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CATIA v5r9

HD2

¡Incluye anexo con t odas lasnovedades de la r9!

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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CATIA v5r9

Introducción

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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Sketcher

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CATIA v5r9

Part Design

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CATIA v5r9

Assembly

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CATIA v5r9

Drafting

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CATIA v5r9

 Wireframe and

Surface Design

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CATIA v5r9

Generative

Shape Design

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Novedades r9

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

INTRODUCCIÓN A CATIA v5r9 

I.  INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA ......................4 

Cuadro de Bienvenida ......................................................................................... 4 

 Menú Start .............................................................................................................. 5 

Creación de nuevos documentos de CATIA .................................................5 

II.  INTERFACE DE CATIA ........................................................................... 7

Paletas de herramientas ..................................................................................... 8 

 Árbol de la geometría ...........................................................................................9 

Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody y Body.......... ........... ........... ........... ....... 10 

 Menú Contextual de un elemento del árbol... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... .......... 10

III.  FUNCIONES DEL MOUSE ................................................................. 19

IV.  FUNCIONES DEL COMPÁS ............................................................... 20

 Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás.......... ........... .......... ........... .20 

 Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote....... ........... ........... .......... ........... .21 

 Manipulación de un elemento con el compás............... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ......21 

Reposicionar el compás...................................................................................................................................21 

V.  HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5 .............. 22

Render Style .......................................................................................................... 22 

Render Style.......................................................................................................................................................... 22

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Perspective/Parallel...........................................................................................................................................23

Light sources........................................................................................................................................................23

Depth effect ........................................................................................................................................................25

Ground....................................................................................................................................................................25

 Magnifier .......... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........ 25

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto . 

 Mediante este símbolo se indica que la herramienta o comando es una novedad de larelease 9.

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- 4 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

INTRODUCCIÓN CATIA v r  

CATIA v5r8 se organiza en distintos módulos, enfocados cada uno de ellos a unas funcionesespecíficas. CATIA se ofrece al usuario mediante configuraciones distintas, la estándar, conocida comoHibrid Design (HD2), está formada por los módulos: Sketcher  (generación de perfiles 2D), Part Design (creación de sólidos), A ssembly (realización de ensamblajes), Wireframe and Surface Design (creaciónde superficies básicas), Generative Shape Design  (generación de superficies avanzadas) y Drafting  (elaboración de planos).

Al generar una nueva sesión de trabajo, ejecutando CATIA v5r8, aparece enpantalla el cuadro de Bienvenida al programa, esta ventana de diálogo y el modo degenerar nuevos documentos se describen a continuación.

Al iniciar una sesión de trabajo CATIA v5r8 observaremos el cuadro de bienvenida:

INTRODUCCIÓN A CATIA v5r8 

I. INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA 

Cuadro de Bienvenida 

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Este cuadro, que se puede personalizar , permite seleccionar el módulo de CATIAen el que queremos iniciar nuestra sesión de trabajo, para ello simplemente deberemos hacer cliccon el ratón sobre el icono correspondiente.

Así como desde el cuadro de Bienvenidapodemos elegir el módulo en el que deseamos iniciarnuestra sesión de trabajo, mostrándose únicamente losdeterminados para dicha ventana, el  Menú Start  muestra

el listado de todos los módulos disponibles para la licenciade CATIA que tengamos instalada. Para poder elegir elmódulo en el que queremos empezar a trabajardeberemos acceder a dicho menú y pulsar sobre aquélque sea necesario.

Para generar un nuevo documento de CATIA accederemos al  Menú Fi le - New , observaremos a continuación un cuadro en el que aparecen listados los tipos de ficheros que

podemos generar con CATIA, en él deberemos elegir el que sea necesario en función de nuestranecesidad.

Los tipos más usuales son:

Part: cuando vayamos a genera r un sólido.

Product: cuando se realice un ensamblaje.Drawing: cuando queremos empezar a crear un plano.

Al elegir el tipo de documento estamos definiendo la extensión que tendrá el nuevo archivo,siendo para las mencionadas las siguientes:

Part:  .CATPart Product:  .CATProduct Drawing:  .CATDrawing  

 Menú Start 

Creación de nuevos documentos de CATIA 

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Personalización del cuadro de Bienvenida:

Para poder personalizar el cuadro de Bienvenida de C A TIA   deberemosacceder al cuadro Customize desde el Menú  Tools. Una vez aparezca la ventana dedi á logo nos posicionaremos en la pestañ a Start Menu, en ella observaremos dos cuadros:a la izquierda la lista A vailable mostrando el listado de m ódulos de CATIA y a la derecha

Favorites , mostrando el conjunto de m ódulos elegidos para ser visualizados sus iconos en el cuadro de

Bienvenida. Para añ adir m ódulos al cuadro los seleccionaremos en la lista A vailable  y pulsaremos sobrela flecha superior, acto seguido visualizaremos en el cuadro Favorites el m ódulo añ adido. Para eliminarun elemento de la lista Favorites  lo seleccionaremos y pulsaremos despué s la flecha inferior, de estemodo desaparecer  á el seleccionado de la lista.

Habiendo personalizado nuestro cuadro de diálogo pulsaremos sobre el botón Close para aplicar loscambios. 

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El entorno de CATIA v5r8 está constituido por distintos elementos, estos son:

La Barra de menús  contiene todos los desplegables que nos permiten acceder a loscomandos del programa, para ello basta con situar el cursor cobre el menú requerido yhacer clic sobre él, seguidamente podremos pulsar sobre cualquiera de los comandosdisponibles incluidos en el mismo.

El árbol de la geometría muestra los elementos geométricos, operaciones, elementos dereferencia… contenidos en el documento. Este componente del interface se describe deforma detalla más adelante.

Los planos XY, YZ, ZX   son los que nos permiten orientar los elementos geométricosque realicemos, así como las operaciones que hagamos sobre ellos.

Las paletas de herramientas  agrupan los comandos del programa en barras gráficas.

II. INTERFACE DE CATIA 

Barra de menús

Paletas de herramientas

Árbol de la geometría

Planos XY, YZ, ZX

Compás

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INTRODUCCIÓN CATIA v  r

El compás  nos permite funciones muy diversas: desde poder encuadrar y rotar la vistahasta poder desplazar componentes de ensamblajes. Más adelante se describe en

profundidad este elemento.

Las herramientas de CATIA se organizan en paletas gráficas que agrupan las funciones,estas paletas se pueden activar o desactivar según las preferencias del propio usuario. Siaccedemos al Menú View  - Toolbars observaremos las barras de herramientas correspondientesal módulo en curso, aquellas precedidas por un ? son las que se encuentran visibles, para activaro desactivar cualquiera de ellas podremos pulsar sobre su nombre identificativo en este menú.

Las paletas las podemos ubicar de forma flotante sobre la pantalla de dibujo o bieninsertarlas en los lados (superior, inferior, derecho e izquierdo) de tal forma que queden

integradas en ellos.

Paletas de herramientas 

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El árbol muestra los elementos del documento mediante una estructura jerárquica. Loselementos que aparecen en el árbol son los siguientes:

Part 1: representa la pieza, constituida por la geometría y lasoperaciones.

 xy plane, yz plane, zx plane:  planos correspondientes a la tríada de ejes.

PartBody: es la unidad mínima donde se ubican los sketches

(perfiles) y las features ( operaciones).

Pad.1:  es una muestra de Feature, siendo esta una primitivarealizada a partir de un perfil o sobre operaciones existentes.

Sketch.1:  ejemplo de un sketch. Un sketch  agrupa lageometría incluida en un plano. Los perfiles se denominanProfiles  y están constituidos por una continuidad deelementos planos abiertos o cerrados (puntos, líneas y/ocurvas),

Constraints:  elementos que permiten restringir loselementos de la geometría, limitando:

-  la posición del elemento-  las dimensiones del elemento -  la localización en relación a los demás-  definiendo el comportamiento del perfil al ser

modificado 

 Árbol de la geometría 

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? Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody  y Body .

Por defecto cuando se crea un nuevo archivo CATPart  en el árbol de la geometría aparecela Part   indicada representando la pieza que se generará en el documento, en esta Part  apareceindicada la unidad mínima en la que se ubicarán los sketches y les features: el PartBody . Todos loselementos geométricos que creemos en nuestro documento formarán parte de este PartBody .Como se describe en el apartado dedicado al módulo de Part Design, es posible insertar nuevosBodies en un documento para poder organizar la geometría en ellos, hecho que no significa queestemos creando piezas distintas, en el caso de querer tener un conjunto de piezas deberemosrecurrir al módulo de Assembly , estando en él observaremos que cada pieza se identifica con unapart y esta está constituida por un PartBody  y por aquellos Bodies que el usuario defina –opciónno imprescindible-.

Ejemplo de un documentoCATPart en el que la geometríade la pieza estaría contenida en unPartBody .

Ejemplo de un documentoCATPar t  en el que la geometría

de la pieza estaría repartida en unPartBody  y en un Body .

Ejemplo de un documentoCATProduct , el conjunto seidentifica por el Product , las piezasson representadas por su Part  correspondiente (Part.1 y Part.2) ysu geometría se ubica en su

PartBody .

? Menú contextual de un elemento del árbol:

Cuando seleccionamos un elemento del árbol aparece resaltado en color naranja. Habiendoseleccionado un elemento podremos pulsar el botón derecho del mouse estando el punterosituado encima de dicho componente, de este modo podremos visualizar el correspondientemenú contextual. Dicho menú mostrará opciones distintas en función del elemento seleccionado,

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a continuación se describen las opciones comunes a todos loselementos que hacen referencia a la visualización, estas son:

Center Graph:

Teniendo un elemento del árbol seleccionado, si pulsamos sobreesta opción del menú contextual observaremos como el árbol sereposicionará en la pantalla para mostrar centrado el elementoseleccionado.

Reframe on:

Cuando tenemos un elemento seleccionado en el árbol, por ejemplo un plano, si

pulsamos sobre la opción Reframe on  en su menú contextual lo observaremos en elcentro de la pantalla y de forma ampliada.

Hide/Show:

Trabajando en CATIA tenemos dos espacios en los que ubicar nuestrageometría: el espacio visible (Show ) y el espacio no visible (No Show ). Aquellos elementosque deseemos ocultar para trabajar con mayor comodidad podremos mandarlos al No

Show , el propio programa manda de forma predeterminada aquellos elementos que

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

considera adecuado a este espacio no visible, por ejemplo, si nosotros hemos creado unSketch y después lo extruimos, el programa posicionará el Sketch en el No show  y dejará la

extrusión en el Show . Para poder cambiar la ubicación de los elementos y posicionarlos enun espacio u otro tenemos opciones distintas, en este apartado se describe lacorrespondiente al uso del menú contextual sobre los elementos del árbol de la geometría.

Para ubicar un elemento que se encuentra en el espacio visible (Show ) al invisible, loseleccionaremos en el árbol y desde su menú contextual pulsaremos la opción Hide/Show, acto seguido observaremos como el elemento cambia su ubicación.

Aquellos elementos que se encuentran en el No show   aparecen indicados en elárbol con su icono identificativo “difuminado”:

El Sketch.1 se encuentra en el No Show   El Sketch.1 se encuentra en el Show  

Define in work object:

La opción Define in work object  determina que el elemento seleccionado seaconsiderado como la geometría en la que se trabajará a partir de este momento. Porejemplo, supongamos que tenemos una pieza modelada en el Part Design y que deseamoscrear una operación entre dos existentes. Para poder definir detrás de qué operaciónexistente queremos generar la nueva, deberemos seleccionarla y seleccionar Define in work

object  desde su menú contextual, a partir de este momento las operaciones que se realicense ubicarán después de la definida. El elemento determinado como geometría en la que se trabaja aparecerá subrayado.

Delete:

Otra función que tenemos disponible en el menú contextual es Delete, esta opciónpermite eliminar el elemento seleccionado.

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Properties:

El comando Properties  permite visualizar el cuadro de propiedades del elementoseleccionado. Esta ventana de diálogo organiza su información en pestañas –en función del tipo elemento seleccionado-

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Personalización de las paletas de herramientas: Para poder personalizar las barras de herramientas deberemos ubicarnos en el

 Menú Too ls - C ustomize. 

 Al pulsar dicho comando observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen superior, si nos

posicionamos en la pestaña Toolbars  veremos la lista de paletas del módulo que tenemos enfuncionamiento. Para poder generar una nueva paleta en la que ubicar aquellos iconos que deseemos,deberemos pulsar el botón New  , a continuación nos aparecerá el cuadro de diálogo siguiente, en élespecificaremos el nombre para la nueva paleta:

Observaremos que al pulsar sobre el botón O K   para confirmar la creación de la nueva paleta esta

aparece en pantalla. A continuación procederemos a incluir las herramientas. Para poder añadirherramientas en una paleta deberemos pulsar el botón  A dd co mmands, a continuación en la lista decomandos seleccionaremos aquellos que queramos incluir en la nueva paleta y pulsaremos sobre O K  (en el ejemplo que muestra la imagen hemos elegido el comando C ompass que nos permitirá activar ydesactivar la visualización del compás).

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Opciones de visualización del árbol.  Accediendo al cuadro de opciones desde el  Menú Too ls  - Options podremos

observar las diferentes posibilidades que se ofrecen para la visualización del árbol, paraello deberemos ubicarnos en la categoría General  (en el navegador de la izquierda) yseleccionar Display  , a continuación nos posicionaremos en la pestaña Tree.

El primer apartado Tree Type  nos permite elegir el tipo de árbol que deseamos visualizar,siendo posibles los siguientes:

Classical Windows Style

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Structure

Constructive Historic

Relational

El siguiente grupo de opciones es Tree Orientation,  desde él podremos elegir que la

orientación para los modos de visualización Constructive Historic   y Relational   sea Horizontal   oVertical .

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- 17 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Vertical

Horizontal

 Activar / desactivar el árbol.Si queremos ocultar la visualización del árbol de forma rápida podemos pulsar la

tecla F3 o bien acceder al  Menú V iew - Specifications. 

Expansión del árbol.Desde el Menú V iew - Tr ee Expansion  podemos expandir el primer nivel del árbol

( Expand First Level  ), el segundo nivel ( Expand Second Level  ) o colapsar todos losniveles ( C ollapse A ll  ).

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- 18 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Expand First  Level

Expand Second Level Collapse All

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Trabajando en CATIA v5 es muy importante tener habilidad con el uso del mouse, puestoque nos permite realizar funciones diferentes según la combinación de botones pulsados y/oapretados. La siguiente tabla muestra dichas func iones con sus correspondientes combinaciones:

SELECCIONAR:  click con el botón izquierdo. Para poder seleccionar un elemento nos posicionamossobre él y hacemos un clic con el botón izquierdo delmouse.

ENCUADRE:  botón central pulsado Para encuadrar la vista pulsaremos el botón central delratón y lo mantendremos apretando, arrastrando elmouse encuadraremos los elementos en la pantalla.

ZOOM:  botón central pulsado+click con el botónderecho Para poder realizar un zoom de aumento o de

disminución de los elementos de la pantalla con el mousepulsaremos el botón central y, sin dejar de apretarlo,haremos un click con el botón derecho, a continuacióndeslizaremos el mouse hacia arriba y hacia abajo,aumentando y reduciendo, de este modo, el factor dezoom.ROTACIÓN:  botón central pulsado+ botón derechopulsado 

Para poder rotar los elementos de la geometría con elratón deberemos mantener pulsados los botones central yderecho y, seguidamente, desplazar el mouse para rotar el

punto de vista.

III. FUNCIONES DEL MOUSE 

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

El compás es una herramienta que nos permite mover y manipular objetos, especialmenteen el módulo de Assembly , entre otros. A continuación se describen los elementos que lo definen:

Estas son las funciones básicas asociadas al compás:? Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás: para cambiar elpunto de vista podremos pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre uno de los tres planos representados en el compás y, sin soltar, arrastraremos, de este modoencuadraremos la geometría tomando como dirección del encuadre el planoseleccionado. 

IV. FUNCIONES DEL COMPÁS 

Punto de pivote

(asa para la rotación libre)

Plano xz 

Eje z 

Eje x   Eje y  

Plano xy

(plano por defecto delcompás)

 Manipulador del

compás

(permite desplazar elcompás por la pantalla)

Plano zy  

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

? Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote: para cambiar elpunto de vista también podemos recurrir al punto de pivote, para ello podremospulsar sobre el mismo y desplazar el cursor por la pantalla, de tal forma queestaremos rotando la vista. 

? Manipulación de un elemento con el compás: si deseamos mover o rotar unelemento de un ensamblaje –estando situados en el módulo de  Assembly - situaremos

el puntero del ratón sobre el manipulador del compás (observaremos que el cursorcambiará su aspecto mostrando una cruz), pulsaremos sobre él y arrastraremos elcompás para situarlo sobre la cara o arista que queremos utilizar como dirección parael desplazamiento o rotación, Al posicionar el compás sobre una arista o caraobservaremos que aparece en color verde, a continuación podremos mover o rotarel elemento utilizando los propios elementos del compás (planos, ejes…). 

? Reposicionar el compás: Para poder reposicionar el compás nos posicionaremosen el Menú View  - Reset compass 

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Para poder determinar el modo de visualización de la geometría tenemos diferentesherramientas, a continuación se describen las más significativas:

? Render Style:

Desde el  Menú View - Render Style, así como desde la barra de herramientas View  

podremos acceder a los diferentes modos de visualización de la geometría, siendo estos:Wireframe, Dynamic Hidden Line Removal, Shading, Shading with edges, Shading with Edges A nd Hidden Egdes. 

A continuación se muestra un ejemplo correspondiente a cada uno de los modos de

visualización.

V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5 

Render Style 

Wireframe Dynamic Hidden Line Removal

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

Shading Shading with edges

Shading with Edges And Hidden Egdes. 

? Perspective/Parallel:

CATIA v5 nos ofrece la posibilidad de elegir

entre ver la representación de la geometría enperspectiva o en paralelo, para alternar entre un modoy el otro deberemos realizar la selección en el Menú View  - Render  Style - Perspective  o Parallel  

? Light sources:

Para poder definir la iluminación para la visualización de la geometría deberemos recurrir al Menú V iew - Light ing …, de este modo visualizaremos el cuadro de diálogo que se muestra en lasimágenes inferiores, en él podremos elegir si deseamos que no haya luz (No light ), que lailuminación se base en un foco (Single light ), en dos focos (Two lights) o que sean fluorescentes(Neo n light ). 

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

No light   Single light  

Two lights Neon lights

Además de poder elegir el tipo de iluminación podremos definir los parámetros deBrightness  (brillo), Contrast (Contraste) y Highlight   (reflejos de luz), para ello podremosaumentar o disminuir sus valores deslizando la barra vertical correspondiente a cada uno.

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

? Depth effect:

Otro elemento al que podemos recurrir para la visualización de la geometría es el efecto deprofundidad, para activarlo y definir sus características deberemos ir a l Menú V iew  - Depth effect. 

El efecto de profundidad permite fijar dos planos para delimitar la visualización de lageometría, estos dos planos se corresponderán al límite cercano (Near limit ) y al límite lejano(Far limit) paralelos a la pantalla. Para determinar la posición de los límites podremos hacerlosnuméricamente en las correspondientes casillas o arrastrando las líneas que los representanmediante el cursor del ratón.

? Ground:

Si deseamos visualizar una rejilla que nos permita ver la orientación de la geometríapodremos activar la opción Ground  que tenemos disponible en el Menú V iew . 

Teniendo activa la rejilla podremos arrastrarla con el puntero del ratón para posicionarladonde queramos.

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

? Magnifier:

Otra herramienta disponible en el  Menú View  para la visualización de la geometría es ladenominada  Magnifier . Este comandonos permite determinar un árearectangular que será mostrada deforma ampliada en una ventanaemergente. Para definir las dimensiones

y la posición del área podremosarrastrar los vértices del rectángulo queaparece en pantalla al activar laherramienta, de este mododefiniremos sus dimensiones y situandoel cursos sobre sus aristas podremosarrastrarlo y definir, de este modo, lazona que aparecerá ampliada en elcuadro Magnifier .

Personalizar el modo de visualización:Para poder determinar un modo personalizado de visualización deberemos acceder al Menú V iew - Render Sty le - C ustomize View , de este modo observaremos un cuadroen el que podremos elegir los modos de visualización que queremos aplicar a nuestra

 geometría, a continuación se muestra una colección de imágenes que muestran las

distintas opciones de v isualización.

Para poder aplicar dichas opciones será necesario seleccionarlas en el cuadro de diálogo y

después recurrir a la herramienta  A pplies C ustomized view parameter s , de este modo se

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INTRODUCCIÓN CATIA v r  

aplicará la configuración definida en el cuadro C ustomize View. 

Edges points: muestra todas las aristas de la geometría

Shading : muestra los elementos geométricossombreados 

O utlines: muestra el contorno de la geometría 

Hidden edges points: muestra las aristas

ocultas en líneas discontinuas 

Dynamic hidden line removal: muestraúnicamente las aristas visibles de la

 geometría

Facet : muestra las facetas de la geometría  

 Mater ials: muestra la geometría con los materiales aplicados. 

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SKETCHER CATIA v  

CATIA v5r9: SKETCHER

I.  TERM INOLOGÍA ....................................................................................6 Profile ........................................................................................................................6

Restricciones ...........................................................................................................6

II.  CREACIÓN DE RESTRICCIONES .....................................................9Const raint defined in dialog box .....................................................................9

Constraint  ..............................................................................................................10

Contact Constraint .............................................................................................12

Auto Const raint  ...................................................................................................12

Animate Constraint  ............................................................................................13

III.  HERRAM IENTAS PARA LA CREACIÓN DEGEOM ETRÍA: TOOLS .........................................................................15

Snap to point ........................................................................................................15

Const ructi on/Standard element .....................................................................15

Int ernal Geometr ical Const raint  ...................................................................16

Int ernal Dimensional Const raint  ...................................................................16

IV.  SmartPick ..................................................................................................18

IV.  HERRAM IENTAS STANDARD ..........................................................15 

V.  CREACIÓN DE GEOM ETRÍA ...........................................................20Profile ......................................................................................................................20

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SKETCHER CATIA v  

Paleta Line .............................................................................................................21

Line...........................................................................................................................................................................21Infinite Line...........................................................................................................................................................22

Bi-tangent Line ...................................................................................................................................................22

Bisecting Line.......................................................................................................................................................23 

Paleta Predefined Profile .................................................................................23

Rectangle............................................................................................................................................................... 23

Oriented Rectangle...........................................................................................................................................24

Parallelogram ...................................................................................................................................................... 25

Oblong Profile......................................................................................................................................................26

Curved Oblong Profile......................................................................................................................................27 

Keyhole Profile ....................................................................................................................................................28 

Hexagon................................................................................................................................................................30

Paleta Circle  .........................................................................................................31

Circle........................................................................................................................................................................31

Three Point Circle..............................................................................................................................................31

Circle Using Coordinates................................................................................................................................32

Tritangent Circle.................................................................................................................................................33

Three Point arc...................................................................................................................................................33

Three Point Arc Starting with limits .......... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... .......... 34

 Arc ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... .......... 35

Paleta Spl ine .........................................................................................................36

Spline.......................................................................................................................................................................36

Connect..................................................................................................................................................................40

Paleta Conic ..........................................................................................................41

Ellipse......................................................................................................................................................................41

Parabola by focus..............................................................................................................................................42

Hiperbola by focus ...........................................................................................................................................44

Connic.....................................................................................................................................................................46

Axis ...........................................................................................................................51

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SKETCHER CATIA v  

Paleta Point ...........................................................................................................53

Point by Clicking.................................................................................................................................................53Point by using Coordinates........................................................................................................................... 53

Equidistant Points..............................................................................................................................................54

Intersection Point...............................................................................................................................................56

Projection Point...................................................................................................................................................57

VI.  EDICIÓN DE LA GEOM ETRÍA .........................................................59Corner  .....................................................................................................................59

Chamfer ..................................................................................................................60

Paleta Relimit ations ...........................................................................................63

Trim..........................................................................................................................................................................63

Break.......................................................................................................................................................................64

Quick Trim............................................................................................................................................................65

Close ........................................................................................................................................................................66

Complement........................................................................................................................................................66

Paleta Transformation ......................................................................................67Symmetry ..............................................................................................................................................................67

Translate................................................................................................................................................................68

Rotate .....................................................................................................................................................................69

Scale ........................................................................................................................................................................71

Offset......................................................................................................................................................................72

Paleta 3D Geometry ..........................................................................................74

Project 3D elements........................................................................................................................................74

Intersect 3D elements....................................................................................................................................76

Project 3D silhouettes edges.......................................................................................................................76

VII.  TOM AR M EDICIONES .......................................................................78M easure Between ...............................................................................................78

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SKETCHER CATIA v  

M easure Item ........................................................................................................81

IX.  CUT BY PLANE ......................................................................................82

X. KNOWLEDGE   ......................................................................................83

Formula ...................................................................................................................83

Design Table .........................................................................................................86

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto. 

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SKETCHER CATIA v  

El módulo de Sketcher  es la herramienta de CATIA v5r8 para la creación de perfiles 2D.

A continuación se describe la terminología correspondiente y aquellas funciones que ofrece

para la realización y edición de geometría alámbrica.

Para poder comprender el funcionamiento del módulo es necesario entender los

 términos que se describen a continuación.

Un profile es un perfil constituido por una continuidad de elementos geométricos

planos (líneas, puntos y curvas). Un perfil puede ser abierto o cerrado, un perfil cerrado

podrá contener otros contornos (perfiles) en su interior, de forma que al aplicar, por

ejemplo, una extrusión aparecerán definidas las zonas correspondientes al dominio del

sólido.

Una constraint  es una restricc ión que podrá limitar:

-  la posición del elemento

-  las dimensiones del elemento

-

 

la localización del elemento en relación a otro/s

 también puede definir el comportamiento del perfil al ser modificado.

Existen dos tipos de restricciones: Geométricas y Dimensionales.

? Las restricciones geométricas  limitan la geometría de un elemento o la relación

existente entre dos o más componentes de la geometría (ejemplo: horizontalidad,

verticalidad, tangencia, perpendicularidad…).

CATIA v5r8: SKETCHER

I. TERM INOLOGÍA 

Profile  

Restricciones  

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SKETCHER CATIA v  

Para incluir restricciones geométricas en el dibujo podremos hacerlo de forma

automática al crear los perfiles (desde la paleta Tools) o bien, añadirlas

posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint . Es posible generarrestricciones entre más de un elemento y con elementos externos al Sketcher  

haciendo uso de la tecla CTRL  en la selección.

? Las restricciones dimensionales  fijan el valor longitudinal de un elemento geométrico

(ejemplo sobre un elemento: longitud, radio, diámetro…, entre dos elementos:

distancia, ángulo…).

Para incluir restricciones dimensionales podremos hacerlo de formaautomática al crear los perfiles (desde la paleta Tools) o bien, añadirlas

posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint .

Representación de las r estriccio nes: Accediendo al  Menú Too ls   -Options  y posicionándonos en la zona General   - Parameters and Measure  podremos ver el contenido de la pestaña  Symbols , en ellaaparecen los diferentes estilos de las restricciones, estos son:

Resolved constraint : restricción correcta, por defecto se muestra en color : 

Unresolved constraint : restricción incorrecta, por defecto se muestra en color : 

O verconstrained: restricción que sobra, por defecto se muestra en color :

Invalid geometr y:  geometría considerada no válida (por defe cto se muestra en

color :

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SKETCHER CATIA v  

A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Constraint , estas

permiten crear restricc iones en la geometría.

El comando C onstr aints Defines in Dialog Box   nos permite restringir la geometría a

partir del cuadro de diálogo que emerge al activar la herramienta.

Para crear una restricción geométrica mediante este comando deberemos seleccionar

previamente el o los elementos que deseamos restringir. A continuación activaremos la

herramienta y desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el tipo de restricción que queremos

aplicar. En función de la selección este cuadro mostrará unos tipos de restricciones u otros

activos.

Ejemplo 1: restricción geométrica sobre un elemento

II . CREACIÓN DE RESTRICCIONES  

Const raint defined in dialog box

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SKETCHER CATIA v  

Ejemplo 2: restricción geométrica entre dos elementos

El comando Constraint  nos permite restringir dimensionalmente la geometría, de manera

que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden aparecerá

de forma automática la distancia correspondiente, teniendo que determinar su localización

mediante el arrastre de la misma con el ratón.

La edición de las restricciones nos permite modificar nuestra geometría.

Ejemplo 1: restricción dimensional sobre un elemento

Constraint

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SKETCHER CATIA v  

Ejemplo 2: restricción dimensional entre dos elementos 

Cuando creamos una restricción sobre un

elemento podemos acceder al menú contextual (clic conel botón derecho del ratón) y desde él seleccionar el tipo

de restricción a generar. Observaremos que, en función

del o de los elementos seleccionados la lista de

restricciones que muestra el menú varía. La opciones que

ofrece permiten establecer, por ejemplo, que una

restricción dimensional sea tomada en dirección

horizontal o vertical en lugar de mantener la propia

dirección del elemento seleccionado, permite también

elegir una restricc ión geométrica…

Ejemplo 3: restricción dimensional sobre un elemento en dirección horizontal.

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SKETCHER CATIA v  

El comando Contact  permite restringir dimensionalmente la geometría, de manera que,

aquellos dos elementos que seleccionemos estarán en contacto (coincidirán sus extremos, serán

 tangentes… en función de la geometría seleccionada). Para utilizar este comando activaremos

previamente la herramienta y, a continuación, seleccionaremos aquellos dos elementos que deban

permanecer en contacto.

Ejemplo 1: restricción de contacto entre los extremos de dos curvas

El comando  A uto C onst raint   permite crear restricciones propias de cada elemento

(Elements to be constrained ), y a su vez, nos da la posibilidad de restringir la relación entre

distintos elementos (Reference elements).

Para utilizarlo seleccionaremos primer los elementos que necesitamos restringir y

activaremos, después, la herramienta  A uto C onst raint .  En el cuadro de diálogo aparecerá

indicado el número de elementos seleccionados en la casilla Elements to be constrained,  si

queremos utilizar algún elemento de referencia para la restricción pulsaremos en la casilla

Reference elements  y procederemos a su selección. También podremos determinar que una

línea sea considerada como un eje de simetría, para ello recurriremos a la casilla Symmetry lines yla definiremos.

Contact Const raint

Auto Const raint

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SKETCHER CATIA v  

El comando  A nimate C onst raints  nos permiteanimar una restricción determinando un valor mínimo y

uno máximo para una cota dimensional, de tal forma que

podemos ver como se modifica la geometría en función de

las diferentes dimensiones.

Para animar una restricción seleccionaremos la orden

 A nimate C onst raint   y a continuación seleccionaremos

aquella restricción que queremos animar. Observaremos

un cuadro de diálogo que nos permitirá introducir los

Animate Const raint

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- 14 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

valores inicial y final (first value / last value), también determinaremos el número de pasos para

visualizar la modificación de la cota desde el primer valor hasta el último (number of steps).

Definida dicha información podremos visualizar la animación pulsando sobre el botón Run A nimatio n. Observaremos en el apartado  A ct io ns  diferentes comandos para controlar la

reproducción de la animación (Run Back, Pause, Stop y Run Animation), Desde el apartado

Options  podremos definir las opciones de reproducción de la animación tras la primera

visualización de la misma (O ne shot, Rever se, Lo op y Repeat). 

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SKETCHER CATIA v  

A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Tools, estas ofrecen

diferentes ayudas para la creación de la geometría:

El comando Snap to Point  nos permite dibujar entidades

de manera que los puntos que introducimos coincidan

automáticamente con las intersecciones de las líneas que

constituyen la rejilla. De esta forma, al desplazar el cursor por la

pantalla parece que se vaya "enganchando" a dichas intersecciones.

Este comando nos permite, por un lado,

dibujar entidades que por defecto aparezcan en

modo estándar, esto es, que la geometría que

dibujemos sea reconocida fuera del Sketcher ; o bien,en modo constructivo, en cuyo caso las entidades

serán mostradas mediante líneas discontinuas y no

serán reconocidas fuera del Sketcher . Este último

modo  se utiliza para realizar líneas auxiliares que

nos sirvan de ayuda al crear la geometría en el

Sketcher .

II I. H ERRAM IENTAS PARA LA CREACIÓN DE GEOM ETRÍA: TOOLS  

Snap to point

Const ruct ion / Standard element

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SKETCHER CATIA v  

Si activamos el comando GeometricalConstraints, al crear geometría desde el Sketcher  el

programa añade, automáticamente, las restricciones

geométricas que cree convenientes. Si la orden no

se encuentra activa dichas restricciones no serán

creadas de forma automática.

Si activamos el comando Dimensional

Constraints, al crear geometría desde el Sketcher  elprograma añade, automáticamente, las restricciones

dimensionales que cree convenientes, esto es,

acotaciones. Si la orden no se encuentra activa dichas

restricciones no serán creadas de forma automática.

Per sonalización de la rejilla:

 Accediendo al  Menú Too ls - O ptions  y posicionándonos en la zona  MechanicalDesing- Sketcher   podremos ver el contenido de la pestaña  Sketcher  , en ella podremosvisualizar las opciones relacionadas con le rejilla ( Grid  ). Desde las casillas Primaryspacing   ( H  y V  ) podremos determinar las dimensiones para la rejilla, cuadriculada por

defe cto o distorsionada si se activa la opción A llo w disto rsio ns (de este modo podremos dar un alto yancho distintos para la definición de la misma), desde la casilla Graduations podremos definir lossegmentos de división en la dirección horizontal y la vertical. 

Int ernal Geometrical Const raint

Internal Dimensional Const raint

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Rejilla con distorsiones  Rejilla cuadriculada (X = Y) 

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El SmartPick  es una ayuda para la creación de geometría en el Sketcher   que permite detectar

automáticamente elementos geométricos existentes de tal forma que se restringa la nueva. Si por

ejemplo creamos una línea nueva podremos hacer coincidir sus extremos con los centro de arcos

dibujados, con la intersección “virtual” que se obtendría con la prolongación de dos elementos

geométricos,…

Esta útil herramienta se puede configurar desde el cuadro de opciones, si nos posicionamos en el

apartado Mechanical D esign - Sket cher  observaremos que la pestaña Sketcher  contiene un apartado

Constraint , en él aparece la posibilidad de activar el uso del SmartPick, bien para la creación automática

de restricciones geométricas respecto elementos geométricos existentes, bien para la creación derestricciones dimensionales. Si pulsamos sobre el botón SmartPick  podremos elegir los tipos de

restricciones que queremos que se tomen de forma automática.

IV. SmartPick  

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La paleta Standard   contiene las herramientas básicas para la gestión de documentos

(abrir, guardar, imprimir…), su descripción se expone a continuación.

New: crea un nuevo documento

Open: abre un documento

Save: guarda el documento

Print: muestra el cuadro de diálogo imprimir

C ut :  corta la selección

Copy: copia la selecc ión

Paste: pega

Undo: deshace la última operación realizada

Redo: rehace aquello que se ha deshecho

What’s this?: Muestra ayuda acerca de un elemento

Los comandos Undo  y Redo  nos dan acceso, cada uno de ellos, a una subpaleta en la que

podemos elegir si queremos deshacer (Undo ) o rehacer (Redo ) la última operación realizada o

bien si queremos deshacer o rehacer un conjunto de operaciones (Undo with history   / Redowith history ). Si activamos estas últimas herramientas visualizaremos en pantalla un cuadro de

diálogo con la lista de operaciones que se pueden deshacer o recuperar, seleccionando una de

ellas se realizará la edición sobre todas las de la lista hasta la seleccionada.

V. HERRAM IENTAS STANDARD  

Undo/Redo con historia

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A continuación se describen las herramientas destinadas a la creación de geometría,

estas aparecen agrupadas en la paleta Profile.

Para empezar a crear un perfil podemos

escoger entre dibujar un segmento de línea o un

segmento de arco. Por defecto, en la paleta Tools aparecen diferentes opciones para la creación del

profile, estando activa la opción de trazar un tramo

recto. Habiendo seleccionado la tipología de tramo a

dibujar, deberemos indicar el punto inicial para el

mismo, haciendo clic pantalla directamente, o bien,

introduciendo la localización horizontal (H) y la vertical

(V ) en las casillas correspondientes que aparecen en la

barra Tools.

Cuando dibujamos un tramo recto, después de introducir el primer punto tendremos que

determinar el último, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las

casillas de la barra Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y vertical (V ) del mismo, la

longitud del segmento (L) y/o el ángulo respecto la horizontal ( A ), según convenga.

VI. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA 

Profile

Segmento de recta

Arco tangenteArco no tangente

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- 22 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

Cuando dibujamos un segmento de arco, después de introducir el primer punto

 tendremos que determinar el segundo, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o

bien, utilizar las casillas de la barra Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y vertical (V )del mismo y/o el radio (R), según convenga.

Habiendo determinado el segundo punto solamente nos falta especificar el último, para

ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las casillas de la barra Tools,

Después de haber creado un primer segmento para el perfil, podemos seguir creando

otros tramos continuos al último dibujado, estos podrán ser rectos o curvos, disponiendo ahora

de dos opciones: arcos tangentes al último segmento o arcos definidos mediante tres puntos;

estos últimos se crearían del mismo modo que si fueran el primer segmento del Profile.

En el caso de los arcos tangentes determinaremos la localización del punto final, bienmediante un clic directo sobre la pantalla, bien mediante las casillas de localización horizontal (H)

y vertical (V ) y la correspondiente al radio (R).

Para crear arcos tangentes sin pulsar el icono correspondiente en la paleta Tools deberemos arrastrar el ratón con el botón izquierdo pulsado.

? Line: 

Al empezar a crear un segmento de línea

deberemos especificar el primer punto del mismo,

para determinarlo podremos hacer clic

directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de

las casillas de la barra Tools, especificando así, la

posición horizontal (H) y vertical (V ), la longitud (L)y/o el ángulo respecto la horizontal ( A ), según

convenga.

Una vez posicionado el primer punto de la línea deberemos especificar la localización

del último punto. Podemos determinar el punto también, haciendo el clic directo en pantalla

o mediante la paleta Tools.

Paleta Line

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SKETCHER CATIA v  

? Infinite Line: 

Mediante esta herramienta podremos crear

líneas infinitas horizontales, verticales o oblicuas.

Cuando activamos la herramienta InfiniteLine  observamos como en la Paleta Tools aparecen

 tres iconos distintos correspondientes a las tres

opciones disponibles para la creación de líneas

infinitas estas son:

Para crear una línea infinita horizontal o

vertical deberemos especificar un punto por el que

debe pasar, para ello podremos pulsar de forma

directa sobre la pantalla o bien recurrir al uso de las

casillas de la paleta Tools  que nos permitirán

especificar la posición horizontal y vertical para el

punto. En el caso de líneas infinitas oblicuas

deberemos especificar la posición de dos puntos o de

un punto más el ángulo que debe mantener respecto

a la horizontal.

? Bi-tangent Line:

Esta herramienta permite crear líneas

 tangentes a dos curvas.

Para crear una línea tangente a dos arcos

deberemos activar la herramienta y pulsar sobre los

dos arcos con los que mantener la tangencia,

automáticamente observaremos la creación de la

línea.

Línea infinita horizontalLínea infinita vertical

Línea infinita oblicua

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- 24 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Bisecting Line: 

Esta herramienta permite crear una línea

bisectriz infinita entre dos líneas existentes.

Para crear una bisectriz con la

herramienta Bisecting line  deberemos activarla

primero y seleccionar las dos líneas entre las que

generar la bisectriz después. Observaremos como

aparece la línea con las correspondientes

restricciones creadas.

? Rectangle: 

Recurriendo a la herramienta Rectangle 

podremos crear perfiles rectangulares.

Para crear un rectángulo determinar

primero la posición de un vértice, para ello

podremos hacer clic directamente sobre la

pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la

barra Tools, especificando así, la posición

horizontal (H) y vertical (V ).

A continuación determinaremos el vértice opuesto, para ello podremos hacer clic

directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la barra Tools,especificando así, la posición horizontal (H), la vertical (V), el ancho (Width) y/o el alto

(Height ).

Paleta Predefined Prof ile

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- 25 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Oriented Rectangle: 

Mediante la herramienta Oriented  Rectangle podremos crear rectángulos gira dos.

Para crear un rectángulo orientado

deberemos especificar en primer lugar el

vértice inicial, bien haciendo clic en pantalla o

utilizando las casillas de la barra Tools.

A continuación especificaremos el segundo vértice del rectángulo.

Por último especificaremos el tercer vértice o bien, mediante la casilla Height , daremos el

valor para el alto del rectángulo.

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- 26 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Parallelogram: 

Utilizando la herramienta Parallelogram podremos crear un paralelogramo.

Para dibujar un paralelogramo

determinaremos el primer vértice, haciendo clic

sobre la pantalla o determinando la localización

exacta mediante las casillas de la barra Tools. El

paso siguiente consistirá en especificar el

segundo vértice. Para finalizar definiremos la

posición del tercer y último vértice. Así mismo, podremos determinar el ángulo sobre la

horizontal y/o el alto del rectángulo con las casillas de la barra Tools.

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- 27 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Oblong profile: 

La herramienta O blong Pro file  permite crearperfiles colisos.

Para la creación de un perfil coliso primero

deberemos especificar la localización del primer

centro, haciendo un clic directamente sobre la

pantalla o bien utilizando las casillas que aparecen en

la barra Tools. Seguidamente, determinaremos la

posición del segundo centro. Para finalizar, especificamos la distancia que debe existir

desde el eje del coliso hasta el tramo recto paralelo a éste, esto es, el ra dio del coliso.

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- 28 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Curved oblong profile: Para crear un coliso curvado tendremos que

especificar, en primer lugar, la localización del

centro, haciendo un clic directamente sobre la

pantalla o bien utilizando las casillas que aparecen

en la barra Tools.

Seguidamente, determinaremos el punto

inicial del arco del coliso, podemos hacerlo usando

las opciones de la barra Tools o bien, haciendo el

clic sobre la pantalla.

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- 29 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

Posicionamos ahora el punto final del arco, para ello tenemos también las mismas

opciones, esto es, de forma directa en la pantalla o bien determinando las dimensiones en

la barra Tools.

Para finalizar, especificamos el valor del radio del arco del coliso, obteniendo así, el

elemento deseado.

? Keyhole profile: 

Para dibujar un Keyhole  ("agujero de

cerradura") tendremos que empezar

determinando la localización del primer centro,

haciendo clic en la pantalla o bien dando la

posición horizontal y vertical desde la barra

Tools.

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- 30 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

En segundo lugar determinaremos, de la misma manera, la posición del segundo

centro.

A continuación definiremos la longitud del primer radio mediante el

posicionamiento de un punto.

El último paso consiste en posicionar un segundo punto, determinando así la

longitud el segundo radio.

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SKETCHER CATIA v  

? Hexagon: 

Para dibujar un hexágono lo primero que

haremos será determinar la localización del centro delhexágono, para ello pulsaremos en un punto

cualquiera de la pantalla o daremos la posición exacta

a partir de los ejes de coordenadas mediante las

casillas H   y V   de la barra Tools. Seguidamente

podremos terminar de definir el polígono

determinando la posición del vértice del mismo,

haciendo clic en pantalla o con las casillas H y V  de la

barra Tools;  o bien, especificando la dimensión del

lado y el ángulo sobre la horizontal.

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- 32 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Circle: 

Para crear un círculo con la herramienta Circle  en

primer lugar tenemos que especificar la localización del centrodel círculo, para ello o bien pulsamos directamente en la

pantalla, o utilizamos las casillas de la barra Tools, de manera

que en H establecemos la posición horizontal y en V  la vertical,

en la casilla R establecemos el valor del radio. A continuación

determinaremos un segundo punto del círculo, podremos pulsar

directamente en la pantalla, o utilizar las opciones de la barra

Tools, que se corresponden con las del paso anterior.

? Three Point Circle : 

Con el comando Three points circle 

crearemos un círculo a partir de la localización

de tres puntos. Para especificar su

posicionamiento, o bien lo haremos de forma

directa sobre la pantalla, mediante un clic, o

Paleta Circle

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SKETCHER CATIA v  

haciendo uso de las casillas de posicionamiento horizontal (H) y vertical (V) ubicadas en la

paleta Tools. 

? Circle using coordinates: 

Para crear un círculo con esta herramienta deberemos especificar la localización

del centro recurriendo a coordenadas polares o cartesianas, además deberemos definir el

valor correspondiente al radio.

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? Tritangent Circle: 

Si necesitamos crear un c írculo que sea tangente a tres curvas deberemos recurrir

a la herramienta tritangent circle y seleccionar dichas curvas.

? Three point arc: 

Mediante este comando podremos

crear un arco definiendo el posicionamiento de tres puntos (centro del arco, punto inicial y

punto final). Para determinar su localización

podemos hacer un clic directo en la pantalla o

bien hacer uso de las casillas de la paleta Tools,en cuyo caso utilizaremos la H para determinar

el desfase horizontal y la V para el vertical.

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- 35 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

? Three point arc starting with limits: 

Con este comando podremos dibujar un arco determinando en primer lugar el

punto inicial, a continuación daremos la localización del punto final del arco y, por último

especificaremos el segundo punto del arco.

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- 36 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

SKETCHER CATIA v  

Para posicionar cada uno de los puntos podremos hacerlo de forma directa sobre la

pantalla o utilizando las casillas de la paleta Tools.

? Arc: 

Este comando nos permite dibujar un arco a partir de un

punto de centro, su punto inicial y su extremo final. Estos puntoslos podremos determinar mediante un clic directo en pantalla, o

bien, utilizando las casillas de la paleta Tools.

Desde la barra Tools podremos determinar además de la

posición de los puntos, el valor para el radio del arco, el ángulo

incluido y la longitud de la cuerda del arco.

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SKETCHER CATIA v  

? Spline: 

El proceso para crear Splines  es muy

simple, consiste en introducir una secuencia de

puntos de control que definirán la curva

multiarco. Para definir los puntos basta con

hacer clic en pantalla o determinar su

Paleta Spl ine

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SKETCHER CATIA v  

localización desde las casillas H y V  de la barra Tools. Si hacemos doble clic en los puntos

podremos imponer la tangencia.

Teniendo una spline creada observaremos en el árbol de la geometría

su indicación, mostrando el conjunto de puntos que la definen. Si accedemos al

menú contextual de sus puntos podremos pulsar las opciones siguientes:

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SKETCHER CATIA v  

Definition (menú contextual sobre un punto de control): al pulsar sobre este comando

observaremos el cuadro de diálogo C ontro l Point Definition, en él podremos editar las

coordenadas del punto de control, sea mediante coordenadas cartesianas o polares.Si activamos la casilla Tangency  observaremos la dirección de la tangencia en dicho punto

que podremos invertir pulsando sobre el botón Reverse Tangent. 

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SKETCHER CATIA v  

Observaremos que cuando activamos la casilla Tangency   tenemos la posibilidad de

determinar un valor para el radio de curvatura en el punto de control actual (Curvatura

Radius).

Definition (menú contextual sobre la spline): s i accedemos al cuadro de definición de la

Spline observaremos las opciones siguientes:

En la parte superior del cuadro aparece la lista de los puntos de control que constituyenla Spline, indicando si se ha determinado una tangencia y un radio de curvatura o no.

Seleccionando un punto de control de la lista podremos pulsar sobre  A dd Po int A lter  yseleccionar un punto de la geometría para añadir después del seleccionado en la lista un

nuevo punto de control para la Spline. Si hacemos este mismo proceso pulsando la

opción  A dd Po int Before  el nuevo punto se añadirá antes del seleccionado.

Seleccionando un punto de la lista, activando la opción Replace Point   y pulsando otro

punto de la geometría sustituiremos el de la lista por el eleg ido.

La opción Close Spline  cierra la Spline  uniendo el último punto de la misma con el

primero.

Si queremos eliminar un punto de control de nuestra Spline podremos seleccionarlo en la

lista y pulsar el botón Remove Point. Del mismo modo que desde el cuadro Definition de un punto de control podíamos definir

la dirección de tangencia y añadir, además, un radio de curvatura, seleccionando un punto

de la lista y recurriendo a las opciones Tangency   y Curvature radius  del cuadro

podremos realizar la misma operación.

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? Connect: 

Recurriendo a la herramienta Connect  podremos crear un arco de unión entre dos

líneas o arcos. Esta nueva curva podrá ser un

arco o una spline, para definir el tipo lo haremos

pulsando el icono apropiado en la paleta Tools una vez activa la herramienta.

C onnects w ith an arc

C onnects w ith a spline

Habiendo seleccionado la opción deseada deberemos pulsar sobre los dos elementos

que queremos unir con la nueva curva, es necesario tener en cuenta que justo en el

punto donde se pulse la curva para seleccionar la entidad será donde se realice la

 tangencia de la nueva curva con el elemento.

Curva tipo arco

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Curva tipo spline 

Si se crean curvas de unión de tipo spline será posible editar sus tangencias y radios

de curvatura desde el correspondiente cuadro Definition. 

? Ellipse: 

Si queremos dibujar una elipse

partiremos de un primer punto, donde será

posicionado su centro. Para ello, o bien,

pulsaremos directamente en la pantalla, o

utilizaremos las casillas de la barra Tools.. A

continuación determinaremos el eje mayor de la

elipse introduciendo su punto final, podremos

pulsar directamente en la pantalla, o utilizar las opciones de la barra Tools: casillas H  y V ,

para determinar la localización horizontal y vertical, la casilla  Majo r Radius, estableciendo

la longitud media del eje, la correspondiente al ángulo respecto la horizontal (A). A

continuación especificaremos la dimensión media del eje menor, sea haciendo el clic

Paleta Conic

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directo sobre pantalla o con las casillas H  y V de la barra Tools. También podemos

determinar su longitud desde Mino r Radius .

? Parabola by focus: 

Para crear una parábola desde su foco deberemos definir, en primer lugar la

posición del foco, pulsando un punto directamente en la pantalla o recurriendo a las

casillas de la paleta Too l  s . A continuación posicionaremos el apéndice con el mismo

procedimiento. Después deberemos definir el punto inicial de la parábola y, por último, la

posición del extremo final.

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Habiendo creado una parábola podremos editar sus puntos recurriendo al

menú contextual (botón derecho sobre la representación de dichos puntos en el

árbol de la geometría) y accediendo al comando Definition. 

? Hyperbola by focus: 

Para crear una hipérbola con foco deberemos definir los puntos siguientes:

primero posicionaremos el foco, después determinaremos la localización del centro, a

continuac ión posicionaremos el apéndice, definiendo de este modo el ángulo de apertura

de la hipérbola, seguidamente deberemos especificar la posición del extremo inicial de la

hipérbola y, por último, estableceremos la del extremo final.

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Del mismo modo que en la parábola,

podremos editar los puntos que definen la

hipérbola desde el cuadro de diálogo

Definition. 

? Conic: 

Existen 4 modos para crear cónicas, a continuación se describen:

MÉTODO 1: Creación de una cónica mediante 5 puntos:

Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, el extremo final

de la misma y tres puntos por los que debe pasar la curva.

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MÉTODO 2: Creación de una cónica mediante 4 puntos y una tangencia:

Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, en la paleta

Tools  pulsaremos sobre el icono First Tangent   y a continuación seleccionaremos el

elemento que define la tangencia, a continuación seleccionaremos el extremo final de la

cónica y después pulsaremos sobre dos puntos por los que debe pasar la nueva curva.

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MÉTODO 3: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1

apéndice:

Este método consiste en seleccionar primero el extremo inicial de la cónica, a

continuación pulsar en la paleta Tools First Tangent   y seleccionar a continuación el

elemento que define la primera tangencia, a continuación debe definirse el extremo final

para la cónica, seguidamente en la paleta Tools  se pulsa sobre Second Tangent   y se

procede a la selección del elemento que define la segunda tangencia, por último se

determinará la posición del apéndice pulsando sobre un punto o directamente en

pantalla.

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MÉTODO 4: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1

excentricidad:

Para crear una cónica con este método deberemos determinar primero el extremo inicial

para la cónica, a continuación lo haremos con el extremo final de la misma, después

deberemos pulsar el icono Two Tangents de la paleta Tools y seleccionar el punto en el

que deberán cruzarse las dos tangencias, para finalizar se deberá pulsar sobre el punto

que defina la excentricidad para la curva.

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Un  A xis  es una línea que se utiliza

para crear elementos de revolución (Shafts 

y Grooves). Para crear un axis deberemos

acceder a la herramienta y definir la

posición del extremo inicial y del final, paraello podremos pulsar directamente en

pantalla o recurrir a las casillas de la paleta

Tools, teniendo así, la posibilidad de

posicionar el inic io en la horizontal (H) y en

la vertical (V ), determinar su longitud (L),

así como establecer el ángulo respecto a la

horizontal ( A ).

Si tenemos una línea dibujada, creada con la herramienta Line, y deseamos

convertirla en una línea de eje podremos seleccionarla y activar la herramienta

 Axis, de este modo nos aparecerá en pantalla un mensaje preguntando si

queremos convertir la línea en un eje, pulsando sobre el botón Si   obtendremos la

 transformación.

Axis

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? Point by clicking:: 

Para poder dibujar puntos en nuestra geometría

podremos pulsar de forma directa sobre la

pantalla, o bien, posicionarlos respecto al origen

H y V  del sketch. 

Si hacemos doble clic sobre un punto que hayamos dibujado observaremos el

cuadro de diálogo que nos permitirá editar su posición.

Paleta Point

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? Point by using coordinates::  

Si necesitamos crear puntos definiendo su

posición mediante coordenadas, cartesianas o polares,

recurriremos a la herramienta Point by using coo rdinates,al visualizar el cuadro de diálogo que muestra la imagen

determinaremos la posición del punto.

? Equidistant Points::

El comando Equidist ant Point  nos permite dibujar puntos equidistantes sobre una

línea o una curva, a continuación se describen los diferentes métodos que permite el

comando:

MÉTODO 1: creación de un número de puntos equidistantes sobre unalínea o una curva.

Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos la herramienta

Equidistant Points podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir de formaequidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points. 

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MÉTODO 2: points & spacing

Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos laherramienta Equidistant Point s podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir

de forma equidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points. Si a

continuación pulsamos sobre un extremo de la curva determinaremos el lugar a partir del

cual se generará el conjunto de puntos definidos en la casilla New Points y separados la

distancia que se indique en la casilla Spacing. 

Si necesitamos invertir la dirección de creación de los puntos deberemos pulsar

sobre el botón Reverse Direction. 

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MÉTODO 3: points & legth:

Con este método podremos determinar el número total de puntos que generary la longitud que debe existir entre el extremo de la curva seleccionado para la

generación de puntos y el último punto creado. Para recurrir a este método en la lista

Parameters deberemos elegir Po ints & Length 

MÉTODO 4: spacing & legth:

Seleccionando el parámetro Spacing & Length podremos determinar la longitud

 total a cubrir y la separac ión entre los puntos, de tal manera que el programa se

encargará de calcular la cantidad de puntos que crear.

? Intersection Point: 

Cuando necesitemos generar un punto justo en la intersección de dos elementos

geométricos recurriremos a la herramienta Intersection Point ,  una vez activa

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seleccionaremos los dos elementos y automáticamente visualizaremos el punto en

pantalla.

? Projection Point: 

Mediante la herramienta Project Point  podremos proyectar un o un grupo de puntos sobre un

elemento.

Proyección de un punto sobre una curva:  para proyectar un punto sobre una

curva activaremos la herramienta Project Point,  seleccionaremos el punto y a

continuac ión pulsaremos sobre la curva en la que queremos proyectar el punto.

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Proyección de un grupo de puntos sobre una curva: para proyectar un conjunto

de puntos sobre una curva los seleccionaremos primero y después activaremos el

comando Projection Point, por último seleccionaremos la curva en la que proyectar la

selección de puntos.

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A continuación se describen las herramientas destinadas a la edición de la geometría, estas

aparecen agrupadas en la paleta Operation. 

La orden C o rner   nos permite realizar empalmes

entre dos segmentos de línea o de arco. Para realizarlos

deberemos seleccionar el primer segmento y, a

continuación, el segundo. Una vez seleccionados podemos

determinar el valor del radio manualmente arrastrando el

arco creado con el ratón o bien, introduciendo el valor

deseado en la casilla correspondiente de la paleta Tools.

En la paleta Tools aparecen las siguientes opciones para la creación de los empalmes:

La opción Trim All Elements  recorta de forma automática los dos elementos

seleccionados para la creación del empalme.

VII . EDICIÓN DE LA GEOM ETRÍA 

Corner

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La opción Trim The First Element   recorta de forma automática el primer

elemento seleccionado para la creación del empalme, dejando la segunda

entidad en su estado original.

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La opción No Trim crea el empalme dejando las dos entidades seleccionadas ensu estado original, esto es, sin recortarlas.

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La orden C hamfer   nos permite realizar chaflanes entre dos segmentos de línea o de

curva. Para realizarlos deberemos seleccionar el primer segmento y, a continuación, el segundo.

Una vez seleccionados determinaremos la posición del chaflán arrastrándolo con el botón

izquierdo del ratón pulsado, una vez esté en el lugar indicado soltamos el ratón y quedará

realizado el chaflán.

Al generar un chaflán podremos recurrir a tres métodos distintos, en función de los

valores que deseamos utilizar para la definición del mismo: ángulo, hipotenusa, longitud primera o

longitud segunda. Para definir con qué combinación de elementos queremos definir el chaflán

deberemos pulsar en el icono correspondiente al método deseado en la paleta Tools, de este

modo observaremos en la misma paleta las casillas correspondientes en las que especificar el valor

de los parámetros.

Chamfer

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MÉTODO I: ángulo y hipotenusa (Angle and hypot henuse) 

MÉTODO 2: Pr imera y segunda longitudes (Fir st and second legths) 

MÉTODO 3: Pimera longitud y ángulo (First length and angle) 

Igual que en la función corner, en la paleta Tools aparecen las opciones:

Tr im A ll Elements

Tr im The First Element

No Trim.

? Trim:

La orden Trim nos va a permitir cortar una o más entidades. Cuando activamos

este comando, en la paleta Tools  nos aparecen nuevos iconos que nos ofrecen las

siguientes opciones para el recorte de los elementos:

Paleta Relimit at ions

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Si queremos recortar dos segmentos de línea que se intersecan, utilizaremos la opción

Tr im A ll Elements. Seleccionaremos el primero con un clic y, a continuación, el segundo.

Automáticamente los dos elementos quedarán cortados por la intersección, la partesobre la que hemos hecho la selección del elemento es la que se va a mantener, la otra

se eliminará.

Si queremos recortar un segmento de línea que se interseca con otro, mediante

la opción Trim The First Element   seleccionaremos el primero con un clic y, a

continuación, el segundo. Automáticamente el primero de los dos elementos quedará

cortado por la intersección, la parte sobre la que hemos hecho la sección del elemento es

la que se va a mantener, la otra se eliminará, así mismo, el segundo elemento quedará en

su estado original.

? Break: 

La herramienta Break permite romper un elemento, a continuación se describen

dos métodos para romper un elemento:

MÉTODO 1: romper un elemento por el punto de intersección de otr oPara romper un elemento justo por el punto en el que interseca otro con él

deberemos activar la herramienta Break primero, pulsar sobre el elemento que queremos

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romper y seleccionar después el elemento que define el punto de rotura por su

intersección.

MÉTODO 2: ro mper un elemento determinando el punto de r ot ura al pulsarSi activamos la herramienta Break,  después pulsamos sobre el elemento que

queremos romper, a continuación haremos clic sobre el punto del elemento por donde

queremos romperlo.

? Quick Trim: 

La herramienta Q uick Trim nos permite eliminar parte de un elemento justo por

el primero que se cruce con él. Seleccionamos la entidad que se cruza con otra mediante

un clic y automáticamente el programa la recortará justo por el punto de intersección,

eliminando la parte sobre la que hemos la selección y manteniendo la restante.

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? Close: 

Con la herramienta Close podemos obtener un círculo a partir de un arco o unaelipse a partir de un segmento de elipse. Para ello, una vez activa la herramienta,

seleccionaremos el arco que queremos cerrar y a continuación nos aparecerá cerrado.

? Complement: 

Recurriendo a la herramienta Complement   podremos obtener el arco

complementario a al arco que seleccionemos.

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? Symmetry: 

Para realizar una copia simétrica de uno o varios elementos de nuestra geometría

 tendremos que dibujarnos, previamente, una línea o un eje (axis).

A continuación seleccionamos la geometría -si se quiere realizar la simetría de un

conjunto de elementos tendremos que hacer una selección múltiple (utilizando la tecla

CTRL  o mediante comandos de selección Trap) previamente a la petición de la orden

simetría; mientras que si solo queremos hacer la transformación de una entidad

podremos hacer la selección de esta una vez activada la orden-. Seguidamente

determinamos cual es la línea o el eje que utilizaremos como eje de simetría.

Paleta Transformat ion

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SKETCHER CATIA v  

Al crear una simetría, si en la paleta Tools  tenemos activo el comando

Geometrycal Constraints, nos aparecerán de forma automática restricciones que van a

mantener el aspecto simétrico de la geometría, actualizándose, así, los cambios que se

efectúen en ella para mantener la relación de simetría.

? Translate: 

El comando Translate nos permite desplazar un elemento de la geometría con la

opción de realizar un conjunto de copias.

Para realización la traslación de un elemento deberemos activar la herramienta

Translate  y, a continuación seleccionar la geometría que desplazar. Observaremos elcuadro de diálogo que muestra la imagen superior, en él especificaremos la cantidad de

instancias que generar. Si deseamos exclusivamente desplazar la geometría, esto es, sin

duplicar deberemos desactivar la casilla Duplicate Mode. A continuación deberemos

especificar el punto de referencia para realizar la traslación, una vez seleccionado

deberemos indicar la separación a mantener entre las instancias (en el caso de duplicar, si

es en el modo sin duplicar estaremos indicando la distancia del desplazamiento); por

último, indicaremos la dirección del desplazamiento pulsando un punto que la fije.

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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SKETCHER CATIA v  

? Rotate: 

El comando Rotate nos permite girar elementos de la geometría con la opción

de realizar un conjunto de copias. Esta herramienta tiene un funcionamiento similar al del

comando Translate.

Cuando activamos esta herramienta visualizamos en pantalla el cuadro de diálogo

que se muestra en la imagen inferior, en él determinaremos el número de instancias a

generar. A continuación seleccionaremos el objeto del que queremos realizar la rotación

y especificaremos el punto de referencia para iniciar la rotación. En el cuadro de diálogo

deberemos definir el ángulo de rotación a mantener entre las instancias.

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? Scale: 

Con la orden Scale podemos escalar un elemento geométrico. El comando nos

permite obtener un duplicado escalado o bien, escalar la entidad seleccionada sin duplicar.

Para realizar un escalado de un elemento deberemos activar la herramienta Scale,

seleccionar la geometría que editar, determinar el punto central para la realización del

escalado y determinar el factor de escala en el cuadro de diálogo del comando.

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SKETCHER CATIA v  

? Offset: 

Para obtener un duplicado de una entidad de nuestra geometría de forma quesea paralela a la original y con una distancia concreta utilizaremos el comando O ffset .Cuando activamos esta herramienta en la paleta Tools aparecen las opciones siguientes:

No propagation: únicamente se duplicará el elemento seleccionado

Tangent propagation: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que

mantengan continuidad en tangencia con él

Point propagation:  se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que

mantengan continuidad en punto con él

Both side offset :   se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que

mantengan el tipo de propagación elegida con el mismo en ambos lados.

Para realizar el offset  deberemos seleccionar el elemento después de haber activado la

herramienta, elegir el tipo de propagac ión deseado en la paleta Tools y en la casilla

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- 72 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

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offset  de esta definiremos la distancia a mantener entre el elemento original y el o los

duplicados.

+

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SKETCHER CATIA v  

? Project 3D elements: 

Si necesitamos proyectar geometría 3D en nuestro Sketch deberemos utilizar la

herramienta Project 3D elements, el procedimiento de utilización es muy simple, basta

con activar la herramienta y pulsar sobre el vértice, arista, cara… que proyectar.

Paleta 3D Geomet ry

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SKETCHER CATIA v  

Observaremos que la proyección aparece en color amarillo, este elemento se

denomina  Mark  y se actualizará si el elemento 3D proyectado es modificado,

manteniendo des este modo una relación de histórico con el mismo- Si observamos el

árbol de la geometría encontraremos la proyección ubicada en el apartado Use-edges. 

Si queremos convertir una proyección en un elemento estándar deberemos acceder al

menú contextual de la misma y pulsar sobre Isolate, de este modo la geometría

proyectada será independiente del elemento 3D. Observaremos que al isolar una

proyección se convertirá

en color blanco.

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SKETCHER CATIA v  

? Intersect 3D elements: 

Cuando necesitemos obtener el perfil correspondiente a la intersección entre un

elemento 3D y el plano del Sketch recurriremos a la herramienta Intersect 3D elements. 

Del mismo modo con el las proyecciones, el elemento generado será una marca

( Mark) que guardará relación con la geometría 3D, para independizarla de ella será

necesario isolarla.

? Project 3D silhouettes edges: 

Estando en el sketcher  podremos proyectar la silueta de los elementos 3D en el

plano, para ello simplemente tendremos que activar la herramienta y seleccionar la pieza

de la que proyectar su silueta.

El elemento resultante de la proyección será una marca, por lo que aparecerá

indicada como tal en el árbol de la geometría.

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La paleta  Measure  contiene herramientas que permiten tomar mediciones, estas se

describen a continuación.

La herramienta Measure Betw een nos permite tomar mediciones entre elementos de la

geometría. Cuando activamos este comando aparece en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:

VIII. TOM AR M EDICIONES  

M easure Between

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SKETCHER CATIA v  

Tenemos diferentes posibilidades para tomar mediciones, estas son:

 Measure Between: permite tomar mediciones entre dos elementos.

Ejemplo del modo  Measure Between 

 Measure Between in C hain mode: permite crear restricciones encadenadas, de talmanera que el Segundo elemento de la medición será tomado como el primero

de la próxima medida.

Ejemplo del modo  Measure Between in C hain mode 

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 Measure Between in fan mode:  similar al caso anterior, pero tomando siempre el primerelemento seleccionado como referencia para la medición.

Ejemplo del modo  Measure Between in fan mode 

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SKETCHER CATIA v  

 Measur e item:  este modo nos lleva al cuadro de diálogo correspondiente a la

herramienta Measure it em (ver descripción a continuación).

La herramienta Measure it em permite tomar mediciones de un solo elemento.

M easure Item

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SKETCHER CATIA v  

Para tomar medidas de un elemento con este comando bastará con seleccionar la

geometría que medir.

La opción Keep Measure permite almacenar las medidas tomadas, de tal forma que serán

representadas en el árbol de la geometría:

Sketcher   contiene una herramienta que nos ayuda a situarnos en la geometría, es el

comando Cut by plane, mediante él podremos visualizar toda la geometría como si estuviera

recortada por el plano de trabajo en el que se basa nuestro Sketch.

IX. CUT BY PLANE

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SKETCHER CATIA v  

Para poder realizar fórmulas para restringir nuestra geometría recurriremos a la

herramienta Formula.  El proceso requerido para la creación de fórmulas es muy sencillo, acontinuac ión se muestra un ejemplo.

Supongamos que queremos crear una fórmula que controle que el ancho de un

rectángulo sea siempre el doble de la dimensión del alto.

Hemos creado un rectángulo generando sus restricciones dimensionales. Para crear la

fórmula deberemos activar la herramienta Formula, seleccionar en la lista de parámetros el

correspondiente a la restricción dimensional del ancho, a continuación pulsaremos el botón  A ddFormula, de este modo el cuadro de diálogo nos mostrará los parámetros que tenemos

disponibles para determinarla.

X. KNOWLEDGE

Formula

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SKETCHER CATIA v  

Los parámetros que deberemos incluir en la casilla que aparece en blanco son:2*

de este modo determinaremos que se multiplique por dos el valor que se introduzca a

continuac ión. Ahora tendremos que seleccionar el parámetro, en nuestro caso necesitamos fijar

la restricción dimensional correspondiente al alto del rectángulo, para ello en la lista Members o fParameters podremos pulsar sobre Length, de este modo en la lista  Members of Length –a la

derecha- visualizaremos todos los parámetros de longitud de nuestro documento, en ella

seleccionaremos al correspondiente al alto. Para incluir el parámetro en la fórmula haremos doble

clic en él.

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SKETCHER CATIA v  

Para aplicar la fórmula pulsaremos sobre O k en el editor. Al salir del cuadro observaremos

como en la restricción correspondiente al ancho del rectángulo aparece la indicación de la

existencia de una fórmula vinculada al valor.

Si realizamos doble clic sobre la restricción vinculada a la fórmula nos aparecerá una

ventana indicando que dicho valor depende de una fórmula.

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SKETCHER CATIA v  

Pulsando sobre el botón nos dirigiremos al editor de la fórmula asociada al parámetro.

Observaremos que si modificamos la dimensión del alto del rectángulo la longitud delancho automáticamente se actualizará para mantener la relación establecida en la fórmula

generada.

Mediante la herramienta Design Table 

podremos crear tablas en Excel y vincularlas a la

geometría de Catia  v5. Para comprender elfuncionamiento de este comando se muestra un

ejemplo a continuación.

En primer lugar deberemos crear la tabla

que queramos utilizar.

Design Table

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SKETCHER CATIA v  

Habiendo creado la tabla activaremos, en Catia, la herramienta Design Table, observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen superior. En la casilla Name 

introduciremos el nombre para la tabla y pulsaremos el botón O k. Visualizaremos un cuadro que

nos pedirá seleccionar el archivo de E xcel  que queremos utilizar para la nueva tabla,

seleccionaremos entonces el que hemos creado en el paso anterior. Determinado el archivo de

Excel el programa nos preguntará si queremos asociar de forma automática las columnas y los

parámetros de la tabla a los parámetros del modelo que tengan el mismo nombre, pulsaremos

sobre el botón Si.

A continuación nos posicionaremos, en el editor de la tabla, en la pestaña  A sso ciatio ns,Observaremos que aparece una zona en el cuadro en la que se indican las columnas de la tabla

de excel (h y tipo), en el ejemplo asociaremos el valor de la altura del rectángulo a la columna h,

para ello seleccionaremos en la lista Parameters el correspondiente a la altura y en la lista Columns 

seleccionaremos h, seguidamente pulsaremos el botón  A sso ciate . Pulsaremos sobre  A pply   paraaplicar la nueva definición y sobre O k para salir del cuadro.

Al cerrar el cuadro podremos ver como la altura del rectángulo se ha modificado, si

hacemos doble clic sobre su restricc ión de longitud observaremos la indicación de que dicho valor

depende de la tabla generada.

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SKETCHER CATIA v  

Si pulsamos el botón observaremos la lista de valores disponibles para fijar la

dimensión, dichos parámetros se corresponden con los de la tabla de excel.

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PART DESIGN CATIA v  

CATIA v5r9: PART DESIGN

I.  TERM INOLOGÍA .....................................................................................5 

II.  CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA ...........................6

Point ........................................................................................................................... 6 

Line ............................................................................................................................. 9 

Plane ........................................................................................................................ 12 

III.  SKETCH -BASED FEATURES ..............................................................17

Paleta Pads ............................................................................................................17

Pad........................................................................................................................................................................... 17

Drafted Filleted Pad......................................................................................................................................... 23  

 Multi Pad................. ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 24 

Paleta Pockets ......................................................................................................   2626

Pocket..................................................................................................................................................................... 26 

Drafted Filleted Pocket   .................................................................................................................................. 28 

 Multi Pocket   ......................................................................................................................................................3 03033

  Shaft .........................................................................................................................  27

Groove  .....................................................................................................................  31 

Hole ..........................................................................................................................  32 

Rib  ............................................................................................................................ 35

  Slot   ...........................................................................................................................  3

Stiffener   ..................................................................................................................  38

  Loft  ...........................................................................................................................  39 

Remove Loft  ..........................................................................................................  41 

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PART DESIGN CATIA v  

IV.  DRESS-  UP FEATURES ......................................................................... 42 

Paleta Fillet s ..........................................................................................................  42 

Edge Fillet   ............................................................................................................................................................. 42 

Variable Radius Fillet   ....................................................................................................................................... 43 

Face-Face Fillet................................................................................................................................................... 43 

Tri-tangent Fillet   ................................................................................................................................................. 45

  Chamfer  .................................................................................................................45

  Paleta Draft s .........................................................................................................  46 

Draft Angle   .......................................................................................................................................................... 46 

Draft Reflected Line  ........................................................................................................................................ 48 

Variable Draft   ..................................................................................................................................................... 49  

Shell .........................................................................................................................  50

  Thickness ................................................................................................................  51 

Thread/Tap ............................................................................................................  53

 

V.  TRANSFORMATION FEATURES .....................................................  55 

Paleta Transformat ions ...................................................................................55

Translation............................................................................................................................................................ 55 

Rotation.................................................................................................................................................................. 56 

Symmetry .............................................................................................................................................................. 56 

Mirror   ......................................................................................................................  57 

Paleta Pat terns ....................................................................................................  57 

Rectangular Pattern......................................................................................................................................... 57  

Circular Pattern .................................................................................................................................................. 59

User Pattern......................................................................................................................................................... 61  

Scaling .....................................................................................................................  62 

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PART DESIGN CATIA v  

VI.  SURFACE-BASED FEATURES ............................................................ 63 

Split  

.......................................................................................................................... 

63 

Thick Surface  .......................................................................................................64442

Close Surface  ........................................................................................................  64 

Sew Surface  ...........................................................................................................  6

VII.  BOOLEAN OPERATIONS .................................................................. 67 

Assemble  .................................................................................................................  67 

Paleta Operat ions ...............................................................................................68

 Add........ ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 68  

Remove   .................................................................................................................................................................. 68  

Intersect   ................................................................................................................................................................. 69  

Union Trim   ............................................................................................................7  

Remove Lump .......................................................................................................  71 

VIII.  INSERT  ...................................................................................................... 72 

Insert  ........................................................................................................................  72

IX.  APPLY M ATERIAL  ............................................................................... 72 

Apply M aterial   ...................................................................................................72

 

X. 

CONSTRAINTS.......................................................................... 7 6 

Const raint s Defines in dialog box   .................................................................76

  Constraints ............................................................................................................  76

 

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PART DESIGN CATIA v  

XI.  GRAPHIC PROPERTIES............................................................  78 

Color  

........................................................................................................................ 

78 

Opacity  ...................................................................................................................78

  Thickness ...............................................................................................................79

  Type Line   ...............................................................................................................  79

  Layer  ........................................................................................................................  80

  Painter  .....................................................................................................................81

 

XII.  TOOLS........................................................................................  82 

Update   ...................................................................................................................82

  Axis System  ............................................................................................................  82

  M ean Dimensions ...............................................................................................83

 

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto . 

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PART DESIGN CATIA v  

Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo

de Part Design, producto orientado para el modelado de sólidos.

Para poder trabajar en el módulo de Part D esign es necesario entender los conceptos de

Part, Part Body (Body), Features y Sketch, para ello se describen a continuación:

? Part:

Una Part   es una pieza, estando

constituida por un conjunto de geometría y de

operaciones. Toda Part  queda almacenada con la

extensión CATPart  .

? Part Body:Un Part Body   es la unidad mínima que

aparece al iniciar un fichero de CATIA.

? Body:

Un Body  es lo mismo que un Part Body  

pero que en lugar de aparecer por defecto en los

archivos, es el usuario quién lo añade a su

geometría.

? Features:

Una Feature es una primitiva realizada apartir de un perfil o sobre operaciones existentes.

? Sketch:

Un Sketch es un perfil.

CATIA v5r8: PART DESIGN

I. TERM INOLOGÍA 

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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Para realizar el modelado de sólidos es importante conocer los procedimientos de que

dispone el programa para crear elementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos. La

paleta de herramientas que contiene los comandos destinados a la creación de dichos elementos

se denomina Reference Elements, seguidamente se describen los modos apropiados para su

creación. 

De los elementos de referencia que podemos crear para facilitar

la creación y edición de nuestra geometría tenemos el Punto. 

Tipos de puntos:

? Puntos por coordenadas: esta tipología se caracteriza por ubicar el punto mediante unacoordenada concreta que el usuario determina introduciendo los valores

correspondientes para cada eje. Si el usuario lo prefiere puede determinar las

coordenadas tomando un punto de referencia existente en el dibujo.

? Punto sobre una curva: mediante este tipo podremos ubicar un punto sobre una curva.

Para su creación deberemos seleccionar la curva en la que crear el punto y, a

continuación, especificar si queremos fijar su posición mediante una distancia (Distance

on curve) o mediante un ratio de curvatura (Ratio of curve length). 

II . CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA 

Point

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Si elegimos la opción de distancia podremos especificar desde la casilla Length.  Para

poder ubicar el punto en el extremo de la curva recurriremos al botón Nearest

extremity, en el caso de necesitar invertir la dirección pulsaremos el botón Reverse

Direction.  Si lo que queremos es posicionar el punto en el medio de la curva

recurriremos al botón Middle po int .

? Punto en un plano: con este tipo de punto podremos posicionar un punto sobre el plano

que indiquemos. Para crear un punto en un plano deberemos seleccionar el plano

primero y definir su posición respecto los ejes horizontal y vertical. Si queremos utilizar unpunto de referencia podremos seleccionarlo activando previamente la casilla Point. 

? Punto en el centro de un círculo: recurriendo a esta tipología podremos seleccionar un

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círculo (perfil circular, arista circular…),para ubicar un punto justo en su centro.

? Punto tangente a una curva:  para crear un punto que sea tangente a una curvanecesitaremos seleccionar la curva y determinar la dirección.

? Punto ubicado entre dos puntos existentes: podemos seleccionar dos puntos y crear

uno entre ellos, para ello deberemos seleccionar ambos puntos y definir desde el cuadro

de diálogo el ratio para posicionar el nuevo elemento o bien ubicarlo justo en el medio

de los dos recurriendo al botón  Middle Po int .  Si necesitamos invertir la dirección

podremos pulsar el botón Reverse Direction. 

? Punto ubicado sobre una superficie: para crear un punto sobre una superficie de nuestro

documento procederemos a seleccionar la superficie primero y definir la dirección

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después. Podremos determinar la distancia introduciendo el valor en la casilla Distance. 

Repetir la or den punto:Si queremos volver al cuadro de creación de puntos una vez definido uno, deberemosactivar la casilla Repeat object after O k. 

Para poder crear líneas de referencia activaremos el comando

Line y a continuación especificaremos el tipo de línea que queremos crear

en la lista de los tipos disponibles.

Tipos de líneas:

? Point-Point: esta tipología permite dibujar una línea entre dos puntos. Para su creación

deberemos seleccionar los dos puntos que utilizar y un plano de soporte. A continuación

podremos extender los extremos de la línea la longitud deseada desde las casillas Start  y

End. 

Si activamos la casilla Mirrored extend  determinaremos que la extensión sea la misma en

ambos extremos.

? Point/direction: esta tipología de línea permite dibujar una línea partiendo de un punto

existente y determinando una dirección. Para definirla seleccionaremos un punto, una

línea, arista u otro elemento a tomar su dirección y, opcionalmente, un soporte. Si

deseamos extender la longitud de la línea podremos recurrir a las casillas Start y End, si

queremos que dicha extensión sea simétrica activaremos la casilla Mirrored extend. 

Line

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? Normal/angle to curve:  esta tipología permite crear una línea que esté a un ánguloconcreto o perpendicular a una curva. Para definirla seleccionaremos una curva, un

soporte y un punto, a continuación definiremos el ángulo y la extensión de los extremos.

Para crear un línea que sea normal a una curva existente seguiremos el mismo proceso

pero pulsaremos el botón No rmal to curve en lugar de especificar el ángulo.

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? Tangent to curve: esta tipología permite crear una línea que sea tangente a una curva.

Para su definición necesitaremos seleccionar la curva, un segundo elemento (punto o

línea) y un plano de soporte. A continuac ión seleccionaremos el tipo de tangencia: mono-

 tangente o bi-tangente, por último determinaremos la extensión de la línea.

? Normal to surface: Esta tipología permite crear una línea que sea perpendicular a una

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superficie. Para ello deberemos seleccionar la superficie y el punto por el que debe pasar

la línea, después especificaremos la extensión de la misma.

? Bisecting:  con esta opción podremos crear una línea que sea la bisectriz entre dos

existentes. Para crear una línea de este tipo deberemos seleccionar las dos líneas,

podremos especificar un punto y un plano de soporte para su definición –es opcional-. En

el caso de existir más de una posibilidad podremos elegir la preferida recurriendo al

botón Next Solution, de este modo observaremos en color naranja la actual y en azul las

restantes.

El comando Plane nos permite crear planos de referencia para poder crear y editar la

geometría de nuestro dibujo.

Tipos de planos:

? Offset from plane: crea un plano paralelo a otro plano. Para crear un plano de este tipo

Plane

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deberemos elegir el plano, cara,… de referencia y determinar la distancia que mantener

con él. Si deseamos invertir la dirección podremos pulsar sobre el botón Reverse

Direction.

? Parallel through point: crea un plano paralelo pasando por un punto. Si queremos crear

un plano de este tipo tendremos que seleccionar un plano, cara… de referencia y un

punto por donde deba pasar el nuevo plano.

? Angle/Normal to plane: permite crear un plano inclinado o normal respecto a otro plano.

Para su creación es necesario seleccionar un eje de rotación (línea….) y un plano de

referencia. Seguidamente especificaremos el ángulo de rotación. En el caso de querer

obtener el plano perpendicular pulsaremos el botón No rmal to plane. 

? Through three points: crea un plano pasando por tres puntos. Para generar este tipo de

planos necesitaremos especificar tres puntos para definir el plano.

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? Through two lines: crea un plano pasando por dos líneas. Para su definición bastará con

seleccionar ambas líneas.

? Through point and line:  permite crear un plano que pase por un punto y una línea.

Seleccionando un punto y una línea de la geometría obtendremos el nuevo plano.

? Through planar curve: genera un plano pasando a través de una curva plana. Activando la

herramienta plane y este tipo de plano solamente necesitaremos seleccionar la curva.

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? Tangent to surface: crea un plano tangente a una superficie. Para crear un plano de este

 tipo necesitaremos seleccionar una superficie y un punto que determinará la posición del

plano tangente a la superficie seleccionada.

? Equation:  plano generado a partir de una ecuación. Desde el cuadro de diálogo

correspondiente a este tipo de creación de planos podremos definir los parámetros que

darán lugar a la ecuación.

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? Mean through points: mediante esta opción podremos generar un plano los más cercano

posible a una selección de puntos.

C reación de puntos, líneas, planos desde el menú contextual en una casilla deselección:Cuando estamos creando líneas, planos… y nos encontramos cuadros de diálogo que

contienen casillas en las que es precisoseleccionar un punto, línea, plano… dereferencia podremos acceder al menúcontextual de la casilla, en el observaremosopciones que nos permitirán crear dichoelemento sin salir del comando en curso.

Una vez creado el elemento observaremosun botón adjunto a la casilla que,seleccionándolo, nos mostrará elcorrespondiente cuadro de diálogo para suedición.

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Las herramientas que nos permiten modelar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta

Sketch-Based Features, todas ellas se describen a continuación.

? Pad: 

Para poder extrusionar perfiles cerrados utilizaremos el comando Pad.  Para realizar la

extrusión lo primero que deberemos hacer será definir el tipo de extrusión, a continuación

especificaremos la longitud o los límites -en función del tipo de Pad   escogido-, después

seleccionaremos el perfil a extruir. Mediante el botón Reverse Direction podremos invertir la

dirección de la extrusión.

Tipos de Pad:

Pad Dimension:Mediante el tipo de Pad Dimension  determinamos el valor de la altura de la

extrusión. Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la

geometría mientras estamos creando el Pad .

II I. SKETCH -BASED FEATURES  

Paleta Pads

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Pad Up to next:Con el tipo de Pad Up to next  determinamos que el perfil se extruya hasta la

primera cara que encuentre.

Pad Up to last:Haciendo uso del tipo Up to last  determinamos que el perfil se extruya hasta la

última cara que encuentre.

Pad Up to plane:

Recurriendo al tipo de Pad Up to plane será el propio usuario el que determinaráel plano límite para la extrusión del perfil.

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Pad Up to Surface.Para determinar una superficie como límite para la extrusión seleccionaremos el

 tipo de Pad Up to Surface. Con esta opción el usuario podrá establecer la superficie

deseada como límite.

Cuando realizamos la extrusión de un perfil podremos determinar dos límites, en el caso de

necesitar indicar un segundo límite deberemos pulsar sobre el botón Mor e. De este modo

podremos seleccionar el tipo de extrusión para este límite y sus características.

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Thin Pad

Las herramientas Pad  y Pocket  contienen en sus respectivos cuadros de diálogo una nuevaopción: Thin Pad . Esta permite realizar una extrusión de suma de material, en el caso de

Pad  o de resta, en el caso de Pocket , a partir de un Sketch que contenga curvas abiertas

(líneas, arcos, etc.).

Para realizar una extrusión con esta opción bastará

con activar la herramienta primero y, a continuación,

seleccionar el Sketch  que contiene las curvas abiertas.Observaremos un mensaje de alerta en el que se nos avisa

de la existencia de contornos abiertos dentro del Sketch,

pulsaremos el botón Si  para continuar con la aplicación de

la operación.

En el cuadro de diálogo

correspondiente a la herramienta

activaremos la casilla Thick  y luego

pulsaremos el botón  More  para

visualizar las opciones

correspondientes a la extrusión de

los perfiles abiertos. Observaremos el

apartado Thin Pad ,  desde este

podremos definir el grosor de la

extrusión en ambos lados del perfil

abierto (casillas Thickness1  yThickness2). Si activamos la opción

Neutral Fiber   el grosor será el

mismo en ambos lados del perfil y

activando  Merge Ends  las curvas se

extenderán hasta la primera cara que encuentren.

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Thickness1 = 5mm

Thickness2 = 0mm

Thickness1 = 5mm

Opción Neutral Fiber  activa 

Thickness1 = 5mm

Opción Neutral Fiber  activa

Opción Merge Ends activa 

Los comandos Pad   y Pocket   ofrecen, desde la versión 5.9, la posibilidad de realizar la

extrusión a partir de una superficie existente. Para ello bastará con realizar la selección de la

misma desde la casilla Profile/Surface y, a continuación, definir los parámetros adecuados.

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A continuación se muestran dos ejemplos de una extrusión a partir de una superficie. En

el primer caso se realiza la extrusión tomando la dirección normal a un plano y se define el límite

recurriendo a la opción Up to Plane para seleccionar este mismo elemento.

En el segundo ejemplo, que se adjunta a continuación, la extrusión se realiza con la

dirección normal al plano seleccionado y fijando el l ímite con una longitud (tipo Dimension).

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? Drafted Filleted Pad: 

Para poder extrusionar un perfil determinando un ángulo de desmoldeo y redondeando

las aristas recurriremos a la herramienta Drafted  Filleted Pad.  El funcionamiento de esta

herramienta consiste en seleccionar el perfil que deseamos extruir, a continuación, tendremos

que determinar la longitud o primer límite de la extrusión (casilla length), seguidamente

determinaremos el segundo límite (plano, cara…) para la extrusión. Definidos los límitesprocederemos a la definición del ángulo de desmoldeo. Determinaremos también el límite

neutro, es decir, aquel que permanecerá sin cambios tras la operación. Por último, podremos

definir los radios correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la pieza y en

los dos l ímites.

Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction. 

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? Multi Pad: 

Si necesitamos extruir un perfil que contenga perfiles

cerrados en su interior y que para cada uno de ellos se pueda

especificar una altura distinta deberemos hacer uso de la

herramienta  Multi Pad.  Cuando se activa dicho comando es

necesario seleccionar el sketch, a continuación observaremos en el cuadro de diálogo la lista

de los perfiles cerrados que contiene el sketch. Seleccionándolos uno por uno podremos

definir el tipo de extrusión que utilizar y sus correspondientes características. Si queremos

estipular un segundo límite podremos pulsar el botón  More.

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- 25 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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Observaremos que en función de las longitudes de extrusión fijadas se realizarán pockets 

(eliminación de material) en aquellas zonas de la pieza que lo requieran.

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- 26 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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? Pocket:

Utilizando la orden Pocket   podremos restar material a nuestras piezas a partir de la

extrusión de un perfil cerrado. En función del tipo de Pocket  que seleccionemos especificaremos

unos elementos u otros del cuadro de diálogo que aparece al llamar el comando.

 Tipos de Pocket:

Pocket Dimension:

Mediante el tipo Dimension determinamos el valor de la altura de la extrusión.

Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la geometría

mientras estamos creando el Pocket . Para invertir la dirección de la extrusión pulsaremos

sobre Reverse Direction. 

Pocket Up to next:

Mediante el tipo Up to next   determinamos que el perfil se extruya hasta la

primera cara que encuentre creando así una resta de material.

Paleta Pockets

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- 27 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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Pocket Up to last:

Mediante el tipo Up to last  determinamos que el perfil se extruya hasta la última

cara que encuentre.

Pocket Up to plane:

Mediante el tipo Up to plane será el propio usuario el que determinará el plano

límite para la extrusión del perfil.

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- 28 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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Pocket Up to surface:

Mediante el tipo Up to Surface podemos determinar una superficie como límite

para la extrusión.

? Drafted Filleted Pocket: 

Para poder extrusionar un perfil restando material de una pieza determinando un

ángulo de desmoldeo y redondeando las aristas recurriremos a la herramienta Drafted

Filleted Pocket . El funcionamiento de esta herramienta consiste en seleccionar el perfil

que deseamos extruir, a continuación, tendremos que determinar la longitud o primer

límite de la extrusión (casilla length), seguidamente determinaremos el segundo límite

(plano, cara…) para la extrusión. Definidos los límites procederemos a la definición del

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- 29 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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ángulo de desmoldeo. Determinaremos también el límite neutro, es decir, aquel que

permanecerá sin cambios tras la operación. Por último, podremos definir los radios

correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la pieza y en los dos límites.Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction. 

Si nos colocásemos en un sketch  apoyado en un plano que pasara por el centro de la

pieza y activáramos la herramienta C ut by plane podremos visualizar la imagen siguiente:

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- 30 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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? Multi- Pocket: 

El funcionamiento de esta herramienta es el mismo que el correspondiente a la

herramienta  Multi Pad  pero el resultado que se obtiene es de eliminación de material.

Para comprender la forma de uso por favor dirí jase a la herramienta Multi Pad. 

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- 31 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

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La herramienta Shaft   permite crear una revolución a

partir de un perfil y un eje. Para realizar una revolución

partiremos de un perfil cerrado y de un eje (axis) dibujados en

el Sketcher . Cuando activemos la herramienta deberemos

seleccionar el perfil que pretendemos revolucionar y a

continuación especificaremos el primer ángulo, teniendo en

cuenta que va en sentido horario, y si lo deseamos podremos

 también determinar un segundo ángulo que se computará en

sentido antihorario.

Para realizar una revolución restando material partiremos de un perfil cerrado y de un eje

(axis) dibujados en el Sketcher . El proceso a seguir consiste en activar la herramienta Groove y

seleccionar el perfil, a continuación deberemos especificar el primer ángulo (sentido horario) y, si

el usuario lo prefiere, definir el valor del segundo ángulo (sentido antihorario).

Shaft

Groove

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PART DESIGN CATIA v  

La herramienta Hole nos permite crear diferentes tipos de agujeros. Para crear un agujero

seleccionaremos la cara donde queremos ubicar el agujero -de este modo el centro del agujero

será posicionado justo en el lugar donde se haya pulsado al realizar la selección- o bien,

seleccionar dos aristas -de esta forma podremos definir la distancia deseada del centro del agujero

a cada una de ellas-.

El cuadro de diálogo de la herramienta

nos permite determinar el diámetro y la

profundidad del agujero (Diameter  yDepth).

Tenemos opciones diferentes para definir

el tipo de extensión del agujero, estas

son:

Hole

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PART DESIGN CATIA v  

Blind: agujero ciego.

Up to next: la profundidad del agujero se extenderá hasta la próxima cara que encuentre.

Up to last :  la profundidad del agujero se extenderá hasta la última cara que encuentre.Up to plane: la profundidad del agujero se extenderá hasta el plano que se seleccione.

Up to surface: la profundidad del agujero se extenderá hasta la superficie que se

seleccione.

Para definir el tipo de extremo podremos seleccionar en la zona Bottom las opciones siguientes:

Podremos definir el tipo de agujero desde la ficha Type , del mismo cuadro de diálogo,

desplegando la casilla para ver las opciones que incluye, estas son:

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PART DESIGN CATIA v  

Si nos posicionamos en la pestaña Thread Definition podremos definir un tipo de rosca para

nuestro agujero, definiendo además sus características.

Posicio nar el agujero I:Para posicionar el agujero podremos ubicar el puntero del ratón sobre el centro delmismo, observaremos entonces que aparece un manipulador arrastrando determinaremos

la posición del Hole.

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PART DESIGN CATIA v  

Posicionar el agujero II:

Para posici onar el agujero desde el sketch podremos pulsar sobre el botón ubicado en la zona Positioning Sketch,  de este modo podremos ver el centro correspondiente alagujero, de tal manera que se podrán crear restricciones para establecer su posición.

Para poder obtener un sólido a partir de su sección y del camino a recorrer utilizaremos

el comando Rib, siguiendo el procedimiento siguiente: tendremos dibujados de antemano la

sección (Profile) y el perfil con el recorrido que deberá realizar la sección (Center curve), este

profile deberá estar ubicado en un plano perpendicular al de la sección.

Rib

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PART DESIGN CATIA v  

Seleccionados la sección y el perfil determinaremos el tipo de control, siendo posibles las

opciones siguientes:

? Keep angle:  el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal a la misma.

? Pulling direction:   el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal al

plano que se seleccione.

? Reference surface: activando esta opción el usuario deberá seleccionar una superficie, de

este modo la sección mantendrá un ángulo constante entre el eje horizontal y la

superficie elegida.

Keep angle 

Pulling direction 

Reference surface 

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PART DESIGN CATIA v  

Para poder restar a un sólido una sección

que recorra un perfil seleccionado deberemos

recurrir a la herramienta Slot . Para obtener esta

operación deberemos seleccionar la sección y el

camino a recorrer, igual que en la herramienta Rib,

 tenemos disponible tres modos distintos para fijar

el desarrollo de la sección sobre el recorrido,

siendo estas las siguientes:

Keep angle  Pulling direction 

Reference surface 

Slot

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PART DESIGN CATIA v  

La herramienta Stiffener  crea un refuerzo entre dos caras. Para su creación será necesario

dibujar una línea en el Sketcher  que indique la inclinación del refuerzo. Una vez tengamos la línea

dibujada volveremos al Part Design  y activaremos la herramienta Stiffener . Aparecerá el

correspondiente cuadro de diálogo, en él deberemos especificar el grosor del refuerzo

(Thickness) y seleccionar la línea dibujada (Profile ). 

La herramienta Stiffener  en la release 9 nos permite determinar que la creación de un

nervio generado a partir de un perfil se realice en modo Fro m Side o en modo From Top.

Para definir en cual de las dos modalidades queremos trabajar bastará con elegirla al inicio

del cuadro de diálogo. Si elegimos la opción From side  el nervio se generará extrapolando el

perfil hasta las caras que encuentre, si lo hacemos en modo From Top, el nervio se extenderá

hasta la base de la pieza.

Stiffener

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PART DESIGN CATIA v  

Modo Fro m Side

Modo From Top 

De igual manera que con las opciones del Thin Pad , será necesario establecer el grosor del

nervio mediante las casillas Thickness1 y Thickness2. Tenemos también la posibilidad de definir

un grosor distinto en cada lado del perfil (introduciendo los valores en ambas casillas Thickness),

así como podemos hacer de forma simétrica (activando la casilla Neutr al Fiber  e introduciendo el

grosor desde Thickness1).

La orden Loft   crea solevados, siendo estos sólidos generados a partir de diferentes

secciones a lo largo de una curva. Se puede utilizar una espina (spine) para definir el recorrido por

el que correrán las secciones, estableciendo con ella un ángulo de 90º. Utilizaremos curvas guía

( guides) para definir el perfil del sólido. El proceso requerido para la creación de un loft   se

describe a continuac ión.

Loft

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PART DESIGN CATIA v  

En primer lugar prepararemos las secciones y

el camino a recorrer (espina) en el Sketcher . Esnecesario que la espina tenga su extremo inicial en el

mismo plano de la sección inicial y su extremo final en

el mismo plano donde se ubica la sección final.

Habiendo preparado las secciones y la espina

activaremos la herramienta  Loft . Seleccionaremos

primero las dos secciones, teniendo en cuenta que

deber mantener la misma dirección, en caso contrario

será necesario añadir Closing points. Para añadir un

closing point   necesitamos tener el punto a ser

considerado como tal creado previamente, siseleccionamos la sección a la que queremos añadir o modificar el punto de control establecido y

pulsamos con el botón derecho del ratón observaremos un menú contextual que contiene todas

las opciones relaciones con tal tipo de elemento; las opciones contenidas en este menú son:

? Replace C losing point : permite seleccionar un punto para sustituir al closing point  

actual.

? Remove closing point : elimina el closing point  asociado a la sección.

? C reate closing point : permite determinar un closing point  para aquellas secciones que

no tengan ninguno asociado.

? Remove: elimina la sección actual.

? Replace: permite seleccionar una sección que sustituya a la actual.

?  A dd : permite añadir una nueva sección.

?  A dd after : permite añadir una nueva sección después de la seleccionada en la lista

?  A dd befo re: permite añadir una nueva sección antes de la seleccionada en la lista

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PART DESIGN CATIA v  

Cuando creamos lofts podemos utilizar curvas guías para definir el perfil del sólido. Para

poder fijar una curva guía deberemos activar la casilla inferior de la pestaña Guides y seleccionar

aquel profile que queramos utilizar con esta finalidad.

Determinados los elementos que definen nuestro sólido pulsaremos sobre O k  para

obtenerlo.

La herramienta Remove Loft  permite crear un solevado que reste material al sólido. Las

opciones para su creación son las mismas que las correspondientes a la herramienta Loft . Alejecutar este comando visualizaremos su cuadro de diálogo, siendo similares sus contenidos a los

del Loft .

Remove Loft

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PART DESIGN CATIA v  

Las herramientas que nos permiten editar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta

Dress-up Features, todas ellas se describen a continuación.

? Edge Fillet: 

El comando Edge Fillet  nos permite crear un empalme en una arista o en una

cadena de aristas. Para ello seleccionaremos la orden, a continuación, nos aparecerá el

cuadro de diálogo correspondiente.

En él especificaremos el valor para el radio y, posteriormente, seleccionaremos

aquellas aristas que queramos filetear. Si seleccionamos una cara, de forma automática

serán seleccionadas todas sus aristas.

IV. DRESS-UP FEATURES  

Paleta Fillets

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PART DESIGN CATIA v  

? Variable Radius Fillet:

Para realizar un empalme de radio variable seleccionaremos la orden Variable

Radius Fillet   y nos aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente. En él,determinaremos el valor para el radio inicial. A

continuación, seleccionaremos las aristas a redondear.

Para dar un valor distinto al radio final haremos doble

clic sobre la restricción dimensional correspondiente;

nos aparecerá una ventana desde donde podremos

editar el valor.

Si queremos añadir puntos en los que

especificar el valor del radio, deberemos pulsar en la

casilla Points  y proceder a pulsar sobre la arista, justo

en el punto donde queremos dar un valor para el radio.

? Face-Face Fillet: 

El comando Face-Face Fillet   permite

redondear la o las aristas comunes a las caras

seleccionadas. Para realizar este empalme

determinaremos el valor para el radio y, a

continuación, seleccionaremos las caras deseadas.

Al pulsar sobre O K  obtendremos el filete creado.

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PART DESIGN CATIA v  

El comando Face-Face Fillet  incluye dos nuevas casillas en el cuadro de diálogo que nos

permiten determinar la generación de un fillet  de radio variable entre caras definido a partir de

una curva incluida en un Sketch, estas son: Hold C urve y Spine. 

Para la creación de un fillet  de este tipo será preciso, en primer lugar, seleccionar las caras

entre las que generar el redondeo. A continuación, desde la casilla Hold Curve,  podremos

seleccionar aquél Sketch que contenga la curva que define el radio variable para el redondeo que

realizar. Seguidamente tendremos que activar la casillaSpine 

 y seleccionar una dirección para eldesarrollo del fillet  –en el ejemplo el eje H-. Al pulsar sobre Ok   observaremos la creación del

redondeo en base a la curva seleccionada.

Selección de la Hold Curve  Selección de la Spine 

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PART DESIGN CATIA v  

Fillet  resultante según la curva elegida

? Tri-tangent Fillet: 

El comando Tri-Tangent Fillet   nos permite crear un filete entre dos caras,

determinando de qué tercera cara eliminaremos material. Tendremos que seleccionar

primero las dos caras a las que será tangente el filete y, después, la cara de la que

eliminaremos material para poder crear el empalme.

El comando C hamfer   nos permite crear un chaflán en una o más aristas a partir del

cuadro de diálogo que nos aparece. En este especificaremos si queremos crear un chaflán

definiendo una longitud y un ángulo (length1/angle) o mediante dos longitudes (length1/length2).  

Según el método elegido rellenaremos las casillas correspondientes y, a continuación, haremos la

Chamfer

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- 46 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

selección sobre la geometría. Sin salir del cuadro veremos el resultado, una vez esté definido

correctamente el chaflán lo aplicaremos.

? Draft Angle: 

La herramienta Draft Angle crea un desmoldeo en una o más caras. Para crear un

ángulo de desmoldeo sobre un elemento de la geometría será necesario determinar en el

cuadro el valor del ángulo, seguidamente, haremos la selección de las caras a inclinar (serán

mostradas en color rojo) y del plano base del desmoldeo (aparecerán las aristas

Paleta Draft s

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PART DESIGN CATIA v  

correspondientes de color fucsia y la cara en azul). Al salir del cuadro se visualizará la

operación realizada.

El cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta Draft Type muestra más

opciones si pulsamos sobre el botón  Mor e. Si queremos que el ángulo de desmoldeo se

aplique sobre el sólido pero estableciendo un límite podremos activar la opción Define

parting element, a continuación podremos seleccionar el elemento que defina dicha

limitación.

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- 48 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

? Draft Reflected Line: 

Para crear un ángulo de desmoldeo sobre una cara utilizando la reflexión de una

línea de tal manera que esta sea considerada una línea neutra en el resultado final

recurriremos a la herramienta Dr aft Reflected L ine. Para su uso deberemos especificar en

el cuadro de diálogo el valor correspondiente al ángulo. A continuación pulsaremos sobre

la cara que tomaremos de referencia para reflejar su arista. Si pulsamos sobre el botón

More observaremos el cuadro ampliado y si activamos la opción Define parting element  

y seleccionamos la cara del sólido en la que queremos reflejar la entidad seleccionada

podremos obtener el ángulo de desmoldeo correspondiente.

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- 49 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

? Variable Draft: 

Podremos generar un ángulo de desmoldeo variable si hacemos uso de la

herramienta Variable Draft . Para ello deberemos seleccionar la cara en la que aplicar el

desmoldeo, a continuación seleccionaremos el elemento neutro. Para definir la variación

de ángulo deberemos activar la casilla Points y pulsar sobre un punto de la arista en la que

se proyecta la cara seleccionada y en la casilla Angle determinar el valor para este punto,

a continuación podremos definir nuevos puntos siguiendo el mismo procedimiento y

definiendo el valor del radio para cada uno de ellos.

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- 50 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Mediante la herramienta Shell   podremos crear vaciados en nuestras piezas, para ello

deberemos definir el grosor hacia dentro y hacia fuera de la pieza. En el caso de necesitar eliminar

alguna de las caras del sólido tendremos que activar la casilla Faces to r emove y pulsar sobre la

correspondiente.

Haciendo uso de la herramienta Thickness  podremos aumentar o disminuir el volumen

de nuestra pieza a partir de la extrusión de una o más caras de la misma. Para su edición

deberemos activar el comando y especificar las caras que queremos extrusionar, daremos el valor

de extrusión correspondiente teniendo en cuenta que los valores positivos aumentan las

dimensiones de la pieza y que los negativos las reducen.

Shell

Thickness

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- 51 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Esta herramienta ofrece la posibilidad de poder especificar valores diferentes en función

de las caras. Para poder seleccionar una cara en la que definir un valor distinto deberemos utilizar

la casilla O ther thickness faces, a continuación seleccionaremos las caras y en la casilla Otherthickness introduciremos el valor correspondiente a dichas caras.

Cuando se realice un Shell, un Thickness u otras operaciones se efectuará un análisis de la

geometría resultante de tal manera que si existe algún error geométrico será indicado y

peermitirá solucionarlo, según el caso, mediante dos posibilidades distintas: Extracting Geometry o

Ignored Faces . Cuando nos indique si deseamos ignorar las caras que dan error no serán tenidas

en cuenta –por ejemplo, si estamos realizando un vaciado de una pieza que contiene una arista

con un fillet  de radio variable que nos da un error, si se ignoran las caras correspondientes a este

fillet   el aspecto resultante será similar al de la imagen que se muestra a continuación-. Si nos

aparece un mensaje indicando que se extraerá la geometría para realizar la operación, el resultado

será la/s superficie/s correspondiente/s al resultado. 

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PART DESIGN CATIA v  

En este ejemplo se está realizando un Shell de la pieza. Al aplicar la operación aparece un

mensaje indicando que en las caras resaltadas en rojo no se puede dar el grosor definido, es por

ello que el programa ofrece la posibilidad de ignorarlas.

Si pulsamos el botón Si   las caras son ignoradas, en este caso se realizará el vaciado de la

pieza sin tener en cuenta los radios de la pieza en las caras que aparecían resaltadas en colorrojo.

Si se pulsa el botón No  para determinar que las caras no se ignoren aparecerá el siguiente

mensaje, al ejecutar el botón Si  se generará una superficie resultante de la extracción de las caras.

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Observaremos en el árbol de la geometría la indicación de la extracción de la geometría

resultante.

Para crear roscas en elementos “machos”

podremos utilizar la herramienta Thread/Tap.  Al activar

dicho comando observaremos el cuadro de diálogo de la

imagen derecha. Deberemos seleccionar, en primer lugar,

la cara lateral en la que pretendemos crear la rosca, a

continuación, especificaremos el límite para ella (plano,

cara…). Podremos invertir la dirección pulsando el botón

Reverse Direction. Para definir el tipo de rosca

podremos recurrir a los modos Standard (métricos) o

bien definir un tipo personal. Definiremos las

características que aplica r y pulsaremos sobre O k.

Thread/Tap

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Las herramientas que nos permiten transformar sólidos se encuentran agrupadas en la

paleta Tr ansformation Features, todas ellas se describen a continuación.

? Translation: 

Para mover un sólido con el comando Translation activaremos la herramienta y

seleccionaremos un elemento que defina la dirección para el desplazamiento (arista,

línea…) y fijaremos la distancia que desplazar.

Deberemos tener en cuenta que se desplazará todo el sólido, en el caso de trabajar con distintos bodies  la operación solamente tendrá efecto en el body  

seleccionado.

V. TRANSFORMATION FEATURES  

Paleta Transformat ions

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PART DESIGN CATIA v  

? Rotation: 

Para girar un sólido con el comando Rotation  deberemos seleccionar el sólido que

queremos mover y desde el cuadro de diálogo emergente especificaremos la línea o arista

que definirá el eje de rotación, a continuación fijaremos el ángulo desde la casilla  A ngle   o

arrastrando el sólido directamente en la pantalla.

? Symmetry: 

Para realizar una simetría de un sólido con el comando Symmetry  será necesario

 tener activo el body  correspondiente al sólido del que queremos obtener la simetría, una

vez activa la herramienta deberemos especificar una arista, línea… que defina el eje de

simetría.

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- 57 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

La herramienta  Mirr or   permite obtener una copia simétrica del sólido, para ello

activaremos la herramienta, seleccionaremos el sólido y pulsaremos sobre el plano que queramos

utilizar para definir la simetría.

? Rectangular Pattern: 

Si queremos repetir un sólido o una feature  creando un rejilla rectangular,

seleccionaremos el elemento que repetir y activaremos el comando Rectangular Pattern, 

a continuación determinaremos con qué parámetros de los que aparecen en la lista

queremos realizar la copia, siendo estos los siguientes:

Mirror

Paleta Patt erns

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PART DESIGN CATIA v  

Instance(s) & Length:  se determinará el número total de elementos a obtener y el la

longitud a cubrir en total.

Instance(s) & Spacing:  se determinará el número total de elementos a obtener y el

espacio entre ellos

Spacing & Length: se determinará el espacio a mantener entre las copias y la longitud a

cubrir en total, de tal forma que ponga las copias que cumplan los valores introducidos.

Para definir la creación de un patrón con una dirección deberemos seleccionar el

objeto que queremos repetir (Object to Pattern),  definiremos la dirección para la

realización del duplicado seleccionando una arista, una cara, una línea… desde la casilla

Reference D irection- Reference element  y fijaremos la distancia entre las instancias.

Si queremos realizar un duplicado en dos direcciones deberemos determinar la

primera del mismo modo que en el caso anterior y para definir la segundo nos

posicionaremos en la pestaña Second direction, en ella seguiremos el mismo proceso

para determinar la dirección del duplicado y la distancia entre las instancias.

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PART DESIGN CATIA v  

? Circular Pattern: 

Para obtener un una rejilla circular de un sólido o de una feature accederemos al

comando C ircular Pattern. Nos aparecerá un cuadro de diálogo donde especificaremos,

antes de nada, con qué parámetros queremos crear la matriz. Estos son:

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PART DESIGN CATIA v  

Instance(s) & total angle: se determina el ángulo que deberá cubrir el conjunto de copias.

Instance(s) & angular spacing:  se determina el número total de instancias a obtener y el

ángulo a mantener entre ellas.

 A ngular spacing & to tal angle: se especifica el ángulo total a cubrir y el ángulo a mantener

entre las instancias, de forma que se colocarán tantas instancias como sea posible.

C omplete crown: permite determinar el total de copias de la matriz a realizar, definiendo

la distancia a mantener entre ellas.

Para crear una matriz circular seleccionaremos la feature que queremos repetir,

definiremos la dirección, esto es, el eje para la matriz (seleccionando una línea, arista…).A continuación determinaremos el número total de instancias que queremos obtener y

fijamos el ángulo que deberá haber entre ellas.

Si nos posicionamos en la pestaña C row n Definition podremos definir el número

 total de círculos, esto es, de instancias de la matriz definida en la primera pestaña y la

separac ión a mantener entre ellas.

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- 61 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

? User Pattern: 

La herramienta User Pattern  crea una rejilla definida por el propio usuario para

repetir una feature. Para crear una matriz de este tipo previamente deberemos crearnos

un Sketcher  con los puntos donde deseemos luego posicionar una instancia de la feature 

seleccionada para crea la matriz. Terminado el Sketch  activaremos el comando User

Pattern, desde la casilla Position seleccionaremos el Sketch que contienen los puntos, a

continuación seleccionaremos la feature  de la que obtener las instancias y pulsaremossobre Ok .

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- 62 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Con el comando Scaling  podremos escalar un sólido tomando la dirección de un punto,

un plano o una cara. Para ello deberemos seleccionar el sólido que queremos escalar y

pulsaremos sobre un elemento de referencia que defina la dirección para el escalado.

Scaling

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- 63 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Las herramientas que nos permiten editar los sólidos con superficies del dibujo se

encuentran agrupadas en la paleta Surface-Based Features,  todas ellas se describen a

continuación.

La herramienta Split   parte un sólido usando un plano, una cara o una superficie. Para

poder cortar un sólido con la orden Split   activaremos la orden y visualizaremos el cuadro de

diálogo correspondiente, a continuación deberemos seleccionar la superficie y determinar la

dirección para la el iminación de material.

VI. SURFACE-BASED FEATURES  

Split

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- 64 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Haciendo uso de la herramienta Thick Surface  podremos dar grosor a una superficie

creando un sólido. Para dar grosor a una superfície bastará con activar la herramienta Thick 

Surface , seleccionar la superficie y definir el valor para el grosor (es posible determinar el grosor

hacia dentro y hacia fuera de la superficie).

La herramienta Close Surface cierra superficies convirtiéndolas en sólidos. El proceso de

 trabajo para hacer uso de la orden C lose Surface  consiste en seleccionar la superficie que se

quiere cerrar y pulsar el botón Ok .

Thick Surf ace

Close Surface

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- 65 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Para poder coser una superficie a un sólido activaremos la herramienta Sew Surface  y

seleccionaremos la superficie que queremos coser, después deberemos determinar la dirección

de la edición, podremos invertirla pulsando sobre la flecha naranja que la representa.

Sew Surface

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PART DESIGN CATIA v  

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PART DESIGN CATIA v  

Las herramientas que nos permiten crear operaciones de suma, resta, intersección… entre

sólidos encuentran agrupadas en la paleta Boo lean O peration,  todas ellas se describen a

continuación.

La herramienta  A ssemble  ensambla el sólido seleccionado a otro sólido. Mediante la

orden  A ssemble  podremos unir dos piezas manteniendo sus features originales. Por ejemplo, si

partimos de un body   en el que se realizó un pocket   justo después de haber creado su Sketch,

comportándose así como un pad , al realizar la operación booleana se recupera la feature original

en el conjunto, por tanto se observará el resto de material sobre el otro cuerpo.

 

Para crear una operación de este tipo deberemos tener previamente seleccionado el

sólido que queremos ensamblar, a continuación activaremos la herramienta  A ssemble  y

seleccionaremos el body  que queremos unir al cuerpo actual.

VII. BOO LEAN OPERATIONS  

Assemble

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- 68 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

? Add:

La herramienta  A dd  suma el sólido seleccionado a otro sólido. Para poder unir

dos bodies de nuestro dibujo mediante la operación booleana  A dd , seleccionaremos el

cuerpo al que queremos unir otro, activaremos la herramienta A dd  y seleccionaremos el

segundo body .

? Remove: 

La operación Remove crea una resta, para realizarla deberemos tener activo el

cuerpo del que deseamos restarle un body  del documento, a continuación activaremos la

herramienta Remove y pulsaremos sobre el cuerpo que le queremos restar.

Paleta Bolean Operations

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- 69 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

? Intersect: 

La operación Intersect   permite crear una operación booleana entre dos cuerpos

de tal forma que nos quedemos con la zona común a los dos. Par realizar esta operación

seleccionaremos el primer cuerpo, a continuación activaremos la herramienta Intersect  y

después seleccionaremos el segundo cuerpo.

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PART DESIGN CATIA v  

La herramienta Union Trim suma el sólido seleccionado con otro sólido recortando las

partes no deseadas. Para poder unir dos sólidos recortando aquellas partes que no necesitemos

activaremos el comando Union Trim,  a continuación seleccionaremos el cuerpo de partida -

automáticamente veremos en el árbol que este cuerpo aparece como una feature  del body  

situado justo encima (Trim)-. Observaremos el cuadro de diálogo correspondiente al comando,

en él deberemos indicar las caras que queremos eliminar (Remove) –aparecerán resaltadas en

color rosado-, así como también especificaremos las caras que queremos mantener (Keep) –

aparecerán en color azulado-.

Union Trim

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- 71 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Para realizar una eliminación de material en exceso mediante el comando Remove Lump 

deberemos seleccionar el sólido, una vez activa la herramienta, y determinar las caras que

queremos eliminar (Remove) –aparecerán en color rosado- y las que queremos mantener (Keep)

–aparecerán en color azulado-.

Remove Lump

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- 72 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Para poder insertar un nuevo body en nuestro documento podremos recurrir a la paleta

Insert , este es su aspecto:

Si queremos organizar la geometría en bodies  distintos deberemos recurrir a la

herramienta Insert  para incorporar nuevos cuerpos en el documento.

Para poder aplicar materiales a los sólidos deberemos recurrir a la paleta A pply Mater ial, 

siendo esta la siguiente:

Para aplicar un material a un sólido deberemos ejecutar la herramienta A pply Mater ial , a

continuación aparecerá en pantalla la librería de materiales. Esta biblioteca organiza su contenido

en diferentes apartados (C onstruction, Fabrics, Metal, O ther, Stone, Wood ). Podremos

VII I. INSERT  

Insert

IX. APPLY M ATERIAL 

Apply M aterial

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- 73 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

visualizar los materiales en forma de lista o en forma de iconos, mediante los iconos

podemos alterar ambos modos.

Para aplicar un material deberemos seleccionarlo en la librería y arrastrarlo para soltarlo

sobre la pieza en la que queremos aplicarlo. A continuación pulsaremos el botón Apply y

saldremos de la librería. Observaremos en el árbol de la geometría la indicación del material

aplicado a la pieza.

Para poder ver el efecto del material en la geometría

deberemos personalizar la visualización de la geometría, para ello nos

dirigiremos al menú View  - Render Style - C ustomize View  y en el

cuadro de diálogo seleccionaremos la visualización de los materiales.

A continuación pulsaremos el icono correspondiente al modo de

visualización Applies customized view parameter s

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- 74 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

Si seleccionamos el material aplicado en el árbol de la geometría y nos dirigimos a su

menú contextual podremos ver sus propiedades pulsando sobre Properties . De este modo

observaremos el cuadro de diálogo que contiene todas las características del material. 

Si nos ubicamos en la pestaña

Rendering   podremos ver todas las

características que hacen referencia al

aspecto visual del propio material:

iluminación y textura del mismo. El

apartado de iluminación (Lighting )

permite establecer las propiedades

de: luz ambiental, difusa, especular,

rugosidad, transparencia, refracción y

reflexión. Para estos parámetros esposible fijar su valor arrastrando la

barra vertical:

o bien definiendo el valor numérico

en la casilla adjunta. También es

posible seleccionar el color para cada

parámetro. Para ello será necesario

pulsar el cuadro adjunto a la casilla

numérica. Al pulsar este cuadro

aparecerá en pantalla el selector de

color:

Para determinar las características correspondientes a la imagen

del propio material deberemos posicionarnos en la pestaña

Texture:  

Los parámetros cuyos valores podremos editar para definir el aspecto del material son: la escala

de la imagen, tanto en sentido horizontal como en vertical, la posición en ambos sentidos y la

orientación. También está permitido crear un mosaico a partir de la repetición de la imagen, sea

en un sentido o en dos. La casilla Image Name muestra la ruta necesaria para localizar la imagen,

para cambiarla podremos pulsar el botón situado a la derecha y elegir el fichero deseado. 

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PART DESIGN CATIA v  

En la pestaña Lighting   podremos elegir el modo de aplicación del material, esto es, el tipo de

mapeado:

Mapeado plano Mapeado cilíndrico

Mapeado cúbicoMapeado esférico

Mapeado adoptivo

Posicionándonos en la pestaña

Drafting   podremos definir el tipo de

patrón que se utilizará en el módulo de

Drafting   al crear secciones de las piezas

que tengan aplicado este material.

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PART DESIGN CATIA v  

El módulo de Part Design también contiene herramientas para poder restringir la geometría

3D entre sí, estas se agrupan en la paleta Constraints:

El comando Constraints Defines in Dialog Box   nos permite restringir la geometría a

partir de un cuadro de diálogo. Si tenemos geometría seleccionada y activamos esta orden

podremos determinar las restricciones geométricas que aparezcan disponibles dentro del cuadro -

hecho que depende de las entidades que se encuentren seleccionadas previamente a ser activadoeste comando-.

El comando Constraints  nos permite restringir dimensionalmente la geometría. De

manera que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden

X. CONSTRAINTS  

Const raint s Defines in Dialog Box

Constraints

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- 77 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

aparecerá de forma automática la acotación correspondiente, teniendo que determinar su

localización mediante el arrastre de la misma con el ratón.

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PART DESIGN CATIA v  

Para determinar las propiedades gráficas de los elementos de la geometría podremos

recurrir a las herramientas incluidas en la paleta Graphic Properties.  Las herramientas que

contiene esta paleta se describen a continuac ión:

Desde la casilla Color  podremos cambiar el color de las piezas, para ello seleccionaremos

la/s pieza/s y desde la lista elegiremos el color para ella/s.

 

Desde la casilla O pacity  podremos determinar el porcentaje de opacidad de las piezas.

XI . GRAPHIC PROPERTIES  

Color

Opacity

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PART DESIGN CATIA v  

Recurriendo a la casilla Thickness  podremos establecer el grosor para las curvas y/o

aristas de la geometría.

La lista Type Line nos permite elegir un tipo de línea para la representación de las curvas

y de las aristas.

Thickness

Type Line

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PART DESIGN CATIA v  

La lista Point  nos permite elegir el formato para los puntos.

CATIA v5 trabaja con capas, desde esta lista podemos observar las capas contenidas en

nuestro documento. Seleccionando un elemento geométrico podremos ubicarlo en una capa

distinta eligiéndola desde esta lista.

Si queremos crear una nueva capa podremos pulsar sobre O ther Layers, de este modo

aparecerá en pantalla el cuadro siguiente:

Point

Layer

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PART DESIGN CATIA v  

Si pulsamos el botón New  podremos crear una nueva capa en la que ubicar elementos

de la geometría:

La herramienta Painter  nos permite copiar las propiedades gráficas de un elemento para

pegarlas en otro de nuestra geometría. Para conseguirlo deberemos activar la herramienta

primero, seleccionar el elemento cuyas características queremos substituir y después el objeto del

que copiad las propiedades.

Painter

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- 82 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

PART DESIGN CATIA v  

La paleta Tools  contiene herramientas de soporte al modelado, a continuación se

describen.

Cuando se realicen modificaciones en la geometría que requieran de una actualización de

la misma observaremos las entidades del dibujo en rojo, así como aparecerá indicada en el árbol

la necesidad de la actualización, cuando esto ocurra deberemos activar la herramienta Update.

Si queremos crear un nuevo sistema de ejes para la creación de la geometría deberemosrecurrir a la herramienta A xis system y, desde su cuadro de diálogo, definiremos sus propiedades

(origen y dirección de los tres ejes).

Cuando generemos nuevos sistemas de ejes aparecerán indicados en el árbol:

XII. TOO LS  

Update

Axis system

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PART DESIGN CATIA v  

CATIA nos permite computar el promedio de una dimensión a la que se le ha asignado

una tolerancia.

Para asignar una tolerancia es preciso seleccionar la operación a la que definir dicha

 tolerancia (por ejemplo un Pad ) y desde su menú contextual acceder a Edit Parameters.  A

continuación haremos doble clic sobre uno de los parámetros y desde la casilla en la que aparece

su valor accederemos al menú contextual para pulsar sobre A dd To ler ance.  

En las casilla de la ventana de tolerancia

definiremos los valores máximo y mínimo. A

continuación cerraremos las ventanas y activaremos la

casilla Mean Dimensions. Si pulsamos el botón Update y

M ean Dimensions

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PART DESIGN CATIA v  

nos dirigimos de nuevo a editar los parámetros (Edit parámeters) de este modo visualizaremos

las cotas con los valores correspondientes a la tolerancia.

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ASSEMBLY CATIA v r  

CATIA v5r9: ASSEMBLY

I.  TERM INOLOGÍA   ..................................................................................... 6 

Product  ......................................................................................................................6

  Component ..............................................................................................................6

  Part Number  

..........................................................................................................7

  Instance Name  .......................................................................................................7

 

II.  GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAM BLAJES .................................. 8 

III.  SIM BOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOM ETRÍA   ..................... 9 

IV.  REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN

ASSEMBLY ................................................................................................. 10 

V.  HERRAM IENTAS PAS M ONTAR UN ENSAMBLAJE .................. 11 

New Component   ..................................................................................................11

  New Product   ..........................................................................................................11

  New Part   ..................................................................................................................12

  Exist ing Component  ............................................................................................12

  Replace Component   ...........................................................................................13

  Graph Tree Reordening ....................................................................................14

  Load   .......................................................................................................................14

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ASSEMBLY CATIA v r  

Unload .....................................................................................................................15

  Generate N umbering ........................................................................................15

  Product Ini t  ............................................................................................................  15

  Sub-Paleta M ulti Instant iation .......................................................................  17

Fast Multi Instantation.................................................................................................................................... 17

Define Multi Instantiation............................................................................................................................. 17

 

VI.  RESTRINGIR UN ENSAM BLAJE ......................................................  19 

Coincidence Const raint   ...................................................................................19

  Contact Constraint  .............................................................................................20

  Offset Constraint   ...............................................................................................21

  Angle Const raint  ..................................................................................................21

  Fix Const raint  ......................................................................................................22

  Fix Together  .......................................................................................................  23

  Quick Constraint  .................................................................................................  24

  Flex ible-ri gid sub-assembly   .............................................................................25

  Change Const raint ..........................................................................................  26

  Reuse Pattern   .......................................................................................................  27

 

VII.  MOVER UN ENSAMBLAJE ................................................................ 29 

Manipulation  ........................................................................................................  29

Translación mediante un eje  ......................................................................................................................29

Translación mediante un plano..................................................................................................................  29  

Rotación alrededor de un eje  ......................................................................................................................  33 0

  Sub-palet a Snap   ..................................................................................................  31

Snap......................................................................................................................................................................... 3 1  

Smart Move  .........................................................................................................................................................  3 2 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Explode  ...................................................................................................................32

  Stop manipulate on clash  

................................................................................33

 

VIII.  OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE ................................. 34 

Sub-palet a Assembly Features .....................................................................34

Split   .......................................................................................................................................................................... 34 

Hole  ......................................................................................................................................................................... 36

Pocket   ..................................................................................................................................................................... 37 

 Add........ ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 38 

Remove   .................................................................................................................................................................. 39  

Create Symmet ry on component   ..................................................................  40

 

IX.  MODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES ......................... 44 

Sub-paleta Constraint Creation M ode   ......................................................44

Default Mode...................................................................................................................................................... 

44 Chain Mode  ......................................................................................................................................................... 44

Stack Mode .......................................................................................................................................................... 45

 

X.  HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS ....................................................... 46 

Clash   .......................................................................................................................46

  Sectioning ...............................................................................................................  49 

Distance and Band Analysis ............................................................................  

54

 

XI.  OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT   ........................ 56 

Components ..........................................................................................................  56

Replace Component  ........................................................................................................................................ 56 

Isolate Part   ........................................................................................................................................................... 56 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Representation  .....................................................................................................57

Design Mode....................................................................................................................................................... 

57 Visualization Mode ........................................................................................................................................... 57 

 Activate Node / Deactivate Node ............................................................................................................ 58 

 Activate Terminal Node / Deactivate Terminal Node .................................................................... 58 

XII.  OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ ANALYZE ............... 59 

Compute Clash................................................................................................................................................... 59  

Dependencies ..................................................................................................................................................... 60 

Degree(s) of freedom......................................................................................................................................  60 

XIII.  OPCIONES DEL M ENÚ CONTEXTUAL   ...................................... 61 

 Activate / Deactivate Component   ............................................................................................................ 61 

Component Degrees of freedom...............................................................................................................  62 

Children .................................................................................................................................................................. 63

Others ..................................................................................................................................................................... 

63  All ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 64 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo

de Assembly, producto orientado para el ensamblaje de piezas.

Los ficheros generados por el módulo de Assembly  tienen la extensión CATProduct, estos

documentos están constituidos por una estructura ensamblada, esto es, por un conjunto de

componentes, información de posiciones geométricas y propiedades de texto.

Un Product,  llamado también ensamblaje (assembly ) es una colección de componentes

(sean Parts , Products o Components ) y de restricciones que los posicionan.

El fichero que guarda la información contenida en un ensamblaje tiene la extensión CATProduct.

Un Component  es también un ensamblaje pero la información que lo contiene

(componentes y restricciones) no se guarda en un fichero sino que se guarda en el Product 

“padre” o principal que lo contiene. Por eso también se denomina sub-ensamblaje (sub-assembly ).

CATIA v5r8: ASSEMBLY

I. TERM INOLOGÍA 

Product

Component

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ASSEMBLY CATIA v r  

Para cada uno de estos componentes y de los .CATParts tenemos varias propiedades. Si

seleccionamos una pieza del ensamblaje y accedemos al comando Properties observaremos sus

propiedades y las podremos editar.

Al incorporar piezas (Parts) o sub-ensamblajes (Products  o Components) al ensamblaje

estamos creando instancias de las mismas.

Dado que podemos insertar más de una instancia de una misma pieza, el programa asigna

a todas ellas el mismo nombre para poder identificarlas fácilmente. Esta nomenclatura que utiliza

recibe el nombre de Part Number. 

Así como el programa asigna el mismo nombre a todas las instancias que parten de una

misma Part, para poder diferenciar unas de otras les asigna un nombre, este, por defecto, toma el

mismo que la pieza seguido de un número, correspondiente al orden de inserción de las

instancias.

Part N umber

Instance Name

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ASSEMBLY CATIA v r  

Existen cuatro formas distintas de guardar un documento de  Assembly , estas son: Save,

Save As..., Save All y Save Management . La primera opción, Save, guarda el componente activo del

documento y los ficheros "hijos" del documento actual que hayan sido creados o modificados. La

opción Save As... permite guardar el documento actual con un nombre y una ubicación distintos

(así como también con un formato distinto). Recurriendo a Save All…  se guardarán todos los

componentes abiertos, así

como también, los cambios

realizados en los ficheros

"hijos". Por último, la opción

Save Management nos permitegestionar el salvado de los

ficheros que se encuentran en

uso, así mismo se muestra

información referente al

estado de dichos documentos

(si es un documento nuevo, si

ha sido modificado y todavía

no se ha guardado, si es de solo lectura…).

II . GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAM BLAJES  

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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ASSEMBLY CATIA v r  

La tabla que sigue muestra los diferentes iconos que representan a los elementos de los

ensamblajes.

II I. SIM BOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOM ETRÍA 

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ASSEMBLY CATIA v r  

En el módulo  Assembly las restricciones permiten posicionar los componentes entre sí.

Para crear dichas restricciones podemos hacer uso de diferentes vías: desde la paleta Constraints o

desde el menú Insert. 

A continuación vemos las reglas a tener en cuenta para crear las restricciones.

? Solamente podremos crear restricciones entre componentes del ensamblaje o sub-

ensamblaje activo.

? No es posible crear restricciones entre dos elementos geométricos que pertenezcan

al mismo componente.

? No podremos aplicar restricciones entre dos componentes de un mismo sub-

ensamblaje si este no se encuentra activo.

IV. REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN ASSEMBLY  

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ASSEMBLY CATIA v r  

A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Product Structure, estos

comandos son los que nos permitirán determinar los elementos que constituirán el ensamblaje.

Mediante el comando New Component podremos insertar un componente nuevo en un

ensamblaje existente. Para su inserción bastará con activar el comando New Component. Y pulsar

sobre el Product en el que queremos incluir el nuevo componente.

Observaremos que en el árbol aparece un nuevo elemento, accediendo al cuadro de

propiedades (Properties) podremos determinar sus características.

Mediante el comando New Product podremos insertar un Product nuevo en un ensamblaje

existente. Para insertar el Product  nuevo deberemos activar el comando New Product  y pulsar

sobre el Product del documento en el que queramos insertar el elemento. 

V. HERRAM IENTAS PARA MONTAR UN ENSAMBLAJE  

New Component

New Product

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ASSEMBLY CATIA v r  

Igual que en el caso anterior, una vez insertado elnuevo Product  podremos definir sus características

accediendo al cuadro de propiedades.

Mediante el comando New Part podremos insertar una Part nueva en un ensamblaje o en

un componente existente. Para poder incluir una Part tendremos que activar la herramienta New

Part y seleccionar el ensamblaje en el que queremos ubicarla.

Si queremos insertar un componente existente (sea un ensamblaje, un product o una part)

en nuestro archivo actual deberemos activar el comando Existing Component.. Especificaremos en

qué ensamblaje, componente o product queremos incluir el componente existente.

New Part

Exist ing Component

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- 13 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el archivo a incluir, una vez determinado pulsaremos

sobre OK .

Si queremos sustituir uno de nuestros componentes por otro existente activaremos el

comando Replace Component y seleccionaremos el componente que sustituir. Desde el cuadro de

diálogo que visualizaremos, seleccionaremos el archivo que contiene el componente que

queremos que aparezca en lugar del existente.

Replace Component

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- 14 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Si queremos modificar el orden de los elementos de un componente del dibujo en el árbol

mediante la herramienta Graph Tree Reordering , activaremos el comando y seleccionaremos el

componente cuyos elementos queramos reordenar. Observaremos el cuadro de diálogo de la

imagen inferior, seleccionando el componente y recurriendo a los botones de la ventana

podremos editar su ordenación.

Si necesitamos cargar alguno de los componentes deberemos activar la herramienta Load y

seleccionar el elemento.

En esta imagen observamos el componenteC RIC_BRANC H-1.1 descargado. 

En esta imagen observamos el componenteC RIC_BRAN C H-1.1 cargado. 

Graph Tree Reordening

Load

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- 15 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Si necesitamos descargar alguno de los componentes deberemos activar la herramienta

Unload y seleccionar el elemento. Al descargar un elemento este no se visualizará en el conjunto.

Para generar un número para cada uno de los componentes

de un ensamblaje será necesario activar la herramienta

Generate Numbering  y, a continuación, pulsaremos sobre el

conjunto que queremos numerar. Observaremos un cuadro

de diálogo en el que podremos elegir el modo de

numeración: mediante números o con letras,

Para poder ver la numeración creada accederemos a

las propiedades del componente y en la ficha Product

veremos el número asignado

La herramienta ProductInit nos permite cargar y descargar componentes de nuestro

ensamblaje, así como enviarlos o recuperarlos del No Show. 

Cuando en el árbol de nuestro ensamblaje visualizamos un componente precedido

por el símbolo que muestra la imagen derecha significa que su geometría se

encuentra descargada y que no aparece visible en el conjunto.

Para poder cargar aquellos componentes que deseemos, activaremos el comando ProductInit.

Entonces seguiremos el proceso siguiente:  seleccionaremos el o los componentes que cargar

haciendo clic sobre los mismos en el árbol. En el caso de seleccionar más de uno, haremos una

multi-selección con la tecla CTRL.

Unload

Generat e Numbering

ProductInit

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ASSEMBLY CATIA v r  

En el cuadro de diálogo que se visualiza en pantalla, pulsaremos sobre el icono siguiente:

Una vez hayamos pulsado el icono, aparecerán listados los componentes seleccionados

indicando que ellos serán cargados. A continuación pulsaremos sobre el botón Apply  para

aplicar la edición.

Cuando seleccionamos un componente para cargar su geometría desde el cuadro de

diálogo de la herramienta ProductInit podemos enviarlo directamente al No Show . Paraello haremos deberemos pulsar el icono:

Observaremos que en la lista de acciones (Delayed actions) aparece indicado el

paso del componente al espacio no visible.

Pulsado primero en Apply y en OK  después, la geometría del componente será cargada y

pasada al No Show.

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- 17 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

? Fast Multi Instantiation: 

Utilizando el comando Fast Multiinstantation  realizaremos una copia múltiple del

componente que seleccionemos. Las características de la copia a realizar se determinan

mediante el comando Define Multiinstantation,  los valores que se especifiquen desde esta

herramienta serán utilizados para las próximas copias hasta que sean modificados.

Para crear la copia múltiple activaremos la herramienta Fast Multiinstantation  y

seleccionaremos el elemento que tenemos que copiar.

? Define Multi Instantiation: 

Este comando nos permite determinar los parámetros para poder realizar una copia

múltiple. Al activar el comando nos aparece el cuadro de diálogo que se muestra en la imagen

inferior.

Sub-Paleta M ult i Instantiat ion

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- 18 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

En primer lugar especificaremos con qué

parámetros queremos definir la copia múltiple:

número de copias y espacio entre ellas, número de

copias y longitud total, espacio entre las copias y

long itud total.

Podemos determinar la dirección de

referencia para generar las copias mediante un eje (X,

Y, Z) o haciendo uso de un elemento de referencia

(línea, arista...).

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- 19 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Del mismo modo que al modelar sólidos restringimos la geometría, al crear ensamblajes también

es necesario hacerlo para poder crear las relaciones entre las piezas que los componen.

Las restricciones de coincidencia permiten alinear elementos. Según el tipo de elementos

que se seleccionen obtendremos relaciones de concentricidad (punto), coaxiliadad (eje) o de

coplanariedad (plano).

VI. RESTRINGIR UN ENSAM BLAJE  

Coincidence Const raint

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- 20 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Para realizar una restricción de coincidencia entre caras tendremos que activar la

herramienta Coincidence Constraint  y seleccionaremos la cara del cuerpo que queremos

reposicionar para que mantenga la relación de coplanariedad con la cara de la pieza que acontinuación seleccionemos. Observaremos que el primer cuerpo se desplaza para que la cara

seleccionada primero sea coplanaria con la segunda.

Esta restricción permite establecer un contacto entre dos caras o dos planos. La zona de

contacto será un plano, una línea o un punto.

Para crear restricciones de contacto tendremos que activar la herramienta Contact

Constraint y proceder a seleccionar la cara del cuerpo que deseamos que se desplace para estar

en contacto con la cara de otra entidad. A continuación seleccionaremos la cara del segundo

elemento que queremos que mantenga la relación de contacto con la primera seleccionada.

Si nos fijamos en el árbol de la geometría, observaremos que en la rama de Constraints 

aparece la restricción de contacto generada, si hacemos doble clic sobre ella podremos ver los

componentes a los que se refiere esta restricción y el estado de los mismos.

Contact Const raint

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ASSEMBLY CATIA v r  

El tipo de restricción Offset permite establecer una distancia de separación entre dos

elementos seleccionados.

Para crear una restricción de separación entre dos caras deberemos seleccionar la cara

del primer cuerpo que queremos tomar de referencia (este no se desplazará) y seleccionar

después, la cara del cuerpo que deberá desplazarse para mantener la distancia de separación que

introduzcamos desde la casilla Offset del cuadro de diálogo que aparecerá tras la selección de

ambos elementos.

La restricción  Angle nos permite establecer el ángulo entre dos elementos, siendo estos

líneas, planos, caras planas, cilindros y/o conos. Así mismo, podremos crear una relación de

paralelismo (especificando el valor del ángulo en 0) y una relación de perpendicularidad

Offset Const raint

Angle Const raint

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ASSEMBLY CATIA v r  

(especificando el valor del ángulo en 90º).

Para establecer una restricción angular entre dos caras seleccionaremos ambas caras y

desde el cuadro de diálogo emergente seleccionaremos el tipo de restricción apropiada:

perpendicularidad (Perpendicularity ), paralelismo (Parallelism) o ángulo ( Angle).

Desde la lista Sector   podremos elegir el tipo de sector que

queremos utilizar para realizar el cálculo del ángulo introducido. 

El tipo de restricción Fix Component nos permite fijar una posición relativa, esto es, fijar la

posición de un componente respecto de los demás componentes del ensamblaje, o bien, una

posición absoluta fija, siendo esta la que mantiene la posición inicial de la geometría en el espacio,

esta es la opción del comando que aparece por defecto.

Fix Component

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ASSEMBLY CATIA v r  

Para fijar la posición de un elemento activaremos el comando Fix Component  y

seleccionaremos la pieza que queremos fijar. Observaremos que al cambiar una restricción de

fijación de posición absoluta (Fix in Space) a posición relativa el icono del árbol cambiará suaspecto –para el cambio bastará con acceder al cuadro de definición de la restricción realizando

doble clic sobre la misma en el árbol y desactivar la opción Fix in space-.

representación del componente fijado en el espacio 

representación del componente no fijado en el espacio 

Para fijar dos componentes con la restricción Fix Together seleccionaremos los dos

elementos que queremos fijar juntos y activaremos el comando, de este modo emergerá en

pantalla el cuadro de diálogo siguiente

Fix Together

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ASSEMBLY CATIA v r  

En el cuadro de diálogo aparecen los componentes que han sido seleccionados para ser

fijados entre sí. Para deseleccionar uno de ellos bastará con hacer clic, en el cuadro de diálogo,

sobre el nombre que lo identifica. Pulsando sobre OK aplicaremos la restricción. En el árbolveremos que aparece la nueva restricc ión creada.

El comando Quick Constraint nos creará la primera restricción posible según el orden de

prioridad establecido en las opciones correspondientes a dicho comando. Para determinar el

orden de prioridad para el tipo de restricción a establecer deberemos acceder a las Opciones

desde el menú Tools,  nos situaremos en  Mechanical Design –  Assembly Desing  y en la pestaña

Constraints. Allí encontraremos la zona Quick Constraint, desde donde podremos determinar el

orden deseado. Para cambiar el orden será necesario seleccionar el tipo de restricción y

recurriendo a las flechas podremos ascender o descender su posición en la lista.

Quick Const raint

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ASSEMBLY CATIA v r  

Cuando se posiciona el compás sobre un componente de un sub-ensamblaje y se arrastra,

este y aquellos otros componentes del mismo sub-conjunto que guarden relaciones de restricc ión

con él se desplazarán. Si queremos definir que un sub-ensamblaje se pueda mover

individualmente sin considerar la posición original del ensamblaje, esto es que si movemos un

componente aquellos que estén restringidos con este no se muevan, deberemos definir el sub-

ensamblaje como flexible.

Para determinar que un sub-ensamblaje sea flexible deberemos

seleccionarlo en el árbol y desde el menú contextual pulsar sobre

Flexible/Rigid sub-asssembly . Observaremos a continuación que el icono

que lo representa en el árbol aparece en color lila, indicando que se trata

de un sub-ensamblaje flexible. Para volver a convertir un sub-conjunto en

rígido seguiremos el mismo proceso y observaremos como el icono deja

de ser de color lila.

Flex ible-r igid sub-assembly

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ASSEMBLY CATIA v r  

Mediante el comando Change Constrait podremos sustituir el tipo de restricción utilizado

sobre un elemento por otro, siempre que sea posible en función de los elementos de soporte

correspondientes. Para efectuar el cambio deberemos seleccionar la restricción que queremos

cambiar y activaremos la herramienta Change Constraint. Observaremos un cuadro de diálogo en

el que aparecerán listados los tipos de restricciones que podemos utilizar en lugar del actual.

Seleccionaremos el tipo deseado y pulsaremos sobre OK.

Change Const raint

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ASSEMBLY CATIA v r  

También podremos acceder al comando pulsando con el botón derecho del ratón sobre

la restricción, bien directamente sobre la geometría o sobre el árbol, y desde la opción

correspondiente que aparece en el menú contextual.

Para crear un conjunto de instancias recurriendo a un  Pattern utilizado por alguno de los

componentes deberemos activar la herramienta Reuse Pattern, a continuación seleccionaremos la

repetición que queremos reutilizar y después el componente al que aplicar dicha repetición.

Cuando pulsemos sobre OK observaremos la creación de las nuevas instancias.

En el cuadro de diálogo de la herramienta aparecerán

indicados el Pattern  que se haya seleccionado y el

componente elegido para la creación de nuevas in stancias.

Podremos elegir entre las opciones siguientes para la

creación de la primera instancia de la repetición:

-  re-utilizar el componente original como primera

instancia.

-  Crear una nueva instancia del componente para ser

la primera del patrón.

-  Cortar y pegar el componente original

Reuse Patt ern

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ASSEMBLY CATIA v r  

Referente a las restricciones podremos elegir entre: re-utilizar todas las restricciones

definidas en el patrón tomado como referencia, ninguna de ellas o bien determinar cuales

queremos utilizar.

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- 29 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

El módulo de Assembly  ofrece un conjunto de herramientas pensadas para poder mover los

componentes de los ensamblajes, todas ellas se reúnen en la paleta  Move,  a continuación ser

describen. 

El comando Manipulation nos permite mover o rotar componentes mediante las opciones

que se muestran a continuación:

? Translación mediante un eje:

Para mover un componente utilizando un eje, realizaremos lo siguiente:

1. Seleccionamos el componente a desplazar.2. Pulsamos sobre el icono correspondiente al eje que utilizar para realizar la

 translación.

3. Mediante el botón izquierdo del ratón pulsamos y arrastramos para desplazar el

componente.

Si deseamos utilizar como eje para realizar el desplazamiento una arista, el

centro de un cilindro o el centro de un agujero bastará con realizar el proceso

siguiente:

VI. MOVER UN ENSAMBLAJE  

Manipulation

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- 30 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

1. Pulsar el icono Axis.

2. Seleccionar el elemento que utilizar

como eje.3. Arrastrar con el botón izquierdo del

ratón para mover el componente

seleccionado.

? Translación mediante un plano:

Para mover un componente a través de un

plano realizaremos lo siguiente:

1. Seleccionamos el componente adesplazar.

2. Pulsamos sobre el icono correspondiente

al plano a utilizar para realizar la translación (XY, YZ, XZ).

3. Mediante el botón izquierdo del ratón pulsamos y arrastramos para desplazar el

componente a través del plano seleccionado.

Si deseamos utilizar como plano de referencia para realizar el desplazamiento la

cara de un sólido, bastará con realizar el proceso siguiente:

1. Pulsar el icono Any plane. 

2. Seleccionar la cara a utilizar como plano de translación.

3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para mover el componente

seleccionado.

? Rotación alrededor de un eje:

Para rotar un componente alrededor de

un eje seguiremos el proceso siguiente:

1. Seleccionamos el componente que

rotar.2. Pulsamos sobre el icono

correspondiente al eje a utilizar para

realizar la rotación (X, Y, Z).

3. Mediante el botón izquierdo del ratón

pulsamos y arrastramos para rotar el

componente alrededor del eje

seleccionado.

Si deseamos utilizar como eje de

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- 31 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

referencia para realizar la rotación una arista de un sólido, el eje central de un cilindro

o de un agujero, bastará con realizar los pasos que siguen:

1. Pulsar el icono Any Axis.

2. Seleccionar la arista o eje a utilizar para realizar el g iro del componente.

3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para girar el componente seleccionado.

Si activamos la opción With respect to constraints  el movimiento se hace respetando las

restricciones del componente, de modo que el ensamblaje se moverá como un mecanismo.

? Snap: 

Si queremos posicionar un componente rápidamente, de tal manera que quede colocado

pero sin crear ninguna restricción haremos uso del comando Snap. 

Supongamos que deseamos posicionar un elemento de manera que una de sus caraspase por el plano correspondiente a una cara de otro componente. Para ello, pulsamos sobre la

cara de referencia del componente a reposicionar. A continuación, seleccionamos la cara del

segundo componente, este aparecerá alineado respecto las caras seleccionadas. Si queremos

invertir la dirección de la alineación del componente respecto a la cara seleccionada pulsaremos

sobre la flecha que aparece.

Sub-palet a Snap

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- 32 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

? Smart Move: 

Para poder mover los componentes combinando las posibilidades de las herramientas

 Manipulate  y Snap deberemos recurrir al comando Smart Move. Esta herramienta nos permite

mover o rotar un elemento seleccionando aquella cara, arista… del mismo que nos sirve para

definir la dirección de la edición. La lista Quick Constraint muestra el orden de preferencia para

crear las restricción correspondientes a la edición realizada, para que se efectué la creación de

ellas deberemos activar la opción Create verefied constraints first, Podremos invertir la dirección de

la edición pulsando sobre la flecha verde que la representa.

Si queremos obtener un explosionado de nuestro conjunto accederemos al comando

Explode.  A continuación activaremos la casilla  Selection  y haremos clic sobre el conjunto a

explosionar. Seguidamente determinaremos en la casilla Depth el nivel de profundidad al que se

efectuará la explosión. Desde la casilla Type  seleccionaremos el tipo de explosionado, siendo

posibles las opciones: 3D o proyección. Si pulsamos sobre Apply  observaremos la previsualización

de la explosión, recurriendo a los controladores del Scroll Explode  podremos determinar la

distancia que mantener entre los componentes del explosionado.

Explode

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- 33 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

En la paleta  Move, desde la  release 9 ,  disponemos de una nueva herramienta

denominada Stop Manipulate o n C lash. Este comando lo podremos activar cuando

vayamos a realizar una manipulación de las piezas del conjunto, esto es, cuando vayamos a

desplazar o girar dichos elementos. Cuando se encuentra activa la herramienta Stop

 Manipulate on C lash y realizamos, por ejemplo, un desplazamiento de una pieza, en el caso

de que se detecte una interferencia se parará el desplazamiento para enfatizarlo.

Stop Manipulate on Clash 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Para poder realizar operaciones sobre un ensamblaje deberemos recurrir a las  Assembly

Features, todas ellas se recogen en la paleta identificada con este mismo nombre. A continuación

se describen las metodologías de uso de estas operaciones.

? Split: 

Recurriremos al comando Split cuando necesitemos recortar el ensamblaje por

un plano cara o superficie. Podremos recortar todos los componentes del ensamblaje osolamente los que seleccionemos. Para recortar un conjunto deberemos activar la

herramienta Split y a continuación seleccionar el plano, cara o superficie que utilizaremos

para definir el corte.

VII . OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE  

Sub-paleta Assembly Feat ures

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ASSEMBLY CATIA v r  

Observaremos en pantalla el cuadro de diálogo de la imagen inferior. En él aparecerán la lista de

componentes correspondientes al conjunto seleccionado, deberemos definir cuales serán

afectados por el corte y cuales no, para ello deberemos pasar a la zona Affected parts los quequeremos que sean cortados, para pasarlos recurriremos a los botones centrales.

Observaremos una ventana en la que deberemos definir el nombre que identificará a la edición.

Realizado el corte podremos visualizar en el árbol de la geometría una rama en la que se

almacenan todas las Assembly Features realizadas en el documento.

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- 36 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Cada  Assembly feature  muestra los diferentes

componentes afectados por la misma, haciendo doble clicen ellos accederemos al cuadro de diálogo de la edición

para poder editarla.

? Hole: 

Mediante la herramienta Hole podremos crear un taladro en nuestro ensamblaje,

de tal manera que afecte a todos sus componentes o a parte de ellos.

Para crear un agujero con este comando deberemos activarlo primero y

seleccionar un plano o cara plana para posicionar el taladro. A continuación

determinaremos, igual que en el caso anterior el Split,  a cuáles de los componentes

afectará la operación. Observaremos que tenemos el cuadro de diálogo Hole Definition en

pantalla, desde él determinaremos las características del taladro, siendo las mismas de la

herramienta Hole  del Part Design.  Una vez determinadas las propiedades pulsaremos

sobre OK y observaremos el resultado de la edición.

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ASSEMBLY CATIA v r  

Igual que en la operación Split,  desde el árbol de la

geometría observaremos almacenado en la rama  Assembly

Features el agujero creado.

? Pocket: 

Para poder realizar una extrusión de eliminación de material a partir de un perfil existenteen nuestro documento sobre un ensamblaje deberemos utilizar la herramienta Pocket.  Para su

utilización deberemos seleccionar el perfil que utilizar y desde el cuadro de diálogo  Assembly

Features Definition  determinar cual o cuales de los componentes serán los afectados por la

operación. Desde el cuadro Definition determinaremos las características de la extrusión.

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Add: 

Otra de las operaciones disponibles en la paleta  Assembly Features  es el  Add.  Esta

herramienta nos permite unir componentes de un ensamblaje. Para realizar esta suma de

elementos deberemos activar el comando primero y seleccionar la pieza a la que queremos unir

otras. A continuación, veremos el cuadro de diálogo común a todas las  Assembly Features, en él

determinaremos cuáles de los componentes queremos unir con el seleccionado y pulsaremos

sobre OK.

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- 39 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

ASSEMBLY CATIA v r  

Observaremos que los componentes del ensamblaje que se han

unido aparecen precedidos del icono con el engranaje verdepara indicarlo.

Si lo deseamos, podremos desactivar los componentes

resultantes de la unión, para ello deberemos seleccionarlos en el

árbol, desde el apartado del  Assembly Add   correspondiente y

desde el menú contextual pulsando sobre Deactivate. 

Cuando un componente de una unión se encuentra inactivo

aparece precedido del símbolo siguiente:

? Remove:

Para poder realizar restas entre componentes de un ensamblaje podremos recurrir a la

operación Remove, la forma de uso es similar a la del Add , pero en este caso tendremos en cuenta

que el primer elemento que seleccionemos será el que se reste de los que seleccionemos desde

el cuadro de diálogo Assembly Features Definition.

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ASSEMBLY CATIA v r  

La última operación disponible en la paleta  Assembly Features es la Create Symmetry on

Component. Recurriendo a esta herramienta podremos realizar una simetría de un componente del

ensamblaje creando un nuevo componente o una instancia del mismo. Para realizar la simetría

 tendremos que activar la herramienta y seleccionar el plano de simetría que queramos utilizar, a

continuac ión seleccionaremos el componente del que realizar la operación.

Create Symmetry on component

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ASSEMBLY CATIA v r  

Seguidamente, observaremos un cuadro de diálogo en pantalla mostrando las opciones

disponibles para la creación de la simetría. Estas opciones nos permiten elegir entre crear un

nuevo componente a partir de la simetría o realizar una nueva instancia del mismo.

New component:

Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán para

obtener el nuevo componente. 

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ASSEMBLY CATIA v r  

New instance:

Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán paraobtener la instancia. 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Como se ha descrito anteriormente, desde el  Assembly  podemos establecer restricciones

entre los componentes del ensamblaje. Recurriendo a la paleta Constriants Creation Mode 

podremos elegir el modo de creación de las restricciones, siendo las tres posibles que

seguidamente se explican.

? Default Mode: 

El tipo Default Mode  crea restricciones independientes en modo repetitivo, esto es, sin

 tener ningún elemento en común.

Para activar la utilización de este modo será preciso hacer doble clic sobre el icono y a

continuac ión crear las restricc iones.

? Chain Mode: 

El tipo Chain Mode crea restricciones encadenadas. De este modo habiendo creado una

primera restricc ión, la próxima tomará de esta su segundo elemento como inicio de la restricción.

VIII. M ODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES  

Sub-paleta Const raint s Creation M ode

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Stack Mode: 

El tipo Stack Mode  también crea restricc iones encadenadas pero manteniendo el primer

elemento de la primera restricción como punto de partida para todas las restricciones que se

generen. 

Cambiar de color las constraints 

En esta nueva release de CATIA v5 podremos definircolor personalizados para las restricciones denuestros ensamblajes. Para poder cambiar el color deuna constraint  podremos hacerlo desde el cuadro deP r o p e r t i e s correspondiente o desde la casilla C o l o r  dela paleta G r a p h i c P r o p e r t i e s .

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ASSEMBLY CATIA v r  

El módulo de  Assembly   incluye herramientas para la realización de análisis de los

ensamblajes. Los comandos que nos permiten realizar análisis se incluyen en la paleta Space Analysis.

La herramienta Clash  permite detectar las holguras (Clearance), contactos (Contact) y

coincidencias (Clash) existentes entre los componentes de los ensamblajes. Para crear este tipo de

análisis deberemos activar la herramienta, observaremos tras su activación un cuadro de diálogo,

en él introduciremos en la casilla Name  el nombre que lo identificará, este examen quedará

almacenado en el árbol de la geometría con el nombre designado.

Determinado el nombre para el análisis deberemos especificar el tipo que utilizar, siendo

posibles los siguientes:

? Contact + Clash: si se encuentran dos o más

componentes que estén en contacto se indicará.

? Clearance + Contact + Clash: habiendo definido unadistancia mínima entre los componentes, se detectarán

aquellos cuya separación sea inferior a la fijada.

A continuación elegiremos entre qué componentes queremos realizar la detección, para

ello podremos escoger entre las opciones:

IX. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS  

Clash

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Inside on selection: habiendo realizado una

selección de elementos se calcularán las

interferencias de cada uno de ellos con el restode los componentes de la misma selección. 

? Selection against all: habiendo realizado una selección de elementos se calcularán las

interferencias de cada uno de ellos con el resto de los componentes del dibujo.

? Between all components: esta es la opción que se toma por defecto, se calculan las

interferencias existentes entre todos los componentes del dibujo.

? Between two selections: con esta elección se calcularán las interferencias exitentes entre la

primera y la segunda selección realizadas.

A continuación se describe el proceso requerido para realizar un análisis del tipo Clearance

+ Contact + Clash aplicado a todos los componentes del documento y especificando un valor para

la distancia mínima. Al pulsar sobre el botón  Apply  se realizará el cálculo mostrándose aquellas

holguras, contactos y coincidencias existentes en la geometría.

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ASSEMBLY CATIA v r  

Observaremos un cuadro de diálogo con los resultados obtenidos en el análisis. Además

podremos ver la paleta Clash Tools, en ella se agrupan tres comandos, son los siguientes:

? Results Window: 

Al activar esta herramienta visualizaremos un cuadro de

visualización con los resultados del análisis.: todas las

coincidencias detectadas aparecerán con las curvas de color rojo,en caso de encontrar algún contacto aparecerá este

representado con facetas de color amarillo y si se encuentran

holguras se identificarán con triángulos verdes.

? Reframe on Interference: 

Al pulsar sobre este icono se mostrará en la pantalla la

interferencia que se haya detectado, según el tipo se representarámediante triángulos amarillos (contacto) o mediante triángulos

verdes (holgura).

? Export As: 

Si deseamos exportar la información resultante del análisis podremos recurrir a este

comando. Tenemos dos opciones para exportar la información, en formato  Xml , utilizado para

publicaciones, o txt.

Después de haber realizado un análisis observaremos que aparece almacenado en el árbol:

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ASSEMBLY CATIA v r  

La herramienta Sectioning  crea planos de sección y de corte en el ensamblaje, este plano

será paralelo al definido por los ejes Y y Z del sistema de ejes universal, coinc idiendo su centro

con el de un esfera imaginaria que rodeara el product  seleccionado. Para generar el plano

deberemos activar la herramienta primero y seleccionar el product  que queremos seccionar,

observaremos que aparece el plano sobre la geometría, si lo preferimos podremos escalar, rotar y

desplazar el plano libremente, para ello deberemos ubicar el cursor del ratón en las líneas rojas

del perímetro del plano (para escalar y desplazar) o en el centro del mismo (para rotar).

Cuando activamos el comando  Sectioning  aparece en pantalla el cuadro de diálogo que

muestra la imagen inferior, en él se incluyen diferentes posibilidades para posicionar el plano que

definirá la sección, estas son:

Sectioning

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Edit Position and Dimensions: 

Cuando activamos este icono aparece en pantalla el

cuadro de diálogo de la derecha, desde el podemos

definir la posición del origen de coordenadas, las

dimensiones del plano en mm y determinar una

 traslación y/o rotación del mismo introduciendo en cada

caso los valores apropiados.

? Geometrical Target: 

Activando este icono podremos posicionar el plano respecto a un objetivo geométrico,

para ello tendremos que seleccionar el elemento que utilizar como target, siendo posible

elegir entre una cara, un plano de referencia, una arista, el eje de un cilindro…

? Invert Normal: 

Pulsando sobre este icono podremos invertir la dirección normal del plano.

? Reset Position: 

Para poder devolver al plano la posición inicial deberemos pulsar el icono Reset Position.

? Position and Dimension: 

Desde este apartado podremos restringir la dirección de la normal del plano con

cualquiera de los tres ejes X, Y y Z.

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ASSEMBLY CATIA v r  

Cuando estamos creando un plano de sección con la herramienta Sectioning

observaremos una ventana que muestra una vista de sección generada por el plano sobre la

geometría.

? La herramienta Sectioning  además de posicionar el plano de sección nos permite crear planos

de corte y cajas de sección recurriendo a los iconos Section Plane, Section Slice y Section Box. 

Section Slice:

Crea una sección basada en dos planos paralelos que delimitan la zona que seccionar.

Para posicionar ambos planos seguiremos las mismas pautas descritas anteriormente.

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ASSEMBLY CATIA v r  

Section Box: 

Permite crear una sección basada en un prisma cuyas caras delimitan la zona que

seccionar. Para posicionar las caras del prisma disponemos de las mismas opciones que les

correspondientes a los planos.

? Volume Cut: 

Activando el icono Volume Cut  la geometría será

recortada por el plano, por el grupo de planos o por el prisma

que defina la sección.

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Results Window: 

El icono Results Window  muestra una ventana en la que aparece la sección resultante, enesta vista tenemos a nuestra disposición un menú contextual que aparece al pulsar el botón

derecho del ratón en cualquier punto de la vista, desde él tendremos múltiples opciones para

orientar la sección: girar la vista 90º (Rotate Right / Left), 1800 grados (Flip Vertical /

Horizontal ), poder visualizar la sección con puntos de vista 3D o bloquear la visión en 2D (2D

lock)…

? Section Fill:

Desde el icono Section Fill  podremos elegir diferentes modos para visualizar la

sección, estos son: modo alámbrico (Section Fill   inactivo), modo sombreado(Section Fill   activo), visualización de la rejilla (Grid activo). Si lo precisamos

podremos persona lizar la rejilla mediante el icono Edit Grid. 

? Section Filling: 

Pulsando este icono podremos activar y desactivar la visualización de la interferencias

detectadas en la geometría.

?

Export As:

Pulsando este icono podremos exportar la geometría generada por la sección en

cualquiera de los formatos que se muestran en la lista que aparece al pulsar el icono (CATPart,CATDrawing, dxf, dwg…). 

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ASSEMBLY CATIA v r  

Mediante la herramienta Distance podremos calcular la distancia mínima existente entre

los products de nuestro dibujo. Para realizar este cálculo deberemos activar la herramienta y

en la casilla Name especificar el nombre que identificará el análisis.

A continuación elegiremos el tipo de cálculo que queremos realizar, siendo posibles los

siguientes:

? Inside one selection: esta opción es la que está activa por defecto y permite calcular la

mínima distancia existente entre el product que se seleccione contra todos los otros

ensamblajes del documento.

? Between two selections: realizando dos selecciones se calculará la distancia de cada uno

de los products de la primera selección con los de la segunda.

? Selections against all : este tipo calcula todos los products de la selección contra todos

los demás products del documento.

Habiendo elegido, por ejemplo, la opción Inside on selection deberemos activar la casilla

Selection 1  y pulsar el producto que queremos calcular. A continuación si pulsamos sobre

 Apply  podremos ver el resultado del cálculo en la pantalla emergente.

Al realizar un cálculo de distancia quedará almacenado en el árbol de la geometría.

Distance and Band Analysis

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ASSEMBLY CATIA v r  

En el apartado Components del menú Edit

aparecen algunos comandos que no se

encuentran en ninguna paleta de herramientas, a

continuac ión se describen. 

? Replace Component…:

Si queremos sustituir un componente de

nuestro ensamblaje por otro podremos

recurrir al comando Replace Component  y

seleccionar el archivo que contiene el

componente que queremos utilizar en lugardel que tengamos seleccionado.

? Isolate Part:

Para hacer uso del comando Isolate Part es necesario que la opción Keep link with selected

object (Tool – Options – Part – General - External References) se encuentre desactivada, dado

que esta controla el vínculo existente entre los ficheros CATPart y los CATProduct.

X. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT

Components

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ASSEMBLY CATIA v r  

Cuando necesitemos desvincular la relación existente entre los componentes de un Product, 

esto es, si queremos evitar que los ficheros CATPart puedan ser afectados al crear las

restricciones en el ensamblaje, deberemos isolarlos del conjunto. Para ello deberemosseleccionar el componente y acceder al menú Edit – Component - Isolate Part.

Trabajando de este modo evitaremos que los ficheros CATPart  utilizados en los ficheros

CATProduct, se vean modificados así como, evitaremos encontrarnos sorpresas al abrir los

ficheros CATProduct que utilizan tales componentes.

En el apartado Representation del menú

Edit aparecen comandos relacionados con la

representación de los componentes del

ensamblaje que no se encuentran en ninguna

paleta de herramientas, a continuación se

describen. 

? Design Mode:

En Catia V5 podemos trabajar en dosmodos distintos: Modo de Diseño y Modo

de Visualización. Mediante el Design Mode

estaremos trabajando en un fichero de

diseño que podrá ser modificado, así como

podremos visualizar los distintos planos y la

geometría auxiliar.

Cuando nos encontramos en el  Assembly  

 trabajando en modo de diseño estamos

almacenando los ficheros con la extensión

CATPart, CATProduct  mientras que al estar

 trabajando en modo de visualización los

archivos se almacenan con la extensión CGR. 

? Visualization Mode:

Mediante el Visualization Mode estaremos trabajando en un fichero visual que no podrá ser

modificado, así como no podremos visualizar los distintos planos ni la geometría auxiliar. Este tipo

de ficheros son de Caché, no contienen matemática.

Representation

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ASSEMBLY CATIA v r  

Cuando trabajamos en modo de visualización los archivos se almacenan con la extensión CGR. Si

estamos trabajando en el modo de visualización cuando seleccionamos un componente en elárbol pasamos directamente al modo de diseño.

Para poder determinar los parámetros de guardado accederemos, desde el menú Tools,

seleccionando Options y activando la ficha Cache Management.. 

? Activate Node / Deactivate Node:

Las herramientas  Activate Node y Deactivate Node nos permiten activar y desactivar una Part

de un Product, de tal forma que esta permanezca, o no, en la memoria del sistema que gestiona el

fichero. De este modo la Part aparecerá visible o no en el fichero. El icono de la Part queda con elsímbolo de desactivado:

? Activate Terminal Node / Deactivate Terminal Node:

Las herramientas  Activate Terminal Node  y Deactivate Terminal Node nos permiten activar y

desactivar todos los componentes de un Product, de tal forma que estos permanezcan, o no, en la

memoria del sistema que gestiona el fichero. De este modo los componentes aparecerán visibles

o no en el fichero. Los iconos de todas las Parts quedan con el símbolo de desactivado:

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ASSEMBLY CATIA v r  

El menú  Analyze  contiene herramientas no incluidas en

las paletas a continuación se muestran.

? Compute Clash:

Si queremos observar la zona en que dos o más piezas

interfieren deberemos activar la herramienta Compute Clash  y

seleccionaremos las piezas que se interfieren realizando una

multi-selección con la tecla CTRL. Pulsando sobre el botón  Applyvisualizaremos las interferencias existentes en color rojo.

Si queremos que en el cálculo de la interferencia se tenga en cuenta una holgura

seleccionaremos Clearance  y determinaremos el valor deseado. En el caso de que las

partes se toquen pero no se penetren, aparecerá un mensaje de Contact y se mostrarán

en amarillo las superficies de contacto.

XI. OPCIONES CONTENIDAS EN EL M ENÚ ANALYZE

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Dependencies:

Accediendo al comando Dependencies podremos seleccionar nuestro ensamblaje, ocualquiera de los componentes, para poder visualizar un esquema que muestre las relaciones

de dependencia existentes con los demás componentes. Para determinar los componentes de

los que ver sus dependencias bastará con hacer doble clic en ellos desde el cuadro.

? Degree(s) of freedom…:

Este comando nos indica los grados de libertad de un componente, de manera que

podamos analizar y determinar si es necesario añadir restricciones a los elementos del

ensamblaje.

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ASSEMBLY CATIA v r  

Del mismo modo que en los demás módulos de CATIA, si ubicamos el cursor sobre un

elemento en el árbol de la geometría y pulsamos el botón derecho del ratón accederemos al

menú contextual, desde él tendremos comandos disponibles según el tipo de elemento. A

continuac ión se describen dichos comandos.

? Activate / Deactivate Component: 

Cuando necesitemos desactivar un componente del ensamblaje recurriremos a este

comando, de este modo observaremos en el árbol de la geometría la indicación del estado

desactivado del elemento. Para activar un componente inactivo deberemos realizar el mismo

proceso, esto es, recurrir al comando Activate / Deactivate Component. 

XIII. OPCIONES DEL M ENU CONTEXTUAL

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Component Degrees of freedom: 

Recurriendo a este comando podremos conocer los grados de libertad del componente

seleccionado, indicado de este modo las rotaciones y translaciones que se pueden realizar

sobre el mismo sin que esto afecte a las restricc iones establecidas sobre el conjunto.

A continuación se describen los tres comandos disponibles en el apartado Selection Mode 

del menú contextual.

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ASSEMBLY CATIA v r  

? Children:

Este modo selecciona todos los componentes “hijos” del product que tengamos

seleccionado.

Children 

? Others:

Este modo selecciona todos los componentes que no pertenezcan al product que

 tengamos seleccionado.

Others 

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ASSEMBLY CATIA v r  

? All:

Este modo selecciona todos los componentes del documento.

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DRAFTING CATIA v r  

CATIA v5r9: DRAFTING

I.  CONCEPTOS IN ICIALES .......................................................................7 

Sheet .......................................................................................................................... 7

Views .......................................................................................................................... 8

Tree ..........................................................................................................................10Center Graph ......................................................................................................................................................10 

Reframe on ..........................................................................................................................................................10 

Reframe Graph ..................................................................................................................................................11 

Print Whole ..........................................................................................................................................................11 

M anipulador de vistas .......................................................................................11

Free hand rotation............................................................................................................................................11 

Incremental hand rotation............................................................................................................................11 

Set increment......................................................................................................................................................11

Set current angle to..........................................................................................................................................12 

Acotación ...............................................................................................................12

Anotaciones ...........................................................................................................12

II.  CREACIÓN DE VISTAS .........................................................................14 

Sub-palet a Projections ......................................................................................14

Front View.............................................................................................................................................................14 

View from 3D......................................................................................................................................................15 

Projection View...................................................................................................................................................15 

 Auxiliary View............ ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........ 16 

Isometric View.....................................................................................................................................................17

 Advanced Front View.......... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 18 

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DRAFTING CATIA v r  

Sub-palet a Sections ............................................................................................20

Offset Section View ..........................................................................................................................................20  Aligned Section View............. .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... .... 21 

Offset Section Cut.............................................................................................................................................22

 Aligned Section Cut ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........ 23

Sub-paleta Details ..............................................................................................  28

Detail View........................................................................................................................................................... 28 

Detail View Profile.............................................................................................................................................  29  

Quick Detail View.............................................................................................................................................. 3 0  

Quick Detail View Profile  ............................................................................................................................... 31

  Sub-palet a Clipp ings ..........................................................................................  34

Clipping View....................................................................................................................................................... 34

Clipping View Profile  ........................................................................................................................................ 35 

Sub-paleta Break View  ......................................................................................  37

Broken View......................................................................................................................................................... 38 

Breakout View..................................................................................................................................................... 40

  Sub-palet a Wizard  

............................................................................................42

View Creation Wizard..................................................................................................................................... 42

Front, Top and Left; Front, Bottom and Right; All Views   ................................................................ 43 

III.  CREACIÓN DE GEOM ETRÍA   ............................................................44 

IV.  EDICIÓN DE GEOM ETRÍA   ............................................................... 45 

V.  CREACIÓN DE ACOTACIONES ......................................................  46 

Sub-palet a D imensions ....................................................................................46

Dimensions........................................................................................................................................................... 46

Cumulated Dimensions.................................................................................................................................. 46 

Stacket Dimensions.......................................................................................................................................... 47  

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DRAFTING CATIA v r  

Length / Distance Dimensions....................................................................................................................  48

 Angle Dimensions.................... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ..  49

Radius Dimensions........................................................................................................................................... 50

Diameter Dimensions...................................................................................................................................51

Chamfer Dimensions....................................................................................................................................... 51

Thread Dimensions .......................................................................................................................................... 52

Coordinate Dimensions.................................................................................................................................. 53 

Hole Dimensions Table  .................................................................................................................................. 55

Coordinate Dimensions Table  ..................................................................................................................... 57  

Sub-paleta Ext ension Line  .............................................................................60

Create Interruption........................................................................................................................................... 60

Remove Interruption........................................................................................................................................ 60

Remove All Interruption..................................................................................................................................  61  

Sub-palet a Tolerancing .....................................................................................62

Datum Feature................................................................................................................................................... 62

Geometrical Tolerance.................................................................................................................................... 

62

 

VI.  CREACIÓN DE ANOTACIONES .....................................................  64 

Sub-palet a Text  ..................................................................................................64

Text  .......................................................................................................................................................................... 64 

Text with leader.................................................................................................................................................  65

Text Replicate..................................................................................................................................................... 66 

Balloon.................................................................................................................................................................... 

67  Datum Target   ..................................................................................................................................................... 68 

Sub-palet a Symbols ..........................................................................................69

Roughness Symbol............................................................................................................................................ 69  

Welding Symbol................................................................................................................................................. 69  

Weld  ........................................................................................................................................................................70

 

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DRAFTING CATIA v r  

Sub-palet a CATDrwCont TableIcb  ................................................................  71

Table........................................................................................................................................................................ 7 1  

Table SCV.............................................................................................................................................................. 7 2

 

VII.  CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES ....... 74 

Sub-palet a Ax is and Threads .......................................................................74

Center Line ........................................................................................................................................................... 74 

Center Line With Reference ....................................................................................................................... 74 

Thread..................................................................................................................................................................... 75

Thread with reference  ..................................................................................................................................... 76

 Axis Line   ................................................................................................................................................................ 76 

 Axis Line and Center Line......... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........  77 

Area Fil l  ..................................................................................................................78

 

VIII. 

GESTIÓN DE HOJAS ........................................................................... 80 

Sub-palet a Sheets .............................................................................................80

New Sheet  ............................................................................................................................................................ 80

New Detail Sheet..............................................................................................................................................  81

  New View   ...............................................................................................................  82

  Instant iate 2D component ...............................................................................  83

 

IX.  POSICIONAM IENTO DE LOS ELEM ENTOS DEL

PLANO   ...................................................................................................... 84

  Posit ion and Orientation .................................................................................84

  Positioning .............................................................................................................  84

Element Positioning.......................................................................................................................................... 84

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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DRAFTING CATIA v r  

Line-up.................................................................................................................................................................... 85

 Align into system .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ..  85

Dimension Positioning  ..................................................................................................................................... 85

 

X.  HERRAM IENTAS DE APOYO AL DRAFTING   ............................. 87

  Sketcher Grid   ......................................................................................................87

  Snap to Point  .......................................................................................................88

  Análisis Display M ode   .......................................................................................  88

  Show Const raint s ................................................................................................  88

  Create Detected Constraints .........................................................................89

  Filt er Generated Elements ............................................................................  89

  Opciones para la acotación  .......................................................................... 90

Projected dimension.........................................................................................................................................90

Force dimension on element........................................................................................................................90

Force horizontal dimension on view.........................................................................................................90 

Force vertical dimension on view..............................................................................................................91

True length dimension...................................................................................................................................91

 

XI.  IM PRESIÓN DE PLANOS ..................................................................92

 

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto. 

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DRAFTING CATIA v r  

Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo

de Drafting  , producto orientado para la creación de planos.

Los ficheros generados por el módulo de Drafting  tienen la extensión CATDrawing, estos

documentos están constituidos por una Sheet   o un conjunto de estas, en ellas se agrupan las

vistas, anotaciones, acotaciones, etc. creadas por el usuario para definir los planos.

Una Sheet es una hoja, esto es, un plano. Nuestro archivo CATDrawing puede contener

 tantas hojas como sea necesario. Podemos renombrar las hojas, variar la escala y el tipo de

proyección mediante el cuadro de propiedades.

CATIA v5r8: DRAFTING

I. CONCEPTOS IN ICIALES  

Sheet

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DRAFTING CATIA v r  

En el módulo Drafting podremos crear diferentes tipos de vistas. En función del tipo

requerido deberemos acudir a un comando u otro. La tabla adjunta muestra dicha tipología de

vistas, así como los comandos correspondientes. Desplegada

Tipología devistas

Com andosdisponible s

Isométrica Isometric View

Desplegada

(Sheet Metal)Unfolded View

Proyección de

una vista

existente

Projection View

 Auxiliar Auxiliary View

Sección Section View

Views

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DRAFTING CATIA v r  

Section Cut

Quick Detail View

Quick Detail View

Profile

Detail View

Detalle

Detail View Profile

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DRAFTING CATIA v r  

Clipping View

Rotura Broken View

El árbol nos muestra las hojas de nuestro archivo CATDrawing  actual, así como las vistas

que las constituyen. Si pulsamos sobre el fondo del árbol accederemos a este menú contextual,

las opciones que incluyen se muestran a continuación:

? Center Graph:

Cuando tengamos una vista seleccionada y

deseemos visualizarla rápidamente en el árbol

pulsaremos sobre esta opción.

? Reframe on:

Si seleccionamos una vista en el árbol y, a continuación, pulsamos sobre la opción

Reframe On, visualizaremos la vista en el plano con la mayor ampliación posible.

Tree  

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DRAFTING CATIA v r  

? Reframe Graph:

Dado que podemos realizar zooms y encuadres sobre el árbol, para poder volver avisualizarlo a tamaño real y en su localización original, podremos acceder al comando Reframe

Graph del menú contextual.

? Print Whole: 

Para poder imprimir el árbol correspondiente a nuestro plano, accederemos a la opción

Print Whole del menú contextual. Una vez accedemos a dicho comando, nos aparecerá un

cuadro de diálogo. El cuadro muestra opciones que nos permiten configurar la impresión,

determinando así la impresora, la orientación del papel, la posición y el tamaño del árbol para

la impresión y el número total de copias.

El manipulador de vistas aparece al crear una nueva vista, su función consiste en orientar

la posición de los objetos. Si posicionamos el cursor sobre el punto verde del manipulador y

pulsamos el botón derecho del ratón visualizaremos el menú contextual, este menú nos permite

las funciones siguientes:

? Free hand rotation:

Si activamos esta opción podremos rotar la

vista libremente.

? Incremental hand rotation:

Cuando esta opción se encuentra activa, al rotar la vista solamente podremos determinar

ángulos múltiples del valor establecido en el cuadro de diálogo Increment Setting. Este valor

por defecto es 15º.

? Set increment...:

Accediendo a esta opción, nos aparecerá en pantalla el

cuadro de diálogo Increment Setting , en él podremos

determinar el ángulo deseado para rotar las vistas.

M anipulador de vistas  

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DRAFTING CATIA v r  

? Set current angle to:

Este comando permite determinar el ángulo deseado para rotar la vista, podemos escogeruno de los que aparecen en la lista o determinar otro accediendo a Set angle value...,  de

manera que deberemos especificar el ángulo deseado en el cuadro.

Para crear las acotaciones de nuestro plano tenemos dos vías, una correspondiente al

Generative Drafting  y otra correspondiente al Interactive Drafting. La primera, es la que genera lascotas a partir de las restricc iones creadas en el 3D. Para recurrir a esta vía accederemos a la paleta

Generation. La segunda, permite crear cotas a partir de la geometría de las vistas del plano, para

poder generar este tipo de acotaciones deberemos acceder a la paleta Dimensioning. 

El Interactive Drafting  nos permite incluir anotaciones en nuestro plano, entendiendo poranotaciones tanto textos como símbolos. La tabla adjunta muestra los distintos tipos de

anotaciones y símbolos que podemos añadir a nuestro plano.

ICONOANOTACIONES

Y SIMBOLOS

Texto

Texto con directriz

Copiar atributos de

un texto

Acotación  

Anotaciones  

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DRAFTING CATIA v r  

Balloon

Datum Target

Símbolo de rugosidad

o mecanizado

Símbolo de soldadura

Símbolo geométrico

de soldadura

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- 14 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Para crear vistas en nuestro plano podremos recurrir a la paleta Views, en ella se ubican

las herramientas correspondientes a la creación de los diferentes tipos de vistas. A continuación se

describe la metodología de uso correspondiente a cada una de estas herramietas.

? Front View: 

Cuando necesitemos crear una vista frontal deberemos activar la herramienta Front View, 

a continuación deberemos posicionarnos en el 3D para seleccionar el plano que utilizar paragenerar la proyección de la nueva vista. Al volver al 2D podremos orientar la vista recurriendo al

manipulador.

II . CREACIÓN DE VISTAS  

Sub-palet a Project ions

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- 15 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? View from 3D: 

Para poder crear una vista a partir de la definición de una proyección definida en el 3D

deberemos recurrir a la herramienta View from 3D. Si por ejemplo en el 3D tenemos creado un

 texto podremos utilizar el plano en el que se ha basado su proyección para obtener la vista en el

plano. Para ello deberemos activar la herramienta View from 3D y, desde el 3D, seleccionaremos

el elemento de texto que define el plano para la proyección de la vista, al volver al 2D la

posicionaremos en el plano y pulsaremos sobre él para fijar su posición.

? Projection View: 

Recurriendo a la herramienta Projection View  podremos obtener vistas con proyecciones

distintas a partir de una ya existente. Para poder crear una proyección deberemos tener activa

aquella vista de la que queramos obtener la proyección, a continuación, activaremos el comando

Projection View   y observaremos que al desplazar el cursor alrededor de la vista activa

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- 16 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

previsualizaremos la proyección según su posición respecto a la misma. Para definir la posición de

la proyección pulsaremos sobre el plano una vez tengamos la deseada.

? Auxiliary View: 

Si necesitamos crear vistas auxiliares será necesario que utilicemos la herramienta Auxiliary

View . Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ello

podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de

puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez

determinada su posición pulsando sobre ella quedará fijada.

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- 17 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Isometric View: 

Si necesitamos c rea r vistas isomét ric a s será necesario que utilicemos la herramienta Isometric 

View . Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ellopodremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de

puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez

determinada su posición pulsando sobre el pl ano.  

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- 18 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Advanced Front View: 

Podremos crear vistas frontales definiendo el nombre que las identifique y el valor

correspondiente a la escala recurriendo al comando  Advanced Front View.  Al activar esta

herramienta se observará una ventana en la que podremos definir el nombre para la vista y su

correspondiente escala, Pulsaremos sobre el botón OK y seleccionaremos en el 3D el plano de

proyección que queramos utilizar (plano, cara…), al volver al 2D podremos orientar la vista

mediante el manipulador.

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- 19 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Show Folding Lines:

Cuando en el plano hemos creado una vista frontal y a partir de ella se han generadovistas proyectadas tenemos la posibilidad de generar las líneas correspondientes a las

proyecciones. Para poder visualizar dichas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y desde el

menú contextual seleccionaremos l opción Show Holding Lines. 

Para ocultar estas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y en el menú contextual pulsar

sobre Hide Holding Lines. 

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- 20 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Offset Section View: 

Para crear una vista de sección mediante el comando Offset Section View  activaremos la

herramienta y, a continuación, deberemos determinar el plano para la sección, para ello

introduciremos dos puntos que pasen por dicho plano. En el 3D visualizaremos el plano que se ha

determinado para crear la vista de sección. Habiendo determinado el profile para definir la vista

de la sección solamente nos faltará posicionarla en nuestro plano. Una vez posicionada la vista de

sección, esta aparecerá mostrando rayadas las zonas correspondientes y incluirá un texto con el

nombre de la vista y la escala utilizada. Para modificar los parámetros de la vista podremos

seleccionarla y hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder al cuadro Properties. 

Sub-palet a Sections

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- 21 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

?

Aligned Section View: 

Para crear una vista de sección alineada necesitaremos crear un profile para definir los

planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo

doble clic sobre el último para finalizar.

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- 22 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Offset Section Cut: 

Para crear una vista de corte mediante el comando Offset Section Cut  lo activaremos y

determinaremos el plano deseado para crear el corte, para ello especificaremos dos puntos que

pasen por él. Observaremos en el 3D el plano definido para la vista de corte. A continuación

 tendremos que posicionar la vista en el plano.

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- 23 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Aligned Section Cut: 

Para crear una vista de corte alineada necesitaremos crear un profile para definir los

planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo

doble clic sobre el último para finalizar.

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DRAFTING CATIA v r  

Propiedades de las vistas de sección:Seleccionando una vista de sección y accediendo al menú contextual podremos

seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades. Desde el cuadro dediálogo que aparece podremos definir características como: el ángulo de orientación de lavista sobre el plano, la escala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de centro, ejes,

roscas…. Podremos también cambiar el nombre de la vista y su identificador.

Editar el perfil del plano que define la sección:Si tenemos una sección creada  podremos editar   el perfil que define el plano

seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre

De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno .Podremos seleccionar los segmentos que lo definen para alterar su posición. Si lo que queremos es

reemplazar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile , reprensada en la paleta Edit /

Replace.

 Al pulsar sobre este comando podremos definir e l contorno introduciendo los puntos correspondientespara sus segmentos. Si queremos invertir la dirección para la proyección de la sección deberemos pulsar

la herramienta Invert Profile Direction.

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- 26 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Finalizada la edición pulsaremos el icono End Profile Edition para volver al plano. Observaremos comola vista de la sección actualizará su geometría. 

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- 27 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Secciones a partir de un Sketcher  Para efe ctuar una sección a partir de una vista de nuestro plano podremos seleccionar

un Sketch del 3D para utilizarlo como definición de los planos de la misma.Observaremos que si modificamos este perfil desde el 3D la sección se actualiza enfunción de la edición realizada.

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- 28 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Detail View: 

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca

un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor deberemos recurrir a la

herramienta Detail View.  Para crear un detalle necesitaremos activar previamente la vista que

queremos utilizar para su creación, a continuación, pulsaremos la herramienta Detail View   y

determinaremos el círculo que definirá el detalle. Por último, solamente nos faltará posicionarlo en

el plano.

Sub-paleta Detai ls

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- 29 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Detail View Profile: 

Para crear una vista de detalle definiendo la zona que puntualizar mediante un profile

activaremos la herramienta Detail View Profile,  seguidamente introduciremos la secuencia de

puntos que darán lugar al profile que delimitará el detalle. Para cerrar el perfil haremos doble clic

sobre el último punto. Observaremos que aparece el perfil con la indicación de la escala a la que

se creará el detalle, será entonces cuando determinaremos la posición de la nueva vista en el

plano.

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- 30 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Quick Detail View: 

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca

un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor recurriremos al comando Quick

Detail View . Para crear este tipo de vista activaremos primero la vista que tomar de referencia

para la creación del detalle, a continuación, pulsaremos sobre la herramienta Quick Detail View  y

determinaremos el centro del círculo y su tamaño. Después deberemos posicionar el detalle en el

plano, pulsando sobre el mismo en el lugar apropiado.

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- 31 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Quick Detail View Profile: 

Para crear una vista de detalle definiendo la zona a detallar mediante un profile utilizaremos el

comando Quick Detail View Profile. Para su creación necesitaremos definir un perfil mediante una

secuencia de puntos. Una vez introducido el último punto del profile haremos doble clic sobre el

mismo para cerrarlo, observaremos que aparecerá el indicador del detalle con el perfil creado, por

último tendremos que defin ir su posición en el plano.

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- 32 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Propiedades de las vistas de detalle:Seleccionando una vista de detalle y

accediendo al menú contextual podremos

seleccionar el comando Properties paradefinir sus propiedades. Desde el cuadro de

diálogo que aparece podremos definir características como:el ángulo de orientación de la vista sobre el plano, laescala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de

centro, ejes, roscas…. Podremos desde cambiar el nombrede la vista y su identificador. 

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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DRAFTING CATIA v r  

Editar el perfil del detalle:Si tenemos un detalle creado, bien sea tipo circular o con un perfil propio,

podremos editarlo seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre

De este modo nos posicionaremos enun espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno, por el momento podremos seleccionarlo y

modificar su posición. Si lo que queremos es alterar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace

Profile , reprensada en la paleta Edit / Replace.

 Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno circular o personal desde su inicio. Para salir

del modo de edición deberemos pulsar el icono End Profile Edition.

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DRAFTING CATIA v r  

? Clipping View: 

La herramienta Clipping View  nos permite convertir una vista del plano en un detalle, para

su creación deberemos tener activa la vista en la que realizar el cambio y activar la herramienta

Clipping View, a continuación deberemos especificar el centro del contorno circular que definirá el

detalle, por último determinaremos el tamaño del mismo.

Sub-palet a Clippings

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DRAFTING CATIA v r  

? Clipping View Profile: 

Para convertir una vista en un detalle a partir de un contorno irregular recurriremos al

comando Clipping View Profile. Para su definición deberemos tener activa la vista que queremos

convertir en detalle y activar la herramienta. A continuación deberemos introducir los puntos que

darán lugar al contorno del detalle, para finalizar el perfil haremos doble clic sobre el último punto

del mismo, de este modo nos aparecerá la vista convertida.

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DRAFTING CATIA v r  

Recuperar la vista original después de haber realizado un Clipping: Cuando hemos convertido una vista en detalle mediante las herramientas de

la paleta Clipping   podremos volver a su estado previo seleccionando la vista yaccediendo al menú contextual y pulsando sobre Unclip.

Visual Clipping:Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que solamente se

visualice una parte de la misma, determinando mediante un marco rectangular suscorrespondientes límites. Para poder realizar esta limitación será necesario acceder alcuadro de propiedades de la vista (Properties), y desde él, estando ubicados en la pestaña View,podremos activar la opción Visual Clipping. Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos ennuestra vista un marco re ctangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados,pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.

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DRAFTING CATIA v r  

Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemos

activar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping .

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DRAFTING CATIA v r  

? Broken View: 

La herramienta Broken View  nos permite crear una vista de rotura sobre una existente.

Para romper una vista deberemos activarla primero y seleccionar el comando Broken View  

después. A continuación determinaremos la zona de rotura, para ello tendremos que definir la

posición del primer límite para el corte, a continuación fijar la orientación, siendo posible vertical u

horizontal, seguidamente posicionaremos el segundo límite. Observaremos mediante unas líneas

gruesas de color rojo la zona de la vista que no se romperá. Finalizada la definición de la rotura

pulsaremos sobre la vista para obtener el resultado.

Sub-palet a Break View

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- 39 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

Recuperar la vista original después de haber realizado un Break: 

Cuando hemos roto una vista con el comando Breaking View  , podremosrecuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú contextual para

seleccionar en él la opción Unbreak. 

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- 40 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Breakout View: 

La herramienta Breakout View   nos permite romper parcialmente una vista de nuestro

plano. Para romper la vista con esta herramienta será preciso seleccionar primero la vista y activar

después el comando Breakout View . A continuación, introduciremos los puntos que deben

determinar el perfil de corte. Observaremos la ventana 3D Viewer,  en ella aparecerán

representados los planos límites que definirán el corte, si colocamos el cursor sobre el perfil verde

que los representa podremos arrastrarlos para posicionarlos en el lugar apropiado. Pulsando sobre

OK en la ventana de visualización aplicaremos la rotura a la vista.

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DRAFTING CATIA v r  

Remove Breakout View: Cuando hemos roto una vista con el comando Breakout View  , podremos

recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú contextual paraseleccionar en él la opción Remove breakout.

 Apply Breakout To: Si seleccionamos una vista rota con el comando Breakout podremos acceder a

su menú contextual para seleccionar la opción  Apply Breakout to,  de este modo siseleccionamos otra vista de nuestro plano aparecerá recortado por e mismo plano quedefine la rotura de la primera vista.

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- 42 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? View Creation Wizard: 

Si deseamos crear una serie de vistas mediante el asistente activaremos el comando View

Creating Wizard  y nos aparecerá un cuadro de diálogo, en él seleccionaremos la configuración de

vistas que queramos utilizar (recurriendo a los iconos situados a la izquierda del cuadro de

diálogo). Pulsaremos sobre el botón Next y si lo proferimos podremos añadir o eliminar vistas de

la configuración seleccionada recurriendo a los iconos laterales.

En la casilla  Maximum distance between each

view   especificaremos la distancia que queremos

mantener entre las vistas que se generen. Pulsaremos

sobre el botón  Finish, nos dirigiremos al 3D para

seleccionar el elemento del que generar las vistas y

observaremos la configuración de las proyecciones

sobre el plano juntamente al manipulador de vistas

que nos permitirá definir la orientación de las mimas,

recurriremos a este para definir las proyecciones y

obtener, de este modo, el conjunto de vistas

perseguido.

Sub-palet a Wizard

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DRAFTING CATIA v r  

? Front, Top and Left  ;  Front, Bottom and Right ; All Views

Estos tres iconos permiten generar un conjunto de vistas predeterminado, de tal manera

que, si por ejemplo activamos el primero (Front, Top and Lef ) deberemos posicionarnos en el 3D

para elegir el plano que queremos utilizar para la proyección de las vistas, a continuación

volveremos al 3D y orientaremos las vistas generadas mediante el manipulador, determinada esta

pulsaremos sobre el plano.

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DRAFTING CATIA v r  

Cuando se generan planos es preciso tener a disposición herramientas que nos permitan

generar elementos geométricos es por ello que Drafting  contiene una paleta en la que se ubican

dichos comandos. Esta paleta se denomina Geometry Creation. 

Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias ensub-paletas (Lines, Points, Circles and Ellipse, Profiles  y Curves), dado que estas herramientas

 tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher,  le remitimos a que

consulte el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.

II I. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA 

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DRAFTING CATIA v r  

Para poder editar aquellos elementos geométricos que hayamos generado en el plano

deberemos recurrir a la paleta Geometry Modification, en ella se almacenan las herramientas que

nos permiten modificar toda la geometría creada sobre el plano (líneas, curvas…).

Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en

sub-paletas (Relimitations, Transformations y Constraints), dado que estas herramientas tienen

la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le remitimos a que consulte

el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.

IV. EDICIÓN DE GEOM ETRÍA 

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DRAFTING CATIA v r  

En el momento en que necesitemos acotar nuestro plano tendremos que utilizar las

herramientas contenidas en la paleta Dimensioning . Las sub-paletas que contiene, así como todos

sus comandos se describen a continuación.

? Dimensions: 

La herramienta Dimensions permite crear acotaciones en nuestro plano. Para acotar lalongitud de un elemento activaremos el comando primero y seleccionaremos dicho elemento, a

continuac ión posicionaremos la cota en nuestro plano.

? Cumulated Dimensions: 

La herramienta Cumulated Dimensions  permite crear acotaciones de tal modo que

solamente aparezca dibujado el extremo de la línea de cota, juntamente con su valor, de esta

V. CREACIÓN DE ACOTACIONES  

Sub-paleta Dimensions

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DRAFTING CATIA v r  

forma evitaremos visualizar en nuestros planos cotas en las que su Dimension Line  sea

extremadamente larga. Para la creación de este tipo de cotas deberemos activa la herramienta

Cumulated Dimension y a continuación pulsaremos el punto o el elemento en el que se quierecrear la acotación, por último pulsaremos sobre el plano para finalizar la creación de la acotación.

? Stacket Dimensions: 

La herramienta Stackets  Dimensions  permite crear una continuidad de acotaciones que

 teniendo en común la línea base, esto es, se tomará la primera cota que se genere su línea base

para todas las siguientes. Para crear acotaciones continuas deberemos activar la herramienta

Stacket dimensions, a continuación crearemos la primera cota y seguidamente iremosseleccionando aquellos puntos que nos permitan establecer nuevas acotaciones que tomen como

punto de partida el establecido para la primera acotación que hemos generado,

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DRAFTING CATIA v r  

? Length/Distance Dimensions: 

La herramienta Length/Distance  Dimensions  permite acotar longitudes y distancias. Para

obtener la acotación de la longitud de un elemento deberemos activar la herramienta, seleccionar

el elemento y determinar su posición.

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DRAFTING CATIA v r  

Para acotar la distancia entre dos elementos activaremos la herramienta Length/Distance 

Dimensions seleccionaremos el elemento que define el primer límite de la distancia y pulsaremosdespués sobre el segundo límite de la distancia, a continuación posicionaremos

? Angle Dimensions: 

La herramienta Angle Dimensions permite acotar al ángulo existente entre dos elementos.

Para poder generar una acotación de este tipo deberemos activar la herramienta Angle Dimension 

y a continuación seleccionar los dos elementos entre los que queremos generar la cota.

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DRAFTING CATIA v r  

Cuando se está creando una acotación angular, antes de fijar su posición podremos acudir

al menú contextual para determinar el sector angular que acotar. Para ello deberemos seleccionar

la opción Angle Sector  y elegir el oportuno.

? Radius Dimensions: 

La herramienta Radius Dimensions permite acotar radios, para la creación de este tipo de

acotaciones será necesario activar primero el comando Radius Dimension  y a continuación

seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la cota en la

vista.

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DRAFTING CATIA v r  

Value Orientation: Desde el menú contextual que aparece al posicionar una

acotación podremos elegir la opción Value Orientation para determinar la orientación del texto de la cota.Eligiendo entre las opciones del cuadro podremos definir

que la orientación sea paralela, perpendicular o con un ángulo fijorespecto la línea de cota, horizontal, vertical o con ángulo fijo en relación ala pantalla o la vista.

? Diameter Dimensions: 

La herramienta Diameter Dimensions permite acotar diámetros, para la creación de este

 tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Diameter Dimension  y a

continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la

cota en la vista.

? Chamfer Dimensions: 

Utilizaremos la herramienta Chamfer Dimensions cuando queramos acotar chaflanes, para

la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Chamfer

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DRAFTING CATIA v r  

Dimensions, a continuación seleccionaremos la arista del chaflán, seguidamente deberemos pulsar

sobre las dos superficies en las que se apoya el chaflán. Por último posicionaremos la cota en el

plano.

? Thread Dimensions: 

Mediante la herramienta Thread Dimensions podremos acotar las roscas del plano. Para

poder crear una cota de este tipo será preciso haber creado previamente la indicación de rosca

en el agujero correspondiente, después podremos utilizar el comando Thread Dimensions  yseleccionarla, por último posicionaremos la cota en el plano.

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DRAFTING CATIA v r  

? Coordinate Dimensions: 

Mediante la herramienta Coordinate Dimensions podremos crear un cuadro que indique

las coordenadas correspondientes a un punto. Para su creación deberemos activar la herramienta

y seleccionar el punto, por último posicionaremos el cuadro de coordenadas sobre el plano.

Symbol Shape: Teniendo creada la acotación de las coordenadas de un punto podremos seleccionar suextremo (representado con un cuadro de color amarillo) y desde el menú contextual

correspondiente pulsaremos sobre  Symbol   Shape  en el sub-menú que aparecerá

podremos seleccionar el símbolo que queramos utilizar .

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DRAFTING CATIA v r  

Breakpoint: Habiendo creado una acotación de coordenadas observaremos que se genera uncuadro con la información y con una directriz que apunta el punto correspondiente a

dichas coordenadas. Si queremos añadir puntos a la directriz deberemos seleccionar elextremo y acceder al menú contextual para seleccionar la opción Add Breakpoint, de

este modo aparecerá un nuevo punto en la directriz que podremos desplazar para definir su posiciónlibremente. Podremos añadir tantos puntos como queramos.

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DRAFTING CATIA v r  

Si queremos eliminar un Breakpoint de la directriz deberemos seleccionarlo y desde el menú

contextual seleccionaremos la opción Remove Leader . 

? Hole Dimensions Table: 

Cuando necesitemos generar una tabla que

muestre la información correspondiente a la

localización de los centros de los taladros

deberemos recurrir a la herramienta Hole

Dimensions Table. Para crear dicha tabla tendremos

que seleccionar los taladros de la pieza cuya

información queremos utilizar para crear la tabla, a

continuación activaremos el comando y

visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo

siguiente:

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DRAFTING CATIA v r  

Para poder determinar la localización de los centros de

los taladros se toma por defecto el origen del sistema

de coordenadas, si queremos posicionar de formapersonalizada los ejes X y Y que servirán para calcular

la posición de los centros, utilizaremos las casillas X  e Y, 

de este modo estableceremos la distancia que

desplazar y desde la casilla  Angle podremos girar los

ejes estableciendo el ángulo correspondiente. También

podremos hacer uso de los botones incluidos en el

apartado Flip. La casilla Title nos permite introducir el

 título que aparecerá en la tabla. La lista Columns  nos

muestra las opciones de formato que podemos elegir .

Si activamos la opción Sort table content  podremos

pulsar el botón adjunto, desde él podremos acceder aun cuadro de diálogo que nos permitirá elegir opciones

distintas para la ordenación de los elementos en la

 tabla.

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DRAFTING CATIA v r  

? Coordinate Dimensions Table: 

El comando Coordinate Dimensions Table  permite crear una tabla que muestre las

coordenadas correspondientes a la posición de los puntos que se seleccionen, el funcionamiento

es el mismo que en el caso de la herramienta Hole Dimensions Table.

Opciones de definición de las tablas de agujeros y de puntos: Teniendo creada una tabla si accedemos a su menú contextual podremos pulsar

sobre la opción Definition, de este modo podremos editarla. Si hacemos doble clic sobreuna de las casillas de la tabla aparecerá el editor de texto, de tal manera que

podremos definir el texto para la casilla.

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DRAFTING CATIA v r  

Si posicionamos el cursor en las líneas que definen la casilla podremos arrastrarlas para editar susdimensiones.

Seleccionando una celda de la tabla y accediendo al menú contextual correspondiente

observaremos tres comandos disponibles: Clear content  (permite borrar el contenido de la celda),

 Merge (en el caso de tener dos o más celdas seleccionadas si pulsamos esta opción las combinaremos

convirtiéndolas en una sola) y Unmerge (si teníamos dos o más celdas combinadas pulsando sobre estecomando recuperaremos la división original).

Si posicionamos el cursor en el extremo inferior izquierdo de la tabla y pulsamos se seleccionarátoda la tabla, al acceder desde este lugar al menú contextual visualizaremos las opciones siguientes:

Invert Columns  (invierte el orden de las columnas de la tabla), Invert Arrows (invierte el orden de las

filas de la tabla), Invert Columns/Arrows  (invierte el orden de las columnas y de las filas) y  Autofit

(ajusta el tamaño de la tabla a sus contenidos).

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DRAFTING CATIA v r  

? Create Interruption: 

Si queremos crear una interrupción en las líneas de extensión de una cota tendremos que

activar la herramienta Create Interruption, seleccionar la acotación que queremos editar, definir el

primer punto par la interrupción y el segundo, De este modo observaremos la cota con un

espacio que tendrá inicio y fin en los puntos definidos.

? Remove Interruption: 

Si queremos eliminar la interrupción existente en una de las líneas de extensión de una cota

 tendremos que activar la herramienta Remove Interruption,  seguidamente pulsaremos sobre la

Sub-palet a Extensión Line

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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DRAFTING CATIA v r  

línea de extensión cuya interrupción queremos descartar. Para borrar la interrupción existente en

las dos líneas de referencia de una cota deberemos realizar este proceso dos veces, una para cada

línea, o recurrir al comando Remove All Interruptions. 

? Remove All Interruption: 

Para poder eliminar las interrupciones existentes en las dos líneas de referencia de una cota

activaremos el comando Remove All Interruptions y seleccionaremos la acotación.

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DRAFTING CATIA v r  

? Datum Feature: 

Cuando necesitemos incluir información adjunta a nuestros planos y necesitemos añadir el

identificador correspondiente deberemos recurrir a la herramienta Datum Feature.  Para ello

activaremos dicho comando y lo posicionaremos en el plano, especificando primero la localización

del extremo de su directriz y, después, la del cuadro del identificador. Observaremos una ventana

en la que podremos introducir un máximo de dos caracteres para crear la información.

? Geometrical Tolerance: 

Si necesitamos crear tolerancias geométricas en nuestro plano deberemos activar la

herramienta Geometrical Tolerance. En primer lugar deberemos posicionar el elemento en el plano

y después, desde el cuadro de diálogo correspondiente, especificaremos los símbolos, valores de

 tolerancia y elementos de datos que queremos incluir en la nueva tolerancia.

Sub-palet a Tolerancing

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DRAFTING CATIA v r  

En el momento en que necesitemos crear anotaciones en nuestro plano tendremos que

utilizar las herramientas contenidas en la paleta  Annotations. Las sub-paletas que contiene, así

como todos sus comandos se describen a continuac ión.

? Text: 

Para crear un texto activaremos el comando Text.  A continuación determinaremos laposición del Anchor Point, esto es, el punto de anclaje del texto. Después especificamos el tamaño

de la caja de abarque del texto, para ello arrastramos el ratón manteniendo pulsado el botón

izquierdo y lo soltamos cuando la caja tenga el tamaño deseado. Una vez determinada la caja de

abarque nos aparecerá un marco verde y, a su vez, visualizaremos un cuadro de diálogo donde

introduciremos el texto. Introducido el texto pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en

el plano.

VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES  

Sub-paleta Text

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DRAFTING CATIA v r  

? Text with leader: 

Para crear un texto que contenga una directriz activaremos el comando Text with Leader  

y haremos clic sobre el plano para localizar el vértice de la directriz. Determinaremos después el

extremo de la directriz haciendo clic en el plano. Una vez determinados los puntos que definen la

directriz, nos aparecerá una ventana donde introduciremos el contenido para el texto. Al escribir

el texto dentro del editor veremos como va apareciendo junto a la directriz respectiva. Una vez

completado el texto pulsaremos sobre OK.

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DRAFTING CATIA v r  

? Text replicate: 

La herramienta Text Replicate permite duplicar un texto que contenga atributos. Un texto con

estas propiedades se genera a partir de la herramienta Text With Leader . Para crear este tipo de

elemento se genera el texto y sin salir del cuadro de edición se selecciona el texto que aparece ya

sobre el plano y desde el menú contextual nos dirigimos a  Attribute Link, a continuación es

necesario pulsar sobre la pieza de la que generar el atributo con vínculo en el 3D. Al volver al 2D

observaremos en pantalla el cuadro de diálogo que muestra las dimensiones (longitudes,

diámetros, profundidades…) sobre las que es posible generar el vínculo; en la lista elegiremos el

que queramos incluir en el texto. Una vez seleccionado observaremos que el texto se convierte

en la información correspondiente a la selección realizada. En el momento en que se modifiqueesta información desde el 3D el texto del plano se actualizará mostrando el actual.

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DRAFTING CATIA v r  

Habiendo creado un texto con estas características podremos recurrir a la herramienta Text

Replicate para obtener una copia del mismo manteniendo los vínculos establecidos con el 3D.

? Balloon: 

Para crear balloons en nuestro plano activaremos la herramienta Balloon  y

seleccionaremos el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el

Balloon haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la ventana que aparece especificaremos el

 texto a incluir el balloon y pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en pantalla el elemento

creado.

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DRAFTING CATIA v r  

Con las versiones anteriores al 9, al realizar los textos Balloon para incluir la numeración delas piezas del conjunto representado en el plano recurríamos a la herramienta Bal l oon

Generat ion.  Con este comando aparecería indicada la numeración de las piezas del ensamblaje,

pero en el caso de haber más de una instancia de una misma pieza únicamente aparecía

numerada la primera. En la release 9 podemos determinar que todas las instancias de una misma

pieza aparezcan también numeradas con la idéntica referencia, para ello deberemos activar la

opción Creat ion of a bal l oon f or eachinst ant e of a product  ubicada en la pestaña Generat ion  

de la categoría de opciones de Draf t ing .

? Datum target: 

Para crear un datum target en nuestro plano activaremos el comando y seleccionaremos el

elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el datum target haciendo clic

en el lugar del plano deseado. En la cuadro de diálogo indicaremos la información que incluir y si

deseamos que aparezca o no el símbolo del diámetro. Pulsaremos sobre el botón OK y nos

aparecerá en pantalla el elemento creado.

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DRAFTING CATIA v r  

? Roughness Symbol: 

Para crear un Mediante la herramienta Roughness Symbol   podremos insertar símbolos de

rugosidad en nuestro plano.

Al activar el comando Roughness Symbol  pulsaremos el elemento al que le queremos

asignar el símbolo de rugosidad y, a continuación, definiremos la información a incluir desde el

cuadro de diálogo. 

?  Welding Symbol: 

Recurriendo a la herramienta Welding Symbol  podremos insertar símbolos de soldadura

en el plano. Al activar el comando Welding Symbol  pulsaremos el elemento al que le queremos

asignar el símbolo de soldadura, desde el cuadro de diálogo definiremos sus características y lo

posicionaremos en el plano.

Sub-palet a Symbo ls

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DRAFTING CATIA v r  

?  Weld: 

Para crear símbolos geométricos de soldadura deberemos recurrir a la herramienta Weld. 

Al activar el comando Weld  deberemos seleccionar entre qué dos elementos queremos crear el

símbolo geométrico de soldadura, en el cuadro de diálogo especificaremos las características para

el símbolo y pulsaremos sobre Ok.

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DRAFTING CATIA v r  

? Table: 

Si queremos generar una tabla en la que incluir información deberemos recurrir a la

herramienta Table, de este modo aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo en el que

estableceremos el número de columnas y filas para su configuración. Al salir del cuadro haremos

doble clic sobre la tabla para poder editarla. Si queremos incluir textos haremos doble clic en el

celda adecuada y desde el cuadro emergente introduciremos el texto. Situando el cursor en las

líneas de división de la tabla podremos definir las dimensiones de las columnas y de las filas.

Si queremos añadir filas a la tabla deberemos seleccionar una y desde el menú contextualpulsar sobre  Insert row . Si quisiéramos insertar columnas sería necesario seleccionar una y en el

menú contextual pulsar sobre Insert Column. 

Sub-paleta CATDrwContTableIcb

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DRAFTING CATIA v r  

? Table CSV: 

Mediante la herramienta Table SCV  podremos crear una tabla a partir de un archivo SCV ,

este tipo de fichero contiene una tabla cuya información está separada por comas. Para su

creación deberemos activar el comando, seleccionar el archivo SCV y definir la posición de la tabla

en el plano.

Insert View:

En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en las celdas de

aquellas tablas que tengamos creadas. Para la inserción de una vista en una tablaexistente deberemos activarla primero, haciendo doble clic sobre la misma, y

proceder a la selección de la celda en la que se desea incluir. A continuación, accederemos al

menú contextual correspondiente a la casilla actual haciendo clic con el botón derecho del

ratón y activaremos el comando Insert view.

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DRAFTING CATIA v r  

Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos incluir

en la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. Si deseamos

manipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o columnas de la tabla.

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DRAFTING CATIA v r  

Para poder crear los símbolos que representan roscas y ejes deberemos recurrir a los

comandos incluidos en la Dress Up. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos

se describen a continuación.

? Center Line: 

Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la herramienta Center Line y seleccionar el círculo al que generar dichas líneas.

? Center Line with reference: 

El comando Center Line with reference crea una línea de centro tomando como referencia

una línea, círculo o arco. Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la

herramienta Center Line with reference  y seleccionaremos el círculo cuyas líneas de centro

queremos obtener, a continuación pulsaremos sobre aquella línea, arco o círculo que nos sirva

como referencia para la orientación de las líneas.

VII . CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES  

Sub-palet a Axis and Threads

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DRAFTING CATIA v r  

líneas de centro utilizando el arco inferior derecho como referencia 

? Thread: 

El comando Thread permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia. Para

su creación seleccionamos los agujeros a los que deseamos dibujar una rosca y activamos el

comando y de forma automática veremos aparecer las roscas en los agujeros seleccionados.

En la paleta Tools aparecen dos iconos al ir a crear una rosca, estos permiten determinar

que la rosca sea dibujada por fuera o por dentro del agujero.

TAP

THREAD

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DRAFTING CATIA v r  

? Thread with reference: 

El comando Thread with reference  permite crear una rosca utilizando un elemento de

referencia, siendo posibles un punto, una línea o un círculo. Para crear una rosca utilizando un

elemento de referencia activaremos la herramienta Thread with reference  y seleccionamos el

agujero en el que queremos crear la rosca, a continuación seleccionaremos el elemento que

queremos tomar como referencia.

Observaremos que al activar esta herramienta, en la paleta Tools aparecen dos iconos que

nos permiten elegir que la rosca se dibuje por fuera o por dentro.

? Axis Line: 

El comando  Axis Line permite generar líneas de ejes a partir de dos puntos que definan

los extremos de la línea, seleccionando dos líneas para que se genere entre ellas el eje,

seleccionando una línea y un punto, etc.

Eje defin ido por dos puntos

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DRAFTING CATIA v r  

Eje defin ido por dos líneas

Eje definido por una línea y un punto

? Axis Line and Center Line: 

Si necesitamos crear líneas de eje y de centro de una selección de arcos y/o círculos los

seleccionaremos y, a continuación, activaremos el comando  Axis Line and Center Line  de esta

forma veremos aparecer sobre el plano las líneas de eje y centro.

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DRAFTING CATIA v r  

El comando  Area F il l   ha sido mejorado en la r9. Cuando se activa esta herramienta

aparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos permite dos modos distintos para la creación

del sombreado: Aut omat ic   y Withprof il e sel ect ion , a continuac ión redescriben ambos métodos.

?  Aut omat ic  : teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,

accederemos a la herramienta  Area Fill  y en el cuadro de diálogo seleccionaremos la

opción  Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno que

queramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemploque se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulo

manteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.

? Wit h profil e sel ect ion : para generar un sombreado definiendo el contorno del mismo

mediante la selección de un profile  o de un conjunto de elementos que lo definan

 tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción Withprof il e sel ect ion.  

Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que sombrear, o

bien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar un conjunto de

elementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A continuación

Area Fill

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DRAFTING CATIA v r  

deberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría seleccionada para

que se genere en ella el patrón.

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DRAFTING CATIA v r  

Para poder gestionar la creación de hojas y páginas de detalle deberemos recurrir a las

herramientas ubicadas en la paleta Drawing . La sub-paletas que contiene, así como todos sus

comandos se describen a continuación.

? New Sheet: 

Si necesitamos una nueva hoja para cread vistas de planos tendremos que recurrir e la

herramienta New Sheet, de este modo observaremos una nueva pestaña indicando la Sheet.2 y en

el árbol aparecerá también representada.

Para poder determinar el formato de la nueva hoja será preciso ir al menú File – Page

Setup. Al activar este comando visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:

VII I. GESTIÓN DE HOJAS  

Sub-paleta Sheets

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DRAFTING CATIA v r  

Desde este cuadro podremos elegir el estándar que queramos

utilizar (ISO, ANSI, etc.), el formato (A4, A3, etc.), la orientación(apaisado o vertical). Podremos también determinar una vista para el

fondo de la hoja, pulsando el botón Insert Background View   nos

posicionaremos en un cuadro de diálogo en el que podremos elegir un

archivo CATDrawing   del que podremos utilizar sus elementos para

insertarlos en nuestro documento actual como fondo (sería el ejemplo

de tener creado un cajetín en un archivo aparte e insertarlo cada vez

que se haga un nuevo plano).

? New Detail Sheet: 

Las vistas de detalle permiten almacenar geometría de manera que pueda ser insertada en

el plano en forma de bloque. Al modificar los elementos que constituyen un vista de detalle,

aparecerán actualizados de forma automática en cada una de las instancias que se hayan

incorporado en el plano, esto es, si se modifica la vista de detalle "padre" se actualizan cada unode sus "hijos". Para incorporar un detalle a un plano accederemos a Instantiate Detail. 

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DRAFTING CATIA v r  

El comando New View   permite crear vistas de detalle, para utilizarlo, previamente,

deberemos acceder al comando New Detail Sheet  para crear una nueva hoja destinada a la

creación de detalles. Estando en la hoja de detalle accedemos al comando New View, 

New View

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determinaremos la localización de la vista pulsando en el punto deseado y, a continuación,

crearemos la geometría correspondiente al detalle.

Lo ejes (en color azul) determinan el punto que se utilizará para insertar el detalle en el plano. En

el árbol aparece indicado el detalle creado.

Para poder insertar un detalle dentro en nuestro plano será necesario que previamente

hayamos creado el detalle mediante el comando New Detail Sheet.. A continuación activaremos elcomando  Instantiate Detail y pulsaremos, en el árbol de la geometría, el detalle que queremos

insertar. Nos aparecerá un cuadro ofreciendo la posibilidad de modificar el punto de origen (de

inserción) del detalle y también de dar un ángulo de rotación, si es necesario pulsaremos en la

modificación a realizar y determinaremos sus cambios. Seguidamente, posicionaremos el detalle

en el plano pulsando sobre el punto donde necesitemos insertarlo.

Instantiat e 2D component

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Para poder posicionar los elementos de nuestro plano disponemos de diferentes

herramientas que a continuación se describen.

Mediante la paleta  Position and Orientation  podremos posicionar y orientar los

elementos de nuestro plano (vistas, secciones, detalles, textos...). Para posicionar un texto, por

ejemplo, bastará con determinar la distancia horizontal ( x ) y la vertical ( y ) respecto al origen de

coordenadas. Así mismo, especificaremos el ángulo que debe mantener respecto a la horizontal

introduciendo el valor en la casilla A.

? Element Positioning: 

Para poder alinear, separar, distribuir y/o mover vistas

y/o anotaciones de nuestro plano los seleccionaremos y

activaremos el comando Element Positioning . En el cuadro dediálogo podremos determinar los parámetros disponibles en

función de la posición deseada para el elemento seleccionado.

Observaremos que en el cuadro se agrupan opciones distintas

para alinear, espaciar, distribuir y mover los elementos

seleccionados.

IX. POSICIONAM IENTO DE LOS ELEM ENTOS DEL PLANO  

Posit ion and O rientat ion

Positioning

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DRAFTING CATIA v r  

? Line-up: 

Para determinar el espacio de separación entre dos cotas

será necesario hacer uso del comando Line-up para utilizarlo será

necesario seleccionar la cota que cuya posición queremos tomar

como referencia y a continuación seleccionaremos aquella que

queramos desplazar. En el cuadro que aparece especificaremos la

distancia que mantener entre ellas.

? Align into system:

Mediante la herramienta Align into system podremos alinear las acotaciones respecto el

sistema de coordenadas.

? Dimension Positioning:

Si queremos reposicionar las acotaciones de una vista mediante el comando

Dimensioning Positioning, deberemos activar el comando y, a continuación, pulsar sobre la vista a

la que deseamos ordenar sus cotas.

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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DRAFTING CATIA v r  

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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DRAFTING CATIA v r  

Igual que en los demás módulos de CATIA, en el Drafting disponemos de la paleta Tools,a continuación se describe su funcionamiento:

Este icono nos permite activar y desactivar la visualización de la rejilla.

X. HERRAM IENTAS DE APOYO AL DRAFTING  

Sket cher Grid

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DRAFTING CATIA v r  

Activando esta herramienta el cursor se “enganchará” a los puntos de la rejilla.

Si activamos esta herramienta las restricciones aparecerán con los colores defin idos desdeel apartado Types and colors of dimensions ubicado en la categoría Drafting – Dimension de las

opciones del programa. Desde este apartado de las opciones observaremos los colores asignados

por defecto, si lo preferimos podremos cambiarlos por otros eligiéndolos en la lista

correspondiente.

Si activamos esta herramienta visualizaremos las

restricciones que se hayan generado al crear nueva geometría

en el plano.

Snap to point

Analysis Display M ode

Show Const raint s

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DRAFTING CATIA v r  

Si esta herramienta permanece activa, cuando se cree

nueva geometría sobre el plano se generarán de forma

automática aquellas restricciones que el programa considere

oportunas (verticalidad, horizontalidad, tangencia,

perpendicularidad…).

Para poder diferenciar entre los elementos propios de las piezas del 3D proyectados en

las vistas del plano de aquellos creado sobre el (elementos geométricos: líneas, arcos, textos….)

podremos recurrir a la herramienta Filter Generated Elements, de este modo observaremos en

color gris los elementos proyectados del 3D y en color negro los dibujados sobre el plano.

Create Detected Const raint s

Filt er Generated Element s

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DRAFTING CATIA v r  

? Projected dimension:

Crea una dimensión lineal orientada en función de la posición del ratón.

? Force dimension on element:

Crea una dimensión lineal orientada en función del elemento seleccionado.

? Force horizontal dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación horizontal.

Opciones para la acotación

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- 91 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación 

DRAFTING CATIA v r  

? Force vertical dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación vertical.

? True length dimension:

Crea una dimensión lineal en vistas isométricas con la dimensión real.

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DRAFTING CATIA v r  

Para poder imprimir planos deberemos recurrir a la herramienta Print, este comando lo

podremos encontrar en el menú File.

Cuando activamos esta herramienta aparece en pantalla el cuadro de diálogosiguiente:

XI. IM PRESIÓN DE PLANOS  

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DRAFTING CATIA v r  

Observaremos un primer apartado (Printer ) en el que podremos seleccionar, en la

lista, la impresora, plotter, etc. que queremos utilizar. Si pulsamos el botón Properties

podremos determinar las características correspondientes al trazador seleccionado.

Si queremos generar un fichero  prn  del plano en lugar de imprimirlo en papel

deberemos activar la opción Print to file y a continuación pulsaremos el botón File Name 

para definir el nombre del documento y su ubicación.

Observaremos que el cuadro muestra la información ordenada en dos pestañas:

Layout y Multidocuments. A continuación se describen los contenidos de cada una de ellas.

? Pestaña Layout: 

Según el formato y

orientación establecidos en

el plano lo veremos indicado,

desde la lista podremos

realizar una rotación del

plano a 0, 90, 180 o 270º.

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DRAFTING CATIA v r  

No Fitting: Si el formato del plano es mayor que

el que permite el trazador, solamente

aparecerá impresa la zona del planoque pueda quedar incluida en la hoja.

En la previsualización veremos

representado el plano sobre el papel,

mostrando en color rojo aquella zona

que sobrepasa las dimensiones del

papel.

Fit to page: Activando esta opción el plano se

escalará para poder caber totalmente

en el papel.

Fit to: Esta opción nos permite escalar de

forma personalizada el plano para

posicionarlo en el papel. Para ello

podremos arrastrar los vértices del

área que representa el plano o bienpodremos recurrir a las casillas

inferiores para fijar sus dimensiones,

así como es posible definir la escala

introduciendo el valor apropiado en

la casilla Scale.

Los botones Origin y Center

permiten elegir entre posicionar el

plano en el punto de origen de la

hoja (vértice inferior izquierdo) o

centrarlo en el papel.

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DRAFTING CATIA v r  

? Pestaña MultiDocuments: 

Cuando nuestro

documento CATDrawing  tenga másde una Sheet  (hoja) desde la

pestaña MultiDocuments podremos

determinar si imprimiremos todas

las hojas ( All Sheets), solamente la

activa ( Active Sheet) o si queremos

determinar las hojas que

queremos imprimir introduciendo

sus números correspondientes (Sheets

Numbers), eligiendo esta opción

deberemos pulsar el botón Sheets  paraseleccionar en la lista de hojas aquellas

que queramos imprimir (otra forma de

elegir las hojas es introduciendo los

números correspondientes separados por

comas).

Otra zona del cuadro que permite definir la impresión de

los planos es la denominada Print Area. En ella podremos elegir

entre tres opciones distintas para definir la zona del plano que

queremos imprimir, estas son:

Whole Document:

Todo el plano define el área de impresión.

Display:

El área de impresión queda definida por la zona que se ve en pantalla.

Selection:

Eligiendo esta opción veremos activo el icono inferior que nos permitirá realizar

una selección rectangular sobre el plano que definirá el área de impresión.

La casilla Copies permite determinar la cantidad de copias del plano que queremos

imprimir.

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DRAFTING CATIA v r  

Si pulsamos el botón Page Setup podremos elegir el formato del papel en el que

imprimir el plano. La lista Form Name  mostrará los formatos que permite el trazador

elegido. Así mismo podremos definir los márgenes que mantener en la hoja desde lascasillas contenidas en la zona Margins. 

Pulsando sobre el botón Options  podremos elegir entre las opciones que a

continuación se describen:

? Pestaña Color :

Desde ella podremos elegir si la impresión se

realizará a color (True Color ), en escala de grises

(Greyscale) o en negro ( Monochrome).

? Pestaña Banner :

Desde ella podremos determinar que

aparezca o no impreso el usuario, la fecha y el

 tiempo en el que se ha realizado la impresión, si

no queremos que aparezca esta información la

eliminaremos del cuadro.

? Pestaña Various:

Accediendo a esta pestaña podremos elegir

la calidad de la impresión, así como de los

grosores y de los tipos de línea.

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DRAFTING CATIA v r  

Por último, una vez definidas todas las propiedades de la impresión

podremos pulsar sobre Preview   para ver la presentación preliminar de la hoja

impresa. Si el aspecto es el deseado podremos pulsar el icono Print para lanzar laimpresión.

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

CATIA v5r9: WIREFRAME

I.  TERM INOLOGÍA .....................................................................................5 

Part ............................................................................................................................. 5 

PartBody ................................................................................................................... 6

OpenBody ................................................................................................................ 6

II.  CURVAS .......................................................................................................7 

III.  ELEM ENTOS DE REFERENCIA: PUN TOS, LÍNEAS Y

PLANOS .......................................................................................................8

IV.  CREACIÓN DE SUPERFICIES .............................................................9

Extrude ...................................................................................................................... 9

Revolve ....................................................................................................................10

Sphere .....................................................................................................................11

Offset .......................................................................................................................14

Sweept .....................................................................................................................14

Explicit....................................................................................................................................................................15

Line...........................................................................................................................................................................18

Circle........................................................................................................................................................................22

Conic........................................................................................................................................................................24

Fill  .............................................................................................................................27

Loft  ...........................................................................................................................28

Blend ........................................................................................................................31

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

V.  CREACIÓN DE OPERACIONES ......................................................34

Join-Healing ..........................................................................................................34

 Join... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 34

Healing...................................................................................................................................................................35

Untrim Surface or Curve................................................................................................................................36

Disassemble.........................................................................................................................................................36

Split-Trim  ...............................................................................................................38

Split ..........................................................................................................................................................................38

Trim..........................................................................................................................................................................39

Extracts ...................................................................................................................40

Boundary...............................................................................................................................................................40

Extract....................................................................................................................................................................41

Transformations ..................................................................................................42

Translate................................................................................................................................................................42

Rotate .....................................................................................................................................................................42

Symmetry ..............................................................................................................................................................43

Scaling.....................................................................................................................................................................44

 Affinity....... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 44

 Axis to axis................... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 45

Extrapolate  ...........................................................................................................46

VI.  CREACIÓN DE ALAMBRES ...............................................................48

Points .......................................................................................................................48

Point.........................................................................................................................................................................48

Points & Planes repetition.............................................................................................................................48

Line...........................................................................................................................................................................49

Plane........................................................................................................................................................................49

Project-Combine ..................................................................................................50

Projection...............................................................................................................................................................50

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Combine ................................................................................................................................................................50

Reflect Line...........................................................................................................................................................51

Intersection ............................................................................................................52

Parallel Curve .......................................................................................................53

Circle-Corner-Connect-Conic .........................................................................53

Circle........................................................................................................................................................................53

Corner .....................................................................................................................................................................56

Connect Curve ....................................................................................................................................................57

Conic........................................................................................................................................................................58

Curves ......................................................................................................................64

Spline.......................................................................................................................................................................64

Helix........................................................................................................................................................................65

Spiral........................................................................................................................................................................66

Polyline....................................................................................................................................................................67 

VII.  HERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS ........................69

Update ....................................................................................................................69

Axis System ............................................................................................................69

Work on Support .................................................................................................71

Snap to Point ........................................................................................................73

Working Support s Activit y ...............................................................................74

Create Dat um .......................................................................................................74

Open Catalog .......................................................................................................74Select Current Tool ............................................................................................75

VIII.  COM ANDOS CONTENIDOS EN LOS M ENÚS .........................76

M enú Tools: H ide / Show .................................................................................76

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulode Wireframe and Surface Design , producto orientado para la creación de superficies básicas.

Los archivos generados con el módulo Wireframe and Surface Design  tienen laextensión CATPart. A continuación se describe la terminología básica correspondiente.

Trabajando en el módulo de Wireframe, una Part está constituida por la combinac ión delPartBody   y el Open Body. Cuando estamos trabajando en el módulo de Part Design  al crearelementos de referencia estos se ubican de forma automática dentro del OpenBody. 

CATIA v5r8: WIREFRAME 

I. TERM INOLOGÍA 

Part

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Una Part Body  es la unidad mínima que aparece al iniciar un fichero de CATIA.

El Open Body   contiene las operaciones realizadas para la creación de superficies,incluyendo perfiles, cortes, operaciones booleanas.. De forma automática todas estas operacionesse incluirán en el Open Body. 

Para organizar nuestro archivo de trabajo podremos insertar tantos Open Bodies comoqueramos, de tal forma que podamos agrupar las operaciones que vayamos realizando.

Part Body  

Open Body  

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Para trabajar con las herramientas del módulo Wireframe and Surface Design,  ennumerosas ocasiones deberemos partir de curvas previamente creadas. Esta geometría lautilizaremos como guías o elementos de referencia para crear nuevas entidades, así como nosservirán también como límites para la generación de superficies.

Para crear una curva partiremos de puntos, curvas o superficies de nuestra geometría. Sinecesitamos crear curvas tridimensionales podremos recurrir a los comandos: Spline, Helix,

Circle, Arc, Conic, Corner, Parallel curve, Project, Boundary  y Combine. 

II. CURVAS  

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Para el modelado de superficies es necesario recurrir, en la mayoría de los casos, aelementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos.

Los puntos son utilizados como elementos de soporte para la geometría, así como también son utilizados para la creación de entidades que constituyen las superficies.

Las líneas son utilizadas como guías, esto es, como referencias para la creación y ediciónde las entidades geométricas, como ejes, y también para fijar direcciones. Los extremos de laslíneas pueden ser tomados como puntos de referencia.

Los planos pueden ser utilizados como elementos de referencia y/o de soporte para lacreación de geometría y para cortar entidades.

II I. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS. 

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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas en la paletaSurfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.

La herramienta  Extrude permite extruir un perfil para obtener una superficie. Para podergenerar una superficie con este comando deberemos activarlo y observaremos un cuadro dediálogo. En esta ventana deberemos determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto esun sketch o una curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremosseleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al menú contextualde la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sirvan parala definición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal.

Definidos el perfil y la dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bienintroduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadoresdirectamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el botón OK para fijarla creación de la superficie.

IV. CREACIÓN DE SUPERFICIES. 

Extrude:

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la

geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los parámetros Lim1 y Lim2 nosaparecerá el cuadro de edición del parámetro, desde él podremos alterar su valores.

La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la revolución de un perfilsobre un eje. Para crear una superficie de este tipo activaremos el comando, observaremos acontinuac ión el cuadro de diálogo correspondiente en la pantalla.

Revolve:

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 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v  

Pulsaremos en el interior de la casilla Profile  y seleccionaremos el perfil que queremosrevolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que

nos permita definir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y  Angle 2 especificaremos losángulos correspondientes a los dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacerarrastrando los indicadores de dichos límites sobre la geometría.

En el árbol de la geometría podremos ver indicada la nuevasuperficie, juntamente con los parámetros correspondiente a loslímites de la revolución. De igual forma que en la extrusión,podremos editar los parámetros directamente haciendo dobleclic sobre los mismos en el árbol de la geometría.

La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para obtener una superficie deeste tipo deberemos activar la herramienta y desde el cuadro de diálogo activaremos la casillaCenter para poder seleccionar un punto de la geometría que nos sirva como centro para lasuperficie.

Sphere:

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Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para la superficie elpropio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere

Radius. A continuación deberemos especificar si queremos una esfera completa o unasección esférica, así pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dosiconos siguientes:

Sección esférica:

Esfera completa:

En el caso de elegir la opción de esfera completa nuestrasuperficie tomará un aspecto similar al de la imagen de la izquierda.

Si optamos por la opción de sección esféricaobservaremos activas las casillas correspondientes a ladelimitación, correspondiéndose estas a lasdefiniciones de los ángulos iniciales y finales delparalelo y el meridiano de la esfera, a continuación semuestran dos imágenes que simbolizan dichos límites.

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Ángulos del límite Paralelo

Ángulos del límite Meridiano

Una vez definidos los ángulos (bien introduciendo susvalores numéricamente en las casillas correspondientes oarrastrando los indicadores sobre la geometría) pulsaremossobre Ok para obtener la superficie.

? 1 

? 2 

? 1 ? 2 

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La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una existente. Paraobtener una superficie con este comando deberemos activarlos y seleccionar la superficie de laque generar la paralela, a continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Siqueremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado deberemos activar laopción Both sides.

Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de superficies de barrido:

? Explicit:  el usuario puede determinar la sección que se utilizará para realizar elbarr ido y el perfil que definirá el recorrido.

Offset:

Sweept:

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? Line:  el usuario necesitará tener creados previamente dos perfiles que serán

utilizados como guías, CATIA se encargará de crear la proyección entre ellas paraobtener la superficie.

? Circle:  para crear una superficie de barrido de este tipo es necesario tenercreada una guía previamente así como un perfil circular que se utilizará como lasección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superficie.

? Explicit: 

Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos creado previamente el perfilque utilizaremos como sección y el perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.

Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en pantalla aparece el cuadro dediálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremossobre la casilla Guide Curve y  pulsaremos el perfil que define el recorrido.

Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie resultante.

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En la creación de barridos del tipo Explicit  podremos recurrir a métodos distintos, acontinuac ión se describen tres de los más habituales.

1.Perfil + Curva Guía:

En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia) seleccionada paradeterminar el recorrido que debe hacer la sección (color cyan). Desde este modo lasección se trasladará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punto deella.

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2.Perfil + Curva Guía + Espina:

Creando una superficie con este método de Sweept  observaremos que el perfil (colorcyan) recorre la curva guía (color fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).

3.Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:

Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos guías curvas deberemosseleccionar la segunda activando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.

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? Line: 

Para crear una superficie de tipo lineal disponemos de diferentes metodologías de creaciónsegún el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.

1.Two limits: 

Para crear una superficie con este tipodeberemos tenemos diferentes posibilidades:

1.1.Curva Guía + Curva Guía:Seleccionando dos perfiles para ser utilizados

ambos como curvas guías la superficie se generaproyectando los puntos de la primera sobre lasegunda.

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1.2.Curva Guía + Curva Guía + longitud:

Este método consiste en seleccionar dos curvas guíascomo en el caso anterior y, además, determinar la longitudde extensión de la superficie a partir de cada una de las dosguías. Para especificar la extensión introduciremos lalongitud en las casillas Length 1 y Length 2.

2.Limit and middle:

Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada punto de la guíadeberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.

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3.With reference surface:

Otra manera de obtener una superficie con el comando Sweept es recurriendo al tipo quese basa en una superficie de referencia, siendo esta un plano o una superficie. Para crearladeberemos seleccionar la superficie de referencia y una curva guía, a continuación deberemosespecificar el ángulo que se debe mantener entre la superficie y el plano seleccionado (casilla Angle). Podremos definir un valor inicial y final para la extensión de la superficie a partir de lacurva guía desde las casillas Length 1  y Length 2. Si quisiéramos determinar que las longitudesfueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.

4.With reference curve:

Podremos obtener una superficie recurriendo a una curva de referencia, de este modo esteelemento hace la función de curva guía 2, su proyección es un punto que al unirse con laproyección de la primera curva guía determina una línea, elemento sobre el que se puededeterminar el ángulo que orientará la superficie.

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Para crear una superficie con este método deberemos seleccionar la curva guía (colorverde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que

queramos utilizar y los correspondientes a las longitudes iniciales y finales (casillas Length 1  yLength 2).

5.With tangency surface:

Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept necesitaremos una curva guíay una superficie. La matemática consiste en crear un barrido de tangentes a la superficie desdecada uno de los puntos de la curva guía.

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? Circle: 

Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes metodologías decreación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.

1.Three guides: 

La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles que realizarán lafunción de curvas guías.

2.Two guides and radius: 

Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas creadas que seránutilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas ydefiniremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guíaprimera, de tal manera que el radio definido determinará la curvatura de la superficie final.Observaremos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para suvisualización y elección recurriremos a los botones << y  >> del apartado Solutions, teniendo encuenta que la que aparezca en color naranja es la elegida.

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3.Center and two angles: 

Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que seutilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de referencia (color verde).Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y final.

4.Center and radius: 

Este tipo de Sweept consiste en partir de una curva guía (color cyan) y la determinación delvalor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.

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5.Two guides and tangency surface: 

Podremos obtener un Sweept  teniendo dos perfiles, uno que determinará el límite de la

nueva superficie (Limit curve with tangency , en color cyan) manteniendo la tangencia de esta conla que utilicemos como referencia (Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde)que se utilizará como el segundo límite de la superficie resultante.

6.One guide and tangency surface: 

Para crear un Sweept  de este tipo necesitaremos tener una curva guía tangente a lasuperficie que utilizaremos para definir la superficie final.

? Conic: 

Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a nuestradisposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo requiere dos guías curvas-, Three guides curves  -se necesitarán tres guías curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides

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curves  –es necesario determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides

curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un ángulo- .

.1.Two guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

2.Three guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

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3.Four guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

5.Five guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

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Recurriendo a la herramienta Fill  podremos crear una superficie de relleno a partir de uncontorno cerrado existente. Para crear una superficie de relleno deberemos activar el comandoFill   y, a continuación, seleccionaremos aquellas curvas que definen los contornos de los quedeseamos crear una superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos lassuperficies generadas.

También podremos obtener una superficie a partir de una continuidad de contornos,como se muestra en la imagen siguiente:

Fill:

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Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas que recorran unperfil deberemos utilizar la herramienta Loft.

Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y observaremos emergentesobre la pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apartado (zona superior)deberemos seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear lasuperficie.

A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el perfil que queremosutilizar como recorrido para las secciones.

Loft:

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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing Point, este puntoes tomado de forma automática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener encuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y así sucesivamente.

Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si queremos invertir su dirección bastarácon pulsar sobre la flecha que la representa.

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Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamiento entre las seccionesque dan lugar a la superficie, siendo posibles:

? Coupling tipo  Ratio:  los closing points se unen y los demás vértices de la primerasección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.

? Coupling tipo Tangency then curvature: para utilizar este modo es imprescindible tener el mismo número de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos encurvatura. En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia de la segunda y losmismo sucederá con los puntos discontinuos en curvatura.

? Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los closing points seunen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lolargo de la segunda sección.

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Mediante la herramienta Blend   podremos crear una superficie de conexión entre dosexistentes. Podemos crear un Blend  entre curvas abiertas o entre curvas cerradas, a continuaciónse describen ambos casos:

1. Blend  entre curvas abiertas: Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la herramienta yproceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a continuaciónseleccionaremos la segunda curva y su soporte.

Blend:

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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic ,desde ella podremos establecer el tipo de continuidad para cada una de las curvas, siendoposible elegir entre: continuidad en tangencia, en curvatura o en punto.

Continuidad en tangencia

Continuidad en curvatura 

Continuidad en punto

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Si activamos las opciones Trim first support y  Trim second support estableceremos que

se recorten las superficies de soporte seleccionadas tras la creación del blend .

2. Blend entre curvas cerradas: Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos activar la herramienta

y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual que en el caso anterior, podremosseleccionar un soporte para cada una.

Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point que determina laorientación del desarrollo de la superficie. Para crear o modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points  elegir aquellas opcionesoportunas.

La diferencia entre las herramientas Fill  y Blend  es que en la primera se genera la superficiea partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos entre si, mientras que en el segundocaso la superficie se genera a partir de dos curvas abiertas o cerradas.

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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes herramientasubicadas en la paleta Operations, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.

?  Join: 

Cuando necesitemos convertir un conjunto desuperficies en sólidos deberemos juntarlas previamentehaciendo uso del comando  Join  del modo que a

continuación se describe. En primer lugar será necesarioactivar la herramienta  Join y a continuación seleccionar elconjunto de superficies que queremos unir. Si pulsamossobre  Apply   observaremos la nueva superficie resultantede la unión del conjunto seleccionado. Podremoscomprobar como las superficies origina les pasan de formaautomática al espacio No Show. 

V. CREACIÓN DE OPERACIONES  

Join-Healing:

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? Healing: 

Recurriendo a la herramienta Healing   podremos crear una superficie de relleno dondeexista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación deberemos activar laherramienta Healing   primero y seleccionar aquel conjunto de superficies en el que queremosdetectar la existencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor correspondiente a ladistancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo que si unaseparación entre ellas es mayor será considerada como un  gap y, por tanto, se generará en sulugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las superficies dela lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas superficies de relleno,

siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.

Desde la pestaña Freeze podremos seleccionar superficies de lalista para que permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestañaSharpness  podremos determinar cualesaristas deseamos que, tras la edición,sean afiladas según el ángulo introducido

en la casilla Sharpness angle.

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? Untrim Surface or Curve: 

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una curvao una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionarla superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la queaparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de los mismos que seránrestaurados.

? Disassemble: 

Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los elementos que constituyenuna curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.

Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos un ejemplar decada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremosuna curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.

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Existen dos modos de fragmentación:  All Cells y Domain Only, el primero descompone elelemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de lossegmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado decada una de ellas, pero no de sus segmentos.

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? Split: 

Mediante la herramienta Split  podremos cortar una superficie haciendo uso de otroelemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n ladoel elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos utilizar comoelemento cortante.

Split-Trim:

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Una vez seleccionados los dos elementospodremos determinar con cual de las dos partessurgidas del corte nos queremos quedar, para ellosolamente hará falta pulsar el botón Other side. 

Definido el lado para el corte pulsaremossobre OK para obtener la edición creada.

? Trim: 

Para recortar dos superficies de manera que obtengamosun ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramienta

Trim. Al acceder a este comando deberemos seleccionar las dossuperficies que queremos recortar entre si, a continuacióndeterminaremos el lado de cada una con el que nos queremosquedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other side

of element  se invierte la cara del elemento con la que nosquedaremos tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es laque se eliminará.

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? Boundary: 

Mediante el comando Boundary  podemos generar un contorno a partir de unasuperficie con la posibilidad de determinar doslímites. Para su creación activaremos elcomando Boundary , a continuación pulsaremos

sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremosla arista de la superficie de la que queremosgenerar el contorno. Después determinaremosel tipo de propagación que deseamos utilizar apartir de la arista seleccionada, definiendo así elcontorno que crear

Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan el inicio y el finaldel contorno, activaremos primero la casilla Limit 1  y seleccionaremos el elemento de lageometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el contorno

aparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparecepodremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límite,activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una vez definidos los límitessi pulsamos sobre OK  obtendremos el contorno creado.

Extracts:

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? Extract: 

Continuidad en tangencia  Continuidad en punto 

Si deseamos extraer la cara de un sólido de talmanera que obtengamos una superficie recurriremos a laherramienta Extract. En primer lugar, activaremos el comandoy seleccionaremos la cara que queremos extraer. Tendremosen cuenta que podemos elegir el tipo de propagación para ladeterminación de la extracción, siendo posible elegir entre:continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.Observaremos que una vez extraída una superficie a partir deun sólido, es posible moverla y editarla independientementedel original, puesto que pierde la relación de histórico con

este.

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? Translate: 

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la herramientaTranslate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar la translación ydeterminaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…

Para definir la distancia del desplazamiento sobrela dirección definida podremos arrastrar las flechas queaparecen sobre el elemento o introducir la distanciadeseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la distancia para eldesplazamiento, podremos determinar desde el mismocuadro de diálogo si deseamos enviar el elementooriginal al No-Show  pulsando el botón Hide/Show initial

element.

? Rotate: 

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar laherramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el duplicadogirado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desdeel cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla Axis). A

Transformations:

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continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde lacasilla Angle.

Si queremos enviar el elemento original alespacio No Show pulsaremos sobre el botónHide/Show element. En caso de querer activar de nuevola herramienta Rotation  tras la edición activaremos lacasilla Repeat object alter OK. 

? Symmetry: 

Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la herramientaSymmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que deseamos obtener lacopia. 

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A continuación, seleccionaremos el plano que

queremos utilizar como referencia para establecer lasimetría. Si queremos que el elemento original seubique en el espacio No Show   pulsaremos el botónHide/Show initial element y pulsaremos sobre OK  parafinalizar la edición.

? Scaling: 

Para poder generar un duplicado escalado de una

superficie utilizaremos el comando Scaling . Activandoesta herramienta procederemos a la selección delelemento que queremos escalar. A continuaciónseleccionaremos un punto de referencia, esto es, unpunto cuya posición no variará al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado podremosarrastrar las flechas que aparecen sobre la superficies obien, introducir el valor deseado en la casilla Ratio. 

Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show   deberemos pulsar el botón

Hide/Show initial element. 

? Affinity: 

Mediante la herramienta Affinity  podremos obtener un duplicado de una superficie con lacaracterística de que podremos definir un factor de escala distinto para cada uno de los tres ejes,obteniendo así una copia resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su

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creación activaremos el comando  Affinity   y seleccionaremos lasuperficie de la que queremos crear el duplicado afín.

Determinaremos a continuación el punto en el que queremosposicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva,punto de referencia…), si no tenemos un punto previamentegenerado podremos hacerlo desde el menú contextualcorrespondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogocorrespondiente al comando definiremos los valorescorrespondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Porúltimo, de igual modo que en otras herramientas, podremosdeterminar que el elemento original sea ubicado en el espacioNo Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.

? Axis to axis: 

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento tomandocomo referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la herramienta yseleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la edición después.

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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su posición según elnuevo sistema de ejes seleccionado.

El comando Extrapolate  nos permite extrusionar un contorno de una superficie, de talforma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la superficie queelijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero, seleccionar el contorno queextrusionar después y la superficie a la que pertenece.

Extrapolate:

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Límite de tipo longitud (Length)

Seguidamente elegiremos si queremos obtener una extrapolación de tipo longitud (length),esto es, determinando el valor correspondiente a la longitud de la extrusión o bien si queremosque se extruya hasta un elemento de la geometría (up to element). Podremos elegir también el tipo de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvatura. Tambiénpodremos determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la superficie,eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.

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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde elmódulo de Sketcher   o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe  delmódulo Wireframe and  Surface Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir dealambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen lasherramientas contenidas en la paleta Wireframe.

? Point: 

La herramienta Point del módulo de Wireframe and SurfaceDesign contiene las mismas opciones que la misma herramienta enel módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite aconsultar el manual correspondiente.

? Points & Planes Repetition: 

Si hacemos uso de la herramienta Points&Planes Repetition  podremos obtener una secuencia de puntos oplanos sobre un elemento geométrico, para su obtención seránecesario activar primero la herramienta, seleccionar elelemento sobre el que se quiere repetir los puntos o planosdespués. En la casilla Instance(s)  determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.

VI. CREACIÓN DE ALAMBRES  

Points:

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Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de los puntosdeberemos activar la opción Create normal planes also.

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta Reference

Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remitea consultar el manual que contiene dicha información.

Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane  se corresponde con el mismocomando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde almismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

Line:

Plane:

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? Projection: 

Si deseamos proyectar un perfil 2D sobre unasuperficie haremos uso de la herramienta Projection. Para elfuncionamiento de este comando deberemos seleccionar

primero el tipo de proyección, siendo posible elegir entre:normal o sobre una dirección. A continuaciónseleccionaremos el elemento que queremos proyectar ydespués el soporte para la proyección. Si pulsamos sobre OKobtendremos la curva resultante de la operación.

? Combine: 

Para obtener una nueva curva partiendo de la proyecciónde otras dos curvas ubicadas en dos planos distintosrecurriremos a la herramienta Combine.  En primer lugaractivaremos este comando, observaremos que aparece enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde éldeterminaremos el tipo que queremos utilizar: normal o a travésde una dirección. A continuación procederemos a la selecciónde las dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.

Project-Combine:

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? Reflect Line: 

Mediante el comando Reflect Line podremos crear curvas enlas que la normal a la superficie en cada punto tenga el mismoángulo con la dirección especificada. Para poder generar una curvacon estas características será preciso recurrir al comando Reflect

Line. Una vez activa la herramienta deberemos elegir la superficiede suporte para la curva y el elemento que determinar ladirección (línea, arista…). Si activamos la casilla Normal  determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y

a la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que estaopción esté inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la dirección.

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Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener elperfil correspondiente a la intersección entre dos elementos denuestra geometría. Para su obtención deberemos activar primero laherramienta Intersection  y seleccionar después los dos elementosentre los que buscar la intersección.

Podremos obtener la intersección entre dos curvas, entre

dos superficies, entre una superficie y un sólido, etc..

Cuando se seleccionan dos curvas como elementosentre los que buscar la intersección visualizaremos en elcuadro de diálogo la posibilidad de elegir entre obtener unanueva curva a partir de la intersección (Curve) o únicamenteobtener los puntos resultantes del encuentro (Points).

Cuando se busca la intersección entre una superficie yun sólido como elementos entre los que buscar la intersecciónpodremos elegir entre dos opciones: obtención del contornoresultante de la intersección (Contourn) o creación de un nuevasuperficie a partir de la intersección (Surface).

Intersection:

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Para obtener una paralela de una curva existentemediante la herramienta Parallel   Curve  deberemos activar elcomando y, desde la casilla Curve, definir la curva de la quequeremos obtener la paralela. Desde la casilla Support definiremos el plano en el que se apoyará la curva. A

continuación fijaremos la distancia entre la curva inicial y laparalela introduciendo el valor deseado en la casilla Offset  delcuadro de diálogo. Si deseamos crear un conjunto de curvasparalelas de tal forma que la distancia entre ellas sea la definidaen la casilla Offset, deberemos activar la opción Repeat Objectafter OK.

? Circle: 

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creaciónpodremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en Circle Type, siendo estas lassiguientes:

Parallel Curve:

Circle-Corner-Connect-Conic:

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Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo y la dimensión parasu radio.

Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un punto por dondedeba pasar este.

Two points and Radius:  seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el arco/círculo y elvalor para el radio del mismo.

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Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el arco/círculo.

Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos curves y con unradio concreto.

Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a dos curvas y que debapasar por un punto concreto elegiremos esta opció.

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Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que sea tangente a trescurvas existentes.

La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos recurriendo a las opcionesque aparecen en forma de iconos en la zona Circle Limitations, estas son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y otro ángulo final.

Whole Circle: círculo completo.

Trimmed Circle:  arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos puntos de tangencia seleccionados para la definición.

Complementary Circle: arco circular complementario que será recortado por dos puntos opor los dos puntos de tangencia de la definición.

? Corner: 

Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos recurrir a laherramienta Corner , una vez activa seleccionaremos las dos curvas entre las que generar elempalme, a continuación, desde la casilla Support, seleccionaremos el plano donde deberáapoyarse el empalme. Seguidamente deberemos especificar el valor correspondiente al radio del

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corner. Observaremos que es posible más de un empalme entre las curvas, para elegir entre ellospulsaremos sobre el botón Next Solution,  cuando aparezca en color naranja el oportuno

aplicaremos la edición. Si queremos que las curvas originales sean cortadas por el empalme,deberemos activar la opción Trim elements. 

? Connect Curve: 

La herramienta que nos permite obtener una curva de conexión entre dos existentesrecibe el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de estas características procederemosa activar primero la herramienta, a continuación deberemos seleccionar el extremo de la primeracurva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado First Curve). A continuación seleccionaremos

el extremo de la segunda curva y esta misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve).

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Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una de las curvas,siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o en curvatura. Así mismo,deberemos especificar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.

Si pulsamos sobre Apply  observaremos la curva resultante, para invertir la dirección de lacurva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si queremos que las curvas originalessean cortadas tras la conexión será preciso activar la opción Trim elements.

? Conic: 

Con la herramienta Conic  podremos crear segmentos curvos pertenecientes a parábolas,hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos restricciones basadas en puntos iniciales yfinales, puntos por donde pasará la curva y puntos de tangencia.

Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos métodos, enfunción de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y unparámetro.

Para crear la cónica con este método deberemosseleccionar primero el soporte, a continuaciónseleccionaremos el primer extremo de la cónica yel segundo. Después pulsaremos sobre la primera tangente y sobre la segunda. Por últimoespecificaremos el valor correspondiente alparámetro. Si el valor de este parámetro es igual a

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0,5 la curva será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será unahipérbola.

2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente

activaremos la casilla Tgt. Intersect point  y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva.

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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a

continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamenteactivaremos la casilla Tgt. Intersect point  y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.

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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto pordonde deberá pasar la curva.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para finalizar activaremosla casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde queramos que pase la cónica. 

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5. Cuatro puntos y una tangencia.

Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y losextremos inicial y final de la misma. Después activaremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre unpunto por donde deba pasar la curva, seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamosun segundo punto para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 yseleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva. 

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6. Cinco puntos.

Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello seleccionaremosprimero el plano de suporte para la curva, especificaremos el punto de inicio y el extremo final,después nos aseguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1,Point 2 y Point 3 estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

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? Spline: 

Mediante la herramienta Spline  podremos crear curvas que pasen por puntospreviamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de

Curves:

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puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add  

Parameters.

? Helix: 

La herramienta Helix   nos permite crear unahélice estableciendo parámetros personalizadosdesde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice

activaremos el comando y procederemos a laselección del punto inicial de la curva (Starting

Point). A continuación y desde la casilla  Axis seleccionaremos el eje de la hélice seleccionandoun eje, una línea, etc.

Una vez determinadosel punto inicial y el eje,especificaremos losparámetros para nuestra hélice: en la casilla Pitch  especificamos el valorpara el paso de la hélice, en la casilla Height definiremos la altura total parala hélice. Para definir la orientación elegiremos entre Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sentido).Especificaremos también el ángulo que da lugar a la conicidad de la curva,sie el valor es 0 no existirá conicidad. Podremos elegir entre una conicidadinterna (Inward ) o externa (Outward ). Definiremos para finalizar el ánguloinicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.

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? Spiral: 

Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos utilizar laherramienta Spiral . Su funcionamiento consiste en seleccionar el soporte en el que generar lacurva y definir el punto correspondiente al centro de la espiral. A continuación estableceremos ladirección para la curva seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casillaStart radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj(Clockwise) o en sentido contrario (Counterclockwise).

A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear, teniendo la posibilidadde elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:

 Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo final para la espiral yel radio final de la misma. Desde la casilla Revolutions definiremos el número total de vueltasque debe tener la curva.

 Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo final de la espiral y laseparación entre las revoluciones de la misma. (Pitch)

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Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral especificando el radio finalde la curva y la separación que debe haber entre las revoluciones, de tal forma que elpropio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.

Según los parámetros utilizados para la creación de la curva observaremos en el árbol de lageometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y editar sus valores.

? Polyline: 

La herramienta Polyline nos permite crear una curvaconstituida por un conjunto de segmentos determinadospor los puntos que se seleccionen. Para su creación seránecesario tener de entrada creados los puntos quedefinirán los segmentos. Una vez creados activaremos laherramienta Polyline y procederemos a la selección de lospuntos con el orden correspondiente a la creación de lossegmentos.

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Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea, deberemosseleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo,estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la lista del cuadro dediálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punto por otro de la geometríadeberemos seleccionarlo en la lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremosutilizar en su lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos usode los botones Add Alter  y Add before y lo seleccionaremos.

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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el Wireframedisponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación y ediciónde la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.

La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite actualizar lageometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de unaactualización.

La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados porla geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando yespecificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos unalínea, arista, etc. que defina la dirección del eje  X  para el nuevo sistema y haremos lo mismo paradeterminar las direcciones correspondientes a los ejes Y  y Z .

VII. H ERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS  

Update:

Axis system:

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Una vez determinadas las tres direcciones pulsandosobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.

Observaremos en el árbol de la geometría una rama en laque se agrupan los sistemas de ejes del documento,haciendo doble clic en ellos podremos editar susparámetros.

La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nosfijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemosa nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos deejes estos son:

 Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijandoun punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el querealizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo derotación sobre él.

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Euler angles: para generar un sistema de ejes de este tipo esnecesario definir el punto de origen y un ángulo de rotación sobrecada uno de los ejes del sistema actual.

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para serutilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir unsoporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizarcomo soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utilizacomo origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo derejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.

Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing   y Graduations,desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y susegmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direccioneso bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.

Work on support :

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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado (Shade

 grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position

 grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo quevayamos generando.

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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos seleccionarlo enel árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current. 

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se“enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.

Snap to po int :

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Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con laherramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity   paracambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.

Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe  los elementos guardan

relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás seactualicen en función de la relación existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemosactivar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo loselementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por loque si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.

La herramienta Open Catalog   permite acceder a la librería para poder incluir elementoscontenidos en ella en nuestro documento.

Working support s activit y:

Create Dat um:

Open Catalog:

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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y OpenBodies queconstituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los elementos lo definirá como actual.Este comando realiza la misma función que la opción Define in Work Object que aparece en el

menú contextual de los elementos del árbol.

Select Current Too l:

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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en losmenús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemosacceder a ellos desde los menús.

Si accedemos al menú Tools  tenemos las opciones Show   y Hide que nos permite ocultar

 todos los puntos del documento ( All Points), todas las líneas ( All lines), todas las curvas ( All curves),etc. recurriendo a las posibilidades incluidas en la herramienta Hide y recuperar la visibilidad desdelas que se ubican en el apartado Show .

VIII. COM ANDOS CON TEN IDOS EN LOS M ENÚS  

M enú Tools: H ide / Show:

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CATIA v5r9: GENERATIVE SHAPE DESIGN

I.  ADM IN ISTRACIÓN DE OPEN BODIES ........................................... 6 

Insert ar un PenBody .............................................................................................6

  Eliminar un OpenBody .......................................................................................7

  Ubicar un OpenBody en ot ro OpenBody   ....................................................8

 Reorganizar los cont enidos de un OpenBody   ............................................8

  Dupl icar un OpenBody  ......................................................................................9

  Ocultar o most rar los componentes de un OpenBody ........................  10

 

II.  CREACIÓN DE SUPERFICIES ............................................................12 

Sub-palet a Extrude-Revolution   ....................................................................12

Extrude.................................................................................................................................................................  12

Revolve  ................................................................................................................................................................... 13

Sphere..................................................................................................................................................................... 14 

Offset  ......................................................................................................................17

  Sub-paleta Sweeps ..............................................................................................18

Sweep  ...................................................................................................................................................................  18

 Adaptive Sweep  ................................................................................................................................................. 3 2 

Fill   .............................................................................................................................34

  Loft  ......................................................................................................................... 36

  Blend  .......................................................................................................................39

 

III.  CREACIÓN DE OPERACIONES .......................................................42

  Join-Healing ..........................................................................................................  42

 Join ............................................................................................................................................................................ 42

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Healing  ................................................................................................................................................................... 43 

Curve Smooth...................................................................................................................................................... 44

Untrim Surface or Curve  ................................................................................................................................ 45

Disassemble.........................................................................................................................................................  46

  Split-Trim   ...............................................................................................................  48

Split   .......................................................................................................................................................................... 48 

Trim.......................................................................................................................................................................... 49  

Extracts ...................................................................................................................50

Boundary...............................................................................................................................................................  50

Extract  .................................................................................................................................................................... 51

 Multi Edge Extract   ...........................................................................................................................................  52 

Fillets .......................................................................................................................52

Shape Fillet  ........................................................................................................................................................... 52

Edge Fillet   ............................................................................................................................................................. 53

Variable Radius Fillet   ....................................................................................................................................... 54 

Face Face Fillet................................................................................................................................................... 55

Tri-tangent Fillet  

................................................................................................................................................. 

56  Transformations ................................................................................................. 57

Translate  ................................................................................................................................................................ 57

Rotate  ..................................................................................................................................................................... 57

Symmetry .............................................................................................................................................................. 58 

Scaling  ..................................................................................................................................................................... 59

 Affinity....... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ......  59

 Axis to axis................... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ......  60

  Extrapolate   ...........................................................................................................61

 

IV.  CREACIÓN DE ALAMBRES ................................................................. 63 

Points .........................................................................................................................   63

Point.........................................................................................................................................................................  63

Point & Planes Repetition.............................................................................................................................   63  

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Extremum............................................................................................................................................................. 64

Extremum Polar................................................................................................................................................. 64 

Line  ...........................................................................................................................  64

  Plane  .......................................................................................................................64

  Project-Combine ..................................................................................................  66

Projection............................................................................................................................................................... 66 

Combine   ................................................................................................................................................................ 66

Reflect Line........................................................................................................................................................... 67 

Intersection ............................................................................................................68

  Parallel Curve  .......................................................................................................  69

  Circle-Corner-Connect-Conic  .........................................................................  69

Circle  ........................................................................................................................................................................ 69  

Corner ..................................................................................................................................................................... 7 2

Connect Curve  .................................................................................................................................................... 7 3

Conic........................................................................................................................................................................ 74 

Curves .....................................................................................................................80

Spline ....................................................................................................................................................................... 80

Helix........................................................................................................................................................................ 81

Spiral........................................................................................................................................................................ 82

Polyline.................................................................................................................................................................... 83

Spine ........................................................................................................................................................................ 84

 

V. 

HERRAM IENTAS DE APOYO  

........................................................... 

86 Update   ...................................................................................................................86

  Axis System  ............................................................................................................  86

  H isto rical Graph  .................................................................................................88

  Grid ...........................................................................................................................89

Work on support   ............................................................................................................................................... 89

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Snap to point.......................................................................................................................................................  9 1  

Working supports activity.............................................................................................................................. 9 2 

Create a new set............................................................................................................................................... 9 2 

Create Dat um .....................................................................................................  93

  Insert M ode   ........................................................................................................... 93

  Open Catalog ....................................................................................................... 93

  Select Current Tool   ............................................................................................   94

 

VI.  HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS ....................................................... 95 

Connect Checker  .................................................................................................  95

  Curve Connect Checker  ....................................................................................  97

  Draf t Analysis .......................................................................................................  98

  Surfacic Curvat ura Analysis .............................................................................  98

  Porcupine Curvatura Analysis ........................................................................  99

  Geometric Information   ...................................................................................101

 

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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulode Generative Shape Design , producto orientado para la creación de superficies avanzadas.

Los archivos generados con el módulo Generative Shape Design  tienen la extensiónCATPart. Para su creación y edición es importante conocer las posibilidades de que disponemospara poder administrar los OpenBodies  que contiene la geometría de los documentos. Acontinuac ión se describen las operaciones que es necesario conocer para dicha gestión.

Para insertar un nuevo Open Body   en el documento deberemos seleccionarprimero la rama del árbol de la geometría en la que queremos posicionar el nuevoOpenBody  y, a continuación, tendremos que activar el comando OpenBody  desde el menúInsert.

CATIA v5r8: GENERATIVE SHAPE DESIGN 

I. ADM IN ISTRACIÓN DE OPEN BODIES  

Insertar un Open Body

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Observaremos que al insertar el OpenBody   aparece un pequeño cuadro dediálogo en el que tendremos que elegir el elemento (Part, PartBody   o OpenBody ) en elque queremos ubicar el nuevo elemento –lista Father -. Si, por ejemplo, queremos incluirlodentro de un OpenBody  existente, de tal manera que features del mismo (por ejemplouna extrusión) queden ubicadas dentro del nuevo OpenBody , deberemos posicionar el

cursor en el cuado Features  y, desde el árbol de la geometría, seleccionaremos la/soperación/es que queramos incluir en él.

Para poder eliminar un OpenBody   podremos seleccionarlo en el árbol de lageometría y desde el menú contextual pulsaremos sobre el comando Remove OpenBody. 

Eliminar un O penBody  

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Para organizar los elementos de la geometría podremos mover un OpenBody  con todossus elementos y posicionarlo en el interior de otro OpenBody   del archivo. Para realizar estaoperación deberemos seleccionar el OpenBody   que queremos reubicar y accediendo al menúcontextual podremos pulsar sobre Change Body , a continuación visualizaremos en pantalla uncuadro de diálogo en el que seleccionaremos la nueva ubicación para el OpenBody .

Recurriendo a la herramienta  AutoSort OpenBody  ubicada en el menú contextualemergente al pulsar el botón derecho del ratón sobre un OpenBody   en el árbol de la

Ubicar un OpenBody en otro OpenBody  

Reorganizar los cont enidos de un O penBody  

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- 9 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

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geometría podremos reorganizar sus contenidos. Mediante este comando los contenidosse organizan según el orden lógico correspondiente al orden de creación de los mismos.

Para duplicar un OpenBody  podremos utilizar la herramientaDuplicate OpenBody   que tenemosdisponible en el menú Insert – Advanced

Replication Tools. Al realizar el duplicadoserá necesario determinar loselementos considerados inputs, queserán los considerados como referenciaspara la creación del duplicado.

Cuando activamos estecomando aparece el cuadro de diálogocorrespondiente en pantalla para definirlos inputs  mencionados. Si queremosmantener los mismos parámetros que elopenBody   original pulsaremos el botónIdentical Names, de este modo elresultado será idéntico. Visualizaremos la

Duplicar un O penBody  

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lista de inputs (planos, sketches…. que determinan el OpenBody ) podremos, por ejemplo,seleccionar un plano de la lista y, en el dibujo, seleccionar el plano que queremos utilizar

en su lugar. De este modo se definen los parámetros para la creación del nuevo elementoy pulsando sobre Ok se generará en el documento.

Si queremos ocultar todos loselementos que constituyen un OpenBody  podremos acceder a su menú contextual ypulsar sobre Hide components,  para podervisualizarlos todos de nuevo accederemosel comando Show Components. 

Ocultar o most rar los componentes de un OpenBody  

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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas en la paletaSurfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.

? Extrude: 

La herramienta  Extrude permite extruir un perfil para obtener una superficie. Para podergenerar una superficie con este comando deberemos activarlo y observaremos un cuadro dediálogo. En esta ventana deberemos determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto es

un sketch o una curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremosseleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al menú contextualde la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sirvan parala definición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal.Definidos el perfil y la dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bienintroduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadoresdirectamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el botón OK para fijarla creación de la superficie.

II . CREACIÓN DE SUPERFICIES. 

Sub-palet a Ext rude-Revolut ion:

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Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la

geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los parámetros Lim1 y Lim2 nosaparecerá el cuadro de edición del parámetro, desde él podremos alterar su valores.

? Revolve: 

La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la revolución de un perfilsobre un eje. Para crear una superficie de este tipo activaremos el comando, observaremos acontinuac ión el cuadro de diálogo correspondiente en la pantalla.

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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile  y seleccionaremos el perfil que queremosrevolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que

nos permita definir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y  Angle 2 especificaremos losángulos correspondientes a los dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacerarrastrando los indicadores de dichos límites sobre la geometría.

En el árbol de la geometría podremos ver indicada la nuevasuperficie, juntamente con los parámetros correspondiente a loslímites de la revolución. De igual forma que en la extrusión,podremos editar los parámetros directamente haciendo dobleclic sobre los mismos en el árbol de la geometría.

? Sphere: 

La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para obtener una superficie deeste tipo deberemos activar la herramienta y desde el cuadro de diálogo activaremos la casillaCenter para poder seleccionar un punto de la geometría que nos sirva como centro para lasuperficie.

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Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para la superficie elpropio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere

Radius. A continuación deberemos especificar si queremos una esfera completa o unasección esférica, así pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dosiconos siguientes:

Sección esférica:

Esfera completa:

En el caso de elegir la opción de esfera completa nuestrasuperficie tomará un aspecto similar al de la imagen de la izquierda.

Si optamos por la opción de sección esféricaobservaremos activas las casillas correspondientes a ladelimitación, correspondiéndose estas a lasdefiniciones de los ángulos iniciales y finales delparalelo y el meridiano de la esfera, a continuación semuestran dos imágenes que simbolizan dichos límites.

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Ángulos del límite Paralelo

Ángulos del límite Meridiano

Una vez definidos los ángulos (bien introduciendo susvalores numéricamente en las casillas correspondientes oarrastrando los indicadores sobre la geometría) pulsaremossobre Ok para obtener la superficie.

? 1 

? 2 

? 1 ? 2 

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La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una existente. Paraobtener una superficie con este comando deberemos activarlos y seleccionar la superficie de laque generar la paralela, a continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Siqueremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado deberemos activar laopción Both sides.

Offset:

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? Sweep: 

Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de superficies de barrido:

? Explicit:  el usuario puede determinar la sección que se utilizará para realizar elbarr ido y el perfil que definirá el recorrido.

? Line:  el usuario necesitará tener creados previamente dos perfiles que seránutilizados como guías, CATIA se encargará de crear la proyección entre ellas paraobtener la superficie.

? Circle:  para crear una superficie de barrido de este tipo es necesario tenercreada una guía previamente así como un perfil circular que se utilizará como lasección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superficie.

? Explicit: 

Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos creado previamente el perfilque utilizaremos como sección y el perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.

Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en pantalla aparece el cuadro dediálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremossobre la casilla Guide Curve y  pulsaremos el perfil que define el recorrido.

Sub-paleta Sweeps:

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Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie resultante.

En la creación de barridos del tipo Explicit  podremos recurrir a métodos distintos, acontinuac ión se describen tres de los más habituales.

1.Perfil + Curva Guía:

En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia) seleccionada paradeterminar el recorrido que debe hacer la sección (color cyan). Desde este modo lasección se trasladará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punto deella.

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2.Perfil + Curva Guía + Espina:

Creando una superficie con este método de Sweept  observaremos que el perfil (colorcyan) recorre la curva guía (color fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).

3.Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:

Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos guías curvas deberemosseleccionar la segunda activando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.

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? Line: 

Para crear una superficie de tipo lineal disponemos dediferentes metodologías de creación según el subtiposeleccionado en la lista Subtype, a continuac ión se describen.

1.Two limits: 

Para crear una superficie con este tipo deberemos tenemosdiferentes posibilidades:

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1.1.Curva Guía + Curva Guía:

Seleccionando dos perfiles para ser utilizados ambos como curvas guías la superficie segenera proyectando los puntos de la primera sobre la segunda.

1.2.Curva Guía + Curva Guía + longitud:Este método consiste en seleccionar dos curvas guías

como en el caso anterior y, además, determinar la longitudde extensión de la superficie a partir de cada una de las dosguías. Para especificar la extensión introduciremos lalongitud en las casillas Length 1 y Length 2.

2.Limit and middle:

Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada punto de la guía

deberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.

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3.With reference surface:

Otra manera de obtener una superficie con el comando Sweept es recurriendo al tipo quese basa en una superficie de referencia, siendo esta un plano o una superficie. Para crearladeberemos seleccionar la superficie de referencia y una curva guía, a continuación deberemosespecificar el ángulo que se debe mantener entre la superficie y el plano seleccionado (casilla Angle). Podremos definir un valor inicial y final para la extensión de la superficie a partir de lacurva guía desde las casillas Length 1  y Length 2. Si quisiéramos determinar que las longitudesfueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.

4.With reference curve:

Podremos obtener una superficie recurriendo a una curva de referencia, de este modo esteelemento hace la función de curva guía 2, su proyección es un punto que al unirse con laproyección de la primera curva guía determina una línea, elemento sobre el que se puededeterminar el ángulo que orientará la superficie.

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Para crear una superficie con este método deberemos seleccionar la curva guía (colorverde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que

queramos utilizar y los correspondientes a las longitudes iniciales y finales (casillas Length 1  yLength 2).

5.With tangency surface:

Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept necesitaremos una curva guíay una superficie. La matemática consiste en crear un barrido de tangentes a la superficie desdecada uno de los puntos de la curva guía.

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? Circle: 

Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes metodologías decreación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.

1.Three guides: 

La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles que realizarán lafunción de curvas guías.

2.Two guides and radius: 

Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas creadas que seránutilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas ydefiniremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guíaprimera, de tal manera que el radio definido determinará la curvatura de la superficie final.Observaremos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para suvisualización y elección recurriremos a los botones << y  >> del apartado Solutions, teniendo encuenta que la que aparezca en color naranja es la elegida.

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3.Center and two angles: 

Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que seutilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de referencia (color verde).Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y final.

4.Center and radius: 

Este tipo de Sweept consiste en partir de una curva guía (color cyan) y la determinación delvalor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.

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5.Two guides and tangency surface: 

Podremos obtener un Sweept  teniendo dos perfiles, uno que determinará el límite de la

nueva superficie (Limit curve with tangency , en color cyan) manteniendo la tangencia de esta conla que utilicemos como referencia (Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde)que se utilizará como el segundo límite de la superficie resultante.

6.One guide and tangency surface: 

Para crear un Sweept  de este tipo necesitaremos tener una curva guía tangente a lasuperficie que utilizaremos para definir la superficie final.

? Conic: 

Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a nuestradisposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo requiere dos guías curvas-, Three guides curves  -se necesitarán tres guías curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides

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curves  –es necesario determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides

curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un ángulo- .

.1.Two guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

2.Three guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

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3.Four guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

5.Five guides curves: 

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.

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A partir de la release  9, la herramienta Sweep  incluye la posibilidad de establecer unparámetro de desviac ión de la curva guía, mediante él la superficie resultante será suavizada en

función del valor especificado. Para poder establecer este valor deberemos activar la casillaDeviation from guide(s) e introducir en el cuadro adjunto la dimensión correspondiente.

Otra novedad que encontramos en este comando es la incluida en el tipo de sweep linealdenominado With draft direction. Esta tipología nos permite establecer un parámetrocorrespondiente al ángulo de desmoldeo de la superficie resultante del barrido lineal.

Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos definir un ánguloconstante recurriremos a la pestaña Wholly constant ,  desde ella podremos fijar el valor delángulo (casilla A ngle).

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Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro perfil y fijar para cada uno de ellos unvalor angular distinto desde la casilla Current angle.

Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en los puntosinicial y final del perfil)

Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades distintas, estas son:

FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.

ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del barrido. Si sedefine la longitud en 0mm la superficie tomará como punto de partida lapropia curva (igual que la posibilidad From Curve).FROM / UP TO : se define la longitud seleccionando un plano o unasuperficie. 

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FRO M EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto extremo de lacurva guía a lo largo de la dirección del desmoldeo. 

Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud primera y la segunda dela superficie de barrido a partir de la curva guía a lo largo de la longitud establecida por ladirección y el ángulo de desmoldeo.

? Adaptive Sweep: 

La herramienta  Adaptive sweept  permite generarsuperficies a partir de un perfil que será restringido por unaguía curva y, ofreciendo además, la posibilidad de utilizar unasuperficie de referencia que será el elemento que definirá elsistema de ejes en el que se base la nueva superficie.

Para obtener una superficie con este comandodeberemos seleccionar en primer lugar el perfil que realizarála función de curva guía, seleccionaremos después la superficiede referencia que queramos utilizar (opcional) y por último

pulsaremos el sketch  que queremos que haga la función desección. Pulsando sobre Apply  observaremos la superficie resultante.

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Si nos fijamos en la pestaña Sections  del cuadro de diálogo podremos ver la lista desecciones que determinan la sección, por defecto visualizaremos en ella una primera seccióncorrespondiente a la intersección entre el primer extremo de la curva guía y la sección, paradefinir una segunda sección podremos, por ejemplo, pulsar sobre el extremo final de la curva guía.Si queremos renombrar las sección podremos hacer uso del icono Rename Current Section  ypara eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.

La pestaña Parents muestra los elementos que definen la superficie.

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Desde la pestaña Parameters podemos elegir una sección desde la lista Current Section 

para poder redefinir las restricciones de la misma.

Por último, desde la pestaña  Moving Frames observaremos la casilla Spine, por defecto se tomará comoespina la curva guía seleccionada, si lo preferimos podemosseleccionar otro perfil para desarrollar esta función.

Recurriendo a la herramienta Fill  podremos crear una superficie de relleno a partir de uncontorno cerrado existente. Para crear una superficie de relleno deberemos activar el comandoFill   y, a continuación, seleccionaremos aquellas curvas que definen los contornos de los quedeseamos crear una superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos lassuperficies generadas.

Fill:

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También podremos obtener una superficie a partir de una continuidad de contornos,

como se muestra en la imagen siguiente:

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Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas que recorran unperfil deberemos utilizar la herramienta Loft.

Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y observaremos emergentesobre la pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apartado (zona superior)deberemos seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear lasuperficie.

A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el perfil que queremosutilizar como recorrido para las secciones.

Loft:

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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing Point, este puntoes tomado de forma automática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener encuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y así sucesivamente.

Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si queremos invertir su dirección bastarácon pulsar sobre la flecha que la representa.

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Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamiento entre las seccionesque dan lugar a la superficie, siendo posibles:

? Coupling tipo  Ratio:  los closing points se unen y los demás vértices de la primerasección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.

? Coupling tipo Tangency then curvature: para utilizar este modo es imprescindible tener el mismo número de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos encurvatura. En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia de la segunda y losmismo sucederá con los puntos discontinuos en curvatura.

? Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los closing points seunen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lolargo de la segunda sección.

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Mediante la herramienta Blend   podremos crear una superficie de conexión entre dosexistentes. Podemos crear un Blend  entre curvas abiertas o entre curvas cerradas, a continuaciónse describen ambos casos:

1. Blend  entre curvas abiertas: Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la herramienta yproceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a continuaciónseleccionaremos la segunda curva y su soporte.

Blend:

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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic ,desde ella podremos establecer el tipo de continuidad para cada una de las curvas, siendoposible elegir entre: continuidad en tangencia, en curvatura o en punto.

Continuidad en tangencia

Continuidad en curvatura 

Continuidad en punto

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Si activamos las opciones Trim first support y  Trim second support estableceremos que

se recorten las superficies de soporte seleccionadas tras la creación del blend .

2. Blend entre curvas cerradas: Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos activar la herramienta

y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual que en el caso anterior, podremosseleccionar un soporte para cada una.

Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point que determina laorientación del desarrollo de la superficie. Para crear o modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points  elegir aquellas opcionesoportunas.

La diferencia entre las herramientas Fill  y Blend  es que en la primera se genera la superficiea partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos entre si, mientras que en el segundocaso la superficie se genera a partir de dos curvas abiertas o cerradas.

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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes herramientasubicadas en la paleta Operations, a continuac ión se describe la forma de uso de cada una de ellas.

?  Join: 

Cuando necesitemos convertir un conjunto desuperficies en sólidos deberemos juntarlas previamentehaciendo uso del comando  Join  del modo que a

continuación se describe. En primer lugar será necesarioactivar la herramienta  Join y a continuación seleccionar elconjunto de superficies que queremos unir. Si pulsamossobre  Apply   observaremos la nueva superficie resultantede la unión del conjunto seleccionado. Podremoscomprobar como las superficies origina les pasan de formaautomática al espacio No Show. 

III. CREACIÓN DE OPERACIONES  

Join-Healing:

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? Healing: 

Recurriendo a la herramienta Healing   podremos crear una superficie de relleno dondeexista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación deberemos activar laherramienta Healing   primero y seleccionar aquel conjunto de superficies en el que queremosdetectar la existencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor correspondiente a ladistancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo que si unaseparación entre ellas es mayor será considerada como un  gap y, por tanto, se generará en sulugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las superficies dela lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas superficies de relleno,

siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.

Desde la pestaña Freeze podremos seleccionar superficies de lalista para que permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestañaSharpness  podremos determinar cualesaristas deseamos que, tras la edición,sean afiladas según el ángulo introducido

en la casilla Sharpness angle.

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? Curve Smooth: 

Mediante la herramienta Curve Smooth podremos suavizar curvas, rellenando de este modolos posibles huecos ( gaps) existentes, de tal manera que suavizarán las discontinuidades en tangencia y curvatura existentes.

Para poder suavizar una curva con este comando lo activaremos y seleccionaremos la el perfilque suavizar. Observaremos indicadas aquellas discontinuidades en punto (distancia en mm), en tangencia (ángulo en grados) y/o en curvatura (valores máximos y mínimos del radio)encontradas, si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones pueden serde tres colores, en función del tipo de discontinuidad encontrada, estos son:

Color verde: la discontinuidad se eliminará tras el suavizado.

Color amarillo:  el valor de la discontinuidad tras habersuavizado la curva estará al límite del valor permitido.

Color Rojo:  aunque se suavice la curva esta discontinuidadpermanecerá por estar sus valores fuera de los permitidos.

Desde la pestaña Parameters es posible determinar los siguientes valores:

-Tangency Threshold: determina el valor máximopermitido para las discontinuidades en tangencia, cuando este valor se supere en unpunto la curva se suavizará en él.-Curvature Threshold:  valor máximocorrespondiente a las discontinuidades encurvatura.-Maximum Deviation: determina el valor máximopermitido para las desviaciones entre la curvainicial y la suavizada.

-Support Surface: esta opción permite elegir unasuperficie coincidente con la curva para determinar los límites del suavizado de lacurva.-Topology simplification:  se eliminarán todos los vértices de la curva cuando seacontinua, reduciendo de este modo el número total de segmentos.

Desde la pestaña Visualization es posible determinar el modo de visualización de lainformación correspondiente a las discontinuidades detectadas, siendo posibles lasopciones siguientes:

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-Shown solution(s):  permite elegir el tipo desoluciones que visualizar: todas (all ),

únicamente las incorrectas (not corrected ) oninguna (None).-Display information interactively: lasdiscontinuidades aparecerán indicadas con triángulos verdes, amarillo o rojos según elcaso y al situar el cursor sobre ellosvisualizaremos la correspondienteinformación. -Display information sequentially:  únicamente sevisualiza una discontinuidad, pulsando los

botones << y >> visualizaremos las demás.

Para aplicar el suavizado a la curva pulsaremos sobre Ok.

? Untrim Surface or Curve: 

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una curvao una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionarla superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la que

aparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de los mismos que seránrestaurados.

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? Disassemble: 

Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los elementos que constituyenuna curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.

Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos un ejemplar decada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremosuna curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.

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Existen dos modos de fragmentación:  All Cells y Domain Only, el primero descompone el

elemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de lossegmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado decada una de ellas, pero no de sus segmentos.

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? Split: 

Mediante la herramienta Split  podremos cortar una superficie haciendo uso de otroelemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n ladoel elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos utilizar comoelemento cortante.

Sub-palet a Spl it -Tr im:

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Una vez seleccionados los dos elementospodremos determinar con cual de las dos partessurgidas del corte nos queremos quedar, para ellosolamente hará falta pulsar el botón Other side. 

Definido el lado para el corte pulsaremossobre OK para obtener la edición creada.

? Trim: 

Para recortar dos superficies de manera que obtengamosun ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramientaTrim. Al acceder a este comando deberemos seleccionar las dossuperficies que queremos recortar entre si, a continuacióndeterminaremos el lado de cada una con el que nos queremos

quedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other sideof element  se invierte la cara del elemento con la que nosquedaremos tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es laque se eliminará.

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? Boundary: 

Mediante el comando Boundary  podemos generar un contorno a partir de unasuperficie con la posibilidad de determinar doslímites. Para su creación activaremos elcomando Boundary , a continuación pulsaremos

sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremosla arista de la superficie de la que queremosgenerar el contorno. Después determinaremosel tipo de propagación que deseamos utilizar apartir de la arista seleccionada, definiendo así elcontorno que crear

Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan el inicio y el finaldel contorno, activaremos primero la casilla Limit 1  y seleccionaremos el elemento de lageometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el contornoaparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparecepodremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límite,activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una vez definidos los límitessi pulsamos sobre OK  obtendremos el contorno creado.

Sub-palet a Ext racts:

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? Extract: 

Continuidad en tangencia  Continuidad en punto 

Si deseamos extraer la cara de un sólido de talmanera que obtengamos una superficie recurriremos a laherramienta Extract. En primer lugar, activaremos el comandoy seleccionaremos la cara que queremos extraer. Tendremosen cuenta que podemos elegir el tipo de propagación para ladeterminación de la extracción, siendo posible elegir entre:continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.Observaremos que una vez extraída una superficie a partir deun sólido, es posible moverla y editarla independientementedel original, puesto que pierde la relación de histórico con

este.

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? Multi Edge Extract: 

Si necesitamos extraer elementos de un sketch para crear o editar geometría podremoshacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su funcionamiento deberemos seleccionar loselementos de un mismo sketch que queremos extraer. Veremos como los elementosseleccionados aparecen listados en el cuadro de diálogo. Pulsando sobre Ok obtendremos laextracción.

? Shape Fillet: 

Si necesitamos generar una superficie de redondeo entre dos existentes podremos utilizarla herramienta Shape Fillet. Para su creación será preciso seleccionar ambas superficies ydeterminar el radio correspondiente. Podremos pulsar sobre las flechas de dirección para definir ladirección de creación del empalme.

Sub-paleta Fill ets:

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? Edge Fillet: 

Habiendo unido dos superficies con un  Join  podremos crear un redondeo en la aristacomún a las dos mediante la herramienta Ege Fillet. Para ello activaremos el comando yseleccionaremos la arista, A continuación tendremos que elegir la tipología de terminación de losextremos, existiendo las posibilidades siguientes:

-Straight: no se impondrá restricción de tangencia entreel fillet y los soportes iniciales.-Smooth: se impone restricción de tangencia entre el

fillet y los soportes iniciales.-Maximum: el fillet será limitado por la mayor arista del

soporte.-Minimum: el fillet será limitado por la menor arista del

soporte.

Determinaremos ahora el valor correspondiente alradio para el redondeo y determinaremos el tipo depropagación del fillet entre:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

-Tangency : la propagac ión se realizará sobre la primera arista continua en tangencia.-Minimal : la propagac ión se realiza sobre la primera limitación geométrica que encuentre.

? Variable Radius Fillet: 

Podremos crear empalmes de radio variable sobre aristas con la herramienta Variable Edge

Fillet, para ello será preciso activarla y seleccionar dicha entidad- Para poder definir distintos radios tendremos que activar la casilla Points y pulsar sobre el punto de la arista en el que deseamosdefinir un radio distinto, una vez definido este punto introduciremos el valor correspondiente alradio. Podremos introducir tantos puntos como queramos.

Desde la casilla Propagation  podremos elegir el tipo depropagación, eligiendo entre:

-Tangency : el fillet se propagará sobre la primera aristacontinua en tangencia.- Minimal : el fillet se propagará sobre la primera arista límiteque encuentre.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Será desde la lista Variation desde donde podremos determinar si el cálculo de la variaciónde radios se realiza de forma lineal, esto es, manteniendo la continuidad en tangencia, o de forma

cúbica, de tal manera que no existirá la continuidad en tangencia (modo apropiado para aristascerradas).

Variación Lineal Variación Cúbica

? Face Face Fillet: 

Si queremos crear un empalme entre dos caras deberemos utilizar la herramienta Face Face Fillet. Su funcionamiento consiste en seleccionar las caras entre las que generar el empalme (será

necesario realizar una multi-selección con la tecla CTRL pulsada-.

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? Tri-tangent Fillet: 

Si queremos obtener un redondeo entre tres facetas de una superficie activaremos laherramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos entonces los tres elementos, teniendo en cuentaque el último que se seleccione será eliminado tras la creación del empalme. Si activamos laopción Trim support las caras se recortar por la zona de la tangencia, en caso contrario quedaráninalteradas.

Trim support activo

Trim support inactivo

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? Translate: 

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la herramientaTranslate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar la translación ydeterminaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…

Para definir la distancia del desplazamiento sobrela dirección definida podremos arrastrar las flechas queaparecen sobre el elemento o introducir la distanciadeseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la distancia para eldesplazamiento, podremos determinar desde el mismocuadro de diálogo si deseamos enviar el elementooriginal al No-Show  pulsando el botón Hide/Show initialelement.

? Rotate: 

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar laherramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el duplicadogirado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desdeel cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla Axis). A

Sub-palet a Transformat ions:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde lacasilla Angle.

Si queremos enviar el elemento original alespacio No Show pulsaremos sobre el botónHide/Show element. En caso de querer activar de nuevola herramienta Rotation  tras la edición activaremos lacasilla Repeat object alter OK. 

? Symmetry: 

Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la herramientaSymmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que deseamos obtener lacopia. 

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

A continuación, seleccionaremos el plano que

queremos utilizar como referencia para establecer lasimetría. Si queremos que el elemento original seubique en el espacio No Show   pulsaremos el botónHide/Show initial element y pulsaremos sobre OK  parafinalizar la edición.

? Scaling: 

Para poder generar un duplicado escalado de una

superficie utilizaremos el comando Scaling . Activandoesta herramienta procederemos a la selección delelemento que queremos escalar. A continuaciónseleccionaremos un punto de referencia, esto es, unpunto cuya posición no variará al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado podremosarrastrar las flechas que aparecen sobre la superficies obien, introducir el valor deseado en la casilla Ratio. 

Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show   deberemos pulsar el botón

Hide/Show initial element. 

? Affinity: 

Mediante la herramienta Affinity  podremos obtener un duplicado de una superficie con lacaracterística de que podremos definir un factor de escala distinto para cada uno de los tres ejes,obteniendo así una copia resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su

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creación activaremos el comando  Affinity   y seleccionaremos lasuperficie de la que queremos crear el duplicado afín.

Determinaremos a continuación el punto en el que queremosposicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva,punto de referencia…), si no tenemos un punto previamentegenerado podremos hacerlo desde el menú contextualcorrespondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogocorrespondiente al comando definiremos los valorescorrespondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Porúltimo, de igual modo que en otras herramientas, podremosdeterminar que el elemento original sea ubicado en el espacioNo Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.

? Axis to axis: 

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento tomandocomo referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la herramienta yseleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la edición después.

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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su posición según elnuevo sistema de ejes seleccionado.

El comando Extrapolate  nos permite extrusionar un contorno de una superficie, de talforma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la superficie queelijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero, seleccionar el contorno queextrusionar después y la superficie a la que pertenece.

Extrapolate:

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Límite de tipo longitud (Length)

Seguidamente elegiremos si queremos obtener una extrapolación de tipo longitud (length),esto es, determinando el valor correspondiente a la longitud de la extrusión o bien si queremosque se extruya hasta un elemento de la geometría (up to element). Podremos elegir también el tipo de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvatura. Tambiénpodremos determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la superficie,eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.

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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde elmódulo de Sketcher   o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe  delmódulo Generative Shape Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir dealambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen lasherramientas contenidas en la paleta Wireframe.

? Point: 

La herramienta Point del módulo de Wireframe and SurfaceDesign contiene las mismas opciones que la misma herramienta enel módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite aconsultar el manual correspondiente.

? Points & Planes Repetition: 

Si hacemos uso de la herramienta Points&Planes Repetition  podremos obtener una secuencia de puntos oplanos sobre un elemento geométrico, para su obtención seránecesario activar primero la herramienta, seleccionar elelemento sobre el que se quiere repetir los puntos o planosdespués. En la casilla Instance(s)  determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.

I V . CREACIÓN DE ALAM BRES  

Points:

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Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de los puntosdeberemos activar la opción Create normal planes also.

? Extremum: 

Esta herramienta nos permite crear un punto enuna curva, una arista o cara manteniendo la normal con ladirección establecida. Para crear un punto de este tipoactivaremos el comando Extremum, seleccionaremos laentidad sobre la que generar el punto y definiremos unadirección.

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? Extremum Polar: 

Para crear un punto sobre una curva mediante la herramienta Extremum Polar  tendremosque seleccionar el contorno sobre el que queremos crear el punto, el plano de soporte, un eje –para determinarlo tendremos que seleccionar un punto de origen y una dirección-. Acontinuación tendremos que especificar el tipo de punto que queremos crear, siendo posibleelegir entre: radio máximo, radio mínimo, ángulo máximo y ángulo mínimo.

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta Reference

Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remitea consultar el manual que contiene dicha información.

Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane  se corresponde con el mismocomando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde almismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

Line:

Plane:

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? Projection: 

Si deseamos proyectar un perfil 2D sobre unasuperficie haremos uso de la herramienta Projection. Para elfuncionamiento de este comando deberemos seleccionar

primero el tipo de proyección, siendo posible elegir entre:normal o sobre una dirección. A continuaciónseleccionaremos el elemento que queremos proyectar ydespués el soporte para la proyección. Si pulsamos sobre OKobtendremos la curva resultante de la operación.

? Combine: 

Para obtener una nueva curva partiendo de la proyecciónde otras dos curvas ubicadas en dos planos distintosrecurriremos a la herramienta Combine.  En primer lugaractivaremos este comando, observaremos que aparece enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde éldeterminaremos el tipo que queremos utilizar: normal o a travésde una dirección. A continuación procederemos a la selecciónde las dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.

Project-Combine:

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? Reflect Line: 

Mediante el comando Reflect Line podremos crear curvas enlas que la normal a la superficie en cada punto tenga el mismoángulo con la dirección especificada. Para poder generar una curvacon estas características será preciso recurrir al comando Reflect

Line. Una vez activa la herramienta deberemos elegir la superficiede suporte para la curva y el elemento que determinar ladirección (línea, arista…). Si activamos la casilla Normal  determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y

a la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que estaopción esté inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la dirección.

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Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener elperfil correspondiente a la intersección entre dos elementos denuestra geometría. Para su obtención deberemos activar primero laherramienta Intersection  y seleccionar después los dos elementosentre los que buscar la intersección.

Podremos obtener la intersección entre dos curvas, entre

dos superficies, entre una superficie y un sólido, etc..

Cuando se seleccionan dos curvas como elementosentre los que buscar la intersección visualizaremos en elcuadro de diálogo la posibilidad de elegir entre obtener unanueva curva a partir de la intersección (Curve) o únicamenteobtener los puntos resultantes del encuentro (Points).

Cuando se busca la intersección entre una superficie yun sólido como elementos entre los que buscar la intersecciónpodremos elegir entre dos opciones: obtención del contornoresultante de la intersección (Contourn) o creación de un nuevasuperficie a partir de la intersección (Surface).

Intersection:

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Para obtener una paralela de una curva existentemediante la herramienta Parallel   Curve  deberemos activar elcomando y, desde la casilla Curve, definir la curva de la quequeremos obtener la paralela. Desde la casilla Support definiremos el plano en el que se apoyará la curva. A

continuación fijaremos la distancia entre la curva inicial y laparalela introduciendo el valor deseado en la casilla Offset  delcuadro de diálogo. Si deseamos crear un conjunto de curvasparalelas de tal forma que la distancia entre ellas sea la definidaen la casilla Offset, deberemos activar la opción Repeat Objectafter OK.

? Circle: 

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creaciónpodremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en Circle Type, siendo estas lassiguientes:

Parallel Curve:

Circle-Corner-Connect-Conic:

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Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo y la dimensión parasu radio.

Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un punto por dondedeba pasar este.

Two points and Radius:  seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el arco/círculo y elvalor para el radio del mismo.

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Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el arco/círculo.

Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos curves y con unradio concreto.

Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a dos curvas y que debapasar por un punto concreto elegiremos esta opció.

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Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que sea tangente a trescurvas existentes.

La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos recurriendo a las opcionesque aparecen en forma de iconos en la zona Circle Limitations, estas son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y otro ángulo final.

Whole Circle: círculo completo.

Trimmed Circle:  arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos puntos de tangencia seleccionados para la definición.

Complementary Circle: arco circular complementario que será recortado por dos puntos opor los dos puntos de tangencia de la definición.

? Corner: 

Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos recurrir a laherramienta Corner , una vez activa seleccionaremos las dos curvas entre las que generar elempalme, a continuación, desde la casilla Support, seleccionaremos el plano donde deberáapoyarse el empalme. Seguidamente deberemos especificar el valor correspondiente al radio del

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corner. Observaremos que es posible más de un empalme entre las curvas, para elegir entre ellospulsaremos sobre el botón Next Solution,  cuando aparezca en color naranja el oportuno

aplicaremos la edición. Si queremos que las curvas originales sean cortadas por el empalme,deberemos activar la opción Trim elements. 

? Connect Curve: 

La herramienta que nos permite obtener una curva de conexión entre dos existentesrecibe el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de estas características procederemosa activar primero la herramienta, a continuación deberemos seleccionar el extremo de la primeracurva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado First Curve). A continuación seleccionaremos

el extremo de la segunda curva y esta misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve).

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Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una de las curvas,siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o en curvatura. Así mismo,deberemos especificar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.

Si pulsamos sobre Apply  observaremos la curva resultante, para invertir la dirección de lacurva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si queremos que las curvas originalessean cortadas tras la conexión será preciso activar la opción Trim elements.

? Conic: 

Con la herramienta Conic  podremos crear segmentos curvos pertenecientes a parábolas,hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos restricciones basadas en puntos iniciales yfinales, puntos por donde pasará la curva y puntos de tangencia.

Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos métodos, enfunción de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y unparámetro.

Para crear la cónica con este método deberemosseleccionar primero el soporte, a continuaciónseleccionaremos el primer extremo de la cónica yel segundo. Después pulsaremos sobre la primera tangente y sobre la segunda. Por últimoespecificaremos el valor correspondiente alparámetro. Si el valor de este parámetro es igual a

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0,5 la curva será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será unahipérbola.

2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente

activaremos la casilla Tgt. Intersect point  y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva.

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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a

continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamenteactivaremos la casilla Tgt. Intersect point  y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.

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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto pordonde deberá pasar la curva.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para finalizar activaremosla casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde queramos que pase la cónica. 

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5. Cuatro puntos y una tangencia.

Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y losextremos inicial y final de la misma. Después activaremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre unpunto por donde deba pasar la curva, seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamosun segundo punto para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 yseleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva. 

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6. Cinco puntos.

Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello seleccionaremosprimero el plano de suporte para la curva, especificaremos el punto de inicio y el extremo final,después nos aseguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1,Point 2 y Point 3 estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.

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? Spline: 

Mediante la herramienta Spline  podremos crear curvas que pasen por puntospreviamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de

Curves:

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puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add  

Parameters.

? Helix: 

La herramienta Helix   nos permite crear unahélice estableciendo parámetros personalizadosdesde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice

activaremos el comando y procederemos a laselección del punto inicial de la curva (Starting

Point). A continuación y desde la casilla  Axis seleccionaremos el eje de la hélice seleccionandoun eje, una línea, etc.

Una vez determinadosel punto inicial y el eje,especificaremos losparámetros para nuestra hélice: en la casilla Pitch  especificamos el valorpara el paso de la hélice, en la casilla Height definiremos la altura total parala hélice. Para definir la orientación elegiremos entre Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sentido).Especificaremos también el ángulo que da lugar a la conicidad de la curva,sie el valor es 0 no existirá conicidad. Podremos elegir entre una conicidadinterna (Inward ) o externa (Outward ). Definiremos para finalizar el ánguloinicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.

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? Spiral: 

Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos utilizar laherramienta Spiral . Su funcionamiento consiste en seleccionar el soporte en el que generar lacurva y definir el punto correspondiente al centro de la espiral. A continuación estableceremos ladirección para la curva seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casillaStart radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj(Clockwise) o en sentido contrario (Counterclockwise).

A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear, teniendo la posibilidadde elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:

 Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo final para la espiral yel radio final de la misma. Desde la casilla Revolutions definiremos el número total de vueltasque debe tener la curva.

 Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo final de la espiral y laseparación entre las revoluciones de la misma. (Pitch)

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Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral especificando el radio finalde la curva y la separación que debe haber entre las revoluciones, de tal forma que elpropio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.

Según los parámetros utilizados para la creación de la curva observaremos en el árbol de lageometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y editar sus valores.

? Polyline: 

La herramienta Polyline nos permite crear una curvaconstituida por un conjunto de segmentos determinadospor los puntos que se seleccionen. Para su creación seránecesario tener de entrada creados los puntos quedefinirán los segmentos. Una vez creados activaremos laherramienta Polyline y procederemos a la selección de lospuntos con el orden correspondiente a la creación de lossegmentos.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea, deberemosseleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo,estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la lista del cuadro dediálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punto por otro de la geometríadeberemos seleccionarlo en la lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremosutilizar en su lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos usode los botones Add Alter  y Add before y lo seleccionaremos.

? Spine: 

Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas planas o planospodremos hacer uso del comando Spine. Para crear una espina será necesario tener previamentecreado el conjunto de planos normales a la curva que se pretende generar. Teniéndolos creadosactivaremos el comando Spine  y los seleccionaremos. Esta curva la podremos utilizar en lasherramientas Sweept, Loft y Fill .

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el Generative Shape

Design disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación yedición de la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.

La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite actualizar lageometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de unaactualización.

La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados porla geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando yespecificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos unalínea, arista, etc. que defina la dirección del eje  X  para el nuevo sistema y haremos lo mismo paradeterminar las direcciones correspondientes a los ejes Y  y Z .

V. HERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS  

Update:

Axis system:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Una vez determinadas las tres direcciones pulsandosobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.Observaremos en el árbol de la geometría una rama en la

que se agrupan los sistemas de ejes del documento,haciendo doble clic en ellos podremos editar susparámetros.

La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nosfijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemosa nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos deejes estos son:

 Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijandoun punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el querealizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo derotación sobre él.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Euler angles: para generar un sistema de ejes de este

 tipo es necesario definir el punto de origen y un ángulo derotación sobre cada uno de los ejes del sistema actual.

Para poder visualizar la jerarquía correspondiente a la Part, a un OpenBody , a un Feature, aun Sketch, etc. que seleccionemos podemos acceder a la herramienta Historical Graph, observaremos tras su activación una ventana con la relación histórica correspondiente a laselección. El cuadro de diálogo nos permite añadir elementos en el gráfico, para ello pulsaremos elicono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuestión, para eliminar un elemento de la vistahistórica lo seleccionaremos para activar luego el comando Remove Graph.  Para organizar lainformación del gráfico podremos hacerlo a partir de la superficie (Surface presentation) o delpartBody   correspondiente (Part presentation). Si pulsamos sobre Parameters  visualizaremos los

parámetros correspondientes a los elementos que constituyen el gráfico. Si hacemos clic sobreConstraints veremos la relación de restricc iones existente entre los elementos.

 Add Graph  Remove Graph 

Surface presentation  Part presentation 

Parameters  Constraints 

H istorical Graph:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

?  Work on support: 

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para serutilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir unsoporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizarcomo soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utilizacomo origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo de

rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.

Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing   y Graduations,desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y susegmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direccioneso bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.

Sub-palet a Grid:

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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado (Shade

 grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position

 grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo quevayamos generando.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos seleccionarlo enel árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current. 

? Snap to point: 

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se“enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

?  Working supports activity: 

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con laherramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity   paracambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.

? Create a new set: 

La herramienta Create a New Set nos permite crear un conjunto de planos paralelos entre siy separados todos ellos por la misma distancia y con la misma dirección. Para generar esteconjunto de planos activaremos la herramienta Create a New Set y seleccionaremos una línea que

nos permita establecer la dirección para la creación de los planos. Seguidamente elegiremos elpunto de origen y especificaremos la distancia (step) que mantener entre los planos. Acontinuac ión fijaremos el número total de planos que queremos conseguir en cada lado del puntode origen estipulado. En la casilla Prefix   introduciremos la denominación para los planos delconjunto.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe  los elementos guardanrelación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás seactualicen en función de la relación existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemosactivar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo loselementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por loque si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.

El comando Insert Mode permite ubicar el elemento que se genere después en un punto enconcreto del árbol de la geometría. Para ello en primer lugar seleccionaremos el elemento delárbol que debe preceder el que se cree a continuación, después activaremos el comando Insert  Mode y procederemos a la creación de la geometría.

La herramienta Open Catalog   permite acceder a la librería para poder incluir elementoscontenidos en ella en nuestro documento.

Create Dat um:

Insert M ode:

Open Catalog:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y OpenBodies queconstituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los elementos lo definirá como actual.Este comando realiza la misma función que la opción Define in Work Object que aparece en elmenú contextual de los elementos del árbol.

Select Current Too l:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Para poder analizar las superficies de un documento Generative Shape Design pone a nuestradisposición un conjunto de herramientas de análisis que se ubican en la paleta Anayisis.

Si necesitamos realizar un análisis de dos superficies conectadas mediante la herramientaConnect Checker  deberemos seleccionarlas y activar dicho comando. Observaremos emergente enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta, en él y situado en la zonaizquierda, aparece una lista que nos permite elegir el tipo de análisis ( Analysis Type), siendo posibleelegir entre Distance –mostrará los valores resultantes del análisis en milímetros-, Tangency   –losvalores serán expresados en grados- y Curvature –el resultado aparece en porcentajes-.

A continuación, desde la casilla  Maximum gap,determinaremos el valor máximo permitido para los huecosexistentes ( gaps), de este modo las separaciones que superen elvalor introducido serán no serán consideradas. En el apartadoDiscretization  podremos elegir entre tres posibilidades derepresentación de las puntas del análisis obtenido, estas son:Coarse  –representación rápida-,  Médium  –representaciónintermedia- y Fine –visualización más detallada-.

Desde la zona Display   podremos elegir los elementosque deseamos que se visualicen en el análisis, siendo posible los siguientes: Comb –muestra laslíneas normales en cada uno de los puntos de la curva-, Envelope  –muestra las curvas de lassuperficies- y Information –muestra los valores máximos y mínimos-.

VI. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS  

Connect Checker:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se aplicará a la representación delanálisis introduciendo el valor correspondiente en la casilla ubicada en el apartado Scaling .

Desde la zona Curvature es posible determinar los colores que identificarán los resultadosdel análisis.

Desde la release 9 la herramienta C onnect C hecker  permite la posibilidad de analizar lasaristas internas del modelo. Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos queactivar la casilla I nternal Edges ubicada en la zona Analysis Type.

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Para la obtención de un análisis entre dos curvas conectadasrecurriremos a la herramienta Connect Curve Checker  seleccionando previamente las mismas. En el cuadro de diálogocorrespondiente a la herramienta observaremos la lista de tiposde análisis que podemos realizar, siendo posible elegir entre:Distance –valores mostrados en mm-, Tangeny  –valores mostra dosen grados-, Curvature –resultando en porcentajes- y Overlapping  –se indican las superposicionesencontradas.

Pulsando sobre el botón Quick… obtendremos un análisis rápido de las curvas,apareciendo las indicaciones correspondientes al tipo de análisis seleccionado.

Curve Connect Checker:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Utilizaremos laherramienta Draft Análisis cuando queramos obtener elanálisis correspondiente aldesmoldeo de una pieza.Para su generación serápreciso seleccionar la pieza eindicar la direccióncorrespondiente al

desmoldeo, para ellodeberemos colocar elcompás en un plano normalal de dicha dirección, después activaremos la herramienta Draft Anayisis.

Podremos ver el cuadro de diálogo correspondiente alcomando, en él determinaremos los valores máximos ymínimos que queremos que se tengan en cuenta para eldesmoldeo. Igual que en las herramientas de análisisanteriores, mediante colores se determinará elcomportamiento de la pieza en cada una de sus caras.

La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las curvaturas de la superficieseleccionada. Para su obtención podremos elegir entre los tipos siguientes:

- Gaussian: permite controlar la existencia de puntos en los que el cambio de curvatura seademasiado exagerado. En el cuadro de diálogo es necesario establecer los valores quedefinirán que la curvatura sea óptima, apareciendo en su caso en color verde.

- Mínimum/maximum: crea un análisis teniendo en cuenta el radio de curvatura mínimo omáximo, según el caso.

- Limited :  permite elegir entre radio limitado –se determina el valor para el radio comoreferencia, de este modo las zonas de la superficie en las que el valor del radio sea menoraparecerá en color verde y las que lo superen o sea igual serán mostradas en color azul-,

Draf t Analysis:

Surf acic Curvature Analysis:

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radio cóncavo –con esta opción se podrá localizar la existencia de radios de ucurvatura convalor negativo- y radio convexo –mostrará exclusivamente los radios de valor positivo-.

- Inflection Area (área de inflexión): las zonas en las que existan cambios de dirección en lasnormales en cada uno de los puntos de la superficie aparecerán coloreadas-.

Con el objetivo de analizar la curvatura de un contorno de una superficie o una curvaharemos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A continuación seleccionaremos el

elemento del que obtener el análisis y elegiremos el tipo al que recurrir, siendo posible las dosopciones siguientes:

Curvature: permite posicionar el compás sobre unplano para proyectar la curva o el contorno sobre él,observaremos la representación de las normalesmediante espinas. Observaremos que en el cuadro dediálogo se muestran distintas opciones paradeterminar la amplitud de las espinas, así comopodremos determinar que se visualicen únicamenteestas o tonel contorno correspondiente.

Radius: se realiza el análisis teniendo en cuenta elvalor del ra dio y no sobre la propia curvatura.

Si pulsamos sobre el iconoubicado en la zona Diagram podremosver el gráfico correspondiente al perfil

Porcupine Curvat ure Analysis:

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de la curvatura y su amplitud resultante del análisis.

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- 101 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Para poder ver en pantalla la informacióncorrespondiente a los elementos geométricospodremos hacer uso de la herramienta Geometric

Information, seleccionaremos el elemento y al accederal comando observaremos un cuadro de diálogo en elque se indicará el tipo de elemento, si ha sidocortado o no, el número total de segmentos quecontiene en las direcciones U y V y el ángulo que

forma el elemento en ambas direcciones.

Geomet ric Informat ion:

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en losmenús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemosacceder a ellos desde los menús.

Cuando necesitemos eliminar los elementos geométricos de

nuestro documento que no sean necesarios para el mantenimientode las otras entidades del dibujo podremos recurrir al comandoDelete useless elements ubicado en el menú Tools.

Observaremos que al activar este comando aparecerá un cuadro de diálogo mostrando lalista de todos los elementos que pueden ser eliminados, pulsando sobre Ok se borrarán.

Si activamos el comando Near , accediendo el menú Insert  y entrando en el sub-menúOperations, podremos obtener un duplicado del elemento que se encuentre más cerca al punto,línea o plano que seleccionemos. Si, por ejemplo, tenemos un sketch que contiene un conjuntode perfiles abiertos y pulsamos sobre un punto de referencia obtendremos el duplicado de aquélperfil del sketch que esté más cerca del punto.

VII. COM ANDOS CONTENIDOS EN LOS M ENÚS  

M enú Tools: Delete useless elements

M enú Insert – Operat ions - Near  

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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v  

Para poder invertir la orientación de una superficie ode una curva podremos activar el comando Invert Orientation,ubicado en el menú Insert  – Operations. Una vez activo elcomando seleccionaremos la superficie, desde la ventana queemerge podremos recuperar la dirección original desde elbotón Reset Inicial. 

M enú Insert – Operat ions – Invert O rient at ion  

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NOVEDADES R9 CATIA v r  

NOVEDADES CATIA v5r9 

I.  SKETCHER .................................................................................................5 

Sketch w it h Absolut e Axis definit ion .............................................................. 5

?  Permite la definición del soporte, del origen y de   la orientación para la creación de un

nuevo Sketch. 

II.  PART DESIGN  ........................................................................................... 7

Thin Pad ................................................................................................................... 7

? Genera sólidos a partir de curvas abiertas contenidas en un Sketcher con el grosor que se

defina. 

St iff ener: From Side/from top ............................................................................9

? Posibilidad de determinar la dirección del perpendicular al Sketcher.

Pad / Pocket From Surface  .............................................................................. 10

? Podemos crear un Pad o un Pocked partiendo de una superficie.  

Fillet con la opción Hold Curve ..................................................................... 12

? Crea un fillet de radio variable partiendo de una curva 3D.  

Análisis de errores en Shel l, Thickness ......................................................... 13

? Cuando hay errores geométricos al crear un Shell o un Thickness aparecen dos opciones: 

Extracting Geometry  / Ignored Faces. 

Opción Parent / Children ................................................................................. 16

?  Aparecen elementos publicados y medidas. 

III.  ASSEMBLY ................................................................................................ 16

Stop M anipulate on Clash ............................................................................... 16

? Detección de interferencias dinámicas. 

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NOVEDADES R9 CATIA v r  

Cambiar colo r de las const raint s ................................................................... 17

? Posibilidad de establecer propiedades gráficas de color a las restricciones. 

IV.  DRAFTING ................................................................................................ 18

Actual izar los Estándars .................................................................................... 18

? En caso de que se haya modificado el estándar del dibujo será posible actualizar todos los

documentos basados en él.

Actua lización de vistas ...................................................................................... 18

? Podemos actualizar solo las vistas deseadas del plano.

Secciones a part ir de un Sketcher ................................................................. 19

? Podemos definir una sección partiendo de un Sketcher del 3D.

Generación de los text os Ballon en t odas las instancias o solo enuna ............................................................................................................................ 20

? Posibilidad de crear un Balloon para todas las instancias de un mismo elemento del

conjunto. 

Visualización de los radios ............................................................................... 22? Dos nuevas maneras de visualizar los radios proyectados 

Visualización de los puntos .............................................................................. 24

? Se puede definir el tipo de símbolo para los puntos que proyectamos del 3D.  

Vistas en colores .................................................................................................. 25

? En cada una de las vistas se puede decidir si queremos proyectar las vistas con el mismo

color que el 3D.

Opciones de Admini st ración ........................................................................... 27

?  Bloquear la creación de archivos desde el comando New, imposibilidad de modificar el

estilo Only User Default, no permitir el acceso al Background, etc.

Visual Clipping ...................................................................................................... 28

? Visualización de una zona de la vista.

Tablas ...................................................................................................................... 30

? Insertar una vista 2D dentro de una tabla.

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NOVEDADES R9 CATIA v r  

Area Fil l ................................................................................................................... 31

? Creación de sombreados mediante la detección automática de áreas cerradas o con la

selección de perfiles que las definan.

Dimension Line .................................................................................................... 32

? Nuevo estilo de Dimension Line.

M anejo de los Estándars .................................................................................. 35

?  Más facilidades para modificar los estándares del dibujo: cuadro de diálogo Standards

Edition.

Grosores de líneas ............................................................................................... 35

? Definición del grosor de las líneas Independientemente del 3D.

V.  WIREFRAME AND SURFACE DESIGN  ........................................... 36

Invert orientat ion................................................................................................ 36

? Posibilidad de invertir la orientación de curvas o superficies.

Connect Checker ................................................................................................. 37

? Posibilidad de analizar los edges internos. 

VI.  GENERATIVE SHAPE DESIGN  .......................................................... 38

Sweep  ...................................................................................................................... 39

? Posibilidad de desviar la curva guía y nuevo tipo de barrido lineal: With draft direction. 

VII.  GENERAL .................................................................................................. 41

Print en modo batch: PRINTBATCH  ........................................................... 41

? Posibilidad de mandar a cola de impresión los planos. Podemos grabar como pdf y utilizar

drivers de Dassault para lanzar hpgl, cgms, hp1000...  (sólo disponible en windows).

Editor de imágenes del álbum  ........................................................................ 42

? Diferentes opciones disponibles en Tools ? Iimage ? Capture ? Album.

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Undo/Redo con historia .................................................................................... 45

? Posibilidad de deshacer y rehacer un conjunto de operaciones.

Cambios en el Edit Compas ............................................................................ 46

?  Mejoras en el cuadro Parameters for Compass Manipulation. 

Cambio en las “ named views” personalizadas ......................................... 47

? Posibilidad de editar la posición de la cámara de un punto de vista almacenado . 

Create geomet ry en mediciones .................................................................... 48

?

 Creación de puntos y líneas correspondientes a las mediciones realizadas. 

M idpoin t /End po int con bot ón derecho en los cuadros de diálogo .. 50

? Creación desde el menú contextual de puntos extremos y medios de una curva o arista.  

Vistas normales referidas a los ejes act ivos ................................................ 50

? Teniendo un Axis System creado y siendo el actual las proyecciones de la paleta Quick

View se basarán en él.  

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto.

 Mediante este símbolo se indica que la herramienta o comando es una novedad de larelease 9.

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Este documento detalla las novedades y/o mejoras que ofrece la nueva release  de CATIA v5.Todas ellas se organizan en función de los módulos de la configuración Hibryd Design, siendo estos:Sketcher   (generación de perfiles 2D), Part Design  (creación de sólidos),  A ssembly (realización deensamblajes), Wireframe and Surface Design (creación de superficies básicas), Generative ShapeDesign (generación de superficies avanzadas) y Drafting  (elaboración de planos).

A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Sketcher .

Cuando necesitemos generar un nuevo Sketch  con un soporte, origen y orientacióndefinidos de forma personalizada, podremos acceder al nuevo comando, incluido en la paleta deherramientas Sketcher , Sketch with Absolute Axis Definition: 

Al ejecutar la herramienta observaremos emergeren pantalla el cuadro de diálogo de la derecha. Éste incluyeopciones distintas para definir el posicionamiento del planode soporte para el nuevo Sketch, así como su punto de

origen y la correspondiente orientación.Para determinar el soporte del Sketch  podremos

elegir entre dos opciones:

?Sliding : será necesario pulsar sobre un plano, unsketch existente, una cara plana, un sistema de ejes osobre dos líneas para definir el soporte del nuevoSketcher . El punto de origen y su correspondienteorientación serán definidos por la proyección del

NOVEDADES CATIA V5R9 

I. SKETCH ER  

Sketch wi th Absolut e Axis Definit ion

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punto 0,0,0 del sistema de ejes absoluto sobre el plano definido.

?Positioned : en este caso será necesario concretar el plano de soporte, así como el puntode origen para el sistema de ejes del nuevo Sketch. Para determinar el Origin disponemosde las siguientes opciones:

- Implicit: proyecta el punto de origen del sistema deejes universal sobre el soporte definido.-  Part O rigin: tomará el punto 0,0,0.-  Projection Point: consiente la elección de un punto

proyectado.-  Intersection 2 lines:  seleccionando dos líneas se tomará el punto de intersección entre ambas como

punto de origen.-  Curve intersection: la intersección de una curva será tomada como punto de origen.-  Middle Point: permite pulsar sobre una curva, arista, etc. para utilizar su punto medio

como origen.-  Barycenter: seleccionando una cara se adquirirá su baricentro como punto de origen.

Con la finalidad de definir la orientación del plano de soporte para el nuevo Sketch podremos hacer uso de las opciones contenidas en la lista Orientation, siendo estas lassiguientes:

-  Implicit: el propio programa se encarga de tomarla correspondiente a la proyección de los ejes Xe Y del sistema universal sobre el soporte yorigen determinados. 

-  X A xis, Y A xis, Z A xis: estas tres opciones nospermiten definir la normal del plano de soportemediante uno de los tres ejes del sistema.

-  Components:  al hacer uso de esta opciónobservaremos en pantalla el cuadro de diálogoDirection, en el definiremos la dirección mediante las casillas correspondientes a lascoordenadas sobre los ejes X, Y y Z.

-  Through Point:  podremos determinar la orientación seleccionando un punto, unvértice, etc.

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-  Parallel to line: la orientación del plano será paralela a la línea que se seleccione. -  Intersectio n plane: seleccionando un plano el soporte tomará la orientación en base a

él.Recurriendo a las opciones  H Direction  o  VDirection  podremos definir la orientaciónabsoluta del soporte. Activando las opcionesReverse H  y Reverse V   podremos invertir ladirección del eje horizontal y del verticalrespectivamente. Si activamos la opción Swap seintercambiará el eje H por el V y viceversa.

Una vez creada la geometría sobre un Sketch generado con la nueva herramienta

Sketch with Absolute Axis Definition observaremos en el árbol su identificador con el iconoque aparece en la siguiente imagen.

Seguidamente se detallan las novedades más destacadas contenidas en el módulo de PartDesign.

Las herramientas Pad  y Pocket  contienen en sus respectivoscuadros de diálogo una nueva opción: Thin Pad . Esta permiterealizar una extrusión de suma de material, en el caso de Pad  o deresta, en el caso de Pocket , a partir de un Sketch  que contengacurvas abiertas (líneas, arcos, etc.).

II . PART DESIGN  

Thin Pad

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Para realizar una extrusión con esta opción bastará con activar la herramienta primero y, acontinuac ión, seleccionar el Sketch que contiene las curvas abiertas. Observaremos un mensaje dealerta en el que se nos avisa de la existencia de contornos abiertos dentro del Sketch, pulsaremosel botón Si  para continuar con la aplicac ión de la operación.

En el cuadro de diálogocorrespondiente a la herramienta activaremosla casilla Thick y luego pulsaremos el botónMore  para visualizar las opcionescorrespondientes a la extrusión de losperfiles abiertos. Observaremos el apartadoThin Pad ,  desde este podremos definir elgrosor de la extrusión en ambos lados delperfil abierto (casillas Thickness1  yThickness2). Si activamos la opción NeutralFiber  el grosor será el mismo en ambos ladosdel perfil y activando Merge Ends  las curvasse extenderán hasta la primera cara queencuentren.

Thickness1 = 5mmThickness2 = 0mm

Thickness1 = 5mmOpción Neutral Fiber  activa 

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Thickness1 = 5mm

Opción Neutral Fiber  activaOpción Merge Ends activa 

La herramienta Stiffener  en la release 9 nos permite determinar que la creaciónde un nervio generado a partir de un perfil se realice en modo Fro m Side o en modo From Top.

Para definir en cual de las dos modalidades queremos trabajar bastará con elegirla al inic iodel cuadro de diálogo. Si elegimos la opción From side  el nervio se generará extrapolando elperfil hasta las caras que encuentre, si lo hacemos en modo From Top, el nervio se extenderáhasta la base de la pieza.

St if fener: From Side / From Top  

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Modo Fro m Side

Modo From Top 

De igual manera que con las opciones del Thin Pad , será necesario establecer el g rosor delnervio mediante las casillas Thickness1 y Thickness2. Tenemos también la posibilidad de definirun grosor distinto en cada lado del perfil (introduciendo los valores en ambas casillas Thickness),así como podemos hacer de forma simétrica (activando la casilla Neutr al Fiber  e introduciendo elgrosor desde Thickness1).

Los comandos Pad   y Pocket   ofrecen, desde la versión 5.9, la posibilidad de realizar laextrusión a partir de una superficie existente. Para ello bastará con realizar la selección de lamisma desde la casilla Profile/Surface y, a continuac ión, definir los parámetros adecuados.

Pad/Pocket from surf ace  

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A continuación se muestran dos ejemplos de una extrusión a partir de una superficie. Enel primer caso se realiza la extrusión tomando la dirección normal a un plano y se define el límiterecurriendo a la opción Up to Plane para seleccionar este mismo elemento.

En el segundo ejemplo, que se adjunta a continuación, la extrusión se realiza con ladirección normal al plano seleccionado y fijando el límite con una longitud (tipo Dimension).

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El comando Face-Face Fillet  incluye dos nuevas casillas en el cuadro de diálogo que nospermiten determinar la generación de un fillet  de radio variable entre caras definido a partir deuna curva incluida en un Sketch, estas son: Hold C urve y Spine. 

Para la creación de un fillet  de este tipo será preciso, en primer lugar, seleccionar las carasentre las que generar el redondeo. A continuación, desde la casilla Hold Curve,  podremos

Fillet con la opción Hold Curve  

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seleccionar aquél Sketch que contenga la curva que define el radio variable para el redondeo querealizar. Seguidamente tendremos que activar la casilla Spine  y seleccionar una dirección para el

desarrollo del fillet  –en el ejemplo el eje H-. Al pulsar sobre Ok  observaremos la creación delredondeo en base a la curva seleccionada.

Selección de la Hold Curve  Selección de la Spine 

Fillet  resultante según la curva elegida

Cuando se realice un Shell, un Thickness u otras operaciones se efectuará un análisis de lageometría resultante de tal manera que si existe algún error geométrico será indicado y peermitirásolucionarlo, según el caso, mediante dos posibilidades distintas: Extracting Geometry o Ignored

Faces . Cuando nos indique si deseamos ignorar las caras que dan error no serán tenidas en cuenta–por ejemplo, si estamos realizando un vaciado de una pieza que contiene una arista con un fillet  de radio variable que nos da un error, si se ignoran las caras correspondientes a este fillet   elaspecto resultante será similar al de la imagen que se muestra a continuación-. Si nos aparece unmensaje indicando que se extraerá la geometría para realizar la operación, el resultado será la/ssuperficie/s correspondiente/s al resultado. 

Análisis de erro res en Shell , Thickness…  

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En este ejemplo se está realizando un Shell de la pieza. Al aplicar la operación aparece unmensaje indicando que en las caras resaltadas en rojo no se puede dar el grosor definido, es porello que el programa ofrece la posibilidad de ignorarlas.

Si pulsamos el botón Si  las caras son ignoradas, en este caso se realizará el vaciado de lapieza sin tener en cuenta los radios de la pieza en las caras que aparecían resaltadas en colorrojo.

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Si se pulsa el botón No  para determinar que las caras no se ignoren aparecerá el siguientemensaje, al ejecutar el botón Si  se generará una superficie resultante de la extracción de las caras.

Observaremos en el árbol de la geometría la indicación de la extracción de la geometríaresultante.

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Seleccionando un elemento geométrico o una operacióndesde el árbol podremos acceder al menú contextual y en élpulsar sobre Parent/ Children …   para visualizar el gráfico de jerarquías y relac iones correspondientes al elemento.Observaremos, como novedad de la release  9, que aparecen también en este cuadro las mediciones tomadas con lasherramientas Measure Item , Measure Between  y Measure 

Inertia , así como también aparecen indicados aquellos

elementos que hayan sido publicados.

Se detallan a continuación las novedades más relevantes incluidas en el módulo destinado ala creación de ensamblajes: A ssembly .

En la paleta  Move  disponemos de una nueva herramientadenominada Stop Manipulate on Clash. Este comando lo podremos activarcuando vayamos a realizar una manipulación de las piezas del conjunto, estoes, cuando vayamos a desplazar o girar dichos elementos. Cuando se encuentra activa la

Opción Parent /Children…  

II I. ASSEMBLY  

Stop M anipulate on Clash

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herramienta Stop Manipulate on Clash  y realizamos, por ejemplo, un desplazamiento de unapieza, en el caso de que se detecte una interferencia se parará el desplazamiento para enfatizarlo.

En esta nueva release  de CATIA  v5podremos definir color personalizados para lasrestricciones de nuestros ensamblajes. Para podercambiar el color de una constraint   podremoshacerlo desde el cuadro de Properties correspondiente o desde la casilla Color   de lapaleta Graphic Pro perties. 

Cambiar de color las const raint s

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En el Drafting   se incluyen mejoras que facilitan la generación de los planos, estas sedescriben a continuación.

En el menú Tools  del módulo de Drafting   se ubica el comando Standars… , accediendo a él ysiendo Administradores de CATIA podremos editar los formatos estándars para el módulo. En elcaso de haber realizado modificaciones en los estándars podremos actualizar nuestro plano paravisualizar dichos cambios accediendo al menú File  > Page Setup  ydesde el cuadro de diálogo pulsando sobre el botón Update . 

Cuando hagamos cambios en el archivo 3D vinculado a nuestro plano que afecten a una denuestras vistas, podremos recurrir a la actualización de la misma de forma local. Para realizar este tipo de actualización bastará con seleccionar la vista que refrescar y acceder al menú contextual,en él pulsaremos el comando Update Selection. 

III. DRAFTING  

Actualizar los Estándars

Actua lización de vistas

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Para efectuar una sección a partir de una vista de nuestro plano podremos seleccionar unSketch del 3D para utilizarlo como definición de los planos de la misma. Observaremos que simodificamos este perfil desde el 3D la sección se actualiza en función de la edición realizada.

Secciones a part ir de un Sketcher  

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Con las versiones anteriores de CATIA, al realizar los textos Balloon  para incluir lanumeración de las piezas del conjunto representado en el plano recurríamos a la herramientaBalloon Generation.  Con este comando aparecería indicada la numeración de las piezas delensamblaje, pero en el caso de haber más de una instancia de una misma pieza únicamenteaparecía numerada la primera. En la release 9 podemos determinar que todas las instancias de unamisma pieza aparezcan también numeradas con la idéntica referencia, para ello deberemos activar

Generación de los text os Balloon en t odas las instancias o solo en una  

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- 21 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

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la opción C reation o f a balloo n for each instante o f a product  ubicada en la pestaña Generation de la categoría de opciones de Drafting .

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- 22 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

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Disponemos, en esta nueva release, de dos formas nuevas para visualizar los radiosproyectados en las vistas del plano. A continuación se muestra una tabla con las distintasposibilidades de representación de los radios que podemos elegir.

Boundaries

Symbolic

Visualización de los radios. 

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Podremos definir la visualización de los fillets  en todas las vistas que se proyecten en elplano activando la opción Generate Fillet   –menú Tools  > Options  > Drafting   > Generation-, generation  pulsando sobre el botón Fillets… accederemos al cuadro Configure fillets, en élpodremos elegir el formato preferido.

Original Edges

Projected Original Edges 

 

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También podremos definir el símbolo para la representación de los puntos proyectadosdel 3D. Para ello deberemos acceder a las Properties  de la vista y activar la casilla 3D Points. Acontinuac ión podremos elegir entre:

-  3D symbol inheritance: el punto se representará con el mismo símbolo utilizado enel 3D.

-  Symbol : podremos elegir un símbolo de la lista independientemente del que utiliza lapropia geometría en el 3D.

Para establecer un formato predefinido de las proyecciones de los puntos podremosacceder -de igual forma que en la visualización de los radios- al cuadro de opciones de Drafting  y,desde la pestaña Generation activar la opción Project 3D points, pulsando el botón Configure podremos determinar si el símbolo será el correspondiente al utilizado en el 3D o elegir uno de lalista que se incluye.

Visualización de los pun tos  

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Si queremos que una vista muestre los colores propios de la/s pieza/s podremos activar laopción 3D C olors  que aparece en el cuadro de Properties de la misma.

Vistas en colo res  

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- 26 -  © 2002, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación  

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Si preferimos que todas las vistas ya por defecto aparezcan en color tendremos que activarla opción 3D colors inheritance  que aparece en la pestaña Generation  de las opcionescorrespondientes al módulo de Drafting .

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Situándonos en el cuadro de diálogo de opciones de CATIA  (Menú Tools ?  Options)podremos acceder al apartado de Drafting  (desde la zona izquierda del cuadro) y seleccionar lapestaña A dminist ration. En esta nueva pestaña se encuentran las opciones siguientes:

? Prevent File > New   activando esta opción el usuario solamente podrá creararchivos CATDrawing desde el comando New From  delMenú File.

? Lock “Only User Default” style  si esta casilla se encuentra activa solamente sepodrán generar elementos, en el módulo de Drafting ,utilizando el modo de propiedades User Default Properties. 

? Prevent “Set as Default”and “Reset all defaults”   mediante la activación de estaopción se previene que el usuario cree y reinicie laspropiedades de tipo User Default Properties. 

Opciones de Administ ración  

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? Prevent sw itch o f Estándar  para evitar la realización de modificaciones en los

estándars deberemos activar esta opción.

? Prevent update o f Estándar  para evitar la actualización correspondiente a lasmodificaciones realizadas en los estándars será precisoactivar esta casilla.

? Prevent background view acces  activando esta opción el usuario no tendráacceso al espacio de trabajo de Background de los planos.

Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que solamente sevisualice una parte de la misma, determinando mediante un marco rectangular suscorrespondientes límites. Para poder realizar esta limitación será necesario acceder al cuadro depropiedades de la vista (Properties), y desde él, estando ubicados en la pestaña View , podremosactivar la opción Visual C lipping . Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos en nuestra

Visual Cl ipp ing  

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vista un marco rectangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados,pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.

Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemosactivar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping .

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En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en las celdas de aquellas tablasque tengamos creadas. Para la inserción de una vista en una tabla existente deberemos activarlaprimero, haciendo doble clic sobre la misma, y proceder a la selección de la celda en la que sedesea incluir. A continuación, accederemos al menú contextual correspondiente a la casilla actualhaciendo clic con el botón derecho del ratón y activaremos el comando Insert view .

Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos incluiren la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. S i deseamosmanipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o columnas de la tabla.

Tabla  

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El comando  A rea Fi ll   ha sido mejorado en la r9. Cuando se activa esta herramientaaparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos permite dos modos distintos para la creacióndel sombreado: A utomatic  y With profile selection, a continuación redescriben ambos métodos.

?  A utomatic : teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,accederemos a la herramienta  Area Fill  y en el cuadro de diálogo seleccionaremos laopción  Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno quequeramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemplo

que se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulomanteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.

? With profile selection: para generar un sombreado definiendo el contorno del mismomediante la selección de un profile  o de un conjunto de elementos que lo definan tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción With profile selection. Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que sombrear, obien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar un conjunto deelementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A continuacióndeberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría seleccionada paraque se genere en ella el patrón.

Area Fill

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En la paleta Dimension Pr operties disponemos ahora de 4 modos de representación dela línea de cota. A continuación se muestra gráficamente cada una de estas modalidades.

Dimension Line  

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Se aporta un nuevo cuadro de diálogo que permite modificar los estándars del dibujo conmayor facilidad. El acceso a este nuevo entorno se encuentra ubicado en el Menú  Tools ? Standars. En la zona izquierda del cuadro –Category - podemos elegir la categoríacorrespondiente al tipo de estándars que queremos editar, a la derecha podremos elegir, desde lalista File, el archivo que contiene los estándars de la categoría elegida que necesitemos variar.

En función del archivo elegido aparecerá en la zona izquierda del cuadro aquelloselementos almacenados en este documento, según el que se seleccione, aparecerá representadoa la derecha incluyendo los parámetros editables. Observaremos que dichos parámetrosúnicamente estarán disponibles -para ser editados- si el usuario de la sesión actual esadministrador de CATIA, en caso contrario las casillas aparecerán en color gris.

Accediendo al cuadro anterior, Menú Tools  > Standards,  podremos determinar losgrosores de línea para los elementos de las vistas del Drafting   de forma independiente a losdefinidos en el 3D. Para poder definir estos parámetros será inevitable ser  Administrador de Catia,en caso contrario dichos valores estarán inaccesibles. 

M anejo de los Estándar  

Grosores de línea  

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estarán disponibles -para ser editados- si el usuario de la sesión actual es administrador de CATIA,en caso contrario las casillas aparecerán en color gris.

A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Wireframe and Surface Design. 

La herramienta Invert Orientation  ubicada en el  Menú

Insert  > Operations nos permite invertir la dirección de la normalde una superficie o de una curva. Para su utilización es necesario seleccionar la superficie ocurva y, una vez activo el comando, pulsar el botón  Apply . Habiendo pulsado dicho botónpulsaremos sobre OK   para aplicar la operación o sobre el botón Reset Initial   pararecuperar la dirección original de la superficie. Observaremos que si se pulsa este botón el texto cambia, apareciendo en su lugar Cl ic to Invert, pulsándolo ahora se invertiría denuevo la dirección. 

IV . WIREFRAME AND SURFACE DESIGN  

Invert Orientation

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La herramienta C onnect C hecker  permite la posibilidad de analizar las aristas internas delmodelo. Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos que activar la casillaI nternal Edges ubicada en la zona Analysis Type.

Connect Checker

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A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Generative Shape Design.

V. GENERATIVE SHAPE DESIGN  

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La herramienta Sweep incluye la posibilidad de establecer un parámetro de desviación dela curva guía, mediante él la superficie resultante será suavizada en función del valorespecificado. Para poder establecer este valor deberemos activar la casilla Deviation from guide(s) e introducir en el cuadro adjunto la dimensión correspondiente.

Otra novedad que encontramos en este comando es la incluida en el tipo de sweep linealdenominado With draft direction. Esta tipología nos permite establecer un parámetrocorrespondiente al ángulo de desmoldeo de la superficie resultante del barrido lineal.

Sweep

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Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos definir un ánguloconstante recurriremos a la pestaña Wholly constant ,  desde ella podremos fijar el valor del

ángulo (casilla A ngle).

Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro perfil y fijar para cada uno de ellos unvalor angular distinto desde la casilla Current angle.

Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en los puntos

inicial y final del perfil)

Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades distintas, estas son:

FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.

ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del barrido. Si sedefine la longitud en 0mm la superficie tomará como punto de partida lapropia curva (igual que la posibilidad From Curve).

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FROM / UP TO : se define la longitud seleccionando un plano o unasuperficie. 

FRO M EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto extremo de lacurva guía a lo largo de la dirección del desmoldeo. 

Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud primera y la segunda dela superficie de barrido a partir de la curva guía a lo largo de la longitud establecida por ladirección y el ángulo de desmoldeo.

Además de las novedades descritas según los módulos de la configuración HD2, la release 9 de CATIA v5 contiene otras mejoras comunes a todos ellos que se detallan a continuación.

Teniendo instalado CATIA  v5 sobre Windows podremos recurrir a la impresión denuestros planos mediante la utilidad PRINTBACH. Esta nos permite generar una cola deimpresión en la que podremos generar el orden de ploteo de estos, así como podremosdeterminar que los planos aparezcan ploteados generando archivos de tipo pdf, hpgl, cgms, etc.

VI. GENERAL 

Print en modo batch: PRINTBATCH

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La herramienta A lbum nos ofrece nuevas herramientas que nos permiten desde obtenerinformación de las capturas realizadas hasta realizar ediciones en las mismas. Observaremos dosnuevos iconos en el cuadro de diálogo del Album: Edit Proper ties of a raster picture y A llo ws tomodify a raster picture.

Si activamos el icono Edit Properties

of a raster picture observaremos un nuevo cuadro dediálogo organizado mediante dospestañas: File y  Memory , la primeraindica información acerca del nombredel archivo que contiene la captura, laruta de almacenamiento, la fecha decreación, el tipo de imagen, el tamaño, las dimensiones en unidadesdistintas, etc.

Edit or de imagines del álbum

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La segunda pestaña, Memory ,ofrece información relativa a lacapacidad del documento y elsistema de colores en el que sebasa, ofreciendo de nuevo lasdimensiones de la imagen, etc..

Si pulsamos el icono  A llo ws to modify a raster picture  emergerá en pantalla eleditor de imágenes, desde él podremos: guardar la imagen con las modificaciones que desde aquíse realicen (Saves), visualizar las propiedades de la imagen (Gets Properties), borrar toda laimagen (C lears picture), invertirla (Flips picture), ajustes de color ( A djusts C o lo r ).

SavesGets Pro ert ies

C lears Picture

Fli s P icture A d ust C o lo r

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Estando en el cuadro de edición disponemos de un conjunto de herramientas orientadaspara la visualización de la imagen para su modificac ión, son las siguientes:

Encuadre hacia la iz uierda

Muestra la imagencompleta en el cuadro

Zoom de aumento 

Zoom de disminución 

Muestra la imagen al100% de su tamaño

Encuadre hacia la derecha

Encuadre hacia arriba

Encuadre hacia aba o 

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Para poder dibujar, pintar, crear rectángulos, elipses, líneas… disponemos de las

herramientas siguientes:

*Cuentagotas: al situar el cursor sobre la imagen y hacer clic el color del píxel sobre elque se encuentra el ratón será capturado y tomado como color actual.

*Relleno de color: situando el cursor sobre un píxel se rellenará este del color actual y todoslos contiguos con el mismo que mantengan exactamente el mismo color.

Los comandos Undo  y Redo  nos dan acceso, cada uno de ellos, a una subpaleta en la quepodemos elegir si queremos deshacer (Undo) o rehacer (Redo ) la última operación realizada o

Undo/Redo con historia

Permite crear líneas

Pinceles dis onibles 

Draws brush

Crea una elipse 

Dr aws airbrush

Pics color(Cuentagotas*)

Crea una continuidad desegmentos rectos 

Fills Area  relleno de color*  

Modos de relleno 

Crea unrectángulo 

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bien si queremos deshacer o rehacer un conjunto de operaciones (Undo with history   / Redowith history ). Si activamos estas últimas herramientas visualizaremos en pantalla un cuadro de

diálogo con la lista de operaciones que se pueden deshacer o recuperar, seleccionando una deellas se realizará la edición sobre todas las de la lista hasta la seleccionada.

Haciendo doble clic sobre el compás accederemos al cuadro de diálogo Parameters forCompass Manipulation, este entorno ha sido mejorado. Sus funciones son parecidas pero másintuitivas, permitiendo establecer la posición del compás según las coordenadas absolutas o enreferencia al objeto que tengamos seleccionado –para poder definir la referencia que tomardisponemos de la lista Reference-, podremos también desplazar el elemento resaltadoseleccionando un eje que defina la dirección y estableciendo un valor para la distancia(Translation Increment ). Para rotar un elemento tenemos la posibilidad de establecer el valor delángulo sobre uno de los tres ejes (Rotation Increment ). Igual que en la release anterior también tenemos la posibilidad de tomar una medición de distancia y/o de ángulo para desplazar o rotar elelemento seleccionado (Measures).

Cambios en el edit compas

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Si accedemos al menú View   y pulsamos el comando Named Views  observaremos elcuadro de diálogo correspondiente a la herramienta, desde el que podremos elegir un punto devista diédrico estándar o crear nuevas vistas.

A diferencia de las versiones anteriores, ahora podemos seleccionar una vista de lasalmacenadas y acceder, pulsando el botón Properties  a un nuevo entorno que nos permitirádefinir la posición de la cámara que define el punto de vista seleccionado. Este nuevo cuadro sedenomina Camera Properties  y nos permite: elegir entre un punto de vista paralelo o enperspectiva, asiente la edición del origen de la cámara y del target  correspondiente, permitiendomodificar su localización mediante coordenadas. Nos ofrece también la posibilidad de definir elángulo de la cámara para las vistas en perspectiva desde la casilla View angle y el valor del  Zo om 

en las vistas en paralelo.

Cambios en las “named views” personalizadas

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La herramienta Measure Between  contiene en su cuadro de diálogo un nuevo botón:C reate Geometry  que nos permite generar un punto justo en el primer elemento pulsado para

generar la medición (Fist Point ), otro punto en el segundo elemento seleccionado (Second Point )y también la creación de una línea con extremos en los dos elementos elegidos para la medición(Line). Estos elementos geométricos se pueden generar manteniendo la relación con loselementos correspondientes ( A sso ciative Gemetr y ), de tal manera, que si se realizanmodificaciones que los afecten actualicen sus posiciones, o bien, de forma independiente (Non A sso ciative G eomet ry) .

Creat e geomet ry en mediciones

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