manual de scratch
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Nombre del Objeto: Poner algo significativo.
Datos del Objeto: Posición X, posición Y del plano cartesiano. La dirección del Objeto.
AREA DE PROGRAMA
Eliminar el sonido
Parar el sonido Escuchar el sonido
Girar Izquierda-Derecha
Giro Deshabilitado
Giro Habilitado
Duplicar: Crea una copia de un Objeto
Achicar: Disminuye el tamaño de un Objeto.
Agrandar: aumenta el tamaño de un Objeto
Tijeras para borrar: elimina un Objeto
Puntero: Sirve para mover los Objetos
Pintar un nuevo Objeto. Insertar un Objeto
aleatoriamente
Elegir un nuevo Objeto del Programa
Hogar
Descripción Nombre del Proyecto
Nombre del Autor
Carpetas con Objetos ya hechos
Lista de proyectos creados por uno
mismo