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  • | CETEM Centro de Tecnología Educativa en Multimedios http://www.cetem.upr.edu

    Universidad de Puerto Rico en Aguadilla

    Swish 2.0 Edwin E. González Carril

    Programador de Instrucción y Técnico de Servicios

    Manual de instrucción del Centro de Aprendizaje de Informática

    Uso básico CETEM-22/23

    E.González

  • Introducción

    ¿Qué es Swish 2.0? SWiSH te permitirá crear contenidos Flash para añadir imágenes, animación, sonidos e interactividad a tu web. Puedes usar esta aplicación para crear introducciones, anuncios, banners, menús y webs completas. SWiSH revolucionó la industria de Flash con su primer lanzamiento en Abril de 2000. En la primera ocasión, los efectos complejos de texto podían ser creados en minutos, cosa que anteriormente hubiera llevado horas en Flash. SWiSH es tan intuitivo y fácil de usar que hasta los niños disfrutan usándolo, y está siendo usado en escuelas de todo el mundo. SWiSH v1.5 fue el segundo lanzamiento en Julio de 2000, y tenía la posibilidad añadida de incluir sonidos e imágenes a las animaciones. SWiSH v2 ha llevado a cabo otro gran paso. Con su nueva interfaz, la aplicación ha añadido muchas nuevas posibilidades que permiten a los usuarios crear animaciones y webs más ricas y complejas. Los desarrolladores de SWiSH están dedicados a mantener la intuitividad y facilidad suficientes para el uso no profesional, añadiendo aquellas características más requeridas por los usuarios profesionales. Si aún no has leído un lista de estas nuevas características, las hemos escrito y descrito en Lo nuevo en la Versión 2.0. Lo mejor de todo, SWiSH solo cuesta $49.95 y requiere un pequeño sistema para utilizarlo. Requisitos Mínimos del Sistema: � Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP � Pentium 100 � 32Mb de RAM � 800x600 píxel con 256 colores � SWiSH necesita que Macromedia Flash esté instalado en el sistema. ¿Porqué usar Swish? Flash se ha convertido rápidamente en la tecnología elegida para crear contenidos ricos, interactivos y multimedia para la web. Los tres factores que han contribuido a la popularidad de esta tecnología son: 1. El formato .swf puede comprimir imágenes y sonido 2. El formato permite la inclusión/uso de formatos vectoriales, gráficos escalables con tamaños de

    archivo muy pequeños 3. Las capacidades de fluidez del reproductor de Flash, que permiten la precarga de imágenes y sonidos

    en la memoria caché del navegador del visitante, y la fluidez de la animación en reproducción, en lugar de hacer esperar al usuario a la carga completa de la animación.

    Ten en cuenta que, en el momento de este lanzamiento, la mayoría de los visitantes usan el servicio de acceso telefónico para acceder a Internet. Por lo tanto, aunque tus películas sean fluidas, la velocidad es limitada. Para asegurarte de que tus visitantes vean tus películas correctamente y sin pausas tu animación, necesitarás pedirles que esperen un poco mientras se carga una parte de tu película. Cuanto más grande sea tu archivo .swf, más tendrás que pedirles que esperen.

  • Hay un número de cosas que puedes hacer para mantener mínimo el tamaño de tus archivos, para minimizar el tiempo que debe esperar un visitante hasta que comience la película. Las imágenes, el sonido, la música, los efectos de sonido y los efectos de animación pueden hacer crecer rápidamente el tamaño del archivo .swf. Por ello, es bueno considerar cada uno de los archivos que planeas añadir a tus películas. SWiSH te permitirá comprimir las imágenes y los sonidos.

    Cómo se reproducen tus películas en la Web SWiSH creará cuatro archivos: los .swi - el formato de archivo que utiliza la aplicación para guardar proyectos; los .swf - el archivo que lee el reproductor de Flash; la página HTML o el código que el navegador usa para mostrar la película; los .avi - un formato de video. Para mostrar tu película en la web, necesitas subir el archivo .swf a tu servidor. Aunque un .swf puede ser reproducido en la web sin estar colocado en una página web, típicamente se incrusta en una, de modo que si no sabes hacer esto, también querrás subir la página HTML.

    Convenciones utilizadas en este manual A lo largo de este manual nos referiremos a la selección de opciones de menú de la siguiente manera - Edición | Copiar (Ctrl+C). Esto significa que selecciones el menú Edición y desde él, selecciones la opción Copiar. Una forma equivalente de realizar esta acción se realizar pulsando a la vez la tecla Control (Ctrl) y la tecla C. Nos referiremos a click-derecho cuando queremos decir hacer click con el botón derecho, y homólogamente para click-izquierdo. Películas SWiSH de Ejemplo SWiSH v2 viene con una serie de ejemplos que demuestran varias características de la aplicación. Puedes ver una descripción completa de estos ejemplos en el Menú FILE | SAMPLE de SWiSH.

  • Fundamentos Esta sección describe los elementos básicos de una animación SWiSH. La animación creada es llamada Película. Todas las películas son conjuntos de Escenas. Cada Escena tiene una Línea de Tiempo que consiste en múltiples Fotogramas. Durante la Línea de Tiempo de cada Escena, puedes colocar objetos (como texto, imágenes, etc.) a los que puedes aplicar Efectos. Estos Efectos comenzarán y finalizarán en Fotogramas particulares y pueden ser controlados insertando Acciones y Eventos. En las Escenas, los Eventos ocurren cuando la Película llega a un cierto Fotograma. En los Objetos, los Eventos ocurren cuando interactúas con un objeto usando el ratón, como pasando el ratón por encima de un objeto o haciendo click en el. Un Evento puede disparar más de una Acción. Por ejemplo, cuando el ratón pase por encima de un objeto, la Película puede detenerse (con una Acción Parar) y el navegador puede dirigirse a una URL en otro Fotograma (con la Acción Ir a URL). Las Acciones son operaciones que son disparadas por Eventos. Las Acciones pueden alterar el desarrollo de la Película, iniciar o parar sonidos, cargar otras Películas o páginas web, o comunicarse con el navegador o el reproductor del usuario.

    Películas Una película es una secuencia de Escenas. Una película contiene todas las Escenas, objetos, Efectos, Eventos, y Acciones que comprenden la animación final. Las Propiedades de una Película (incluyendo el tamaño, la velocidad de fotograma, y el color de fondo) pueden ser editados en el Panel de Película. Se puede crear una Nueva Película pulsando el botón 'Nuevo' en la Barra de Herramientas Estándar, o seleccionando Nuevo en el Menú Archivo. Pueden añadirse Escenas a la Película pulsando el botón 'Insertar Escena' en la Barra de Inserción, o seleccionando Escena desde el Menú Insertar. Las Películas pueden guardarse en disco (como un archivo .swi), pulsando el botón 'Guardar' en la Barra de Herramientas Estándar, o seleccionando Guardar desde el Menú Archivo. Las Películas existentes pueden ser leídas desde disco pulsando el botón 'Abrir' en la Barra de Herramientas Estándar, o seleccionando Abrir del Menú Archivo. Las Películas pueden ser exportadas al formato Shockwave Flash (.swf) o a formato de Video (.avi) pulsando el botón 'Exportar a SWF' o 'Exportar a AVI' en la Barra de Exportación, o seleccionando Exportar del Menú Archivo. Nota: SWiSH v2 no puede leer o escribir archivos .fla porque .fla es propiedad de Macromedia.

    Escenas Una escena es un conjunto de objetos que se animan a lo largo de un número de Fotogramas. Cuando una Escena se ha completado, todos los objetos son eliminados de la pantalla y automáticamente se pasa a la siguiente Escena.

  • Puedes crear una nueva Escena usando el botón 'Insertar Escena' en la Barra de Inserción, o seleccionando Escena en el Menú Insertar. Los objetos pueden añadirese a una Escena pulsando uno de los botones del la Barra de Inserción, seleccionando opciones en el Menú Insertar, o usando una de las herramientas de dibujo disponibles en la Caja de Herramientas en el Panel de Diseño. Si no se selecciona ningún objeto de la Escena, el Panel de Objetos mostrará el Panel de Escenas. Puedes usar el Panel 'Escena' para fijar el nombre de la Escena, el color de fondo de la Escena, así como una URL a la que enlazar si se hace click en el escena. Cada Escena tiene su propia Línea de Tiempo que puede se editada usando el Panel de Línea de Tiempo. También puedes usar la Línea de Tiempo para coordinar y combinar animaciónes de diferentes objetos.

    Línea de Tiempo y Fotogramas Cada Escena está compuesta de una serie de Fotogramas, de la misma forma que una Película está hecha de fotogramas. El Panel de Línea de Tiempo muestra una representaciónvisual de los Fotogramas con el primer fotograma a la izquierda y el último fotograma a la derehca. La fila superior muestra las Acciones de Fotograma de la Escena. Esas Acciones se ejecutan cuando la Película llega a un Fotograma donde existe una de estas Acciones. Las Acciones de Fotograma siempre tienen una duración de 1 fotograma, pero pueden ejecutarse más de una Acción en un solo fotograma. Las filas por debajo de la fila de Escena representan los objetos de la escena. Las filas se muestran en forma de pila, siendo el objeto mostrado por encima de los demás objetos, mostrado por delante de ellos, y viceversa. Cada objeto muestra los Efectos que han sido aplicados al objeto. Los Efectos pueden tener una duración de uno o más Fotogramas, pero solo un Efecto puede ser aplicado a un objeto e