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MANUAL DE INSTRUCCIONES

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© RTL Television 2010, marketed by RTL interactive GmbH. RTL Sports is a label of RTL interactive GmbH.

Developed by 49Games GmbH.RTL interactive GmbH, Aachener Str. 1040, D-50858 Cologne, GERMANY

www.summerchallenge-game.com

MANUAL DE INSTRUCCIONES

KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logotipos Xbox son marcas comerciales del grupo de empresas Microsoft y se utilizan bajo licencia de Microsoft

ÍNDICE

CONECTAR A Xbox LIVE 3

CONTROLES - MANDO XBOX 360 4

INTRODUCCIÓN 7

MENÚ PRINCIPAL 8DISCIPLINA INDIVIDUAL 8

NIVEL DE DIFICULTAD 9

COMPETICIÓN 9

MULTIJUGADOR 9

LIGA ONLINE 10

CARRERA 11

RETOS 14AYUDA Y OPCIONES 14

LAS DISCIPLINAS Y LOS CONTROLES 15CARRERAS DE VELOCIDAD 15

LANZAMIENTO 17

SALTOS 20

NATACIÓN 23

SALTOS DESDE PLATAFORMA 24

TIRO CON ARCO 26

SALTOS DE TRAMPOLÍN 27

ESGRIMA DE FLORETE 29

CRÉDITOS 30

INFORMACIÓN DE SOPORTE 32

GARANTÍA 33

LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD 33

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CONTROLES

MANDO XBOX 360

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INTRODUCCIÓN

Atrévete con el desafío definitivo: juega a Summer Challenge – Athletics Tournament y enfréntate a los mejo-res atletas del mundo en 20 disciplinas distintas. Lleva tuequipo a lo más alto en una carrera completa y demuestraa tus amigos quién es el mejor deportista del planeta enpruebas personalizadas. Supera 49 retos cumpliendo lasmisiones especiales que saldrán a tu paso en todas las dis-ciplinas y modos de juego. Cuatro recintos únicos, en losque se dan cita lo antiguo y lo moderno, están esperandoa que los descubras. ¿Te atreves?

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NIVEL DE DIFICULTADEn los modos de juego Disciplina individual y Competición, puedes elegir entre cua-tro niveles de dificultad, tanto en el modo un jugador como multijugador. En el casodel modo multijugador, cada jugador puede configurar el modo que desee. Graciasa esta función, pueden competir entre sí jugadores con una preparación muy distinta. El nivel ¡Pura diversión! está pensado para los que acaban de aterrizar enel mundo de los videojuegos. Por ello, se eliminan algunas acciones que podrían resultar demasiado complicadas para los principiantes. El nivel Fácil está diseñadopara los jugadores poco aficionados a los juegos de deportes, mientras que el nivelNormal es el recomendado para los jugadores con experiencia. Por último, el nivelDifícil exige las habilidades de un jugador avanzado.

COMPETICIÓNSi eliges Competición en el menú principal, podrás elegir entre cuatro competicio-nes preconfiguradas. Con la opción Competición personalizada, podrás crear el cam-peonato que más te apetezca en cada momento con hasta 28 pruebas. Una vez quehayas seleccionado una competición, podrás elegir tu equipo y el nivel de dificultaddesde la pantalla Configuración. En Información sobre campeonato, podrás consul-tar las disciplinas que integran la competición actual.

MULTIJUGADOREn el modo multijugador, puedes competir con un máximo de cuatro amigos en todaslas modalidades de disciplina individual y competición, en una pantalla dividida.Cada jugador puede elegir el nivel de dificultad que le vaya mejor. Y no sólo eso:pueden organizarse competiciones entre principiantes y profesionales.

MENÚ PRINCIPAL

DISCIPLINA INDIVIDUALSelecciona la opción Disciplina individual del menú principal para consultar unalista de todas las disciplinas disponibles y elegir con toda tranquilidad la que máste apetezca. Cuando hayas elegido una disciplina, accederás a la pantalla Configu-ración, desde la que podrás adaptar el juego a tus preferencias. En la ventana de laizquierda se muestra la configuración actual, mientras que con los botones de la pá-gina derecha puedes iniciar el juego y modificar la configuración. Puedes elegir unode los ocho equipos distintos y también escoger entre cuatro niveles de dificultad.Además, tienes la opción de consultar los récords vigentes de la disciplina elegida.

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CARRERASi eliges Carrera en el menú principal, podrás empezar una carrera nueva o retomaruna carrera ya iniciada. Al principio de una carrera, tienes que elegir un equipo. Conél, empezarás desde lo más bajo e irás escalando hasta alcanzar la cima del deportemundial. Para conseguirlo, tendrás siempre a tu disposición un entrenador, cuyo pro-grama de entrenamientos podrás activar desde la pantalla Carrera pulsando . Sinembargo, para que tu equipo pueda sacar provecho de estos programas, primerotendrás que ganar los llamados puntos de entrenamiento (PE) en las pruebas de lacarrera, que te permitirán pagar las distintas unidades de entrenamiento.

Al principio, sólo pue-des elegir dos prue-bas en la rejilla quecontiene todos loseventos deportivos.Sin embargo, en cu-anto hayas ganadocomo mínimo la me-dalla de bronce enuna prueba, se des-bloquearán las casil-las contiguas. Asimis-mo, sólo podrás dis-putar los cuatro cam-peonatos de la carre-

ra cuando hayas conseguido al menos el bronce en todas las pruebas contiguas. Enuna carrera hay distintos tipos de pruebas: ejercicio, competición, campeonato yduelo. Cuando elijas una casilla en la pantalla de selección de pruebas, en la ventanade la izquierda encontrarás una explicación del tipo de prueba a la que te enfren-tarás, los requisitos que debes cumplir para hacerte con una medalla y los puntosde entrenamiento que puedes ganar. En un ejercicio, compites solo y debes cumplirunos requisitos concretos para llevarte una medalla. En una competición debesmedir tus fuerzas con siete oponentes controlados por la máquina en una disciplina,

LIGA ONLINESelecciona la opción Liga online en el menú multijugador, elige un equipo y averiguaqué posición ocupas a nivel internacional en 19 pruebas distintas. Compara tusmarcas con las de tus amigos y escala hasta el primer puesto de la clasificación superando diez niveles.

En la ventana izqui-erda del menú de laLiga online, aparecetu nivel actual y tam-bién tu posición general en la liga.Además, se muestranlas posiciones de losamigos que están inmediatamente de-lante y detrás de ti en

la clasificación. Empiezas en el nivel 1 y, si consigues buenos resultados, puedes irsubiendo hasta el nivel 10. Con los símbolos que aparecen entre las dos ventanas,puedes elegir las disciplinas de la liga y comenzar a jugar. En la ventana de la dere-cha se muestran los puntos que has conseguido en cada disciplina. En una sola dis-ciplina puedes reunir hasta 800 puntos de habilidad, en función de tus actuaciones.Los puntos de competición reflejan el lugar que ocupas en la clasificación teniendoen cuenta las últimas cinco disciplinas en las que has participado; en este caso,puedes conseguir un máximo de 200 puntos. En las disciplinas, compites siemprecon fantasmas de participantes elegidos aleatoriamente que se encuentran en elmismo nivel que tú y ocupan un puesto similar en la clasificación.

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DISCIPLINA ZONA PRIORITARIAVelocidad Piernas, cuerpo

Vallas Cabeza, piernas

Medio fondo Cabeza, piernas, cuerpo

Lanzamiento Cabeza, brazos

Salto de altura, salto con pértiga Cabeza, piernas, cuerpo

Salto de longitud, triple salto Cabeza, piernas

Natación Cabeza, brazos, cuerpo, piernas

Saltos desde plataforma Cabeza, cuerpo

Tiro con arco Cabeza, brazos

Saltos de trampolín Cabeza, cuerpo, piernas

Esgrima Cabeza, cuerpo

Si no logras superar una prueba, es un síntoma inequívoco de que te hace faltarealizar algún programa de entrenamiento que trabaje las zonas necesarias en ladisciplina en cuestión.

mientras que en un campeonato debes demostrar tu buen oficio en una larga seriede disciplinas, también contra rivales controlados por la máquina. En un duelo te en-frentas tú solo a un oponente, pero es un contrincante de un nivel altísimo. En este

caso, para colgarteuna medalla de orotienes que derrotarlotres veces. Aunquehayas conseguidotodas las medallas enuna prueba, puedesvolver a participar.Sin embargo, única-mente podrás conse-guir PE si ganas unamedalla de oro y, aunasí, lograrás menospuntos que en tu pri-mera participación.

Tu equipo puede entrenar cuatro zonas: cabeza, brazos, cuerpo y piernas. En la pá-gina derecha de la pantalla de entrenamiento puedes elegir el programa de entrena-miento que más te interese; su efecto sobre las cuatro zonas aparecerá indicado enel centro por medio de estrellas. También se muestra el coste del programa seleccionado en ese momento y tu saldo de puntos. A la izquierda, puedes ver el estadoactual de tu equipo en las cuatro zonas y, en la parte inferior izquierda, aparece el en-trenador responsable del equipo en ese momento. Si ganas una medalla de oro enuno de los tres primeros campeonatos, se desbloqueará un entrenador, que sustituiráautomáticamente el que tenías antes. Cuanto más a la derecha aparezca el campeo-nato en el apartado de selección de pruebas, más alta será la eficiencia del programade entrenamiento del entrenador desbloqueado. En la siguiente tabla, puedes ver laszonas que tienen más importancia en cada disciplina.

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LAS DISCIPLINAS Y LOS CONTROLES

CARRERAS DE VELOCIDAD

100/200/400 METROS LISOS Y 110 METROS VALLASMantén pulsado para prepararte y suelta para empezar a correr cuando oigasel pistoletazo de salida. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el deportista comienza a correr automáticamente.

Sacude lo más rápido posible para alcanzar una buena velo-cidad en la carrera.

En la carrera con vallas, debes pulsar para saltar.

1.500 METROS LISOSMantén pulsado para prepararte y suelta para empezar a correr cuando oigasel pistoletazo de salida. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el deportista comienza a correr automáticamente.Mueve alternativamente y hacia arriba para controlar la velocidad en la carrera. Cuanto más rápido muevas y más rápido correrá el atleta y más ener-gía necesitará.

Unas pequeñas flechas situadas sobre el indi-cador de potencia, en el borde inferior de lapantalla, te indican si corres por encima o pordebajo de tu límite de esfuerzo. En cuantohayas agotado tu energía, no podrás seguircorriendo a la máxima velocidad. Te darás

cuenta de ello porque aparecerá una barra roja en el indicador de potencia, que iráaumentando en función del cansancio. Cuando corras a rebufo de otro atleta nece-sitarás menos energía. El rebufo se indica con un icono en el borde superior de lapantalla. El color indica la utilidad del rebufo: cuanto más azul sea el icono, más pro-vecho sacas de esta situación.

RETOS

En esta opción del menú principal, encontrarás una lista de los 49 retos que puedestratar de superar a lo largo del juego. Estos retos cubren todas las disciplinas yprácticamente todos los modos de juegos, y a menudo exigen unos recursos espe-ciales para salir airoso del desafío. Selecciona un reto en la lista de la derecha y, enla ventana de la izquierda, aparecerá una presentación de la misión y tu progresohasta el momento. Además, podrás ver la cifra total de retos que has superado.

AYUDA Y OPCIONESDesde la opción Controles, puedes consultar la asignación de botones en cada disciplina.El apartado Cómo se juega explica los controles que se utilizan en cadadisciplina, mientras que desde Configuraciones puedes adaptar las distintas opcio-nes a tus preferencias. Selecciona Créditos si quieres saber las personas que hanparticipado en la creación del juego.

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LANZAMIENTOEn todas las disciplinas de lanzamiento tienes tres intentos, de los cuales sólo setiene en cuenta el mejor.

LANZAMIENTO DE JABALINASacude lo más rápido posible para lograr una buena velocidad en la carrerilla.Mueve hacia arriba o hacia abajo para definir el ángulo de lanzamiento antesde que el deportista llegue a la línea de lanzamiento. La flecha que aparece en elborde inferior de la pantalla se hace grande o pequeña en función de tus indicacio-nes. Cuando alcanza su máxima longitud, significa que has dado con el ángulo per-fecto.

Observa el indicador azul de la flecha, que señala el tiempo restante. Si la flecha estácompletamente azul, el deportista ha llegado a la línea de lanzamiento. Pulsa paralanzar. Si tardas demasiado en lanzar, pisarás la raya. Si lanzas demasiado pronto,perderás una distancia preciosa. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el depor-tista lanza automáticamente.

Para adelantar, cambia de calle con y .

Durante la carrera, puedes activar siempre que quieras un sprint de 10 segundospulsando . Sacude rápidamente para esprintar. Sin embargo, no olvides queconsumirás energía si superas el límite de esfuerzo. ¡Dosifica bien la energía y lossprints disponibles!

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LANZAMIENTO DE DISCOGira en el sentido de las agujas del reloj para coger potencia. Al principio, giradespacio, pero después ve aumentando la velocidad constantemente para conseguirla máxima potencia. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! no es necesario ir aumentando la velocidad progresivamente.Mueve hacia arriba o hacia abajo para definir el ángulo de lanzamiento antes deque el deportista llegue a la línea de lanzamiento. La flecha que aparece en el bordeinferior de la pantalla se hace grande o pequeña en función de tus indicaciones.Cuando alcanza su máxima longitud, significa que has dado con el ángulo perfecto.

Observa el indicador azul de la flecha, que señala el tiempo restante. Si la flecha estácompletamente azul, el deportista ha llegado a la línea de lanzamiento. Pulsa paralanzar. Si tardas demasiado en lanzar, pisarás la raya. Si lanzas demasiado pronto,perderás una distancia preciosa. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el depor-tista lanza automáticamente.

LANZAMIENTO DE MARTILLOGira en el sentido de las agujas del reloj para coger potencia. Al principio, giradespacio, pero después ve aumentando la velocidad constantemente para conseguirla máxima potencia. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! no es necesario ir aumentando la velocidad progresivamente.Mueve hacia arriba o hacia abajo para definir el ángulo de lanzamiento antes deque el deportista llegue a la línea de lanzamiento. La flecha que aparece en el bordeinferior de la pantalla se hace grande o pequeña en función de tus indicaciones.Cuando alcanza su máxima longitud, significa que has dado con el ángulo perfecto.

Observa el indicador azul de la flecha, que señala el tiempo restante. Si la flecha estácompletamente azul, el deportista ha llegado a la línea de lanzamiento. Pulsa paralanzar. Si tardas demasiado en lanzar, pisarás la raya. Si lanzas demasiado pronto,perderás una distancia preciosa. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el depor-tista lanza automáticamente.

LANZAMIENTO DE PESOGira lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj para coger impulso.Mueve hacia arriba o hacia abajo para definir el ángulo de lanzamiento antes deque el deportista llegue a la línea de lanzamiento. La flecha que aparece en el bordeinferior de la pantalla se hace grande o pequeña en función de tus indicaciones.Cuando alcanza su máxima longitud, significa que has dado con el ángulo perfecto.

Observa el indicador azul de la flecha, que señala el tiempo restante. Si la flecha estácompletamente azul, el deportista ha llegado a la línea de lanzamiento. Pulsa paralanzar. Si tardas demasiado en lanzar, pisarás la raya. Si lanzas demasiado pronto,perderás una distancia preciosa. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el depor-tista lanza automáticamente.

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Sacude lo más rápido posible para alcanzar una buena velocidad en la carrerilla.Pulsa cuando el deportista llegue a la línea amarilla para bajar la pértiga. Vuelvea pulsar cuando el indicador de potencia esté lleno para saltar.

Gira lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj para manteneruna buena postura en el aire y no perder una distancia preciosa. En el nivel de difi-cultad ¡Pura diversión! el deportista se ocupa automáticamente de mantener la postura en el aire.

SALTO DE LONGITUDTienes tres intentos, de los cuales sólo se tiene en cuenta el mejor salto.

Sacude para controlar la aceleración. Al principio, mueve despacio, pero después ve aumentando la velocidad constantemente para conseguir la máximaaceleración.

Pulsa cuando el punto verde de la pantalla llegue a la marca de salto para saltar.La precisión en el momento de realizar el salto es fundamental, porque influye enla distancia que puedes saltar. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el deportistasalta automáticamente.

Gira lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj para mantener unabuena postura en el aire y no perder una distancia preciosa. En el nivel de dificultad¡Pura diversión! el deportista se ocupa automáticamente de mantener la postura enel aire.

SALTOS

SALTO DE ALTURAConfigura la altura de salto con . Tienes tres intentos para superar una altura.Si consigues saltarla, puedes subir el listón y tienes tres intentos más. Puedes seguir avanzando hasta que falles tres veces con una misma altura. Además, debestener en cuenta que tu deportista empieza a cansarse tras realizar cinco intentos.A partir de entonces, pierde energía con cada nuevo intento, lo que a la vez reducela altura máxima. Cuantos menos intentos utilices, más energía te quedará para elresto de la competición.

Pulsa o cuando el punto verde llegue a la marca de salto en la pantalla. De estemodo, puedes controlar los pasos de los atletas durante la carrera. Si la ejecuciónde los pasos es precisa, conseguirás una mayor potencia en el salto.

Pulsa cuando la línea verde llegue al punto más alto del indicador de potencia desalto azul. (No es necesario en el modo ¡Pura diversión!)

Gira lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj para mantener unabuena postura en el aire y no perder una distancia preciosa. En el nivel de dificultad¡Pura diversión! el deportista se ocupa automáticamente de mantener la postura enel aire.

SALTO DE PÉRTIGAConfigura la altura de salto con . Tienes tres intentos para superar una altura.Si consigues saltarla, puedes subir el listón y tienes tres intentos más. Puedesseguir avanzando hasta que falles tres veces con una misma altura. Además, debestener en cuenta que tu deportista empieza a cansarse tras realizar cinco intentos.A partir de entonces, pierde energía con cada nuevo intento, lo que a la vez reducela altura máxima. Cuantos menos intentos utilices, más energía te quedará para elresto de la competición.

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NATACIÓNMantén pulsado para prepararte. Suelta para lanzarte a la piscina cuandooigas el pistoletazo de salida. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el deportistacomienza a nadar automáticamente. Después de la salida y de cada viraje, el nadadorse sumerge automáticamente. Realiza el movimiento indicado para salir a la super-ficie. Cuando te acerques a un lado de la piscina, aparecerá un indicador. Pulsa

cuando el punto verde llegue a la marca para virar de forma perfecta o para agarrarte al borde la piscina en la meta y ahorrar tiempo. (No funciona en el modo¡Pura diversión!)

Unas pequeñas flechas situadas sobre el indicador de potencia, en el borde inferiorde la pantalla, te indican si nadas por encima o por debajo de tu límite de esfuerzo.Si nadas por encima de tu límite de esfuerzo, pierdes energía, lo que se registra enel indicador verde que aparece a la izquierda. Si nadas más despacio, poco a pocoirás recuperando energía. ¡Dosifícate para no cansarte antes de tiempo!

100 METROS LIBRES

Gira y tal como se indica en el sentidode las agujas del reloj. Cuanto más rápidogires, más rápido nadará el deportista.

100 METROS MARIPOSA

Gira en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Cuanto más rápido gires, más rápido nadaráel deportista.

TRIPLE SALTOTienes tres intentos, de los cuales sólo se tiene en cuenta el mejor salto.

Sacude para controlar la aceleración. Al principio, mueve despacio, pero después ve aumentando la velocidad constantemente para conseguir la máximaaceleración.

Después de la fase deaceleración, apareceuna pantalla con tresmarcas de salto.Pulsa cuando elpunto verde llegue alas dos primeras mar-cas de salto. Cuandollegue a la últimamarca, pulsa parasaltar. La precisión enel momento de reali-zar el salto es funda-mental, porque influ-ye en la distancia quepuedes saltar.

Gira lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj para mantener unabuena postura en el aire y no perder una distancia preciosa. En el nivel de dificultad¡Pura diversión! el deportista se ocupa automáticamente de mantener la postura enel aire.

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En la fase de vueloaparecen flechas aambos lados de lapantalla. Muevehacia la izquierda si-guiendo las flechasen cuanto lleguen alextremo izquierdo dela pantalla. Muevehacia la derecha sigu-iendo las flechas encuanto lleguen al ex-tremo derecho de lapantalla. Tu capaci-dad para seguir estasindicaciones al milí-metro determinará laprecisión con la queel saltador ejecutalos movimientos.

Mueve y y coloca el círculo correspondiente enel centro de la pan-talla para una en-trada perfecta. En elnivel de dificultad¡Pura diversión! el deportista ejecuta laentrada automática-mente.

SALTOS DESDE PLATAFORMA

En los saltos desdeplataforma, debenrealizarse dos saltos,que son puntuadospor seis jueces. Lossaltos más difícilesreciben puntuacionesmás altas. Antes decada ronda, debeselegir uno de los cua-tro saltos, teniendoen cuenta que nopuede seleccionarseun mismo salto dosveces. Cuanto más

complicado sea el salto y más alto el nivel de dificultad, más cosas hay que hacer durante la fase de vuelo.Pulsa siempre cuando la bola giratoria llegue al círculo del centro de la pantallapara ganar potencia para el salto. Cuanta más potencia acumules, más tiempo tendrás en la fase de vuelo para realizar los movimientos exigidos.

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SALTOS DE TRAMPOLÍN

Al principio, puedes elegir entre tres ejercicios libres distintos; el más complicadoserá el que más puntos te permita ganar. Un ejercicio libre consta siempre de diezsaltos y figuras, cuya ejecución es al final puntuada por seis jueces. Cuanto máscomplicado es el ejercicio libre, más acciones hay que realizar durante la fase devuelo.Mueve hacia abajo cada vez que la atleta toque la lona de salto. Cuanto más pre-ciso sea el movimiento, más altura ganarás. La deportista realiza automáticamenteeste movimiento en el nivel de dificultad ¡Pura diversión! Es recomendable tomar lamayor altura posible, puesto que de este modo tendrás más tiempo en el aire pararealizar figuras. Por ello, después de cada figura, deberás repetir el salto cuandotoques la lona, para no perder altura. En el modo ¡Pura diversión! no es necesario.

Después del salto ini-cial y de los saltos in-termedios, apare-cerán indicacionessobre los controlesen la parte superiorizquierda, en cuantola deportista se encu-entre en el aire.Mueve tal como seindica y pulsa los bo-tones correspondien-tes para ejecutarfiguras. Si te equivo-cas, el símbolo con la

acción que debías realizar se pone rojo. En este caso, debes volver a repetir la se-cuencia de movimientos tras el siguiente salto intermedio. El número de movimien-tos obligatorios aumenta en la misma proporción que el nivel de dificultad elegido.

TIRO CON ARCO

Mueve hacia abajopara tensar el arco.Suelta para tirar laflecha. Apunta con .

Es importante tener en cuenta la dirección y la fuerza del viento, ya que incide enla trayectoria de las flechas. Al superar los 70 metros, la flecha pierde un poco dealtura durante el vuelo. En el nivel de dificultad ¡Pura diversión! el viento y la distancia no influyen de ningún modo.

Pulsa para activar la concentración. Con ello, aumentará el zoom al apuntar enla prueba de tiro con arco compuesto. En cambio, en el caso del tiro con arco recur-vado permite sujetar el arco con mayor firmeza.

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ESGRIMA DE FLORETE

En esta disciplina se disputa un torneo, en el que debes superar tres combates. El depor-tista que primero consiga cinco touchés se lleva el combate, siempre que consiga dospuntos de diferencia con respecto al contrincante. En caso de no cumplirse esta condi-ción, gana el combate el primero que llegue a los diez puntos.

Mueve hacia la izquierda o hacia la derecha para mover el deportista sobre lapista. Si pisas fuera de la zona roja que hay al final de la pista, se considera que hassalido de la pista y tu rival consigue un punto. La distancia entre los deportistas in-fluye en el tiempo disponible para repeler un ataque. Cuanto más cerca estés deloponente en un ataque, menos tiempo tendrá para pararlo. Sucede exactamente lomismo cuando tú eres objeto de un ataque. Cuando un deportista es atacado, primero debe repeler la embestida. Después, puede iniciar su propio ataque.

Pulsa , , o para atacar al opo-

nente. Cuando reci-bas un ataque, repeleel golpe pulsando rápidamente el botónindicado en el depor-tista que aparece enpantalla.

Mueve hacia la izquierda y hacia laderecha para realizaruna entrada limpia.Sitúa los dos círculosde la pantalla juntospara mantener a losatletas rectos y en elcentro. En el modo¡Pura diversión! no esnecesario.

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CRÉDITOS

MusicAudiovibes-studios

QA Lead TesterSebastian Oelke

QA Compliance SpecialistsGerd BeckmannJohannes MaiwaldStefan Vogel

QA TeamBenjamin BurchardFlorian BurchardThomas FeithJonathan Gürtler Johann KernViktor KimDaniel KlagesLennart MüllerVincent PehrsMarco SchmeddingMarcel SchmitzBastian StölkenMichael Ubrich

BalancingThomas FeithBastian Stölken

OfficeMarianne Mülle

Motion Capture DirectorAndreas Samland

Motion Capture Servicesprovided by Audiomotion Studios Ltd.Andy GoughMick MorrisBrian MitchellMatt RankStacey BoisselleDiarmaid O'ConnorJames WittTim DoubledayBrian UnwinRachel Tudhope

Motion Capture AthletesDean MaceySimon Bown

Motion Capture TalentOliver HollisSuzi AppletonAshley BeckBryn LucasSuzanne CaveRebecca Kenyon

Special Thanks to

Joe Nies

RTL INTERACTIVE GMBHGAMES PUBLISHINGGeschäftsführerMarc Schröder

ProducingNico Zettler

Marketing & PRAndreas Balfanz

SalesOliver Henneken

Special Thanks toKerstin BuschFlorian SchlochowStephan KassungDavid TebbeSabine MoormannAndreas OchsnerJörn ReinholdSvea Vollbrecht

Packagin DesignRandel

Wolfgraphics

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CRÉDITOS

49GAMES GMBHCEOJan-Hendrik Ohl

Producer and Lead Game De-signerThomas Mahlke

Software Engineering Lead Peter Schraut

Art DirectorFlorian Knappe

Technical Software Enginee-ring LeadDierk Ohlerich

Animation LeadAndré Adam

Audio LeadMichael Schröder

Head of Quality AssuranceKai Pioch

Game DesignerSebastian Merkel

Software EngineersBjörn GdanitzMichael HaarTammo HinrichsAxel MeierLeonard RitterKai RosebrockMalte ThiesenDaniel TrompetterRoger Wiegels

Graphic ArtistsJens BaumgardtDaniel CallhoffChristine IrnstetterMatti JägerSebastian LanghoffOliver SamlandHenning Weiß

Technical Software EngineersRichard CaseAdrian DaleckiFabian GiesenTammo HinrichsVasco LohrenscheidtFrederik Schneider

Technical Artist and ToolchainJan Bauch

Character TDRené Neumann

Character AnimatorsGunda GerigOlsen GroiseauSarah HillAaron MarroquinAndreas SchulzFelix Wiesner

Sound DesignerPhilipp MuckenfußPmuck Studio Hamburg

Text, Localization & ManualKai Pioch

Texter (Commentators)Andreas Samland

Translationt-recs Studios

Voice Recording and Maste-ringVolker Schmiedchen

Voice ActorsMario HassertJeremiah CostelloRoberto RigamontiGuillaume Boullay

Recording Studiossonoa studios Hamburgt-recs studios Hamburg

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Distributed by: