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Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 1 Manual de Consulta: Autodesk Inventor 2012 [PONER AQUÍ EL NOMBRE, DATOS Y LOGO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA]

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Ing. Carlos Blas Iparraguirre

INSTRUCTOR DEL CURSO 1

Manual de Consulta:

Autodesk Inventor 2012

[PONER AQUÍ EL NOMBRE,

DATOS Y LOGO DE LA

INSTITUCION EDUCATIVA]

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Ing. Carlos Blas Iparraguirre

INSTRUCTOR DEL CURSO 2

PROLOGO

Autodesk Inventor proporciona un conjunto completo de herramientas de diseño para

producir, validar y documentar prototipos digitales completos, que ayudan a los

diseñadores a crear modelos más innovadores con menos prototipos físicos.

Autodesk Inventor combina un entorno de diseño 3D intuitivo para crear piezas y

ensambles con herramientas de diseño funcional, que permiten a los ingenieros y

diseñadores concentrarse en la función del diseño para dirigir la creación automática

de componentes avanzados, como estructuras de acero, maquinaria rotativa, tubos y

tuberías o cableado eléctrico.

Autodesk Inventor redefine los flujos de trabajo de CAD tradicionales, porque ayuda a

los ingenieros a concentrarse en los requisitos funcionales del diseño para dirigir la

creación de geometría 3D compleja. De esta forma dedican menos tiempo a la

geometría, y tienen más tiempo para innovar diseños.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D exacto que permite verificar los datos

de diseño e ingeniería conforme se trabaja, minimiza la necesidad de prototipos físicos

y ahorra costosas modificaciones de ingeniería que, generalmente, son detectadas tras

enviar el diseño a fabricación.

Por estas y muchas razones más, Autodesk Inventor es líder en el mercado por siente

años consecutivos. Atrévase a dar el cambio a Autodesk Inventor y disfrute las

funcionalidades de esta maravilloso software.

Ing. Carlos Blas Iparraguirre.

[email protected]

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INSTRUCTOR DEL CURSO 3

PANORAMA DEL CONTENIDO

Sesión 1: Bocetos en 2D.

- Introducción al entorno de AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010.

- Creación de proyectos con INVENTOR.

- Administración de proyectos.

- Creación de elementos iníciales, manejo de restricciones.

- Creación de bocetos en 2D.

- Edición y consolidación de bocetos en 2D.

- Introducción al entorno 3D.

- Creación de sólidos en 3D.

- Creación de bocetos en sólidos 3D y Edición de sólidos en 3D.

Sesión 2: Manejo de comandos para diseño y dibujo en bocetos.

- Comandos Draw (Spline, Poligon, Chamfer, Fillet, Texto, etc).

- Comandos Pattern (Rectangular, Circular, Mirror).

- Comandos Modify (Move, Copy, Rotate, Trim, split, Extend, Scale, Stretch, offset).

- Comando Extrude.

- Comando Revolve.

- Creación de superficies.

- Comando Proyect Geometry.

- Creación de puntos de trabajo, ejes de trabajo y superficies de trabajo.

- Manejo de entorno boceto - modelo.

- Bocetos en 3D.

Sesión 3: Generación de sólidos a partir de comandos de transición.

- Comandos Draw, Constrain, Modify, Include geometry en bocetos 3D.

- Comandos Create (Loft, Sweep, Rib, Cool, Emboss) en modelos 3D.

- Comando Hole.

- Creación de textos en sólidos.

- Transiciones complejas.

- Comandos Modify (Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Thread, Split, Combine, Move face,

Copy Object, Move bodies) en modelos 3D.

- Introducción al entorno de trabajo en chapa metálica.

- Comandos Create (Face, Contour Flange, Lofted Flange, contour Roll).

Sesión 4: Trabajo con Chapa metálica y generación automática de planos.

- Comandos Create (Hem, Bend, Fold).

- Bocetos en chapa metálica.

- Manejo de entorno boceto - Chapa.

- Modelos en chapa metálica.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 4

- Comandos Manage.

- Comando Folded Part.

- Creación de hoja de impresión.

- Generación automática de vistas, proyecciones y cortes.

- Configuración de borde para plano.

- Configuración de membrete para plano.

- Configuración de textos y cotas.

- Acotado automático.

- Edición y generación de tablas de elementos.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 5

1. INTRODUCCION

En este capítulo se conocerán los aspectos clave en el desarrollo de documentos en Inventor

2012, así como una descripción de la manera en que se llevara el curso y un vistazo a la

interface del programa.

1.1.- Acerca de este curso

El objetivo de este curso es enseñarle el software Autodesk Inventor 2012, para hacer

modelos paramétricos de partes y ensambles y hacer dibujos a partir de aquellas partes y

ensambles.

Inventor es un software con una gran cantidad de características, que hacen imposibles

cubrir en su totalidad en un curso, manteniendo una duración razonable. En vez de eso, se

ha planeado cubrir las características más importantes. Luego, conociendo lo fundamental,

es posible recurrir a la ayuda del programa a fin de conocer los temas menos usuales. Este

manual no pretende reemplazar a la ayuda del programa, sino complementarlo.

Filosofía del curso

Para explicar el uso del programa se ha empleado una aproximación basada en tareas, en la

cual se explica la tarea a realizar y en función a ella se explican los comandos y funciones

necesarios para tal tarea. Así se aprecian los comandos y funciones en su contexto.

1.2.- ¿Qué es Autodesk Inventor?

El software de automatización de diseño mecánico Inventor es una herramienta de diseño

basada en operaciones para modelado paramétrico de sólidos, que toma ventaja de la

interface de usuario grafica Windows. Se pueden crear modelos solidos 3D completamente

asociativos con o sin restricciones, mientras se usan relaciones automáticas o definidas por

el usuario para capturar el intento de diseño.

El software presenta las siguientes características:

Paramétrico. Se usan parámetros como las dimensiones y las relaciones geométricas para

restringir la geometría del modelo y conseguir que se adapte exactamente a nuestros

requerimientos como alturas, radios, tangencias, horizontalidad y otras.

Asociativo. Cuando hacemos ensambles y dibujos a partir de nuestras piezas, los cambios

en las piezas se reflejan inmediatamente en los dibujos y ensambles.

Intuitivo. El software sigue una secuencia lógica durante el diseño y su interface de trabajo

nos muestra las herramientas en iconos fácilmente identificables, ayudando así a obtener

los resultados esperados.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 6

Autocorrectivo. Cada vez que se realiza una acción conflictiva o errónea, el software lo

diagnostica y lo informa y propone alternativas de solución. Para algunas operaciones, el

software puede realizar autocorrecciones básicas o encontrar soluciones complejas.

Figura 1: Esquema de un proceso de diseño Mecánico Industrial. Autodesk Inventor

funciona en las etapas CAD (Computer Aided Design) y CAE (Computer Aided

Engineering).

1.3.- Requisitos del Programa.

Para diseño genérico de piezas y ensamblajes (normalmente menos de 1.000 piezas)

Microsoft® Windows 7 (32 bits o 64 bits) Home Premium, Professional,

Ultimate o Enterprise; o Microsoft® Windows Vista® (32 bits o 64 bits)

Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise o Ultimate (SP2); o

Microsoft® Windows XP Professional (SP3) o Professional x64 (SP2) (1,2)

Procesador Intel® Pentium® 4, a 2 GHz como mínimo, Intel® Xeon®,

Intel® Core™, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ o superior (3)

2 GB o más de RAM (4)

Tarjeta gráfica Microsoft® Direct3D 10® o Direct3D 9® (5)

Unidad de DVD-ROM (6)

Dispositivo señalador conforme con Microsoft® Mouse

Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 o superior

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INSTRUCTOR DEL CURSO 7

Conexión a Internet para descargas de web y acceso a suscripción

Adobe Flash Player 10 (7)

Microsoft® Internet Explorer® 6.x a 8

Microsoft® Excel 2003 a 2007 para iComponents, personalización de roscas

y diseños basados en hojas de cálculo

Para modelos complejos, ensamblajes de moldes complejos y ensamblajes grandes

(normalmente más de 1.000 piezas)

Windows 7 de 64 bits, Windows Vista de 64 bits (SP2), o Windows XP

Professional x64 Edition (SP2)

Procesador AMD64 o Intel® 64

8 GB o más de RAM

Tarjeta gráfica para estación de trabajo CAD

1.4.- Ejecutando Autodesk Inventor 2012.

Luego de realizar la instalación del programa en nuestra StationWork, hacemos

doble clic en el acceso directo de Autodesk Inventor Professional 2012.

También se puede acceder al programa haciendo clic en el menú de inicio de

Windows.

Inicio > Todos los Programas > Autodesk > Autodesk Inventor 2012 > Autodesk

Inventor Professional 2012.

1.5.- Descripción de la Interfaz gráfica.

Al iniciar el programa se presenta la siguiente interfaz, en la cual se muestran los

paneles Launch, New Features, Learn About Inventor y Community.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 8

Launch (Inicio): Nos brinda la opción de iniciar un nuevo archivo, abrir un

archivo existente o iniciar un nuevo proyecto.

New Features (Nuevas características): Nos conecta en línea a la página

Web oficial de Autodesk para mostrarnos las características más recientes de

la versión 2012 de Inventor.

Learn About Inventor (Aprenda a cerca de Inventor): Nos muestra la

ayuda en línea de Autodesk Inventor con ejemplos, tutoriales y animaciones

desde la página web de Autodesk (Todo en inglés).

Community (Comunidad): Nos conecta via internet con la comunidad

educacional de Inventor donde se puede acceder a información reciente e

intercambio de información con usuarios de otros países.

NEW (NUEVO): Al hacer clic en la opción NEW, se apertura la siguiente ventana.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 9

Se puede elegir entre las pestañas Default, English, Metric y Mold Design. En cada una de

estas opciones encontramos diversos tipos de archivos entre los cuales tenemos que elegir

para iniciar un nuevo trabajo en función de las características, tipo de unidades y

requerimientos deseados.

OPEN (ABRIR): Al seleccionar la opción OPEN, se mostrara la siguiente ventana

de dialogo.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 10

En esta ventana podemos realizar la búsqueda de archivos previamente creados dentro del

disco duro de nuestra StationWork.

PROJECTS (PROYECTOS): Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar

una agrupación lógica de un proyecto de diseño completo.

Un proyecto organiza los datos guardando información sobre donde se almacenan los datos

de diseño de diseño y donde se pueden editar los archivos, y además mantiene enlaces

validos entre ellos.

Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos de

diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño.

- Project Name: Aparecen listados todos los proyectos existentes.

- Project Location: Se muestra la ruta de ubicación de estos proyectos. Por defecto solo

aparecen listados los proyectos que se muestran en el cuadro anterior. Cuando el

usuario cree más proyectos, también aparecerán en este cuadro.

Pulse el botón New:

El asistente de proyectos de Inventor le guía durante todo el proceso de creación de

proyectos.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 11

Al crear un proyecto nuevo, se especifica:

Si se trata de un proyecto de usuario simple, o un proyecto manejado por Autodesk Vault.

Elegimos una opción y hacemos clic en Next.

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Aparece la siguiente ventana, en la cual se especificara:

- El nombre del proyecto.

- La ubicación de la carpeta de inicio del proyecto.

- La ubicación del archivo en el espacio de trabajo.

Las bibliotecas normalizadas y las personalizadas incluidas en el proyecto.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 13

1.6.- Interfaz de Usuario.

Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Windows. Los

elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son comunes a la mayoría de las

aplicaciones basadas en Windows.

Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, después de escoger New y de

haber seleccionado la plantilla Standard.ipt, del cuadro de dialogo New File, se muestra el

entorno de sketch (boceto) que presenta los siguientes elementos:

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INSTRUCTOR DEL CURSO 14

Barra de Menús: Esta barra muestra una seria de pestañas en las cuales se

encuentran agrupados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de

Herramientas.

Barra de Herramientas: En esta barra se muestran los comandos de acuerdo a su

utilización de acuerdo a la pestaña elegida en la Barra de Menús.

Barra de Estado: Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Nos

brinda diferente tipo de información acerca de la herramienta que seleccionemos, así

como los pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Cuando estamos

en el entorno de SKETCH, si seleccionamos la herramienta Line, nos muestra las

coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ángulo o el radio si seleccionamos

herramientas de dibujos circulares.

Zona de Gráficos: Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay

abiertos varios archivos, la ventana grafica en la que está trabajando se denomina

ventana activa. Es en esta ventana donde se diseñan los modelos. La ventana grafica

tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.

ViewCube: Es una herramienta de navegación en 3D que aparece por defecto en la

esquina superior derecha de la Zona de Gráficos. Con el ViewCube, puede

intercambiar entre vistas estándar o isométricas.

Navigator Bar: Es una barra transparente en la cual tenemos acceso directo a una

serie de comandos que son utilizados usualmente durante un proceso de diseño en

3D.

Browser Menú: Se ubica a la izquierda de la Zona de Gráficos. En el Browser Menú

se encuentran agrupados a manera de árbol Windows los bocetos, acciones, y

operaciones utilizadas durante el diseño de un determinado elemento o ensamble.

2. SKETCH (BOCETO).

Todas las piezas se inician con un sketch (boceto). Un sketch consiste en el perfil de una

operación y cualquier geometría, como un path (camino) de barrido o un eje de rotación,

necesarios para crear dicha operación.

Para comprender los conceptos y terminología vamos a crear una pieza a manera de

práctica.

EJEMPLO 1: En esta práctica aprenderá a crear un archivo de Part (Pieza) nuevo y, a

continuación, una geometría de Boceto (Sketch) usando técnicas de dibujo sencillas.

Además se utilizaran operaciones de sketch para proyectar el sketch a un modelo 3D.

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INSTRUCTOR DEL CURSO 15

Inicio de un sketch

1. En la pestaña “Get Started”, dentro del panel “Launch”, hacemos clic en New

para comenzar un nuevo archivo “Pieza 1”.

Aparece el cuadro de dialogo New File, Seleccione la ficha Metric y haga doble clic en la

plantilla Standard (mm).ipt

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INSTRUCTOR DEL CURSO 16

El archivo de tipo part (pieza) aparece listada en el browser (navegador) y se activa el

entorno de sketch. Por defecto el archivo toma el nombre Part 1, hasta que lo guarde y

coloque el nombre que desee.

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