecerá al descubrir las celdas (en caso de que hubiese texto bajo las mismas),

hacer o no compatible la actividad con dispositivos de pantalla táctil (3) y el tiempo en

segundos antes de ocultarse

en que permanecerán a la

vista cada pareja de celdas

cuando sean reveladas por el

usuario.

2. Hacer clic en la pestaña de

“opciones de ejecución” luego llenamos los siguientes:

1. Limitar el tiempo

2. Bonificación de aciertos

3. Botón de comenzar

4. Los mensajes de error y felicitación.

5. La combinación de colores para la ventana.

3. En la pestaña “página web” escribir una consigna para que el participante pueda

desarrollar la actividad, configurar la alineación del enunciado, activar los check de

“línea de separación del enunciado y la actividad” asimismo la línea de separación

entre la actividad y el autor.

4. Finalmente hacemos clic en “ver actividad” y se visualiza de la siguiente forma:

5. Empezar a interactuar y para comprobar si está bien la actividad hacer clic en el icono

de .

43

1 2

3

Page 45: Manual de uso ardora

4.4. Actividades completar.4.4.1.Actividad completar Palabras con sílabas.

Seleccionar una sílaba para completar una palabra.

1. Pestana Actividad: En esta ventana tenemos una tabla con varios ítems y para

empezar hacemos doble clic en la columna de palabras.

44

Page 46: Manual de uso ardora

A. Hacer clic en la primera fila de la tabla y aparecerá una ventana emergente para

introducir datos:

En el campo “Palabra” (1) escribiremos la palabra a completar excepto la letra

o letras que queramos que el usuario adjunte; en el sitio que debieran ocupar

esas letras pondremos un guion alto (-) sin dejar espacios entre el guion y el

resto de letras de la palabra. Este guion podrá colocarse en cualquier posición:

al inicio, por el medio o al final de esa palabra.

45

A

B

7 7

1

3

2

4

5

6

Page 47: Manual de uso ardora

En el campo “Correcta” (2) escribiremos la letra o sílaba que queramos que el

usuario adjunte a la palabra.

En los 3 campos de opciones (3) escribiremos al menos una opción errónea

para completar la palabra y que el usuario tenga al menos que elegir entre

varias opciones.

En el icono de la carpeta amarilla (4) podemos añadir un gráfico o imagen

para ayudar a descubrir la palabra.

En los íconos de audio (5) insertaríamos archivos de sonido que se

reproducirían automáticamente al inicio de la actividad y que podrían ser

reproducidos en cualquier momento con sólo pulsar en el interior del recuadro

donde están el gráfico y la palabra a completar.

En cuanto al campo “Mensaje de error” (6) podríamos escribir un mensaje

que aparecerá en pantalla cuando el usuario elija una de las opciones

erróneas. Esta opción permite la presentación de mensajes personalizados

para cada una de las palabras que compongan la actividad, y en caso de

escribirlos en este campo, tendrían preferencia y anularían el posible mensaje

de error que pudiéramos haber escrito en el campo de la pestaña “2-Opciones

de ejecución”.

Finalmente, los botones con las flechas verdes que aparecen en las esquinas

superiores nos permitirán introducir más palabras. Cuando hay más de una

palabra, el programa salta automáticamente a la siguiente cuando el usuario

acierta o completar correctamente la palabra en pantalla.

B. En el cuadro “Correcta + Opc.” Podremos especificar el tipo (1) y tamaño (2) de

fuente de las opciones que el usuario tendrá para escoger en el panel izquierdo

de la pantalla. En la opción desplegable de la parte superior (3) elegiremos el tipo

de borde que queramos para los recuadros que contendrán las opciones a

escoger por el usuario cuando éste ubicado el puntero del ratón sobre de las

mismas y en la lista de la parte inferior (4) el tipo de borde que tendrán esos

mismos recuadros en reposo, es decir, cuando el usuario no interactúa sobre

ellos.

46

Page 48: Manual de uso ardora

C. En el recuadro Palabra podremos configurar el ancho y alto (1) de las imágenes

en caso de que hayamos introducido alguna. También señalaremos aquí el tipo y

tamaño de la fuente de la palabra a completar, así como el tipo de borde (4) del

recuadro que rodeará a dicha palabra y a la imagen También podemos hacer que

dicho recuadro no tenga sombra, tenga una sombra interior en la parte superior o

izquierda o tenga una sombra exterior en los lados derecho e inferior

respectivamente (5).

D. En este apartado Ardora: hacer que

los recuadros tengan las esquinas

redondeadas (1), ajustar el ancho

que tendrá el área de trabajo de la

actividad (2) y hacer que la actividad pueda ser compatible con cualquier tipo de

dispositivo táctil.(3)

4.4.2.Actividad completar Texto Aquí tenemos que completar espacios en blanco de un texto con una serie de palabras

dadas, ya sea arrastrándolas a los huecos, seleccionándolas de una lista desplegable o

escribiéndolas en los lugares adecuados.

47

1

23

4

1

23

4 5

2

1 3

Page 49: Manual de uso ardora

2. En la pestaña “actividad”:

1.2.1. Indicar el método de solución de la actividad: Indicar de qué forma tendrá

que resolver el usuario.

Texto con palabra (arrastrando)

Texto con palabras (Seleccionado)

Texto con palabras (escribiendo)

Activar la casilla de ignorar mayúscula/minúsculas. Y la casilla de correctas.

48

Page 50: Manual de uso ardora

1.2.2. En el apartado introducir datos: En este apartado en las pestañas 1- 2 – 3 -4 empezar a ingresar los datos y

colocar entre símbolos de $ la palabra que se quiere ocultar. Ejemplo:

$jóvenes$. Además se puede agregar una imagen relacionada al texto que

se ingresó. También se puede insertar audio en formato mp3.

Las palabras que se ocultaron aparecen en la tabla inferior.

49

12

3

Page 51: Manual de uso ardora

3. Hacer clic en la pestaña de

“opciones de ejecución” luego llenamos los

siguientes:

a. Limitar el tiempo

b. Bonificación de aciertos

c. Botón de comenzar

d. Los mensajes de error y

felicitación.

e. La combinación de colores para la ventana.

En la pestaña “página web” escribir una

consigna para que

el participante

pueda desarrollar la

actividad, configurar

la alineación del

enunciado, activar

los check de “línea

de separación del

enunciado y la

actividad” asimismo

la línea de

separación entre la actividad y el autor.

4. Finalmente hacemos clic en el

icono de “ver actividad” de la

barra de herramientas” y

se visualiza de la siguiente

forma:

5. Empezar a interactuar y para

comprobar si está bien la

actividad hacer clic en el icono

de .

50

Page 52: Manual de uso ardora

4.4.3.Actividad completa Tablas:Actividad para completar una tabla escribiendo palabras en las celdas, marcando celdas o

seleccionando opciones.

6. En la pestaña Actividad llenar los siguientes datos:

A. En el apartado 1.- Aquí aparece la tabla que tenemos que rellenar. Ardora presenta una

tabla de 4 x 4 que seguramente no se ajustará a nuestras necesidades, por lo que antes de

51

1

23 4

Page 53: Manual de uso ardora

nada ajustaremos las dimensiones de la tabla a lo que realmente necesitemos en la zona 2

donde pone “Filas” y “Columnas”. Una vez tengamos lista la tabla es hora de introducir datos

en ella. Por lo general, en la primera columna y primera fila de la parte superior se introducen

sólo palabras o textos fijos. Para ello hacemos clic en la celda correspondiente y se abre una

ventana emergente

B. Para introducir un texto fijo tendremos que marcar el botón “Texto” (1), escribir el texto que

queramos en el campo (2) y

asegurarnos de que la casilla

“Celda oculta” este activada o

no según nuestra necesidad

está desmarcada. (3)

Aceptamos y el texto debe

aparecer en la tabla.

Marcaremos la casilla (4) si no

nos importa que el usuario

escriba con mayúsculas o

minúsculas indistintamente. En la casilla Celda oculta (5) habrá de marcarse obligatoriamente

para que en la tabla se active un campo para que el usuario pueda escribir.

C. También se puede seleccionar las opciones de “Marcar o seleccionar” y llenar los datos

como el caso anterior y para fijar los datos hacemos clic en () para aceptar o (X) para

cancelar el botón aceptar.

D. Seleccionar las opciones que nos presenta el siguiente recuadro.

E. En este recuadro se trabaja la apariencia del grupo de celdas que compone la tabla.

52

2

1

3

5

4

Page 54: Manual de uso ardora

F. Al igual que las actividades anteriores llenar los datos de las pestañas “Opciones de

ejecución”, “Página Web” y luego ver la actividad.

4.4.4.ClasificarActividad en la que se ha de clasificar una serie de textos - imágenes - sonidos

53

Page 55: Manual de uso ardora

1. Hacemos dos veces clic en la primera fila de la tabla y nos aparecerá una nueva

ventana para insertar los datos de los criterios de clasificación. En la actividad

aparecerán como unos recuadros en los que el usuario tendrá que pulsar para asociar

cada uno de los ítems a clasificar. Podemos acumular hasta un máximo de 6 criterios:

Aquí podemos introducir los elementos que aparecerán en los recuadros:

textos (A), imágenes (B), sonidos (C) o incluso las tres cosas juntas o

cualquier combinación de las mismas. Apuntar que si se introducen sonidos,

54

1

2

3 4

A

BC

Page 56: Manual de uso ardora

éstos se reproducirán cada vez que el estudiante ubique el puntero sobre del

recuadro correspondiente.

2. En el recuadro “Criterio de clasificación” establecer las Características de

recuadros y elementos de la parte inferior del área de trabajo, donde van a

clasificarse los ítems

3. En los campos (1) indicaremos el ancho y el alto de dichos recuadros. Si introducimos

texto en los mismos, aquí también podremos escoger el tipo y el tamaño de la fuente

que aparecerá. En la lista desplegable (4) escogeremos la línea de los recuadros

cuando el estudiante ubique el puntero sobre de los mismos y en la lista (5) el tipo de

línea que tendrán “en reposo” si el puntero no está encima. En el campo (6) configuraremos la transparencia del texto de los recuadros; un valor de “0” en este

campo haría el texto totalmente transparente y desaparecería del recuadro, un valor de

“10” haría el texto (y el rectángulo que lo contiene) totalmente opaco y en caso de que

el recuadro tuviese un gráfico, taparía la parte inferior del mismo.

4. En el recuadro “Pregunta” estableceremos las características del recuadro y elementos

de la parte superior del área de trabajo, donde aparecen los ítems a clasificar.

5. Del mismo que las actividades anteriores llenar los datos de la pestaña “Opciones de

Ejecución” y la pestaña de página Web. Y luego comprobar la actividad haciendo clic

en el botón de “ver actividad”.

4.5. Actividades para ordenar: Ordena las palabras de un frase o serie

55

5

43

2

1

Page 57: Manual de uso ardora

4.5.1.Actividad ordenar FrasesEsta actividad nos permite ordenar las palabras de una oración o frase para que tenga sentido.

1. Pestaña Actividad: Se tendrá que llenar los siguientes datos:

a. Aquí haremos doble clic en la primera fila de la tabla y nos aparecerá una

ventana emergente para ingresar los datos:

56

1

2 3

4

Page 58: Manual de uso ardora

b. En la columna (1); se tendrá que escribir la frase correctamente y tener en

cuenta si empieza con mayúscula o termina en punto.

En la columna (2) insertar una imagen que nos servirá de pista para ordenar la

frase.

En la columna (3) insertar audio (opcional) que servirá de referencia al

estudiante sobre la frase a ordenar.

En el campo (4) ingresamos un texto que también servirá de referencia o pista

sobre la palabra a ordenar

c. En este campo fijamos el ancho y el alto del área de trabajo de la actividad.

d. En este recuadro permite modificar el tamaño y tipo de fuente y el tamaño de la

imagen.

e. Del mismo que las actividades anteriores llenar los datos de la pestaña

“Opciones de Ejecución” y la pestaña de página Web. Y luego comprobar la

actividad haciendo clic en el botón de “ver actividad”.

4.5.2.Actividad poner en orden los párrafosAquí se ha de ordenar los párrafos u oraciones que componen un texto para que éste

tenga sentido.

57

1 2 3 3 4

1

23

Page 59: Manual de uso ardora

1. En la pestaña "Actividad" encontramos tres recuadros

a. Haremos dos veces clic en el primer recuadro que nos visualiza una nueva

ventana en la que ingresaremos el texto.

b. En los campos (1) escribiremos hasta un máximo de 10 párrafos en el orden en

que deberá colocarlos el usuario. Una vez llenos los campos, si queremos variar

el orden de los mismos haremos clic para situar el cursor en el que queramos

mover y aparecerá ligeramente sombreado. En ese momento podremos usar las

flechas verdes de la parte inferior (2) para subirlo o bajarlo en la lista. Obsérvese

que tenemos hasta 3 cajas para ordenar párrafos en una misma actividad, por lo

que si llenamos más de una, una vez el usuario ha terminado de ordenar

correctamente los párrafos de la primera pantalla,

c. Como en otras actividades, en estos campos redimensionaremos el ancho y el

alto del área de la actividad para ofrecer al estudiante una mejor y más completa

visión de los párrafos que ordenará. En cuanto al ancho, en el caso de que el

58

1

23 4

1

Page 60: Manual de uso ardora

texto superase la longitud de una línea, la caja aumentaría automáticamente de

altura para dar cabida a todo el texto.

d. En este panel podremos modificar el ancho de los recuadros que van a contener

los textos desde un mínimo de 420 píxeles hasta un máximo de 550; si nos

excedemos de esos márgenes, Ardora ajusta automáticamente el tamaño de las

cajas. Aquí también podremos escoger el tipo y tamaño de fuente para los textos

de los párrafos a ordenar.

e. Del mismo que las actividades anteriores llenar los datos de la pestaña “Opciones

de Ejecución” y la pestaña de página Web. Y luego comprobar la actividad

haciendo clic en el botón de “ver actividad”.

4.5.3.Actividad “Ordenar Imágenes”Aquí se ha de ordenar una serie de imágenes. Ideal para series, secuencias

temporales, etc.

59

1

23

Page 61: Manual de uso ardora

.

1. En la pestaña "Actividad" encontramos

a. Aquí haremos doble clic en la primera fila de la tabla y se abrirá un navegador de archivos

que usaremos para introducir la primera imagen de la serie. Luego haremos clic en la

segunda fila e introduciremos la 2ª imagen y así sucesivamente hasta un máximo de 16. Una

vez tengamos todas las imágenes en la tabla siempre podremos cambiar el orden de la

60

1

23 4

Page 62: Manual de uso ardora

secuencia seleccionando una de ellas y usando las pequeñas flechas verdes de la parte

derecha de la tabla.

b. Una vez seleccionada una fila, en la parte derecha de la tabla aparecerá una miniatura de la

imagen en cuestión para que sepamos exactamente cuál es en caso de querer moverla o

incluso eliminarla con el botón rojo

c. En estos campos, como siempre, redimensionaremos el ancho y el alto del área de trabajo de

la actividad.

d. En este recuadro podremos modificar el ancho y el alto de las imágenes que hemos

introducido en la tabla. Jugando con estas medidas y con las del tamaño del área de trabajo

de la actividad haremos que éstas encajen bien dentro del área de trabajo.

4.6. Actividades de selección4.6.1. Actividad de

selección de texto para corregir

Esta actividad nos

permite seleccionar

un texto y corregir

los errores

ortográficos que

pudiera tener la

lectura.

1. En la pestaña “Actividad”: Encontramos un recuadro 1 hacemos doble clic y nos

aparece una ventana donde escribimos el texto de la actividad en el apartado que dice

“Texto”, en la parte inferior hay una tabla de

dos columnas (texto y correcto) luego al

hacer clic en la tabla inferior nos aparece

todo el texto, en cada fila aparece una

palabra del texto editado en la columna texto

61

1 2

Page 63: Manual de uso ardora

(2) luego hacemos doble clic en la fila de la palabra a corregir y hacemos la modificación

necesaria para cada palabra mal escrita.

Al termino del trabajo del texto y la tabla hacer clic en () o en (X) para rechazar la

información. Y debe quedar de la siguiente forma la ventana.

62

Page 64: Manual de uso ardora

2. En el método de solución de las actividades podemos seleccionar las opciones de

“ignorar mayúscula y minúsculas o editar solamente las palabras seleccionadas”, luego seleccionar o configurar el tipo de fuente y tamaño, el ancho del área del texto.

3. Luego en la pestaña de “opciones de ejecución” no olvidar de llenar los siguientes

datos:

a. Límite del tiempob. Al acabar el tiempoc. Activar el botón de comenzard. Mostrar los intentos y aciertose. Poner la puntuación f. Mensajes de felicitación, límite del tiempo, límite de intentos y el mensaje de

error.4. Luego en la pestaña de página web colocar los siguientes datos:

a. Escribir el enunciado de la actividadb. Elegir el aspecto de la página web que contiene la actividad.c. Activar las líneas de separación del enunciado a la actividadd. Activar la línea de separación de la actividad y el autor.e. Colocar el nombre del autorf. Establecer la posición del enunciado.g. Y al finalizar en “Ver actividad” y empezar a interactuar.

63

Page 65: Manual de uso ardora

4.7. Actividad de Esquemas Esta actividad nos permite realizar organizadores visuales en los que podemos completarla en

forma de árbol.

64

Page 66: Manual de uso ardora

1. En la pestaña “Actividad” se presenta la siguiente tabla donde

iremos ingresando los datos de nuestro esquema. Para ello

ingresaremos las palabras en forma ordena a través de una lista

multinivel. Tener en cuenta el n° de orden de las palabras y

escribir la palabra en el casillero de concepto. Para ingresar la

información haremos clic en la flecha o simplemente presionar la

tecla “enter.” La forma correcta de los nivel en el organizador

será de la siguiente forma: el numero 1 será la palabra raíz del

organizador, luego 1.1 será el segundo nivel del esquema de tal

manera que se irá formando el organizador visual.

En el apartado de parámetros de la actividad debemos de establecer el tamaño del

esquema (A) el tamaño de los recuadros y alto de las líneas de enlace a los subniveles del

esquema (B); en este punto podemos seleccionar la dirección del esquema (C) y por ultimo

configurar el tipo y tamaño de fuente (D)

2. En la pestaña de “Opciones de ejecución” llenaremos los mismos datos que las actividades

anteriormente desarrolladas.

3. En la opción “Página Web” ingresamos la consigna de la actividad a

desarrollar, los datos del autor y finalmente hacer clic en “Ver actividad”.

65

A

B C

D

Page 67: Manual de uso ardora

Para visualizar la actividad y luego interactuar y para verificar la actividad hacer clic en el

botón de ayuda

66

Page 68: Manual de uso ardora

4.8. Actividad “Geometría”

Simetrías, Traslaciones y Giros”: Hacer clic izquierdo sobre el menú Archivo/Nueva actividad/Geometría/Simetrías, traslaciones y giros

La presente actividad permitirá desarrollar la psicomotricidad y ubicación espacial en los estudiantes.

1.1. En la Pestaña “Actividad” encontramos el área donde diseñaremos nuestra figura geométrica.

67

Por defecto se configura luego de terminada la actividad.

Puede elegir la forma y tipo de actividad.

Otorgar o quitar puntos según le sea conveniente, puede escribir o elegir de la lista. La puntuación “0” indicará sin puntos

1. Hacer doble clic izquierdo sobre esta área para proceder a diseñar la figura geométrica…

Page 69: Manual de uso ardora

Podemos ELEGIR entre los siguientes Tipos de Actividades:

1.1.1. SIMETRÍA:

68

1. Hacer clic izquierdo sobre este botón para proceder a elegir el color a emplear para pintar los cuadros.

3. Hacer clic izquierdo sobre estos botones para elegir la forma de rellenar el cuadro.

4. Hacer clic izquierdo sobre este botón para eliminar el color del cuadro.

2. Hacer clic izquierdo sobre el botón del aspa para FINALIZAR tu diseño geométrico.

Page 70: Manual de uso ardora

1.1.2. TRASLACIÓN (COPIA).

1.1.3. GIRO.

69

5. Hacer clic izquierdo sobre la actividad “Giro”.

Page 71: Manual de uso ardora

1.2. En la pestaña “Opciones de Ejecución” encontramos

70

6. Hacer clic izquierdo sobre la pestaña, para configurar las opciones de ejecución.

8. Hacer clic izquierdo sobre las cajas de texto para escribir los mensajes correspondientes a cada momento de la actividad.

7. Hacer clic izquierdo sobre el botón de sonido, si deseas que tus mensajes sean acompañados por sonidos “mp3”

9. Recuerda que, tus recursos deberán estar almacenados en la Carpeta principal de Ardora7_1_w/Recursos/…

Page 72: Manual de uso ardora

1.3. En la pestaña “Página Web”

1.4. Finalmente:

Vista Previa:

71

10. Escribe la Consigna, que deberá estar relacionada a la actividad, posiciona la consigna e ingresa los datos del autor, título de la ventana.

Empleamos los botones de Vista Previa; para comprobar el resultado del diseño, Públicar; para generar nuestro HTML, Botón Scorm; para comprimir y compartir nuestro trabajo en la Web.

12. Verificación de resultados…

11. Guardar la actividad…

Page 73: Manual de uso ardora

Guardar Actividad: Extensión ¿Nombre_archivo?.ard

Publicar: HTML

72

13. Guardar la actividad…

14. Guardar la actividad, dentro de la carpeta principal de Ardora7_1_w/Recursos/ard

15. Antes de publicar, escribimos el nombre de la carpeta que contenera al archivo HTML.

16. Finalmente hacemos clic para públicar nuestra actividad (crear HTML).

Page 74: Manual de uso ardora

Scorm: Comprimir para compartir…

Aviso de Confirmación:

A través del Explorador de Windows, verificamos la ruta donde se encuentran nuestras actividades que hemos creado y guardado.

73

17. Para comprimir nuestra actividad “Geometría”, hacemos clic en el botón “Scorm”.

Page 75: Manual de uso ardora

5. *Guardar ActividadesEn todos los apartados se tiene la posibilidad de guardar su proyecto y los archivos aportados por

usted (imágenes, audio, vídeo) a ese trabajo en un único fichero. A través del menú “Archivo” o en el

botón con el icono de un disquete puede gravar este archivo que tendrá el nombre que usted indique

y por extensión las letras “ard”. Este archivo le permitirá realizar futuras modificaciones en su trabajo.

6. *Publicar ActividadesUna vez que todo está listo debemos obtener el producto final, este producto no será más que una

carpeta con una serie de archivos y subcarpetas necesarias para su funcionamiento, para ello

debemos de publicar el contenido pulsando sobre el botón con el icono de la bola del mundo,

después de introducir un nombre el programa creará la citada carpeta.

7. ENPAQUETAR ACTIVIDADES

Para empaquetar un libro de

ardora nos dirigimos a la

pestaña de utilidad y

seleccionamos la opción de

paquete de actividades

Ardora y nos muestra la

siguiente ventana.

Luego hacemos doble clic

en la primera fila y nos

aparece la siguiente ventana

donde iremos añadiendo los archivos generados en htm.

En el 1 hacemos una descripción del archivo o página que se está jalando.

En el 2 hacemos clic en la carpeta de color amarillo y nos mostrara una ventanita para enrutar la

ubicación del archivo.

En el apartado 3

activamos todos los

casillas.

74

1 2 3

Page 76: Manual de uso ardora

Para dar conformidad a los archivos seleccionados hacemos clic en () para aceptar.

Luego hacemos clic en el botón de vista previa y ya podemos interactuar en el libro diseñado.

Luego procedemos a guardar todo el proyecto hacer clic en archivo y guardar como de la misma

forma para publicar.

Luego hacemos nuevamente clic en archivo y Scorm; para que quede nuestro trabajo en formato *. zip

75

Page 77: Manual de uso ardora

ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

Estimado docente ahora Ud. Tiene la oportunidad de elaborar material contextualizado de acuerdo a su área, grado y nivel con las actividades antes mencionadas.

76

Page 78: Manual de uso ardora

BIBLIOGRAFIA

PROGRAMA DE ARDORA.

http://webardora.net/index_cas.htm

http://webardora.net/descarga_cas.htm

http://webardora.net/axuda_cas.htm

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