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EXPOSICIÓN MEDIOS DIGITALES Guadalupe Villicaña Figueroa Facultad de Arquitectura y Diseño

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Exposición

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Page 1: Manual de producción gráfica

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EXPOSICIÓN MEDIOS DIGITALES

Guadalupe Villicaña Figueroa

Facultad de Arquitectura y Diseño

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INDICE

TIPOS Y FUENTES

IMÁGENES

SALIDAS

CONCLUSIONES

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TIPOS

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Tipos de letra y fuenteEstos dos conceptos, son importantes para poder utilizar correctamente la terminología técnica en cuanto a tipografía. Es necesario dejarla en claro, para que no surjan dudas o confusiones después.

TIPO DE LETRA. Referente a un grupo de caracteres, estos grupos incluyen las diferentes variaciones de la familia tipográfica como bold, negritas, cursiva etc.

FUENTE TIPOGRÁFICA. Se refiere a la forma física en que se presentan los diferentes juegos de caracteres tipográficos, como por ejemplo los tipos de plomo o bien los ficheros digitales. Referente a lo digital, los ficheros es el lugar en donde se almacena la tipografía.

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Ficheros de tipografíaLas características de las tipografías en la computadora y en la impresión son distintas. Se debe de tener siempre en mente que para el ordenador los tipos de letras cambian. Depende de la tipografía, si se almacena en el mismo fichero la tipografía para impresión o digital, o ambas en un mismo fichero.

Es importante instalar completo el fichero de la tipografía de su elección. Si no es así, la tipografía no se visualizara de manera correcta o no podrá tendrá a su disposición todas las variaciones que tendrían si se hubiera instaladp de manera adecuada el fichero.

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¿Cómo elegir una tipografía?Para seleccionar las fuentes lo más sencillo es elegir el tipo de letra de los catálogos impresos de fuentes, que se llaman catálogo de muestra de tipos. Si no, uno mismo puede elaborar estos catálogos.

Siempre se debe de analizar adecuadamente las tipografías que se planea usar. Considerando las características y las ne-cesidades del documento para su presentación digital o impresa.

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Formatos para fuentesExisten diferentes formastos de fuentes de letra para el

ordenador. Todo depende del tipo de computador que se vaya a utilizar o bien de los formatos que se pueden adaptar y tambien utilizar en el. Como los que serán mencionados a continuación.

POSTSCRPT TYPE

Una fuente postscript type 1 se utiliza en los productos de Apple. Esta compuesta por dos ficheros de fuentes: una de pantalla y una fuente de impresión. La fuente de pantalla se utiliza al desplegarse un texto en la pantalla y la fuente de impresión obviamente cuando se tratará un documento para imprimir. Estas condiciones cambian en los modelos de computador de WINDOWS, pues no existen dos ficheros separados, si no que el fichero de impresión trabaja para ambos casos (para digital e impreso).

Las tipografías digitales en la pantalla se muestran en un mapa de bits, y están formadas por un grupo de pixeles.

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TRUE TYPE

la fuentes truetype están compuestas por un solo fichero de fuentes completamente basadas en las curvas beizer por lo que a diferencia de postscrpt carecen de una fuente de pantalla separada.

MULTIPLE MASTER

Multiple master es un desarrollo de formato posscript de adobe. la ventaja de las fuentes múltiple master, es que cada fuente puede adoptar distintas formas, es decir, que de una misma fuente se puede obtener una gran cantidad de estilos.

OPEN TYPE

Open type es una nuevo formato de fichero de fuentes que se desarrolló conjuntamente con adobe y Microsoft. Es un tipo de ficheros que puede ser utilizado para Microsoft y productos de Apple. Además la fuente está compuesta por un solo fichero, no por dos como ocurre con poscscript. Un fichero para la impresión en físico y otro para la visualización digital. In design permite utilizar todas las funciones de open type.

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IMÁGENES

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Características de la imagen digitalLas carcaterísticas de la imagen digital, se refiere a las formas que se pueden elaborar, aplicar, crear y modificar en la computadora, según nuestras necesidades.

CONTORNOS

Una línea o un contorno es un objeto gráfico que puede adoptar cualquier color. También es posible definirse su espesor y su estilo, así como la forma de sus esquinas.

Se pueden crear diferentes tipos de contornos, donde las carcaterísicas de la linea puede ser modificadas, tales como los grosores, el estilo del trazo etc.

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RELLENOS

Las líneas curvas y los objetos cerrados pueden ser relle-nados de colores, degradados y formas. Los colores vienen en una paleta de colores. Tiene una expresión numérica que es relativa a los términos de la cobertura de tinta requerida para su impresión. Mientras que las formas y los degradados pueden elegirse en un menú determinado.

MOTIVOS

Una forma consiste en un pequeño grupo de objetos que se repiten en el interior de una forma cuadrada. Es fácil elaborar formas personalizadas, uno mismo puede crear un trama o motivos utilizando las figuras que cada quien prefiera.

El relleno de la figura puede ser el que más te guste y se adapte a tus necesidades de diseño.

Puedes descargar texturas que usen diferentes temáticas, estilos o motivos en el internet.

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DEGRADADOS

El degradado es el resultado de una serie de transiciones graduales entre colores a distancias determinadas. La forma de aplicación del degradado puede ser lineal o radial.

RECORTES

Una curva situada en un objeto cerrado, por ejemplo un círculo dentro de un cuadrado puede definirse como una perforación. Dejando pasar a traves de la figuera el relleno de la figura en el fondo. Existen diferentes perforaciones, que dependerán del efecto qe se necesite lograr.

Degradado lineal.

Degradado lineal.

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Resolución de la imagenLa resolución de una imagen se mide en pixeles y de esta forma se indica el número y el tamaño de los pixeles que compondrán la imagen. Cuando es necesario imprimir se le llama DPI a la medida utilizada para definir la resolución de salida en impresoras.

La regla de oro es que, si la resolución de la imagen es baja los pixeles tendrán un tamaño determinado que hará que la imagen muestre un aspecto similar al mosaico. En cambio si la resolución es alta podremos percibir de mejor manera la imagen. Hay niveles de resolución apropiados para cada imagen una mayor resolución no siempre implica una mejor calidad.

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Modos de colorLas imágenes en pixeles pueden ser en blanco y negro o bien a color y en ese caso estar compuestas por un número variable de colores. Se suele decir que las imágenes tienen distintos modos de color, dependiendo de las características que se puedan observar. Ahora describiremos algunos de los modos más comunes que son utilizados en el tratamiento de las imagenes.

IMAGEN EN LINEA

Las imágenes en línea son imágenes que se conforman por pixeles en blanco y negro. Por ejemplo los logotipos que son monocromáticos o algunas ilustraciones. No se utilizan medios todos. La calidad óptima de impresión son los 150 dpi.

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IMÁGENES A ESCALA DE GRISES

Una imagen en escala de grises contiene pixeles que pueden adoptar tonos entre el 0% y el 100% de un color en particu-lar. El rango de todos es desde el blanco que sería el 0% de saturación, hasta el color negro que sería el 100% saturado. También es posible imprimir una imagen en escala de grises con un solo color directo en lugar del negro.

DUOTONO

Como su nombre lo indica en este modo se uti l izan dos tintas en lugar de una. Si se requiere reproducir detalles más finos en una imagen en blanco y negro hacerla más suave o colorearla con otro color, se hace uso del duotono. Generalmente se imprime en conjunto con el negro y el color de elección del usuario. Ahora pueden combinarse el par de colores que el usuario prefiera. Como un tip adicional, se deben de elegir tonos brillantes cuando elige el color negro para que la imagen no quede demasiado obscurecida al imprimir.

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RGBRojo, verde y azul son los colores que se usan al escanear una imagen de color. Estos colores también son los que reproduce el monitor. Por ello cuando se quieren visualizar las imágenes en la pantalla se utiliza el modo RGB.

Cada pixel de la imagen tiene un valor que indica su cantidad de rojo, de verde y de azul. Esta combinación es percibida por el ojo humano como un color determinado. Bien se podría decir que una imagen en RGB está compuesta por tres imágenes de color distinto. Para poder imprimir una ima-gen digital, es necesario cambiarla al modo CMYK.

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CMYKPara imprimir las fotografías u otras imágenes de color se usan generalmente las tintas de color cyan, magenta, amarillo y negro, lo que se conoce normalmente como cuatricromía.

La transición del modo RGB al CMYK se denomina conversión. Desde el punto de vista puramente técnico, una imagen en cuatricromía al igual que el RGB está compuesta por 4 imágenes distinta, para formar la imagen que miramos impresa. El resultado de esta combinación es una imagen completa, como las que vemos normalmente.

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Formatos de las imágenesLas imágenes pueden guardarse con diferentes extensiones. Algunos de ellos se han convertido, en estandares para poder ser aplicados en el entorno del diseño, dependiendo del uso que se le dará a la imagen.

Los formatos son distintos principalmente por los modos de color que gestionan y por la forma en que comprimen el archivo. A continuación se describirán las extensiones más comunes que se usan al guardar imágenes.

PHOTOSHOP

Este documento pr incipalmente está compuesto por la cantidad de pixeles que se usan pr incipalmente en la edición de la imagen. Unas de sus ventajas es que se guardan las capas de edición de la imagen, es decir permi-te mayor libertad de creación y edición en la imagen.

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EPS

Es el postscript encapsulado, o también EPS (encapsulated postscript) gestiona imágenes basadas en el objeto con una base de pixeles. Este formato es utilizado tanto en Adobe illustrator como en photoshop. Para las imágenes en pixeles hay una serie de funciones en formato EPS. Se guardan primordial es una máscara y en los ficheros del documento se almacenan características que te permiten realizar diferentes modificaciones a la hora de la impresión.

TIFF

Es un formato de imagen abierto para imágenes basadas en pixeles. Está compuesto por el encabezamiento de ficheros e información sobre el contenido de la imagen, su tamaño y sobre cómo es leída por el ordenador, a modo de manual de instrucciones para abrir la imagen. La ventaja de las imáge-nes TIFF es que puede ser comprimida. TIFF maneja imágenes en escala de grises y CMYK.

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GIF

Es un formato que se utiliza principalmente para la web. Originalmente fue creado por Compu Serve para poder comprimir imágenes que eran transmitidas vía telefónica. Una imagen GIF está siempre en modo indexado, en modo de línea. La imagen se adapta a una paleta predefinida de colores establecidos para la web.

JPG

El formato JPG es el que se utiliza más comúnmente. Es una opción que se utiliza más comúnmente para el almacenamiento de imágenes. Funciona con su propio formato de imagen.

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PDF

El formato PDF gestiona tanto imágenes basadas en ob-jetos gráficos como imágenes basadas en pixeles. Hoy en día la mayoría de los programas de edición de texto o imagen te permiten guardar tu documento con esta extensión. El archivo pdf es el que se uti l iza generalmente para mandar a imprimir un documento, pues guardar tal cual las características de la imagen.

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EscaneadoLa idea del escaneo de imágenes se divide en dos partes. El proceso de escaneo del original y la digitalización de la misma después.

Se escanea la original con el fin de preservar de forma digital. La imagen que se escanea puede ser una fotografía, negativos o bien ilustraciones. Después pueden ser tratadas en el computador.

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SALIDA

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SalidasSalida es el nombre genérico que se utiliza normalmente para referirse a los diferentes tipos de salida de un archivo.

En este apartado de la exposición se analizarán los distintos conceptos básicos relacionados con la gestión de salida. Salidas digitales, impresas etc.

Al imprimir, la imagen se codifica en las impresoras, se le asigna un valor binario, que le indica al aparato como es que debe de ser distribuida la tinta para crear una imagen.

A continuación se explicará más a fondo como es que se logran obtener tramas en las imágenes en este tipo de salidas.

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TramasUna fotografía contiene tonos continuos (transiciones y cambio en tonalidad de color) Sin embargo una máquina de imprimir no puede imprimir tonos continuos, sino que para lograr un efecto similar combina superficies impresas y no impresas, funcionando más o menos como un sello.

Tramas de medios tonos

La trama de medios tonos se utiliza para simular los tonos grises con los colores negros y blancos. De ese modo se engaña al cerebro que percibirá las transiciones tonales como si fueran continuas. La imagen se div ide en par tes tan pequeñas que el o jo humano no las percibe, como cuando se observa una imagen a más distancia de lo normal. cuanto más pequeña sean las par tes, mejor será la percepción de la imagen.Una trama de medios tonos está compuesta por pequeños puntos ordenados en líneas. El tamaño de los tonos varía en función de los tonos que se quieren simular. En las áreas claras estos puntos son pequeños, mientras que en las áreas oscuras son más grandes.

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PUNTOS DE TRAMA

Los puntos de trama comprenden una cierta cantidad de puntos de exposición. La resolución se mide en dpi. Los puntos de exposición están colocados dentro de un patrón cuadriculado o reticulado que se denomina celda de medios tonos. El tamaño de la celda que se utiliza depende de la frecuencia de la trama que requiera la imagen.

FRECUENCIA DE TRAMA

La frecuencia de trama es una medida que hace referencia al número de celdas de medios tonos en línea. Se expresan en línea por pulgada, o en líneas por centímetro. Las líneas a las que se refiere esta unidad dpi son filas formadas por un cierto número de celdas consecutivas.

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RESOLUCIÓN DE SALIDA

Cuando se obtiene una película mediante una filmadora debe de elegirse una resolución de salida. Las filmadoras tienen un número de valores por defecto, cuya resolución está indicada en puntos por pulgada. Cuanto mayor sea la lineatura o los pixeles utilizados para la impresión final, mayor deberá ser la resolución de salida.

MOIRÉ

La orientación de las tramas es muy importante para asegurar la calidad de la impresión. Un ángulo erróneo en la orientación de la trama puede ocasionar el efecto como Moiré. Este efecto se produce en el documento impreso, a veces no se crea de forma intencional,puede percibirse a simple vista y es molesto para el usuario.

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ÁNGULOS DE TRAMA

El cerebro puede percibir con facilidad los patrones en ángulos de entre 0 y 90 grados. Por ello, para que el patrón de la trama sea lo menos visible posible se gira a 45 grados. pero en la impresión en cuatricromía tenemos cuatro tramas. que se deben colocar en cuatro ángulos distintos, claramente separados, para evitar efectos de Moire.En lo que respecta a la impresión en CMYK , como el color negro es el de mayor peso visual este se coloca a 45 grados. El color amarillo es el de menor peso, así que se coloca en los 0 grados. El color cyan y violeta se coloca lo más cercano posibles a los 45 grados, pero invertidos y esta combinación al final forman la imagen tal cual la conocemos.

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TRAMA DE ROSETA

Cuando los ángulos de la trama utilizados en la impresión están bien registrados se obtienen una forma de roseta. si se mira atentamente la imagen impresa, esta forma será más o menos visible en distintas áreas de la imagen. a pesar de que la trama de roseta a veces puede ser molesta, se trata de un efecto normal en las tramas de impresión.

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TIPOS DE TRAMA

No todos los tipos de trama son redondos. Existen tres diferentes tipos de puntos. El primero es el elíptico, adecuado para algunos tipos de objetos, por ejemplo en los tonos de piel. Este tipo de tonos tienen tendencia a crear patrones. El segundo tipo de trama es el cuadrado que se utiliza en imágenes detalladas y de alto contraste, como por ejemplo las joyas, son menos apropiados para el tono de piel por sus ángulos rectos. Y por último los redondos que son apropiados para imágenes de altas luces como por ejemplo la piel y las imágenes con mucho detalle de sombras

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PostscriptEl poscript está compuesto por tres componentes principales. traducción de ficheros postscript, trasferencia y rasterización del mismo. Sirve para comprimir un documento. El docu-mento es traducido a postscript y se envía a un dispositivo que lo rasteriza.

En la actualidad este tipo de proceso para la impresión ha quedado en cierta forma obsoleto. Sin embargo es un método de impresión que aún se puede utilizar con la ayuda de soft-ware como in design y adobe acrobat. Con el fin de poder crear un documento mucho más ligero que el original. Este archivo se comprime y se manda a imprimir como cualquier otro tipo de documento, pero el proceso es más largo y un poco más complicado que el que normalmente utilizamos para imprimir un documento cualquiera desde pdf.

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ADOBE PDFEn 1993 Adobe lazó e pdf con el fin de crear un formato que fuese independiente del programa donde haya sido creado. Eso quiere decir que los documentos pdf tendrían el mismo aspecto en la pantalla o impreso independientemente de la plataforma o programa donde se hubiese creado.

Estos tipo de documentos por definición siempre está blo-queados, no se pueden editar. Sin embargo actualmente existe la posibilidad de realizar ciertas modificaciones directamente mediante su editor adobe acrobat.

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ADOBE READERAdobe reader es la aplicación más extendida de la familia Adobe. Es necesaria para leer los archivos pdf es un programa gratuito.

ADOBE ACROBATAdobe acrobat permite modificar y editar un documento PDF.

esta aplicación básicamente un adobe reader con una serie de funciones adicionales, para complementar el documento. Hacerlo más interactivo, agregar videos, audio etc.

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IMPOSICIÓNSe le conoce como imposición al método que ordena adecua-damente las paginas en la plancha de impresión. De tal forma que, una vez impreso el pliego, podamos doblarlo y guillotinarlo y queden las paginas perfectamente ordenadas y listas para ser encuadernadas.

Esta colocación de las paginas para ser impresas en pliegos obedece a una razón de pura economía de papel y tiempo, ambos factores traducibles, a su vez, en dinero. Nunca se imprime página a página.

Las variantes de la imposición pueden llegar a ser múltiples y tienen su fundamento en diversos factores, tales como el tipo de imprenta a utilizar, el número de páginas de trabajo etc. La mejor elección será seleccionar la máquina que mejor se adapte a nuestras necesidades, esto es, la que mayor número de páginas tire por pliego

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IMPOSICIÓNAlgunos de los tipos de imposición que se mencionaron fueron lo siguientes, que son los más comunes y los que más se utilizan al momento de imprimir:

IMPOSICION NORMAL Utiliza una misma plancha para todo el pliego en el que se con-tienen las diversas páginas. Primero se imprime una cara para posteriormente dar la vuelta al pliego de izquierda a derecha y, sin variar los ajustes de la máquina, poder imprimir las páginas opuestas. Esta es la variante más utilizada, por obtener el mayor rendimiento a los pliegos, lo que se traduce en un mayor ahorro.

A LA VOLTERETABásicamente igual que el anterior pero variado el tipo de giroUtilizando dos planchas diferentes: el mismo trabajo se imprime utilizando una plancha por pliego, lo que encarece los costes considerablemente en esta modalidad se imprime en el sentido de las hojas, lo cual reduce los costes en aquellos casos en que una página vaya a color y la contra página en blanco y negro.

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IMPRESORASActualmente hay una gran variedad de impresoras en el mercado desde las más económicas de uso casero o bien una impresora profesional.

IMPRESORA LASER

Las impresoras lase son las más utilizadas en la actualidad, funcionan similares a un fotocopiador dado que ambas se basan en un proceso de xerográfico. Hay muchos tipos de impresoras láser, desde las pequeñas de escritorio hasta las de alto volumen con distintos tamaños y velocidades de varios cientos de páginas por minuto.

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PROCESO XENOGRÁFICO

Las impresoras láser están basadas en la técnica que se conoce con el nombre de proceso xerográfico. Este proceso se inicia con la carga eléctrica de un tambor rotatorio llamado tambor fotográfico conducto. Para que el tóner quede permanentemente fijado, este se caliente y se funde sobre el papel mientras se somete a la presión del rodillo.Por otro lado la impresión con tóner no da tan buen resultado de tramas o con el texto impreso, ya que la naturaleza del tóner no lo hace quedarse en su lugar y resulta que no siempre se queda en el lugar que le corresponde.

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IMPRESIONES INYECCIÓN DE TINTA

Las impresoras láser están basadas en la técnica que se conoce con el nombre de proceso xerográfico. Este proceso se inicia con la carga eléctrica de un tambor rotatorio llamado tambor fotográfico conducto. Para que el tóner quede permanentemente fijado, este se caliente y se funde sobre el papel mientras se somete a la presión del rodillo.Por otro lado la impresión con tóner no da tan buen resultado de tramas o con el texto impreso, ya que la naturaleza del tóner no lo hace quedarse en su lugar y resulta que no siempre se queda en el lugar que le corresponde.

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IMPRESORA SUBLIMACIÓN

Las impresoras láser están basadas en la técnica que se conoce con el nombre de proceso xerográfico. Este proceso se inicia con la carga eléctrica de un tambor rotatorio llamado tambor fotográfico conducto. Para que el tóner quede permanentemente fijado, este se caliente y se funde sobre el papel mientras se somete a la presión del rodillo.Por otro lado la impresión con tóner no da tan buen resultado de tramas o con el texto impreso, ya que la naturaleza del tóner no lo hace quedarse en su lugar y resulta que no siempre se queda en el lugar que le corresponde.

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CONCLUSIÓN

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Conclusión generalAl principio cuando comencé a leer el libro pensaba, que hubiera sido muy bueno haberlo leído antes, cuando comenzaba a estudiar diseño gráfico. El libro está algo desactualizado en varios términos, se quedó congelado en el tiempo. Sin em-bargo siempre es bueno saber cómo ocurrieron las cosas en el pasado para llegar a ser lo que fueron hoy.

Pero no todo en mi lectura fue así. La forma en la que se explican los tratamientos y terminológicas es muy clara y precisa, fácil de entender y despues relacionarlos con los programas de hoy en día, pues basicamente siguen realizando las mismas funciones pero de forma más sencilla.

Mientras más leía me daba cuenta que ahora tenemos muy facil las cosas, antes era más complicado realizar tareas sencillas, como por ejemplo mandar a imprimir un archivo. Y ahora que se esto, estoy conciente de que debemos de sarcar el máximo provecho a las herramientas que tenemos a nuestro alcance.

Leyendo unos cuantos capítulos, en conjunto con la práctica es muy sencillo para un principiante y claro para mí, comprender temas elementales como la impresión, los tratamientos de imágenes y las tipografías. En general creo que este proyecto fue gratificante y enriquecedor me agrado el haber podido repasar algunos temas que hemos visto a lo largo de la carrera.

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Bibliografía

Manual de recetas gráficas. Kaj Johanssoon. Editorial Gustavo Gilli. México, Naulcanpam 2003.

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