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Manual de juego

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  • Manual de juego

  • Índice2 Sherlock holmeS - la aventura

    Pantalla de juego Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego.

    Teclas y controles La forma más clara de conocer todos los controles del juego.

    Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión.

    Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Sherlock Holmes.

    Atención al cliente La solución rápida a cualquier incidencia y las pistas para jugar.

    Instrucciones Toda la información al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

  • ÍndiceSherlock holmeS - la aventura 3

    Objetivo de Sherlock Holmes 4

    Pantalla de juego 6

    Teclas y controles 8

    Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10

    Capítulo 2. Los menús del juego 142.1 Cómo guardar y cargar partidas 142.2 Cómo modificar los controles del juego 142.3 Opciones de configuración 14

    Capítulo 3. Cómo jugar 153.1 Exploración de escenarios 153.2 Acciones 153.3 Conversación 163.4 El maletín de Holmes 16

    3.4.1 El inventario 163.4.2 Diálogos 163.4.3 Documentos 173.4.4 Informes 17

    3.5 Métodos de investigación 173.5.1 Observación directa 173.5.2 Análisis científico 183.5.3 Preguntas clave 18

  • Objetivo de Sherlock Holmes4 Sherlock holmeS - la aventura

    Objetivo de Sherlock Holmes

    Un caso para Sherlock HolmesLondres, septiembre de 1894. Sherlock Holmes, el detective más reputado de Inglaterra, investiga la desaparición de un sirviente de origen maorí de la residencia del capitán Stenwick. Sin embargo, lo que parece un caso rutinario pronto se convertirá en una aventura cargada de misterio...

    La acción comienza en el 221b de Baker Street, domicilio de Holmes. La visita de su fiel amigo el doctor Watson le anima a salir a la calle en busca de algunos libros. A partir de ese momento, tú adquieres la personalidad del investigador, tú eres sus ojos y su mente; sólo tú decides adónde ir, con quién hablar y qué hacer en cada momento. En tu mano está resolver un misterio que acabará por convertirse en el caso más inquietante de toda tu carrera. Un caso que te llevará a derrochar capacidad de observación y de análisis y, sobre todo, grandes dosis de ingenio.

    Elemental, querido WatsonA tu lado estará en todo momento tu compañero de aventuras, el doctor Watson. Su inestimable colaboración te ayudará a avanzar en la investigación. Tanto es así que, en momentos puntuales, asumirás el papel de Watson para llevar a cabo determinadas pesquisas.

    En otras ocasiones tendrás que recurrir a él para que, con las pistas que le facilites, te ayude a encontrar nuevas piezas para resolver el enigma. Por ejemplo, será Watson quien descifre una clave numérica que más adelante te permitirá (a ti, Holmes) averiguar la localización exacta de uno de los escenarios de la historia.

    Una oscura trama internacionalExtrañas desapariciones, contrabando de joyas, asesinatos escalofriantes, sacrificios y rituales... La investigación se complica a medida que avanzas y las pistas que vas encontrando revelan que detrás de estos sucesos se oculta una terrible y poderosa secta que rinde culto a un dios mitológico.

    Para resolver la trama tendrás que viajar a escenarios repartidos por medio mundo; como el puerto de Londres, un hospital psiquiátrico en Suiza o las calles de la ciudad de Nueva Orleáns. Un viaje plagado de sorpresas y peligros que te obligará a navegar entre la lógica y el misterio para enfrentarte y derrotar a oscuros fenómenos sobrenaturales.

  • Objetivo de Sherlock HolmesSherlock holmeS - la aventura 5

    Las claves del éxitoAgudiza tu ingenio La aventura que estás a punto de vivir pondrá a prueba tu agudeza mental. No pierdas la concentración, analiza todo lo que te suceda, examina todas las pruebas e intenta ser tan observador como el mismísimo Holmes.

    Explora cada escenario Pronto comprobarás que en la aventura abundan los objetos y las pistas. Si quieres avanzar en tus pesquisas no podrás dejar un solo escenario sin investigar. Examina con esmero las calles de Londres y no te pierdas ningún detalle de los asombrosos escenarios que te esperan lejos de la capital inglesa. Recuerda que hasta el lugar más recóndito puede ocultar algo importante.

    Habla con todos los personajes Como sucede con los escenarios, es imprescindible que no dejes pasar a ningún posible interlocutor sin entablar conversación. A medida que avances y vayas descubriendo la trama de esta intrigante historia, comprobarás que la mayoría de ellos tiene algo importante que decir. Algunos estarán encantados de ayudarte, otros serán hostiles, y también habrá quien intentará engañarte o te pedirá algo a cambio de valiosas informaciones... No subestimes su ayuda: nunca se sabe quién puede poseer la clave para superar el siguiente obstáculo.

    Utiliza los objetos De nada sirve que los objetos que encuentres en tu camino acumulen polvo en el inventario. Recuerda que todo puede servirte en esta aventura; tarde o temprano cada objeto que recojas te servirá para llevar a cabo una acción o descifrar un enigma.

    Revisa los documentos En cualquier momento puedes acceder a los informes y a los documentos recopilados durante la aventura para volver a estudiarlos. Es posible que ese detalle que a primera vista carecía de importancia oculte en realidad la pista que estabas buscando. Además, siempre puede resultar útil revisar con atención los diálogos que hayas mantenido con otros personajes.

    No te desanimes Quizá haya momentos en los que creas que no puedes avanzar, pero no te des nunca por vencido. La perseverancia y, sobre todo, tu ingenio al final encontrarán recompensa. Y recuerda que, si te atascas, siempre podrás echar una miradita a la solución completa en fxinteractive.com.

  • Pantalla de juego6 Sherlock holmeS - la aventura

    Pantalla de juego

    Pantalla de juegoA Vista principal

    Muestra lo que Sherlock Holmes (o Watson, en algunas fases) está viendo en cada momento.

    B Puntos activos (pág. 15)Personajes, objetos y lugares con los que puedes realizar acciones (hablar, coger, abrir, etc.).

    C Objeto seleccionado (pág. 16)Todos los objetos que recoges se almacenan en el inventario. Cuando seleccionas uno de ellos para emplearlo en el juego, puedes ver su imagen en el ángulo superior derecho de la pantalla.

    E

    B

    B

    Acciones (pág. 15)

    Mirar

    Usar, abrir, recoger

    Combinar objetos (tanto en el inventario como en los escenarios del juego)

    Disparar

    Para hablar con los personajes, acércate a ellos y, cuando estés a su altura, pulsa el botón izquierdo del ratón.

    A

    B

  • Pantalla de juegoSherlock holmeS - la aventura 7

    D Nuevo elemento archivado (pág. 16)Cada vez que se registra un nuevo objeto, documento, diálogo, informe o localización en el mapa, durante unos instantes aparece el icono correspondiente en pantalla. Todos estos elementos están permanentemente disponibles para su consulta en el inventario.

    Durante la partida pulsa el botón derecho del ratón para acceder directamente al último elemento archivado.

    E Posición de tu personaje

    C

    B

    D

    De pie Agachado

    Diálogo Documento

    Localización en el mapa

    Informe

  • Teclas y controles8 Sherlock holmeS - la aventura

    Teclas y controles

    Figura D: Controles del teclado

    Acceder al menú principalRegresar a la pantalla de juego

    Otros controlesBloq Mayús + W Correr

    Ctrl Agacharse

    Espacio Finalizar diálogo / vídeo

    E Abrir / Cerrar la pantalla de diálogos

    T Abrir / Cerrar la pantalla de documentos

    C Abrir / Cerrar el mapa

    N Abrir / Cerrar la pantalla de informes

    Avanzar

    Retroceder

    Desplazamiento lateral izquierdo

    Desplazamiento lateral derecho

    Abrir / Cerrar el inventario

  • Teclas y controlesSherlock holmeS - la aventura 9

    Botón izquierdoRealizar la acción seleccionada

    Seleccionar un objeto del inventario

    Elegir una opción del menú principal

    Figura E: Controles del ratón

    Botón derechoAbrir / Cerrar el inventario

    Cerrar vistas especiales (lupa, microscopio, etc.)

    RuedaSeleccionar objeto

    anterior / siguiente del inventario

  • Tus 5 primeros minutos10 Sherlock holmeS - la aventura

    Capítulo 1. Tus 5 primeros minutosExtrañas desapariciones, personajes misteriosos, amenazas ocultas... La situación ideal para que el detective más ilustre del mundo entre en acción. Asume el papel del mismísimo Sherlock Holmes, busca las pistas y agudiza el ingenio para resolver una aventura repleta de sorpresas.

    El menú principal de Sherlock Holmes - La Aventura contiene todas las opciones del juego. Haz clic sobre el botón “Empezar” y, en la ventana que se abre a continuación, pulsa el botón “Sí”.

    El doctor Watson, fiel amigo y ayudante de Sherlock Holmes, tiene una pesadilla. Al despertar vuelve a recordar lo que pasó tiempo atrás...

    Londres, septiembre de 1894: Watson se dirige al apartamento de su amigo Holmes, en la céntrica Baker Street. El detective está algo aburrido y a la espera de casos interesantes de los que ocuparse. Su amigo le aconseja que vaya a comprar algún libro a una librería próxima y se marcha para ir a visitar a uno de sus pacientes.

    Para dar tus primeros pasos con Sherlock Holmes te recomendamos que, al mismo tiempo que lees esta sección del manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador.

    ConversacionesDurante unos instantes aparece un icono en la esquina superior derecha de la pantalla, que te indica que la conversación entre Holmes y Watson ha sido archivada. En cualquier momento de la partida podrás acceder a todas las conversaciones guardadas pulsando la tecla E. Recuerda que, en muchos casos, un diálogo puede contener pistas importantes para avanzar en la aventura. Vuelve a pulsar el botón derecho del ratón para regresar al juego.

    MovimientosA partir de este momento adoptas la personalidad de Holmes. Estás frente a la ventana de tu domicilio en Baker St. Si mueves el ratón a derecha e izquierda, arriba y abajo, comprobarás que puedes mirar a tu alrededor en cualquier dirección. Recorre la habitación utilizando la tecla W para avanzar, la S para retroceder y A y D para desplazarte a izquierda y derecha, respectivamente. Mueve el ratón para orientarte y fijar hacia dónde miras en cada momento.

  • Tus 5 primeros minutosSherlock holmeS - la aventura 11

    La caja de cerillasAcércate al escritorio. Aparecerá el icono de una mano sobre una caja de cerillas. Este símbolo indica que puedes coger o usar un objeto del escenario. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para recoger las cerillas. ¡Holmes nunca sale de casa sin ellas ni sin tabaco de pipa! Pulsa la tecla I para acceder al inventario, el lugar donde se almacenan todos los objetos que recoges y que te serán de utilidad para avanzar en tus investigaciones. Comprueba que tienes la caja de cerillas. Seguro que en algún momento tendrás que recurrir a ella...

    Avanza hasta la puerta que se encuentra en la pared de la izquierda y, cuando aparezca el icono de la mano, haz clic para abrirla. En el rellano, dirígete a la derecha y, a continuación, baja por la escalera a tu izquierda. Abre la puerta de enfrente y avanza para salir a la calle.

    El periódicoAcércate al chico de los periódicos y, cuando estés a su altura, haz clic para hablar con él: te contará las últimas noticias y te entregará un ejemplar del “Strand”. De ahora en adelante, cada vez que quieras hablar con algún personaje tendrás que repetir esta operación.

    Puedes interrumpir una conversación pulsando la Barra espaciadora. En cualquier caso, el diálogo se queda guardado en el archivo de conversaciones.

    Al recibir el periódico aparece otro aviso en el ángulo superior derecho de la pantalla. Abre el diario pulsando el botón derecho del ratón y lee atentamente sus artículos (haz clic sobre la flecha para pasar de página). Tanto el periódico como otros documentos que irás recopilando a lo largo del juego contienen informaciones importantes para completar la aventura. Podrás acceder a ellos en cualquier momento de la partida pulsando el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic sobre la pestaña “Documentos” (o directamente pulsando la tecla T). Una vez leído el “Strand”, pulsa el botón derecho del ratón para cerrar el periódico y continuar tu camino.

    De camino a la libreríaDirígete a la izquierda y acércate al policía que se encuentra al final de la calle. Habla con él y te indicará el camino correcto hasta la librería. Luego toma la primera calle a la derecha y, a continuación, la primera a la izquierda. En la esquina saludas a la señorita Flemming, la florista del barrio. Una vez en Glentworth St., entra en la librería (primera puerta a la izquierda: “Barnes Bookseller”).

  • Tus 5 primeros minutos12 Sherlock holmeS - la aventura

    La librería de BarnesEn la escalera apoyada en la estantería frente a la puerta de entrada, el icono de un ojo te indica que puedes observar un objeto. Haz clic para comprobarlo.

    Acércate al mostrador y habla con Barnes. A continuación observa la maceta situada sobre el alféizar de la ventana... ¡Descubrirás la sagacidad de Holmes! Tras un breve diálogo con el librero, coge los dos libros que buscas de las mesas situadas a la izquierda del mostrador.

    Guarda la partidaEste es un buen momento para guardar la partida. Pulsa la tecla Esc para acceder al menú principal y haz clic sobre la opción “Guardar”. Pulsa en uno de los espacios disponibles para guardar tus progresos. A continuación haz clic en la opción “Sí” y confirma tu elección. Pulsa el botón “Atrás” para regresar al menú y haz clic en “Continuar” para seguir con la aventura.

    Comienza la investigaciónSal de la librería y, volviendo hacia Baker St., gira a la derecha y luego otra vez a la derecha. Avanza por la calle. Allí, al fondo, está Watson. Parece que te busca. Acércate y háblale. Entra en el jardín de la residencia colindante y habla con el sargento Rufles y con el capitán Stenwick. Te informan de que un sirviente del capitán ha desaparecido sin dejar rastro. ¡Ya tenemos caso!

    El informe de HolmesRodea la casa del capitán para acceder a la parte trasera del jardín. Verás una cabaña. Acércate y coge un trozo de tela que está enganchado en el dintel de la puerta. También examina la cerradura y comprueba que no ha sido forzada. Entra y observa el dibujo del suelo pulsando el icono del ojo cuando aparezca. Pulsa el botón derecho para leer los informes que Holmes anota y después pulsa Esc para continuar. En cualquier momento del juego podrás acceder a los comentarios que Sherlock anota en su libreta pulsando la tecla N (o el botón derecho del ratón y después la pestaña “Informes”). Lee con atención estas anotaciones porque pueden contener datos fundamentales a la hora de resolver un enigma. Ahora, pulsa la tecla Esc para reanudar la partida.Haz clic para ver de cerca el brasero y pulsa sobre la lupa en la esquina inferior izquierda para examinarlo. Mueve el cursor por el brasero y, en la parte superior, recoge una piedra brillante pulsando sobre ella.

  • Tus 5 primeros minutosSherlock holmeS - la aventura 13

    Las huellasSal de la cabaña, gira a la izquierda y sigue las huellas en la hierba hasta llegar al muro. Mira abajo y haz clic para observar de cerca las pisadas.

    En la esquina inferior izquierda de la pantalla aparece una cinta métrica. Pulsa sobre ella para cogerla. Haz clic en el extremo superior de la huella y, manteniendo pulsado el ratón, arrastra la cinta hasta el extremo inferior. Al soltarla obtienes un número de zapato. ¡Podría ser de un sospechoso!

    Ahora deja la cinta en su sitio y haz clic en la lupa de la izquierda. Observa la huella derecha y haz clic para comprobar que al zapato le falta un clavo. Observa también la parte superior izquierda de la pantalla y verás una escama de pescado. Haz clic para cogerla. ¡Ya tendrás tiempo para analizarla detenidamente en Baker Street! Pulsa la tecla Esc para cerrar la lupa.

    Más pistasAhora levanta la mirada hacia el muro. Parece que hay algo ahí arriba, entre las rejas. Tienes que encontrar la forma de poder alcanzarlo. Sal de la residencia del capitán Stenwick y, una vez en la calle, gira a la izquierda y otra vez a la izquierda. Al fondo a la derecha, detrás de unos setos, hay una escalera. ¡Justo lo que buscabas! Acércate a ella y cógela.

    Ahora regresa al jardín para ascender a lo alto del muro y averiguar qué ha pasado. Aunque también podrías subir por la parte exterior de la tapia...

    Habla con el capitán y el sargento. Ya tienes alguna pista para empezar a investigar. En el maletín cuentas con varios objetos, alguno de los cuales podrás examinar con calma en tu domicilio. También dispones de documentos con información relevante para resolver el caso.

    Para usar un objeto, haz clic sobre él en el inventario y pulsa el botón derecho del ratón para regresar a la pantalla de juego. Consulta el apartado 3.4.1 de este manual: “El inventario” para aprender a utilizar los objetos.

    Pulsa la tecla C para desplegar el mapa de la ciudad. Dentro de la lupa puedes ver tres puntos amarillos. Si acercas el cursor del ratón a cada uno de ellos verás que corresponden a las tres localizaciones que has visitado hasta este momento: el apartamento en Baker Street, la librería de Barnes y la residencia del capitán Stenwick. A medida que visites otros lugares, se irán añadiendo al mapa. Ahora haz clic sobre Baker St. y automáticamente aparecerás en la puerta de tu domicilio. Es hora de analizar las pruebas...

    Sigue adelante y no te desanimes: te esperan muchas sorpresas y un gran misterio que sólo un investigador como tú puede revelar... Buena suerte, Holmes.

  • Los menús del juego14 Sherlock holmeS - la aventura

    Capítulo 2. Los menús del juegoLa pantalla del menú principal contempla todas las opciones del juego. Puedes acceder a ella en cualquier momento de la partida pulsando la tecla Esc.

    2.1 Cómo guardar y cargar partidasDesde el menú principal, haz clic sobre la opción “Guardar”. Pulsa en uno de los recuadros disponibles para guardar tus progresos. A continuación haz clic en la opción “Sí” para confirmar la operación. Pulsa el botón “Atrás” para regresar al menú y haz clic en “Continuar” para volver al juego.

    Si deseas sobrescribir una partida guardada selecciona el recuadro correspondiente en la pantalla “Guardar”.

    Cuando quieras reanudar una partida guardada, selecciona la opción “Cargar” y haz clic sobre la casilla donde se encuentra la partida correspondiente.

    2.2 Cómo modificar los controles del juegoSi deseas cambiar las teclas de control, selecciona la opción “Controles” en el menú principal:

    2.3 Opciones de configuraciónSelecciona “Opciones” en el menú principal si quieres modificar algunos parámetros del juego:

    Figura 2-2: Configuración

    1 Pulsa sobre las opciones para modificar los parámetros de vídeo. 2 Si lo deseas, ajusta la configuración gráfica del juego. 3 Desplaza la barra hacia abajo para acceder a más opciones. 4 Ajusta el volumen de los siguientes elementos: voces de los personajes, música, efectos y sonido ambiente.

    5 Activa o desactiva los subtítulos del juego y ajusta el nivel de sensibilidad del ratón y de la cámara.

    3

    Figura 2-1: Modificar controles1 Haz clic sobre la acción que deseas modificar.2 Pulsa en tu teclado la tecla que quieres asociar a esa acción.3 Haz clic en “Aceptar” para confirmar los cambios realizados.4 Pulsa el botón “Atrás” para volver al menú principal.

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  • Cómo jugarSherlock holmeS - la aventura 15

    Capítulo 3. Cómo jugar

    3.1 Exploración de escenariosSherlock Holmes es una aventura en primera persona, es decir, tú eres el verdadero protagonista. En pantalla aparece lo que tú ves en cada momento. Puedes explorar el escenario en su totalidad: arriba y abajo, a derecha e izquierda, hacia delante y hacia atrás. Para ello sólo tienes que desplazar el ratón en la dirección que desees. Así podrás examinar desde el techo de una habitación hasta el fondo de un sótano. Observa detenidamente todo lo que te rodea para encontrar las pistas ocultas.

    Puntos activos A lo largo de la aventura encontrarás distintos objetos, lugares y personajes con los que puedes relacionarte. A estos elementos se les denomina “puntos activos” y difieren dependiendo del escenario en el que te encuentres. Cuando sitúas el cursor sobre un punto activo, en pantalla aparece un icono que te indica la acción que puedes realizar. (Consulta el apartado 3.2 de este manual: “Acciones”).

    MovimientosDesplazarse por los diferentes escenarios del juego es muy sencillo: para avanzar pulsa la tecla W, la S para retroceder y la A o la D para desplazarte a izquierda o derecha, respectivamente. Mueve el ratón por la pantalla para orientarte y fijar hacia dónde miras en cada momento. En ocasiones tendrás que agacharte en busca de pistas ocultas: para ello pulsa la tecla Ctrl. Consulta todos los controles de movimiento en la sección “Teclas y controles” de este manual.

    3.2 AccionesAl pasar el ratón por un punto activo, el cursor se transforma en un icono que indica la acción que puedes realizar con él. Para completarla, basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.

    Mirar Este icono te informa de la posibilidad de examinar determinados personajes y objetos que forman parte de la aventura. Muchos de ellos encierran información necesaria para progresar en el juego.

    Coger / Abrir / Usar Cada vez que aparezca este icono tendrás la posibilidad de coger algún objeto del escenario y guardarlo en el inventario. En determinadas situaciones podrás mover o tocar un objeto o una persona, pulsar un botón, abrir una caja o una puerta, activar un aparato...

    Combinar Si aparece este icono sobre un objeto o sobre un elemento cualquiera del escenario, sabrás que tienes que usar otro objeto del inventario en combinación con éste. (Consulta el apartado 3.4.1 de este manual: “El inventario”).

    Disparar En determinadas fases de la aventura, tendrás que empuñar un arma y efectuar algún disparo que te permita resolver una situación complicada.

  • Cómo jugar16 Sherlock holmeS - la aventura

    3.3 ConversaciónPor lo general, para establecer una conversación con un personaje tienes que acercarte mucho a él y hacer clic con el botón izquierdo del ratón. Algunos personajes hablarán contigo automáticamente, dependiendo de las acciones que hayas realizado anteriormente. Tienes que escuchar las conversaciones con mucha atención, ya que te proporcionan informaciones muy valiosas. Sin embargo, si deseas interrumpir un diálogo puedes hacerlo pulsando la Barra espaciadora. Al finalizar la conversación el diálogo se queda grabado y podrás volver a consultarlo en cualquier momento. (Consulta el apartado 3.4.2 de este manual: “Diálogos”).

    3.4 El maletín de HolmesEl maletín contiene todos los objetos y documentos recopilados a lo largo del juego. Pulsa el botón derecho del ratón para abrir el maletín. A continuación, selecciona el apartado que deseas consultar haciendo clic en el botón correspondiente en la parte inferior de la pantalla.

    3.4.1 El inventarioEl inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y de los que puedes servirte para avanzar en la solución del misterio.

    En cualquier momento puedes consultar los objetos que tienes a tu disposición pulsando la tecla I.

    Al situar el cursor sobre un objeto aparece una breve descripción en la parte inferior de la pantalla. Si vas a utilizar un objeto, haz clic en él y pulsa Esc para volver a la pantalla de juego: el objeto aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla. Después, pulsa el botón izquierdo del ratón para usarlo. (Si quieres cambiar el objeto seleccionado, mueve la rueda del ratón).

    Combinar objetos Para combinar dos objetos dentro del inventario, sólo hay que coger uno de ellos y arrastrar el ratón para situarlo encima del otro. Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.

    3.4.2 Diálogos Todas las conversaciones que tienen lugar durante la aventura son almacenadas automáticamente en este apartado. En la parte izquierda de la pantalla puedes ver todos los diálogos disponibles. Haz clic en el diálogo que quieras revisar y aparecerá en la parte derecha de la pantalla. Si fuera necesario, pulsa la flecha en la parte inferior de la hoja para pasar de página.

    Puedes acceder a la pantalla de diálogos en cualquier momento de la partida pulsando la tecla E.

  • Cómo jugarSherlock holmeS - la aventura 17

    3.4.3 DocumentosLos documentos recibidos, recogidos o consultados por Holmes o Watson a lo largo de la aventura se archivan en esta carpeta. Es importante que los leas detenidamente puesto que incluyen pistas esenciales para resolver algunos de los principales enigmas.

    Puedes acceder a la pantalla de documentos en cualquier momento pulsando la tecla T.

    3.4.4 InformesLos resultados de las observaciones y de los análisis de Holmes son clasificados en este apartado. Sus anotaciones son muy útiles porque te permiten ir atando cabos sueltos que te ayudan a progresar en tus investigaciones.

    En cualquier momento de la partida puedes acceder a los informes pulsando la tecla N.

    3.4.5 MapaA medida que recorras los distintos escenarios del juego, sus localizaciones exactas quedarán reflejadas en el mapa. Si acercas el cursor del ratón a un punto del mapa, aparecerá su nombre. Haz clic sobre el punto del mapa al que deseas dirigirte y Holmes emprenderá la marcha.

    En cualquier momento puedes abrir el mapa de juego pulsando la tecla C.

    Cada vez que incorporas al maletín un nuevo objeto, diálogo, documento, informe o escenario, en la parte superior derecha de la pantalla aparecerá durante unos instantes un icono de aviso.

    3.5 Métodos de investigaciónPara avanzar en tus pesquisas debes usar el método de investigación apropiado para cada situación.

    3.5.1 Observación directaEn algunos escenarios será necesario que concentres tu excepcional sentido de la observación sobre una zona en concreto o sobre un objeto determinado para descubrir indicios que no puedes apreciar a simple vista. Para facilitarte la labor, cuentas con dos instrumentos:

    Lupa Te permite ampliar los detalles del área explorada. Si deseas coger un objeto que hayas identificado a través de este instrumento, haz clic con el botón izquierdo del ratón.

    Cinta métrica A veces será necesario medir objetos o huellas en el suelo. Para ello, coloca la cinta en un extremo del objeto y haz clic. A continuación, sin soltar el botón del ratón, arrastra la cinta hasta el otro extremo del objeto y suelta el botón para obtener la medida.

    A veces encontrarás elementos que tendrás que examinar de cerca. En esos casos, al hacer clic sobre ellos se abrirá una vista especial que te permitirá apreciar los detalles.

    Y en determinados momentos de la aventura tendrás que derrochar habilidad para desplazar (moviendo el ratón) algunas piezas que aparecen en pantalla y poder así abrir una cerradura con una cuchara, empujar una barra para desbloquear un cerrojo...

  • Cómo jugar18 Sherlock holmeS - la aventura

    3.5.2 Análisis científicoHolmes es todo un experto en Química. Gracias a sus conocimientos y al empleo de instrumentos científicos podrás obtener avances en la investigación. Los instrumentos disponibles se encuentran en el apartamento de Baker St. Pulsa sobre la silla situada frente al escritorio para sentarte y, a continuación, emplea el microscopio o el analizador de sustancias:

    Microscopio

    Analizador de sustancias

    El tipo de análisis y los reactivos requeridos varían dependiendo del objeto que vayas a analizar.

    3.5.3 Preguntas claveEn algunos momentos de la aventura tendrás que contestar a unas preguntas para poder avanzar en la investigación. Revisa los documentos y los informes recogidos: siempre contienen pistas que te ayudarán a encontrar la respuesta correcta. Escribe la respuesta en el recuadro negro y, a continuación, pulsa el botón situado a la derecha. Y si no das con la respuesta a la primera, ¡no te preocupes!: vuelve a intentarlo hasta encontrar la solución.

    Figura 3-1: El microscopio

    1 Selecciona el objeto que vas a analizar en el inventario. 2 Haz clic en el microscopio. 3 Si fuera necesario, usa las pinzas para separar algún elemento. 4 También puedes usar el escalpelo para realizar una incisión si fuera necesario. Concluido el análisis, Holmes anotará el resultado en su libreta. (Consulta el apartado 3.4.4 de este manual: “Informes”).

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    Figura 3-2: El analizador de sustancias

    1 Recoge los frascos de reactivos disponibles en el escritorio: ácido, disolvente, agua y alcohol. 2 Selecciona el objeto que vas a analizar. 3 Coloca el objeto en el analizador. 4 Vierte el reactivo

    correcto sobre el objeto (si fuera necesario, aplica calor con las cerillas). Concluido el análisis, Holmes anotará el resultado en su libreta. (Consulta el apartado 3.4.4 de este manual: “Informes”).

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    PortadaÍndiceObjetivo de Sherlock Holmes Pantalla de juegoTeclas y controles Capítulo 1. Tus 5 primeros minutosCapítulo 2. Los menús del juego2.1 Cómo guardar y cargar partidas2.2 Cómo modificar los controles del juego2.3 Opciones de configuración

    Capítulo 3. Cómo jugar3.1 Exploración de escenarios3.2 Acciones3.3 Conversación3.4 El maletín de Holmes3.4.1 El inventario3.4.2 Diálogos 3.4.3 Documentos3.4.4 Informes

    3.5 Métodos de investigación3.5.1 Observación directa3.5.2 Análisis científico3.5.3 Preguntas clave