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MANUAL BÁSICO DE GIMP 1. Entorno de trabajo El entorno de Gimp cuenta con ventanas flotantes, es decir que se pueden mover, modificar su tamaño y ubicarlas donde nos quede más cómodo para trabajar. La siguiente es una captura de pantalla de Gimp 2.4.7 pero es similar a 2.6. Una de las diferencias es que la versión 2.6 no cuenta con el menú Archivo Exts Ayuda en la caja de herramientas, este menú se encuentra solamente en la ventana Imagen. Las ventanas y herramientas más importantes son: 1. Caja de herramientas: Contiene los menús más generales, además de un conjunto de iconos que se emplean para seleccionar herramientas, y otras opciones. 2. Opciones de la herramienta seleccionada: muestra opciones para la herramienta actualmente seleccionada. En este caso se trata de las opciones de la herramienta recortar. 3. Capas: muestra la estructura de capas de la imagen activa, y permite manipularla en una variedad de formas. 4. Ventana Imagen: Cada imagen abierta se muestra en una ventana. Puede haber varias imágenes abiertas al mismo tiempo: el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema. Tanto las solapas, como capas y opciones de herramientas, pueden estar empotradas dentro de la caja de herramientas o flotantes y en el lugar que deseemos. En esta imagen están empotradas, es decir incorporadas a la caja de herramientas.

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MANUAL BÁSICO DE GIMP

1. Entorno de trabajo

El entorno de Gimp cuenta con ventanas flotantes, es decir que se pueden mover, modificar su

tamaño y ubicarlas donde nos quede más cómodo para trabajar. La siguiente es una captura de pantalla de

Gimp 2.4.7 pero es similar a 2.6. Una de las diferencias es que la versión 2.6 no cuenta con el menú

Archivo Exts Ayuda en la caja de herramientas, este menú se encuentra solamente en la ventana

Imagen.

Las ventanas y herramientas más importantes son:

1. Caja de herramientas: Contiene los menús más generales, además de un conjunto de iconos que se

emplean para seleccionar herramientas, y otras opciones.

2. Opciones de la herramienta seleccionada: muestra opciones para la herramienta actualmente

seleccionada. En este caso se trata de las opciones de la herramienta recortar.

3. Capas: muestra la estructura de capas de la imagen activa, y permite manipularla en una variedad de

formas.

4. Ventana Imagen: Cada imagen abierta se muestra en una ventana. Puede haber varias imágenes abiertas

al mismo tiempo: el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema.

Tanto las solapas, como capas y opciones de herramientas, pueden estar empotradas dentro de la caja de

herramientas o flotantes y en el lugar que deseemos. En esta imagen están empotradas, es decir

incorporadas a la caja de herramientas.

2. La caja de herramientas

Proporciona un acceso rápido a las herramientas. Cada herramienta cuenta con su propia

configuración ubicada en la solapa Opciones de herramientas, la cual muestra las opciones de

configuración para la herramienta seleccionada.

Las opciones de herramienta aparecen debajo de la caja de herramientas. Si no aparecen, puede

restablecerla accediento a Archivo / Diálogos / Opciones de herramienta, y luego empotrándolo bajo la

caja de herramientas.

Las herramientas se pueden dividir en cuatro grupos:

2.1. Herramientas de selección: permiten definir y aislar una porción de la imagen para poder

modificarla.

Recordar que antes de seleccionar una imagen, hay que asegurarse de hacer clic en la capa donde se

encuentra la imagen a seleccionar.

Nombre Descripción/Aplicación

a Herramienta de

selección de rectángulos

Permite seleccionar zonas rectangulares de la imagen.

b Herramienta de

selección elíptica

Permite seleccionar zonas circulares y ovaladas de la imagen.

c Herramienta de

selección libre

Permite seleccionar zonas de la imagen a mano alzada con el ratón.

d Selección difusa Permite seleccionar áreas continuas de color similar. Comienza

seleccionando el lugar en donde se hace clic, y se expande,

seleccionando los píxeles contiguos cuyos colores sean similares al píxel

inicial. Puede controlar el rango de similaridad arrastrando el mouse

hacia abajo o hacia la derecha: mientras más lejos lo lleve, mayor será el

área seleccionada.

Es muy importante escoger el punto inicial más apropiado. Si selecciona

un mal punto, probablemente obtendrá una selección muy diferente a la

esperada. Es una buena herramienta para seleccionar áreas que están

bien delimitadas por bordes.

e Herramienta de

selección por color

Permite seleccionar áreas de la imagen de color similar. Selecciona los

píxeles con un color similar al píxel cliqueado, sin importar la ubicación

de este último.

f Herramienta de tijeras de

selección

Permite seleccionar una región que está bien delimitada por cambios de

color. Para emplear las tijeras, hacer clic sobre el borde de la región que

intenta seleccionar, determinando un conjunto de "nodos de control". La

herramienta produce una curva continua que pasa por los nodos de

control, siguiendo el borde de alto contraste que intenta hallar.

Cada vez que se hace un clic, se crea un punto de control, que se conecta

con el punto de control anteriormente colocado, por una curva que

intenta seguir bordes de la imagen. Para finalizar, haga clic sobre el

primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se halla en

el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de

control. Cuando esté satisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la

porción de imagen seleccionada para convertirla en una selección.

g Herramienta de

selección de 1er

plano

Permite extraer el frente de la imagen de la capa activa o de una

selección.

2.2. Herramientas de transformación: las que alteran la geometría de la imagen.

Recordar que antes de aplicar esta herramienta a una capa, asegurarse de hacer clic en la capa

correspondiente.

Nombre Descripción/Aplicación

a Herramienta mover Permite mover capas, selecciones, guías o textos.

Presionar y arrastrar el mouse sobre la imagen que se desea mover.

b Herramienta de

alineación

Permite alinear capas.

Cuando se selecciona esta herramienta, el puntero del mouse se

convierte en una mano pequeña. Pulsando sobre un elemento de una

capa en la imagen, se elije la capa que será movida (con Mayus + mouse,

se puede elegir varias capas para alinearlas); esta capa focalizada tiene

pequeños cuadros en las esquinas. En las opciones de herramientas,

aparecen botones que permiten seleccionar como se moverá la capa.

c Herramienta de recorte Permite recortar o redimensionar una imagen o capa. Es útil para quitar

bordes, o para eliminar áreas no deseadas, para proporcionar un area de

trabajo más concentrada. También, es útil si necesitas un tamaño

específico de imagen, distinto de las dimensiones del original.

Para usar esta herramienta, presione sobre la imagen y arrastre la región

rectangular antes de soltar el botón del mouse. Si desea alterar la región

de recorte puede presionar y arrastrar las esquinas seleccionadas.

Cuando esté listo, puede completar la operación haciendo clic en el

interior de la región de recorte.

d Herramienta de rotación Permite rotar la capa activa, una selección, texto o ruta. Cuando pulsa

sobre la imagen o la selección con esta herramienta, se superpone una

rejilla o un contorno y se abre un diálogo Información de rotación.

Donde puede seleccionar el eje de rotación, marcado con un punto, y el

ángulo de rotación. Se puede obtener lo mismo arrastrando el puntero

del mouse sobre la imagen o el punto de rotación. Para aplicar los

cambios hacer clic en el botón Rotar del diálogo de información.

e Herramienta de escalado Permite modificar el tamaño de capas, selecciones, texto o rutas.

Cuando pulsa sobre la imagen con la herramienta, se abre el diálogo de

información de escalado, que permite cambiar, independientemente, la

Anchura y la Altura. Al mismo tiempo, una vista previa, con una rejilla

o contorno se superpone sobre el objeto, y aparecen unos manejadores

sobre los que puede pulsar y arrastrar para cambiar las dimensiones.

Aparece un pequeño círculo en el centro de la vista previa que permite

moverla.

Para aplicar los cambios hacer clic en el botón Escalar del diálogo de

información.

f Herramienta de

inclinación

Permite mover una parte de una imagen, una capa, texto o una ruta en

una dirección y la otra parte en la dirección opuesta.

Después de seleccionar esta herramienta, se usa pulsando sobre la

imagen o la selección: se superpone una rejilla y se abre un diálogo de

información de inclinar. Arrastrando el puntero del mouse sobre la

imagen se distorsiona la imagen, horizontal y verticalmente, siguiendo la

dirección dada por el puntero del mouse. Cuando esté seguro de la

modificación, pulse sobre el botón Cizallar en el diálogo de información

para realizar la operación.

g Herramienta de

perspectiva

Permite cambiar la perspectiva del contenido de la capa activa, de la

selección o de la ruta.

Cuando pulsa sobre la imagen, en consonancia del tipo de vista previa

que haya seleccionado, un marco rectángular o una rejilla aparece

rodeando la selección (o rodeando toda la capa si no hay ninguna

selección), con un manejador en cada una de las cuatro esquinas.

Moviendo estos manejadores, al presionar y arrastrar, puede modificar la

perspectiva. Al mismo tiempo, aparece una ventana con Información de

transformación, que permite validar la transformación.

Para aplicar los cambios hacer clic en el botón Transformar del diálogo

de información.

En el centro de la selección, un punto permite mover, al presionar y

arrastrar.

h Herramienta de volteo Permite reflejar capas o selecciones, tanto horizontal como

verticalmente.

Después de seleccionar esta herramienta, se usa pulsando sobre la

imagen o la selección y automáticamente se aplica el reflejo elegido

(horizontal o vertical) en las opciones de herramientas.

2.3. Herramientas de brocha: las que alteran el color de cierta parte de la imagen.

Si desea dibujar líneas rectas con cualquiera de las herramientas de pintura, haga clic en el punto

inicial, luego mantenga presionada la tecla Shift y haga clic en el punto final.

Nombre Descripción/Aplicación

a Herramienta de relleno

Permite rellenar la selección con el color de frente actual (1), con el

color de fondo (2) o de patrón (3).

Dependiendo de cómo se hayan colocado las opciones, la herramienta

rellenará la selección entera (4), o sólo las partes que tengan un color

cercano al del punto en donde haga clic (5).

La cantidad de relleno depende del umbral de relleno especificado.

(6). El umbral de relleno determina qué tan lejos se esparcirá el color,

es decir cuánto abarcará.

b Herramienta de mezcla

Permite rellenar el área seleccionada con una mezcla en degradado,

que va graduando desde el color de frente hasta el color de fondo, pero

hay muchas otras opciones (2).

También se puede modificar la forma del degradado, tiene 11

opciones (4): lineal, bilinear, radial, cuadrado, cónico (simétrico),

cónico (asimétrico), contorno (angular), contorno (esférica), contorno

(con hoyuelos), espiral (sentido horario), y espiral (sentido

antihorario).

Se puede modificar el nivel de transparencia (1) y la ubicación del

punto entre un color y otro (3).

Para hacer una mezcla, arrastre el cursor en la dirección que desea

que vaya, y luego suelte el botón del mouse. La suavidad de la

gradación depende de la distancia en que haya arrastrado el cursor. A

menor distancia, la gradación es menos suave.

c Herramienta lápiz Permite dibujar líneas a mano alzada con bordes duros. El lápiz y el

pincel son herramientas similares. La principal diferencia entre ambas

es que aunque utilicen las mismas brochas, el lápiz produce bordes

duros, incluso con una brocha muy difusa. Ni siquiera posee

antidentado. Su utilización más importante es la de trabajar con

imágenes muy pequeñas, así como iconos, cuando se opera a un nivel

de ampliación alto y se necesita que cada píxel se vea correcto. Con el

lápiz, se puede tener la certeza de que cada píxel que se encuentre

dentro de los confines de la brocha serán transformados exactamente

como se espera.

d Herramienta pincel Permite realizar trazos difusos y duros sin dentado. Todos los trazos

son efectuados con la brocha actual.

e Herramienta borrador Permite borrar áreas de color de la capa actual o de una selección de

la misma. Si la goma se utiliza en algo que no admita transparencia

(un canal de máscara de selección, una máscara de capa, o la capa de

fondo si no tiene canal alfa), entonces al borrar se mostrará el color de

fondo del área de color de la caja de herramientas. De otra forma, el

borrar producirá la transparencia parcial o total, dependiendo de los

ajustes en las opciones de herramientas.

f Herramienta aerógrafo Intenta imitar a un aerógrafo tradicional. Con esta herramienta se

pueden pintar áreas de color suavemente.

g Herramienta de tinta Simula ser una pluma estilográfica con plumín controlable, y sirve

para pintar trazos sólidos de bordes con antidentado. El tamaño, la

forma y el ángulo del plumín pueden ajustarse para determinar cómo

se dibujan los trazos.

h Herramienta de clonado Utiliza la brocha actual para pintar, copiando desde una imagen o

patrón. Tiene muchos usos, uno de los más importantes es el de

reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre

ellos los píxeles de otras áreas.

Para utilizarla:

1. Se debe indicar de cuál imagen copiar, manteniendo presionada la

tecla Ctrl y cliqueando en la zona de la imagen origen deseada.

Soltar la tecla Ctrl.

2. Mover el mouse a la zona de la imagen destino deseada y

presionar y arrastrar el mouse.

i Herramienta de saneado Permite corregir irregularidades en una imagen. Muy utilizada para

corregir las irregularidades de color e iluminación que se producen

después de realizar una clonación.

j Herramienta de clonación de

perspectiva

Permite clonar una imagen teniendo en cuenta la perspectiva.

k Herramienta de enfoque y

desenfoque

Utiliza la brocha activa para enfocar o desenfocar lugares de la

imagen. Puede ser útil desenfocar cuando algún elemento de la imagen

resalta demasiado y desee suavisarlo.

Al colocarse en el modo enfocar, la herramienta trabaja incrementando

el contraste en los lugares en que se aplique. Un poco de esto resulta a

menudo útil, pero la aplicación en exceso produce ruido.

l Herramienta de

emborronado

Utiliza la brocha actual para borronear los colores de la capa activa, o

de la selección. Va tomando los colores al pasar y los mezcla con los

próximos colores que encuentra en su camino, a una distancia que se

puede determinar.

Se puede utilizar para dar un efecto de desenfoque con movimiento.

ll Herramienta de marcado a

fuego / quemar

Utiliza la brocha para blanquear o ennegrecer los colores de la

imagen. El modo determina los tipos de píxeles que se ven afectados.

2.4. Herramientas sin clasificar: herramientas que no pertenecen a ninguna categoría.

Nombre Descripción

a Herramienta de rutas Permite crear un tipo de curvas complejas llamadas Bezier, que le dan

una funcionalidad parecida al lazo para seleccionar, pero tienen toda la

adaptabilidad de las curvas vectoriales. Puede crear una curva y luego

trazarla, o incluso guardarla o exportarla. También puede importar

curvas desde otras aplicaciones gráficas. Puede utilizar las curvas para

pintar figuras geométricas. Las rutas tienen su propio diálogo.

b Herramienta recoge-color Permite escoger cualquier color de una imagen para luego poder

utilizarlo con las herramientas de brocha.

c Herramienta de ampliación Permite ampliar o reducir la visualización de la imagen actual.

d Herramienta de medida Permite determinar la longitud de los objetos, las distancias y los

ángulos.

e Herramienta de texto Permite escribir texto en una imagen. Para cada texto crea una capa.

3. Capas

El diálogo Capas ofrece la interfaz principal para editar, modificar y administrar sus capas. Las capas son

como una sucesión de papeles transparentes superpuestos. Empleándolas, se puede construir una imagen desde

un conjunto de partes, cada una de las cuales puede ser manipulada sin afectar a las demás. Las capas se apilan

una sobre otra. La capa inferior es el fondo de la imagen.

La siguiente figura, muestra una imagen formada por 4 capas: una capa para el fondo (la flor), otra para la

palabra GIMP, la otra con el logo de GIMP y otra con la sombra de la palabra GIMP, todas conforman una

misma imagen. Pero para trabajar se hace mucho más sencillo si cada objeto se ubica en una capa y se manipula

por separado. Y la imagen final es una sola.

Las capas se pueden:

Eliminar: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Borra la capa. Cuando se

desea borrar un objeto.

Cambiar de lugar: presionando sobre la capa deseada, arrastrando y soltando en la nueva ubicación

cuando se desea que una capa esté arriba de otra.

Agregar canal alpha: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Añadir canal

alpha cuando se desea agregar transparencia a una capa.

Aplanar: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Aplanar la imagen cuando

se desea que todas las capas se conviertan en una, por ejemplo para copiar y pegar en otro documento

todos los objetos que forman la imagen.

Unir: presionando el botón derecho sobre la capa deseada que se encuentre más arriba y hacer clic en

Combinar hacia abajo cuando se desea que dos o más las capas se conviertan en una, por ejemplo para

copiar y pegar en otro documento algunos los objetos que forman la imagen.

Crear: presionando el botón derecho sobre cualquier capa y hacer clic en Capa Nueva o hacer clic en el

icono capa nueva ubicado en la parte inferior (1).

El diálogo capas aparece debajo de la caja de herramientas. Si no aparece, acceder Archivo / Diálogos /

Capas, y luego empotrarlo debajo de la caja de herramientas.

4. Abrir

En Gimp se pueden abrir una gran variedad de tipos de archivos utilizando el menú Archivo / Abrir:

imágenes png, gif, gif animado, jpg, bmp, wmf, psd (el formato de Photoshop), entre otros e inclusive

archivos pdf.

Al abrir la imagen, ésta aparece en una nueva ventana imagen, separada de las herramientas. Y si se

abre otra imagen, aparecerá en otra ventana aparte.

Para mover las ventanas debemos utilizar el mouse y presionar sobre la barra de título (barra

superior) y arrastrar hasta el lugar deseado.

5. Guardar

Las imágenes creadas con Gimp se pueden guardar con distintos formatos. El formato nativo de Gimp

es el xcf, en este formato se guarda todo lo que hay en una imagen (capas, efectos aplicados, selecciones,

etc), es decir que se guarda tal cual como vamos trabajando. Por eso, el formato XCF es especialmente útil

para guardar resultados intermedios de trabajos que van a volver a ser abiertos con Gimp.

La mayoría de los programas no reconocen el formato xcf, por esta razón, una vez que hayas

terminado de trabajar con una imagen, es recomendable guardarla en formato xcf por si necesitas realizar

alguna modificación posterior y además la deberías guardar en un formato usado más ampliamente, como

jpeg, png, etc.

Para guardar una imagen, acceder al menú Archivo / Guardar como... aparece un cuadro de diálogo

donde se deberá:

1. escribir el nombre del archivo,

2. elegir la unidad (a) y carpeta donde se guardará (b),

3. elegir el tipo de archivo (ver (3) abajo) o a continuación del nombre escribir un punto (.) y la

extensión deseada, la cual podrá ser xcf, gif, jpg, etc. de acuerdo a las necesidades.

4. Luego se hace clic en Guardar.

Una vez guardado el archivo con la extensión deseada, si se realiza algún cambio que se desea guardar, con

sólo hacer clic en Archivo / Guardar, quedarán guardados los nuevos cambios.

6. Ver las propiedades de una imagen

1. Abrir una imagen.

2. En la barra de título ya se puede observar su tamaño.

3. Para saber más información sobre la imagen acceder al menú Imagen / Propiedades de la imagen.

1. Se puede observar: el tipo de imagen, tamaño, resolución, etc.

7. Modificar el tamaño de una imagen

1. Abrir una imagen.

2. Acceder al menú Imagen / Escalar la imagen. Aparece un cuadro de diálogo que permite:

3. Modificar el tamaño

(a) Elegir la unidad de medida: puede ser porcentajes, pixeles, pulgadas, etc.

(b) Ingresar los valores deseados tanto para alto como para ancho. También se puede hacer clic en los

eslabones (c) para unirlos y así modificar el tamaño de manera proporcional, es decir que con sólo

ingresar uno de los valores, el otro cambiará automáticamente.

(d) Elegir la calidad. Aquí se elige la manera en la que se quitan o añaden los pixeles al agrandar o

achicar una imagen. Es recomendable dejar Cúbica porque es el método que produce los mejores

resultados.

(e) Hacer clic en Escala.

También se puede, reiniciar (2) a los valores originales o cancelar (3) para cerrar el cuadro de diálogo.

8. Modificar la resolución de una imagen

1. Abrir una imagen.

2. Acceder al menú Imagen / Escalar la imagen. Aparece un cuadro de diálogo que permite:

(1) Modificar la resolución

(a) Elegir la unidad de medida: puede ser porcentajes, pixeles, pulgadas, etc.

(b) Ingresar los valores deseados tanto para X como para Y. También se puede hacer clic en los eslabones

(c) para unirlos y así modificar la resolución de manera proporcional, es decir que con sólo ingresar uno

de los valores, el otro cambiará automáticamente.

(d) Elegir la calidad. Aquí se elige la manera en la que se quitan o añaden los pixeles al agrandar o

achicar una imagen. Es recomendable dejar Cúbica porque es el método que produce los mejores

resultados.

(e) Hacer clic en Escala.

También se puede, reiniciar (2) a los valores originales o cancelar (3) para cerrar el cuadro de diálogo.

Tener en cuenta que el mismo cuadro de diálogo permite escalar una imagen y además modificar la

resolución.

9. Modificar el peso de una imagen

1. Abrir una imagen preferentemente del tipo jpg.

2. Acceder al menú Archivo / Guardar como...

3. En el cuadro de diálogo “Guardar como...” escribir un nombre para el archivo seguidamente colocar un

punto (.) y la extensión. Hacer clic en Guardar.

4. Luego aparece otro jpg cuadro de diálogo con las opciones de jpg. Mover el deslizador de Calidad hasta

90 (a), puede ser menos, dependiendo de la imagen y de la calidad que se pretende. Hacer clic en

Guardar (b). Reducir la calidad a 90, reduce el peso de la imagen a la mitad.

10. Aclarar/oscurecer una imagen

Cuando tenemos una imagen muy clara o muy oscura, se puede proceder de distintas maneras

dependiendo de la imagen. Primer se deberá abrir una imagen:

1. Acceder al menú Colores / Curvas

1. Utilizando el mouse se puede mover la línea recta:

(a) convertirla en una curva hacia arriba, aclara

(b) hacia abajo, oscurece

(c) de manera, irregular genera efectos muy interesantes.

1. Aceptar.

2. Acceder al menú Colores / Niveles

1. En el cuadro de diálogo que aparece:

(a) mover el deslizador ubicado a la derecha para aclarar.

(b) mover el deslizador ubicado a la izquierda para oscurecer.

11. Aplicar filtros

El menú Filtros ofrece una gran variedad de filtros. Cada filtro posee sus propias configuraciones. Es

cuestión de probarlos, intentar comprenderlos al verlos aplicados y luego animarse a modificar sus

propiedades. Algunos de ellos:

11.1. Filtros / Desenfoque / Desenfoque gaussiano

11.2. Filtros / Distorsiones / Viento

11.3. Filtros / Artísticos / GIMPresionista

11.4. Filtros / Luces y sombras / Supernova

11.5. Filtros / Detectar bordes / Diferencias de gaussianas

11.6. Filtros / Mapa / Deformar

11.7. Filtros / Decorador / Esquinas redondeadas