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CATIA v5r9
HD2
¡Incluye anexo con t odas lasnovedades de la r9!
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CATIA v5r9
Introducción
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Sketcher
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Part Design
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Assembly
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Drafting
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Wireframe and
Surface Design
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Generative
Shape Design
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CATIA v5r9
Novedades r9
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
INTRODUCCIÓN A CATIA v5r9
I. INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA ......................4
Cuadro de Bienvenida ......................................................................................... 4
Menú Start .............................................................................................................. 5
Creación de nuevos documentos de CATIA .................................................5
II. INTERFACE DE CATIA ........................................................................... 7
Paletas de herramientas ..................................................................................... 8
Árbol de la geometría ...........................................................................................9
Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody y Body.......... ........... ........... ........... ....... 10
Menú Contextual de un elemento del árbol... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... .......... 10
III. FUNCIONES DEL MOUSE ................................................................. 19
IV. FUNCIONES DEL COMPÁS ............................................................... 20
Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás.......... ........... .......... ........... .20
Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote....... ........... ........... .......... ........... .21
Manipulación de un elemento con el compás............... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ......21
Reposicionar el compás...................................................................................................................................21
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5 .............. 22
Render Style .......................................................................................................... 22
Render Style.......................................................................................................................................................... 22
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
Perspective/Parallel...........................................................................................................................................23
Light sources........................................................................................................................................................23
Depth effect ........................................................................................................................................................25
Ground....................................................................................................................................................................25
Magnifier .......... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........ 25
Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto .
Mediante este símbolo se indica que la herramienta o comando es una novedad de larelease 9.
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
CATIA v5r8 se organiza en distintos módulos, enfocados cada uno de ellos a unas funcionesespecíficas. CATIA se ofrece al usuario mediante configuraciones distintas, la estándar, conocida comoHibrid Design (HD2), está formada por los módulos: Sketcher (generación de perfiles 2D), Part Design (creación de sólidos), A ssembly (realización de ensamblajes), Wireframe and Surface Design (creaciónde superficies básicas), Generative Shape Design (generación de superficies avanzadas) y Drafting (elaboración de planos).
Al generar una nueva sesión de trabajo, ejecutando CATIA v5r8, aparece enpantalla el cuadro de Bienvenida al programa, esta ventana de diálogo y el modo degenerar nuevos documentos se describen a continuación.
Al iniciar una sesión de trabajo CATIA v5r8 observaremos el cuadro de bienvenida:
INTRODUCCIÓN A CATIA v5r8
I. INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA
Cuadro de Bienvenida
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
Este cuadro, que se puede personalizar , permite seleccionar el módulo de CATIAen el que queremos iniciar nuestra sesión de trabajo, para ello simplemente deberemos hacer cliccon el ratón sobre el icono correspondiente.
Así como desde el cuadro de Bienvenidapodemos elegir el módulo en el que deseamos iniciarnuestra sesión de trabajo, mostrándose únicamente losdeterminados para dicha ventana, el Menú Start muestra
el listado de todos los módulos disponibles para la licenciade CATIA que tengamos instalada. Para poder elegir elmódulo en el que queremos empezar a trabajardeberemos acceder a dicho menú y pulsar sobre aquélque sea necesario.
Para generar un nuevo documento de CATIA accederemos al Menú Fi le - New , observaremos a continuación un cuadro en el que aparecen listados los tipos de ficheros que
podemos generar con CATIA, en él deberemos elegir el que sea necesario en función de nuestranecesidad.
Los tipos más usuales son:
Part: cuando vayamos a genera r un sólido.
Product: cuando se realice un ensamblaje.Drawing: cuando queremos empezar a crear un plano.
Al elegir el tipo de documento estamos definiendo la extensión que tendrá el nuevo archivo,siendo para las mencionadas las siguientes:
Part: .CATPart Product: .CATProduct Drawing: .CATDrawing
Menú Start
Creación de nuevos documentos de CATIA
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
Personalización del cuadro de Bienvenida:
Para poder personalizar el cuadro de Bienvenida de C A TIA deberemosacceder al cuadro Customize desde el Menú Tools. Una vez aparezca la ventana dedi á logo nos posicionaremos en la pestañ a Start Menu, en ella observaremos dos cuadros:a la izquierda la lista A vailable mostrando el listado de m ódulos de CATIA y a la derecha
Favorites , mostrando el conjunto de m ódulos elegidos para ser visualizados sus iconos en el cuadro de
Bienvenida. Para añ adir m ódulos al cuadro los seleccionaremos en la lista A vailable y pulsaremos sobrela flecha superior, acto seguido visualizaremos en el cuadro Favorites el m ódulo añ adido. Para eliminarun elemento de la lista Favorites lo seleccionaremos y pulsaremos despué s la flecha inferior, de estemodo desaparecer á el seleccionado de la lista.
Habiendo personalizado nuestro cuadro de diálogo pulsaremos sobre el botón Close para aplicar loscambios.
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
El entorno de CATIA v5r8 está constituido por distintos elementos, estos son:
La Barra de menús contiene todos los desplegables que nos permiten acceder a loscomandos del programa, para ello basta con situar el cursor cobre el menú requerido yhacer clic sobre él, seguidamente podremos pulsar sobre cualquiera de los comandosdisponibles incluidos en el mismo.
El árbol de la geometría muestra los elementos geométricos, operaciones, elementos dereferencia… contenidos en el documento. Este componente del interface se describe deforma detalla más adelante.
Los planos XY, YZ, ZX son los que nos permiten orientar los elementos geométricosque realicemos, así como las operaciones que hagamos sobre ellos.
Las paletas de herramientas agrupan los comandos del programa en barras gráficas.
II. INTERFACE DE CATIA
Barra de menús
Paletas de herramientas
Árbol de la geometría
Planos XY, YZ, ZX
Compás
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El compás nos permite funciones muy diversas: desde poder encuadrar y rotar la vistahasta poder desplazar componentes de ensamblajes. Más adelante se describe en
profundidad este elemento.
Las herramientas de CATIA se organizan en paletas gráficas que agrupan las funciones,estas paletas se pueden activar o desactivar según las preferencias del propio usuario. Siaccedemos al Menú View - Toolbars observaremos las barras de herramientas correspondientesal módulo en curso, aquellas precedidas por un ? son las que se encuentran visibles, para activaro desactivar cualquiera de ellas podremos pulsar sobre su nombre identificativo en este menú.
Las paletas las podemos ubicar de forma flotante sobre la pantalla de dibujo o bieninsertarlas en los lados (superior, inferior, derecho e izquierdo) de tal forma que queden
integradas en ellos.
Paletas de herramientas
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El árbol muestra los elementos del documento mediante una estructura jerárquica. Loselementos que aparecen en el árbol son los siguientes:
Part 1: representa la pieza, constituida por la geometría y lasoperaciones.
xy plane, yz plane, zx plane: planos correspondientes a la tríada de ejes.
PartBody: es la unidad mínima donde se ubican los sketches
(perfiles) y las features ( operaciones).
Pad.1: es una muestra de Feature, siendo esta una primitivarealizada a partir de un perfil o sobre operaciones existentes.
Sketch.1: ejemplo de un sketch. Un sketch agrupa lageometría incluida en un plano. Los perfiles se denominanProfiles y están constituidos por una continuidad deelementos planos abiertos o cerrados (puntos, líneas y/ocurvas),
Constraints: elementos que permiten restringir loselementos de la geometría, limitando:
- la posición del elemento- las dimensiones del elemento - la localización en relación a los demás- definiendo el comportamiento del perfil al ser
modificado
Árbol de la geometría
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? Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody y Body .
Por defecto cuando se crea un nuevo archivo CATPart en el árbol de la geometría aparecela Part indicada representando la pieza que se generará en el documento, en esta Part apareceindicada la unidad mínima en la que se ubicarán los sketches y les features: el PartBody . Todos loselementos geométricos que creemos en nuestro documento formarán parte de este PartBody .Como se describe en el apartado dedicado al módulo de Part Design, es posible insertar nuevosBodies en un documento para poder organizar la geometría en ellos, hecho que no significa queestemos creando piezas distintas, en el caso de querer tener un conjunto de piezas deberemosrecurrir al módulo de Assembly , estando en él observaremos que cada pieza se identifica con unapart y esta está constituida por un PartBody y por aquellos Bodies que el usuario defina –opciónno imprescindible-.
Ejemplo de un documentoCATPart en el que la geometríade la pieza estaría contenida en unPartBody .
Ejemplo de un documentoCATPar t en el que la geometría
de la pieza estaría repartida en unPartBody y en un Body .
Ejemplo de un documentoCATProduct , el conjunto seidentifica por el Product , las piezasson representadas por su Part correspondiente (Part.1 y Part.2) ysu geometría se ubica en su
PartBody .
? Menú contextual de un elemento del árbol:
Cuando seleccionamos un elemento del árbol aparece resaltado en color naranja. Habiendoseleccionado un elemento podremos pulsar el botón derecho del mouse estando el punterosituado encima de dicho componente, de este modo podremos visualizar el correspondientemenú contextual. Dicho menú mostrará opciones distintas en función del elemento seleccionado,
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a continuación se describen las opciones comunes a todos loselementos que hacen referencia a la visualización, estas son:
Center Graph:
Teniendo un elemento del árbol seleccionado, si pulsamos sobreesta opción del menú contextual observaremos como el árbol sereposicionará en la pantalla para mostrar centrado el elementoseleccionado.
Reframe on:
Cuando tenemos un elemento seleccionado en el árbol, por ejemplo un plano, si
pulsamos sobre la opción Reframe on en su menú contextual lo observaremos en elcentro de la pantalla y de forma ampliada.
Hide/Show:
Trabajando en CATIA tenemos dos espacios en los que ubicar nuestrageometría: el espacio visible (Show ) y el espacio no visible (No Show ). Aquellos elementosque deseemos ocultar para trabajar con mayor comodidad podremos mandarlos al No
Show , el propio programa manda de forma predeterminada aquellos elementos que
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considera adecuado a este espacio no visible, por ejemplo, si nosotros hemos creado unSketch y después lo extruimos, el programa posicionará el Sketch en el No show y dejará la
extrusión en el Show . Para poder cambiar la ubicación de los elementos y posicionarlos enun espacio u otro tenemos opciones distintas, en este apartado se describe lacorrespondiente al uso del menú contextual sobre los elementos del árbol de la geometría.
Para ubicar un elemento que se encuentra en el espacio visible (Show ) al invisible, loseleccionaremos en el árbol y desde su menú contextual pulsaremos la opción Hide/Show, acto seguido observaremos como el elemento cambia su ubicación.
Aquellos elementos que se encuentran en el No show aparecen indicados en elárbol con su icono identificativo “difuminado”:
El Sketch.1 se encuentra en el No Show El Sketch.1 se encuentra en el Show
Define in work object:
La opción Define in work object determina que el elemento seleccionado seaconsiderado como la geometría en la que se trabajará a partir de este momento. Porejemplo, supongamos que tenemos una pieza modelada en el Part Design y que deseamoscrear una operación entre dos existentes. Para poder definir detrás de qué operaciónexistente queremos generar la nueva, deberemos seleccionarla y seleccionar Define in work
object desde su menú contextual, a partir de este momento las operaciones que se realicense ubicarán después de la definida. El elemento determinado como geometría en la que se trabaja aparecerá subrayado.
Delete:
Otra función que tenemos disponible en el menú contextual es Delete, esta opciónpermite eliminar el elemento seleccionado.
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Properties:
El comando Properties permite visualizar el cuadro de propiedades del elementoseleccionado. Esta ventana de diálogo organiza su información en pestañas –en función del tipo elemento seleccionado-
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Personalización de las paletas de herramientas: Para poder personalizar las barras de herramientas deberemos ubicarnos en el
Menú Too ls - C ustomize.
Al pulsar dicho comando observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen superior, si nos
posicionamos en la pestaña Toolbars veremos la lista de paletas del módulo que tenemos enfuncionamiento. Para poder generar una nueva paleta en la que ubicar aquellos iconos que deseemos,deberemos pulsar el botón New , a continuación nos aparecerá el cuadro de diálogo siguiente, en élespecificaremos el nombre para la nueva paleta:
Observaremos que al pulsar sobre el botón O K para confirmar la creación de la nueva paleta esta
aparece en pantalla. A continuación procederemos a incluir las herramientas. Para poder añadirherramientas en una paleta deberemos pulsar el botón A dd co mmands, a continuación en la lista decomandos seleccionaremos aquellos que queramos incluir en la nueva paleta y pulsaremos sobre O K (en el ejemplo que muestra la imagen hemos elegido el comando C ompass que nos permitirá activar ydesactivar la visualización del compás).
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Opciones de visualización del árbol. Accediendo al cuadro de opciones desde el Menú Too ls - Options podremos
observar las diferentes posibilidades que se ofrecen para la visualización del árbol, paraello deberemos ubicarnos en la categoría General (en el navegador de la izquierda) yseleccionar Display , a continuación nos posicionaremos en la pestaña Tree.
El primer apartado Tree Type nos permite elegir el tipo de árbol que deseamos visualizar,siendo posibles los siguientes:
Classical Windows Style
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Structure
Constructive Historic
Relational
El siguiente grupo de opciones es Tree Orientation, desde él podremos elegir que la
orientación para los modos de visualización Constructive Historic y Relational sea Horizontal oVertical .
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Vertical
Horizontal
Activar / desactivar el árbol.Si queremos ocultar la visualización del árbol de forma rápida podemos pulsar la
tecla F3 o bien acceder al Menú V iew - Specifications.
Expansión del árbol.Desde el Menú V iew - Tr ee Expansion podemos expandir el primer nivel del árbol
( Expand First Level ), el segundo nivel ( Expand Second Level ) o colapsar todos losniveles ( C ollapse A ll ).
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Expand First Level
Expand Second Level Collapse All
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Trabajando en CATIA v5 es muy importante tener habilidad con el uso del mouse, puestoque nos permite realizar funciones diferentes según la combinación de botones pulsados y/oapretados. La siguiente tabla muestra dichas func iones con sus correspondientes combinaciones:
SELECCIONAR: click con el botón izquierdo. Para poder seleccionar un elemento nos posicionamossobre él y hacemos un clic con el botón izquierdo delmouse.
ENCUADRE: botón central pulsado Para encuadrar la vista pulsaremos el botón central delratón y lo mantendremos apretando, arrastrando elmouse encuadraremos los elementos en la pantalla.
ZOOM: botón central pulsado+click con el botónderecho Para poder realizar un zoom de aumento o de
disminución de los elementos de la pantalla con el mousepulsaremos el botón central y, sin dejar de apretarlo,haremos un click con el botón derecho, a continuacióndeslizaremos el mouse hacia arriba y hacia abajo,aumentando y reduciendo, de este modo, el factor dezoom.ROTACIÓN: botón central pulsado+ botón derechopulsado
Para poder rotar los elementos de la geometría con elratón deberemos mantener pulsados los botones central yderecho y, seguidamente, desplazar el mouse para rotar el
punto de vista.
III. FUNCIONES DEL MOUSE
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El compás es una herramienta que nos permite mover y manipular objetos, especialmenteen el módulo de Assembly , entre otros. A continuación se describen los elementos que lo definen:
Estas son las funciones básicas asociadas al compás:? Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás: para cambiar elpunto de vista podremos pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre uno de los tres planos representados en el compás y, sin soltar, arrastraremos, de este modoencuadraremos la geometría tomando como dirección del encuadre el planoseleccionado.
IV. FUNCIONES DEL COMPÁS
Punto de pivote
(asa para la rotación libre)
Plano xz
Eje z
Eje x Eje y
Plano xy
(plano por defecto delcompás)
Manipulador del
compás
(permite desplazar elcompás por la pantalla)
Plano zy
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? Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote: para cambiar elpunto de vista también podemos recurrir al punto de pivote, para ello podremospulsar sobre el mismo y desplazar el cursor por la pantalla, de tal forma queestaremos rotando la vista.
? Manipulación de un elemento con el compás: si deseamos mover o rotar unelemento de un ensamblaje –estando situados en el módulo de Assembly - situaremos
el puntero del ratón sobre el manipulador del compás (observaremos que el cursorcambiará su aspecto mostrando una cruz), pulsaremos sobre él y arrastraremos elcompás para situarlo sobre la cara o arista que queremos utilizar como dirección parael desplazamiento o rotación, Al posicionar el compás sobre una arista o caraobservaremos que aparece en color verde, a continuación podremos mover o rotarel elemento utilizando los propios elementos del compás (planos, ejes…).
? Reposicionar el compás: Para poder reposicionar el compás nos posicionaremosen el Menú View - Reset compass
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
Para poder determinar el modo de visualización de la geometría tenemos diferentesherramientas, a continuación se describen las más significativas:
? Render Style:
Desde el Menú View - Render Style, así como desde la barra de herramientas View
podremos acceder a los diferentes modos de visualización de la geometría, siendo estos:Wireframe, Dynamic Hidden Line Removal, Shading, Shading with edges, Shading with Edges A nd Hidden Egdes.
A continuación se muestra un ejemplo correspondiente a cada uno de los modos de
visualización.
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5
Render Style
Wireframe Dynamic Hidden Line Removal
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
Shading Shading with edges
Shading with Edges And Hidden Egdes.
? Perspective/Parallel:
CATIA v5 nos ofrece la posibilidad de elegir
entre ver la representación de la geometría enperspectiva o en paralelo, para alternar entre un modoy el otro deberemos realizar la selección en el Menú View - Render Style - Perspective o Parallel
? Light sources:
Para poder definir la iluminación para la visualización de la geometría deberemos recurrir al Menú V iew - Light ing …, de este modo visualizaremos el cuadro de diálogo que se muestra en lasimágenes inferiores, en él podremos elegir si deseamos que no haya luz (No light ), que lailuminación se base en un foco (Single light ), en dos focos (Two lights) o que sean fluorescentes(Neo n light ).
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
No light Single light
Two lights Neon lights
Además de poder elegir el tipo de iluminación podremos definir los parámetros deBrightness (brillo), Contrast (Contraste) y Highlight (reflejos de luz), para ello podremosaumentar o disminuir sus valores deslizando la barra vertical correspondiente a cada uno.
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
? Depth effect:
Otro elemento al que podemos recurrir para la visualización de la geometría es el efecto deprofundidad, para activarlo y definir sus características deberemos ir a l Menú V iew - Depth effect.
El efecto de profundidad permite fijar dos planos para delimitar la visualización de lageometría, estos dos planos se corresponderán al límite cercano (Near limit ) y al límite lejano(Far limit) paralelos a la pantalla. Para determinar la posición de los límites podremos hacerlosnuméricamente en las correspondientes casillas o arrastrando las líneas que los representanmediante el cursor del ratón.
? Ground:
Si deseamos visualizar una rejilla que nos permita ver la orientación de la geometríapodremos activar la opción Ground que tenemos disponible en el Menú V iew .
Teniendo activa la rejilla podremos arrastrarla con el puntero del ratón para posicionarladonde queramos.
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
? Magnifier:
Otra herramienta disponible en el Menú View para la visualización de la geometría es ladenominada Magnifier . Este comandonos permite determinar un árearectangular que será mostrada deforma ampliada en una ventanaemergente. Para definir las dimensiones
y la posición del área podremosarrastrar los vértices del rectángulo queaparece en pantalla al activar laherramienta, de este mododefiniremos sus dimensiones y situandoel cursos sobre sus aristas podremosarrastrarlo y definir, de este modo, lazona que aparecerá ampliada en elcuadro Magnifier .
Personalizar el modo de visualización:Para poder determinar un modo personalizado de visualización deberemos acceder al Menú V iew - Render Sty le - C ustomize View , de este modo observaremos un cuadroen el que podremos elegir los modos de visualización que queremos aplicar a nuestra
geometría, a continuación se muestra una colección de imágenes que muestran las
distintas opciones de v isualización.
Para poder aplicar dichas opciones será necesario seleccionarlas en el cuadro de diálogo y
después recurrir a la herramienta A pplies C ustomized view parameter s , de este modo se
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INTRODUCCIÓN CATIA v r
aplicará la configuración definida en el cuadro C ustomize View.
Edges points: muestra todas las aristas de la geometría
Shading : muestra los elementos geométricossombreados
O utlines: muestra el contorno de la geometría
Hidden edges points: muestra las aristas
ocultas en líneas discontinuas
Dynamic hidden line removal: muestraúnicamente las aristas visibles de la
geometría
Facet : muestra las facetas de la geometría
Mater ials: muestra la geometría con los materiales aplicados.
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SKETCHER CATIA v
CATIA v5r9: SKETCHER
I. TERM INOLOGÍA ....................................................................................6 Profile ........................................................................................................................6
Restricciones ...........................................................................................................6
II. CREACIÓN DE RESTRICCIONES .....................................................9Const raint defined in dialog box .....................................................................9
Constraint ..............................................................................................................10
Contact Constraint .............................................................................................12
Auto Const raint ...................................................................................................12
Animate Constraint ............................................................................................13
III. HERRAM IENTAS PARA LA CREACIÓN DEGEOM ETRÍA: TOOLS .........................................................................15
Snap to point ........................................................................................................15
Const ructi on/Standard element .....................................................................15
Int ernal Geometr ical Const raint ...................................................................16
Int ernal Dimensional Const raint ...................................................................16
IV. SmartPick ..................................................................................................18
IV. HERRAM IENTAS STANDARD ..........................................................15
V. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA ...........................................................20Profile ......................................................................................................................20
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SKETCHER CATIA v
Paleta Line .............................................................................................................21
Line...........................................................................................................................................................................21Infinite Line...........................................................................................................................................................22
Bi-tangent Line ...................................................................................................................................................22
Bisecting Line.......................................................................................................................................................23
Paleta Predefined Profile .................................................................................23
Rectangle............................................................................................................................................................... 23
Oriented Rectangle...........................................................................................................................................24
Parallelogram ...................................................................................................................................................... 25
Oblong Profile......................................................................................................................................................26
Curved Oblong Profile......................................................................................................................................27
Keyhole Profile ....................................................................................................................................................28
Hexagon................................................................................................................................................................30
Paleta Circle .........................................................................................................31
Circle........................................................................................................................................................................31
Three Point Circle..............................................................................................................................................31
Circle Using Coordinates................................................................................................................................32
Tritangent Circle.................................................................................................................................................33
Three Point arc...................................................................................................................................................33
Three Point Arc Starting with limits .......... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... .......... 34
Arc ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... .......... 35
Paleta Spl ine .........................................................................................................36
Spline.......................................................................................................................................................................36
Connect..................................................................................................................................................................40
Paleta Conic ..........................................................................................................41
Ellipse......................................................................................................................................................................41
Parabola by focus..............................................................................................................................................42
Hiperbola by focus ...........................................................................................................................................44
Connic.....................................................................................................................................................................46
Axis ...........................................................................................................................51
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SKETCHER CATIA v
Paleta Point ...........................................................................................................53
Point by Clicking.................................................................................................................................................53Point by using Coordinates........................................................................................................................... 53
Equidistant Points..............................................................................................................................................54
Intersection Point...............................................................................................................................................56
Projection Point...................................................................................................................................................57
VI. EDICIÓN DE LA GEOM ETRÍA .........................................................59Corner .....................................................................................................................59
Chamfer ..................................................................................................................60
Paleta Relimit ations ...........................................................................................63
Trim..........................................................................................................................................................................63
Break.......................................................................................................................................................................64
Quick Trim............................................................................................................................................................65
Close ........................................................................................................................................................................66
Complement........................................................................................................................................................66
Paleta Transformation ......................................................................................67Symmetry ..............................................................................................................................................................67
Translate................................................................................................................................................................68
Rotate .....................................................................................................................................................................69
Scale ........................................................................................................................................................................71
Offset......................................................................................................................................................................72
Paleta 3D Geometry ..........................................................................................74
Project 3D elements........................................................................................................................................74
Intersect 3D elements....................................................................................................................................76
Project 3D silhouettes edges.......................................................................................................................76
VII. TOM AR M EDICIONES .......................................................................78M easure Between ...............................................................................................78
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SKETCHER CATIA v
M easure Item ........................................................................................................81
IX. CUT BY PLANE ......................................................................................82
X. KNOWLEDGE ......................................................................................83
Formula ...................................................................................................................83
Design Table .........................................................................................................86
Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto.
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SKETCHER CATIA v
El módulo de Sketcher es la herramienta de CATIA v5r8 para la creación de perfiles 2D.
A continuación se describe la terminología correspondiente y aquellas funciones que ofrece
para la realización y edición de geometría alámbrica.
Para poder comprender el funcionamiento del módulo es necesario entender los
términos que se describen a continuación.
Un profile es un perfil constituido por una continuidad de elementos geométricos
planos (líneas, puntos y curvas). Un perfil puede ser abierto o cerrado, un perfil cerrado
podrá contener otros contornos (perfiles) en su interior, de forma que al aplicar, por
ejemplo, una extrusión aparecerán definidas las zonas correspondientes al dominio del
sólido.
Una constraint es una restricc ión que podrá limitar:
- la posición del elemento
- las dimensiones del elemento
-
la localización del elemento en relación a otro/s
también puede definir el comportamiento del perfil al ser modificado.
Existen dos tipos de restricciones: Geométricas y Dimensionales.
? Las restricciones geométricas limitan la geometría de un elemento o la relación
existente entre dos o más componentes de la geometría (ejemplo: horizontalidad,
verticalidad, tangencia, perpendicularidad…).
CATIA v5r8: SKETCHER
I. TERM INOLOGÍA
Profile
Restricciones
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SKETCHER CATIA v
Para incluir restricciones geométricas en el dibujo podremos hacerlo de forma
automática al crear los perfiles (desde la paleta Tools) o bien, añadirlas
posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint . Es posible generarrestricciones entre más de un elemento y con elementos externos al Sketcher
haciendo uso de la tecla CTRL en la selección.
? Las restricciones dimensionales fijan el valor longitudinal de un elemento geométrico
(ejemplo sobre un elemento: longitud, radio, diámetro…, entre dos elementos:
distancia, ángulo…).
Para incluir restricciones dimensionales podremos hacerlo de formaautomática al crear los perfiles (desde la paleta Tools) o bien, añadirlas
posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint .
Representación de las r estriccio nes: Accediendo al Menú Too ls -Options y posicionándonos en la zona General - Parameters and Measure podremos ver el contenido de la pestaña Symbols , en ellaaparecen los diferentes estilos de las restricciones, estos son:
Resolved constraint : restricción correcta, por defecto se muestra en color :
Unresolved constraint : restricción incorrecta, por defecto se muestra en color :
O verconstrained: restricción que sobra, por defecto se muestra en color :
Invalid geometr y: geometría considerada no válida (por defe cto se muestra en
color :
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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Constraint , estas
permiten crear restricc iones en la geometría.
El comando C onstr aints Defines in Dialog Box nos permite restringir la geometría a
partir del cuadro de diálogo que emerge al activar la herramienta.
Para crear una restricción geométrica mediante este comando deberemos seleccionar
previamente el o los elementos que deseamos restringir. A continuación activaremos la
herramienta y desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el tipo de restricción que queremos
aplicar. En función de la selección este cuadro mostrará unos tipos de restricciones u otros
activos.
Ejemplo 1: restricción geométrica sobre un elemento
II . CREACIÓN DE RESTRICCIONES
Const raint defined in dialog box
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Ejemplo 2: restricción geométrica entre dos elementos
El comando Constraint nos permite restringir dimensionalmente la geometría, de manera
que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden aparecerá
de forma automática la distancia correspondiente, teniendo que determinar su localización
mediante el arrastre de la misma con el ratón.
La edición de las restricciones nos permite modificar nuestra geometría.
Ejemplo 1: restricción dimensional sobre un elemento
Constraint
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Ejemplo 2: restricción dimensional entre dos elementos
Cuando creamos una restricción sobre un
elemento podemos acceder al menú contextual (clic conel botón derecho del ratón) y desde él seleccionar el tipo
de restricción a generar. Observaremos que, en función
del o de los elementos seleccionados la lista de
restricciones que muestra el menú varía. La opciones que
ofrece permiten establecer, por ejemplo, que una
restricción dimensional sea tomada en dirección
horizontal o vertical en lugar de mantener la propia
dirección del elemento seleccionado, permite también
elegir una restricc ión geométrica…
Ejemplo 3: restricción dimensional sobre un elemento en dirección horizontal.
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SKETCHER CATIA v
El comando Contact permite restringir dimensionalmente la geometría, de manera que,
aquellos dos elementos que seleccionemos estarán en contacto (coincidirán sus extremos, serán
tangentes… en función de la geometría seleccionada). Para utilizar este comando activaremos
previamente la herramienta y, a continuación, seleccionaremos aquellos dos elementos que deban
permanecer en contacto.
Ejemplo 1: restricción de contacto entre los extremos de dos curvas
El comando A uto C onst raint permite crear restricciones propias de cada elemento
(Elements to be constrained ), y a su vez, nos da la posibilidad de restringir la relación entre
distintos elementos (Reference elements).
Para utilizarlo seleccionaremos primer los elementos que necesitamos restringir y
activaremos, después, la herramienta A uto C onst raint . En el cuadro de diálogo aparecerá
indicado el número de elementos seleccionados en la casilla Elements to be constrained, si
queremos utilizar algún elemento de referencia para la restricción pulsaremos en la casilla
Reference elements y procederemos a su selección. También podremos determinar que una
línea sea considerada como un eje de simetría, para ello recurriremos a la casilla Symmetry lines yla definiremos.
Contact Const raint
Auto Const raint
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SKETCHER CATIA v
El comando A nimate C onst raints nos permiteanimar una restricción determinando un valor mínimo y
uno máximo para una cota dimensional, de tal forma que
podemos ver como se modifica la geometría en función de
las diferentes dimensiones.
Para animar una restricción seleccionaremos la orden
A nimate C onst raint y a continuación seleccionaremos
aquella restricción que queremos animar. Observaremos
un cuadro de diálogo que nos permitirá introducir los
Animate Const raint
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SKETCHER CATIA v
valores inicial y final (first value / last value), también determinaremos el número de pasos para
visualizar la modificación de la cota desde el primer valor hasta el último (number of steps).
Definida dicha información podremos visualizar la animación pulsando sobre el botón Run A nimatio n. Observaremos en el apartado A ct io ns diferentes comandos para controlar la
reproducción de la animación (Run Back, Pause, Stop y Run Animation), Desde el apartado
Options podremos definir las opciones de reproducción de la animación tras la primera
visualización de la misma (O ne shot, Rever se, Lo op y Repeat).
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SKETCHER CATIA v
A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Tools, estas ofrecen
diferentes ayudas para la creación de la geometría:
El comando Snap to Point nos permite dibujar entidades
de manera que los puntos que introducimos coincidan
automáticamente con las intersecciones de las líneas que
constituyen la rejilla. De esta forma, al desplazar el cursor por la
pantalla parece que se vaya "enganchando" a dichas intersecciones.
Este comando nos permite, por un lado,
dibujar entidades que por defecto aparezcan en
modo estándar, esto es, que la geometría que
dibujemos sea reconocida fuera del Sketcher ; o bien,en modo constructivo, en cuyo caso las entidades
serán mostradas mediante líneas discontinuas y no
serán reconocidas fuera del Sketcher . Este último
modo se utiliza para realizar líneas auxiliares que
nos sirvan de ayuda al crear la geometría en el
Sketcher .
II I. H ERRAM IENTAS PARA LA CREACIÓN DE GEOM ETRÍA: TOOLS
Snap to point
Const ruct ion / Standard element
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SKETCHER CATIA v
Si activamos el comando GeometricalConstraints, al crear geometría desde el Sketcher el
programa añade, automáticamente, las restricciones
geométricas que cree convenientes. Si la orden no
se encuentra activa dichas restricciones no serán
creadas de forma automática.
Si activamos el comando Dimensional
Constraints, al crear geometría desde el Sketcher elprograma añade, automáticamente, las restricciones
dimensionales que cree convenientes, esto es,
acotaciones. Si la orden no se encuentra activa dichas
restricciones no serán creadas de forma automática.
Per sonalización de la rejilla:
Accediendo al Menú Too ls - O ptions y posicionándonos en la zona MechanicalDesing- Sketcher podremos ver el contenido de la pestaña Sketcher , en ella podremosvisualizar las opciones relacionadas con le rejilla ( Grid ). Desde las casillas Primaryspacing ( H y V ) podremos determinar las dimensiones para la rejilla, cuadriculada por
defe cto o distorsionada si se activa la opción A llo w disto rsio ns (de este modo podremos dar un alto yancho distintos para la definición de la misma), desde la casilla Graduations podremos definir lossegmentos de división en la dirección horizontal y la vertical.
Int ernal Geometrical Const raint
Internal Dimensional Const raint
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Rejilla con distorsiones Rejilla cuadriculada (X = Y)
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SKETCHER CATIA v
El SmartPick es una ayuda para la creación de geometría en el Sketcher que permite detectar
automáticamente elementos geométricos existentes de tal forma que se restringa la nueva. Si por
ejemplo creamos una línea nueva podremos hacer coincidir sus extremos con los centro de arcos
dibujados, con la intersección “virtual” que se obtendría con la prolongación de dos elementos
geométricos,…
Esta útil herramienta se puede configurar desde el cuadro de opciones, si nos posicionamos en el
apartado Mechanical D esign - Sket cher observaremos que la pestaña Sketcher contiene un apartado
Constraint , en él aparece la posibilidad de activar el uso del SmartPick, bien para la creación automática
de restricciones geométricas respecto elementos geométricos existentes, bien para la creación derestricciones dimensionales. Si pulsamos sobre el botón SmartPick podremos elegir los tipos de
restricciones que queremos que se tomen de forma automática.
IV. SmartPick
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SKETCHER CATIA v
La paleta Standard contiene las herramientas básicas para la gestión de documentos
(abrir, guardar, imprimir…), su descripción se expone a continuación.
New: crea un nuevo documento
Open: abre un documento
Save: guarda el documento
Print: muestra el cuadro de diálogo imprimir
C ut : corta la selección
Copy: copia la selecc ión
Paste: pega
Undo: deshace la última operación realizada
Redo: rehace aquello que se ha deshecho
What’s this?: Muestra ayuda acerca de un elemento
Los comandos Undo y Redo nos dan acceso, cada uno de ellos, a una subpaleta en la que
podemos elegir si queremos deshacer (Undo ) o rehacer (Redo ) la última operación realizada o
bien si queremos deshacer o rehacer un conjunto de operaciones (Undo with history / Redowith history ). Si activamos estas últimas herramientas visualizaremos en pantalla un cuadro de
diálogo con la lista de operaciones que se pueden deshacer o recuperar, seleccionando una de
ellas se realizará la edición sobre todas las de la lista hasta la seleccionada.
V. HERRAM IENTAS STANDARD
Undo/Redo con historia
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A continuación se describen las herramientas destinadas a la creación de geometría,
estas aparecen agrupadas en la paleta Profile.
Para empezar a crear un perfil podemos
escoger entre dibujar un segmento de línea o un
segmento de arco. Por defecto, en la paleta Tools aparecen diferentes opciones para la creación del
profile, estando activa la opción de trazar un tramo
recto. Habiendo seleccionado la tipología de tramo a
dibujar, deberemos indicar el punto inicial para el
mismo, haciendo clic pantalla directamente, o bien,
introduciendo la localización horizontal (H) y la vertical
(V ) en las casillas correspondientes que aparecen en la
barra Tools.
Cuando dibujamos un tramo recto, después de introducir el primer punto tendremos que
determinar el último, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las
casillas de la barra Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y vertical (V ) del mismo, la
longitud del segmento (L) y/o el ángulo respecto la horizontal ( A ), según convenga.
VI. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA
Profile
Segmento de recta
Arco tangenteArco no tangente
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Cuando dibujamos un segmento de arco, después de introducir el primer punto
tendremos que determinar el segundo, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o
bien, utilizar las casillas de la barra Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y vertical (V )del mismo y/o el radio (R), según convenga.
Habiendo determinado el segundo punto solamente nos falta especificar el último, para
ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las casillas de la barra Tools,
Después de haber creado un primer segmento para el perfil, podemos seguir creando
otros tramos continuos al último dibujado, estos podrán ser rectos o curvos, disponiendo ahora
de dos opciones: arcos tangentes al último segmento o arcos definidos mediante tres puntos;
estos últimos se crearían del mismo modo que si fueran el primer segmento del Profile.
En el caso de los arcos tangentes determinaremos la localización del punto final, bienmediante un clic directo sobre la pantalla, bien mediante las casillas de localización horizontal (H)
y vertical (V ) y la correspondiente al radio (R).
Para crear arcos tangentes sin pulsar el icono correspondiente en la paleta Tools deberemos arrastrar el ratón con el botón izquierdo pulsado.
? Line:
Al empezar a crear un segmento de línea
deberemos especificar el primer punto del mismo,
para determinarlo podremos hacer clic
directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de
las casillas de la barra Tools, especificando así, la
posición horizontal (H) y vertical (V ), la longitud (L)y/o el ángulo respecto la horizontal ( A ), según
convenga.
Una vez posicionado el primer punto de la línea deberemos especificar la localización
del último punto. Podemos determinar el punto también, haciendo el clic directo en pantalla
o mediante la paleta Tools.
Paleta Line
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? Infinite Line:
Mediante esta herramienta podremos crear
líneas infinitas horizontales, verticales o oblicuas.
Cuando activamos la herramienta InfiniteLine observamos como en la Paleta Tools aparecen
tres iconos distintos correspondientes a las tres
opciones disponibles para la creación de líneas
infinitas estas son:
Para crear una línea infinita horizontal o
vertical deberemos especificar un punto por el que
debe pasar, para ello podremos pulsar de forma
directa sobre la pantalla o bien recurrir al uso de las
casillas de la paleta Tools que nos permitirán
especificar la posición horizontal y vertical para el
punto. En el caso de líneas infinitas oblicuas
deberemos especificar la posición de dos puntos o de
un punto más el ángulo que debe mantener respecto
a la horizontal.
? Bi-tangent Line:
Esta herramienta permite crear líneas
tangentes a dos curvas.
Para crear una línea tangente a dos arcos
deberemos activar la herramienta y pulsar sobre los
dos arcos con los que mantener la tangencia,
automáticamente observaremos la creación de la
línea.
Línea infinita horizontalLínea infinita vertical
Línea infinita oblicua
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? Bisecting Line:
Esta herramienta permite crear una línea
bisectriz infinita entre dos líneas existentes.
Para crear una bisectriz con la
herramienta Bisecting line deberemos activarla
primero y seleccionar las dos líneas entre las que
generar la bisectriz después. Observaremos como
aparece la línea con las correspondientes
restricciones creadas.
? Rectangle:
Recurriendo a la herramienta Rectangle
podremos crear perfiles rectangulares.
Para crear un rectángulo determinar
primero la posición de un vértice, para ello
podremos hacer clic directamente sobre la
pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la
barra Tools, especificando así, la posición
horizontal (H) y vertical (V ).
A continuación determinaremos el vértice opuesto, para ello podremos hacer clic
directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la barra Tools,especificando así, la posición horizontal (H), la vertical (V), el ancho (Width) y/o el alto
(Height ).
Paleta Predefined Prof ile
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? Oriented Rectangle:
Mediante la herramienta Oriented Rectangle podremos crear rectángulos gira dos.
Para crear un rectángulo orientado
deberemos especificar en primer lugar el
vértice inicial, bien haciendo clic en pantalla o
utilizando las casillas de la barra Tools.
A continuación especificaremos el segundo vértice del rectángulo.
Por último especificaremos el tercer vértice o bien, mediante la casilla Height , daremos el
valor para el alto del rectángulo.
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? Parallelogram:
Utilizando la herramienta Parallelogram podremos crear un paralelogramo.
Para dibujar un paralelogramo
determinaremos el primer vértice, haciendo clic
sobre la pantalla o determinando la localización
exacta mediante las casillas de la barra Tools. El
paso siguiente consistirá en especificar el
segundo vértice. Para finalizar definiremos la
posición del tercer y último vértice. Así mismo, podremos determinar el ángulo sobre la
horizontal y/o el alto del rectángulo con las casillas de la barra Tools.
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? Oblong profile:
La herramienta O blong Pro file permite crearperfiles colisos.
Para la creación de un perfil coliso primero
deberemos especificar la localización del primer
centro, haciendo un clic directamente sobre la
pantalla o bien utilizando las casillas que aparecen en
la barra Tools. Seguidamente, determinaremos la
posición del segundo centro. Para finalizar, especificamos la distancia que debe existir
desde el eje del coliso hasta el tramo recto paralelo a éste, esto es, el ra dio del coliso.
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? Curved oblong profile: Para crear un coliso curvado tendremos que
especificar, en primer lugar, la localización del
centro, haciendo un clic directamente sobre la
pantalla o bien utilizando las casillas que aparecen
en la barra Tools.
Seguidamente, determinaremos el punto
inicial del arco del coliso, podemos hacerlo usando
las opciones de la barra Tools o bien, haciendo el
clic sobre la pantalla.
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Posicionamos ahora el punto final del arco, para ello tenemos también las mismas
opciones, esto es, de forma directa en la pantalla o bien determinando las dimensiones en
la barra Tools.
Para finalizar, especificamos el valor del radio del arco del coliso, obteniendo así, el
elemento deseado.
? Keyhole profile:
Para dibujar un Keyhole ("agujero de
cerradura") tendremos que empezar
determinando la localización del primer centro,
haciendo clic en la pantalla o bien dando la
posición horizontal y vertical desde la barra
Tools.
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En segundo lugar determinaremos, de la misma manera, la posición del segundo
centro.
A continuación definiremos la longitud del primer radio mediante el
posicionamiento de un punto.
El último paso consiste en posicionar un segundo punto, determinando así la
longitud el segundo radio.
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? Hexagon:
Para dibujar un hexágono lo primero que
haremos será determinar la localización del centro delhexágono, para ello pulsaremos en un punto
cualquiera de la pantalla o daremos la posición exacta
a partir de los ejes de coordenadas mediante las
casillas H y V de la barra Tools. Seguidamente
podremos terminar de definir el polígono
determinando la posición del vértice del mismo,
haciendo clic en pantalla o con las casillas H y V de la
barra Tools; o bien, especificando la dimensión del
lado y el ángulo sobre la horizontal.
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? Circle:
Para crear un círculo con la herramienta Circle en
primer lugar tenemos que especificar la localización del centrodel círculo, para ello o bien pulsamos directamente en la
pantalla, o utilizamos las casillas de la barra Tools, de manera
que en H establecemos la posición horizontal y en V la vertical,
en la casilla R establecemos el valor del radio. A continuación
determinaremos un segundo punto del círculo, podremos pulsar
directamente en la pantalla, o utilizar las opciones de la barra
Tools, que se corresponden con las del paso anterior.
? Three Point Circle :
Con el comando Three points circle
crearemos un círculo a partir de la localización
de tres puntos. Para especificar su
posicionamiento, o bien lo haremos de forma
directa sobre la pantalla, mediante un clic, o
Paleta Circle
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haciendo uso de las casillas de posicionamiento horizontal (H) y vertical (V) ubicadas en la
paleta Tools.
? Circle using coordinates:
Para crear un círculo con esta herramienta deberemos especificar la localización
del centro recurriendo a coordenadas polares o cartesianas, además deberemos definir el
valor correspondiente al radio.
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? Tritangent Circle:
Si necesitamos crear un c írculo que sea tangente a tres curvas deberemos recurrir
a la herramienta tritangent circle y seleccionar dichas curvas.
? Three point arc:
Mediante este comando podremos
crear un arco definiendo el posicionamiento de tres puntos (centro del arco, punto inicial y
punto final). Para determinar su localización
podemos hacer un clic directo en la pantalla o
bien hacer uso de las casillas de la paleta Tools,en cuyo caso utilizaremos la H para determinar
el desfase horizontal y la V para el vertical.
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? Three point arc starting with limits:
Con este comando podremos dibujar un arco determinando en primer lugar el
punto inicial, a continuación daremos la localización del punto final del arco y, por último
especificaremos el segundo punto del arco.
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Para posicionar cada uno de los puntos podremos hacerlo de forma directa sobre la
pantalla o utilizando las casillas de la paleta Tools.
? Arc:
Este comando nos permite dibujar un arco a partir de un
punto de centro, su punto inicial y su extremo final. Estos puntoslos podremos determinar mediante un clic directo en pantalla, o
bien, utilizando las casillas de la paleta Tools.
Desde la barra Tools podremos determinar además de la
posición de los puntos, el valor para el radio del arco, el ángulo
incluido y la longitud de la cuerda del arco.
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? Spline:
El proceso para crear Splines es muy
simple, consiste en introducir una secuencia de
puntos de control que definirán la curva
multiarco. Para definir los puntos basta con
hacer clic en pantalla o determinar su
Paleta Spl ine
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localización desde las casillas H y V de la barra Tools. Si hacemos doble clic en los puntos
podremos imponer la tangencia.
Teniendo una spline creada observaremos en el árbol de la geometría
su indicación, mostrando el conjunto de puntos que la definen. Si accedemos al
menú contextual de sus puntos podremos pulsar las opciones siguientes:
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Definition (menú contextual sobre un punto de control): al pulsar sobre este comando
observaremos el cuadro de diálogo C ontro l Point Definition, en él podremos editar las
coordenadas del punto de control, sea mediante coordenadas cartesianas o polares.Si activamos la casilla Tangency observaremos la dirección de la tangencia en dicho punto
que podremos invertir pulsando sobre el botón Reverse Tangent.
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Observaremos que cuando activamos la casilla Tangency tenemos la posibilidad de
determinar un valor para el radio de curvatura en el punto de control actual (Curvatura
Radius).
Definition (menú contextual sobre la spline): s i accedemos al cuadro de definición de la
Spline observaremos las opciones siguientes:
En la parte superior del cuadro aparece la lista de los puntos de control que constituyenla Spline, indicando si se ha determinado una tangencia y un radio de curvatura o no.
Seleccionando un punto de control de la lista podremos pulsar sobre A dd Po int A lter yseleccionar un punto de la geometría para añadir después del seleccionado en la lista un
nuevo punto de control para la Spline. Si hacemos este mismo proceso pulsando la
opción A dd Po int Before el nuevo punto se añadirá antes del seleccionado.
Seleccionando un punto de la lista, activando la opción Replace Point y pulsando otro
punto de la geometría sustituiremos el de la lista por el eleg ido.
La opción Close Spline cierra la Spline uniendo el último punto de la misma con el
primero.
Si queremos eliminar un punto de control de nuestra Spline podremos seleccionarlo en la
lista y pulsar el botón Remove Point. Del mismo modo que desde el cuadro Definition de un punto de control podíamos definir
la dirección de tangencia y añadir, además, un radio de curvatura, seleccionando un punto
de la lista y recurriendo a las opciones Tangency y Curvature radius del cuadro
podremos realizar la misma operación.
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? Connect:
Recurriendo a la herramienta Connect podremos crear un arco de unión entre dos
líneas o arcos. Esta nueva curva podrá ser un
arco o una spline, para definir el tipo lo haremos
pulsando el icono apropiado en la paleta Tools una vez activa la herramienta.
C onnects w ith an arc
C onnects w ith a spline
Habiendo seleccionado la opción deseada deberemos pulsar sobre los dos elementos
que queremos unir con la nueva curva, es necesario tener en cuenta que justo en el
punto donde se pulse la curva para seleccionar la entidad será donde se realice la
tangencia de la nueva curva con el elemento.
Curva tipo arco
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Curva tipo spline
Si se crean curvas de unión de tipo spline será posible editar sus tangencias y radios
de curvatura desde el correspondiente cuadro Definition.
? Ellipse:
Si queremos dibujar una elipse
partiremos de un primer punto, donde será
posicionado su centro. Para ello, o bien,
pulsaremos directamente en la pantalla, o
utilizaremos las casillas de la barra Tools.. A
continuación determinaremos el eje mayor de la
elipse introduciendo su punto final, podremos
pulsar directamente en la pantalla, o utilizar las opciones de la barra Tools: casillas H y V ,
para determinar la localización horizontal y vertical, la casilla Majo r Radius, estableciendo
la longitud media del eje, la correspondiente al ángulo respecto la horizontal (A). A
continuación especificaremos la dimensión media del eje menor, sea haciendo el clic
Paleta Conic
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directo sobre pantalla o con las casillas H y V de la barra Tools. También podemos
determinar su longitud desde Mino r Radius .
? Parabola by focus:
Para crear una parábola desde su foco deberemos definir, en primer lugar la
posición del foco, pulsando un punto directamente en la pantalla o recurriendo a las
casillas de la paleta Too l s . A continuación posicionaremos el apéndice con el mismo
procedimiento. Después deberemos definir el punto inicial de la parábola y, por último, la
posición del extremo final.
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Habiendo creado una parábola podremos editar sus puntos recurriendo al
menú contextual (botón derecho sobre la representación de dichos puntos en el
árbol de la geometría) y accediendo al comando Definition.
? Hyperbola by focus:
Para crear una hipérbola con foco deberemos definir los puntos siguientes:
primero posicionaremos el foco, después determinaremos la localización del centro, a
continuac ión posicionaremos el apéndice, definiendo de este modo el ángulo de apertura
de la hipérbola, seguidamente deberemos especificar la posición del extremo inicial de la
hipérbola y, por último, estableceremos la del extremo final.
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Del mismo modo que en la parábola,
podremos editar los puntos que definen la
hipérbola desde el cuadro de diálogo
Definition.
? Conic:
Existen 4 modos para crear cónicas, a continuación se describen:
MÉTODO 1: Creación de una cónica mediante 5 puntos:
Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, el extremo final
de la misma y tres puntos por los que debe pasar la curva.
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MÉTODO 2: Creación de una cónica mediante 4 puntos y una tangencia:
Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, en la paleta
Tools pulsaremos sobre el icono First Tangent y a continuación seleccionaremos el
elemento que define la tangencia, a continuación seleccionaremos el extremo final de la
cónica y después pulsaremos sobre dos puntos por los que debe pasar la nueva curva.
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MÉTODO 3: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1
apéndice:
Este método consiste en seleccionar primero el extremo inicial de la cónica, a
continuación pulsar en la paleta Tools First Tangent y seleccionar a continuación el
elemento que define la primera tangencia, a continuación debe definirse el extremo final
para la cónica, seguidamente en la paleta Tools se pulsa sobre Second Tangent y se
procede a la selección del elemento que define la segunda tangencia, por último se
determinará la posición del apéndice pulsando sobre un punto o directamente en
pantalla.
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MÉTODO 4: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1
excentricidad:
Para crear una cónica con este método deberemos determinar primero el extremo inicial
para la cónica, a continuación lo haremos con el extremo final de la misma, después
deberemos pulsar el icono Two Tangents de la paleta Tools y seleccionar el punto en el
que deberán cruzarse las dos tangencias, para finalizar se deberá pulsar sobre el punto
que defina la excentricidad para la curva.
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Un A xis es una línea que se utiliza
para crear elementos de revolución (Shafts
y Grooves). Para crear un axis deberemos
acceder a la herramienta y definir la
posición del extremo inicial y del final, paraello podremos pulsar directamente en
pantalla o recurrir a las casillas de la paleta
Tools, teniendo así, la posibilidad de
posicionar el inic io en la horizontal (H) y en
la vertical (V ), determinar su longitud (L),
así como establecer el ángulo respecto a la
horizontal ( A ).
Si tenemos una línea dibujada, creada con la herramienta Line, y deseamos
convertirla en una línea de eje podremos seleccionarla y activar la herramienta
Axis, de este modo nos aparecerá en pantalla un mensaje preguntando si
queremos convertir la línea en un eje, pulsando sobre el botón Si obtendremos la
transformación.
Axis
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? Point by clicking::
Para poder dibujar puntos en nuestra geometría
podremos pulsar de forma directa sobre la
pantalla, o bien, posicionarlos respecto al origen
H y V del sketch.
Si hacemos doble clic sobre un punto que hayamos dibujado observaremos el
cuadro de diálogo que nos permitirá editar su posición.
Paleta Point
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? Point by using coordinates::
Si necesitamos crear puntos definiendo su
posición mediante coordenadas, cartesianas o polares,
recurriremos a la herramienta Point by using coo rdinates,al visualizar el cuadro de diálogo que muestra la imagen
determinaremos la posición del punto.
? Equidistant Points::
El comando Equidist ant Point nos permite dibujar puntos equidistantes sobre una
línea o una curva, a continuación se describen los diferentes métodos que permite el
comando:
MÉTODO 1: creación de un número de puntos equidistantes sobre unalínea o una curva.
Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos la herramienta
Equidistant Points podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir de formaequidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points.
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MÉTODO 2: points & spacing
Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos laherramienta Equidistant Point s podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir
de forma equidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points. Si a
continuación pulsamos sobre un extremo de la curva determinaremos el lugar a partir del
cual se generará el conjunto de puntos definidos en la casilla New Points y separados la
distancia que se indique en la casilla Spacing.
Si necesitamos invertir la dirección de creación de los puntos deberemos pulsar
sobre el botón Reverse Direction.
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MÉTODO 3: points & legth:
Con este método podremos determinar el número total de puntos que generary la longitud que debe existir entre el extremo de la curva seleccionado para la
generación de puntos y el último punto creado. Para recurrir a este método en la lista
Parameters deberemos elegir Po ints & Length
MÉTODO 4: spacing & legth:
Seleccionando el parámetro Spacing & Length podremos determinar la longitud
total a cubrir y la separac ión entre los puntos, de tal manera que el programa se
encargará de calcular la cantidad de puntos que crear.
? Intersection Point:
Cuando necesitemos generar un punto justo en la intersección de dos elementos
geométricos recurriremos a la herramienta Intersection Point , una vez activa
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seleccionaremos los dos elementos y automáticamente visualizaremos el punto en
pantalla.
? Projection Point:
Mediante la herramienta Project Point podremos proyectar un o un grupo de puntos sobre un
elemento.
Proyección de un punto sobre una curva: para proyectar un punto sobre una
curva activaremos la herramienta Project Point, seleccionaremos el punto y a
continuac ión pulsaremos sobre la curva en la que queremos proyectar el punto.
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Proyección de un grupo de puntos sobre una curva: para proyectar un conjunto
de puntos sobre una curva los seleccionaremos primero y después activaremos el
comando Projection Point, por último seleccionaremos la curva en la que proyectar la
selección de puntos.
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A continuación se describen las herramientas destinadas a la edición de la geometría, estas
aparecen agrupadas en la paleta Operation.
La orden C o rner nos permite realizar empalmes
entre dos segmentos de línea o de arco. Para realizarlos
deberemos seleccionar el primer segmento y, a
continuación, el segundo. Una vez seleccionados podemos
determinar el valor del radio manualmente arrastrando el
arco creado con el ratón o bien, introduciendo el valor
deseado en la casilla correspondiente de la paleta Tools.
En la paleta Tools aparecen las siguientes opciones para la creación de los empalmes:
La opción Trim All Elements recorta de forma automática los dos elementos
seleccionados para la creación del empalme.
VII . EDICIÓN DE LA GEOM ETRÍA
Corner
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La opción Trim The First Element recorta de forma automática el primer
elemento seleccionado para la creación del empalme, dejando la segunda
entidad en su estado original.
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La opción No Trim crea el empalme dejando las dos entidades seleccionadas ensu estado original, esto es, sin recortarlas.
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La orden C hamfer nos permite realizar chaflanes entre dos segmentos de línea o de
curva. Para realizarlos deberemos seleccionar el primer segmento y, a continuación, el segundo.
Una vez seleccionados determinaremos la posición del chaflán arrastrándolo con el botón
izquierdo del ratón pulsado, una vez esté en el lugar indicado soltamos el ratón y quedará
realizado el chaflán.
Al generar un chaflán podremos recurrir a tres métodos distintos, en función de los
valores que deseamos utilizar para la definición del mismo: ángulo, hipotenusa, longitud primera o
longitud segunda. Para definir con qué combinación de elementos queremos definir el chaflán
deberemos pulsar en el icono correspondiente al método deseado en la paleta Tools, de este
modo observaremos en la misma paleta las casillas correspondientes en las que especificar el valor
de los parámetros.
Chamfer
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MÉTODO I: ángulo y hipotenusa (Angle and hypot henuse)
MÉTODO 2: Pr imera y segunda longitudes (Fir st and second legths)
MÉTODO 3: Pimera longitud y ángulo (First length and angle)
Igual que en la función corner, en la paleta Tools aparecen las opciones:
Tr im A ll Elements
Tr im The First Element
No Trim.
? Trim:
La orden Trim nos va a permitir cortar una o más entidades. Cuando activamos
este comando, en la paleta Tools nos aparecen nuevos iconos que nos ofrecen las
siguientes opciones para el recorte de los elementos:
Paleta Relimit at ions
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Si queremos recortar dos segmentos de línea que se intersecan, utilizaremos la opción
Tr im A ll Elements. Seleccionaremos el primero con un clic y, a continuación, el segundo.
Automáticamente los dos elementos quedarán cortados por la intersección, la partesobre la que hemos hecho la selección del elemento es la que se va a mantener, la otra
se eliminará.
Si queremos recortar un segmento de línea que se interseca con otro, mediante
la opción Trim The First Element seleccionaremos el primero con un clic y, a
continuación, el segundo. Automáticamente el primero de los dos elementos quedará
cortado por la intersección, la parte sobre la que hemos hecho la sección del elemento es
la que se va a mantener, la otra se eliminará, así mismo, el segundo elemento quedará en
su estado original.
? Break:
La herramienta Break permite romper un elemento, a continuación se describen
dos métodos para romper un elemento:
MÉTODO 1: romper un elemento por el punto de intersección de otr oPara romper un elemento justo por el punto en el que interseca otro con él
deberemos activar la herramienta Break primero, pulsar sobre el elemento que queremos
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romper y seleccionar después el elemento que define el punto de rotura por su
intersección.
MÉTODO 2: ro mper un elemento determinando el punto de r ot ura al pulsarSi activamos la herramienta Break, después pulsamos sobre el elemento que
queremos romper, a continuación haremos clic sobre el punto del elemento por donde
queremos romperlo.
? Quick Trim:
La herramienta Q uick Trim nos permite eliminar parte de un elemento justo por
el primero que se cruce con él. Seleccionamos la entidad que se cruza con otra mediante
un clic y automáticamente el programa la recortará justo por el punto de intersección,
eliminando la parte sobre la que hemos la selección y manteniendo la restante.
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? Close:
Con la herramienta Close podemos obtener un círculo a partir de un arco o unaelipse a partir de un segmento de elipse. Para ello, una vez activa la herramienta,
seleccionaremos el arco que queremos cerrar y a continuación nos aparecerá cerrado.
? Complement:
Recurriendo a la herramienta Complement podremos obtener el arco
complementario a al arco que seleccionemos.
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? Symmetry:
Para realizar una copia simétrica de uno o varios elementos de nuestra geometría
tendremos que dibujarnos, previamente, una línea o un eje (axis).
A continuación seleccionamos la geometría -si se quiere realizar la simetría de un
conjunto de elementos tendremos que hacer una selección múltiple (utilizando la tecla
CTRL o mediante comandos de selección Trap) previamente a la petición de la orden
simetría; mientras que si solo queremos hacer la transformación de una entidad
podremos hacer la selección de esta una vez activada la orden-. Seguidamente
determinamos cual es la línea o el eje que utilizaremos como eje de simetría.
Paleta Transformat ion
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Al crear una simetría, si en la paleta Tools tenemos activo el comando
Geometrycal Constraints, nos aparecerán de forma automática restricciones que van a
mantener el aspecto simétrico de la geometría, actualizándose, así, los cambios que se
efectúen en ella para mantener la relación de simetría.
? Translate:
El comando Translate nos permite desplazar un elemento de la geometría con la
opción de realizar un conjunto de copias.
Para realización la traslación de un elemento deberemos activar la herramienta
Translate y, a continuación seleccionar la geometría que desplazar. Observaremos elcuadro de diálogo que muestra la imagen superior, en él especificaremos la cantidad de
instancias que generar. Si deseamos exclusivamente desplazar la geometría, esto es, sin
duplicar deberemos desactivar la casilla Duplicate Mode. A continuación deberemos
especificar el punto de referencia para realizar la traslación, una vez seleccionado
deberemos indicar la separación a mantener entre las instancias (en el caso de duplicar, si
es en el modo sin duplicar estaremos indicando la distancia del desplazamiento); por
último, indicaremos la dirección del desplazamiento pulsando un punto que la fije.
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? Rotate:
El comando Rotate nos permite girar elementos de la geometría con la opción
de realizar un conjunto de copias. Esta herramienta tiene un funcionamiento similar al del
comando Translate.
Cuando activamos esta herramienta visualizamos en pantalla el cuadro de diálogo
que se muestra en la imagen inferior, en él determinaremos el número de instancias a
generar. A continuación seleccionaremos el objeto del que queremos realizar la rotación
y especificaremos el punto de referencia para iniciar la rotación. En el cuadro de diálogo
deberemos definir el ángulo de rotación a mantener entre las instancias.
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? Scale:
Con la orden Scale podemos escalar un elemento geométrico. El comando nos
permite obtener un duplicado escalado o bien, escalar la entidad seleccionada sin duplicar.
Para realizar un escalado de un elemento deberemos activar la herramienta Scale,
seleccionar la geometría que editar, determinar el punto central para la realización del
escalado y determinar el factor de escala en el cuadro de diálogo del comando.
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? Offset:
Para obtener un duplicado de una entidad de nuestra geometría de forma quesea paralela a la original y con una distancia concreta utilizaremos el comando O ffset .Cuando activamos esta herramienta en la paleta Tools aparecen las opciones siguientes:
No propagation: únicamente se duplicará el elemento seleccionado
Tangent propagation: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan continuidad en tangencia con él
Point propagation: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan continuidad en punto con él
Both side offset : se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan el tipo de propagación elegida con el mismo en ambos lados.
Para realizar el offset deberemos seleccionar el elemento después de haber activado la
herramienta, elegir el tipo de propagac ión deseado en la paleta Tools y en la casilla
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offset de esta definiremos la distancia a mantener entre el elemento original y el o los
duplicados.
+
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? Project 3D elements:
Si necesitamos proyectar geometría 3D en nuestro Sketch deberemos utilizar la
herramienta Project 3D elements, el procedimiento de utilización es muy simple, basta
con activar la herramienta y pulsar sobre el vértice, arista, cara… que proyectar.
Paleta 3D Geomet ry
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Observaremos que la proyección aparece en color amarillo, este elemento se
denomina Mark y se actualizará si el elemento 3D proyectado es modificado,
manteniendo des este modo una relación de histórico con el mismo- Si observamos el
árbol de la geometría encontraremos la proyección ubicada en el apartado Use-edges.
Si queremos convertir una proyección en un elemento estándar deberemos acceder al
menú contextual de la misma y pulsar sobre Isolate, de este modo la geometría
proyectada será independiente del elemento 3D. Observaremos que al isolar una
proyección se convertirá
en color blanco.
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? Intersect 3D elements:
Cuando necesitemos obtener el perfil correspondiente a la intersección entre un
elemento 3D y el plano del Sketch recurriremos a la herramienta Intersect 3D elements.
Del mismo modo con el las proyecciones, el elemento generado será una marca
( Mark) que guardará relación con la geometría 3D, para independizarla de ella será
necesario isolarla.
? Project 3D silhouettes edges:
Estando en el sketcher podremos proyectar la silueta de los elementos 3D en el
plano, para ello simplemente tendremos que activar la herramienta y seleccionar la pieza
de la que proyectar su silueta.
El elemento resultante de la proyección será una marca, por lo que aparecerá
indicada como tal en el árbol de la geometría.
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La paleta Measure contiene herramientas que permiten tomar mediciones, estas se
describen a continuación.
La herramienta Measure Betw een nos permite tomar mediciones entre elementos de la
geometría. Cuando activamos este comando aparece en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:
VIII. TOM AR M EDICIONES
M easure Between
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Tenemos diferentes posibilidades para tomar mediciones, estas son:
Measure Between: permite tomar mediciones entre dos elementos.
Ejemplo del modo Measure Between
Measure Between in C hain mode: permite crear restricciones encadenadas, de talmanera que el Segundo elemento de la medición será tomado como el primero
de la próxima medida.
Ejemplo del modo Measure Between in C hain mode
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Measure Between in fan mode: similar al caso anterior, pero tomando siempre el primerelemento seleccionado como referencia para la medición.
Ejemplo del modo Measure Between in fan mode
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Measur e item: este modo nos lleva al cuadro de diálogo correspondiente a la
herramienta Measure it em (ver descripción a continuación).
La herramienta Measure it em permite tomar mediciones de un solo elemento.
M easure Item
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SKETCHER CATIA v
Para tomar medidas de un elemento con este comando bastará con seleccionar la
geometría que medir.
La opción Keep Measure permite almacenar las medidas tomadas, de tal forma que serán
representadas en el árbol de la geometría:
Sketcher contiene una herramienta que nos ayuda a situarnos en la geometría, es el
comando Cut by plane, mediante él podremos visualizar toda la geometría como si estuviera
recortada por el plano de trabajo en el que se basa nuestro Sketch.
IX. CUT BY PLANE
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Para poder realizar fórmulas para restringir nuestra geometría recurriremos a la
herramienta Formula. El proceso requerido para la creación de fórmulas es muy sencillo, acontinuac ión se muestra un ejemplo.
Supongamos que queremos crear una fórmula que controle que el ancho de un
rectángulo sea siempre el doble de la dimensión del alto.
Hemos creado un rectángulo generando sus restricciones dimensionales. Para crear la
fórmula deberemos activar la herramienta Formula, seleccionar en la lista de parámetros el
correspondiente a la restricción dimensional del ancho, a continuación pulsaremos el botón A ddFormula, de este modo el cuadro de diálogo nos mostrará los parámetros que tenemos
disponibles para determinarla.
X. KNOWLEDGE
Formula
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Los parámetros que deberemos incluir en la casilla que aparece en blanco son:2*
de este modo determinaremos que se multiplique por dos el valor que se introduzca a
continuac ión. Ahora tendremos que seleccionar el parámetro, en nuestro caso necesitamos fijar
la restricción dimensional correspondiente al alto del rectángulo, para ello en la lista Members o fParameters podremos pulsar sobre Length, de este modo en la lista Members of Length –a la
derecha- visualizaremos todos los parámetros de longitud de nuestro documento, en ella
seleccionaremos al correspondiente al alto. Para incluir el parámetro en la fórmula haremos doble
clic en él.
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Para aplicar la fórmula pulsaremos sobre O k en el editor. Al salir del cuadro observaremos
como en la restricción correspondiente al ancho del rectángulo aparece la indicación de la
existencia de una fórmula vinculada al valor.
Si realizamos doble clic sobre la restricción vinculada a la fórmula nos aparecerá una
ventana indicando que dicho valor depende de una fórmula.
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Pulsando sobre el botón nos dirigiremos al editor de la fórmula asociada al parámetro.
Observaremos que si modificamos la dimensión del alto del rectángulo la longitud delancho automáticamente se actualizará para mantener la relación establecida en la fórmula
generada.
Mediante la herramienta Design Table
podremos crear tablas en Excel y vincularlas a la
geometría de Catia v5. Para comprender elfuncionamiento de este comando se muestra un
ejemplo a continuación.
En primer lugar deberemos crear la tabla
que queramos utilizar.
Design Table
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Habiendo creado la tabla activaremos, en Catia, la herramienta Design Table, observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen superior. En la casilla Name
introduciremos el nombre para la tabla y pulsaremos el botón O k. Visualizaremos un cuadro que
nos pedirá seleccionar el archivo de E xcel que queremos utilizar para la nueva tabla,
seleccionaremos entonces el que hemos creado en el paso anterior. Determinado el archivo de
Excel el programa nos preguntará si queremos asociar de forma automática las columnas y los
parámetros de la tabla a los parámetros del modelo que tengan el mismo nombre, pulsaremos
sobre el botón Si.
A continuación nos posicionaremos, en el editor de la tabla, en la pestaña A sso ciatio ns,Observaremos que aparece una zona en el cuadro en la que se indican las columnas de la tabla
de excel (h y tipo), en el ejemplo asociaremos el valor de la altura del rectángulo a la columna h,
para ello seleccionaremos en la lista Parameters el correspondiente a la altura y en la lista Columns
seleccionaremos h, seguidamente pulsaremos el botón A sso ciate . Pulsaremos sobre A pply paraaplicar la nueva definición y sobre O k para salir del cuadro.
Al cerrar el cuadro podremos ver como la altura del rectángulo se ha modificado, si
hacemos doble clic sobre su restricc ión de longitud observaremos la indicación de que dicho valor
depende de la tabla generada.
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Si pulsamos el botón observaremos la lista de valores disponibles para fijar la
dimensión, dichos parámetros se corresponden con los de la tabla de excel.
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PART DESIGN CATIA v
CATIA v5r9: PART DESIGN
I. TERM INOLOGÍA .....................................................................................5
II. CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA ...........................6
Point ........................................................................................................................... 6
Line ............................................................................................................................. 9
Plane ........................................................................................................................ 12
III. SKETCH -BASED FEATURES ..............................................................17
Paleta Pads ............................................................................................................17
Pad........................................................................................................................................................................... 17
Drafted Filleted Pad......................................................................................................................................... 23
Multi Pad................. ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 24
Paleta Pockets ...................................................................................................... 2626
Pocket..................................................................................................................................................................... 26
Drafted Filleted Pocket .................................................................................................................................. 28
Multi Pocket ......................................................................................................................................................3 03033
Shaft ......................................................................................................................... 27
Groove ..................................................................................................................... 31
Hole .......................................................................................................................... 32
Rib ............................................................................................................................ 35
Slot ........................................................................................................................... 3
Stiffener .................................................................................................................. 38
Loft ........................................................................................................................... 39
Remove Loft .......................................................................................................... 41
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PART DESIGN CATIA v
IV. DRESS- UP FEATURES ......................................................................... 42
Paleta Fillet s .......................................................................................................... 42
Edge Fillet ............................................................................................................................................................. 42
Variable Radius Fillet ....................................................................................................................................... 43
Face-Face Fillet................................................................................................................................................... 43
Tri-tangent Fillet ................................................................................................................................................. 45
Chamfer .................................................................................................................45
Paleta Draft s ......................................................................................................... 46
Draft Angle .......................................................................................................................................................... 46
Draft Reflected Line ........................................................................................................................................ 48
Variable Draft ..................................................................................................................................................... 49
Shell ......................................................................................................................... 50
Thickness ................................................................................................................ 51
Thread/Tap ............................................................................................................ 53
V. TRANSFORMATION FEATURES ..................................................... 55
Paleta Transformat ions ...................................................................................55
Translation............................................................................................................................................................ 55
Rotation.................................................................................................................................................................. 56
Symmetry .............................................................................................................................................................. 56
Mirror ...................................................................................................................... 57
Paleta Pat terns .................................................................................................... 57
Rectangular Pattern......................................................................................................................................... 57
Circular Pattern .................................................................................................................................................. 59
User Pattern......................................................................................................................................................... 61
Scaling ..................................................................................................................... 62
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PART DESIGN CATIA v
VI. SURFACE-BASED FEATURES ............................................................ 63
Split
..........................................................................................................................
63
Thick Surface .......................................................................................................64442
Close Surface ........................................................................................................ 64
Sew Surface ........................................................................................................... 6
VII. BOOLEAN OPERATIONS .................................................................. 67
Assemble ................................................................................................................. 67
Paleta Operat ions ...............................................................................................68
Add........ ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 68
Remove .................................................................................................................................................................. 68
Intersect ................................................................................................................................................................. 69
Union Trim ............................................................................................................7
Remove Lump ....................................................................................................... 71
VIII. INSERT ...................................................................................................... 72
Insert ........................................................................................................................ 72
IX. APPLY M ATERIAL ............................................................................... 72
Apply M aterial ...................................................................................................72
X.
CONSTRAINTS.......................................................................... 7 6
Const raint s Defines in dialog box .................................................................76
Constraints ............................................................................................................ 76
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PART DESIGN CATIA v
XI. GRAPHIC PROPERTIES............................................................ 78
Color
........................................................................................................................
78
Opacity ...................................................................................................................78
Thickness ...............................................................................................................79
Type Line ............................................................................................................... 79
Layer ........................................................................................................................ 80
Painter .....................................................................................................................81
XII. TOOLS........................................................................................ 82
Update ...................................................................................................................82
Axis System ............................................................................................................ 82
M ean Dimensions ...............................................................................................83
Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto .
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PART DESIGN CATIA v
Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo
de Part Design, producto orientado para el modelado de sólidos.
Para poder trabajar en el módulo de Part D esign es necesario entender los conceptos de
Part, Part Body (Body), Features y Sketch, para ello se describen a continuación:
? Part:
Una Part es una pieza, estando
constituida por un conjunto de geometría y de
operaciones. Toda Part queda almacenada con la
extensión CATPart .
? Part Body:Un Part Body es la unidad mínima que
aparece al iniciar un fichero de CATIA.
? Body:
Un Body es lo mismo que un Part Body
pero que en lugar de aparecer por defecto en los
archivos, es el usuario quién lo añade a su
geometría.
? Features:
Una Feature es una primitiva realizada apartir de un perfil o sobre operaciones existentes.
? Sketch:
Un Sketch es un perfil.
CATIA v5r8: PART DESIGN
I. TERM INOLOGÍA
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PART DESIGN CATIA v
Para realizar el modelado de sólidos es importante conocer los procedimientos de que
dispone el programa para crear elementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos. La
paleta de herramientas que contiene los comandos destinados a la creación de dichos elementos
se denomina Reference Elements, seguidamente se describen los modos apropiados para su
creación.
De los elementos de referencia que podemos crear para facilitar
la creación y edición de nuestra geometría tenemos el Punto.
Tipos de puntos:
? Puntos por coordenadas: esta tipología se caracteriza por ubicar el punto mediante unacoordenada concreta que el usuario determina introduciendo los valores
correspondientes para cada eje. Si el usuario lo prefiere puede determinar las
coordenadas tomando un punto de referencia existente en el dibujo.
? Punto sobre una curva: mediante este tipo podremos ubicar un punto sobre una curva.
Para su creación deberemos seleccionar la curva en la que crear el punto y, a
continuación, especificar si queremos fijar su posición mediante una distancia (Distance
on curve) o mediante un ratio de curvatura (Ratio of curve length).
II . CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA
Point
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Si elegimos la opción de distancia podremos especificar desde la casilla Length. Para
poder ubicar el punto en el extremo de la curva recurriremos al botón Nearest
extremity, en el caso de necesitar invertir la dirección pulsaremos el botón Reverse
Direction. Si lo que queremos es posicionar el punto en el medio de la curva
recurriremos al botón Middle po int .
? Punto en un plano: con este tipo de punto podremos posicionar un punto sobre el plano
que indiquemos. Para crear un punto en un plano deberemos seleccionar el plano
primero y definir su posición respecto los ejes horizontal y vertical. Si queremos utilizar unpunto de referencia podremos seleccionarlo activando previamente la casilla Point.
? Punto en el centro de un círculo: recurriendo a esta tipología podremos seleccionar un
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círculo (perfil circular, arista circular…),para ubicar un punto justo en su centro.
? Punto tangente a una curva: para crear un punto que sea tangente a una curvanecesitaremos seleccionar la curva y determinar la dirección.
? Punto ubicado entre dos puntos existentes: podemos seleccionar dos puntos y crear
uno entre ellos, para ello deberemos seleccionar ambos puntos y definir desde el cuadro
de diálogo el ratio para posicionar el nuevo elemento o bien ubicarlo justo en el medio
de los dos recurriendo al botón Middle Po int . Si necesitamos invertir la dirección
podremos pulsar el botón Reverse Direction.
? Punto ubicado sobre una superficie: para crear un punto sobre una superficie de nuestro
documento procederemos a seleccionar la superficie primero y definir la dirección
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después. Podremos determinar la distancia introduciendo el valor en la casilla Distance.
Repetir la or den punto:Si queremos volver al cuadro de creación de puntos una vez definido uno, deberemosactivar la casilla Repeat object after O k.
Para poder crear líneas de referencia activaremos el comando
Line y a continuación especificaremos el tipo de línea que queremos crear
en la lista de los tipos disponibles.
Tipos de líneas:
? Point-Point: esta tipología permite dibujar una línea entre dos puntos. Para su creación
deberemos seleccionar los dos puntos que utilizar y un plano de soporte. A continuación
podremos extender los extremos de la línea la longitud deseada desde las casillas Start y
End.
Si activamos la casilla Mirrored extend determinaremos que la extensión sea la misma en
ambos extremos.
? Point/direction: esta tipología de línea permite dibujar una línea partiendo de un punto
existente y determinando una dirección. Para definirla seleccionaremos un punto, una
línea, arista u otro elemento a tomar su dirección y, opcionalmente, un soporte. Si
deseamos extender la longitud de la línea podremos recurrir a las casillas Start y End, si
queremos que dicha extensión sea simétrica activaremos la casilla Mirrored extend.
Line
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? Normal/angle to curve: esta tipología permite crear una línea que esté a un ánguloconcreto o perpendicular a una curva. Para definirla seleccionaremos una curva, un
soporte y un punto, a continuación definiremos el ángulo y la extensión de los extremos.
Para crear un línea que sea normal a una curva existente seguiremos el mismo proceso
pero pulsaremos el botón No rmal to curve en lugar de especificar el ángulo.
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? Tangent to curve: esta tipología permite crear una línea que sea tangente a una curva.
Para su definición necesitaremos seleccionar la curva, un segundo elemento (punto o
línea) y un plano de soporte. A continuac ión seleccionaremos el tipo de tangencia: mono-
tangente o bi-tangente, por último determinaremos la extensión de la línea.
? Normal to surface: Esta tipología permite crear una línea que sea perpendicular a una
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superficie. Para ello deberemos seleccionar la superficie y el punto por el que debe pasar
la línea, después especificaremos la extensión de la misma.
? Bisecting: con esta opción podremos crear una línea que sea la bisectriz entre dos
existentes. Para crear una línea de este tipo deberemos seleccionar las dos líneas,
podremos especificar un punto y un plano de soporte para su definición –es opcional-. En
el caso de existir más de una posibilidad podremos elegir la preferida recurriendo al
botón Next Solution, de este modo observaremos en color naranja la actual y en azul las
restantes.
El comando Plane nos permite crear planos de referencia para poder crear y editar la
geometría de nuestro dibujo.
Tipos de planos:
? Offset from plane: crea un plano paralelo a otro plano. Para crear un plano de este tipo
Plane
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deberemos elegir el plano, cara,… de referencia y determinar la distancia que mantener
con él. Si deseamos invertir la dirección podremos pulsar sobre el botón Reverse
Direction.
? Parallel through point: crea un plano paralelo pasando por un punto. Si queremos crear
un plano de este tipo tendremos que seleccionar un plano, cara… de referencia y un
punto por donde deba pasar el nuevo plano.
? Angle/Normal to plane: permite crear un plano inclinado o normal respecto a otro plano.
Para su creación es necesario seleccionar un eje de rotación (línea….) y un plano de
referencia. Seguidamente especificaremos el ángulo de rotación. En el caso de querer
obtener el plano perpendicular pulsaremos el botón No rmal to plane.
? Through three points: crea un plano pasando por tres puntos. Para generar este tipo de
planos necesitaremos especificar tres puntos para definir el plano.
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? Through two lines: crea un plano pasando por dos líneas. Para su definición bastará con
seleccionar ambas líneas.
? Through point and line: permite crear un plano que pase por un punto y una línea.
Seleccionando un punto y una línea de la geometría obtendremos el nuevo plano.
? Through planar curve: genera un plano pasando a través de una curva plana. Activando la
herramienta plane y este tipo de plano solamente necesitaremos seleccionar la curva.
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? Tangent to surface: crea un plano tangente a una superficie. Para crear un plano de este
tipo necesitaremos seleccionar una superficie y un punto que determinará la posición del
plano tangente a la superficie seleccionada.
? Equation: plano generado a partir de una ecuación. Desde el cuadro de diálogo
correspondiente a este tipo de creación de planos podremos definir los parámetros que
darán lugar a la ecuación.
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PART DESIGN CATIA v
? Mean through points: mediante esta opción podremos generar un plano los más cercano
posible a una selección de puntos.
C reación de puntos, líneas, planos desde el menú contextual en una casilla deselección:Cuando estamos creando líneas, planos… y nos encontramos cuadros de diálogo que
contienen casillas en las que es precisoseleccionar un punto, línea, plano… dereferencia podremos acceder al menúcontextual de la casilla, en el observaremosopciones que nos permitirán crear dichoelemento sin salir del comando en curso.
Una vez creado el elemento observaremosun botón adjunto a la casilla que,seleccionándolo, nos mostrará elcorrespondiente cuadro de diálogo para suedición.
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PART DESIGN CATIA v
Las herramientas que nos permiten modelar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta
Sketch-Based Features, todas ellas se describen a continuación.
? Pad:
Para poder extrusionar perfiles cerrados utilizaremos el comando Pad. Para realizar la
extrusión lo primero que deberemos hacer será definir el tipo de extrusión, a continuación
especificaremos la longitud o los límites -en función del tipo de Pad escogido-, después
seleccionaremos el perfil a extruir. Mediante el botón Reverse Direction podremos invertir la
dirección de la extrusión.
Tipos de Pad:
Pad Dimension:Mediante el tipo de Pad Dimension determinamos el valor de la altura de la
extrusión. Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la
geometría mientras estamos creando el Pad .
II I. SKETCH -BASED FEATURES
Paleta Pads
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PART DESIGN CATIA v
Pad Up to next:Con el tipo de Pad Up to next determinamos que el perfil se extruya hasta la
primera cara que encuentre.
Pad Up to last:Haciendo uso del tipo Up to last determinamos que el perfil se extruya hasta la
última cara que encuentre.
Pad Up to plane:
Recurriendo al tipo de Pad Up to plane será el propio usuario el que determinaráel plano límite para la extrusión del perfil.
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Pad Up to Surface.Para determinar una superficie como límite para la extrusión seleccionaremos el
tipo de Pad Up to Surface. Con esta opción el usuario podrá establecer la superficie
deseada como límite.
Cuando realizamos la extrusión de un perfil podremos determinar dos límites, en el caso de
necesitar indicar un segundo límite deberemos pulsar sobre el botón Mor e. De este modo
podremos seleccionar el tipo de extrusión para este límite y sus características.
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Thin Pad
Las herramientas Pad y Pocket contienen en sus respectivos cuadros de diálogo una nuevaopción: Thin Pad . Esta permite realizar una extrusión de suma de material, en el caso de
Pad o de resta, en el caso de Pocket , a partir de un Sketch que contenga curvas abiertas
(líneas, arcos, etc.).
Para realizar una extrusión con esta opción bastará
con activar la herramienta primero y, a continuación,
seleccionar el Sketch que contiene las curvas abiertas.Observaremos un mensaje de alerta en el que se nos avisa
de la existencia de contornos abiertos dentro del Sketch,
pulsaremos el botón Si para continuar con la aplicación de
la operación.
En el cuadro de diálogo
correspondiente a la herramienta
activaremos la casilla Thick y luego
pulsaremos el botón More para
visualizar las opciones
correspondientes a la extrusión de
los perfiles abiertos. Observaremos el
apartado Thin Pad , desde este
podremos definir el grosor de la
extrusión en ambos lados del perfil
abierto (casillas Thickness1 yThickness2). Si activamos la opción
Neutral Fiber el grosor será el
mismo en ambos lados del perfil y
activando Merge Ends las curvas se
extenderán hasta la primera cara que encuentren.
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Thickness1 = 5mm
Thickness2 = 0mm
Thickness1 = 5mm
Opción Neutral Fiber activa
Thickness1 = 5mm
Opción Neutral Fiber activa
Opción Merge Ends activa
Los comandos Pad y Pocket ofrecen, desde la versión 5.9, la posibilidad de realizar la
extrusión a partir de una superficie existente. Para ello bastará con realizar la selección de la
misma desde la casilla Profile/Surface y, a continuación, definir los parámetros adecuados.
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A continuación se muestran dos ejemplos de una extrusión a partir de una superficie. En
el primer caso se realiza la extrusión tomando la dirección normal a un plano y se define el límite
recurriendo a la opción Up to Plane para seleccionar este mismo elemento.
En el segundo ejemplo, que se adjunta a continuación, la extrusión se realiza con la
dirección normal al plano seleccionado y fijando el l ímite con una longitud (tipo Dimension).
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? Drafted Filleted Pad:
Para poder extrusionar un perfil determinando un ángulo de desmoldeo y redondeando
las aristas recurriremos a la herramienta Drafted Filleted Pad. El funcionamiento de esta
herramienta consiste en seleccionar el perfil que deseamos extruir, a continuación, tendremos
que determinar la longitud o primer límite de la extrusión (casilla length), seguidamente
determinaremos el segundo límite (plano, cara…) para la extrusión. Definidos los límitesprocederemos a la definición del ángulo de desmoldeo. Determinaremos también el límite
neutro, es decir, aquel que permanecerá sin cambios tras la operación. Por último, podremos
definir los radios correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la pieza y en
los dos l ímites.
Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction.
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? Multi Pad:
Si necesitamos extruir un perfil que contenga perfiles
cerrados en su interior y que para cada uno de ellos se pueda
especificar una altura distinta deberemos hacer uso de la
herramienta Multi Pad. Cuando se activa dicho comando es
necesario seleccionar el sketch, a continuación observaremos en el cuadro de diálogo la lista
de los perfiles cerrados que contiene el sketch. Seleccionándolos uno por uno podremos
definir el tipo de extrusión que utilizar y sus correspondientes características. Si queremos
estipular un segundo límite podremos pulsar el botón More.
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Observaremos que en función de las longitudes de extrusión fijadas se realizarán pockets
(eliminación de material) en aquellas zonas de la pieza que lo requieran.
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? Pocket:
Utilizando la orden Pocket podremos restar material a nuestras piezas a partir de la
extrusión de un perfil cerrado. En función del tipo de Pocket que seleccionemos especificaremos
unos elementos u otros del cuadro de diálogo que aparece al llamar el comando.
Tipos de Pocket:
Pocket Dimension:
Mediante el tipo Dimension determinamos el valor de la altura de la extrusión.
Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la geometría
mientras estamos creando el Pocket . Para invertir la dirección de la extrusión pulsaremos
sobre Reverse Direction.
Pocket Up to next:
Mediante el tipo Up to next determinamos que el perfil se extruya hasta la
primera cara que encuentre creando así una resta de material.
Paleta Pockets
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Pocket Up to last:
Mediante el tipo Up to last determinamos que el perfil se extruya hasta la última
cara que encuentre.
Pocket Up to plane:
Mediante el tipo Up to plane será el propio usuario el que determinará el plano
límite para la extrusión del perfil.
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Pocket Up to surface:
Mediante el tipo Up to Surface podemos determinar una superficie como límite
para la extrusión.
? Drafted Filleted Pocket:
Para poder extrusionar un perfil restando material de una pieza determinando un
ángulo de desmoldeo y redondeando las aristas recurriremos a la herramienta Drafted
Filleted Pocket . El funcionamiento de esta herramienta consiste en seleccionar el perfil
que deseamos extruir, a continuación, tendremos que determinar la longitud o primer
límite de la extrusión (casilla length), seguidamente determinaremos el segundo límite
(plano, cara…) para la extrusión. Definidos los límites procederemos a la definición del
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ángulo de desmoldeo. Determinaremos también el límite neutro, es decir, aquel que
permanecerá sin cambios tras la operación. Por último, podremos definir los radios
correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la pieza y en los dos límites.Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction.
Si nos colocásemos en un sketch apoyado en un plano que pasara por el centro de la
pieza y activáramos la herramienta C ut by plane podremos visualizar la imagen siguiente:
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? Multi- Pocket:
El funcionamiento de esta herramienta es el mismo que el correspondiente a la
herramienta Multi Pad pero el resultado que se obtiene es de eliminación de material.
Para comprender la forma de uso por favor dirí jase a la herramienta Multi Pad.
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La herramienta Shaft permite crear una revolución a
partir de un perfil y un eje. Para realizar una revolución
partiremos de un perfil cerrado y de un eje (axis) dibujados en
el Sketcher . Cuando activemos la herramienta deberemos
seleccionar el perfil que pretendemos revolucionar y a
continuación especificaremos el primer ángulo, teniendo en
cuenta que va en sentido horario, y si lo deseamos podremos
también determinar un segundo ángulo que se computará en
sentido antihorario.
Para realizar una revolución restando material partiremos de un perfil cerrado y de un eje
(axis) dibujados en el Sketcher . El proceso a seguir consiste en activar la herramienta Groove y
seleccionar el perfil, a continuación deberemos especificar el primer ángulo (sentido horario) y, si
el usuario lo prefiere, definir el valor del segundo ángulo (sentido antihorario).
Shaft
Groove
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La herramienta Hole nos permite crear diferentes tipos de agujeros. Para crear un agujero
seleccionaremos la cara donde queremos ubicar el agujero -de este modo el centro del agujero
será posicionado justo en el lugar donde se haya pulsado al realizar la selección- o bien,
seleccionar dos aristas -de esta forma podremos definir la distancia deseada del centro del agujero
a cada una de ellas-.
El cuadro de diálogo de la herramienta
nos permite determinar el diámetro y la
profundidad del agujero (Diameter yDepth).
Tenemos opciones diferentes para definir
el tipo de extensión del agujero, estas
son:
Hole
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Blind: agujero ciego.
Up to next: la profundidad del agujero se extenderá hasta la próxima cara que encuentre.
Up to last : la profundidad del agujero se extenderá hasta la última cara que encuentre.Up to plane: la profundidad del agujero se extenderá hasta el plano que se seleccione.
Up to surface: la profundidad del agujero se extenderá hasta la superficie que se
seleccione.
Para definir el tipo de extremo podremos seleccionar en la zona Bottom las opciones siguientes:
Podremos definir el tipo de agujero desde la ficha Type , del mismo cuadro de diálogo,
desplegando la casilla para ver las opciones que incluye, estas son:
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Si nos posicionamos en la pestaña Thread Definition podremos definir un tipo de rosca para
nuestro agujero, definiendo además sus características.
Posicio nar el agujero I:Para posicionar el agujero podremos ubicar el puntero del ratón sobre el centro delmismo, observaremos entonces que aparece un manipulador arrastrando determinaremos
la posición del Hole.
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Posicionar el agujero II:
Para posici onar el agujero desde el sketch podremos pulsar sobre el botón ubicado en la zona Positioning Sketch, de este modo podremos ver el centro correspondiente alagujero, de tal manera que se podrán crear restricciones para establecer su posición.
Para poder obtener un sólido a partir de su sección y del camino a recorrer utilizaremos
el comando Rib, siguiendo el procedimiento siguiente: tendremos dibujados de antemano la
sección (Profile) y el perfil con el recorrido que deberá realizar la sección (Center curve), este
profile deberá estar ubicado en un plano perpendicular al de la sección.
Rib
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Seleccionados la sección y el perfil determinaremos el tipo de control, siendo posibles las
opciones siguientes:
? Keep angle: el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal a la misma.
? Pulling direction: el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal al
plano que se seleccione.
? Reference surface: activando esta opción el usuario deberá seleccionar una superficie, de
este modo la sección mantendrá un ángulo constante entre el eje horizontal y la
superficie elegida.
Keep angle
Pulling direction
Reference surface
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Para poder restar a un sólido una sección
que recorra un perfil seleccionado deberemos
recurrir a la herramienta Slot . Para obtener esta
operación deberemos seleccionar la sección y el
camino a recorrer, igual que en la herramienta Rib,
tenemos disponible tres modos distintos para fijar
el desarrollo de la sección sobre el recorrido,
siendo estas las siguientes:
Keep angle Pulling direction
Reference surface
Slot
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La herramienta Stiffener crea un refuerzo entre dos caras. Para su creación será necesario
dibujar una línea en el Sketcher que indique la inclinación del refuerzo. Una vez tengamos la línea
dibujada volveremos al Part Design y activaremos la herramienta Stiffener . Aparecerá el
correspondiente cuadro de diálogo, en él deberemos especificar el grosor del refuerzo
(Thickness) y seleccionar la línea dibujada (Profile ).
La herramienta Stiffener en la release 9 nos permite determinar que la creación de un
nervio generado a partir de un perfil se realice en modo Fro m Side o en modo From Top.
Para definir en cual de las dos modalidades queremos trabajar bastará con elegirla al inicio
del cuadro de diálogo. Si elegimos la opción From side el nervio se generará extrapolando el
perfil hasta las caras que encuentre, si lo hacemos en modo From Top, el nervio se extenderá
hasta la base de la pieza.
Stiffener
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Modo Fro m Side
Modo From Top
De igual manera que con las opciones del Thin Pad , será necesario establecer el grosor del
nervio mediante las casillas Thickness1 y Thickness2. Tenemos también la posibilidad de definir
un grosor distinto en cada lado del perfil (introduciendo los valores en ambas casillas Thickness),
así como podemos hacer de forma simétrica (activando la casilla Neutr al Fiber e introduciendo el
grosor desde Thickness1).
La orden Loft crea solevados, siendo estos sólidos generados a partir de diferentes
secciones a lo largo de una curva. Se puede utilizar una espina (spine) para definir el recorrido por
el que correrán las secciones, estableciendo con ella un ángulo de 90º. Utilizaremos curvas guía
( guides) para definir el perfil del sólido. El proceso requerido para la creación de un loft se
describe a continuac ión.
Loft
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En primer lugar prepararemos las secciones y
el camino a recorrer (espina) en el Sketcher . Esnecesario que la espina tenga su extremo inicial en el
mismo plano de la sección inicial y su extremo final en
el mismo plano donde se ubica la sección final.
Habiendo preparado las secciones y la espina
activaremos la herramienta Loft . Seleccionaremos
primero las dos secciones, teniendo en cuenta que
deber mantener la misma dirección, en caso contrario
será necesario añadir Closing points. Para añadir un
closing point necesitamos tener el punto a ser
considerado como tal creado previamente, siseleccionamos la sección a la que queremos añadir o modificar el punto de control establecido y
pulsamos con el botón derecho del ratón observaremos un menú contextual que contiene todas
las opciones relaciones con tal tipo de elemento; las opciones contenidas en este menú son:
? Replace C losing point : permite seleccionar un punto para sustituir al closing point
actual.
? Remove closing point : elimina el closing point asociado a la sección.
? C reate closing point : permite determinar un closing point para aquellas secciones que
no tengan ninguno asociado.
? Remove: elimina la sección actual.
? Replace: permite seleccionar una sección que sustituya a la actual.
? A dd : permite añadir una nueva sección.
? A dd after : permite añadir una nueva sección después de la seleccionada en la lista
? A dd befo re: permite añadir una nueva sección antes de la seleccionada en la lista
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Cuando creamos lofts podemos utilizar curvas guías para definir el perfil del sólido. Para
poder fijar una curva guía deberemos activar la casilla inferior de la pestaña Guides y seleccionar
aquel profile que queramos utilizar con esta finalidad.
Determinados los elementos que definen nuestro sólido pulsaremos sobre O k para
obtenerlo.
La herramienta Remove Loft permite crear un solevado que reste material al sólido. Las
opciones para su creación son las mismas que las correspondientes a la herramienta Loft . Alejecutar este comando visualizaremos su cuadro de diálogo, siendo similares sus contenidos a los
del Loft .
Remove Loft
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Las herramientas que nos permiten editar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta
Dress-up Features, todas ellas se describen a continuación.
? Edge Fillet:
El comando Edge Fillet nos permite crear un empalme en una arista o en una
cadena de aristas. Para ello seleccionaremos la orden, a continuación, nos aparecerá el
cuadro de diálogo correspondiente.
En él especificaremos el valor para el radio y, posteriormente, seleccionaremos
aquellas aristas que queramos filetear. Si seleccionamos una cara, de forma automática
serán seleccionadas todas sus aristas.
IV. DRESS-UP FEATURES
Paleta Fillets
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? Variable Radius Fillet:
Para realizar un empalme de radio variable seleccionaremos la orden Variable
Radius Fillet y nos aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente. En él,determinaremos el valor para el radio inicial. A
continuación, seleccionaremos las aristas a redondear.
Para dar un valor distinto al radio final haremos doble
clic sobre la restricción dimensional correspondiente;
nos aparecerá una ventana desde donde podremos
editar el valor.
Si queremos añadir puntos en los que
especificar el valor del radio, deberemos pulsar en la
casilla Points y proceder a pulsar sobre la arista, justo
en el punto donde queremos dar un valor para el radio.
? Face-Face Fillet:
El comando Face-Face Fillet permite
redondear la o las aristas comunes a las caras
seleccionadas. Para realizar este empalme
determinaremos el valor para el radio y, a
continuación, seleccionaremos las caras deseadas.
Al pulsar sobre O K obtendremos el filete creado.
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El comando Face-Face Fillet incluye dos nuevas casillas en el cuadro de diálogo que nos
permiten determinar la generación de un fillet de radio variable entre caras definido a partir de
una curva incluida en un Sketch, estas son: Hold C urve y Spine.
Para la creación de un fillet de este tipo será preciso, en primer lugar, seleccionar las caras
entre las que generar el redondeo. A continuación, desde la casilla Hold Curve, podremos
seleccionar aquél Sketch que contenga la curva que define el radio variable para el redondeo que
realizar. Seguidamente tendremos que activar la casillaSpine
y seleccionar una dirección para eldesarrollo del fillet –en el ejemplo el eje H-. Al pulsar sobre Ok observaremos la creación del
redondeo en base a la curva seleccionada.
Selección de la Hold Curve Selección de la Spine
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Fillet resultante según la curva elegida
? Tri-tangent Fillet:
El comando Tri-Tangent Fillet nos permite crear un filete entre dos caras,
determinando de qué tercera cara eliminaremos material. Tendremos que seleccionar
primero las dos caras a las que será tangente el filete y, después, la cara de la que
eliminaremos material para poder crear el empalme.
El comando C hamfer nos permite crear un chaflán en una o más aristas a partir del
cuadro de diálogo que nos aparece. En este especificaremos si queremos crear un chaflán
definiendo una longitud y un ángulo (length1/angle) o mediante dos longitudes (length1/length2).
Según el método elegido rellenaremos las casillas correspondientes y, a continuación, haremos la
Chamfer
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selección sobre la geometría. Sin salir del cuadro veremos el resultado, una vez esté definido
correctamente el chaflán lo aplicaremos.
? Draft Angle:
La herramienta Draft Angle crea un desmoldeo en una o más caras. Para crear un
ángulo de desmoldeo sobre un elemento de la geometría será necesario determinar en el
cuadro el valor del ángulo, seguidamente, haremos la selección de las caras a inclinar (serán
mostradas en color rojo) y del plano base del desmoldeo (aparecerán las aristas
Paleta Draft s
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correspondientes de color fucsia y la cara en azul). Al salir del cuadro se visualizará la
operación realizada.
El cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta Draft Type muestra más
opciones si pulsamos sobre el botón Mor e. Si queremos que el ángulo de desmoldeo se
aplique sobre el sólido pero estableciendo un límite podremos activar la opción Define
parting element, a continuación podremos seleccionar el elemento que defina dicha
limitación.
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? Draft Reflected Line:
Para crear un ángulo de desmoldeo sobre una cara utilizando la reflexión de una
línea de tal manera que esta sea considerada una línea neutra en el resultado final
recurriremos a la herramienta Dr aft Reflected L ine. Para su uso deberemos especificar en
el cuadro de diálogo el valor correspondiente al ángulo. A continuación pulsaremos sobre
la cara que tomaremos de referencia para reflejar su arista. Si pulsamos sobre el botón
More observaremos el cuadro ampliado y si activamos la opción Define parting element
y seleccionamos la cara del sólido en la que queremos reflejar la entidad seleccionada
podremos obtener el ángulo de desmoldeo correspondiente.
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? Variable Draft:
Podremos generar un ángulo de desmoldeo variable si hacemos uso de la
herramienta Variable Draft . Para ello deberemos seleccionar la cara en la que aplicar el
desmoldeo, a continuación seleccionaremos el elemento neutro. Para definir la variación
de ángulo deberemos activar la casilla Points y pulsar sobre un punto de la arista en la que
se proyecta la cara seleccionada y en la casilla Angle determinar el valor para este punto,
a continuación podremos definir nuevos puntos siguiendo el mismo procedimiento y
definiendo el valor del radio para cada uno de ellos.
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Mediante la herramienta Shell podremos crear vaciados en nuestras piezas, para ello
deberemos definir el grosor hacia dentro y hacia fuera de la pieza. En el caso de necesitar eliminar
alguna de las caras del sólido tendremos que activar la casilla Faces to r emove y pulsar sobre la
correspondiente.
Haciendo uso de la herramienta Thickness podremos aumentar o disminuir el volumen
de nuestra pieza a partir de la extrusión de una o más caras de la misma. Para su edición
deberemos activar el comando y especificar las caras que queremos extrusionar, daremos el valor
de extrusión correspondiente teniendo en cuenta que los valores positivos aumentan las
dimensiones de la pieza y que los negativos las reducen.
Shell
Thickness
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Esta herramienta ofrece la posibilidad de poder especificar valores diferentes en función
de las caras. Para poder seleccionar una cara en la que definir un valor distinto deberemos utilizar
la casilla O ther thickness faces, a continuación seleccionaremos las caras y en la casilla Otherthickness introduciremos el valor correspondiente a dichas caras.
Cuando se realice un Shell, un Thickness u otras operaciones se efectuará un análisis de la
geometría resultante de tal manera que si existe algún error geométrico será indicado y
peermitirá solucionarlo, según el caso, mediante dos posibilidades distintas: Extracting Geometry o
Ignored Faces . Cuando nos indique si deseamos ignorar las caras que dan error no serán tenidas
en cuenta –por ejemplo, si estamos realizando un vaciado de una pieza que contiene una arista
con un fillet de radio variable que nos da un error, si se ignoran las caras correspondientes a este
fillet el aspecto resultante será similar al de la imagen que se muestra a continuación-. Si nos
aparece un mensaje indicando que se extraerá la geometría para realizar la operación, el resultado
será la/s superficie/s correspondiente/s al resultado.
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En este ejemplo se está realizando un Shell de la pieza. Al aplicar la operación aparece un
mensaje indicando que en las caras resaltadas en rojo no se puede dar el grosor definido, es por
ello que el programa ofrece la posibilidad de ignorarlas.
Si pulsamos el botón Si las caras son ignoradas, en este caso se realizará el vaciado de la
pieza sin tener en cuenta los radios de la pieza en las caras que aparecían resaltadas en colorrojo.
Si se pulsa el botón No para determinar que las caras no se ignoren aparecerá el siguiente
mensaje, al ejecutar el botón Si se generará una superficie resultante de la extracción de las caras.
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Observaremos en el árbol de la geometría la indicación de la extracción de la geometría
resultante.
Para crear roscas en elementos “machos”
podremos utilizar la herramienta Thread/Tap. Al activar
dicho comando observaremos el cuadro de diálogo de la
imagen derecha. Deberemos seleccionar, en primer lugar,
la cara lateral en la que pretendemos crear la rosca, a
continuación, especificaremos el límite para ella (plano,
cara…). Podremos invertir la dirección pulsando el botón
Reverse Direction. Para definir el tipo de rosca
podremos recurrir a los modos Standard (métricos) o
bien definir un tipo personal. Definiremos las
características que aplica r y pulsaremos sobre O k.
Thread/Tap
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Las herramientas que nos permiten transformar sólidos se encuentran agrupadas en la
paleta Tr ansformation Features, todas ellas se describen a continuación.
? Translation:
Para mover un sólido con el comando Translation activaremos la herramienta y
seleccionaremos un elemento que defina la dirección para el desplazamiento (arista,
línea…) y fijaremos la distancia que desplazar.
Deberemos tener en cuenta que se desplazará todo el sólido, en el caso de trabajar con distintos bodies la operación solamente tendrá efecto en el body
seleccionado.
V. TRANSFORMATION FEATURES
Paleta Transformat ions
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? Rotation:
Para girar un sólido con el comando Rotation deberemos seleccionar el sólido que
queremos mover y desde el cuadro de diálogo emergente especificaremos la línea o arista
que definirá el eje de rotación, a continuación fijaremos el ángulo desde la casilla A ngle o
arrastrando el sólido directamente en la pantalla.
? Symmetry:
Para realizar una simetría de un sólido con el comando Symmetry será necesario
tener activo el body correspondiente al sólido del que queremos obtener la simetría, una
vez activa la herramienta deberemos especificar una arista, línea… que defina el eje de
simetría.
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La herramienta Mirr or permite obtener una copia simétrica del sólido, para ello
activaremos la herramienta, seleccionaremos el sólido y pulsaremos sobre el plano que queramos
utilizar para definir la simetría.
? Rectangular Pattern:
Si queremos repetir un sólido o una feature creando un rejilla rectangular,
seleccionaremos el elemento que repetir y activaremos el comando Rectangular Pattern,
a continuación determinaremos con qué parámetros de los que aparecen en la lista
queremos realizar la copia, siendo estos los siguientes:
Mirror
Paleta Patt erns
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Instance(s) & Length: se determinará el número total de elementos a obtener y el la
longitud a cubrir en total.
Instance(s) & Spacing: se determinará el número total de elementos a obtener y el
espacio entre ellos
Spacing & Length: se determinará el espacio a mantener entre las copias y la longitud a
cubrir en total, de tal forma que ponga las copias que cumplan los valores introducidos.
Para definir la creación de un patrón con una dirección deberemos seleccionar el
objeto que queremos repetir (Object to Pattern), definiremos la dirección para la
realización del duplicado seleccionando una arista, una cara, una línea… desde la casilla
Reference D irection- Reference element y fijaremos la distancia entre las instancias.
Si queremos realizar un duplicado en dos direcciones deberemos determinar la
primera del mismo modo que en el caso anterior y para definir la segundo nos
posicionaremos en la pestaña Second direction, en ella seguiremos el mismo proceso
para determinar la dirección del duplicado y la distancia entre las instancias.
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? Circular Pattern:
Para obtener un una rejilla circular de un sólido o de una feature accederemos al
comando C ircular Pattern. Nos aparecerá un cuadro de diálogo donde especificaremos,
antes de nada, con qué parámetros queremos crear la matriz. Estos son:
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Instance(s) & total angle: se determina el ángulo que deberá cubrir el conjunto de copias.
Instance(s) & angular spacing: se determina el número total de instancias a obtener y el
ángulo a mantener entre ellas.
A ngular spacing & to tal angle: se especifica el ángulo total a cubrir y el ángulo a mantener
entre las instancias, de forma que se colocarán tantas instancias como sea posible.
C omplete crown: permite determinar el total de copias de la matriz a realizar, definiendo
la distancia a mantener entre ellas.
Para crear una matriz circular seleccionaremos la feature que queremos repetir,
definiremos la dirección, esto es, el eje para la matriz (seleccionando una línea, arista…).A continuación determinaremos el número total de instancias que queremos obtener y
fijamos el ángulo que deberá haber entre ellas.
Si nos posicionamos en la pestaña C row n Definition podremos definir el número
total de círculos, esto es, de instancias de la matriz definida en la primera pestaña y la
separac ión a mantener entre ellas.
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? User Pattern:
La herramienta User Pattern crea una rejilla definida por el propio usuario para
repetir una feature. Para crear una matriz de este tipo previamente deberemos crearnos
un Sketcher con los puntos donde deseemos luego posicionar una instancia de la feature
seleccionada para crea la matriz. Terminado el Sketch activaremos el comando User
Pattern, desde la casilla Position seleccionaremos el Sketch que contienen los puntos, a
continuación seleccionaremos la feature de la que obtener las instancias y pulsaremossobre Ok .
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Con el comando Scaling podremos escalar un sólido tomando la dirección de un punto,
un plano o una cara. Para ello deberemos seleccionar el sólido que queremos escalar y
pulsaremos sobre un elemento de referencia que defina la dirección para el escalado.
Scaling
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Las herramientas que nos permiten editar los sólidos con superficies del dibujo se
encuentran agrupadas en la paleta Surface-Based Features, todas ellas se describen a
continuación.
La herramienta Split parte un sólido usando un plano, una cara o una superficie. Para
poder cortar un sólido con la orden Split activaremos la orden y visualizaremos el cuadro de
diálogo correspondiente, a continuación deberemos seleccionar la superficie y determinar la
dirección para la el iminación de material.
VI. SURFACE-BASED FEATURES
Split
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Haciendo uso de la herramienta Thick Surface podremos dar grosor a una superficie
creando un sólido. Para dar grosor a una superfície bastará con activar la herramienta Thick
Surface , seleccionar la superficie y definir el valor para el grosor (es posible determinar el grosor
hacia dentro y hacia fuera de la superficie).
La herramienta Close Surface cierra superficies convirtiéndolas en sólidos. El proceso de
trabajo para hacer uso de la orden C lose Surface consiste en seleccionar la superficie que se
quiere cerrar y pulsar el botón Ok .
Thick Surf ace
Close Surface
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Para poder coser una superficie a un sólido activaremos la herramienta Sew Surface y
seleccionaremos la superficie que queremos coser, después deberemos determinar la dirección
de la edición, podremos invertirla pulsando sobre la flecha naranja que la representa.
Sew Surface
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Las herramientas que nos permiten crear operaciones de suma, resta, intersección… entre
sólidos encuentran agrupadas en la paleta Boo lean O peration, todas ellas se describen a
continuación.
La herramienta A ssemble ensambla el sólido seleccionado a otro sólido. Mediante la
orden A ssemble podremos unir dos piezas manteniendo sus features originales. Por ejemplo, si
partimos de un body en el que se realizó un pocket justo después de haber creado su Sketch,
comportándose así como un pad , al realizar la operación booleana se recupera la feature original
en el conjunto, por tanto se observará el resto de material sobre el otro cuerpo.
Para crear una operación de este tipo deberemos tener previamente seleccionado el
sólido que queremos ensamblar, a continuación activaremos la herramienta A ssemble y
seleccionaremos el body que queremos unir al cuerpo actual.
VII. BOO LEAN OPERATIONS
Assemble
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? Add:
La herramienta A dd suma el sólido seleccionado a otro sólido. Para poder unir
dos bodies de nuestro dibujo mediante la operación booleana A dd , seleccionaremos el
cuerpo al que queremos unir otro, activaremos la herramienta A dd y seleccionaremos el
segundo body .
? Remove:
La operación Remove crea una resta, para realizarla deberemos tener activo el
cuerpo del que deseamos restarle un body del documento, a continuación activaremos la
herramienta Remove y pulsaremos sobre el cuerpo que le queremos restar.
Paleta Bolean Operations
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? Intersect:
La operación Intersect permite crear una operación booleana entre dos cuerpos
de tal forma que nos quedemos con la zona común a los dos. Par realizar esta operación
seleccionaremos el primer cuerpo, a continuación activaremos la herramienta Intersect y
después seleccionaremos el segundo cuerpo.
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La herramienta Union Trim suma el sólido seleccionado con otro sólido recortando las
partes no deseadas. Para poder unir dos sólidos recortando aquellas partes que no necesitemos
activaremos el comando Union Trim, a continuación seleccionaremos el cuerpo de partida -
automáticamente veremos en el árbol que este cuerpo aparece como una feature del body
situado justo encima (Trim)-. Observaremos el cuadro de diálogo correspondiente al comando,
en él deberemos indicar las caras que queremos eliminar (Remove) –aparecerán resaltadas en
color rosado-, así como también especificaremos las caras que queremos mantener (Keep) –
aparecerán en color azulado-.
Union Trim
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Para realizar una eliminación de material en exceso mediante el comando Remove Lump
deberemos seleccionar el sólido, una vez activa la herramienta, y determinar las caras que
queremos eliminar (Remove) –aparecerán en color rosado- y las que queremos mantener (Keep)
–aparecerán en color azulado-.
Remove Lump
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Para poder insertar un nuevo body en nuestro documento podremos recurrir a la paleta
Insert , este es su aspecto:
Si queremos organizar la geometría en bodies distintos deberemos recurrir a la
herramienta Insert para incorporar nuevos cuerpos en el documento.
Para poder aplicar materiales a los sólidos deberemos recurrir a la paleta A pply Mater ial,
siendo esta la siguiente:
Para aplicar un material a un sólido deberemos ejecutar la herramienta A pply Mater ial , a
continuación aparecerá en pantalla la librería de materiales. Esta biblioteca organiza su contenido
en diferentes apartados (C onstruction, Fabrics, Metal, O ther, Stone, Wood ). Podremos
VII I. INSERT
Insert
IX. APPLY M ATERIAL
Apply M aterial
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visualizar los materiales en forma de lista o en forma de iconos, mediante los iconos
podemos alterar ambos modos.
Para aplicar un material deberemos seleccionarlo en la librería y arrastrarlo para soltarlo
sobre la pieza en la que queremos aplicarlo. A continuación pulsaremos el botón Apply y
saldremos de la librería. Observaremos en el árbol de la geometría la indicación del material
aplicado a la pieza.
Para poder ver el efecto del material en la geometría
deberemos personalizar la visualización de la geometría, para ello nos
dirigiremos al menú View - Render Style - C ustomize View y en el
cuadro de diálogo seleccionaremos la visualización de los materiales.
A continuación pulsaremos el icono correspondiente al modo de
visualización Applies customized view parameter s
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Si seleccionamos el material aplicado en el árbol de la geometría y nos dirigimos a su
menú contextual podremos ver sus propiedades pulsando sobre Properties . De este modo
observaremos el cuadro de diálogo que contiene todas las características del material.
Si nos ubicamos en la pestaña
Rendering podremos ver todas las
características que hacen referencia al
aspecto visual del propio material:
iluminación y textura del mismo. El
apartado de iluminación (Lighting )
permite establecer las propiedades
de: luz ambiental, difusa, especular,
rugosidad, transparencia, refracción y
reflexión. Para estos parámetros esposible fijar su valor arrastrando la
barra vertical:
o bien definiendo el valor numérico
en la casilla adjunta. También es
posible seleccionar el color para cada
parámetro. Para ello será necesario
pulsar el cuadro adjunto a la casilla
numérica. Al pulsar este cuadro
aparecerá en pantalla el selector de
color:
Para determinar las características correspondientes a la imagen
del propio material deberemos posicionarnos en la pestaña
Texture:
Los parámetros cuyos valores podremos editar para definir el aspecto del material son: la escala
de la imagen, tanto en sentido horizontal como en vertical, la posición en ambos sentidos y la
orientación. También está permitido crear un mosaico a partir de la repetición de la imagen, sea
en un sentido o en dos. La casilla Image Name muestra la ruta necesaria para localizar la imagen,
para cambiarla podremos pulsar el botón situado a la derecha y elegir el fichero deseado.
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En la pestaña Lighting podremos elegir el modo de aplicación del material, esto es, el tipo de
mapeado:
Mapeado plano Mapeado cilíndrico
Mapeado cúbicoMapeado esférico
Mapeado adoptivo
Posicionándonos en la pestaña
Drafting podremos definir el tipo de
patrón que se utilizará en el módulo de
Drafting al crear secciones de las piezas
que tengan aplicado este material.
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PART DESIGN CATIA v
El módulo de Part Design también contiene herramientas para poder restringir la geometría
3D entre sí, estas se agrupan en la paleta Constraints:
El comando Constraints Defines in Dialog Box nos permite restringir la geometría a
partir de un cuadro de diálogo. Si tenemos geometría seleccionada y activamos esta orden
podremos determinar las restricciones geométricas que aparezcan disponibles dentro del cuadro -
hecho que depende de las entidades que se encuentren seleccionadas previamente a ser activadoeste comando-.
El comando Constraints nos permite restringir dimensionalmente la geometría. De
manera que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden
X. CONSTRAINTS
Const raint s Defines in Dialog Box
Constraints
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aparecerá de forma automática la acotación correspondiente, teniendo que determinar su
localización mediante el arrastre de la misma con el ratón.
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Para determinar las propiedades gráficas de los elementos de la geometría podremos
recurrir a las herramientas incluidas en la paleta Graphic Properties. Las herramientas que
contiene esta paleta se describen a continuac ión:
Desde la casilla Color podremos cambiar el color de las piezas, para ello seleccionaremos
la/s pieza/s y desde la lista elegiremos el color para ella/s.
Desde la casilla O pacity podremos determinar el porcentaje de opacidad de las piezas.
XI . GRAPHIC PROPERTIES
Color
Opacity
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Recurriendo a la casilla Thickness podremos establecer el grosor para las curvas y/o
aristas de la geometría.
La lista Type Line nos permite elegir un tipo de línea para la representación de las curvas
y de las aristas.
Thickness
Type Line
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La lista Point nos permite elegir el formato para los puntos.
CATIA v5 trabaja con capas, desde esta lista podemos observar las capas contenidas en
nuestro documento. Seleccionando un elemento geométrico podremos ubicarlo en una capa
distinta eligiéndola desde esta lista.
Si queremos crear una nueva capa podremos pulsar sobre O ther Layers, de este modo
aparecerá en pantalla el cuadro siguiente:
Point
Layer
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Si pulsamos el botón New podremos crear una nueva capa en la que ubicar elementos
de la geometría:
La herramienta Painter nos permite copiar las propiedades gráficas de un elemento para
pegarlas en otro de nuestra geometría. Para conseguirlo deberemos activar la herramienta
primero, seleccionar el elemento cuyas características queremos substituir y después el objeto del
que copiad las propiedades.
Painter
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PART DESIGN CATIA v
La paleta Tools contiene herramientas de soporte al modelado, a continuación se
describen.
Cuando se realicen modificaciones en la geometría que requieran de una actualización de
la misma observaremos las entidades del dibujo en rojo, así como aparecerá indicada en el árbol
la necesidad de la actualización, cuando esto ocurra deberemos activar la herramienta Update.
Si queremos crear un nuevo sistema de ejes para la creación de la geometría deberemosrecurrir a la herramienta A xis system y, desde su cuadro de diálogo, definiremos sus propiedades
(origen y dirección de los tres ejes).
Cuando generemos nuevos sistemas de ejes aparecerán indicados en el árbol:
XII. TOO LS
Update
Axis system
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PART DESIGN CATIA v
CATIA nos permite computar el promedio de una dimensión a la que se le ha asignado
una tolerancia.
Para asignar una tolerancia es preciso seleccionar la operación a la que definir dicha
tolerancia (por ejemplo un Pad ) y desde su menú contextual acceder a Edit Parameters. A
continuación haremos doble clic sobre uno de los parámetros y desde la casilla en la que aparece
su valor accederemos al menú contextual para pulsar sobre A dd To ler ance.
En las casilla de la ventana de tolerancia
definiremos los valores máximo y mínimo. A
continuación cerraremos las ventanas y activaremos la
casilla Mean Dimensions. Si pulsamos el botón Update y
M ean Dimensions
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PART DESIGN CATIA v
nos dirigimos de nuevo a editar los parámetros (Edit parámeters) de este modo visualizaremos
las cotas con los valores correspondientes a la tolerancia.
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ASSEMBLY CATIA v r
CATIA v5r9: ASSEMBLY
I. TERM INOLOGÍA ..................................................................................... 6
Product ......................................................................................................................6
Component ..............................................................................................................6
Part Number
..........................................................................................................7
Instance Name .......................................................................................................7
II. GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAM BLAJES .................................. 8
III. SIM BOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOM ETRÍA ..................... 9
IV. REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN
ASSEMBLY ................................................................................................. 10
V. HERRAM IENTAS PAS M ONTAR UN ENSAMBLAJE .................. 11
New Component ..................................................................................................11
New Product ..........................................................................................................11
New Part ..................................................................................................................12
Exist ing Component ............................................................................................12
Replace Component ...........................................................................................13
Graph Tree Reordening ....................................................................................14
Load .......................................................................................................................14
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ASSEMBLY CATIA v r
Unload .....................................................................................................................15
Generate N umbering ........................................................................................15
Product Ini t ............................................................................................................ 15
Sub-Paleta M ulti Instant iation ....................................................................... 17
Fast Multi Instantation.................................................................................................................................... 17
Define Multi Instantiation............................................................................................................................. 17
VI. RESTRINGIR UN ENSAM BLAJE ...................................................... 19
Coincidence Const raint ...................................................................................19
Contact Constraint .............................................................................................20
Offset Constraint ...............................................................................................21
Angle Const raint ..................................................................................................21
Fix Const raint ......................................................................................................22
Fix Together ....................................................................................................... 23
Quick Constraint ................................................................................................. 24
Flex ible-ri gid sub-assembly .............................................................................25
Change Const raint .......................................................................................... 26
Reuse Pattern ....................................................................................................... 27
VII. MOVER UN ENSAMBLAJE ................................................................ 29
Manipulation ........................................................................................................ 29
Translación mediante un eje ......................................................................................................................29
Translación mediante un plano.................................................................................................................. 29
Rotación alrededor de un eje ...................................................................................................................... 33 0
Sub-palet a Snap .................................................................................................. 31
Snap......................................................................................................................................................................... 3 1
Smart Move ......................................................................................................................................................... 3 2
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ASSEMBLY CATIA v r
Explode ...................................................................................................................32
Stop manipulate on clash
................................................................................33
VIII. OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE ................................. 34
Sub-palet a Assembly Features .....................................................................34
Split .......................................................................................................................................................................... 34
Hole ......................................................................................................................................................................... 36
Pocket ..................................................................................................................................................................... 37
Add........ ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 38
Remove .................................................................................................................................................................. 39
Create Symmet ry on component .................................................................. 40
IX. MODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES ......................... 44
Sub-paleta Constraint Creation M ode ......................................................44
Default Mode......................................................................................................................................................
44 Chain Mode ......................................................................................................................................................... 44
Stack Mode .......................................................................................................................................................... 45
X. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS ....................................................... 46
Clash .......................................................................................................................46
Sectioning ............................................................................................................... 49
Distance and Band Analysis ............................................................................
54
XI. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT ........................ 56
Components .......................................................................................................... 56
Replace Component ........................................................................................................................................ 56
Isolate Part ........................................................................................................................................................... 56
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ASSEMBLY CATIA v r
Representation .....................................................................................................57
Design Mode.......................................................................................................................................................
57 Visualization Mode ........................................................................................................................................... 57
Activate Node / Deactivate Node ............................................................................................................ 58
Activate Terminal Node / Deactivate Terminal Node .................................................................... 58
XII. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ ANALYZE ............... 59
Compute Clash................................................................................................................................................... 59
Dependencies ..................................................................................................................................................... 60
Degree(s) of freedom...................................................................................................................................... 60
XIII. OPCIONES DEL M ENÚ CONTEXTUAL ...................................... 61
Activate / Deactivate Component ............................................................................................................ 61
Component Degrees of freedom............................................................................................................... 62
Children .................................................................................................................................................................. 63
Others .....................................................................................................................................................................
63 All ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... . 64
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ASSEMBLY CATIA v r
Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo
de Assembly, producto orientado para el ensamblaje de piezas.
Los ficheros generados por el módulo de Assembly tienen la extensión CATProduct, estos
documentos están constituidos por una estructura ensamblada, esto es, por un conjunto de
componentes, información de posiciones geométricas y propiedades de texto.
Un Product, llamado también ensamblaje (assembly ) es una colección de componentes
(sean Parts , Products o Components ) y de restricciones que los posicionan.
El fichero que guarda la información contenida en un ensamblaje tiene la extensión CATProduct.
Un Component es también un ensamblaje pero la información que lo contiene
(componentes y restricciones) no se guarda en un fichero sino que se guarda en el Product
“padre” o principal que lo contiene. Por eso también se denomina sub-ensamblaje (sub-assembly ).
CATIA v5r8: ASSEMBLY
I. TERM INOLOGÍA
Product
Component
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ASSEMBLY CATIA v r
Para cada uno de estos componentes y de los .CATParts tenemos varias propiedades. Si
seleccionamos una pieza del ensamblaje y accedemos al comando Properties observaremos sus
propiedades y las podremos editar.
Al incorporar piezas (Parts) o sub-ensamblajes (Products o Components) al ensamblaje
estamos creando instancias de las mismas.
Dado que podemos insertar más de una instancia de una misma pieza, el programa asigna
a todas ellas el mismo nombre para poder identificarlas fácilmente. Esta nomenclatura que utiliza
recibe el nombre de Part Number.
Así como el programa asigna el mismo nombre a todas las instancias que parten de una
misma Part, para poder diferenciar unas de otras les asigna un nombre, este, por defecto, toma el
mismo que la pieza seguido de un número, correspondiente al orden de inserción de las
instancias.
Part N umber
Instance Name
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ASSEMBLY CATIA v r
Existen cuatro formas distintas de guardar un documento de Assembly , estas son: Save,
Save As..., Save All y Save Management . La primera opción, Save, guarda el componente activo del
documento y los ficheros "hijos" del documento actual que hayan sido creados o modificados. La
opción Save As... permite guardar el documento actual con un nombre y una ubicación distintos
(así como también con un formato distinto). Recurriendo a Save All… se guardarán todos los
componentes abiertos, así
como también, los cambios
realizados en los ficheros
"hijos". Por último, la opción
Save Management nos permitegestionar el salvado de los
ficheros que se encuentran en
uso, así mismo se muestra
información referente al
estado de dichos documentos
(si es un documento nuevo, si
ha sido modificado y todavía
no se ha guardado, si es de solo lectura…).
II . GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAM BLAJES
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La tabla que sigue muestra los diferentes iconos que representan a los elementos de los
ensamblajes.
II I. SIM BOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOM ETRÍA
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ASSEMBLY CATIA v r
En el módulo Assembly las restricciones permiten posicionar los componentes entre sí.
Para crear dichas restricciones podemos hacer uso de diferentes vías: desde la paleta Constraints o
desde el menú Insert.
A continuación vemos las reglas a tener en cuenta para crear las restricciones.
? Solamente podremos crear restricciones entre componentes del ensamblaje o sub-
ensamblaje activo.
? No es posible crear restricciones entre dos elementos geométricos que pertenezcan
al mismo componente.
? No podremos aplicar restricciones entre dos componentes de un mismo sub-
ensamblaje si este no se encuentra activo.
IV. REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN ASSEMBLY
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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Product Structure, estos
comandos son los que nos permitirán determinar los elementos que constituirán el ensamblaje.
Mediante el comando New Component podremos insertar un componente nuevo en un
ensamblaje existente. Para su inserción bastará con activar el comando New Component. Y pulsar
sobre el Product en el que queremos incluir el nuevo componente.
Observaremos que en el árbol aparece un nuevo elemento, accediendo al cuadro de
propiedades (Properties) podremos determinar sus características.
Mediante el comando New Product podremos insertar un Product nuevo en un ensamblaje
existente. Para insertar el Product nuevo deberemos activar el comando New Product y pulsar
sobre el Product del documento en el que queramos insertar el elemento.
V. HERRAM IENTAS PARA MONTAR UN ENSAMBLAJE
New Component
New Product
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Igual que en el caso anterior, una vez insertado elnuevo Product podremos definir sus características
accediendo al cuadro de propiedades.
Mediante el comando New Part podremos insertar una Part nueva en un ensamblaje o en
un componente existente. Para poder incluir una Part tendremos que activar la herramienta New
Part y seleccionar el ensamblaje en el que queremos ubicarla.
Si queremos insertar un componente existente (sea un ensamblaje, un product o una part)
en nuestro archivo actual deberemos activar el comando Existing Component.. Especificaremos en
qué ensamblaje, componente o product queremos incluir el componente existente.
New Part
Exist ing Component
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ASSEMBLY CATIA v r
Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el archivo a incluir, una vez determinado pulsaremos
sobre OK .
Si queremos sustituir uno de nuestros componentes por otro existente activaremos el
comando Replace Component y seleccionaremos el componente que sustituir. Desde el cuadro de
diálogo que visualizaremos, seleccionaremos el archivo que contiene el componente que
queremos que aparezca en lugar del existente.
Replace Component
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ASSEMBLY CATIA v r
Si queremos modificar el orden de los elementos de un componente del dibujo en el árbol
mediante la herramienta Graph Tree Reordering , activaremos el comando y seleccionaremos el
componente cuyos elementos queramos reordenar. Observaremos el cuadro de diálogo de la
imagen inferior, seleccionando el componente y recurriendo a los botones de la ventana
podremos editar su ordenación.
Si necesitamos cargar alguno de los componentes deberemos activar la herramienta Load y
seleccionar el elemento.
En esta imagen observamos el componenteC RIC_BRANC H-1.1 descargado.
En esta imagen observamos el componenteC RIC_BRAN C H-1.1 cargado.
Graph Tree Reordening
Load
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ASSEMBLY CATIA v r
Si necesitamos descargar alguno de los componentes deberemos activar la herramienta
Unload y seleccionar el elemento. Al descargar un elemento este no se visualizará en el conjunto.
Para generar un número para cada uno de los componentes
de un ensamblaje será necesario activar la herramienta
Generate Numbering y, a continuación, pulsaremos sobre el
conjunto que queremos numerar. Observaremos un cuadro
de diálogo en el que podremos elegir el modo de
numeración: mediante números o con letras,
Para poder ver la numeración creada accederemos a
las propiedades del componente y en la ficha Product
veremos el número asignado
La herramienta ProductInit nos permite cargar y descargar componentes de nuestro
ensamblaje, así como enviarlos o recuperarlos del No Show.
Cuando en el árbol de nuestro ensamblaje visualizamos un componente precedido
por el símbolo que muestra la imagen derecha significa que su geometría se
encuentra descargada y que no aparece visible en el conjunto.
Para poder cargar aquellos componentes que deseemos, activaremos el comando ProductInit.
Entonces seguiremos el proceso siguiente: seleccionaremos el o los componentes que cargar
haciendo clic sobre los mismos en el árbol. En el caso de seleccionar más de uno, haremos una
multi-selección con la tecla CTRL.
Unload
Generat e Numbering
ProductInit
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En el cuadro de diálogo que se visualiza en pantalla, pulsaremos sobre el icono siguiente:
Una vez hayamos pulsado el icono, aparecerán listados los componentes seleccionados
indicando que ellos serán cargados. A continuación pulsaremos sobre el botón Apply para
aplicar la edición.
Cuando seleccionamos un componente para cargar su geometría desde el cuadro de
diálogo de la herramienta ProductInit podemos enviarlo directamente al No Show . Paraello haremos deberemos pulsar el icono:
Observaremos que en la lista de acciones (Delayed actions) aparece indicado el
paso del componente al espacio no visible.
Pulsado primero en Apply y en OK después, la geometría del componente será cargada y
pasada al No Show.
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ASSEMBLY CATIA v r
? Fast Multi Instantiation:
Utilizando el comando Fast Multiinstantation realizaremos una copia múltiple del
componente que seleccionemos. Las características de la copia a realizar se determinan
mediante el comando Define Multiinstantation, los valores que se especifiquen desde esta
herramienta serán utilizados para las próximas copias hasta que sean modificados.
Para crear la copia múltiple activaremos la herramienta Fast Multiinstantation y
seleccionaremos el elemento que tenemos que copiar.
? Define Multi Instantiation:
Este comando nos permite determinar los parámetros para poder realizar una copia
múltiple. Al activar el comando nos aparece el cuadro de diálogo que se muestra en la imagen
inferior.
Sub-Paleta M ult i Instantiat ion
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ASSEMBLY CATIA v r
En primer lugar especificaremos con qué
parámetros queremos definir la copia múltiple:
número de copias y espacio entre ellas, número de
copias y longitud total, espacio entre las copias y
long itud total.
Podemos determinar la dirección de
referencia para generar las copias mediante un eje (X,
Y, Z) o haciendo uso de un elemento de referencia
(línea, arista...).
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Del mismo modo que al modelar sólidos restringimos la geometría, al crear ensamblajes también
es necesario hacerlo para poder crear las relaciones entre las piezas que los componen.
Las restricciones de coincidencia permiten alinear elementos. Según el tipo de elementos
que se seleccionen obtendremos relaciones de concentricidad (punto), coaxiliadad (eje) o de
coplanariedad (plano).
VI. RESTRINGIR UN ENSAM BLAJE
Coincidence Const raint
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ASSEMBLY CATIA v r
Para realizar una restricción de coincidencia entre caras tendremos que activar la
herramienta Coincidence Constraint y seleccionaremos la cara del cuerpo que queremos
reposicionar para que mantenga la relación de coplanariedad con la cara de la pieza que acontinuación seleccionemos. Observaremos que el primer cuerpo se desplaza para que la cara
seleccionada primero sea coplanaria con la segunda.
Esta restricción permite establecer un contacto entre dos caras o dos planos. La zona de
contacto será un plano, una línea o un punto.
Para crear restricciones de contacto tendremos que activar la herramienta Contact
Constraint y proceder a seleccionar la cara del cuerpo que deseamos que se desplace para estar
en contacto con la cara de otra entidad. A continuación seleccionaremos la cara del segundo
elemento que queremos que mantenga la relación de contacto con la primera seleccionada.
Si nos fijamos en el árbol de la geometría, observaremos que en la rama de Constraints
aparece la restricción de contacto generada, si hacemos doble clic sobre ella podremos ver los
componentes a los que se refiere esta restricción y el estado de los mismos.
Contact Const raint
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El tipo de restricción Offset permite establecer una distancia de separación entre dos
elementos seleccionados.
Para crear una restricción de separación entre dos caras deberemos seleccionar la cara
del primer cuerpo que queremos tomar de referencia (este no se desplazará) y seleccionar
después, la cara del cuerpo que deberá desplazarse para mantener la distancia de separación que
introduzcamos desde la casilla Offset del cuadro de diálogo que aparecerá tras la selección de
ambos elementos.
La restricción Angle nos permite establecer el ángulo entre dos elementos, siendo estos
líneas, planos, caras planas, cilindros y/o conos. Así mismo, podremos crear una relación de
paralelismo (especificando el valor del ángulo en 0) y una relación de perpendicularidad
Offset Const raint
Angle Const raint
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(especificando el valor del ángulo en 90º).
Para establecer una restricción angular entre dos caras seleccionaremos ambas caras y
desde el cuadro de diálogo emergente seleccionaremos el tipo de restricción apropiada:
perpendicularidad (Perpendicularity ), paralelismo (Parallelism) o ángulo ( Angle).
Desde la lista Sector podremos elegir el tipo de sector que
queremos utilizar para realizar el cálculo del ángulo introducido.
El tipo de restricción Fix Component nos permite fijar una posición relativa, esto es, fijar la
posición de un componente respecto de los demás componentes del ensamblaje, o bien, una
posición absoluta fija, siendo esta la que mantiene la posición inicial de la geometría en el espacio,
esta es la opción del comando que aparece por defecto.
Fix Component
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Para fijar la posición de un elemento activaremos el comando Fix Component y
seleccionaremos la pieza que queremos fijar. Observaremos que al cambiar una restricción de
fijación de posición absoluta (Fix in Space) a posición relativa el icono del árbol cambiará suaspecto –para el cambio bastará con acceder al cuadro de definición de la restricción realizando
doble clic sobre la misma en el árbol y desactivar la opción Fix in space-.
representación del componente fijado en el espacio
representación del componente no fijado en el espacio
Para fijar dos componentes con la restricción Fix Together seleccionaremos los dos
elementos que queremos fijar juntos y activaremos el comando, de este modo emergerá en
pantalla el cuadro de diálogo siguiente
Fix Together
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En el cuadro de diálogo aparecen los componentes que han sido seleccionados para ser
fijados entre sí. Para deseleccionar uno de ellos bastará con hacer clic, en el cuadro de diálogo,
sobre el nombre que lo identifica. Pulsando sobre OK aplicaremos la restricción. En el árbolveremos que aparece la nueva restricc ión creada.
El comando Quick Constraint nos creará la primera restricción posible según el orden de
prioridad establecido en las opciones correspondientes a dicho comando. Para determinar el
orden de prioridad para el tipo de restricción a establecer deberemos acceder a las Opciones
desde el menú Tools, nos situaremos en Mechanical Design – Assembly Desing y en la pestaña
Constraints. Allí encontraremos la zona Quick Constraint, desde donde podremos determinar el
orden deseado. Para cambiar el orden será necesario seleccionar el tipo de restricción y
recurriendo a las flechas podremos ascender o descender su posición en la lista.
Quick Const raint
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Cuando se posiciona el compás sobre un componente de un sub-ensamblaje y se arrastra,
este y aquellos otros componentes del mismo sub-conjunto que guarden relaciones de restricc ión
con él se desplazarán. Si queremos definir que un sub-ensamblaje se pueda mover
individualmente sin considerar la posición original del ensamblaje, esto es que si movemos un
componente aquellos que estén restringidos con este no se muevan, deberemos definir el sub-
ensamblaje como flexible.
Para determinar que un sub-ensamblaje sea flexible deberemos
seleccionarlo en el árbol y desde el menú contextual pulsar sobre
Flexible/Rigid sub-asssembly . Observaremos a continuación que el icono
que lo representa en el árbol aparece en color lila, indicando que se trata
de un sub-ensamblaje flexible. Para volver a convertir un sub-conjunto en
rígido seguiremos el mismo proceso y observaremos como el icono deja
de ser de color lila.
Flex ible-r igid sub-assembly
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Mediante el comando Change Constrait podremos sustituir el tipo de restricción utilizado
sobre un elemento por otro, siempre que sea posible en función de los elementos de soporte
correspondientes. Para efectuar el cambio deberemos seleccionar la restricción que queremos
cambiar y activaremos la herramienta Change Constraint. Observaremos un cuadro de diálogo en
el que aparecerán listados los tipos de restricciones que podemos utilizar en lugar del actual.
Seleccionaremos el tipo deseado y pulsaremos sobre OK.
Change Const raint
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También podremos acceder al comando pulsando con el botón derecho del ratón sobre
la restricción, bien directamente sobre la geometría o sobre el árbol, y desde la opción
correspondiente que aparece en el menú contextual.
Para crear un conjunto de instancias recurriendo a un Pattern utilizado por alguno de los
componentes deberemos activar la herramienta Reuse Pattern, a continuación seleccionaremos la
repetición que queremos reutilizar y después el componente al que aplicar dicha repetición.
Cuando pulsemos sobre OK observaremos la creación de las nuevas instancias.
En el cuadro de diálogo de la herramienta aparecerán
indicados el Pattern que se haya seleccionado y el
componente elegido para la creación de nuevas in stancias.
Podremos elegir entre las opciones siguientes para la
creación de la primera instancia de la repetición:
- re-utilizar el componente original como primera
instancia.
- Crear una nueva instancia del componente para ser
la primera del patrón.
- Cortar y pegar el componente original
Reuse Patt ern
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Referente a las restricciones podremos elegir entre: re-utilizar todas las restricciones
definidas en el patrón tomado como referencia, ninguna de ellas o bien determinar cuales
queremos utilizar.
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El módulo de Assembly ofrece un conjunto de herramientas pensadas para poder mover los
componentes de los ensamblajes, todas ellas se reúnen en la paleta Move, a continuación ser
describen.
El comando Manipulation nos permite mover o rotar componentes mediante las opciones
que se muestran a continuación:
? Translación mediante un eje:
Para mover un componente utilizando un eje, realizaremos lo siguiente:
1. Seleccionamos el componente a desplazar.2. Pulsamos sobre el icono correspondiente al eje que utilizar para realizar la
translación.
3. Mediante el botón izquierdo del ratón pulsamos y arrastramos para desplazar el
componente.
Si deseamos utilizar como eje para realizar el desplazamiento una arista, el
centro de un cilindro o el centro de un agujero bastará con realizar el proceso
siguiente:
VI. MOVER UN ENSAMBLAJE
Manipulation
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1. Pulsar el icono Axis.
2. Seleccionar el elemento que utilizar
como eje.3. Arrastrar con el botón izquierdo del
ratón para mover el componente
seleccionado.
? Translación mediante un plano:
Para mover un componente a través de un
plano realizaremos lo siguiente:
1. Seleccionamos el componente adesplazar.
2. Pulsamos sobre el icono correspondiente
al plano a utilizar para realizar la translación (XY, YZ, XZ).
3. Mediante el botón izquierdo del ratón pulsamos y arrastramos para desplazar el
componente a través del plano seleccionado.
Si deseamos utilizar como plano de referencia para realizar el desplazamiento la
cara de un sólido, bastará con realizar el proceso siguiente:
1. Pulsar el icono Any plane.
2. Seleccionar la cara a utilizar como plano de translación.
3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para mover el componente
seleccionado.
? Rotación alrededor de un eje:
Para rotar un componente alrededor de
un eje seguiremos el proceso siguiente:
1. Seleccionamos el componente que
rotar.2. Pulsamos sobre el icono
correspondiente al eje a utilizar para
realizar la rotación (X, Y, Z).
3. Mediante el botón izquierdo del ratón
pulsamos y arrastramos para rotar el
componente alrededor del eje
seleccionado.
Si deseamos utilizar como eje de
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ASSEMBLY CATIA v r
referencia para realizar la rotación una arista de un sólido, el eje central de un cilindro
o de un agujero, bastará con realizar los pasos que siguen:
1. Pulsar el icono Any Axis.
2. Seleccionar la arista o eje a utilizar para realizar el g iro del componente.
3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para girar el componente seleccionado.
Si activamos la opción With respect to constraints el movimiento se hace respetando las
restricciones del componente, de modo que el ensamblaje se moverá como un mecanismo.
? Snap:
Si queremos posicionar un componente rápidamente, de tal manera que quede colocado
pero sin crear ninguna restricción haremos uso del comando Snap.
Supongamos que deseamos posicionar un elemento de manera que una de sus caraspase por el plano correspondiente a una cara de otro componente. Para ello, pulsamos sobre la
cara de referencia del componente a reposicionar. A continuación, seleccionamos la cara del
segundo componente, este aparecerá alineado respecto las caras seleccionadas. Si queremos
invertir la dirección de la alineación del componente respecto a la cara seleccionada pulsaremos
sobre la flecha que aparece.
Sub-palet a Snap
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? Smart Move:
Para poder mover los componentes combinando las posibilidades de las herramientas
Manipulate y Snap deberemos recurrir al comando Smart Move. Esta herramienta nos permite
mover o rotar un elemento seleccionando aquella cara, arista… del mismo que nos sirve para
definir la dirección de la edición. La lista Quick Constraint muestra el orden de preferencia para
crear las restricción correspondientes a la edición realizada, para que se efectué la creación de
ellas deberemos activar la opción Create verefied constraints first, Podremos invertir la dirección de
la edición pulsando sobre la flecha verde que la representa.
Si queremos obtener un explosionado de nuestro conjunto accederemos al comando
Explode. A continuación activaremos la casilla Selection y haremos clic sobre el conjunto a
explosionar. Seguidamente determinaremos en la casilla Depth el nivel de profundidad al que se
efectuará la explosión. Desde la casilla Type seleccionaremos el tipo de explosionado, siendo
posibles las opciones: 3D o proyección. Si pulsamos sobre Apply observaremos la previsualización
de la explosión, recurriendo a los controladores del Scroll Explode podremos determinar la
distancia que mantener entre los componentes del explosionado.
Explode
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En la paleta Move, desde la release 9 , disponemos de una nueva herramienta
denominada Stop Manipulate o n C lash. Este comando lo podremos activar cuando
vayamos a realizar una manipulación de las piezas del conjunto, esto es, cuando vayamos a
desplazar o girar dichos elementos. Cuando se encuentra activa la herramienta Stop
Manipulate on C lash y realizamos, por ejemplo, un desplazamiento de una pieza, en el caso
de que se detecte una interferencia se parará el desplazamiento para enfatizarlo.
Stop Manipulate on Clash
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ASSEMBLY CATIA v r
Para poder realizar operaciones sobre un ensamblaje deberemos recurrir a las Assembly
Features, todas ellas se recogen en la paleta identificada con este mismo nombre. A continuación
se describen las metodologías de uso de estas operaciones.
? Split:
Recurriremos al comando Split cuando necesitemos recortar el ensamblaje por
un plano cara o superficie. Podremos recortar todos los componentes del ensamblaje osolamente los que seleccionemos. Para recortar un conjunto deberemos activar la
herramienta Split y a continuación seleccionar el plano, cara o superficie que utilizaremos
para definir el corte.
VII . OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE
Sub-paleta Assembly Feat ures
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ASSEMBLY CATIA v r
Observaremos en pantalla el cuadro de diálogo de la imagen inferior. En él aparecerán la lista de
componentes correspondientes al conjunto seleccionado, deberemos definir cuales serán
afectados por el corte y cuales no, para ello deberemos pasar a la zona Affected parts los quequeremos que sean cortados, para pasarlos recurriremos a los botones centrales.
Observaremos una ventana en la que deberemos definir el nombre que identificará a la edición.
Realizado el corte podremos visualizar en el árbol de la geometría una rama en la que se
almacenan todas las Assembly Features realizadas en el documento.
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ASSEMBLY CATIA v r
Cada Assembly feature muestra los diferentes
componentes afectados por la misma, haciendo doble clicen ellos accederemos al cuadro de diálogo de la edición
para poder editarla.
? Hole:
Mediante la herramienta Hole podremos crear un taladro en nuestro ensamblaje,
de tal manera que afecte a todos sus componentes o a parte de ellos.
Para crear un agujero con este comando deberemos activarlo primero y
seleccionar un plano o cara plana para posicionar el taladro. A continuación
determinaremos, igual que en el caso anterior el Split, a cuáles de los componentes
afectará la operación. Observaremos que tenemos el cuadro de diálogo Hole Definition en
pantalla, desde él determinaremos las características del taladro, siendo las mismas de la
herramienta Hole del Part Design. Una vez determinadas las propiedades pulsaremos
sobre OK y observaremos el resultado de la edición.
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ASSEMBLY CATIA v r
Igual que en la operación Split, desde el árbol de la
geometría observaremos almacenado en la rama Assembly
Features el agujero creado.
? Pocket:
Para poder realizar una extrusión de eliminación de material a partir de un perfil existenteen nuestro documento sobre un ensamblaje deberemos utilizar la herramienta Pocket. Para su
utilización deberemos seleccionar el perfil que utilizar y desde el cuadro de diálogo Assembly
Features Definition determinar cual o cuales de los componentes serán los afectados por la
operación. Desde el cuadro Definition determinaremos las características de la extrusión.
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ASSEMBLY CATIA v r
? Add:
Otra de las operaciones disponibles en la paleta Assembly Features es el Add. Esta
herramienta nos permite unir componentes de un ensamblaje. Para realizar esta suma de
elementos deberemos activar el comando primero y seleccionar la pieza a la que queremos unir
otras. A continuación, veremos el cuadro de diálogo común a todas las Assembly Features, en él
determinaremos cuáles de los componentes queremos unir con el seleccionado y pulsaremos
sobre OK.
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Observaremos que los componentes del ensamblaje que se han
unido aparecen precedidos del icono con el engranaje verdepara indicarlo.
Si lo deseamos, podremos desactivar los componentes
resultantes de la unión, para ello deberemos seleccionarlos en el
árbol, desde el apartado del Assembly Add correspondiente y
desde el menú contextual pulsando sobre Deactivate.
Cuando un componente de una unión se encuentra inactivo
aparece precedido del símbolo siguiente:
? Remove:
Para poder realizar restas entre componentes de un ensamblaje podremos recurrir a la
operación Remove, la forma de uso es similar a la del Add , pero en este caso tendremos en cuenta
que el primer elemento que seleccionemos será el que se reste de los que seleccionemos desde
el cuadro de diálogo Assembly Features Definition.
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ASSEMBLY CATIA v r
La última operación disponible en la paleta Assembly Features es la Create Symmetry on
Component. Recurriendo a esta herramienta podremos realizar una simetría de un componente del
ensamblaje creando un nuevo componente o una instancia del mismo. Para realizar la simetría
tendremos que activar la herramienta y seleccionar el plano de simetría que queramos utilizar, a
continuac ión seleccionaremos el componente del que realizar la operación.
Create Symmetry on component
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ASSEMBLY CATIA v r
Seguidamente, observaremos un cuadro de diálogo en pantalla mostrando las opciones
disponibles para la creación de la simetría. Estas opciones nos permiten elegir entre crear un
nuevo componente a partir de la simetría o realizar una nueva instancia del mismo.
New component:
Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán para
obtener el nuevo componente.
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New instance:
Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán paraobtener la instancia.
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ASSEMBLY CATIA v r
Como se ha descrito anteriormente, desde el Assembly podemos establecer restricciones
entre los componentes del ensamblaje. Recurriendo a la paleta Constriants Creation Mode
podremos elegir el modo de creación de las restricciones, siendo las tres posibles que
seguidamente se explican.
? Default Mode:
El tipo Default Mode crea restricciones independientes en modo repetitivo, esto es, sin
tener ningún elemento en común.
Para activar la utilización de este modo será preciso hacer doble clic sobre el icono y a
continuac ión crear las restricc iones.
? Chain Mode:
El tipo Chain Mode crea restricciones encadenadas. De este modo habiendo creado una
primera restricc ión, la próxima tomará de esta su segundo elemento como inicio de la restricción.
VIII. M ODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES
Sub-paleta Const raint s Creation M ode
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? Stack Mode:
El tipo Stack Mode también crea restricc iones encadenadas pero manteniendo el primer
elemento de la primera restricción como punto de partida para todas las restricciones que se
generen.
Cambiar de color las constraints
En esta nueva release de CATIA v5 podremos definircolor personalizados para las restricciones denuestros ensamblajes. Para poder cambiar el color deuna constraint podremos hacerlo desde el cuadro deP r o p e r t i e s correspondiente o desde la casilla C o l o r dela paleta G r a p h i c P r o p e r t i e s .
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ASSEMBLY CATIA v r
El módulo de Assembly incluye herramientas para la realización de análisis de los
ensamblajes. Los comandos que nos permiten realizar análisis se incluyen en la paleta Space Analysis.
La herramienta Clash permite detectar las holguras (Clearance), contactos (Contact) y
coincidencias (Clash) existentes entre los componentes de los ensamblajes. Para crear este tipo de
análisis deberemos activar la herramienta, observaremos tras su activación un cuadro de diálogo,
en él introduciremos en la casilla Name el nombre que lo identificará, este examen quedará
almacenado en el árbol de la geometría con el nombre designado.
Determinado el nombre para el análisis deberemos especificar el tipo que utilizar, siendo
posibles los siguientes:
? Contact + Clash: si se encuentran dos o más
componentes que estén en contacto se indicará.
? Clearance + Contact + Clash: habiendo definido unadistancia mínima entre los componentes, se detectarán
aquellos cuya separación sea inferior a la fijada.
A continuación elegiremos entre qué componentes queremos realizar la detección, para
ello podremos escoger entre las opciones:
IX. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS
Clash
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ASSEMBLY CATIA v r
? Inside on selection: habiendo realizado una
selección de elementos se calcularán las
interferencias de cada uno de ellos con el restode los componentes de la misma selección.
? Selection against all: habiendo realizado una selección de elementos se calcularán las
interferencias de cada uno de ellos con el resto de los componentes del dibujo.
? Between all components: esta es la opción que se toma por defecto, se calculan las
interferencias existentes entre todos los componentes del dibujo.
? Between two selections: con esta elección se calcularán las interferencias exitentes entre la
primera y la segunda selección realizadas.
A continuación se describe el proceso requerido para realizar un análisis del tipo Clearance
+ Contact + Clash aplicado a todos los componentes del documento y especificando un valor para
la distancia mínima. Al pulsar sobre el botón Apply se realizará el cálculo mostrándose aquellas
holguras, contactos y coincidencias existentes en la geometría.
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Observaremos un cuadro de diálogo con los resultados obtenidos en el análisis. Además
podremos ver la paleta Clash Tools, en ella se agrupan tres comandos, son los siguientes:
? Results Window:
Al activar esta herramienta visualizaremos un cuadro de
visualización con los resultados del análisis.: todas las
coincidencias detectadas aparecerán con las curvas de color rojo,en caso de encontrar algún contacto aparecerá este
representado con facetas de color amarillo y si se encuentran
holguras se identificarán con triángulos verdes.
? Reframe on Interference:
Al pulsar sobre este icono se mostrará en la pantalla la
interferencia que se haya detectado, según el tipo se representarámediante triángulos amarillos (contacto) o mediante triángulos
verdes (holgura).
? Export As:
Si deseamos exportar la información resultante del análisis podremos recurrir a este
comando. Tenemos dos opciones para exportar la información, en formato Xml , utilizado para
publicaciones, o txt.
Después de haber realizado un análisis observaremos que aparece almacenado en el árbol:
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La herramienta Sectioning crea planos de sección y de corte en el ensamblaje, este plano
será paralelo al definido por los ejes Y y Z del sistema de ejes universal, coinc idiendo su centro
con el de un esfera imaginaria que rodeara el product seleccionado. Para generar el plano
deberemos activar la herramienta primero y seleccionar el product que queremos seccionar,
observaremos que aparece el plano sobre la geometría, si lo preferimos podremos escalar, rotar y
desplazar el plano libremente, para ello deberemos ubicar el cursor del ratón en las líneas rojas
del perímetro del plano (para escalar y desplazar) o en el centro del mismo (para rotar).
Cuando activamos el comando Sectioning aparece en pantalla el cuadro de diálogo que
muestra la imagen inferior, en él se incluyen diferentes posibilidades para posicionar el plano que
definirá la sección, estas son:
Sectioning
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ASSEMBLY CATIA v r
? Edit Position and Dimensions:
Cuando activamos este icono aparece en pantalla el
cuadro de diálogo de la derecha, desde el podemos
definir la posición del origen de coordenadas, las
dimensiones del plano en mm y determinar una
traslación y/o rotación del mismo introduciendo en cada
caso los valores apropiados.
? Geometrical Target:
Activando este icono podremos posicionar el plano respecto a un objetivo geométrico,
para ello tendremos que seleccionar el elemento que utilizar como target, siendo posible
elegir entre una cara, un plano de referencia, una arista, el eje de un cilindro…
? Invert Normal:
Pulsando sobre este icono podremos invertir la dirección normal del plano.
? Reset Position:
Para poder devolver al plano la posición inicial deberemos pulsar el icono Reset Position.
? Position and Dimension:
Desde este apartado podremos restringir la dirección de la normal del plano con
cualquiera de los tres ejes X, Y y Z.
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Cuando estamos creando un plano de sección con la herramienta Sectioning
observaremos una ventana que muestra una vista de sección generada por el plano sobre la
geometría.
? La herramienta Sectioning además de posicionar el plano de sección nos permite crear planos
de corte y cajas de sección recurriendo a los iconos Section Plane, Section Slice y Section Box.
Section Slice:
Crea una sección basada en dos planos paralelos que delimitan la zona que seccionar.
Para posicionar ambos planos seguiremos las mismas pautas descritas anteriormente.
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Section Box:
Permite crear una sección basada en un prisma cuyas caras delimitan la zona que
seccionar. Para posicionar las caras del prisma disponemos de las mismas opciones que les
correspondientes a los planos.
? Volume Cut:
Activando el icono Volume Cut la geometría será
recortada por el plano, por el grupo de planos o por el prisma
que defina la sección.
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? Results Window:
El icono Results Window muestra una ventana en la que aparece la sección resultante, enesta vista tenemos a nuestra disposición un menú contextual que aparece al pulsar el botón
derecho del ratón en cualquier punto de la vista, desde él tendremos múltiples opciones para
orientar la sección: girar la vista 90º (Rotate Right / Left), 1800 grados (Flip Vertical /
Horizontal ), poder visualizar la sección con puntos de vista 3D o bloquear la visión en 2D (2D
lock)…
? Section Fill:
Desde el icono Section Fill podremos elegir diferentes modos para visualizar la
sección, estos son: modo alámbrico (Section Fill inactivo), modo sombreado(Section Fill activo), visualización de la rejilla (Grid activo). Si lo precisamos
podremos persona lizar la rejilla mediante el icono Edit Grid.
? Section Filling:
Pulsando este icono podremos activar y desactivar la visualización de la interferencias
detectadas en la geometría.
?
Export As:
Pulsando este icono podremos exportar la geometría generada por la sección en
cualquiera de los formatos que se muestran en la lista que aparece al pulsar el icono (CATPart,CATDrawing, dxf, dwg…).
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Mediante la herramienta Distance podremos calcular la distancia mínima existente entre
los products de nuestro dibujo. Para realizar este cálculo deberemos activar la herramienta y
en la casilla Name especificar el nombre que identificará el análisis.
A continuación elegiremos el tipo de cálculo que queremos realizar, siendo posibles los
siguientes:
? Inside one selection: esta opción es la que está activa por defecto y permite calcular la
mínima distancia existente entre el product que se seleccione contra todos los otros
ensamblajes del documento.
? Between two selections: realizando dos selecciones se calculará la distancia de cada uno
de los products de la primera selección con los de la segunda.
? Selections against all : este tipo calcula todos los products de la selección contra todos
los demás products del documento.
Habiendo elegido, por ejemplo, la opción Inside on selection deberemos activar la casilla
Selection 1 y pulsar el producto que queremos calcular. A continuación si pulsamos sobre
Apply podremos ver el resultado del cálculo en la pantalla emergente.
Al realizar un cálculo de distancia quedará almacenado en el árbol de la geometría.
Distance and Band Analysis
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En el apartado Components del menú Edit
aparecen algunos comandos que no se
encuentran en ninguna paleta de herramientas, a
continuac ión se describen.
? Replace Component…:
Si queremos sustituir un componente de
nuestro ensamblaje por otro podremos
recurrir al comando Replace Component y
seleccionar el archivo que contiene el
componente que queremos utilizar en lugardel que tengamos seleccionado.
? Isolate Part:
Para hacer uso del comando Isolate Part es necesario que la opción Keep link with selected
object (Tool – Options – Part – General - External References) se encuentre desactivada, dado
que esta controla el vínculo existente entre los ficheros CATPart y los CATProduct.
X. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT
Components
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Cuando necesitemos desvincular la relación existente entre los componentes de un Product,
esto es, si queremos evitar que los ficheros CATPart puedan ser afectados al crear las
restricciones en el ensamblaje, deberemos isolarlos del conjunto. Para ello deberemosseleccionar el componente y acceder al menú Edit – Component - Isolate Part.
Trabajando de este modo evitaremos que los ficheros CATPart utilizados en los ficheros
CATProduct, se vean modificados así como, evitaremos encontrarnos sorpresas al abrir los
ficheros CATProduct que utilizan tales componentes.
En el apartado Representation del menú
Edit aparecen comandos relacionados con la
representación de los componentes del
ensamblaje que no se encuentran en ninguna
paleta de herramientas, a continuación se
describen.
? Design Mode:
En Catia V5 podemos trabajar en dosmodos distintos: Modo de Diseño y Modo
de Visualización. Mediante el Design Mode
estaremos trabajando en un fichero de
diseño que podrá ser modificado, así como
podremos visualizar los distintos planos y la
geometría auxiliar.
Cuando nos encontramos en el Assembly
trabajando en modo de diseño estamos
almacenando los ficheros con la extensión
CATPart, CATProduct mientras que al estar
trabajando en modo de visualización los
archivos se almacenan con la extensión CGR.
? Visualization Mode:
Mediante el Visualization Mode estaremos trabajando en un fichero visual que no podrá ser
modificado, así como no podremos visualizar los distintos planos ni la geometría auxiliar. Este tipo
de ficheros son de Caché, no contienen matemática.
Representation
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ASSEMBLY CATIA v r
Cuando trabajamos en modo de visualización los archivos se almacenan con la extensión CGR. Si
estamos trabajando en el modo de visualización cuando seleccionamos un componente en elárbol pasamos directamente al modo de diseño.
Para poder determinar los parámetros de guardado accederemos, desde el menú Tools,
seleccionando Options y activando la ficha Cache Management..
? Activate Node / Deactivate Node:
Las herramientas Activate Node y Deactivate Node nos permiten activar y desactivar una Part
de un Product, de tal forma que esta permanezca, o no, en la memoria del sistema que gestiona el
fichero. De este modo la Part aparecerá visible o no en el fichero. El icono de la Part queda con elsímbolo de desactivado:
? Activate Terminal Node / Deactivate Terminal Node:
Las herramientas Activate Terminal Node y Deactivate Terminal Node nos permiten activar y
desactivar todos los componentes de un Product, de tal forma que estos permanezcan, o no, en la
memoria del sistema que gestiona el fichero. De este modo los componentes aparecerán visibles
o no en el fichero. Los iconos de todas las Parts quedan con el símbolo de desactivado:
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ASSEMBLY CATIA v r
El menú Analyze contiene herramientas no incluidas en
las paletas a continuación se muestran.
? Compute Clash:
Si queremos observar la zona en que dos o más piezas
interfieren deberemos activar la herramienta Compute Clash y
seleccionaremos las piezas que se interfieren realizando una
multi-selección con la tecla CTRL. Pulsando sobre el botón Applyvisualizaremos las interferencias existentes en color rojo.
Si queremos que en el cálculo de la interferencia se tenga en cuenta una holgura
seleccionaremos Clearance y determinaremos el valor deseado. En el caso de que las
partes se toquen pero no se penetren, aparecerá un mensaje de Contact y se mostrarán
en amarillo las superficies de contacto.
XI. OPCIONES CONTENIDAS EN EL M ENÚ ANALYZE
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ASSEMBLY CATIA v r
? Dependencies:
Accediendo al comando Dependencies podremos seleccionar nuestro ensamblaje, ocualquiera de los componentes, para poder visualizar un esquema que muestre las relaciones
de dependencia existentes con los demás componentes. Para determinar los componentes de
los que ver sus dependencias bastará con hacer doble clic en ellos desde el cuadro.
? Degree(s) of freedom…:
Este comando nos indica los grados de libertad de un componente, de manera que
podamos analizar y determinar si es necesario añadir restricciones a los elementos del
ensamblaje.
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ASSEMBLY CATIA v r
Del mismo modo que en los demás módulos de CATIA, si ubicamos el cursor sobre un
elemento en el árbol de la geometría y pulsamos el botón derecho del ratón accederemos al
menú contextual, desde él tendremos comandos disponibles según el tipo de elemento. A
continuac ión se describen dichos comandos.
? Activate / Deactivate Component:
Cuando necesitemos desactivar un componente del ensamblaje recurriremos a este
comando, de este modo observaremos en el árbol de la geometría la indicación del estado
desactivado del elemento. Para activar un componente inactivo deberemos realizar el mismo
proceso, esto es, recurrir al comando Activate / Deactivate Component.
XIII. OPCIONES DEL M ENU CONTEXTUAL
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ASSEMBLY CATIA v r
? Component Degrees of freedom:
Recurriendo a este comando podremos conocer los grados de libertad del componente
seleccionado, indicado de este modo las rotaciones y translaciones que se pueden realizar
sobre el mismo sin que esto afecte a las restricc iones establecidas sobre el conjunto.
A continuación se describen los tres comandos disponibles en el apartado Selection Mode
del menú contextual.
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ASSEMBLY CATIA v r
? Children:
Este modo selecciona todos los componentes “hijos” del product que tengamos
seleccionado.
Children
? Others:
Este modo selecciona todos los componentes que no pertenezcan al product que
tengamos seleccionado.
Others
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ASSEMBLY CATIA v r
? All:
Este modo selecciona todos los componentes del documento.
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DRAFTING CATIA v r
CATIA v5r9: DRAFTING
I. CONCEPTOS IN ICIALES .......................................................................7
Sheet .......................................................................................................................... 7
Views .......................................................................................................................... 8
Tree ..........................................................................................................................10Center Graph ......................................................................................................................................................10
Reframe on ..........................................................................................................................................................10
Reframe Graph ..................................................................................................................................................11
Print Whole ..........................................................................................................................................................11
M anipulador de vistas .......................................................................................11
Free hand rotation............................................................................................................................................11
Incremental hand rotation............................................................................................................................11
Set increment......................................................................................................................................................11
Set current angle to..........................................................................................................................................12
Acotación ...............................................................................................................12
Anotaciones ...........................................................................................................12
II. CREACIÓN DE VISTAS .........................................................................14
Sub-palet a Projections ......................................................................................14
Front View.............................................................................................................................................................14
View from 3D......................................................................................................................................................15
Projection View...................................................................................................................................................15
Auxiliary View............ ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........ 16
Isometric View.....................................................................................................................................................17
Advanced Front View.......... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 18
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DRAFTING CATIA v r
Sub-palet a Sections ............................................................................................20
Offset Section View ..........................................................................................................................................20 Aligned Section View............. .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... .... 21
Offset Section Cut.............................................................................................................................................22
Aligned Section Cut ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........ 23
Sub-paleta Details .............................................................................................. 28
Detail View........................................................................................................................................................... 28
Detail View Profile............................................................................................................................................. 29
Quick Detail View.............................................................................................................................................. 3 0
Quick Detail View Profile ............................................................................................................................... 31
Sub-palet a Clipp ings .......................................................................................... 34
Clipping View....................................................................................................................................................... 34
Clipping View Profile ........................................................................................................................................ 35
Sub-paleta Break View ...................................................................................... 37
Broken View......................................................................................................................................................... 38
Breakout View..................................................................................................................................................... 40
Sub-palet a Wizard
............................................................................................42
View Creation Wizard..................................................................................................................................... 42
Front, Top and Left; Front, Bottom and Right; All Views ................................................................ 43
III. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA ............................................................44
IV. EDICIÓN DE GEOM ETRÍA ............................................................... 45
V. CREACIÓN DE ACOTACIONES ...................................................... 46
Sub-palet a D imensions ....................................................................................46
Dimensions........................................................................................................................................................... 46
Cumulated Dimensions.................................................................................................................................. 46
Stacket Dimensions.......................................................................................................................................... 47
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DRAFTING CATIA v r
Length / Distance Dimensions.................................................................................................................... 48
Angle Dimensions.................... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .. 49
Radius Dimensions........................................................................................................................................... 50
Diameter Dimensions...................................................................................................................................51
Chamfer Dimensions....................................................................................................................................... 51
Thread Dimensions .......................................................................................................................................... 52
Coordinate Dimensions.................................................................................................................................. 53
Hole Dimensions Table .................................................................................................................................. 55
Coordinate Dimensions Table ..................................................................................................................... 57
Sub-paleta Ext ension Line .............................................................................60
Create Interruption........................................................................................................................................... 60
Remove Interruption........................................................................................................................................ 60
Remove All Interruption.................................................................................................................................. 61
Sub-palet a Tolerancing .....................................................................................62
Datum Feature................................................................................................................................................... 62
Geometrical Tolerance....................................................................................................................................
62
VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES ..................................................... 64
Sub-palet a Text ..................................................................................................64
Text .......................................................................................................................................................................... 64
Text with leader................................................................................................................................................. 65
Text Replicate..................................................................................................................................................... 66
Balloon....................................................................................................................................................................
67 Datum Target ..................................................................................................................................................... 68
Sub-palet a Symbols ..........................................................................................69
Roughness Symbol............................................................................................................................................ 69
Welding Symbol................................................................................................................................................. 69
Weld ........................................................................................................................................................................70
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DRAFTING CATIA v r
Sub-palet a CATDrwCont TableIcb ................................................................ 71
Table........................................................................................................................................................................ 7 1
Table SCV.............................................................................................................................................................. 7 2
VII. CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES ....... 74
Sub-palet a Ax is and Threads .......................................................................74
Center Line ........................................................................................................................................................... 74
Center Line With Reference ....................................................................................................................... 74
Thread..................................................................................................................................................................... 75
Thread with reference ..................................................................................................................................... 76
Axis Line ................................................................................................................................................................ 76
Axis Line and Center Line......... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........ 77
Area Fil l ..................................................................................................................78
VIII.
GESTIÓN DE HOJAS ........................................................................... 80
Sub-palet a Sheets .............................................................................................80
New Sheet ............................................................................................................................................................ 80
New Detail Sheet.............................................................................................................................................. 81
New View ............................................................................................................... 82
Instant iate 2D component ............................................................................... 83
IX. POSICIONAM IENTO DE LOS ELEM ENTOS DEL
PLANO ...................................................................................................... 84
Posit ion and Orientation .................................................................................84
Positioning ............................................................................................................. 84
Element Positioning.......................................................................................................................................... 84
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DRAFTING CATIA v r
Line-up.................................................................................................................................................................... 85
Align into system .......... ........... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .. 85
Dimension Positioning ..................................................................................................................................... 85
X. HERRAM IENTAS DE APOYO AL DRAFTING ............................. 87
Sketcher Grid ......................................................................................................87
Snap to Point .......................................................................................................88
Análisis Display M ode ....................................................................................... 88
Show Const raint s ................................................................................................ 88
Create Detected Constraints .........................................................................89
Filt er Generated Elements ............................................................................ 89
Opciones para la acotación .......................................................................... 90
Projected dimension.........................................................................................................................................90
Force dimension on element........................................................................................................................90
Force horizontal dimension on view.........................................................................................................90
Force vertical dimension on view..............................................................................................................91
True length dimension...................................................................................................................................91
XI. IM PRESIÓN DE PLANOS ..................................................................92
Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto.
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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo
de Drafting , producto orientado para la creación de planos.
Los ficheros generados por el módulo de Drafting tienen la extensión CATDrawing, estos
documentos están constituidos por una Sheet o un conjunto de estas, en ellas se agrupan las
vistas, anotaciones, acotaciones, etc. creadas por el usuario para definir los planos.
Una Sheet es una hoja, esto es, un plano. Nuestro archivo CATDrawing puede contener
tantas hojas como sea necesario. Podemos renombrar las hojas, variar la escala y el tipo de
proyección mediante el cuadro de propiedades.
CATIA v5r8: DRAFTING
I. CONCEPTOS IN ICIALES
Sheet
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En el módulo Drafting podremos crear diferentes tipos de vistas. En función del tipo
requerido deberemos acudir a un comando u otro. La tabla adjunta muestra dicha tipología de
vistas, así como los comandos correspondientes. Desplegada
Tipología devistas
Com andosdisponible s
Isométrica Isometric View
Desplegada
(Sheet Metal)Unfolded View
Proyección de
una vista
existente
Projection View
Auxiliar Auxiliary View
Sección Section View
Views
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Section Cut
Quick Detail View
Quick Detail View
Profile
Detail View
Detalle
Detail View Profile
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Clipping View
Rotura Broken View
El árbol nos muestra las hojas de nuestro archivo CATDrawing actual, así como las vistas
que las constituyen. Si pulsamos sobre el fondo del árbol accederemos a este menú contextual,
las opciones que incluyen se muestran a continuación:
? Center Graph:
Cuando tengamos una vista seleccionada y
deseemos visualizarla rápidamente en el árbol
pulsaremos sobre esta opción.
? Reframe on:
Si seleccionamos una vista en el árbol y, a continuación, pulsamos sobre la opción
Reframe On, visualizaremos la vista en el plano con la mayor ampliación posible.
Tree
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? Reframe Graph:
Dado que podemos realizar zooms y encuadres sobre el árbol, para poder volver avisualizarlo a tamaño real y en su localización original, podremos acceder al comando Reframe
Graph del menú contextual.
? Print Whole:
Para poder imprimir el árbol correspondiente a nuestro plano, accederemos a la opción
Print Whole del menú contextual. Una vez accedemos a dicho comando, nos aparecerá un
cuadro de diálogo. El cuadro muestra opciones que nos permiten configurar la impresión,
determinando así la impresora, la orientación del papel, la posición y el tamaño del árbol para
la impresión y el número total de copias.
El manipulador de vistas aparece al crear una nueva vista, su función consiste en orientar
la posición de los objetos. Si posicionamos el cursor sobre el punto verde del manipulador y
pulsamos el botón derecho del ratón visualizaremos el menú contextual, este menú nos permite
las funciones siguientes:
? Free hand rotation:
Si activamos esta opción podremos rotar la
vista libremente.
? Incremental hand rotation:
Cuando esta opción se encuentra activa, al rotar la vista solamente podremos determinar
ángulos múltiples del valor establecido en el cuadro de diálogo Increment Setting. Este valor
por defecto es 15º.
? Set increment...:
Accediendo a esta opción, nos aparecerá en pantalla el
cuadro de diálogo Increment Setting , en él podremos
determinar el ángulo deseado para rotar las vistas.
M anipulador de vistas
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? Set current angle to:
Este comando permite determinar el ángulo deseado para rotar la vista, podemos escogeruno de los que aparecen en la lista o determinar otro accediendo a Set angle value..., de
manera que deberemos especificar el ángulo deseado en el cuadro.
Para crear las acotaciones de nuestro plano tenemos dos vías, una correspondiente al
Generative Drafting y otra correspondiente al Interactive Drafting. La primera, es la que genera lascotas a partir de las restricc iones creadas en el 3D. Para recurrir a esta vía accederemos a la paleta
Generation. La segunda, permite crear cotas a partir de la geometría de las vistas del plano, para
poder generar este tipo de acotaciones deberemos acceder a la paleta Dimensioning.
El Interactive Drafting nos permite incluir anotaciones en nuestro plano, entendiendo poranotaciones tanto textos como símbolos. La tabla adjunta muestra los distintos tipos de
anotaciones y símbolos que podemos añadir a nuestro plano.
ICONOANOTACIONES
Y SIMBOLOS
Texto
Texto con directriz
Copiar atributos de
un texto
Acotación
Anotaciones
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Balloon
Datum Target
Símbolo de rugosidad
o mecanizado
Símbolo de soldadura
Símbolo geométrico
de soldadura
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Para crear vistas en nuestro plano podremos recurrir a la paleta Views, en ella se ubican
las herramientas correspondientes a la creación de los diferentes tipos de vistas. A continuación se
describe la metodología de uso correspondiente a cada una de estas herramietas.
? Front View:
Cuando necesitemos crear una vista frontal deberemos activar la herramienta Front View,
a continuación deberemos posicionarnos en el 3D para seleccionar el plano que utilizar paragenerar la proyección de la nueva vista. Al volver al 2D podremos orientar la vista recurriendo al
manipulador.
II . CREACIÓN DE VISTAS
Sub-palet a Project ions
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? View from 3D:
Para poder crear una vista a partir de la definición de una proyección definida en el 3D
deberemos recurrir a la herramienta View from 3D. Si por ejemplo en el 3D tenemos creado un
texto podremos utilizar el plano en el que se ha basado su proyección para obtener la vista en el
plano. Para ello deberemos activar la herramienta View from 3D y, desde el 3D, seleccionaremos
el elemento de texto que define el plano para la proyección de la vista, al volver al 2D la
posicionaremos en el plano y pulsaremos sobre él para fijar su posición.
? Projection View:
Recurriendo a la herramienta Projection View podremos obtener vistas con proyecciones
distintas a partir de una ya existente. Para poder crear una proyección deberemos tener activa
aquella vista de la que queramos obtener la proyección, a continuación, activaremos el comando
Projection View y observaremos que al desplazar el cursor alrededor de la vista activa
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previsualizaremos la proyección según su posición respecto a la misma. Para definir la posición de
la proyección pulsaremos sobre el plano una vez tengamos la deseada.
? Auxiliary View:
Si necesitamos crear vistas auxiliares será necesario que utilicemos la herramienta Auxiliary
View . Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ello
podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de
puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez
determinada su posición pulsando sobre ella quedará fijada.
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? Isometric View:
Si necesitamos c rea r vistas isomét ric a s será necesario que utilicemos la herramienta Isometric
View . Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ellopodremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de
puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez
determinada su posición pulsando sobre el pl ano.
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? Advanced Front View:
Podremos crear vistas frontales definiendo el nombre que las identifique y el valor
correspondiente a la escala recurriendo al comando Advanced Front View. Al activar esta
herramienta se observará una ventana en la que podremos definir el nombre para la vista y su
correspondiente escala, Pulsaremos sobre el botón OK y seleccionaremos en el 3D el plano de
proyección que queramos utilizar (plano, cara…), al volver al 2D podremos orientar la vista
mediante el manipulador.
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Show Folding Lines:
Cuando en el plano hemos creado una vista frontal y a partir de ella se han generadovistas proyectadas tenemos la posibilidad de generar las líneas correspondientes a las
proyecciones. Para poder visualizar dichas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y desde el
menú contextual seleccionaremos l opción Show Holding Lines.
Para ocultar estas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y en el menú contextual pulsar
sobre Hide Holding Lines.
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? Offset Section View:
Para crear una vista de sección mediante el comando Offset Section View activaremos la
herramienta y, a continuación, deberemos determinar el plano para la sección, para ello
introduciremos dos puntos que pasen por dicho plano. En el 3D visualizaremos el plano que se ha
determinado para crear la vista de sección. Habiendo determinado el profile para definir la vista
de la sección solamente nos faltará posicionarla en nuestro plano. Una vez posicionada la vista de
sección, esta aparecerá mostrando rayadas las zonas correspondientes y incluirá un texto con el
nombre de la vista y la escala utilizada. Para modificar los parámetros de la vista podremos
seleccionarla y hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder al cuadro Properties.
Sub-palet a Sections
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?
Aligned Section View:
Para crear una vista de sección alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el último para finalizar.
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? Offset Section Cut:
Para crear una vista de corte mediante el comando Offset Section Cut lo activaremos y
determinaremos el plano deseado para crear el corte, para ello especificaremos dos puntos que
pasen por él. Observaremos en el 3D el plano definido para la vista de corte. A continuación
tendremos que posicionar la vista en el plano.
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? Aligned Section Cut:
Para crear una vista de corte alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el último para finalizar.
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Propiedades de las vistas de sección:Seleccionando una vista de sección y accediendo al menú contextual podremos
seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades. Desde el cuadro dediálogo que aparece podremos definir características como: el ángulo de orientación de lavista sobre el plano, la escala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de centro, ejes,
roscas…. Podremos también cambiar el nombre de la vista y su identificador.
Editar el perfil del plano que define la sección:Si tenemos una sección creada podremos editar el perfil que define el plano
seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre
De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno .Podremos seleccionar los segmentos que lo definen para alterar su posición. Si lo que queremos es
reemplazar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile , reprensada en la paleta Edit /
Replace.
Al pulsar sobre este comando podremos definir e l contorno introduciendo los puntos correspondientespara sus segmentos. Si queremos invertir la dirección para la proyección de la sección deberemos pulsar
la herramienta Invert Profile Direction.
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Finalizada la edición pulsaremos el icono End Profile Edition para volver al plano. Observaremos comola vista de la sección actualizará su geometría.
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Secciones a partir de un Sketcher Para efe ctuar una sección a partir de una vista de nuestro plano podremos seleccionar
un Sketch del 3D para utilizarlo como definición de los planos de la misma.Observaremos que si modificamos este perfil desde el 3D la sección se actualiza enfunción de la edición realizada.
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? Detail View:
Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor deberemos recurrir a la
herramienta Detail View. Para crear un detalle necesitaremos activar previamente la vista que
queremos utilizar para su creación, a continuación, pulsaremos la herramienta Detail View y
determinaremos el círculo que definirá el detalle. Por último, solamente nos faltará posicionarlo en
el plano.
Sub-paleta Detai ls
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? Detail View Profile:
Para crear una vista de detalle definiendo la zona que puntualizar mediante un profile
activaremos la herramienta Detail View Profile, seguidamente introduciremos la secuencia de
puntos que darán lugar al profile que delimitará el detalle. Para cerrar el perfil haremos doble clic
sobre el último punto. Observaremos que aparece el perfil con la indicación de la escala a la que
se creará el detalle, será entonces cuando determinaremos la posición de la nueva vista en el
plano.
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? Quick Detail View:
Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor recurriremos al comando Quick
Detail View . Para crear este tipo de vista activaremos primero la vista que tomar de referencia
para la creación del detalle, a continuación, pulsaremos sobre la herramienta Quick Detail View y
determinaremos el centro del círculo y su tamaño. Después deberemos posicionar el detalle en el
plano, pulsando sobre el mismo en el lugar apropiado.
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? Quick Detail View Profile:
Para crear una vista de detalle definiendo la zona a detallar mediante un profile utilizaremos el
comando Quick Detail View Profile. Para su creación necesitaremos definir un perfil mediante una
secuencia de puntos. Una vez introducido el último punto del profile haremos doble clic sobre el
mismo para cerrarlo, observaremos que aparecerá el indicador del detalle con el perfil creado, por
último tendremos que defin ir su posición en el plano.
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Propiedades de las vistas de detalle:Seleccionando una vista de detalle y
accediendo al menú contextual podremos
seleccionar el comando Properties paradefinir sus propiedades. Desde el cuadro de
diálogo que aparece podremos definir características como:el ángulo de orientación de la vista sobre el plano, laescala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de
centro, ejes, roscas…. Podremos desde cambiar el nombrede la vista y su identificador.
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Editar el perfil del detalle:Si tenemos un detalle creado, bien sea tipo circular o con un perfil propio,
podremos editarlo seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre
De este modo nos posicionaremos enun espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno, por el momento podremos seleccionarlo y
modificar su posición. Si lo que queremos es alterar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace
Profile , reprensada en la paleta Edit / Replace.
Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno circular o personal desde su inicio. Para salir
del modo de edición deberemos pulsar el icono End Profile Edition.
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? Clipping View:
La herramienta Clipping View nos permite convertir una vista del plano en un detalle, para
su creación deberemos tener activa la vista en la que realizar el cambio y activar la herramienta
Clipping View, a continuación deberemos especificar el centro del contorno circular que definirá el
detalle, por último determinaremos el tamaño del mismo.
Sub-palet a Clippings
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? Clipping View Profile:
Para convertir una vista en un detalle a partir de un contorno irregular recurriremos al
comando Clipping View Profile. Para su definición deberemos tener activa la vista que queremos
convertir en detalle y activar la herramienta. A continuación deberemos introducir los puntos que
darán lugar al contorno del detalle, para finalizar el perfil haremos doble clic sobre el último punto
del mismo, de este modo nos aparecerá la vista convertida.
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Recuperar la vista original después de haber realizado un Clipping: Cuando hemos convertido una vista en detalle mediante las herramientas de
la paleta Clipping podremos volver a su estado previo seleccionando la vista yaccediendo al menú contextual y pulsando sobre Unclip.
Visual Clipping:Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que solamente se
visualice una parte de la misma, determinando mediante un marco rectangular suscorrespondientes límites. Para poder realizar esta limitación será necesario acceder alcuadro de propiedades de la vista (Properties), y desde él, estando ubicados en la pestaña View,podremos activar la opción Visual Clipping. Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos ennuestra vista un marco re ctangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados,pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.
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Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemos
activar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping .
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? Broken View:
La herramienta Broken View nos permite crear una vista de rotura sobre una existente.
Para romper una vista deberemos activarla primero y seleccionar el comando Broken View
después. A continuación determinaremos la zona de rotura, para ello tendremos que definir la
posición del primer límite para el corte, a continuación fijar la orientación, siendo posible vertical u
horizontal, seguidamente posicionaremos el segundo límite. Observaremos mediante unas líneas
gruesas de color rojo la zona de la vista que no se romperá. Finalizada la definición de la rotura
pulsaremos sobre la vista para obtener el resultado.
Sub-palet a Break View
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Recuperar la vista original después de haber realizado un Break:
Cuando hemos roto una vista con el comando Breaking View , podremosrecuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú contextual para
seleccionar en él la opción Unbreak.
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? Breakout View:
La herramienta Breakout View nos permite romper parcialmente una vista de nuestro
plano. Para romper la vista con esta herramienta será preciso seleccionar primero la vista y activar
después el comando Breakout View . A continuación, introduciremos los puntos que deben
determinar el perfil de corte. Observaremos la ventana 3D Viewer, en ella aparecerán
representados los planos límites que definirán el corte, si colocamos el cursor sobre el perfil verde
que los representa podremos arrastrarlos para posicionarlos en el lugar apropiado. Pulsando sobre
OK en la ventana de visualización aplicaremos la rotura a la vista.
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Remove Breakout View: Cuando hemos roto una vista con el comando Breakout View , podremos
recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú contextual paraseleccionar en él la opción Remove breakout.
Apply Breakout To: Si seleccionamos una vista rota con el comando Breakout podremos acceder a
su menú contextual para seleccionar la opción Apply Breakout to, de este modo siseleccionamos otra vista de nuestro plano aparecerá recortado por e mismo plano quedefine la rotura de la primera vista.
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? View Creation Wizard:
Si deseamos crear una serie de vistas mediante el asistente activaremos el comando View
Creating Wizard y nos aparecerá un cuadro de diálogo, en él seleccionaremos la configuración de
vistas que queramos utilizar (recurriendo a los iconos situados a la izquierda del cuadro de
diálogo). Pulsaremos sobre el botón Next y si lo proferimos podremos añadir o eliminar vistas de
la configuración seleccionada recurriendo a los iconos laterales.
En la casilla Maximum distance between each
view especificaremos la distancia que queremos
mantener entre las vistas que se generen. Pulsaremos
sobre el botón Finish, nos dirigiremos al 3D para
seleccionar el elemento del que generar las vistas y
observaremos la configuración de las proyecciones
sobre el plano juntamente al manipulador de vistas
que nos permitirá definir la orientación de las mimas,
recurriremos a este para definir las proyecciones y
obtener, de este modo, el conjunto de vistas
perseguido.
Sub-palet a Wizard
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? Front, Top and Left ; Front, Bottom and Right ; All Views
Estos tres iconos permiten generar un conjunto de vistas predeterminado, de tal manera
que, si por ejemplo activamos el primero (Front, Top and Lef ) deberemos posicionarnos en el 3D
para elegir el plano que queremos utilizar para la proyección de las vistas, a continuación
volveremos al 3D y orientaremos las vistas generadas mediante el manipulador, determinada esta
pulsaremos sobre el plano.
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Cuando se generan planos es preciso tener a disposición herramientas que nos permitan
generar elementos geométricos es por ello que Drafting contiene una paleta en la que se ubican
dichos comandos. Esta paleta se denomina Geometry Creation.
Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias ensub-paletas (Lines, Points, Circles and Ellipse, Profiles y Curves), dado que estas herramientas
tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le remitimos a que
consulte el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.
II I. CREACIÓN DE GEOM ETRÍA
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Para poder editar aquellos elementos geométricos que hayamos generado en el plano
deberemos recurrir a la paleta Geometry Modification, en ella se almacenan las herramientas que
nos permiten modificar toda la geometría creada sobre el plano (líneas, curvas…).
Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en
sub-paletas (Relimitations, Transformations y Constraints), dado que estas herramientas tienen
la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le remitimos a que consulte
el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.
IV. EDICIÓN DE GEOM ETRÍA
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En el momento en que necesitemos acotar nuestro plano tendremos que utilizar las
herramientas contenidas en la paleta Dimensioning . Las sub-paletas que contiene, así como todos
sus comandos se describen a continuación.
? Dimensions:
La herramienta Dimensions permite crear acotaciones en nuestro plano. Para acotar lalongitud de un elemento activaremos el comando primero y seleccionaremos dicho elemento, a
continuac ión posicionaremos la cota en nuestro plano.
? Cumulated Dimensions:
La herramienta Cumulated Dimensions permite crear acotaciones de tal modo que
solamente aparezca dibujado el extremo de la línea de cota, juntamente con su valor, de esta
V. CREACIÓN DE ACOTACIONES
Sub-paleta Dimensions
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forma evitaremos visualizar en nuestros planos cotas en las que su Dimension Line sea
extremadamente larga. Para la creación de este tipo de cotas deberemos activa la herramienta
Cumulated Dimension y a continuación pulsaremos el punto o el elemento en el que se quierecrear la acotación, por último pulsaremos sobre el plano para finalizar la creación de la acotación.
? Stacket Dimensions:
La herramienta Stackets Dimensions permite crear una continuidad de acotaciones que
teniendo en común la línea base, esto es, se tomará la primera cota que se genere su línea base
para todas las siguientes. Para crear acotaciones continuas deberemos activar la herramienta
Stacket dimensions, a continuación crearemos la primera cota y seguidamente iremosseleccionando aquellos puntos que nos permitan establecer nuevas acotaciones que tomen como
punto de partida el establecido para la primera acotación que hemos generado,
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? Length/Distance Dimensions:
La herramienta Length/Distance Dimensions permite acotar longitudes y distancias. Para
obtener la acotación de la longitud de un elemento deberemos activar la herramienta, seleccionar
el elemento y determinar su posición.
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Para acotar la distancia entre dos elementos activaremos la herramienta Length/Distance
Dimensions seleccionaremos el elemento que define el primer límite de la distancia y pulsaremosdespués sobre el segundo límite de la distancia, a continuación posicionaremos
? Angle Dimensions:
La herramienta Angle Dimensions permite acotar al ángulo existente entre dos elementos.
Para poder generar una acotación de este tipo deberemos activar la herramienta Angle Dimension
y a continuación seleccionar los dos elementos entre los que queremos generar la cota.
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Cuando se está creando una acotación angular, antes de fijar su posición podremos acudir
al menú contextual para determinar el sector angular que acotar. Para ello deberemos seleccionar
la opción Angle Sector y elegir el oportuno.
? Radius Dimensions:
La herramienta Radius Dimensions permite acotar radios, para la creación de este tipo de
acotaciones será necesario activar primero el comando Radius Dimension y a continuación
seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la cota en la
vista.
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Value Orientation: Desde el menú contextual que aparece al posicionar una
acotación podremos elegir la opción Value Orientation para determinar la orientación del texto de la cota.Eligiendo entre las opciones del cuadro podremos definir
que la orientación sea paralela, perpendicular o con un ángulo fijorespecto la línea de cota, horizontal, vertical o con ángulo fijo en relación ala pantalla o la vista.
? Diameter Dimensions:
La herramienta Diameter Dimensions permite acotar diámetros, para la creación de este
tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Diameter Dimension y a
continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la
cota en la vista.
? Chamfer Dimensions:
Utilizaremos la herramienta Chamfer Dimensions cuando queramos acotar chaflanes, para
la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Chamfer
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Dimensions, a continuación seleccionaremos la arista del chaflán, seguidamente deberemos pulsar
sobre las dos superficies en las que se apoya el chaflán. Por último posicionaremos la cota en el
plano.
? Thread Dimensions:
Mediante la herramienta Thread Dimensions podremos acotar las roscas del plano. Para
poder crear una cota de este tipo será preciso haber creado previamente la indicación de rosca
en el agujero correspondiente, después podremos utilizar el comando Thread Dimensions yseleccionarla, por último posicionaremos la cota en el plano.
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? Coordinate Dimensions:
Mediante la herramienta Coordinate Dimensions podremos crear un cuadro que indique
las coordenadas correspondientes a un punto. Para su creación deberemos activar la herramienta
y seleccionar el punto, por último posicionaremos el cuadro de coordenadas sobre el plano.
Symbol Shape: Teniendo creada la acotación de las coordenadas de un punto podremos seleccionar suextremo (representado con un cuadro de color amarillo) y desde el menú contextual
correspondiente pulsaremos sobre Symbol Shape en el sub-menú que aparecerá
podremos seleccionar el símbolo que queramos utilizar .
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Breakpoint: Habiendo creado una acotación de coordenadas observaremos que se genera uncuadro con la información y con una directriz que apunta el punto correspondiente a
dichas coordenadas. Si queremos añadir puntos a la directriz deberemos seleccionar elextremo y acceder al menú contextual para seleccionar la opción Add Breakpoint, de
este modo aparecerá un nuevo punto en la directriz que podremos desplazar para definir su posiciónlibremente. Podremos añadir tantos puntos como queramos.
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Si queremos eliminar un Breakpoint de la directriz deberemos seleccionarlo y desde el menú
contextual seleccionaremos la opción Remove Leader .
? Hole Dimensions Table:
Cuando necesitemos generar una tabla que
muestre la información correspondiente a la
localización de los centros de los taladros
deberemos recurrir a la herramienta Hole
Dimensions Table. Para crear dicha tabla tendremos
que seleccionar los taladros de la pieza cuya
información queremos utilizar para crear la tabla, a
continuación activaremos el comando y
visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo
siguiente:
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Para poder determinar la localización de los centros de
los taladros se toma por defecto el origen del sistema
de coordenadas, si queremos posicionar de formapersonalizada los ejes X y Y que servirán para calcular
la posición de los centros, utilizaremos las casillas X e Y,
de este modo estableceremos la distancia que
desplazar y desde la casilla Angle podremos girar los
ejes estableciendo el ángulo correspondiente. También
podremos hacer uso de los botones incluidos en el
apartado Flip. La casilla Title nos permite introducir el
título que aparecerá en la tabla. La lista Columns nos
muestra las opciones de formato que podemos elegir .
Si activamos la opción Sort table content podremos
pulsar el botón adjunto, desde él podremos acceder aun cuadro de diálogo que nos permitirá elegir opciones
distintas para la ordenación de los elementos en la
tabla.
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? Coordinate Dimensions Table:
El comando Coordinate Dimensions Table permite crear una tabla que muestre las
coordenadas correspondientes a la posición de los puntos que se seleccionen, el funcionamiento
es el mismo que en el caso de la herramienta Hole Dimensions Table.
Opciones de definición de las tablas de agujeros y de puntos: Teniendo creada una tabla si accedemos a su menú contextual podremos pulsar
sobre la opción Definition, de este modo podremos editarla. Si hacemos doble clic sobreuna de las casillas de la tabla aparecerá el editor de texto, de tal manera que
podremos definir el texto para la casilla.
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Si posicionamos el cursor en las líneas que definen la casilla podremos arrastrarlas para editar susdimensiones.
Seleccionando una celda de la tabla y accediendo al menú contextual correspondiente
observaremos tres comandos disponibles: Clear content (permite borrar el contenido de la celda),
Merge (en el caso de tener dos o más celdas seleccionadas si pulsamos esta opción las combinaremos
convirtiéndolas en una sola) y Unmerge (si teníamos dos o más celdas combinadas pulsando sobre estecomando recuperaremos la división original).
Si posicionamos el cursor en el extremo inferior izquierdo de la tabla y pulsamos se seleccionarátoda la tabla, al acceder desde este lugar al menú contextual visualizaremos las opciones siguientes:
Invert Columns (invierte el orden de las columnas de la tabla), Invert Arrows (invierte el orden de las
filas de la tabla), Invert Columns/Arrows (invierte el orden de las columnas y de las filas) y Autofit
(ajusta el tamaño de la tabla a sus contenidos).
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? Create Interruption:
Si queremos crear una interrupción en las líneas de extensión de una cota tendremos que
activar la herramienta Create Interruption, seleccionar la acotación que queremos editar, definir el
primer punto par la interrupción y el segundo, De este modo observaremos la cota con un
espacio que tendrá inicio y fin en los puntos definidos.
? Remove Interruption:
Si queremos eliminar la interrupción existente en una de las líneas de extensión de una cota
tendremos que activar la herramienta Remove Interruption, seguidamente pulsaremos sobre la
Sub-palet a Extensión Line
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línea de extensión cuya interrupción queremos descartar. Para borrar la interrupción existente en
las dos líneas de referencia de una cota deberemos realizar este proceso dos veces, una para cada
línea, o recurrir al comando Remove All Interruptions.
? Remove All Interruption:
Para poder eliminar las interrupciones existentes en las dos líneas de referencia de una cota
activaremos el comando Remove All Interruptions y seleccionaremos la acotación.
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? Datum Feature:
Cuando necesitemos incluir información adjunta a nuestros planos y necesitemos añadir el
identificador correspondiente deberemos recurrir a la herramienta Datum Feature. Para ello
activaremos dicho comando y lo posicionaremos en el plano, especificando primero la localización
del extremo de su directriz y, después, la del cuadro del identificador. Observaremos una ventana
en la que podremos introducir un máximo de dos caracteres para crear la información.
? Geometrical Tolerance:
Si necesitamos crear tolerancias geométricas en nuestro plano deberemos activar la
herramienta Geometrical Tolerance. En primer lugar deberemos posicionar el elemento en el plano
y después, desde el cuadro de diálogo correspondiente, especificaremos los símbolos, valores de
tolerancia y elementos de datos que queremos incluir en la nueva tolerancia.
Sub-palet a Tolerancing
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En el momento en que necesitemos crear anotaciones en nuestro plano tendremos que
utilizar las herramientas contenidas en la paleta Annotations. Las sub-paletas que contiene, así
como todos sus comandos se describen a continuac ión.
? Text:
Para crear un texto activaremos el comando Text. A continuación determinaremos laposición del Anchor Point, esto es, el punto de anclaje del texto. Después especificamos el tamaño
de la caja de abarque del texto, para ello arrastramos el ratón manteniendo pulsado el botón
izquierdo y lo soltamos cuando la caja tenga el tamaño deseado. Una vez determinada la caja de
abarque nos aparecerá un marco verde y, a su vez, visualizaremos un cuadro de diálogo donde
introduciremos el texto. Introducido el texto pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en
el plano.
VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES
Sub-paleta Text
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? Text with leader:
Para crear un texto que contenga una directriz activaremos el comando Text with Leader
y haremos clic sobre el plano para localizar el vértice de la directriz. Determinaremos después el
extremo de la directriz haciendo clic en el plano. Una vez determinados los puntos que definen la
directriz, nos aparecerá una ventana donde introduciremos el contenido para el texto. Al escribir
el texto dentro del editor veremos como va apareciendo junto a la directriz respectiva. Una vez
completado el texto pulsaremos sobre OK.
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? Text replicate:
La herramienta Text Replicate permite duplicar un texto que contenga atributos. Un texto con
estas propiedades se genera a partir de la herramienta Text With Leader . Para crear este tipo de
elemento se genera el texto y sin salir del cuadro de edición se selecciona el texto que aparece ya
sobre el plano y desde el menú contextual nos dirigimos a Attribute Link, a continuación es
necesario pulsar sobre la pieza de la que generar el atributo con vínculo en el 3D. Al volver al 2D
observaremos en pantalla el cuadro de diálogo que muestra las dimensiones (longitudes,
diámetros, profundidades…) sobre las que es posible generar el vínculo; en la lista elegiremos el
que queramos incluir en el texto. Una vez seleccionado observaremos que el texto se convierte
en la información correspondiente a la selección realizada. En el momento en que se modifiqueesta información desde el 3D el texto del plano se actualizará mostrando el actual.
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DRAFTING CATIA v r
Habiendo creado un texto con estas características podremos recurrir a la herramienta Text
Replicate para obtener una copia del mismo manteniendo los vínculos establecidos con el 3D.
? Balloon:
Para crear balloons en nuestro plano activaremos la herramienta Balloon y
seleccionaremos el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el
Balloon haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la ventana que aparece especificaremos el
texto a incluir el balloon y pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en pantalla el elemento
creado.
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Con las versiones anteriores al 9, al realizar los textos Balloon para incluir la numeración delas piezas del conjunto representado en el plano recurríamos a la herramienta Bal l oon
Generat ion. Con este comando aparecería indicada la numeración de las piezas del ensamblaje,
pero en el caso de haber más de una instancia de una misma pieza únicamente aparecía
numerada la primera. En la release 9 podemos determinar que todas las instancias de una misma
pieza aparezcan también numeradas con la idéntica referencia, para ello deberemos activar la
opción Creat ion of a bal l oon f or eachinst ant e of a product ubicada en la pestaña Generat ion
de la categoría de opciones de Draf t ing .
? Datum target:
Para crear un datum target en nuestro plano activaremos el comando y seleccionaremos el
elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el datum target haciendo clic
en el lugar del plano deseado. En la cuadro de diálogo indicaremos la información que incluir y si
deseamos que aparezca o no el símbolo del diámetro. Pulsaremos sobre el botón OK y nos
aparecerá en pantalla el elemento creado.
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? Roughness Symbol:
Para crear un Mediante la herramienta Roughness Symbol podremos insertar símbolos de
rugosidad en nuestro plano.
Al activar el comando Roughness Symbol pulsaremos el elemento al que le queremos
asignar el símbolo de rugosidad y, a continuación, definiremos la información a incluir desde el
cuadro de diálogo.
? Welding Symbol:
Recurriendo a la herramienta Welding Symbol podremos insertar símbolos de soldadura
en el plano. Al activar el comando Welding Symbol pulsaremos el elemento al que le queremos
asignar el símbolo de soldadura, desde el cuadro de diálogo definiremos sus características y lo
posicionaremos en el plano.
Sub-palet a Symbo ls
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? Weld:
Para crear símbolos geométricos de soldadura deberemos recurrir a la herramienta Weld.
Al activar el comando Weld deberemos seleccionar entre qué dos elementos queremos crear el
símbolo geométrico de soldadura, en el cuadro de diálogo especificaremos las características para
el símbolo y pulsaremos sobre Ok.
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? Table:
Si queremos generar una tabla en la que incluir información deberemos recurrir a la
herramienta Table, de este modo aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo en el que
estableceremos el número de columnas y filas para su configuración. Al salir del cuadro haremos
doble clic sobre la tabla para poder editarla. Si queremos incluir textos haremos doble clic en el
celda adecuada y desde el cuadro emergente introduciremos el texto. Situando el cursor en las
líneas de división de la tabla podremos definir las dimensiones de las columnas y de las filas.
Si queremos añadir filas a la tabla deberemos seleccionar una y desde el menú contextualpulsar sobre Insert row . Si quisiéramos insertar columnas sería necesario seleccionar una y en el
menú contextual pulsar sobre Insert Column.
Sub-paleta CATDrwContTableIcb
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? Table CSV:
Mediante la herramienta Table SCV podremos crear una tabla a partir de un archivo SCV ,
este tipo de fichero contiene una tabla cuya información está separada por comas. Para su
creación deberemos activar el comando, seleccionar el archivo SCV y definir la posición de la tabla
en el plano.
Insert View:
En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en las celdas de
aquellas tablas que tengamos creadas. Para la inserción de una vista en una tablaexistente deberemos activarla primero, haciendo doble clic sobre la misma, y
proceder a la selección de la celda en la que se desea incluir. A continuación, accederemos al
menú contextual correspondiente a la casilla actual haciendo clic con el botón derecho del
ratón y activaremos el comando Insert view.
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Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos incluir
en la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. Si deseamos
manipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o columnas de la tabla.
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Para poder crear los símbolos que representan roscas y ejes deberemos recurrir a los
comandos incluidos en la Dress Up. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos
se describen a continuación.
? Center Line:
Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la herramienta Center Line y seleccionar el círculo al que generar dichas líneas.
? Center Line with reference:
El comando Center Line with reference crea una línea de centro tomando como referencia
una línea, círculo o arco. Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la
herramienta Center Line with reference y seleccionaremos el círculo cuyas líneas de centro
queremos obtener, a continuación pulsaremos sobre aquella línea, arco o círculo que nos sirva
como referencia para la orientación de las líneas.
VII . CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES
Sub-palet a Axis and Threads
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líneas de centro utilizando el arco inferior derecho como referencia
? Thread:
El comando Thread permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia. Para
su creación seleccionamos los agujeros a los que deseamos dibujar una rosca y activamos el
comando y de forma automática veremos aparecer las roscas en los agujeros seleccionados.
En la paleta Tools aparecen dos iconos al ir a crear una rosca, estos permiten determinar
que la rosca sea dibujada por fuera o por dentro del agujero.
TAP
THREAD
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? Thread with reference:
El comando Thread with reference permite crear una rosca utilizando un elemento de
referencia, siendo posibles un punto, una línea o un círculo. Para crear una rosca utilizando un
elemento de referencia activaremos la herramienta Thread with reference y seleccionamos el
agujero en el que queremos crear la rosca, a continuación seleccionaremos el elemento que
queremos tomar como referencia.
Observaremos que al activar esta herramienta, en la paleta Tools aparecen dos iconos que
nos permiten elegir que la rosca se dibuje por fuera o por dentro.
? Axis Line:
El comando Axis Line permite generar líneas de ejes a partir de dos puntos que definan
los extremos de la línea, seleccionando dos líneas para que se genere entre ellas el eje,
seleccionando una línea y un punto, etc.
Eje defin ido por dos puntos
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Eje defin ido por dos líneas
Eje definido por una línea y un punto
? Axis Line and Center Line:
Si necesitamos crear líneas de eje y de centro de una selección de arcos y/o círculos los
seleccionaremos y, a continuación, activaremos el comando Axis Line and Center Line de esta
forma veremos aparecer sobre el plano las líneas de eje y centro.
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El comando Area F il l ha sido mejorado en la r9. Cuando se activa esta herramienta
aparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos permite dos modos distintos para la creación
del sombreado: Aut omat ic y Withprof il e sel ect ion , a continuac ión redescriben ambos métodos.
? Aut omat ic : teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,
accederemos a la herramienta Area Fill y en el cuadro de diálogo seleccionaremos la
opción Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno que
queramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemploque se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulo
manteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.
? Wit h profil e sel ect ion : para generar un sombreado definiendo el contorno del mismo
mediante la selección de un profile o de un conjunto de elementos que lo definan
tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción Withprof il e sel ect ion.
Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que sombrear, o
bien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar un conjunto de
elementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A continuación
Area Fill
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deberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría seleccionada para
que se genere en ella el patrón.
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Para poder gestionar la creación de hojas y páginas de detalle deberemos recurrir a las
herramientas ubicadas en la paleta Drawing . La sub-paletas que contiene, así como todos sus
comandos se describen a continuación.
? New Sheet:
Si necesitamos una nueva hoja para cread vistas de planos tendremos que recurrir e la
herramienta New Sheet, de este modo observaremos una nueva pestaña indicando la Sheet.2 y en
el árbol aparecerá también representada.
Para poder determinar el formato de la nueva hoja será preciso ir al menú File – Page
Setup. Al activar este comando visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:
VII I. GESTIÓN DE HOJAS
Sub-paleta Sheets
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Desde este cuadro podremos elegir el estándar que queramos
utilizar (ISO, ANSI, etc.), el formato (A4, A3, etc.), la orientación(apaisado o vertical). Podremos también determinar una vista para el
fondo de la hoja, pulsando el botón Insert Background View nos
posicionaremos en un cuadro de diálogo en el que podremos elegir un
archivo CATDrawing del que podremos utilizar sus elementos para
insertarlos en nuestro documento actual como fondo (sería el ejemplo
de tener creado un cajetín en un archivo aparte e insertarlo cada vez
que se haga un nuevo plano).
? New Detail Sheet:
Las vistas de detalle permiten almacenar geometría de manera que pueda ser insertada en
el plano en forma de bloque. Al modificar los elementos que constituyen un vista de detalle,
aparecerán actualizados de forma automática en cada una de las instancias que se hayan
incorporado en el plano, esto es, si se modifica la vista de detalle "padre" se actualizan cada unode sus "hijos". Para incorporar un detalle a un plano accederemos a Instantiate Detail.
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El comando New View permite crear vistas de detalle, para utilizarlo, previamente,
deberemos acceder al comando New Detail Sheet para crear una nueva hoja destinada a la
creación de detalles. Estando en la hoja de detalle accedemos al comando New View,
New View
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determinaremos la localización de la vista pulsando en el punto deseado y, a continuación,
crearemos la geometría correspondiente al detalle.
Lo ejes (en color azul) determinan el punto que se utilizará para insertar el detalle en el plano. En
el árbol aparece indicado el detalle creado.
Para poder insertar un detalle dentro en nuestro plano será necesario que previamente
hayamos creado el detalle mediante el comando New Detail Sheet.. A continuación activaremos elcomando Instantiate Detail y pulsaremos, en el árbol de la geometría, el detalle que queremos
insertar. Nos aparecerá un cuadro ofreciendo la posibilidad de modificar el punto de origen (de
inserción) del detalle y también de dar un ángulo de rotación, si es necesario pulsaremos en la
modificación a realizar y determinaremos sus cambios. Seguidamente, posicionaremos el detalle
en el plano pulsando sobre el punto donde necesitemos insertarlo.
Instantiat e 2D component
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Para poder posicionar los elementos de nuestro plano disponemos de diferentes
herramientas que a continuación se describen.
Mediante la paleta Position and Orientation podremos posicionar y orientar los
elementos de nuestro plano (vistas, secciones, detalles, textos...). Para posicionar un texto, por
ejemplo, bastará con determinar la distancia horizontal ( x ) y la vertical ( y ) respecto al origen de
coordenadas. Así mismo, especificaremos el ángulo que debe mantener respecto a la horizontal
introduciendo el valor en la casilla A.
? Element Positioning:
Para poder alinear, separar, distribuir y/o mover vistas
y/o anotaciones de nuestro plano los seleccionaremos y
activaremos el comando Element Positioning . En el cuadro dediálogo podremos determinar los parámetros disponibles en
función de la posición deseada para el elemento seleccionado.
Observaremos que en el cuadro se agrupan opciones distintas
para alinear, espaciar, distribuir y mover los elementos
seleccionados.
IX. POSICIONAM IENTO DE LOS ELEM ENTOS DEL PLANO
Posit ion and O rientat ion
Positioning
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? Line-up:
Para determinar el espacio de separación entre dos cotas
será necesario hacer uso del comando Line-up para utilizarlo será
necesario seleccionar la cota que cuya posición queremos tomar
como referencia y a continuación seleccionaremos aquella que
queramos desplazar. En el cuadro que aparece especificaremos la
distancia que mantener entre ellas.
? Align into system:
Mediante la herramienta Align into system podremos alinear las acotaciones respecto el
sistema de coordenadas.
? Dimension Positioning:
Si queremos reposicionar las acotaciones de una vista mediante el comando
Dimensioning Positioning, deberemos activar el comando y, a continuación, pulsar sobre la vista a
la que deseamos ordenar sus cotas.
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Igual que en los demás módulos de CATIA, en el Drafting disponemos de la paleta Tools,a continuación se describe su funcionamiento:
Este icono nos permite activar y desactivar la visualización de la rejilla.
X. HERRAM IENTAS DE APOYO AL DRAFTING
Sket cher Grid
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Activando esta herramienta el cursor se “enganchará” a los puntos de la rejilla.
Si activamos esta herramienta las restricciones aparecerán con los colores defin idos desdeel apartado Types and colors of dimensions ubicado en la categoría Drafting – Dimension de las
opciones del programa. Desde este apartado de las opciones observaremos los colores asignados
por defecto, si lo preferimos podremos cambiarlos por otros eligiéndolos en la lista
correspondiente.
Si activamos esta herramienta visualizaremos las
restricciones que se hayan generado al crear nueva geometría
en el plano.
Snap to point
Analysis Display M ode
Show Const raint s
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Si esta herramienta permanece activa, cuando se cree
nueva geometría sobre el plano se generarán de forma
automática aquellas restricciones que el programa considere
oportunas (verticalidad, horizontalidad, tangencia,
perpendicularidad…).
Para poder diferenciar entre los elementos propios de las piezas del 3D proyectados en
las vistas del plano de aquellos creado sobre el (elementos geométricos: líneas, arcos, textos….)
podremos recurrir a la herramienta Filter Generated Elements, de este modo observaremos en
color gris los elementos proyectados del 3D y en color negro los dibujados sobre el plano.
Create Detected Const raint s
Filt er Generated Element s
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? Projected dimension:
Crea una dimensión lineal orientada en función de la posición del ratón.
? Force dimension on element:
Crea una dimensión lineal orientada en función del elemento seleccionado.
? Force horizontal dimension on view:
Crea una dimensión lineal con orientación horizontal.
Opciones para la acotación
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? Force vertical dimension on view:
Crea una dimensión lineal con orientación vertical.
? True length dimension:
Crea una dimensión lineal en vistas isométricas con la dimensión real.
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Para poder imprimir planos deberemos recurrir a la herramienta Print, este comando lo
podremos encontrar en el menú File.
Cuando activamos esta herramienta aparece en pantalla el cuadro de diálogosiguiente:
XI. IM PRESIÓN DE PLANOS
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DRAFTING CATIA v r
Observaremos un primer apartado (Printer ) en el que podremos seleccionar, en la
lista, la impresora, plotter, etc. que queremos utilizar. Si pulsamos el botón Properties
podremos determinar las características correspondientes al trazador seleccionado.
Si queremos generar un fichero prn del plano en lugar de imprimirlo en papel
deberemos activar la opción Print to file y a continuación pulsaremos el botón File Name
para definir el nombre del documento y su ubicación.
Observaremos que el cuadro muestra la información ordenada en dos pestañas:
Layout y Multidocuments. A continuación se describen los contenidos de cada una de ellas.
? Pestaña Layout:
Según el formato y
orientación establecidos en
el plano lo veremos indicado,
desde la lista podremos
realizar una rotación del
plano a 0, 90, 180 o 270º.
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DRAFTING CATIA v r
No Fitting: Si el formato del plano es mayor que
el que permite el trazador, solamente
aparecerá impresa la zona del planoque pueda quedar incluida en la hoja.
En la previsualización veremos
representado el plano sobre el papel,
mostrando en color rojo aquella zona
que sobrepasa las dimensiones del
papel.
Fit to page: Activando esta opción el plano se
escalará para poder caber totalmente
en el papel.
Fit to: Esta opción nos permite escalar de
forma personalizada el plano para
posicionarlo en el papel. Para ello
podremos arrastrar los vértices del
área que representa el plano o bienpodremos recurrir a las casillas
inferiores para fijar sus dimensiones,
así como es posible definir la escala
introduciendo el valor apropiado en
la casilla Scale.
Los botones Origin y Center
permiten elegir entre posicionar el
plano en el punto de origen de la
hoja (vértice inferior izquierdo) o
centrarlo en el papel.
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DRAFTING CATIA v r
? Pestaña MultiDocuments:
Cuando nuestro
documento CATDrawing tenga másde una Sheet (hoja) desde la
pestaña MultiDocuments podremos
determinar si imprimiremos todas
las hojas ( All Sheets), solamente la
activa ( Active Sheet) o si queremos
determinar las hojas que
queremos imprimir introduciendo
sus números correspondientes (Sheets
Numbers), eligiendo esta opción
deberemos pulsar el botón Sheets paraseleccionar en la lista de hojas aquellas
que queramos imprimir (otra forma de
elegir las hojas es introduciendo los
números correspondientes separados por
comas).
Otra zona del cuadro que permite definir la impresión de
los planos es la denominada Print Area. En ella podremos elegir
entre tres opciones distintas para definir la zona del plano que
queremos imprimir, estas son:
Whole Document:
Todo el plano define el área de impresión.
Display:
El área de impresión queda definida por la zona que se ve en pantalla.
Selection:
Eligiendo esta opción veremos activo el icono inferior que nos permitirá realizar
una selección rectangular sobre el plano que definirá el área de impresión.
La casilla Copies permite determinar la cantidad de copias del plano que queremos
imprimir.
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DRAFTING CATIA v r
Si pulsamos el botón Page Setup podremos elegir el formato del papel en el que
imprimir el plano. La lista Form Name mostrará los formatos que permite el trazador
elegido. Así mismo podremos definir los márgenes que mantener en la hoja desde lascasillas contenidas en la zona Margins.
Pulsando sobre el botón Options podremos elegir entre las opciones que a
continuación se describen:
? Pestaña Color :
Desde ella podremos elegir si la impresión se
realizará a color (True Color ), en escala de grises
(Greyscale) o en negro ( Monochrome).
? Pestaña Banner :
Desde ella podremos determinar que
aparezca o no impreso el usuario, la fecha y el
tiempo en el que se ha realizado la impresión, si
no queremos que aparezca esta información la
eliminaremos del cuadro.
? Pestaña Various:
Accediendo a esta pestaña podremos elegir
la calidad de la impresión, así como de los
grosores y de los tipos de línea.
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DRAFTING CATIA v r
Por último, una vez definidas todas las propiedades de la impresión
podremos pulsar sobre Preview para ver la presentación preliminar de la hoja
impresa. Si el aspecto es el deseado podremos pulsar el icono Print para lanzar laimpresión.
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
CATIA v5r9: WIREFRAME
I. TERM INOLOGÍA .....................................................................................5
Part ............................................................................................................................. 5
PartBody ................................................................................................................... 6
OpenBody ................................................................................................................ 6
II. CURVAS .......................................................................................................7
III. ELEM ENTOS DE REFERENCIA: PUN TOS, LÍNEAS Y
PLANOS .......................................................................................................8
IV. CREACIÓN DE SUPERFICIES .............................................................9
Extrude ...................................................................................................................... 9
Revolve ....................................................................................................................10
Sphere .....................................................................................................................11
Offset .......................................................................................................................14
Sweept .....................................................................................................................14
Explicit....................................................................................................................................................................15
Line...........................................................................................................................................................................18
Circle........................................................................................................................................................................22
Conic........................................................................................................................................................................24
Fill .............................................................................................................................27
Loft ...........................................................................................................................28
Blend ........................................................................................................................31
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
V. CREACIÓN DE OPERACIONES ......................................................34
Join-Healing ..........................................................................................................34
Join... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 34
Healing...................................................................................................................................................................35
Untrim Surface or Curve................................................................................................................................36
Disassemble.........................................................................................................................................................36
Split-Trim ...............................................................................................................38
Split ..........................................................................................................................................................................38
Trim..........................................................................................................................................................................39
Extracts ...................................................................................................................40
Boundary...............................................................................................................................................................40
Extract....................................................................................................................................................................41
Transformations ..................................................................................................42
Translate................................................................................................................................................................42
Rotate .....................................................................................................................................................................42
Symmetry ..............................................................................................................................................................43
Scaling.....................................................................................................................................................................44
Affinity....... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 44
Axis to axis................... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 45
Extrapolate ...........................................................................................................46
VI. CREACIÓN DE ALAMBRES ...............................................................48
Points .......................................................................................................................48
Point.........................................................................................................................................................................48
Points & Planes repetition.............................................................................................................................48
Line...........................................................................................................................................................................49
Plane........................................................................................................................................................................49
Project-Combine ..................................................................................................50
Projection...............................................................................................................................................................50
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Combine ................................................................................................................................................................50
Reflect Line...........................................................................................................................................................51
Intersection ............................................................................................................52
Parallel Curve .......................................................................................................53
Circle-Corner-Connect-Conic .........................................................................53
Circle........................................................................................................................................................................53
Corner .....................................................................................................................................................................56
Connect Curve ....................................................................................................................................................57
Conic........................................................................................................................................................................58
Curves ......................................................................................................................64
Spline.......................................................................................................................................................................64
Helix........................................................................................................................................................................65
Spiral........................................................................................................................................................................66
Polyline....................................................................................................................................................................67
VII. HERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS ........................69
Update ....................................................................................................................69
Axis System ............................................................................................................69
Work on Support .................................................................................................71
Snap to Point ........................................................................................................73
Working Support s Activit y ...............................................................................74
Create Dat um .......................................................................................................74
Open Catalog .......................................................................................................74Select Current Tool ............................................................................................75
VIII. COM ANDOS CONTENIDOS EN LOS M ENÚS .........................76
M enú Tools: H ide / Show .................................................................................76
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulode Wireframe and Surface Design , producto orientado para la creación de superficies básicas.
Los archivos generados con el módulo Wireframe and Surface Design tienen laextensión CATPart. A continuación se describe la terminología básica correspondiente.
Trabajando en el módulo de Wireframe, una Part está constituida por la combinac ión delPartBody y el Open Body. Cuando estamos trabajando en el módulo de Part Design al crearelementos de referencia estos se ubican de forma automática dentro del OpenBody.
CATIA v5r8: WIREFRAME
I. TERM INOLOGÍA
Part
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Una Part Body es la unidad mínima que aparece al iniciar un fichero de CATIA.
El Open Body contiene las operaciones realizadas para la creación de superficies,incluyendo perfiles, cortes, operaciones booleanas.. De forma automática todas estas operacionesse incluirán en el Open Body.
Para organizar nuestro archivo de trabajo podremos insertar tantos Open Bodies comoqueramos, de tal forma que podamos agrupar las operaciones que vayamos realizando.
Part Body
Open Body
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Para trabajar con las herramientas del módulo Wireframe and Surface Design, ennumerosas ocasiones deberemos partir de curvas previamente creadas. Esta geometría lautilizaremos como guías o elementos de referencia para crear nuevas entidades, así como nosservirán también como límites para la generación de superficies.
Para crear una curva partiremos de puntos, curvas o superficies de nuestra geometría. Sinecesitamos crear curvas tridimensionales podremos recurrir a los comandos: Spline, Helix,
Circle, Arc, Conic, Corner, Parallel curve, Project, Boundary y Combine.
II. CURVAS
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Para el modelado de superficies es necesario recurrir, en la mayoría de los casos, aelementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos.
Los puntos son utilizados como elementos de soporte para la geometría, así como también son utilizados para la creación de entidades que constituyen las superficies.
Las líneas son utilizadas como guías, esto es, como referencias para la creación y ediciónde las entidades geométricas, como ejes, y también para fijar direcciones. Los extremos de laslíneas pueden ser tomados como puntos de referencia.
Los planos pueden ser utilizados como elementos de referencia y/o de soporte para lacreación de geometría y para cortar entidades.
II I. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS.
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas en la paletaSurfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.
La herramienta Extrude permite extruir un perfil para obtener una superficie. Para podergenerar una superficie con este comando deberemos activarlo y observaremos un cuadro dediálogo. En esta ventana deberemos determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto esun sketch o una curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremosseleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al menú contextualde la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sirvan parala definición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal.
Definidos el perfil y la dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bienintroduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadoresdirectamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el botón OK para fijarla creación de la superficie.
IV. CREACIÓN DE SUPERFICIES.
Extrude:
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la
geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los parámetros Lim1 y Lim2 nosaparecerá el cuadro de edición del parámetro, desde él podremos alterar su valores.
La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la revolución de un perfilsobre un eje. Para crear una superficie de este tipo activaremos el comando, observaremos acontinuac ión el cuadro de diálogo correspondiente en la pantalla.
Revolve:
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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perfil que queremosrevolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que
nos permita definir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y Angle 2 especificaremos losángulos correspondientes a los dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacerarrastrando los indicadores de dichos límites sobre la geometría.
En el árbol de la geometría podremos ver indicada la nuevasuperficie, juntamente con los parámetros correspondiente a loslímites de la revolución. De igual forma que en la extrusión,podremos editar los parámetros directamente haciendo dobleclic sobre los mismos en el árbol de la geometría.
La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para obtener una superficie deeste tipo deberemos activar la herramienta y desde el cuadro de diálogo activaremos la casillaCenter para poder seleccionar un punto de la geometría que nos sirva como centro para lasuperficie.
Sphere:
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para la superficie elpropio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere
Radius. A continuación deberemos especificar si queremos una esfera completa o unasección esférica, así pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dosiconos siguientes:
Sección esférica:
Esfera completa:
En el caso de elegir la opción de esfera completa nuestrasuperficie tomará un aspecto similar al de la imagen de la izquierda.
Si optamos por la opción de sección esféricaobservaremos activas las casillas correspondientes a ladelimitación, correspondiéndose estas a lasdefiniciones de los ángulos iniciales y finales delparalelo y el meridiano de la esfera, a continuación semuestran dos imágenes que simbolizan dichos límites.
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
Ángulos del límite Paralelo
Ángulos del límite Meridiano
Una vez definidos los ángulos (bien introduciendo susvalores numéricamente en las casillas correspondientes oarrastrando los indicadores sobre la geometría) pulsaremossobre Ok para obtener la superficie.
? 1
? 2
? 1 ? 2
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una existente. Paraobtener una superficie con este comando deberemos activarlos y seleccionar la superficie de laque generar la paralela, a continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Siqueremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado deberemos activar laopción Both sides.
Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de superficies de barrido:
? Explicit: el usuario puede determinar la sección que se utilizará para realizar elbarr ido y el perfil que definirá el recorrido.
Offset:
Sweept:
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
? Line: el usuario necesitará tener creados previamente dos perfiles que serán
utilizados como guías, CATIA se encargará de crear la proyección entre ellas paraobtener la superficie.
? Circle: para crear una superficie de barrido de este tipo es necesario tenercreada una guía previamente así como un perfil circular que se utilizará como lasección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superficie.
? Explicit:
Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos creado previamente el perfilque utilizaremos como sección y el perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.
Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en pantalla aparece el cuadro dediálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremossobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perfil que define el recorrido.
Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie resultante.
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
En la creación de barridos del tipo Explicit podremos recurrir a métodos distintos, acontinuac ión se describen tres de los más habituales.
1.Perfil + Curva Guía:
En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia) seleccionada paradeterminar el recorrido que debe hacer la sección (color cyan). Desde este modo lasección se trasladará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punto deella.
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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATIA v
2.Perfil + Curva Guía + Espina:
Creando una superficie con este método de Sweept observaremos que el perfil (colorcyan) recorre la curva guía (color fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).
3.Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:
Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos guías curvas deberemosseleccionar la segunda activando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.
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? Line:
Para crear una superficie de tipo lineal disponemos de diferentes metodologías de creaciónsegún el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.
1.Two limits:
Para crear una superficie con este tipodeberemos tenemos diferentes posibilidades:
1.1.Curva Guía + Curva Guía:Seleccionando dos perfiles para ser utilizados
ambos como curvas guías la superficie se generaproyectando los puntos de la primera sobre lasegunda.
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1.2.Curva Guía + Curva Guía + longitud:
Este método consiste en seleccionar dos curvas guíascomo en el caso anterior y, además, determinar la longitudde extensión de la superficie a partir de cada una de las dosguías. Para especificar la extensión introduciremos lalongitud en las casillas Length 1 y Length 2.
2.Limit and middle:
Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada punto de la guíadeberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.
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3.With reference surface:
Otra manera de obtener una superficie con el comando Sweept es recurriendo al tipo quese basa en una superficie de referencia, siendo esta un plano o una superficie. Para crearladeberemos seleccionar la superficie de referencia y una curva guía, a continuación deberemosespecificar el ángulo que se debe mantener entre la superficie y el plano seleccionado (casilla Angle). Podremos definir un valor inicial y final para la extensión de la superficie a partir de lacurva guía desde las casillas Length 1 y Length 2. Si quisiéramos determinar que las longitudesfueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.
4.With reference curve:
Podremos obtener una superficie recurriendo a una curva de referencia, de este modo esteelemento hace la función de curva guía 2, su proyección es un punto que al unirse con laproyección de la primera curva guía determina una línea, elemento sobre el que se puededeterminar el ángulo que orientará la superficie.
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Para crear una superficie con este método deberemos seleccionar la curva guía (colorverde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que
queramos utilizar y los correspondientes a las longitudes iniciales y finales (casillas Length 1 yLength 2).
5.With tangency surface:
Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept necesitaremos una curva guíay una superficie. La matemática consiste en crear un barrido de tangentes a la superficie desdecada uno de los puntos de la curva guía.
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? Circle:
Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes metodologías decreación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.
1.Three guides:
La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles que realizarán lafunción de curvas guías.
2.Two guides and radius:
Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas creadas que seránutilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas ydefiniremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guíaprimera, de tal manera que el radio definido determinará la curvatura de la superficie final.Observaremos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para suvisualización y elección recurriremos a los botones << y >> del apartado Solutions, teniendo encuenta que la que aparezca en color naranja es la elegida.
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3.Center and two angles:
Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que seutilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de referencia (color verde).Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y final.
4.Center and radius:
Este tipo de Sweept consiste en partir de una curva guía (color cyan) y la determinación delvalor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.
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5.Two guides and tangency surface:
Podremos obtener un Sweept teniendo dos perfiles, uno que determinará el límite de la
nueva superficie (Limit curve with tangency , en color cyan) manteniendo la tangencia de esta conla que utilicemos como referencia (Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde)que se utilizará como el segundo límite de la superficie resultante.
6.One guide and tangency surface:
Para crear un Sweept de este tipo necesitaremos tener una curva guía tangente a lasuperficie que utilizaremos para definir la superficie final.
? Conic:
Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a nuestradisposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo requiere dos guías curvas-, Three guides curves -se necesitarán tres guías curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides
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curves –es necesario determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides
curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un ángulo- .
.1.Two guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
2.Three guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
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3.Four guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
5.Five guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
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Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superficie de relleno a partir de uncontorno cerrado existente. Para crear una superficie de relleno deberemos activar el comandoFill y, a continuación, seleccionaremos aquellas curvas que definen los contornos de los quedeseamos crear una superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos lassuperficies generadas.
También podremos obtener una superficie a partir de una continuidad de contornos,como se muestra en la imagen siguiente:
Fill:
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Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas que recorran unperfil deberemos utilizar la herramienta Loft.
Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y observaremos emergentesobre la pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apartado (zona superior)deberemos seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear lasuperficie.
A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el perfil que queremosutilizar como recorrido para las secciones.
Loft:
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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing Point, este puntoes tomado de forma automática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener encuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y así sucesivamente.
Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si queremos invertir su dirección bastarácon pulsar sobre la flecha que la representa.
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Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamiento entre las seccionesque dan lugar a la superficie, siendo posibles:
? Coupling tipo Ratio: los closing points se unen y los demás vértices de la primerasección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.
? Coupling tipo Tangency then curvature: para utilizar este modo es imprescindible tener el mismo número de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos encurvatura. En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia de la segunda y losmismo sucederá con los puntos discontinuos en curvatura.
? Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los closing points seunen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lolargo de la segunda sección.
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Mediante la herramienta Blend podremos crear una superficie de conexión entre dosexistentes. Podemos crear un Blend entre curvas abiertas o entre curvas cerradas, a continuaciónse describen ambos casos:
1. Blend entre curvas abiertas: Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la herramienta yproceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a continuaciónseleccionaremos la segunda curva y su soporte.
Blend:
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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic ,desde ella podremos establecer el tipo de continuidad para cada una de las curvas, siendoposible elegir entre: continuidad en tangencia, en curvatura o en punto.
Continuidad en tangencia
Continuidad en curvatura
Continuidad en punto
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Si activamos las opciones Trim first support y Trim second support estableceremos que
se recorten las superficies de soporte seleccionadas tras la creación del blend .
2. Blend entre curvas cerradas: Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos activar la herramienta
y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual que en el caso anterior, podremosseleccionar un soporte para cada una.
Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point que determina laorientación del desarrollo de la superficie. Para crear o modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points elegir aquellas opcionesoportunas.
La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se genera la superficiea partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos entre si, mientras que en el segundocaso la superficie se genera a partir de dos curvas abiertas o cerradas.
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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes herramientasubicadas en la paleta Operations, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.
? Join:
Cuando necesitemos convertir un conjunto desuperficies en sólidos deberemos juntarlas previamentehaciendo uso del comando Join del modo que a
continuación se describe. En primer lugar será necesarioactivar la herramienta Join y a continuación seleccionar elconjunto de superficies que queremos unir. Si pulsamossobre Apply observaremos la nueva superficie resultantede la unión del conjunto seleccionado. Podremoscomprobar como las superficies origina les pasan de formaautomática al espacio No Show.
V. CREACIÓN DE OPERACIONES
Join-Healing:
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? Healing:
Recurriendo a la herramienta Healing podremos crear una superficie de relleno dondeexista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación deberemos activar laherramienta Healing primero y seleccionar aquel conjunto de superficies en el que queremosdetectar la existencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de haberlos.
Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor correspondiente a ladistancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo que si unaseparación entre ellas es mayor será considerada como un gap y, por tanto, se generará en sulugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.
Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las superficies dela lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas superficies de relleno,
siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.
Desde la pestaña Freeze podremos seleccionar superficies de lalista para que permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestañaSharpness podremos determinar cualesaristas deseamos que, tras la edición,sean afiladas según el ángulo introducido
en la casilla Sharpness angle.
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? Untrim Surface or Curve:
La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una curvao una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionarla superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la queaparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de los mismos que seránrestaurados.
? Disassemble:
Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los elementos que constituyenuna curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.
Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos un ejemplar decada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremosuna curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.
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Existen dos modos de fragmentación: All Cells y Domain Only, el primero descompone elelemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de lossegmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado decada una de ellas, pero no de sus segmentos.
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? Split:
Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo uso de otroelemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n ladoel elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos utilizar comoelemento cortante.
Split-Trim:
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Una vez seleccionados los dos elementospodremos determinar con cual de las dos partessurgidas del corte nos queremos quedar, para ellosolamente hará falta pulsar el botón Other side.
Definido el lado para el corte pulsaremossobre OK para obtener la edición creada.
? Trim:
Para recortar dos superficies de manera que obtengamosun ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramienta
Trim. Al acceder a este comando deberemos seleccionar las dossuperficies que queremos recortar entre si, a continuacióndeterminaremos el lado de cada una con el que nos queremosquedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other side
of element se invierte la cara del elemento con la que nosquedaremos tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es laque se eliminará.
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? Boundary:
Mediante el comando Boundary podemos generar un contorno a partir de unasuperficie con la posibilidad de determinar doslímites. Para su creación activaremos elcomando Boundary , a continuación pulsaremos
sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremosla arista de la superficie de la que queremosgenerar el contorno. Después determinaremosel tipo de propagación que deseamos utilizar apartir de la arista seleccionada, definiendo así elcontorno que crear
Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan el inicio y el finaldel contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y seleccionaremos el elemento de lageometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el contorno
aparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparecepodremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límite,activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una vez definidos los límitessi pulsamos sobre OK obtendremos el contorno creado.
Extracts:
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? Extract:
Continuidad en tangencia Continuidad en punto
Si deseamos extraer la cara de un sólido de talmanera que obtengamos una superficie recurriremos a laherramienta Extract. En primer lugar, activaremos el comandoy seleccionaremos la cara que queremos extraer. Tendremosen cuenta que podemos elegir el tipo de propagación para ladeterminación de la extracción, siendo posible elegir entre:continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.Observaremos que una vez extraída una superficie a partir deun sólido, es posible moverla y editarla independientementedel original, puesto que pierde la relación de histórico con
este.
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? Translate:
Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la herramientaTranslate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar la translación ydeterminaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…
Para definir la distancia del desplazamiento sobrela dirección definida podremos arrastrar las flechas queaparecen sobre el elemento o introducir la distanciadeseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.
Una vez establecida la dirección y la distancia para eldesplazamiento, podremos determinar desde el mismocuadro de diálogo si deseamos enviar el elementooriginal al No-Show pulsando el botón Hide/Show initial
element.
? Rotate:
Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar laherramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el duplicadogirado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desdeel cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla Axis). A
Transformations:
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continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde lacasilla Angle.
Si queremos enviar el elemento original alespacio No Show pulsaremos sobre el botónHide/Show element. En caso de querer activar de nuevola herramienta Rotation tras la edición activaremos lacasilla Repeat object alter OK.
? Symmetry:
Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la herramientaSymmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que deseamos obtener lacopia.
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A continuación, seleccionaremos el plano que
queremos utilizar como referencia para establecer lasimetría. Si queremos que el elemento original seubique en el espacio No Show pulsaremos el botónHide/Show initial element y pulsaremos sobre OK parafinalizar la edición.
? Scaling:
Para poder generar un duplicado escalado de una
superficie utilizaremos el comando Scaling . Activandoesta herramienta procederemos a la selección delelemento que queremos escalar. A continuaciónseleccionaremos un punto de referencia, esto es, unpunto cuya posición no variará al escalar la superficie.
Para determinar el factor de escalado podremosarrastrar las flechas que aparecen sobre la superficies obien, introducir el valor deseado en la casilla Ratio.
Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar el botón
Hide/Show initial element.
? Affinity:
Mediante la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de una superficie con lacaracterística de que podremos definir un factor de escala distinto para cada uno de los tres ejes,obteniendo así una copia resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su
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creación activaremos el comando Affinity y seleccionaremos lasuperficie de la que queremos crear el duplicado afín.
Determinaremos a continuación el punto en el que queremosposicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva,punto de referencia…), si no tenemos un punto previamentegenerado podremos hacerlo desde el menú contextualcorrespondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogocorrespondiente al comando definiremos los valorescorrespondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Porúltimo, de igual modo que en otras herramientas, podremosdeterminar que el elemento original sea ubicado en el espacioNo Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.
? Axis to axis:
Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento tomandocomo referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la herramienta yseleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la edición después.
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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su posición según elnuevo sistema de ejes seleccionado.
El comando Extrapolate nos permite extrusionar un contorno de una superficie, de talforma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la superficie queelijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero, seleccionar el contorno queextrusionar después y la superficie a la que pertenece.
Extrapolate:
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Límite de tipo longitud (Length)
Seguidamente elegiremos si queremos obtener una extrapolación de tipo longitud (length),esto es, determinando el valor correspondiente a la longitud de la extrusión o bien si queremosque se extruya hasta un elemento de la geometría (up to element). Podremos elegir también el tipo de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvatura. Tambiénpodremos determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la superficie,eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.
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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde elmódulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe delmódulo Wireframe and Surface Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir dealambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen lasherramientas contenidas en la paleta Wireframe.
? Point:
La herramienta Point del módulo de Wireframe and SurfaceDesign contiene las mismas opciones que la misma herramienta enel módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite aconsultar el manual correspondiente.
? Points & Planes Repetition:
Si hacemos uso de la herramienta Points&Planes Repetition podremos obtener una secuencia de puntos oplanos sobre un elemento geométrico, para su obtención seránecesario activar primero la herramienta, seleccionar elelemento sobre el que se quiere repetir los puntos o planosdespués. En la casilla Instance(s) determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.
VI. CREACIÓN DE ALAMBRES
Points:
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Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de los puntosdeberemos activar la opción Create normal planes also.
La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta Reference
Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remitea consultar el manual que contiene dicha información.
Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde con el mismocomando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde almismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.
Line:
Plane:
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? Projection:
Si deseamos proyectar un perfil 2D sobre unasuperficie haremos uso de la herramienta Projection. Para elfuncionamiento de este comando deberemos seleccionar
primero el tipo de proyección, siendo posible elegir entre:normal o sobre una dirección. A continuaciónseleccionaremos el elemento que queremos proyectar ydespués el soporte para la proyección. Si pulsamos sobre OKobtendremos la curva resultante de la operación.
? Combine:
Para obtener una nueva curva partiendo de la proyecciónde otras dos curvas ubicadas en dos planos distintosrecurriremos a la herramienta Combine. En primer lugaractivaremos este comando, observaremos que aparece enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde éldeterminaremos el tipo que queremos utilizar: normal o a travésde una dirección. A continuación procederemos a la selecciónde las dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.
Project-Combine:
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? Reflect Line:
Mediante el comando Reflect Line podremos crear curvas enlas que la normal a la superficie en cada punto tenga el mismoángulo con la dirección especificada. Para poder generar una curvacon estas características será preciso recurrir al comando Reflect
Line. Una vez activa la herramienta deberemos elegir la superficiede suporte para la curva y el elemento que determinar ladirección (línea, arista…). Si activamos la casilla Normal determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y
a la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que estaopción esté inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la dirección.
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Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener elperfil correspondiente a la intersección entre dos elementos denuestra geometría. Para su obtención deberemos activar primero laherramienta Intersection y seleccionar después los dos elementosentre los que buscar la intersección.
Podremos obtener la intersección entre dos curvas, entre
dos superficies, entre una superficie y un sólido, etc..
Cuando se seleccionan dos curvas como elementosentre los que buscar la intersección visualizaremos en elcuadro de diálogo la posibilidad de elegir entre obtener unanueva curva a partir de la intersección (Curve) o únicamenteobtener los puntos resultantes del encuentro (Points).
Cuando se busca la intersección entre una superficie yun sólido como elementos entre los que buscar la intersecciónpodremos elegir entre dos opciones: obtención del contornoresultante de la intersección (Contourn) o creación de un nuevasuperficie a partir de la intersección (Surface).
Intersection:
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Para obtener una paralela de una curva existentemediante la herramienta Parallel Curve deberemos activar elcomando y, desde la casilla Curve, definir la curva de la quequeremos obtener la paralela. Desde la casilla Support definiremos el plano en el que se apoyará la curva. A
continuación fijaremos la distancia entre la curva inicial y laparalela introduciendo el valor deseado en la casilla Offset delcuadro de diálogo. Si deseamos crear un conjunto de curvasparalelas de tal forma que la distancia entre ellas sea la definidaen la casilla Offset, deberemos activar la opción Repeat Objectafter OK.
? Circle:
Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creaciónpodremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en Circle Type, siendo estas lassiguientes:
Parallel Curve:
Circle-Corner-Connect-Conic:
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Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo y la dimensión parasu radio.
Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un punto por dondedeba pasar este.
Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el arco/círculo y elvalor para el radio del mismo.
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Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el arco/círculo.
Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos curves y con unradio concreto.
Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a dos curvas y que debapasar por un punto concreto elegiremos esta opció.
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Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que sea tangente a trescurvas existentes.
La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos recurriendo a las opcionesque aparecen en forma de iconos en la zona Circle Limitations, estas son las siguientes:
Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y otro ángulo final.
Whole Circle: círculo completo.
Trimmed Circle: arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos puntos de tangencia seleccionados para la definición.
Complementary Circle: arco circular complementario que será recortado por dos puntos opor los dos puntos de tangencia de la definición.
? Corner:
Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos recurrir a laherramienta Corner , una vez activa seleccionaremos las dos curvas entre las que generar elempalme, a continuación, desde la casilla Support, seleccionaremos el plano donde deberáapoyarse el empalme. Seguidamente deberemos especificar el valor correspondiente al radio del
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corner. Observaremos que es posible más de un empalme entre las curvas, para elegir entre ellospulsaremos sobre el botón Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oportuno
aplicaremos la edición. Si queremos que las curvas originales sean cortadas por el empalme,deberemos activar la opción Trim elements.
? Connect Curve:
La herramienta que nos permite obtener una curva de conexión entre dos existentesrecibe el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de estas características procederemosa activar primero la herramienta, a continuación deberemos seleccionar el extremo de la primeracurva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado First Curve). A continuación seleccionaremos
el extremo de la segunda curva y esta misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve).
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Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una de las curvas,siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o en curvatura. Así mismo,deberemos especificar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.
Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invertir la dirección de lacurva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si queremos que las curvas originalessean cortadas tras la conexión será preciso activar la opción Trim elements.
? Conic:
Con la herramienta Conic podremos crear segmentos curvos pertenecientes a parábolas,hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos restricciones basadas en puntos iniciales yfinales, puntos por donde pasará la curva y puntos de tangencia.
Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos métodos, enfunción de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los siguientes los siguientes:
1. Dos puntos, tangencias inicial y final y unparámetro.
Para crear la cónica con este método deberemosseleccionar primero el soporte, a continuaciónseleccionaremos el primer extremo de la cónica yel segundo. Después pulsaremos sobre la primera tangente y sobre la segunda. Por últimoespecificaremos el valor correspondiente alparámetro. Si el valor de este parámetro es igual a
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0,5 la curva será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será unahipérbola.
2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente
activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva.
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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a
continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamenteactivaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.
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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto pordonde deberá pasar la curva.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para finalizar activaremosla casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde queramos que pase la cónica.
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5. Cuatro puntos y una tangencia.
Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y losextremos inicial y final de la misma. Después activaremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre unpunto por donde deba pasar la curva, seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamosun segundo punto para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 yseleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva.
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6. Cinco puntos.
Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello seleccionaremosprimero el plano de suporte para la curva, especificaremos el punto de inicio y el extremo final,después nos aseguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1,Point 2 y Point 3 estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.
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? Spline:
Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntospreviamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de
Curves:
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puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add
Parameters.
? Helix:
La herramienta Helix nos permite crear unahélice estableciendo parámetros personalizadosdesde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice
activaremos el comando y procederemos a laselección del punto inicial de la curva (Starting
Point). A continuación y desde la casilla Axis seleccionaremos el eje de la hélice seleccionandoun eje, una línea, etc.
Una vez determinadosel punto inicial y el eje,especificaremos losparámetros para nuestra hélice: en la casilla Pitch especificamos el valorpara el paso de la hélice, en la casilla Height definiremos la altura total parala hélice. Para definir la orientación elegiremos entre Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sentido).Especificaremos también el ángulo que da lugar a la conicidad de la curva,sie el valor es 0 no existirá conicidad. Podremos elegir entre una conicidadinterna (Inward ) o externa (Outward ). Definiremos para finalizar el ánguloinicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.
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? Spiral:
Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos utilizar laherramienta Spiral . Su funcionamiento consiste en seleccionar el soporte en el que generar lacurva y definir el punto correspondiente al centro de la espiral. A continuación estableceremos ladirección para la curva seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casillaStart radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj(Clockwise) o en sentido contrario (Counterclockwise).
A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear, teniendo la posibilidadde elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:
Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo final para la espiral yel radio final de la misma. Desde la casilla Revolutions definiremos el número total de vueltasque debe tener la curva.
Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo final de la espiral y laseparación entre las revoluciones de la misma. (Pitch)
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Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral especificando el radio finalde la curva y la separación que debe haber entre las revoluciones, de tal forma que elpropio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.
Según los parámetros utilizados para la creación de la curva observaremos en el árbol de lageometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y editar sus valores.
? Polyline:
La herramienta Polyline nos permite crear una curvaconstituida por un conjunto de segmentos determinadospor los puntos que se seleccionen. Para su creación seránecesario tener de entrada creados los puntos quedefinirán los segmentos. Una vez creados activaremos laherramienta Polyline y procederemos a la selección de lospuntos con el orden correspondiente a la creación de lossegmentos.
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Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea, deberemosseleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo,estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.
Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la lista del cuadro dediálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punto por otro de la geometríadeberemos seleccionarlo en la lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremosutilizar en su lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos usode los botones Add Alter y Add before y lo seleccionaremos.
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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el Wireframedisponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación y ediciónde la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.
La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite actualizar lageometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de unaactualización.
La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados porla geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando yespecificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos unalínea, arista, etc. que defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo paradeterminar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z .
VII. H ERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS
Update:
Axis system:
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Una vez determinadas las tres direcciones pulsandosobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.
Observaremos en el árbol de la geometría una rama en laque se agrupan los sistemas de ejes del documento,haciendo doble clic en ellos podremos editar susparámetros.
La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nosfijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemosa nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos deejes estos son:
Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijandoun punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el querealizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo derotación sobre él.
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Euler angles: para generar un sistema de ejes de este tipo esnecesario definir el punto de origen y un ángulo de rotación sobrecada uno de los ejes del sistema actual.
La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para serutilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir unsoporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizarcomo soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utilizacomo origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo derejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.
Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y Graduations,desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y susegmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direccioneso bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.
Work on support :
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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado (Shade
grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position
grid plane parallel to screen).
Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo quevayamos generando.
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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos seleccionarlo enel árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current.
La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se“enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.
Snap to po int :
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Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con laherramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity paracambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.
Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los elementos guardan
relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás seactualicen en función de la relación existente entre ellos.
Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemosactivar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo loselementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por loque si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.
La herramienta Open Catalog permite acceder a la librería para poder incluir elementoscontenidos en ella en nuestro documento.
Working support s activit y:
Create Dat um:
Open Catalog:
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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y OpenBodies queconstituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los elementos lo definirá como actual.Este comando realiza la misma función que la opción Define in Work Object que aparece en el
menú contextual de los elementos del árbol.
Select Current Too l:
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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en losmenús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemosacceder a ellos desde los menús.
Si accedemos al menú Tools tenemos las opciones Show y Hide que nos permite ocultar
todos los puntos del documento ( All Points), todas las líneas ( All lines), todas las curvas ( All curves),etc. recurriendo a las posibilidades incluidas en la herramienta Hide y recuperar la visibilidad desdelas que se ubican en el apartado Show .
VIII. COM ANDOS CON TEN IDOS EN LOS M ENÚS
M enú Tools: H ide / Show:
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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATIA v
CATIA v5r9: GENERATIVE SHAPE DESIGN
I. ADM IN ISTRACIÓN DE OPEN BODIES ........................................... 6
Insert ar un PenBody .............................................................................................6
Eliminar un OpenBody .......................................................................................7
Ubicar un OpenBody en ot ro OpenBody ....................................................8
Reorganizar los cont enidos de un OpenBody ............................................8
Dupl icar un OpenBody ......................................................................................9
Ocultar o most rar los componentes de un OpenBody ........................ 10
II. CREACIÓN DE SUPERFICIES ............................................................12
Sub-palet a Extrude-Revolution ....................................................................12
Extrude................................................................................................................................................................. 12
Revolve ................................................................................................................................................................... 13
Sphere..................................................................................................................................................................... 14
Offset ......................................................................................................................17
Sub-paleta Sweeps ..............................................................................................18
Sweep ................................................................................................................................................................... 18
Adaptive Sweep ................................................................................................................................................. 3 2
Fill .............................................................................................................................34
Loft ......................................................................................................................... 36
Blend .......................................................................................................................39
III. CREACIÓN DE OPERACIONES .......................................................42
Join-Healing .......................................................................................................... 42
Join ............................................................................................................................................................................ 42
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Healing ................................................................................................................................................................... 43
Curve Smooth...................................................................................................................................................... 44
Untrim Surface or Curve ................................................................................................................................ 45
Disassemble......................................................................................................................................................... 46
Split-Trim ............................................................................................................... 48
Split .......................................................................................................................................................................... 48
Trim.......................................................................................................................................................................... 49
Extracts ...................................................................................................................50
Boundary............................................................................................................................................................... 50
Extract .................................................................................................................................................................... 51
Multi Edge Extract ........................................................................................................................................... 52
Fillets .......................................................................................................................52
Shape Fillet ........................................................................................................................................................... 52
Edge Fillet ............................................................................................................................................................. 53
Variable Radius Fillet ....................................................................................................................................... 54
Face Face Fillet................................................................................................................................................... 55
Tri-tangent Fillet
.................................................................................................................................................
56 Transformations ................................................................................................. 57
Translate ................................................................................................................................................................ 57
Rotate ..................................................................................................................................................................... 57
Symmetry .............................................................................................................................................................. 58
Scaling ..................................................................................................................................................................... 59
Affinity....... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 59
Axis to axis................... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ........... ........... .......... ........... ........... ........... ...... 60
Extrapolate ...........................................................................................................61
IV. CREACIÓN DE ALAMBRES ................................................................. 63
Points ......................................................................................................................... 63
Point......................................................................................................................................................................... 63
Point & Planes Repetition............................................................................................................................. 63
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Extremum............................................................................................................................................................. 64
Extremum Polar................................................................................................................................................. 64
Line ........................................................................................................................... 64
Plane .......................................................................................................................64
Project-Combine .................................................................................................. 66
Projection............................................................................................................................................................... 66
Combine ................................................................................................................................................................ 66
Reflect Line........................................................................................................................................................... 67
Intersection ............................................................................................................68
Parallel Curve ....................................................................................................... 69
Circle-Corner-Connect-Conic ......................................................................... 69
Circle ........................................................................................................................................................................ 69
Corner ..................................................................................................................................................................... 7 2
Connect Curve .................................................................................................................................................... 7 3
Conic........................................................................................................................................................................ 74
Curves .....................................................................................................................80
Spline ....................................................................................................................................................................... 80
Helix........................................................................................................................................................................ 81
Spiral........................................................................................................................................................................ 82
Polyline.................................................................................................................................................................... 83
Spine ........................................................................................................................................................................ 84
V.
HERRAM IENTAS DE APOYO
...........................................................
86 Update ...................................................................................................................86
Axis System ............................................................................................................ 86
H isto rical Graph .................................................................................................88
Grid ...........................................................................................................................89
Work on support ............................................................................................................................................... 89
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Snap to point....................................................................................................................................................... 9 1
Working supports activity.............................................................................................................................. 9 2
Create a new set............................................................................................................................................... 9 2
Create Dat um ..................................................................................................... 93
Insert M ode ........................................................................................................... 93
Open Catalog ....................................................................................................... 93
Select Current Tool ............................................................................................ 94
VI. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS ....................................................... 95
Connect Checker ................................................................................................. 95
Curve Connect Checker .................................................................................... 97
Draf t Analysis ....................................................................................................... 98
Surfacic Curvat ura Analysis ............................................................................. 98
Porcupine Curvatura Analysis ........................................................................ 99
Geometric Information ...................................................................................101
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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulode Generative Shape Design , producto orientado para la creación de superficies avanzadas.
Los archivos generados con el módulo Generative Shape Design tienen la extensiónCATPart. Para su creación y edición es importante conocer las posibilidades de que disponemospara poder administrar los OpenBodies que contiene la geometría de los documentos. Acontinuac ión se describen las operaciones que es necesario conocer para dicha gestión.
Para insertar un nuevo Open Body en el documento deberemos seleccionarprimero la rama del árbol de la geometría en la que queremos posicionar el nuevoOpenBody y, a continuación, tendremos que activar el comando OpenBody desde el menúInsert.
CATIA v5r8: GENERATIVE SHAPE DESIGN
I. ADM IN ISTRACIÓN DE OPEN BODIES
Insertar un Open Body
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Observaremos que al insertar el OpenBody aparece un pequeño cuadro dediálogo en el que tendremos que elegir el elemento (Part, PartBody o OpenBody ) en elque queremos ubicar el nuevo elemento –lista Father -. Si, por ejemplo, queremos incluirlodentro de un OpenBody existente, de tal manera que features del mismo (por ejemplouna extrusión) queden ubicadas dentro del nuevo OpenBody , deberemos posicionar el
cursor en el cuado Features y, desde el árbol de la geometría, seleccionaremos la/soperación/es que queramos incluir en él.
Para poder eliminar un OpenBody podremos seleccionarlo en el árbol de lageometría y desde el menú contextual pulsaremos sobre el comando Remove OpenBody.
Eliminar un O penBody
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Para organizar los elementos de la geometría podremos mover un OpenBody con todossus elementos y posicionarlo en el interior de otro OpenBody del archivo. Para realizar estaoperación deberemos seleccionar el OpenBody que queremos reubicar y accediendo al menúcontextual podremos pulsar sobre Change Body , a continuación visualizaremos en pantalla uncuadro de diálogo en el que seleccionaremos la nueva ubicación para el OpenBody .
Recurriendo a la herramienta AutoSort OpenBody ubicada en el menú contextualemergente al pulsar el botón derecho del ratón sobre un OpenBody en el árbol de la
Ubicar un OpenBody en otro OpenBody
Reorganizar los cont enidos de un O penBody
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geometría podremos reorganizar sus contenidos. Mediante este comando los contenidosse organizan según el orden lógico correspondiente al orden de creación de los mismos.
Para duplicar un OpenBody podremos utilizar la herramientaDuplicate OpenBody que tenemosdisponible en el menú Insert – Advanced
Replication Tools. Al realizar el duplicadoserá necesario determinar loselementos considerados inputs, queserán los considerados como referenciaspara la creación del duplicado.
Cuando activamos estecomando aparece el cuadro de diálogocorrespondiente en pantalla para definirlos inputs mencionados. Si queremosmantener los mismos parámetros que elopenBody original pulsaremos el botónIdentical Names, de este modo elresultado será idéntico. Visualizaremos la
Duplicar un O penBody
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lista de inputs (planos, sketches…. que determinan el OpenBody ) podremos, por ejemplo,seleccionar un plano de la lista y, en el dibujo, seleccionar el plano que queremos utilizar
en su lugar. De este modo se definen los parámetros para la creación del nuevo elementoy pulsando sobre Ok se generará en el documento.
Si queremos ocultar todos loselementos que constituyen un OpenBody podremos acceder a su menú contextual ypulsar sobre Hide components, para podervisualizarlos todos de nuevo accederemosel comando Show Components.
Ocultar o most rar los componentes de un OpenBody
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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas en la paletaSurfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.
? Extrude:
La herramienta Extrude permite extruir un perfil para obtener una superficie. Para podergenerar una superficie con este comando deberemos activarlo y observaremos un cuadro dediálogo. En esta ventana deberemos determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto es
un sketch o una curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremosseleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al menú contextualde la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sirvan parala definición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal.Definidos el perfil y la dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bienintroduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadoresdirectamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el botón OK para fijarla creación de la superficie.
II . CREACIÓN DE SUPERFICIES.
Sub-palet a Ext rude-Revolut ion:
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Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la
geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los parámetros Lim1 y Lim2 nosaparecerá el cuadro de edición del parámetro, desde él podremos alterar su valores.
? Revolve:
La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la revolución de un perfilsobre un eje. Para crear una superficie de este tipo activaremos el comando, observaremos acontinuac ión el cuadro de diálogo correspondiente en la pantalla.
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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perfil que queremosrevolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que
nos permita definir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y Angle 2 especificaremos losángulos correspondientes a los dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacerarrastrando los indicadores de dichos límites sobre la geometría.
En el árbol de la geometría podremos ver indicada la nuevasuperficie, juntamente con los parámetros correspondiente a loslímites de la revolución. De igual forma que en la extrusión,podremos editar los parámetros directamente haciendo dobleclic sobre los mismos en el árbol de la geometría.
? Sphere:
La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para obtener una superficie deeste tipo deberemos activar la herramienta y desde el cuadro de diálogo activaremos la casillaCenter para poder seleccionar un punto de la geometría que nos sirva como centro para lasuperficie.
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Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para la superficie elpropio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere
Radius. A continuación deberemos especificar si queremos una esfera completa o unasección esférica, así pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dosiconos siguientes:
Sección esférica:
Esfera completa:
En el caso de elegir la opción de esfera completa nuestrasuperficie tomará un aspecto similar al de la imagen de la izquierda.
Si optamos por la opción de sección esféricaobservaremos activas las casillas correspondientes a ladelimitación, correspondiéndose estas a lasdefiniciones de los ángulos iniciales y finales delparalelo y el meridiano de la esfera, a continuación semuestran dos imágenes que simbolizan dichos límites.
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Ángulos del límite Paralelo
Ángulos del límite Meridiano
Una vez definidos los ángulos (bien introduciendo susvalores numéricamente en las casillas correspondientes oarrastrando los indicadores sobre la geometría) pulsaremossobre Ok para obtener la superficie.
? 1
? 2
? 1 ? 2
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La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una existente. Paraobtener una superficie con este comando deberemos activarlos y seleccionar la superficie de laque generar la paralela, a continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Siqueremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado deberemos activar laopción Both sides.
Offset:
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? Sweep:
Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de superficies de barrido:
? Explicit: el usuario puede determinar la sección que se utilizará para realizar elbarr ido y el perfil que definirá el recorrido.
? Line: el usuario necesitará tener creados previamente dos perfiles que seránutilizados como guías, CATIA se encargará de crear la proyección entre ellas paraobtener la superficie.
? Circle: para crear una superficie de barrido de este tipo es necesario tenercreada una guía previamente así como un perfil circular que se utilizará como lasección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superficie.
? Explicit:
Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos creado previamente el perfilque utilizaremos como sección y el perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.
Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en pantalla aparece el cuadro dediálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremossobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perfil que define el recorrido.
Sub-paleta Sweeps:
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Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie resultante.
En la creación de barridos del tipo Explicit podremos recurrir a métodos distintos, acontinuac ión se describen tres de los más habituales.
1.Perfil + Curva Guía:
En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia) seleccionada paradeterminar el recorrido que debe hacer la sección (color cyan). Desde este modo lasección se trasladará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punto deella.
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2.Perfil + Curva Guía + Espina:
Creando una superficie con este método de Sweept observaremos que el perfil (colorcyan) recorre la curva guía (color fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).
3.Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:
Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos guías curvas deberemosseleccionar la segunda activando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.
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? Line:
Para crear una superficie de tipo lineal disponemos dediferentes metodologías de creación según el subtiposeleccionado en la lista Subtype, a continuac ión se describen.
1.Two limits:
Para crear una superficie con este tipo deberemos tenemosdiferentes posibilidades:
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1.1.Curva Guía + Curva Guía:
Seleccionando dos perfiles para ser utilizados ambos como curvas guías la superficie segenera proyectando los puntos de la primera sobre la segunda.
1.2.Curva Guía + Curva Guía + longitud:Este método consiste en seleccionar dos curvas guías
como en el caso anterior y, además, determinar la longitudde extensión de la superficie a partir de cada una de las dosguías. Para especificar la extensión introduciremos lalongitud en las casillas Length 1 y Length 2.
2.Limit and middle:
Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada punto de la guía
deberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.
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3.With reference surface:
Otra manera de obtener una superficie con el comando Sweept es recurriendo al tipo quese basa en una superficie de referencia, siendo esta un plano o una superficie. Para crearladeberemos seleccionar la superficie de referencia y una curva guía, a continuación deberemosespecificar el ángulo que se debe mantener entre la superficie y el plano seleccionado (casilla Angle). Podremos definir un valor inicial y final para la extensión de la superficie a partir de lacurva guía desde las casillas Length 1 y Length 2. Si quisiéramos determinar que las longitudesfueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.
4.With reference curve:
Podremos obtener una superficie recurriendo a una curva de referencia, de este modo esteelemento hace la función de curva guía 2, su proyección es un punto que al unirse con laproyección de la primera curva guía determina una línea, elemento sobre el que se puededeterminar el ángulo que orientará la superficie.
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Para crear una superficie con este método deberemos seleccionar la curva guía (colorverde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que
queramos utilizar y los correspondientes a las longitudes iniciales y finales (casillas Length 1 yLength 2).
5.With tangency surface:
Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept necesitaremos una curva guíay una superficie. La matemática consiste en crear un barrido de tangentes a la superficie desdecada uno de los puntos de la curva guía.
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? Circle:
Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes metodologías decreación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.
1.Three guides:
La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles que realizarán lafunción de curvas guías.
2.Two guides and radius:
Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas creadas que seránutilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas ydefiniremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guíaprimera, de tal manera que el radio definido determinará la curvatura de la superficie final.Observaremos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para suvisualización y elección recurriremos a los botones << y >> del apartado Solutions, teniendo encuenta que la que aparezca en color naranja es la elegida.
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3.Center and two angles:
Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que seutilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de referencia (color verde).Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y final.
4.Center and radius:
Este tipo de Sweept consiste en partir de una curva guía (color cyan) y la determinación delvalor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.
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5.Two guides and tangency surface:
Podremos obtener un Sweept teniendo dos perfiles, uno que determinará el límite de la
nueva superficie (Limit curve with tangency , en color cyan) manteniendo la tangencia de esta conla que utilicemos como referencia (Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde)que se utilizará como el segundo límite de la superficie resultante.
6.One guide and tangency surface:
Para crear un Sweept de este tipo necesitaremos tener una curva guía tangente a lasuperficie que utilizaremos para definir la superficie final.
? Conic:
Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a nuestradisposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo requiere dos guías curvas-, Three guides curves -se necesitarán tres guías curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides
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curves –es necesario determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides
curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un ángulo- .
.1.Two guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
2.Three guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
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3.Four guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
5.Five guides curves:
Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para sucreación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar elvalor del los ángulos para cada una de ellas.
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A partir de la release 9, la herramienta Sweep incluye la posibilidad de establecer unparámetro de desviac ión de la curva guía, mediante él la superficie resultante será suavizada en
función del valor especificado. Para poder establecer este valor deberemos activar la casillaDeviation from guide(s) e introducir en el cuadro adjunto la dimensión correspondiente.
Otra novedad que encontramos en este comando es la incluida en el tipo de sweep linealdenominado With draft direction. Esta tipología nos permite establecer un parámetrocorrespondiente al ángulo de desmoldeo de la superficie resultante del barrido lineal.
Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos definir un ánguloconstante recurriremos a la pestaña Wholly constant , desde ella podremos fijar el valor delángulo (casilla A ngle).
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Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro perfil y fijar para cada uno de ellos unvalor angular distinto desde la casilla Current angle.
Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en los puntosinicial y final del perfil)
Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades distintas, estas son:
FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.
ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del barrido. Si sedefine la longitud en 0mm la superficie tomará como punto de partida lapropia curva (igual que la posibilidad From Curve).FROM / UP TO : se define la longitud seleccionando un plano o unasuperficie.
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FRO M EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto extremo de lacurva guía a lo largo de la dirección del desmoldeo.
Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud primera y la segunda dela superficie de barrido a partir de la curva guía a lo largo de la longitud establecida por ladirección y el ángulo de desmoldeo.
? Adaptive Sweep:
La herramienta Adaptive sweept permite generarsuperficies a partir de un perfil que será restringido por unaguía curva y, ofreciendo además, la posibilidad de utilizar unasuperficie de referencia que será el elemento que definirá elsistema de ejes en el que se base la nueva superficie.
Para obtener una superficie con este comandodeberemos seleccionar en primer lugar el perfil que realizarála función de curva guía, seleccionaremos después la superficiede referencia que queramos utilizar (opcional) y por último
pulsaremos el sketch que queremos que haga la función desección. Pulsando sobre Apply observaremos la superficie resultante.
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Si nos fijamos en la pestaña Sections del cuadro de diálogo podremos ver la lista desecciones que determinan la sección, por defecto visualizaremos en ella una primera seccióncorrespondiente a la intersección entre el primer extremo de la curva guía y la sección, paradefinir una segunda sección podremos, por ejemplo, pulsar sobre el extremo final de la curva guía.Si queremos renombrar las sección podremos hacer uso del icono Rename Current Section ypara eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.
La pestaña Parents muestra los elementos que definen la superficie.
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Desde la pestaña Parameters podemos elegir una sección desde la lista Current Section
para poder redefinir las restricciones de la misma.
Por último, desde la pestaña Moving Frames observaremos la casilla Spine, por defecto se tomará comoespina la curva guía seleccionada, si lo preferimos podemosseleccionar otro perfil para desarrollar esta función.
Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superficie de relleno a partir de uncontorno cerrado existente. Para crear una superficie de relleno deberemos activar el comandoFill y, a continuación, seleccionaremos aquellas curvas que definen los contornos de los quedeseamos crear una superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos lassuperficies generadas.
Fill:
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También podremos obtener una superficie a partir de una continuidad de contornos,
como se muestra en la imagen siguiente:
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Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas que recorran unperfil deberemos utilizar la herramienta Loft.
Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y observaremos emergentesobre la pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apartado (zona superior)deberemos seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear lasuperficie.
A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el perfil que queremosutilizar como recorrido para las secciones.
Loft:
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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing Point, este puntoes tomado de forma automática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener encuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y así sucesivamente.
Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si queremos invertir su dirección bastarácon pulsar sobre la flecha que la representa.
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Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamiento entre las seccionesque dan lugar a la superficie, siendo posibles:
? Coupling tipo Ratio: los closing points se unen y los demás vértices de la primerasección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.
? Coupling tipo Tangency then curvature: para utilizar este modo es imprescindible tener el mismo número de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos encurvatura. En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia de la segunda y losmismo sucederá con los puntos discontinuos en curvatura.
? Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los closing points seunen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lolargo de la segunda sección.
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Mediante la herramienta Blend podremos crear una superficie de conexión entre dosexistentes. Podemos crear un Blend entre curvas abiertas o entre curvas cerradas, a continuaciónse describen ambos casos:
1. Blend entre curvas abiertas: Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la herramienta yproceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a continuaciónseleccionaremos la segunda curva y su soporte.
Blend:
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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic ,desde ella podremos establecer el tipo de continuidad para cada una de las curvas, siendoposible elegir entre: continuidad en tangencia, en curvatura o en punto.
Continuidad en tangencia
Continuidad en curvatura
Continuidad en punto
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Si activamos las opciones Trim first support y Trim second support estableceremos que
se recorten las superficies de soporte seleccionadas tras la creación del blend .
2. Blend entre curvas cerradas: Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos activar la herramienta
y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual que en el caso anterior, podremosseleccionar un soporte para cada una.
Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point que determina laorientación del desarrollo de la superficie. Para crear o modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points elegir aquellas opcionesoportunas.
La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se genera la superficiea partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos entre si, mientras que en el segundocaso la superficie se genera a partir de dos curvas abiertas o cerradas.
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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes herramientasubicadas en la paleta Operations, a continuac ión se describe la forma de uso de cada una de ellas.
? Join:
Cuando necesitemos convertir un conjunto desuperficies en sólidos deberemos juntarlas previamentehaciendo uso del comando Join del modo que a
continuación se describe. En primer lugar será necesarioactivar la herramienta Join y a continuación seleccionar elconjunto de superficies que queremos unir. Si pulsamossobre Apply observaremos la nueva superficie resultantede la unión del conjunto seleccionado. Podremoscomprobar como las superficies origina les pasan de formaautomática al espacio No Show.
III. CREACIÓN DE OPERACIONES
Join-Healing:
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? Healing:
Recurriendo a la herramienta Healing podremos crear una superficie de relleno dondeexista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación deberemos activar laherramienta Healing primero y seleccionar aquel conjunto de superficies en el que queremosdetectar la existencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de haberlos.
Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor correspondiente a ladistancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo que si unaseparación entre ellas es mayor será considerada como un gap y, por tanto, se generará en sulugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.
Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las superficies dela lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas superficies de relleno,
siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.
Desde la pestaña Freeze podremos seleccionar superficies de lalista para que permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestañaSharpness podremos determinar cualesaristas deseamos que, tras la edición,sean afiladas según el ángulo introducido
en la casilla Sharpness angle.
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? Curve Smooth:
Mediante la herramienta Curve Smooth podremos suavizar curvas, rellenando de este modolos posibles huecos ( gaps) existentes, de tal manera que suavizarán las discontinuidades en tangencia y curvatura existentes.
Para poder suavizar una curva con este comando lo activaremos y seleccionaremos la el perfilque suavizar. Observaremos indicadas aquellas discontinuidades en punto (distancia en mm), en tangencia (ángulo en grados) y/o en curvatura (valores máximos y mínimos del radio)encontradas, si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones pueden serde tres colores, en función del tipo de discontinuidad encontrada, estos son:
Color verde: la discontinuidad se eliminará tras el suavizado.
Color amarillo: el valor de la discontinuidad tras habersuavizado la curva estará al límite del valor permitido.
Color Rojo: aunque se suavice la curva esta discontinuidadpermanecerá por estar sus valores fuera de los permitidos.
Desde la pestaña Parameters es posible determinar los siguientes valores:
-Tangency Threshold: determina el valor máximopermitido para las discontinuidades en tangencia, cuando este valor se supere en unpunto la curva se suavizará en él.-Curvature Threshold: valor máximocorrespondiente a las discontinuidades encurvatura.-Maximum Deviation: determina el valor máximopermitido para las desviaciones entre la curvainicial y la suavizada.
-Support Surface: esta opción permite elegir unasuperficie coincidente con la curva para determinar los límites del suavizado de lacurva.-Topology simplification: se eliminarán todos los vértices de la curva cuando seacontinua, reduciendo de este modo el número total de segmentos.
Desde la pestaña Visualization es posible determinar el modo de visualización de lainformación correspondiente a las discontinuidades detectadas, siendo posibles lasopciones siguientes:
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-Shown solution(s): permite elegir el tipo desoluciones que visualizar: todas (all ),
únicamente las incorrectas (not corrected ) oninguna (None).-Display information interactively: lasdiscontinuidades aparecerán indicadas con triángulos verdes, amarillo o rojos según elcaso y al situar el cursor sobre ellosvisualizaremos la correspondienteinformación. -Display information sequentially: únicamente sevisualiza una discontinuidad, pulsando los
botones << y >> visualizaremos las demás.
Para aplicar el suavizado a la curva pulsaremos sobre Ok.
? Untrim Surface or Curve:
La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una curvao una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionarla superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la que
aparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de los mismos que seránrestaurados.
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? Disassemble:
Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los elementos que constituyenuna curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.
Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos un ejemplar decada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremosuna curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.
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Existen dos modos de fragmentación: All Cells y Domain Only, el primero descompone el
elemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de lossegmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado decada una de ellas, pero no de sus segmentos.
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? Split:
Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo uso de otroelemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n ladoel elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos utilizar comoelemento cortante.
Sub-palet a Spl it -Tr im:
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Una vez seleccionados los dos elementospodremos determinar con cual de las dos partessurgidas del corte nos queremos quedar, para ellosolamente hará falta pulsar el botón Other side.
Definido el lado para el corte pulsaremossobre OK para obtener la edición creada.
? Trim:
Para recortar dos superficies de manera que obtengamosun ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramientaTrim. Al acceder a este comando deberemos seleccionar las dossuperficies que queremos recortar entre si, a continuacióndeterminaremos el lado de cada una con el que nos queremos
quedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other sideof element se invierte la cara del elemento con la que nosquedaremos tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es laque se eliminará.
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? Boundary:
Mediante el comando Boundary podemos generar un contorno a partir de unasuperficie con la posibilidad de determinar doslímites. Para su creación activaremos elcomando Boundary , a continuación pulsaremos
sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremosla arista de la superficie de la que queremosgenerar el contorno. Después determinaremosel tipo de propagación que deseamos utilizar apartir de la arista seleccionada, definiendo así elcontorno que crear
Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan el inicio y el finaldel contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y seleccionaremos el elemento de lageometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el contornoaparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparecepodremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límite,activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una vez definidos los límitessi pulsamos sobre OK obtendremos el contorno creado.
Sub-palet a Ext racts:
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? Extract:
Continuidad en tangencia Continuidad en punto
Si deseamos extraer la cara de un sólido de talmanera que obtengamos una superficie recurriremos a laherramienta Extract. En primer lugar, activaremos el comandoy seleccionaremos la cara que queremos extraer. Tendremosen cuenta que podemos elegir el tipo de propagación para ladeterminación de la extracción, siendo posible elegir entre:continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.Observaremos que una vez extraída una superficie a partir deun sólido, es posible moverla y editarla independientementedel original, puesto que pierde la relación de histórico con
este.
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? Multi Edge Extract:
Si necesitamos extraer elementos de un sketch para crear o editar geometría podremoshacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su funcionamiento deberemos seleccionar loselementos de un mismo sketch que queremos extraer. Veremos como los elementosseleccionados aparecen listados en el cuadro de diálogo. Pulsando sobre Ok obtendremos laextracción.
? Shape Fillet:
Si necesitamos generar una superficie de redondeo entre dos existentes podremos utilizarla herramienta Shape Fillet. Para su creación será preciso seleccionar ambas superficies ydeterminar el radio correspondiente. Podremos pulsar sobre las flechas de dirección para definir ladirección de creación del empalme.
Sub-paleta Fill ets:
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? Edge Fillet:
Habiendo unido dos superficies con un Join podremos crear un redondeo en la aristacomún a las dos mediante la herramienta Ege Fillet. Para ello activaremos el comando yseleccionaremos la arista, A continuación tendremos que elegir la tipología de terminación de losextremos, existiendo las posibilidades siguientes:
-Straight: no se impondrá restricción de tangencia entreel fillet y los soportes iniciales.-Smooth: se impone restricción de tangencia entre el
fillet y los soportes iniciales.-Maximum: el fillet será limitado por la mayor arista del
soporte.-Minimum: el fillet será limitado por la menor arista del
soporte.
Determinaremos ahora el valor correspondiente alradio para el redondeo y determinaremos el tipo depropagación del fillet entre:
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-Tangency : la propagac ión se realizará sobre la primera arista continua en tangencia.-Minimal : la propagac ión se realiza sobre la primera limitación geométrica que encuentre.
? Variable Radius Fillet:
Podremos crear empalmes de radio variable sobre aristas con la herramienta Variable Edge
Fillet, para ello será preciso activarla y seleccionar dicha entidad- Para poder definir distintos radios tendremos que activar la casilla Points y pulsar sobre el punto de la arista en el que deseamosdefinir un radio distinto, una vez definido este punto introduciremos el valor correspondiente alradio. Podremos introducir tantos puntos como queramos.
Desde la casilla Propagation podremos elegir el tipo depropagación, eligiendo entre:
-Tangency : el fillet se propagará sobre la primera aristacontinua en tangencia.- Minimal : el fillet se propagará sobre la primera arista límiteque encuentre.
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Será desde la lista Variation desde donde podremos determinar si el cálculo de la variaciónde radios se realiza de forma lineal, esto es, manteniendo la continuidad en tangencia, o de forma
cúbica, de tal manera que no existirá la continuidad en tangencia (modo apropiado para aristascerradas).
Variación Lineal Variación Cúbica
? Face Face Fillet:
Si queremos crear un empalme entre dos caras deberemos utilizar la herramienta Face Face Fillet. Su funcionamiento consiste en seleccionar las caras entre las que generar el empalme (será
necesario realizar una multi-selección con la tecla CTRL pulsada-.
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? Tri-tangent Fillet:
Si queremos obtener un redondeo entre tres facetas de una superficie activaremos laherramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos entonces los tres elementos, teniendo en cuentaque el último que se seleccione será eliminado tras la creación del empalme. Si activamos laopción Trim support las caras se recortar por la zona de la tangencia, en caso contrario quedaráninalteradas.
Trim support activo
Trim support inactivo
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? Translate:
Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la herramientaTranslate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar la translación ydeterminaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…
Para definir la distancia del desplazamiento sobrela dirección definida podremos arrastrar las flechas queaparecen sobre el elemento o introducir la distanciadeseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.
Una vez establecida la dirección y la distancia para eldesplazamiento, podremos determinar desde el mismocuadro de diálogo si deseamos enviar el elementooriginal al No-Show pulsando el botón Hide/Show initialelement.
? Rotate:
Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar laherramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el duplicadogirado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desdeel cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla Axis). A
Sub-palet a Transformat ions:
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continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde lacasilla Angle.
Si queremos enviar el elemento original alespacio No Show pulsaremos sobre el botónHide/Show element. En caso de querer activar de nuevola herramienta Rotation tras la edición activaremos lacasilla Repeat object alter OK.
? Symmetry:
Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la herramientaSymmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que deseamos obtener lacopia.
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A continuación, seleccionaremos el plano que
queremos utilizar como referencia para establecer lasimetría. Si queremos que el elemento original seubique en el espacio No Show pulsaremos el botónHide/Show initial element y pulsaremos sobre OK parafinalizar la edición.
? Scaling:
Para poder generar un duplicado escalado de una
superficie utilizaremos el comando Scaling . Activandoesta herramienta procederemos a la selección delelemento que queremos escalar. A continuaciónseleccionaremos un punto de referencia, esto es, unpunto cuya posición no variará al escalar la superficie.
Para determinar el factor de escalado podremosarrastrar las flechas que aparecen sobre la superficies obien, introducir el valor deseado en la casilla Ratio.
Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar el botón
Hide/Show initial element.
? Affinity:
Mediante la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de una superficie con lacaracterística de que podremos definir un factor de escala distinto para cada uno de los tres ejes,obteniendo así una copia resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su
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creación activaremos el comando Affinity y seleccionaremos lasuperficie de la que queremos crear el duplicado afín.
Determinaremos a continuación el punto en el que queremosposicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva,punto de referencia…), si no tenemos un punto previamentegenerado podremos hacerlo desde el menú contextualcorrespondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogocorrespondiente al comando definiremos los valorescorrespondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Porúltimo, de igual modo que en otras herramientas, podremosdeterminar que el elemento original sea ubicado en el espacioNo Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.
? Axis to axis:
Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento tomandocomo referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la herramienta yseleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la edición después.
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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su posición según elnuevo sistema de ejes seleccionado.
El comando Extrapolate nos permite extrusionar un contorno de una superficie, de talforma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la superficie queelijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero, seleccionar el contorno queextrusionar después y la superficie a la que pertenece.
Extrapolate:
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Límite de tipo longitud (Length)
Seguidamente elegiremos si queremos obtener una extrapolación de tipo longitud (length),esto es, determinando el valor correspondiente a la longitud de la extrusión o bien si queremosque se extruya hasta un elemento de la geometría (up to element). Podremos elegir también el tipo de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvatura. Tambiénpodremos determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la superficie,eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.
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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde elmódulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe delmódulo Generative Shape Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir dealambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen lasherramientas contenidas en la paleta Wireframe.
? Point:
La herramienta Point del módulo de Wireframe and SurfaceDesign contiene las mismas opciones que la misma herramienta enel módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite aconsultar el manual correspondiente.
? Points & Planes Repetition:
Si hacemos uso de la herramienta Points&Planes Repetition podremos obtener una secuencia de puntos oplanos sobre un elemento geométrico, para su obtención seránecesario activar primero la herramienta, seleccionar elelemento sobre el que se quiere repetir los puntos o planosdespués. En la casilla Instance(s) determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.
I V . CREACIÓN DE ALAM BRES
Points:
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Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de los puntosdeberemos activar la opción Create normal planes also.
? Extremum:
Esta herramienta nos permite crear un punto enuna curva, una arista o cara manteniendo la normal con ladirección establecida. Para crear un punto de este tipoactivaremos el comando Extremum, seleccionaremos laentidad sobre la que generar el punto y definiremos unadirección.
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? Extremum Polar:
Para crear un punto sobre una curva mediante la herramienta Extremum Polar tendremosque seleccionar el contorno sobre el que queremos crear el punto, el plano de soporte, un eje –para determinarlo tendremos que seleccionar un punto de origen y una dirección-. Acontinuación tendremos que especificar el tipo de punto que queremos crear, siendo posibleelegir entre: radio máximo, radio mínimo, ángulo máximo y ángulo mínimo.
La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta Reference
Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remitea consultar el manual que contiene dicha información.
Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde con el mismocomando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde almismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.
Line:
Plane:
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? Projection:
Si deseamos proyectar un perfil 2D sobre unasuperficie haremos uso de la herramienta Projection. Para elfuncionamiento de este comando deberemos seleccionar
primero el tipo de proyección, siendo posible elegir entre:normal o sobre una dirección. A continuaciónseleccionaremos el elemento que queremos proyectar ydespués el soporte para la proyección. Si pulsamos sobre OKobtendremos la curva resultante de la operación.
? Combine:
Para obtener una nueva curva partiendo de la proyecciónde otras dos curvas ubicadas en dos planos distintosrecurriremos a la herramienta Combine. En primer lugaractivaremos este comando, observaremos que aparece enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde éldeterminaremos el tipo que queremos utilizar: normal o a travésde una dirección. A continuación procederemos a la selecciónde las dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.
Project-Combine:
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? Reflect Line:
Mediante el comando Reflect Line podremos crear curvas enlas que la normal a la superficie en cada punto tenga el mismoángulo con la dirección especificada. Para poder generar una curvacon estas características será preciso recurrir al comando Reflect
Line. Una vez activa la herramienta deberemos elegir la superficiede suporte para la curva y el elemento que determinar ladirección (línea, arista…). Si activamos la casilla Normal determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y
a la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que estaopción esté inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la dirección.
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Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener elperfil correspondiente a la intersección entre dos elementos denuestra geometría. Para su obtención deberemos activar primero laherramienta Intersection y seleccionar después los dos elementosentre los que buscar la intersección.
Podremos obtener la intersección entre dos curvas, entre
dos superficies, entre una superficie y un sólido, etc..
Cuando se seleccionan dos curvas como elementosentre los que buscar la intersección visualizaremos en elcuadro de diálogo la posibilidad de elegir entre obtener unanueva curva a partir de la intersección (Curve) o únicamenteobtener los puntos resultantes del encuentro (Points).
Cuando se busca la intersección entre una superficie yun sólido como elementos entre los que buscar la intersecciónpodremos elegir entre dos opciones: obtención del contornoresultante de la intersección (Contourn) o creación de un nuevasuperficie a partir de la intersección (Surface).
Intersection:
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Para obtener una paralela de una curva existentemediante la herramienta Parallel Curve deberemos activar elcomando y, desde la casilla Curve, definir la curva de la quequeremos obtener la paralela. Desde la casilla Support definiremos el plano en el que se apoyará la curva. A
continuación fijaremos la distancia entre la curva inicial y laparalela introduciendo el valor deseado en la casilla Offset delcuadro de diálogo. Si deseamos crear un conjunto de curvasparalelas de tal forma que la distancia entre ellas sea la definidaen la casilla Offset, deberemos activar la opción Repeat Objectafter OK.
? Circle:
Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creaciónpodremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en Circle Type, siendo estas lassiguientes:
Parallel Curve:
Circle-Corner-Connect-Conic:
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Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo y la dimensión parasu radio.
Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un punto por dondedeba pasar este.
Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el arco/círculo y elvalor para el radio del mismo.
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Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el arco/círculo.
Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos curves y con unradio concreto.
Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a dos curvas y que debapasar por un punto concreto elegiremos esta opció.
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Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que sea tangente a trescurvas existentes.
La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos recurriendo a las opcionesque aparecen en forma de iconos en la zona Circle Limitations, estas son las siguientes:
Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y otro ángulo final.
Whole Circle: círculo completo.
Trimmed Circle: arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos puntos de tangencia seleccionados para la definición.
Complementary Circle: arco circular complementario que será recortado por dos puntos opor los dos puntos de tangencia de la definición.
? Corner:
Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos recurrir a laherramienta Corner , una vez activa seleccionaremos las dos curvas entre las que generar elempalme, a continuación, desde la casilla Support, seleccionaremos el plano donde deberáapoyarse el empalme. Seguidamente deberemos especificar el valor correspondiente al radio del
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corner. Observaremos que es posible más de un empalme entre las curvas, para elegir entre ellospulsaremos sobre el botón Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oportuno
aplicaremos la edición. Si queremos que las curvas originales sean cortadas por el empalme,deberemos activar la opción Trim elements.
? Connect Curve:
La herramienta que nos permite obtener una curva de conexión entre dos existentesrecibe el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de estas características procederemosa activar primero la herramienta, a continuación deberemos seleccionar el extremo de la primeracurva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado First Curve). A continuación seleccionaremos
el extremo de la segunda curva y esta misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve).
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Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una de las curvas,siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o en curvatura. Así mismo,deberemos especificar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.
Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invertir la dirección de lacurva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si queremos que las curvas originalessean cortadas tras la conexión será preciso activar la opción Trim elements.
? Conic:
Con la herramienta Conic podremos crear segmentos curvos pertenecientes a parábolas,hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos restricciones basadas en puntos iniciales yfinales, puntos por donde pasará la curva y puntos de tangencia.
Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos métodos, enfunción de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los siguientes los siguientes:
1. Dos puntos, tangencias inicial y final y unparámetro.
Para crear la cónica con este método deberemosseleccionar primero el soporte, a continuaciónseleccionaremos el primer extremo de la cónica yel segundo. Después pulsaremos sobre la primera tangente y sobre la segunda. Por últimoespecificaremos el valor correspondiente alparámetro. Si el valor de este parámetro es igual a
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0,5 la curva será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será unahipérbola.
2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente
activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva.
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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a
continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamenteactivaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.
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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto pordonde deberá pasar la curva.
Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugarel soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, acontinuación activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para finalizar activaremosla casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde queramos que pase la cónica.
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5. Cuatro puntos y una tangencia.
Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y losextremos inicial y final de la misma. Después activaremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre unpunto por donde deba pasar la curva, seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamosun segundo punto para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 yseleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva.
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6. Cinco puntos.
Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello seleccionaremosprimero el plano de suporte para la curva, especificaremos el punto de inicio y el extremo final,después nos aseguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1,Point 2 y Point 3 estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.
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? Spline:
Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntospreviamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de
Curves:
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puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add
Parameters.
? Helix:
La herramienta Helix nos permite crear unahélice estableciendo parámetros personalizadosdesde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice
activaremos el comando y procederemos a laselección del punto inicial de la curva (Starting
Point). A continuación y desde la casilla Axis seleccionaremos el eje de la hélice seleccionandoun eje, una línea, etc.
Una vez determinadosel punto inicial y el eje,especificaremos losparámetros para nuestra hélice: en la casilla Pitch especificamos el valorpara el paso de la hélice, en la casilla Height definiremos la altura total parala hélice. Para definir la orientación elegiremos entre Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sentido).Especificaremos también el ángulo que da lugar a la conicidad de la curva,sie el valor es 0 no existirá conicidad. Podremos elegir entre una conicidadinterna (Inward ) o externa (Outward ). Definiremos para finalizar el ánguloinicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.
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? Spiral:
Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos utilizar laherramienta Spiral . Su funcionamiento consiste en seleccionar el soporte en el que generar lacurva y definir el punto correspondiente al centro de la espiral. A continuación estableceremos ladirección para la curva seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casillaStart radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj(Clockwise) o en sentido contrario (Counterclockwise).
A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear, teniendo la posibilidadde elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:
Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo final para la espiral yel radio final de la misma. Desde la casilla Revolutions definiremos el número total de vueltasque debe tener la curva.
Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo final de la espiral y laseparación entre las revoluciones de la misma. (Pitch)
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Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral especificando el radio finalde la curva y la separación que debe haber entre las revoluciones, de tal forma que elpropio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.
Según los parámetros utilizados para la creación de la curva observaremos en el árbol de lageometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y editar sus valores.
? Polyline:
La herramienta Polyline nos permite crear una curvaconstituida por un conjunto de segmentos determinadospor los puntos que se seleccionen. Para su creación seránecesario tener de entrada creados los puntos quedefinirán los segmentos. Una vez creados activaremos laherramienta Polyline y procederemos a la selección de lospuntos con el orden correspondiente a la creación de lossegmentos.
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Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea, deberemosseleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo,estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.
Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la lista del cuadro dediálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punto por otro de la geometríadeberemos seleccionarlo en la lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremosutilizar en su lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos usode los botones Add Alter y Add before y lo seleccionaremos.
? Spine:
Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas planas o planospodremos hacer uso del comando Spine. Para crear una espina será necesario tener previamentecreado el conjunto de planos normales a la curva que se pretende generar. Teniéndolos creadosactivaremos el comando Spine y los seleccionaremos. Esta curva la podremos utilizar en lasherramientas Sweept, Loft y Fill .
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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el Generative Shape
Design disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación yedición de la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.
La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite actualizar lageometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de unaactualización.
La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados porla geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando yespecificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos unalínea, arista, etc. que defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo paradeterminar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z .
V. HERRAM IENTAS DE APOYO : PALETA TOOLS
Update:
Axis system:
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Una vez determinadas las tres direcciones pulsandosobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.Observaremos en el árbol de la geometría una rama en la
que se agrupan los sistemas de ejes del documento,haciendo doble clic en ellos podremos editar susparámetros.
La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nosfijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemosa nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos deejes estos son:
Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijandoun punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el querealizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo derotación sobre él.
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Euler angles: para generar un sistema de ejes de este
tipo es necesario definir el punto de origen y un ángulo derotación sobre cada uno de los ejes del sistema actual.
Para poder visualizar la jerarquía correspondiente a la Part, a un OpenBody , a un Feature, aun Sketch, etc. que seleccionemos podemos acceder a la herramienta Historical Graph, observaremos tras su activación una ventana con la relación histórica correspondiente a laselección. El cuadro de diálogo nos permite añadir elementos en el gráfico, para ello pulsaremos elicono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuestión, para eliminar un elemento de la vistahistórica lo seleccionaremos para activar luego el comando Remove Graph. Para organizar lainformación del gráfico podremos hacerlo a partir de la superficie (Surface presentation) o delpartBody correspondiente (Part presentation). Si pulsamos sobre Parameters visualizaremos los
parámetros correspondientes a los elementos que constituyen el gráfico. Si hacemos clic sobreConstraints veremos la relación de restricc iones existente entre los elementos.
Add Graph Remove Graph
Surface presentation Part presentation
Parameters Constraints
H istorical Graph:
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? Work on support:
La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para serutilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir unsoporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizarcomo soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utilizacomo origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo de
rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.
Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y Graduations,desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y susegmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direccioneso bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.
Sub-palet a Grid:
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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado (Shade
grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position
grid plane parallel to screen).
Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo quevayamos generando.
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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos seleccionarlo enel árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current.
? Snap to point:
La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se“enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.
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? Working supports activity:
Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con laherramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity paracambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.
? Create a new set:
La herramienta Create a New Set nos permite crear un conjunto de planos paralelos entre siy separados todos ellos por la misma distancia y con la misma dirección. Para generar esteconjunto de planos activaremos la herramienta Create a New Set y seleccionaremos una línea que
nos permita establecer la dirección para la creación de los planos. Seguidamente elegiremos elpunto de origen y especificaremos la distancia (step) que mantener entre los planos. Acontinuac ión fijaremos el número total de planos que queremos conseguir en cada lado del puntode origen estipulado. En la casilla Prefix introduciremos la denominación para los planos delconjunto.
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Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los elementos guardanrelación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás seactualicen en función de la relación existente entre ellos.
Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemosactivar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo loselementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por loque si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.
El comando Insert Mode permite ubicar el elemento que se genere después en un punto enconcreto del árbol de la geometría. Para ello en primer lugar seleccionaremos el elemento delárbol que debe preceder el que se cree a continuación, después activaremos el comando Insert Mode y procederemos a la creación de la geometría.
La herramienta Open Catalog permite acceder a la librería para poder incluir elementoscontenidos en ella en nuestro documento.
Create Dat um:
Insert M ode:
Open Catalog:
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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y OpenBodies queconstituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los elementos lo definirá como actual.Este comando realiza la misma función que la opción Define in Work Object que aparece en elmenú contextual de los elementos del árbol.
Select Current Too l:
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Para poder analizar las superficies de un documento Generative Shape Design pone a nuestradisposición un conjunto de herramientas de análisis que se ubican en la paleta Anayisis.
Si necesitamos realizar un análisis de dos superficies conectadas mediante la herramientaConnect Checker deberemos seleccionarlas y activar dicho comando. Observaremos emergente enpantalla el cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta, en él y situado en la zonaizquierda, aparece una lista que nos permite elegir el tipo de análisis ( Analysis Type), siendo posibleelegir entre Distance –mostrará los valores resultantes del análisis en milímetros-, Tangency –losvalores serán expresados en grados- y Curvature –el resultado aparece en porcentajes-.
A continuación, desde la casilla Maximum gap,determinaremos el valor máximo permitido para los huecosexistentes ( gaps), de este modo las separaciones que superen elvalor introducido serán no serán consideradas. En el apartadoDiscretization podremos elegir entre tres posibilidades derepresentación de las puntas del análisis obtenido, estas son:Coarse –representación rápida-, Médium –representaciónintermedia- y Fine –visualización más detallada-.
Desde la zona Display podremos elegir los elementosque deseamos que se visualicen en el análisis, siendo posible los siguientes: Comb –muestra laslíneas normales en cada uno de los puntos de la curva-, Envelope –muestra las curvas de lassuperficies- y Information –muestra los valores máximos y mínimos-.
VI. HERRAM IENTAS DE ANÁLISIS
Connect Checker:
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Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se aplicará a la representación delanálisis introduciendo el valor correspondiente en la casilla ubicada en el apartado Scaling .
Desde la zona Curvature es posible determinar los colores que identificarán los resultadosdel análisis.
Desde la release 9 la herramienta C onnect C hecker permite la posibilidad de analizar lasaristas internas del modelo. Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos queactivar la casilla I nternal Edges ubicada en la zona Analysis Type.
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Para la obtención de un análisis entre dos curvas conectadasrecurriremos a la herramienta Connect Curve Checker seleccionando previamente las mismas. En el cuadro de diálogocorrespondiente a la herramienta observaremos la lista de tiposde análisis que podemos realizar, siendo posible elegir entre:Distance –valores mostrados en mm-, Tangeny –valores mostra dosen grados-, Curvature –resultando en porcentajes- y Overlapping –se indican las superposicionesencontradas.
Pulsando sobre el botón Quick… obtendremos un análisis rápido de las curvas,apareciendo las indicaciones correspondientes al tipo de análisis seleccionado.
Curve Connect Checker:
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Utilizaremos laherramienta Draft Análisis cuando queramos obtener elanálisis correspondiente aldesmoldeo de una pieza.Para su generación serápreciso seleccionar la pieza eindicar la direccióncorrespondiente al
desmoldeo, para ellodeberemos colocar elcompás en un plano normalal de dicha dirección, después activaremos la herramienta Draft Anayisis.
Podremos ver el cuadro de diálogo correspondiente alcomando, en él determinaremos los valores máximos ymínimos que queremos que se tengan en cuenta para eldesmoldeo. Igual que en las herramientas de análisisanteriores, mediante colores se determinará elcomportamiento de la pieza en cada una de sus caras.
La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las curvaturas de la superficieseleccionada. Para su obtención podremos elegir entre los tipos siguientes:
- Gaussian: permite controlar la existencia de puntos en los que el cambio de curvatura seademasiado exagerado. En el cuadro de diálogo es necesario establecer los valores quedefinirán que la curvatura sea óptima, apareciendo en su caso en color verde.
- Mínimum/maximum: crea un análisis teniendo en cuenta el radio de curvatura mínimo omáximo, según el caso.
- Limited : permite elegir entre radio limitado –se determina el valor para el radio comoreferencia, de este modo las zonas de la superficie en las que el valor del radio sea menoraparecerá en color verde y las que lo superen o sea igual serán mostradas en color azul-,
Draf t Analysis:
Surf acic Curvature Analysis:
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radio cóncavo –con esta opción se podrá localizar la existencia de radios de ucurvatura convalor negativo- y radio convexo –mostrará exclusivamente los radios de valor positivo-.
- Inflection Area (área de inflexión): las zonas en las que existan cambios de dirección en lasnormales en cada uno de los puntos de la superficie aparecerán coloreadas-.
Con el objetivo de analizar la curvatura de un contorno de una superficie o una curvaharemos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A continuación seleccionaremos el
elemento del que obtener el análisis y elegiremos el tipo al que recurrir, siendo posible las dosopciones siguientes:
Curvature: permite posicionar el compás sobre unplano para proyectar la curva o el contorno sobre él,observaremos la representación de las normalesmediante espinas. Observaremos que en el cuadro dediálogo se muestran distintas opciones paradeterminar la amplitud de las espinas, así comopodremos determinar que se visualicen únicamenteestas o tonel contorno correspondiente.
Radius: se realiza el análisis teniendo en cuenta elvalor del ra dio y no sobre la propia curvatura.
Si pulsamos sobre el iconoubicado en la zona Diagram podremosver el gráfico correspondiente al perfil
Porcupine Curvat ure Analysis:
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de la curvatura y su amplitud resultante del análisis.
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Para poder ver en pantalla la informacióncorrespondiente a los elementos geométricospodremos hacer uso de la herramienta Geometric
Information, seleccionaremos el elemento y al accederal comando observaremos un cuadro de diálogo en elque se indicará el tipo de elemento, si ha sidocortado o no, el número total de segmentos quecontiene en las direcciones U y V y el ángulo que
forma el elemento en ambas direcciones.
Geomet ric Informat ion:
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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en losmenús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemosacceder a ellos desde los menús.
Cuando necesitemos eliminar los elementos geométricos de
nuestro documento que no sean necesarios para el mantenimientode las otras entidades del dibujo podremos recurrir al comandoDelete useless elements ubicado en el menú Tools.
Observaremos que al activar este comando aparecerá un cuadro de diálogo mostrando lalista de todos los elementos que pueden ser eliminados, pulsando sobre Ok se borrarán.
Si activamos el comando Near , accediendo el menú Insert y entrando en el sub-menúOperations, podremos obtener un duplicado del elemento que se encuentre más cerca al punto,línea o plano que seleccionemos. Si, por ejemplo, tenemos un sketch que contiene un conjuntode perfiles abiertos y pulsamos sobre un punto de referencia obtendremos el duplicado de aquélperfil del sketch que esté más cerca del punto.
VII. COM ANDOS CONTENIDOS EN LOS M ENÚS
M enú Tools: Delete useless elements
M enú Insert – Operat ions - Near
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Para poder invertir la orientación de una superficie ode una curva podremos activar el comando Invert Orientation,ubicado en el menú Insert – Operations. Una vez activo elcomando seleccionaremos la superficie, desde la ventana queemerge podremos recuperar la dirección original desde elbotón Reset Inicial.
M enú Insert – Operat ions – Invert O rient at ion
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NOVEDADES R9 CATIA v r
NOVEDADES CATIA v5r9
I. SKETCHER .................................................................................................5
Sketch w it h Absolut e Axis definit ion .............................................................. 5
? Permite la definición del soporte, del origen y de la orientación para la creación de un
nuevo Sketch.
II. PART DESIGN ........................................................................................... 7
Thin Pad ................................................................................................................... 7
? Genera sólidos a partir de curvas abiertas contenidas en un Sketcher con el grosor que se
defina.
St iff ener: From Side/from top ............................................................................9
? Posibilidad de determinar la dirección del perpendicular al Sketcher.
Pad / Pocket From Surface .............................................................................. 10
? Podemos crear un Pad o un Pocked partiendo de una superficie.
Fillet con la opción Hold Curve ..................................................................... 12
? Crea un fillet de radio variable partiendo de una curva 3D.
Análisis de errores en Shel l, Thickness ......................................................... 13
? Cuando hay errores geométricos al crear un Shell o un Thickness aparecen dos opciones:
Extracting Geometry / Ignored Faces.
Opción Parent / Children ................................................................................. 16
? Aparecen elementos publicados y medidas.
III. ASSEMBLY ................................................................................................ 16
Stop M anipulate on Clash ............................................................................... 16
? Detección de interferencias dinámicas.
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NOVEDADES R9 CATIA v r
Cambiar colo r de las const raint s ................................................................... 17
? Posibilidad de establecer propiedades gráficas de color a las restricciones.
IV. DRAFTING ................................................................................................ 18
Actual izar los Estándars .................................................................................... 18
? En caso de que se haya modificado el estándar del dibujo será posible actualizar todos los
documentos basados en él.
Actua lización de vistas ...................................................................................... 18
? Podemos actualizar solo las vistas deseadas del plano.
Secciones a part ir de un Sketcher ................................................................. 19
? Podemos definir una sección partiendo de un Sketcher del 3D.
Generación de los text os Ballon en t odas las instancias o solo enuna ............................................................................................................................ 20
? Posibilidad de crear un Balloon para todas las instancias de un mismo elemento del
conjunto.
Visualización de los radios ............................................................................... 22? Dos nuevas maneras de visualizar los radios proyectados
Visualización de los puntos .............................................................................. 24
? Se puede definir el tipo de símbolo para los puntos que proyectamos del 3D.
Vistas en colores .................................................................................................. 25
? En cada una de las vistas se puede decidir si queremos proyectar las vistas con el mismo
color que el 3D.
Opciones de Admini st ración ........................................................................... 27
? Bloquear la creación de archivos desde el comando New, imposibilidad de modificar el
estilo Only User Default, no permitir el acceso al Background, etc.
Visual Clipping ...................................................................................................... 28
? Visualización de una zona de la vista.
Tablas ...................................................................................................................... 30
? Insertar una vista 2D dentro de una tabla.
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NOVEDADES R9 CATIA v r
Area Fil l ................................................................................................................... 31
? Creación de sombreados mediante la detección automática de áreas cerradas o con la
selección de perfiles que las definan.
Dimension Line .................................................................................................... 32
? Nuevo estilo de Dimension Line.
M anejo de los Estándars .................................................................................. 35
? Más facilidades para modificar los estándares del dibujo: cuadro de diálogo Standards
Edition.
Grosores de líneas ............................................................................................... 35
? Definición del grosor de las líneas Independientemente del 3D.
V. WIREFRAME AND SURFACE DESIGN ........................................... 36
Invert orientat ion................................................................................................ 36
? Posibilidad de invertir la orientación de curvas o superficies.
Connect Checker ................................................................................................. 37
? Posibilidad de analizar los edges internos.
VI. GENERATIVE SHAPE DESIGN .......................................................... 38
Sweep ...................................................................................................................... 39
? Posibilidad de desviar la curva guía y nuevo tipo de barrido lineal: With draft direction.
VII. GENERAL .................................................................................................. 41
Print en modo batch: PRINTBATCH ........................................................... 41
? Posibilidad de mandar a cola de impresión los planos. Podemos grabar como pdf y utilizar
drivers de Dassault para lanzar hpgl, cgms, hp1000... (sólo disponible en windows).
Editor de imágenes del álbum ........................................................................ 42
? Diferentes opciones disponibles en Tools ? Iimage ? Capture ? Album.
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NOVEDADES R9 CATIA v r
Undo/Redo con historia .................................................................................... 45
? Posibilidad de deshacer y rehacer un conjunto de operaciones.
Cambios en el Edit Compas ............................................................................ 46
? Mejoras en el cuadro Parameters for Compass Manipulation.
Cambio en las “ named views” personalizadas ......................................... 47
? Posibilidad de editar la posición de la cámara de un punto de vista almacenado .
Create geomet ry en mediciones .................................................................... 48
?
Creación de puntos y líneas correspondientes a las mediciones realizadas.
M idpoin t /End po int con bot ón derecho en los cuadros de diálogo .. 50
? Creación desde el menú contextual de puntos extremos y medios de una curva o arista.
Vistas normales referidas a los ejes act ivos ................................................ 50
? Teniendo un Axis System creado y siendo el actual las proyecciones de la paleta Quick
View se basarán en él.
Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto.
Mediante este símbolo se indica que la herramienta o comando es una novedad de larelease 9.
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Este documento detalla las novedades y/o mejoras que ofrece la nueva release de CATIA v5.Todas ellas se organizan en función de los módulos de la configuración Hibryd Design, siendo estos:Sketcher (generación de perfiles 2D), Part Design (creación de sólidos), A ssembly (realización deensamblajes), Wireframe and Surface Design (creación de superficies básicas), Generative ShapeDesign (generación de superficies avanzadas) y Drafting (elaboración de planos).
A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Sketcher .
Cuando necesitemos generar un nuevo Sketch con un soporte, origen y orientacióndefinidos de forma personalizada, podremos acceder al nuevo comando, incluido en la paleta deherramientas Sketcher , Sketch with Absolute Axis Definition:
Al ejecutar la herramienta observaremos emergeren pantalla el cuadro de diálogo de la derecha. Éste incluyeopciones distintas para definir el posicionamiento del planode soporte para el nuevo Sketch, así como su punto de
origen y la correspondiente orientación.Para determinar el soporte del Sketch podremos
elegir entre dos opciones:
?Sliding : será necesario pulsar sobre un plano, unsketch existente, una cara plana, un sistema de ejes osobre dos líneas para definir el soporte del nuevoSketcher . El punto de origen y su correspondienteorientación serán definidos por la proyección del
NOVEDADES CATIA V5R9
I. SKETCH ER
Sketch wi th Absolut e Axis Definit ion
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punto 0,0,0 del sistema de ejes absoluto sobre el plano definido.
?Positioned : en este caso será necesario concretar el plano de soporte, así como el puntode origen para el sistema de ejes del nuevo Sketch. Para determinar el Origin disponemosde las siguientes opciones:
- Implicit: proyecta el punto de origen del sistema deejes universal sobre el soporte definido.- Part O rigin: tomará el punto 0,0,0.- Projection Point: consiente la elección de un punto
proyectado.- Intersection 2 lines: seleccionando dos líneas se tomará el punto de intersección entre ambas como
punto de origen.- Curve intersection: la intersección de una curva será tomada como punto de origen.- Middle Point: permite pulsar sobre una curva, arista, etc. para utilizar su punto medio
como origen.- Barycenter: seleccionando una cara se adquirirá su baricentro como punto de origen.
Con la finalidad de definir la orientación del plano de soporte para el nuevo Sketch podremos hacer uso de las opciones contenidas en la lista Orientation, siendo estas lassiguientes:
- Implicit: el propio programa se encarga de tomarla correspondiente a la proyección de los ejes Xe Y del sistema universal sobre el soporte yorigen determinados.
- X A xis, Y A xis, Z A xis: estas tres opciones nospermiten definir la normal del plano de soportemediante uno de los tres ejes del sistema.
- Components: al hacer uso de esta opciónobservaremos en pantalla el cuadro de diálogoDirection, en el definiremos la dirección mediante las casillas correspondientes a lascoordenadas sobre los ejes X, Y y Z.
- Through Point: podremos determinar la orientación seleccionando un punto, unvértice, etc.
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- Parallel to line: la orientación del plano será paralela a la línea que se seleccione. - Intersectio n plane: seleccionando un plano el soporte tomará la orientación en base a
él.Recurriendo a las opciones H Direction o VDirection podremos definir la orientaciónabsoluta del soporte. Activando las opcionesReverse H y Reverse V podremos invertir ladirección del eje horizontal y del verticalrespectivamente. Si activamos la opción Swap seintercambiará el eje H por el V y viceversa.
Una vez creada la geometría sobre un Sketch generado con la nueva herramienta
Sketch with Absolute Axis Definition observaremos en el árbol su identificador con el iconoque aparece en la siguiente imagen.
Seguidamente se detallan las novedades más destacadas contenidas en el módulo de PartDesign.
Las herramientas Pad y Pocket contienen en sus respectivoscuadros de diálogo una nueva opción: Thin Pad . Esta permiterealizar una extrusión de suma de material, en el caso de Pad o deresta, en el caso de Pocket , a partir de un Sketch que contengacurvas abiertas (líneas, arcos, etc.).
II . PART DESIGN
Thin Pad
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Para realizar una extrusión con esta opción bastará con activar la herramienta primero y, acontinuac ión, seleccionar el Sketch que contiene las curvas abiertas. Observaremos un mensaje dealerta en el que se nos avisa de la existencia de contornos abiertos dentro del Sketch, pulsaremosel botón Si para continuar con la aplicac ión de la operación.
En el cuadro de diálogocorrespondiente a la herramienta activaremosla casilla Thick y luego pulsaremos el botónMore para visualizar las opcionescorrespondientes a la extrusión de losperfiles abiertos. Observaremos el apartadoThin Pad , desde este podremos definir elgrosor de la extrusión en ambos lados delperfil abierto (casillas Thickness1 yThickness2). Si activamos la opción NeutralFiber el grosor será el mismo en ambos ladosdel perfil y activando Merge Ends las curvasse extenderán hasta la primera cara queencuentren.
Thickness1 = 5mmThickness2 = 0mm
Thickness1 = 5mmOpción Neutral Fiber activa
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Thickness1 = 5mm
Opción Neutral Fiber activaOpción Merge Ends activa
La herramienta Stiffener en la release 9 nos permite determinar que la creaciónde un nervio generado a partir de un perfil se realice en modo Fro m Side o en modo From Top.
Para definir en cual de las dos modalidades queremos trabajar bastará con elegirla al inic iodel cuadro de diálogo. Si elegimos la opción From side el nervio se generará extrapolando elperfil hasta las caras que encuentre, si lo hacemos en modo From Top, el nervio se extenderáhasta la base de la pieza.
St if fener: From Side / From Top
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Modo Fro m Side
Modo From Top
De igual manera que con las opciones del Thin Pad , será necesario establecer el g rosor delnervio mediante las casillas Thickness1 y Thickness2. Tenemos también la posibilidad de definirun grosor distinto en cada lado del perfil (introduciendo los valores en ambas casillas Thickness),así como podemos hacer de forma simétrica (activando la casilla Neutr al Fiber e introduciendo elgrosor desde Thickness1).
Los comandos Pad y Pocket ofrecen, desde la versión 5.9, la posibilidad de realizar laextrusión a partir de una superficie existente. Para ello bastará con realizar la selección de lamisma desde la casilla Profile/Surface y, a continuac ión, definir los parámetros adecuados.
Pad/Pocket from surf ace
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A continuación se muestran dos ejemplos de una extrusión a partir de una superficie. Enel primer caso se realiza la extrusión tomando la dirección normal a un plano y se define el límiterecurriendo a la opción Up to Plane para seleccionar este mismo elemento.
En el segundo ejemplo, que se adjunta a continuación, la extrusión se realiza con ladirección normal al plano seleccionado y fijando el límite con una longitud (tipo Dimension).
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El comando Face-Face Fillet incluye dos nuevas casillas en el cuadro de diálogo que nospermiten determinar la generación de un fillet de radio variable entre caras definido a partir deuna curva incluida en un Sketch, estas son: Hold C urve y Spine.
Para la creación de un fillet de este tipo será preciso, en primer lugar, seleccionar las carasentre las que generar el redondeo. A continuación, desde la casilla Hold Curve, podremos
Fillet con la opción Hold Curve
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seleccionar aquél Sketch que contenga la curva que define el radio variable para el redondeo querealizar. Seguidamente tendremos que activar la casilla Spine y seleccionar una dirección para el
desarrollo del fillet –en el ejemplo el eje H-. Al pulsar sobre Ok observaremos la creación delredondeo en base a la curva seleccionada.
Selección de la Hold Curve Selección de la Spine
Fillet resultante según la curva elegida
Cuando se realice un Shell, un Thickness u otras operaciones se efectuará un análisis de lageometría resultante de tal manera que si existe algún error geométrico será indicado y peermitirásolucionarlo, según el caso, mediante dos posibilidades distintas: Extracting Geometry o Ignored
Faces . Cuando nos indique si deseamos ignorar las caras que dan error no serán tenidas en cuenta–por ejemplo, si estamos realizando un vaciado de una pieza que contiene una arista con un fillet de radio variable que nos da un error, si se ignoran las caras correspondientes a este fillet elaspecto resultante será similar al de la imagen que se muestra a continuación-. Si nos aparece unmensaje indicando que se extraerá la geometría para realizar la operación, el resultado será la/ssuperficie/s correspondiente/s al resultado.
Análisis de erro res en Shell , Thickness…
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En este ejemplo se está realizando un Shell de la pieza. Al aplicar la operación aparece unmensaje indicando que en las caras resaltadas en rojo no se puede dar el grosor definido, es porello que el programa ofrece la posibilidad de ignorarlas.
Si pulsamos el botón Si las caras son ignoradas, en este caso se realizará el vaciado de lapieza sin tener en cuenta los radios de la pieza en las caras que aparecían resaltadas en colorrojo.
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Si se pulsa el botón No para determinar que las caras no se ignoren aparecerá el siguientemensaje, al ejecutar el botón Si se generará una superficie resultante de la extracción de las caras.
Observaremos en el árbol de la geometría la indicación de la extracción de la geometríaresultante.
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Seleccionando un elemento geométrico o una operacióndesde el árbol podremos acceder al menú contextual y en élpulsar sobre Parent/ Children … para visualizar el gráfico de jerarquías y relac iones correspondientes al elemento.Observaremos, como novedad de la release 9, que aparecen también en este cuadro las mediciones tomadas con lasherramientas Measure Item , Measure Between y Measure
Inertia , así como también aparecen indicados aquellos
elementos que hayan sido publicados.
Se detallan a continuación las novedades más relevantes incluidas en el módulo destinado ala creación de ensamblajes: A ssembly .
En la paleta Move disponemos de una nueva herramientadenominada Stop Manipulate on Clash. Este comando lo podremos activarcuando vayamos a realizar una manipulación de las piezas del conjunto, estoes, cuando vayamos a desplazar o girar dichos elementos. Cuando se encuentra activa la
Opción Parent /Children…
II I. ASSEMBLY
Stop M anipulate on Clash
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herramienta Stop Manipulate on Clash y realizamos, por ejemplo, un desplazamiento de unapieza, en el caso de que se detecte una interferencia se parará el desplazamiento para enfatizarlo.
En esta nueva release de CATIA v5podremos definir color personalizados para lasrestricciones de nuestros ensamblajes. Para podercambiar el color de una constraint podremoshacerlo desde el cuadro de Properties correspondiente o desde la casilla Color de lapaleta Graphic Pro perties.
Cambiar de color las const raint s
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En el Drafting se incluyen mejoras que facilitan la generación de los planos, estas sedescriben a continuación.
En el menú Tools del módulo de Drafting se ubica el comando Standars… , accediendo a él ysiendo Administradores de CATIA podremos editar los formatos estándars para el módulo. En elcaso de haber realizado modificaciones en los estándars podremos actualizar nuestro plano paravisualizar dichos cambios accediendo al menú File > Page Setup ydesde el cuadro de diálogo pulsando sobre el botón Update .
Cuando hagamos cambios en el archivo 3D vinculado a nuestro plano que afecten a una denuestras vistas, podremos recurrir a la actualización de la misma de forma local. Para realizar este tipo de actualización bastará con seleccionar la vista que refrescar y acceder al menú contextual,en él pulsaremos el comando Update Selection.
III. DRAFTING
Actualizar los Estándars
Actua lización de vistas
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Para efectuar una sección a partir de una vista de nuestro plano podremos seleccionar unSketch del 3D para utilizarlo como definición de los planos de la misma. Observaremos que simodificamos este perfil desde el 3D la sección se actualiza en función de la edición realizada.
Secciones a part ir de un Sketcher
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Con las versiones anteriores de CATIA, al realizar los textos Balloon para incluir lanumeración de las piezas del conjunto representado en el plano recurríamos a la herramientaBalloon Generation. Con este comando aparecería indicada la numeración de las piezas delensamblaje, pero en el caso de haber más de una instancia de una misma pieza únicamenteaparecía numerada la primera. En la release 9 podemos determinar que todas las instancias de unamisma pieza aparezcan también numeradas con la idéntica referencia, para ello deberemos activar
Generación de los text os Balloon en t odas las instancias o solo en una
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la opción C reation o f a balloo n for each instante o f a product ubicada en la pestaña Generation de la categoría de opciones de Drafting .
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Disponemos, en esta nueva release, de dos formas nuevas para visualizar los radiosproyectados en las vistas del plano. A continuación se muestra una tabla con las distintasposibilidades de representación de los radios que podemos elegir.
Boundaries
Symbolic
Visualización de los radios.
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Podremos definir la visualización de los fillets en todas las vistas que se proyecten en elplano activando la opción Generate Fillet –menú Tools > Options > Drafting > Generation-, generation pulsando sobre el botón Fillets… accederemos al cuadro Configure fillets, en élpodremos elegir el formato preferido.
Original Edges
Projected Original Edges
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También podremos definir el símbolo para la representación de los puntos proyectadosdel 3D. Para ello deberemos acceder a las Properties de la vista y activar la casilla 3D Points. Acontinuac ión podremos elegir entre:
- 3D symbol inheritance: el punto se representará con el mismo símbolo utilizado enel 3D.
- Symbol : podremos elegir un símbolo de la lista independientemente del que utiliza lapropia geometría en el 3D.
Para establecer un formato predefinido de las proyecciones de los puntos podremosacceder -de igual forma que en la visualización de los radios- al cuadro de opciones de Drafting y,desde la pestaña Generation activar la opción Project 3D points, pulsando el botón Configure podremos determinar si el símbolo será el correspondiente al utilizado en el 3D o elegir uno de lalista que se incluye.
Visualización de los pun tos
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Si queremos que una vista muestre los colores propios de la/s pieza/s podremos activar laopción 3D C olors que aparece en el cuadro de Properties de la misma.
Vistas en colo res
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Si preferimos que todas las vistas ya por defecto aparezcan en color tendremos que activarla opción 3D colors inheritance que aparece en la pestaña Generation de las opcionescorrespondientes al módulo de Drafting .
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Situándonos en el cuadro de diálogo de opciones de CATIA (Menú Tools ? Options)podremos acceder al apartado de Drafting (desde la zona izquierda del cuadro) y seleccionar lapestaña A dminist ration. En esta nueva pestaña se encuentran las opciones siguientes:
? Prevent File > New activando esta opción el usuario solamente podrá creararchivos CATDrawing desde el comando New From delMenú File.
? Lock “Only User Default” style si esta casilla se encuentra activa solamente sepodrán generar elementos, en el módulo de Drafting ,utilizando el modo de propiedades User Default Properties.
? Prevent “Set as Default”and “Reset all defaults” mediante la activación de estaopción se previene que el usuario cree y reinicie laspropiedades de tipo User Default Properties.
Opciones de Administ ración
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? Prevent sw itch o f Estándar para evitar la realización de modificaciones en los
estándars deberemos activar esta opción.
? Prevent update o f Estándar para evitar la actualización correspondiente a lasmodificaciones realizadas en los estándars será precisoactivar esta casilla.
? Prevent background view acces activando esta opción el usuario no tendráacceso al espacio de trabajo de Background de los planos.
Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que solamente sevisualice una parte de la misma, determinando mediante un marco rectangular suscorrespondientes límites. Para poder realizar esta limitación será necesario acceder al cuadro depropiedades de la vista (Properties), y desde él, estando ubicados en la pestaña View , podremosactivar la opción Visual C lipping . Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos en nuestra
Visual Cl ipp ing
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vista un marco rectangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados,pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.
Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemosactivar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping .
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NOVEDADES R9 CATIA v r
En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en las celdas de aquellas tablasque tengamos creadas. Para la inserción de una vista en una tabla existente deberemos activarlaprimero, haciendo doble clic sobre la misma, y proceder a la selección de la celda en la que sedesea incluir. A continuación, accederemos al menú contextual correspondiente a la casilla actualhaciendo clic con el botón derecho del ratón y activaremos el comando Insert view .
Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos incluiren la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. S i deseamosmanipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o columnas de la tabla.
Tabla
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El comando A rea Fi ll ha sido mejorado en la r9. Cuando se activa esta herramientaaparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos permite dos modos distintos para la creacióndel sombreado: A utomatic y With profile selection, a continuación redescriben ambos métodos.
? A utomatic : teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,accederemos a la herramienta Area Fill y en el cuadro de diálogo seleccionaremos laopción Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno quequeramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemplo
que se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulomanteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.
? With profile selection: para generar un sombreado definiendo el contorno del mismomediante la selección de un profile o de un conjunto de elementos que lo definan tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción With profile selection. Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que sombrear, obien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar un conjunto deelementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A continuacióndeberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría seleccionada paraque se genere en ella el patrón.
Area Fill
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En la paleta Dimension Pr operties disponemos ahora de 4 modos de representación dela línea de cota. A continuación se muestra gráficamente cada una de estas modalidades.
Dimension Line
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Se aporta un nuevo cuadro de diálogo que permite modificar los estándars del dibujo conmayor facilidad. El acceso a este nuevo entorno se encuentra ubicado en el Menú Tools ? Standars. En la zona izquierda del cuadro –Category - podemos elegir la categoríacorrespondiente al tipo de estándars que queremos editar, a la derecha podremos elegir, desde lalista File, el archivo que contiene los estándars de la categoría elegida que necesitemos variar.
En función del archivo elegido aparecerá en la zona izquierda del cuadro aquelloselementos almacenados en este documento, según el que se seleccione, aparecerá representadoa la derecha incluyendo los parámetros editables. Observaremos que dichos parámetrosúnicamente estarán disponibles -para ser editados- si el usuario de la sesión actual esadministrador de CATIA, en caso contrario las casillas aparecerán en color gris.
Accediendo al cuadro anterior, Menú Tools > Standards, podremos determinar losgrosores de línea para los elementos de las vistas del Drafting de forma independiente a losdefinidos en el 3D. Para poder definir estos parámetros será inevitable ser Administrador de Catia,en caso contrario dichos valores estarán inaccesibles.
M anejo de los Estándar
Grosores de línea
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estarán disponibles -para ser editados- si el usuario de la sesión actual es administrador de CATIA,en caso contrario las casillas aparecerán en color gris.
A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Wireframe and Surface Design.
La herramienta Invert Orientation ubicada en el Menú
Insert > Operations nos permite invertir la dirección de la normalde una superficie o de una curva. Para su utilización es necesario seleccionar la superficie ocurva y, una vez activo el comando, pulsar el botón Apply . Habiendo pulsado dicho botónpulsaremos sobre OK para aplicar la operación o sobre el botón Reset Initial pararecuperar la dirección original de la superficie. Observaremos que si se pulsa este botón el texto cambia, apareciendo en su lugar Cl ic to Invert, pulsándolo ahora se invertiría denuevo la dirección.
IV . WIREFRAME AND SURFACE DESIGN
Invert Orientation
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La herramienta C onnect C hecker permite la posibilidad de analizar las aristas internas delmodelo. Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos que activar la casillaI nternal Edges ubicada en la zona Analysis Type.
Connect Checker
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A continuación se describen aquellas novedades más destacadas de la versión r9relac ionadas con el módulo de Generative Shape Design.
V. GENERATIVE SHAPE DESIGN
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La herramienta Sweep incluye la posibilidad de establecer un parámetro de desviación dela curva guía, mediante él la superficie resultante será suavizada en función del valorespecificado. Para poder establecer este valor deberemos activar la casilla Deviation from guide(s) e introducir en el cuadro adjunto la dimensión correspondiente.
Otra novedad que encontramos en este comando es la incluida en el tipo de sweep linealdenominado With draft direction. Esta tipología nos permite establecer un parámetrocorrespondiente al ángulo de desmoldeo de la superficie resultante del barrido lineal.
Sweep
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Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos definir un ánguloconstante recurriremos a la pestaña Wholly constant , desde ella podremos fijar el valor del
ángulo (casilla A ngle).
Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro perfil y fijar para cada uno de ellos unvalor angular distinto desde la casilla Current angle.
Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en los puntos
inicial y final del perfil)
Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades distintas, estas son:
FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.
ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del barrido. Si sedefine la longitud en 0mm la superficie tomará como punto de partida lapropia curva (igual que la posibilidad From Curve).
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FROM / UP TO : se define la longitud seleccionando un plano o unasuperficie.
FRO M EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto extremo de lacurva guía a lo largo de la dirección del desmoldeo.
Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud primera y la segunda dela superficie de barrido a partir de la curva guía a lo largo de la longitud establecida por ladirección y el ángulo de desmoldeo.
Además de las novedades descritas según los módulos de la configuración HD2, la release 9 de CATIA v5 contiene otras mejoras comunes a todos ellos que se detallan a continuación.
Teniendo instalado CATIA v5 sobre Windows podremos recurrir a la impresión denuestros planos mediante la utilidad PRINTBACH. Esta nos permite generar una cola deimpresión en la que podremos generar el orden de ploteo de estos, así como podremosdeterminar que los planos aparezcan ploteados generando archivos de tipo pdf, hpgl, cgms, etc.
VI. GENERAL
Print en modo batch: PRINTBATCH
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La herramienta A lbum nos ofrece nuevas herramientas que nos permiten desde obtenerinformación de las capturas realizadas hasta realizar ediciones en las mismas. Observaremos dosnuevos iconos en el cuadro de diálogo del Album: Edit Proper ties of a raster picture y A llo ws tomodify a raster picture.
Si activamos el icono Edit Properties
of a raster picture observaremos un nuevo cuadro dediálogo organizado mediante dospestañas: File y Memory , la primeraindica información acerca del nombredel archivo que contiene la captura, laruta de almacenamiento, la fecha decreación, el tipo de imagen, el tamaño, las dimensiones en unidadesdistintas, etc.
Edit or de imagines del álbum
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La segunda pestaña, Memory ,ofrece información relativa a lacapacidad del documento y elsistema de colores en el que sebasa, ofreciendo de nuevo lasdimensiones de la imagen, etc..
Si pulsamos el icono A llo ws to modify a raster picture emergerá en pantalla eleditor de imágenes, desde él podremos: guardar la imagen con las modificaciones que desde aquíse realicen (Saves), visualizar las propiedades de la imagen (Gets Properties), borrar toda laimagen (C lears picture), invertirla (Flips picture), ajustes de color ( A djusts C o lo r ).
SavesGets Pro ert ies
C lears Picture
Fli s P icture A d ust C o lo r
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Estando en el cuadro de edición disponemos de un conjunto de herramientas orientadaspara la visualización de la imagen para su modificac ión, son las siguientes:
Encuadre hacia la iz uierda
Muestra la imagencompleta en el cuadro
Zoom de aumento
Zoom de disminución
Muestra la imagen al100% de su tamaño
Encuadre hacia la derecha
Encuadre hacia arriba
Encuadre hacia aba o
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Para poder dibujar, pintar, crear rectángulos, elipses, líneas… disponemos de las
herramientas siguientes:
*Cuentagotas: al situar el cursor sobre la imagen y hacer clic el color del píxel sobre elque se encuentra el ratón será capturado y tomado como color actual.
*Relleno de color: situando el cursor sobre un píxel se rellenará este del color actual y todoslos contiguos con el mismo que mantengan exactamente el mismo color.
Los comandos Undo y Redo nos dan acceso, cada uno de ellos, a una subpaleta en la quepodemos elegir si queremos deshacer (Undo) o rehacer (Redo ) la última operación realizada o
Undo/Redo con historia
Permite crear líneas
Pinceles dis onibles
Draws brush
Crea una elipse
Dr aws airbrush
Pics color(Cuentagotas*)
Crea una continuidad desegmentos rectos
Fills Area relleno de color*
Modos de relleno
Crea unrectángulo
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bien si queremos deshacer o rehacer un conjunto de operaciones (Undo with history / Redowith history ). Si activamos estas últimas herramientas visualizaremos en pantalla un cuadro de
diálogo con la lista de operaciones que se pueden deshacer o recuperar, seleccionando una deellas se realizará la edición sobre todas las de la lista hasta la seleccionada.
Haciendo doble clic sobre el compás accederemos al cuadro de diálogo Parameters forCompass Manipulation, este entorno ha sido mejorado. Sus funciones son parecidas pero másintuitivas, permitiendo establecer la posición del compás según las coordenadas absolutas o enreferencia al objeto que tengamos seleccionado –para poder definir la referencia que tomardisponemos de la lista Reference-, podremos también desplazar el elemento resaltadoseleccionando un eje que defina la dirección y estableciendo un valor para la distancia(Translation Increment ). Para rotar un elemento tenemos la posibilidad de establecer el valor delángulo sobre uno de los tres ejes (Rotation Increment ). Igual que en la release anterior también tenemos la posibilidad de tomar una medición de distancia y/o de ángulo para desplazar o rotar elelemento seleccionado (Measures).
Cambios en el edit compas
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Si accedemos al menú View y pulsamos el comando Named Views observaremos elcuadro de diálogo correspondiente a la herramienta, desde el que podremos elegir un punto devista diédrico estándar o crear nuevas vistas.
A diferencia de las versiones anteriores, ahora podemos seleccionar una vista de lasalmacenadas y acceder, pulsando el botón Properties a un nuevo entorno que nos permitirádefinir la posición de la cámara que define el punto de vista seleccionado. Este nuevo cuadro sedenomina Camera Properties y nos permite: elegir entre un punto de vista paralelo o enperspectiva, asiente la edición del origen de la cámara y del target correspondiente, permitiendomodificar su localización mediante coordenadas. Nos ofrece también la posibilidad de definir elángulo de la cámara para las vistas en perspectiva desde la casilla View angle y el valor del Zo om
en las vistas en paralelo.
Cambios en las “named views” personalizadas
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La herramienta Measure Between contiene en su cuadro de diálogo un nuevo botón:C reate Geometry que nos permite generar un punto justo en el primer elemento pulsado para
generar la medición (Fist Point ), otro punto en el segundo elemento seleccionado (Second Point )y también la creación de una línea con extremos en los dos elementos elegidos para la medición(Line). Estos elementos geométricos se pueden generar manteniendo la relación con loselementos correspondientes ( A sso ciative Gemetr y ), de tal manera, que si se realizanmodificaciones que los afecten actualicen sus posiciones, o bien, de forma independiente (Non A sso ciative G eomet ry) .
Creat e geomet ry en mediciones
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