manual de juego dead island

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    Advertencia sobre epilepsiaAlgunas personas pueden sufrir ataques epilpticos o prdida de consciencia alverse sometidas a luces fuertes y parpadeantes durante periodos prolongados.Por tanto, estas personas pueden sufrir ataques al utilizar ordenadoreso videojuegos. Tambin pueden verse afectadas personas sin problemasepilpticos conocidos, o que nunca antes han sufrido un ataque. Si t o algnmiembro de tu familia habis experimentado alguna vez sntomas de epilepsia(ataques o prdida de consciencia) tras la exposicin a luces parpadeantes,consulta con tu mdico antes de usar este juego. Siempre se recomienda lagua paterna cuando los nios empleen ordenadores y videojuegos. Si t o tushijos experimentis mareos, problemas de visin, tics oculares o musculares,prdida de consciencia, desorientacin o cualquier tipo de movimiento

    involuntario o calambre al usar este juego, APGALO DE INMEDIATO YCONSULTA CON TU MDICO ANTES DE VOLVER A JUGAR.

    Precauciones durante el uso:No sentarse demasiado cerca del monitor. Sentarse lo ms cmodo posible.Usar el menor monitor posible.No jugar estando cansado o con falta de sueo.Asegurar una iluminacin suficiente en la estancia.Descansar 10-15 minutos cada hora.

    NOTA PARA NUESTROS CLIENTESGracias por comprar este DVD-ROM de gran calidad que nuestra compaapone a tu disposicin. Nuestros equipos de desarrolladores se han esforzadoal mximo para ofrecerte un producto multimedia sofisticado, interesante yentretenido. Esperamos que el producto cumpla con todas tus expectativas y nosgustara que lo recomendaras a tus amigos.

    Ahora, esperamos que te diviertas con tu nuevo DVD-ROM de Koch Media.

    El equipo de Koch Media.

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    ndice

    Introduccin ....................................................................... 4

    Instalacin .......................................................................... 4

    Controles del juego............................................................. 4

    Personajes .......................................................................... 5

    Descripcin de los personajes .............................................. 5

    Seleccin de un personaje ................................................... 6

    Desarrollo de los personajes ............................................... 7

    Parmetros de las armas ..................................................... 8

    Modificacin de las armas................................................... 8

    Explicaciones adicionales sobre las armas ............................ 9

    Men principal ................................................................. 10

    Tipo de partida ................................................................. 11

    Controles de lucha analgicos........................................... 12

    HUD ................................................................................ 12

    Enemigos ......................................................................... 13

    Crditos ........................................................................... 14

    Acuerdo de Licencia del Usuario Final ................................ 18Servicio de Atencin al Cliente ........................................... 19

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    IntroduccinLa isla de Banoi, a pocos kilmetros de la costa de Papa Nueva Guinea,

    es un paraso salvaje e indmito que prcticamente no ha tenido contacto

    con la civilizacin moderna. Gracias a sus frondosas selvas tropicales, sus

    altas tierras montaosas y sus playas de arena blanca, Banoi se considera

    la perla del collar del archipilago de Oceana. Para muchos, es el

    paraso en la Tierra: un lugar tranquilo de belleza inmaculada donde

    los viajeros pueden dejar atrs las preocupaciones y responsabilidades

    del mundo cotidiano. Pero algo siniestro ha llegado al paraso y ha

    propagado el caos, la locura y la muerte. El cielo se ha vuelto un infierno,

    y aquellos que todava se aferran a la vida solo pueden hacer una cosa:

    sobrevivir.

    InstalacinRequisitos mnimos del sistema para Dead Island:

    Este juego requiere el cliente Steam para instalar, activar y jugar. Si tiene

    dificultades con la instalacin, por favor contacte al soporte de Steam en:

    Controles del juegoAccin Tecla Accin Tecla

    Caminar Soltar objeto retrocesoCorrer Mays Saltar espacio

    Agacharse Ctrl Usar botiqun H

    ratn Modo Furia Z

    botn izquierdo del ratn Inventario I

    Apuntar botn derecho del ratn Linterna T

    E Mapa M

    Inventario rpido botn central del ratn Men ESC F

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    PersonajesTodos llegaron a Banoi desde distintos puntos de la Tierra y por motivosdiferentes. No tienen nada en comn, salvo sus propios errores,remordimientos y oportunidades perdidas que marcaron sus vidas.Estos inslitos hroes debern unir sus fuerzas y adentrarse en el oscurocorazn de Banoi si quieren sobrevivir.

    Descripcin de los personajesPurnaPurna es ex detective del departamento de polica

    de Sdney. Despus de ser expulsada del cuerpo

    por matar a un abusador de menores que tena

    inmunidad legal gracias a su fortuna e influencias,

    Purna empez a trabajar de guardaespaldas para

    personas ricas y famosas en lugares peligrosos

    de todo el mundo. No solo la contratan por

    sus habilidades sino tambin por su aspecto,

    ya que a los ricos no les importa aparecer con

    Purna del brazo.

    LoganAntigua estrella del ftbol, nio mimado y

    triunfador en todos los aspectos, el ego de

    Logan finalmente puso fin a su brillante futuro.

    Tras participar en una temeraria carrera urbana

    con trgicas consecuencias, Logan no solo mat a la

    desafortunada joven que lo acompaaba en el coche,

    sino que tambin se rompi la rodilla, lo que supuso

    el final de su carrera deportiva. Inevitablementeperdi su reputacin y sus privilegios de estrella y

    se sumergi rpidamente en una vida de rencor y

    desesperacin. En un intento de huir de los demonios

    que lo persiguen, acept encantado la oportunidad

    de descubrir las maravillas y bellezas de Banoi.

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    Sam BSam B se convirti en estrella del rap gracias a su nico

    su fama se ha ido desvaneciendo. Ahora el Centroturstico Royal Palms lo ha contratado para que

    represente su conocida cancin en una fiesta de alto

    nivel en el hotel, oferta que l acept gustosamente.

    Persona fuerte, confiada y orgullosa, Sam B tiene

    un problemtico pasado relacionado con el abuso

    de drogas y alcohol, ya que su vida privada se vio

    involucrada en una nube de amigos falsos y malos

    consejeros.

    Xian y creci en China, pero escogi una profesin que

    le permitiera salir de su pas natal para descubrir

    culturas y personas diferentes; Banoi es el primer

    lugar al que viaja fuera de su tierra natal.

    Es una persona inteligente que aprende rpido

    y, debido a su pasin por el deporte, tambin

    se mueve con velocidad. Justo despus de un sinfn de tareas de poca importancia en

    el hotel antes de empezar a trabajar como

    recepcionista. Esta oportunidad de conocer y

    recibir a gente de todas las nacionalidades

    en el hotel le vino como anillo al dedo ya

    que le proporcion una fuente de inspiracin perfecta para sus sueos de

    viajar por todo el planeta.

    Seleccin de un personajeLos personajes supervivientes con los que puedes jugar son capaces de

    usar todas las armas, pero cada uno puede aprender a sacar el mximo

    provecho de su propio tipo de arma preferido.

    Todos poseen unas habilidades especiales nicas llamadas Furia, que

    se alimentan de la rabia acumulada. Estos ataques especiales pueden

    cambiar el rumbo de la batalla pero solo se pueden usar mientas dure la

    rabia, as que procura utilizarlos sabiamente.

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    Sam B: el TanqueFuria:Bestia Sam pierde el control y aplasta todo loque encuentra con sus nudillos de metal.

    Especialidad:armas contundentes

    Xian: la AsesinaFuria: y se encarga de los enemigos con una precisin letal.

    Especialidad:armas afiladas

    Purna: la LderFuria:Guardin cuando Purna tiene todas lasprobabilidades en contra, rene las fuerzas que le

    quedan para proporcionar a sus aliados y a s misma

    la capacidad de regenerarse, es decir, un poderoso

    aumento que repara daos y otros atributos. Esta

    habilidad tambin le permite usar su arma privada

    aunque no posea una pistola o municin.Especialidad:pistolas

    Logan: el ManitasFuria:Cazador Logan se vuelve loco lanzando armascon una increble puntera letal que puede eliminar a

    varios objetivos a la vez.

    Especialidad:armas arrojadizas

    Desarrollo de los personajesLos personajes ganan experiencia y suben de nivel, de modo que obtienen

    ms salud y puntos de habilidad que pueden usar para comprar nuevas

    habilidades y bonificaciones. Hay 3 rboles de habilidades y cada uno

    contiene un conjunto de mejoras distinto.

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    Furia:el primer rbol de habilidades se encarga de la habilidadpropia del personaje, que puede volver al personaje ms eficaz y

    poderoso.

    Combate:aqu encontrars mejoras relacionadas con las armas y elcombate, y podrs especializarte en determinados tipos de armas, as

    como aumentar su efectividad.

    Supervivencia:el ltimo rbol de habilidades trata de habilidadesms universales, ya que ayuda a los personajes a arreglrselas en la

    isla plagada de zombis.

    Parmetros de las armasTodas las armas tienen los siguientes parmetros:

    Dao: el dao infligido directamente a la salud del adversario. Fuerza:este parmetro refleja el dao causado a la resistencia del

    adversario.

    Manejo: cuanto ms fcil de manejar sea un arma, menosresistencia gastars al usarla.

    Durabilidad y Condicin:la durabilidad define el nmeromximo de ataques que esta arma puede resistir antes de

    estropearse. La condicin indica su estado actual, representado por

    una barra blanca alrededor del icono del arma.

    Adems, cada arma tiene un nivel de calidad:

    Comn(blanca) Poco comn(verde)

    Inusual(azul) nica(violeta) Excepcional(naranja)

    Modificacin de las armas

    ModificacionesEn Dead Island puedes hacer modificaciones en las armas para ganarefectos de dao adicionales y ms potencia. Para modificar un arma tienes

    que encontrar lo siguiente: Mesa de trabajo:debes dirigirte a estas mesas especiales para

    mejorar, reparar o modificar las armas.

    Diseos: considralos como tus listas de compras de materiales quetienes que reunir para una modificacin determinada.

    Piezas:estos objetos estn dispersados por toda la isla y se pueden

    usar para aumentar la potencia de las armas, lo que a la vezaumenta tus posibilidades de sobrevivir.

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    por armas inferiores, como tablones de madera o remos, pero cuando se

    trate de tu machete favorito, quizs quieras tenerlo siempre bien afilado

    para cortar de cuajo las cabezas de tus atacantes.

    Mejora de las armasAl principio del juego, muchas de las armas que encuentres sern muy

    bsicas, pero todas tienen un potencial adicional que ser de inters para

    tu arsenal. Una palanca bsica puede ser un arma contundente, pero si la

    mejoras en la mesa de trabajo, obtendrs de ella su verdadero potencial

    asesino. Una palanca mejorada, por ejemplo, podr destrozar el crneo

    de tu enemigo con ms facilidad que su versin bsica. Las armas de

    fuego tambin mejoran significativamente cuando se les dan los cuidados

    necesarios. Sin embargo, como todos sabemos, en la vida nadie da duros

    a cuatro pesetas: tendrs que invertir tiempo en registrar la isla a fondopara encontrar los objetos necesarios para extraer todo el potencial de tus

    armas pero tu esfuerzo ser recompensado.

    Modificacin de las armasUna tubera de acero, un tabln de madera o un bate de bisbol te bien la isla en busca de objetos y armas y, si tus dotes de explorador

    dan sus frutos, tambin encontrars diseos. Con la combinacin de

    estas tres cosas, Dead Island te ofrece la posibilidad de crear nuevasarmas que vienen con premio. Tienes un bate de bisbol y unos cuantos enemigos saldr sangre por todas partes. Tienes un cuchillo de buceo, Pues saca toda tu creatividad y combina estos objetos para crear una

    bomba pegajosa. Estas son solamente algunas posibilidades que puedes

    descubrir. Investiga la inmensidad de Banoi e intenta hacerte con el

    variado y singular arsenal que te ofrece Dead Island.

    Men principalCONTINUAR:reanuda la ltima sesin de juego.

    JUGAR:reanuda una partida guardada anteriormente o inicia una nuevasesin.

    OPCIONES Juego: ajusta el sonido y la informacin adicional que aparece en

    la pantalla.

    Vdeo:ajusta los grficos y el rendimiento.

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    Online:cambia la visibilidad de la partida en red de tu sesin de juegoactual o predeterminada.

    Brillo:ajusta el brillo de la pantalla para mejorar la visualizacin deljuego.

    Controles:ajusta los distintos controles y configura la sensibilidad. pgina 12).

    Extras Logros:

    desbloqueado.

    Desafos:consulta los objetivos adicionales del juego que has

    completado y por los que has conseguido bonificaciones deexperiencia.

    Crditos:echa un vistazo a la lista de personas que han creadoDead Island.

    Estadsticas personales:consulta todas las estadsticas reunidasen tu perfil actual.

    Contenido adicional:comprueba el estado del contenidodescargable adicional para el juego.

    Tipo de partidaPuedes decidir si quieres que otros jugadores que estn conectados vean tu

    Tipo de partida Privada:la partida no ser visible en las listas pblicas. Pblica: otros jugadores pueden ver tu partida y unirse a ella,

    siempre que la progresin de la partida y la configuracin de lasranuras lo permitan.

    Zona de visibilidad de la partida LAN la partida solo es visible localmente.

    Internet la partida es visible por internet.

    Ranuras pblicas: disponibles para otros jugadores.

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    Controles de lucha analgicosEn la seccin Controles del men Opciones, puedes cambiar los ajustes del

    Tipo de combate de Digital a Analgico. El modo de control analgico es

    ms realista y es adecuado para los jugadores avanzados, ya que ofrece un

    mejor control sobre los ataques de tu personaje. Posiblemente lo encontrars

    ms intenso y divertido, as que vale la pena probarlo. En el modo Combate

    analgico, el stick derecho se usa para dar un golpe con el arma. Mueve

    el stick derecho hacia el punto donde quieres empezar el golpe y entonces

    mueve el stick derecho rpidamente hacia el lado contrario. Mueve el stick

    izquierdo del mismo modo en que quieras que se mueva el arma.

    Sea cual sea el modo de control que elijas, puedes consultar el esquema

    de botones del mando en el men Controles en cualquier momento.

    HUD

    1. Retcula: tu punto de mira para ataques cuerpo a cuerpo y

    armas de fuego2. Nombre y nivel del enemigo al que apuntas

    3. Barra de salud del enemigo

    4. Barra de resistencia del enemigo: cuando llega a cero, el

    enemigo queda fuera de combate.

    5. Tu barra de salud

    6. Progreso de los PE para alcanzar el prximo nivel

    7. Medidor de Rabia: debes matar a enemigos para llenarlo

    y, cuando est a tope, podrs lanzar un devastador ataqueFuria disponible para tu tipo de personaje en concreto.

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    8. Indicador de mejoras: aparece cuando tienes puntos de

    habilidad que puedes gastar.

    9. Tu barra de resistencia: necesitas resistencia para golpear

    con armas cuerpo a cuerpo, para saltar y para embestir. Sirecibes daos, se reduce un poco.

    10. Indicador de postura (solo visible durante las transiciones)

    11. Minimapa: muestra puntos de inters y objetivos cercanos

    usando los mismos smbolos que el mapa principal.

    12. Marcador de objetivos

    13. Indicador de linterna Icono de arma equipada e indicador de

    condicin

    EnemigosCaminantes:estos muertos vivientes deambulanarrastrando los pies lentamente por la isla de Banoi en

    busca de carne para devorar. Los caminantes son ms

    peligrosos en grupos, cuando su velocidad deja de ser

    una desventaja.

    Infectados:rpidos, giles y feroces, los infectadosatacan todo lo que ven, anunciando su presencia con un

    chillido escalofriante. Intentar eliminarlos a distancia o

    enfrentarse uno por uno es la mejor estrategia.

    Ahogados:sus cuerpos hinchados y parcialmentedescompuestos producen una especie de baba corrosiva

    capaz de herir, cegar o desorientar a los enemigos a

    distancia. Es bastante difcil matar a los ahogados, yaque sus tejidos pueden absorber mucho dao.

    Embestidores:extremadamente fuertes, resistentes ycrueles, estos muertos vivientes ya estaban locos antes

    de la epidemia. Ahora su nico objetivo es perseguir a

    todos los supervivientes que estn a la vista e intentar

    eliminarlos con un solo ataque de embestida. Se sabe

    que los ataques frontales no son efectivos contra estasterrorficas criaturas.

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    Carniceros:versin ms fuerte y perversa de losinfectados, los carniceros cortan y desgarran todo lo

    que ven con partes de las extremidades que les queden.

    Sus ataques con salto y sus rpidas reacciones hacenque sean unos adversarios difciles en ataques cuerpo a

    cuerpo; es mejor atacarles a distancia.

    Suicidas:estas pobres criaturas atrapadas en formasdesfiguradas conservan una parte de su conciencia,

    aunque sus instintos les llevan a acercarse a un

    superviviente no infectado y atacarle con una explosin

    autodestructiva. Enfrentarte a los suicidas en un espacio

    cerrado o a corto alcance es una estrategia... suicida.

    DEEP SILVER AUSTRIA

    Development DirectorGuido Eickmeyer

    International Director ProductionChristian Moriz

    ProducerSebastian Reichert

    Assistant ProducerThorsten Flgel

    Creative ProducerPrachya Isaac Parakhen

    Product ManagerAchim MeyerMaik Stettner

    Art DirectorAlexander Stein

    Compliance QA ManagerChristopher Luck

    Localization ManagerLukas Kotrly

    MasteringDaniel Gaitzsch

    Deep Silver QA Manager:Daniel LoosGert Doering

    International Director MarketingGeorg Larch

    Brand ManagementVincent KummerMalte Wagener

    International PRMartin Metzler

    International Online MarketingJrg Spormann

    Diplomatic-Cover

    Graphics and DesignChristian LhleinVolta Design

    Atomhawk DesignRealtime UKEssential Creative

    Video/Trailer DesignAnton Borkel

    Axis AnimationBuddha Jones Trailers

    US MarketingAubrey NorrisJon Schutts

    UK MarketingPaul Nicholls

    Amy NamihasPeter Ballard

    France MarketingEmmanuel MeleroSophie BlandinBarbara Allart

    Spain MarketingRoberto SerranoOscar del MoralCarolina Moreno

    Italy MarketingDaniele FalconeTania Rossi

    Benelux MarketingHans Lange

    Nordic MarketingMartin Sirc

    AUT/CH MarketingMario Gerhold

    Stephan SchmidtMartin Wein

    Revo Solutions QA TeamVlad OlteanuIulian LazarLiviu FoteaConstantin SchohterusCristian BotDragos NaeFlorin CiutacuMarius AvramLeonard LazaDragos Carare

    Adrian Madalin PredescuAndrei DonosaCristian Liviu DamianRoxana VladIonut FotaFlorin NistorescuSorina Georgiana Zidaru

    LaboratoiresBug-Tracker inc.President & CEO

    Antoine Carre

    Vice-President of StrategicDevelopmentPaquito Hernandez

    Quality DirectorStphane Maltais

    Quality Assurance AnalystsChristina VerlindenFrancis Renaud

    Production ManagerMagdalena Kielak-Lemay

    Technical Standards ProjectManagersJean-Edwidge EdouarzinDominic Corbeil

    Technical Standards Lead TesterFausnel Meus

    Crditos

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    Technical Standards AssistantsJonathan NiquetSinatra Suy

    Technical Standards TestersSteven Painchaud

    Francis RenaudMarc-Andr LauzonMatthieu RileyJacques VoidKevin Brisebois-LemieuxPatrick PichettePaul-Andr Renaud

    Functionality TestersFrancois LimDominic AubePatrick Rocheleau

    Ambroise Nadeau

    U-TRAX Quality Assurance B.V.Project Managers

    Jelle de VaalNuno Silvestre

    Linguistic TestersAndrew Ives [ENG]Mathieu Sauvan [FRE]Giulia Lampis [ITA]Linda Geschwandtner [GER]Javier Sancho [SPA]

    GlobaLocThe Game Localization CompanyHorst BaumannDaniel Langer

    DISEADO Y

    DESARROLLADO PORTECHLAND

    TECHLAND WROCAW

    Creative DirectorPawe Marchewka

    Executive ProducerPawe Zawodny

    ProducerAdrian Ciszewski

    Associate ProducerMaciej Binkowski

    Written byPawe SelingerHaris OrkinMicha Madej

    CODE

    Programming LeadsBartosz KulonGrzegorz wistowskiJanusz GrucaKrzysztof NosekMarcin ygadoMicha NowakPawe Kubiak

    Przemysaw KaweckiTomasz Klin

    ProgrammingBartosz Podlejskiukasz arnowiecki

    Maciej KokowskiMateusz HobgarskiMicha SzwajMikoaj KulikowskiPawe CzubiskiPawe KoaczyskiSebastian ChainSebastian KowalSzymon FogielWojciech Korycki

    Additional ProgrammingPawe uczek

    Build ManagersKornel Jaskua

    Piotr SztepiukCompliance SpecialistMaciej Struyna

    Lead Technical Artist & ShaderProgrammerMaciej Jamrozik

    Shader ProgrammersAleksander NetzelAndrzej Cabaj

    POWERED BY CHROME ENGINE

    Technology LeadJakub Klarowicz

    Engine ProgrammingAndrzej ZacharewiczGrzegorz WojciechowskiMarcin PiaskiewiczMicha MazanikMicha NowakPawe NowakPawe RohlederSawomir StrumeckiWojciech Krywult

    Additional Engine ProgrammingGrzegorz wistowskiJacek MayszekKrzysztof NosekMaciej Kokowski

    Pawe CzubiskiPawe KoaczyskiTomasz Klin

    Lead Tools EngineerBartosz Bie

    Tools ProgrammingKonrad KucharskiMarek PszczkowskiMicha Mocarski

    Additional Tools ProgrammingGrzegorz DulewiczKatarzyna WereskaPawe Wojtasik

    LEVEL DESIGN &LEVEL ART

    Lead Level DesignersAdrian SikoraPiotr Pawlaczyk

    Project Senior Level DesignerPiotr Mistygacz

    Level DesignersMicha PakaMicha Walek

    Additional Level DesignMarta Maksymowicz

    Adam Rycki

    Additional WritingPiotr MistygaczPiotr PawlaczykRafa W. OrkanPawe Krawczonek

    Lead Level ArtistSzymon Urban

    Level ArtistsMichael GmurPiotr WojtasPawe MaliskiMateusz Piaskiewicz

    Additional Level ArtJakub Wglarz

    ART & ANIMATION

    Art DirectionPawe Selinger

    Szymon UrbanLead Concept ArtistWaldemar Kamiski

    Project Senior ArtistWojciech Ostrycharz

    Concept ArtArtur SadosGrzegorz PrzybyJakub GrygierKonrad Czernik

    Additional Concept ArtKonrad Okoski

    UI/HUD DesignPiotr Michalczyk

    Additional UI ArtPawe Paliski

    Lead ArtistRafa Zerych

    3D ArtistsArkadiusz JarmuaBartomiej WalendziakKrystian GobczykKrzysztof Knefelukasz GrabnyMateusz Manes

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    Micha WitaszekPrzemysaw MirowskiRobert WalentynowiczSawomir LatosTomasz Wrbel

    2D ArtistsWaldemar Kamiski

    Additional 2D ArtMarek Musia

    Lead AnimatorJan Borkowski

    Lead Cutscene AnimatorDawid Lubryka

    Lead FPP AnimatorKamil Franosik

    Cutscene AnimationHubert Jarnecki

    Kamil FranosikPawe SkalArkadiusz Tomczuk

    Animationukasz MuszyskiDariusz KaszyckiJakub BrudnyKrzysztof NowakBartomiej Biesiekirski

    Additional AnimationMikoaj Krawcow

    Motion Capture SpecialistMicha Stefaski

    Motion Capture TalentsAnita BalcerzakMaciej KowalikMaciej BinkowskiMicha SzwedPawe AksamitPawe FerensPawe SembaSylwia Boro

    AUDIO

    Audio Director & ComposerPawe Baszczak

    Sound Effects SpecialistPiotr Niedzielski

    Additional Sound EffectsAdam Skorupa

    QUALITY ASSURANCE

    QA ManagerMarcin Kruczkiewicz

    QA LeadMarcin Sobaski

    QA TestersDamian GsiorekJakub PitkowskiKacper MichalskiKamil Szuwalski

    Marcin Janicki

    Pawe WrblewskiSebastian CzepczorTomasz Chorowski

    Additional QA TestingMarek Szumny

    Krzysztof JustyskiRafa KachniarzJacek Misiak

    BRAND MANAGEMENT

    Lead International BrandManagerPawe Kopiski

    International Brand ManagerBaej Krakowiak

    Junior International BrandSpecialistsPrzemysaw MrzRadosaw Grabowski

    Website DesignerBartosz Buczeluk

    TECHLAND WARSZAWA

    Lead Software EngineersKrzysztof SaekTomasz Sobl

    ProgrammingAleksander KauchJuliusz ToczydowskiKacper KocieskiKamil KaczmarskiKarol KosackiKrzysztof Jakubowski

    Lead Level DesignerMarek Sobl

    Level ArtistsSebastian MiosekJakub Rozenek

    Studio Art DirectorKrzysztof Kwiatek

    Lead ArtistRemigiusz Nowakowski

    2D ArtArtur SabatKrystian Pawlik

    Tomasz wik3D ArtKrzysztof SporDamian Szymaskiukasz SzymaniakMicha Bystrek

    Arkadiusz Ojczyk

    Additional 3D ArtArkadiusz MatuszewskiTomasz Grenda

    UI/HUD DesignRemigiusz Nowakowski

    Additional Animation

    Mariusz Skrzypczyski

    QA TestersLeszek AntkiewiczGabriel StarleKrystian Markiewicz

    US / ENGLISH VERSION

    VO Casting & DirectionHaris Orkin

    US Voice TalentsPhil LaMarr - Sam BKim Mai Guest - Xian MeiDavid Kaye - LoganPeta Johnson - PurnaSumalee Montano - Yerema andvarious charactersTara Sands - Jin and variouscharactersJoe Hanna - Ryder White andvarious characters

    Adam G - Mowen and variouscharacters

    Kevin Daniels - Titus and variouscharactersJames Mathis - Matutero andvarious charactersLeon Morenzi - OpeDave Wittenberg - Bobby andvarious charactersSteve Blum - Sinamoi and variouscharactersJohn Cygan - Dr. West and variouscharactersDave Franklin - Various charactersCam Clark - Journalist and variouscharactersZach Hanks - Kevin and variouscharacters

    Elizabeth Gilpin - Mother Helen andvarious charactersKeo Woolford - Various charactersDavid Cooley - Various charactersCraig South - Various charactersJon Johnson - Various charactersCarin Chea -Various charactersMichael Sun Lee - VariouscharactersJoel Gelman - Various charactersKamil Haque - Various charactersJohn Madison Tye - VariouscharactersZinnia Su - Various charactersKim Compeau - Various characters

    Andrew Meisner - Various

    characters

    Additional VoicesAdrian WajdaAnita BalcerzakJolanta SolarzKsenia SoloMaciej KowalikMarcin MisiuraMateusz MikolajczykPawe Aksamit

    Director of LocalizationMicha Rainert

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    Localization & TestingMarcin NowackiSzymon Frszczak

    Spanish Version by DLMultimedia

    German Version by VioletmediaGmbHProject ManagerKlaus Schmid

    Italian Version by VertigoTranslations srlProject ManagerDavide Solbiati

    TranslatorsRossella MangioneDanilo Spatafora

    ProofingClaudia Mangione

    French Version by GORGONEPRODUCTIONS

    CEOEric Gleizer

    Project ManagerPierre Vandenbroucke

    Lead TranslatorEmmanuelle Rou

    TranslatorsAnglique FortunNatascia Veltri

    Polish Version by LocalsoftTranslators

    Andrzej WrblewskiAndrzej OleszakKrystian MachnikKarol Kacprzak

    Andrzej Popowski

    TECHLAND

    CEOPawe Marchewka

    COOPawe Zawodny

    CFOKamila Dudek

    Retail DirectorKarina Puchaa

    International Sales DirectorPrzemek Marmul

    Acquisition ManagerJakub Alcer

    International SalesRepresentative

    Anna PisarskaMagorzata Sobieszek

    Senior Brand Manager PLTomasz Gawlikowski

    Brand Manager PLMagorzata Galiska

    Graphics DesignerPawe Paliski

    HR ManagerNatalia Selinger

    HR SpecialistKatarzyna Borowiecka

    Junior HR SpecialistAleksandra Gwara

    IT ManagerSebastian Helios

    IT/AdministrationMarcin Stelmaszczyk

    THIRD PARTY PARTNERS

    Alvernia StudiosGrupaMysointeractive

    MOTION CAPTURE BYmetricminds

    Cutscene ArtistsMatthias MllerHakan Bilenler

    Technical ArtistChristoph Schulte

    AnimatorsDaniel LangeRoger RosaDimitri Joseph

    AnimationXantus

    QA by TESTRONICLABORATORIES

    QA ManagerErik Hittenhausen

    Senior QA CoordinatorPietro Faccio

    Senior Compliance CoordinatorJulian Mower

    Lead QA TechnicianYassine Bouyengoulene

    Compliance Platform Leads

    Adam BiwojnoAdam Skalik

    QA TechniciansPiotr BedraMarcin KrzysiakEla PustulMichal RaczynskiDaria MichalowskaKrzysztof Nizielski

    Compliance QA TechniciansPrzemek BrutkowskiPawel KolnierzakMarcin BartniczukDaniel Jalocha

    Localisation CoordinatorAntonio Grasso

    Localisation QA TechniciansFrench: Laure DomecItalian: Paolo PatatuGerman: Bjrn HolsteSpanish: Fernando Serna PainPolish: Krysztof lczkaEnglish UK: Per Timelin

    LICENSED MUSICWho Do You VoodooWritten by Christopher H. Knight,Josef Lord, and Haris OrkinPerformed by Josef J7 Lord andChristopher H. KnightProduced by Christopher H. Knight

    TECHLAND SPECIAL THANKSBartomiej PaulDavid FreemanHannes SeifertHelmut HuttererJakub Alcer

    Julian KenningKacper MichalskiKrzysztof Jasiskiukasz AdziskiTomasz Gruszka

    Recast & Detour NavigationLibrary - Mikko Mononen

    Nuestro ms sinceroagradecimiento va para nuestrasesposas, familias y amigos por sucomprensin y apoyo.

    Sin vosotros no habramos podido

    hacerlo! Muchas gracias!

  • 7/23/2019 Manual de Juego Dead Island

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    KOCH Media LtdAcuerdo de Licencia del Usuario Final

    marcas comerciales.

    Todo uso del juego quedar sujeto a este Acuerdo de licencia del usuario final. El juego se distribuir y alquilar prohibido cualquier uso, reproduccin o redistribucin del juego que no est autorizado expresamente por los trminosde este Acuerdo de licencia.

    GARANTA documentacin adjunta.

    haber sido manipulado correctamente, no pudiera ser usado para el propsito deseado, podr reparar el producto,entregar una nueva copia o devolver el importe pagado dentro de los dos primeros aos desde la fecha de compra. Para solicitar esta garanta, debe enviar el producto que ha adquirido junto con el comprobante de compra y una del producto, a no ser que estos daos fueran causados por un uso malintencionado o por una negligencia grave, obien que dicha garanta fuese legalmente obligatoria.

    En cualquier caso, el importe de la garanta queda limitado al precio de compra del producto. Bajo ninguna afecta a cualquier reclamacin que pueda presentar ante el distribuidor en el que adquiri el producto.

    referente al incumplimiento de las indicaciones del manual de instrucciones, la incorrecta puesta en marcha inicial, el

    DERECHO DE USO cualquier otro uso sin consentimiento previo del titular del copyright.

    Solo se permite crear copias de seguridad en la medida que as lo admitan las disposiciones legales.

    No se pueden licenciar, prestar, alterar, traducir, adaptar ni publicar, ya sea gratuita u onerosamente, ni el programa cualquier otro modo a un formato legible universalmente.

    ayude a ello, podr ser castigado.

    aos. La fiscala puede confiscar y destruir los soportes de copias realizadas sin permiso.

    las medidas legales a las que el licenciador tenga derecho para proteger su propiedad intelectual en virtud de la ley.

    RESCISINEste acuerdo de licencia es vlido hasta que se rescinda. Tambin se entender resuelto en el caso de que se destruyan de que se cometa una vulneracin importante del mismo o de sus trminos de uso. En dicho caso, se deber destruirinmediatamente el juego y eliminar el cliente de juego del disco duro. Si este acuerdo se cancelara por cualquier motivo,todas las licencias concedidas en virtud del mismo se considerarn rescindidas de inmediato, sin sustitucin alguna.

    DISPOSICIONES FINALESEn caso de que una disposicin de este acuerdo sea o fuera ineficaz completa o parcialmente, las restantesdisposiciones del mismo no se vern afectadas. Las disposiciones ineficaces sern sustituidas por las normas que seanlo ms parecidas posible al sentido original de aquellas. Este acuerdo de licencia constituye y contiene todo el acuerdolegal suscrito entre las partes con relacin al objeto del mismo e invalida cualquier otro acuerdo anterior, ya seaverbal o escrito, por el que se considere que este acuerdo existe de modo paralelo a los trminos del anterior y no los

    CONTENIDOS EN EL MISMO.

  • 7/23/2019 Manual de Juego Dead Island

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    Koch Media, S.L.U.C/ Somera, 7 y 9 - 2 PlantaUrbanizacin La Florida28023 MADRID

    Atencin al cliente91 406 29 64 (Tarifa telefnica nacional)Fax: 91 367 74 57Nuestro horario es de lunes a viernes, de 10:00 a 15:00 horas.

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    La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructuraen toda Espaa, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia

    de softwareSi usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera

    ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la FAP en eltelfono 91 522 46 45 a travs de correo electrnico en ladireccin [email protected]

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    Dead Island Copyright 2011 and Published by Deep Silver, a division of

    Developed 2011, Techland Sp. z o.o., Poland. All rights reserved.Chrome Engine Copyright 2011, Techland Sp. z o.o.

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