manual autocad revisado
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Manual Autocad RevisadoTRANSCRIPT
GUÍA BÁSICA AUTOCAD
Datos del Profesor:
Ing. Vladimir Alexander Gutiérrez Reinoso, MSc.
cel. 0988002590
INTRODUCCIÓN
El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el
propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de
medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por
normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones,
formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en
planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista
frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente
sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas
del objeto) para aportar información útil del objeto.
Formas de expresión
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos
eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de
arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde
son aplicadas las matemáticas, la geometría euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas,
etc...
Útiles e instrumentos
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos,
compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con
preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD, 3D,
vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.
Tipos de dibujo técnico
Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de
acción. Los principales son:
Dibujo arquitectónico
Vistas estándar usadas en el dibujo arquitectónico.
El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales se
realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas
y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos
detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo eléctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad. Mediante la simbología
correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, línea de
circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lámparas entre otros.
Dibujo topográfico
Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, etc. El dibujo topográfico nos
representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias
Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha,
lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas. En los
planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para indicar si se
trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial, ventilación, agua
caliente o fría. También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías,
profundidades, alturas o distancias a planos de referencias.
Formato de papel
Tamaños de papel ISO
Artículo principal: Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaños son
(medidas en milímetros):
A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
A5 - 148 x 210 mm
A6 - 105 x 148 mm
A7 - 74 x 105 mm
A8 - 52 x 74 mm
A9 - 37 x 52 mm
A10 - 26 x 37 mm
Líneas en el dibujo técnico
La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más importante de este.
Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos de líneas
usados en dibujo técnico son los siguientes:
Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que están
ocultas a la vista, y generalmente se representan por líneas punteadas
Línea central o de centro: llamada también línea de eje, su función es mostrar centros
de cavidades y características simétricas
Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la mitad de una
pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se colocará cuando se dibujan
vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos líneas paralelas
Línea de dimensión: forma parte de las líneas de acotación de un objeto
Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de una pieza
larga
Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte imaginario
Línea de sección: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una sección
Línea virtual: también llamadas líneas fantasma, son líneas imaginarias ocupadas para
indicar posiciones diferentes de un mismo objeto como movimiento
INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD
En este curso aprenderemos de una forma fácil y sencilla los principios básicos de Autocad,
vamos a explicar mediante un ejemplo las herramientas básicas del programa para poder
afrontar un proyecto simple pero completo en su contenido, sin adentrarnos en las opciones
que nos desvíen de nuestro propósito, pues Autocad es un programa amplio y denso con
distintos grados de complejidad. Este es un curso básico de iniciación para cualquier persona
sea o no arquitecto o ingeniero, que quiera tener un primer contacto con este programa pero
quiera adquirir los mínimos conocimientos para enfrentarse a un proyecto sencillo.
Empezaremos por una descripción breve de la historia y evolución de este tipo de programas
denominados en su conjunto como programas CAD.
El CAD ha constituido un hito para el sector de la ingeniería, la arquitectura y la
construcción, especialmente porque eliminó la necesidad de dibujar los planos a mano,
permitiendo además incorporar los cambios con facilidad. Empezaremos por describir un
poco sus orígenes. Las siglas CAD, que en castellano significan “Diseño Asistido por
Computadora” (“Computer Aided Design”) es un concepto utilizado a partir de los años 60
para denominar el hecho de realizar planos de diseño de piezas mecánicas y planos
constructivos de la industria de la edificación con el uso de las computadoras, introduciendo
las coordenadas del dibujo y representandolas en una pantalla. Al principio fueron muy
rudimentarias por la poca capacidad de los ordenadores permitiendo pocas prestaciones, no
había impresoras con lo que el plano se fotografiaba y las posibilidades de corrección de los
mismos eran limitadas. Ni que decir tiene el alto coste de los equipos, accesibles solo para
las grandes empresas.
Ordenador EDSAC fabricado en 1949
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
significó un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño
asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y
usuarios particulares.
Ordenador IBM 1981
A partir de esta fecha Autocad ha ido añadiendo funciones y características a este
programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo
mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-habitación más o
menos simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una maquinaria compleja.
En la siguiente lección tendremos el primer contacto con este programa.
02 - INTERFACE DE AUTOCAD 2010
Cuando abrimos por primera vez Autocad 2010 visualizamos por defecto la
composición original que viene con el programa de la zona de trabajo y distintas herramientas
y utilidades que configuran el programa. Esta configuración se puede cambiar o adaptar a las
distintas necesidades dependiendo del tipo de trabajo que vayamos a realizar.
Abajo podemos ver las distintas partes de la ventana principal por defecto de nuestro
programa.
El botón herramientas de gestión contiene las opciones de administración de archivos
de archivos como pueden ser abrir, cerrar, exportar, imprimir e incluso definir algunas
propiedades del archivo.
Luego tenemos el menú de accesos rápidos que nos facilita de una forma directa y con
solo apretar un botón el tener acceso a las tareas más usuales del programa como pueden ser
guardar, imprimir , deshacer, rehacer, etc....
En el panel de fichas de herramientas del programa se encuentran la mayoría de
comandos propios de autocad que nos servirán para realizar nuestros trabajos.
En el centro de ayuda y busqueda de contenidos tenemos los accesos directos a las
ayudas del programa, centro de actualizaciones, lista de favoritos, subscripciones etc...
En el panel de línea de comandos, heredado desde las primeras versiones de autocad,
podemos tener también acceso a las herramientas del programa pero a diferencia de los
botones, tecleando el comando correspondiente.
En la barra de estado tenemos información sobre las coordenadas, escala, historial de
acciones usadas así como accesos directos a configuraciones distintas del programa como
“interface clásico”, “optimizado para 3d” etc...
El área de trabajo es la zona más amplia del interface del programa donde
realizaremos todos nuestros proyectos y diseños
03 - CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO
Una parte importante de autocad es configurar el espacio de trabajo a nuestro gusto y
necesidades como por ejemplo definir las carpetas donde queramos que se guarden nuestros
archivos, definir el plotter o impresora por defecto que queramos usar, color del fondo de la
pantalla, tamaño del cursor etc...
Para acceder al menú apretamos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú
contextual, marcaremos la última de la lista “opciones”.
Aparecerá un cuadro formado por pestañas y distintas opciones. Nosotros vamos a
cambiar a negro el color de fondo de nuestro espacio de trabajo, para ello marcamos la
pestaña Dibujo y marcamos el botón colores, aparecerá otro cuadro de dialogo...
...seleccionamos la opción Espacio modelo 2D, Fondo uniforme, y en la opción color
marcamos el negro, aceptamos e inmediatamente nuestro espacio de trabajo adquirirá el
color negro.
El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, además de consumir menos energía que
el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente lección.
04 - DEFINIR UNIDADES
Es importante antes de comenzar un dibujo en Autocad saber con que medidas vamos
a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesará usar un tipo
de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos a diseñar una
pieza mecánica mejor usar milímetros, si por el contrario vamos a realizar el diseño de nuestra
casa usaremos metros.
Para definir estos parámetros seleccionaremos el botón de herramientas de gestión de
archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opción unidades.
Nos aparecerá un nuevo cuadro en el que cambiaremos el tipo de longitud al métrico
decimal, angulos a grados decimales y medidas de iluminación de tipo internacional. Con lo
que el cuadro nos quedará de la siguiente manera.
Ya hemos hecho una configuración básica de nuestro dibujo, si siempre vamos a utilizar
este tipo de configuración debemos guardar este archivo (que está en blanco) como si fuera
una plantilla (template) para que cada vez que abramos Autocad podamos seleccionarla y no
tener que volver a configurar el dibujo. Para ello seleccionaremos otra vez el botón
de herramientas de gestion de archivos y seleccionamos en el cuadro emergente Guardar
como y Plantilla de dibujo de Autocad...
...seguidamente introducimos el nombre que queramos, en este caso “Plano Tipo” y le
damos a Guardar.
Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros
valores por defecto.
05 - DESPLAZARSE POR EL ESPACIO DE TRABAJO
Antes de empezar a dibujar con autocad debemos conocer como desplazarnos por
nuestra área de trabajo, para ello usaremos la herramienta zoom y la herramienta encuadre.
La primera sirve para aumentar o disminiur nuestro dibujo y así poder tener acceso a un mayor
detalle en una zona determinada. El comando encuadre sirve para desplazarnos, con un nivel
de zoom ajustado previamente, por toda la extendión de nuestro dibujo. Para tener acceso a
estas herramientas colocaremos el cursor encima de nuestro espacio de trabajo y haremos un
click en el botón derecho del ratón, aparecerá un menú contextual y seleccionamos la opción
zoom. Si arrastramos ahora el cursor (ahora en forma de lupa) hacia un lado u otro vemos que
el icono de ejes de coordenadas aumenta o disminuye de tamaño.
Si le damos a la opción Encuadre nos aparecerá una mano que si dejamos apretado el
botón izquierdo podremos mover el dibujo hacia la dirección que deseemos.
Las otras opciones también son muy útiles para movernos por nuestro espacio de trabajo.
Orbita 3D nos sirve para visualizar solidos en 3D y que usaremos en otros cursos más
avanzados. Ventana es una opción muy utiliza y consiste en marcar con el cursor una ventana
en la zona del dibujo que queremos ampliar. Zoom original nos devolverá al tamaño de zoom
por defecto. El comando Extensión nos encajará toda el dibujo activo en nuestra ventana del
espacio de trabajo.
06 - APRENDER CON UN EJEMPLO
La mejor manera de comenzar a usar un programa complejo y extenso como autacad
2010 es aprender con un ejemplo sencillo. Para ello vamos a realizar el plano de una
habitación sencilla, usaremos los comandos más usados de dibujo como son la creación de
líneas y curvas, gestionaremos el dibuja mediante capas o niveles, lo acotaremos,
introduciremos texto e incluso usaremos tramas para realzar partes del dibujo. El resultado
final será el siguiente.
Lo primero que haremos para empezar el dibujo es abrir un archivo nuevo, para ello le
daremos al botón de herramientas de gestión de archivos, seleccionamos nuevo y luego
dibujo....
...aparecerá otro cuadro de dialogo y en el seleccionaremos la plantilla de dibujo que
creamos en la ultima lección que llamamos “Plano Tipo”...
...una vez abierto tendremos el archivo de Autocad con nuestra configuración
predeterminada listo para empezar a trabajar en él. Ya solo nos queda poner nombre al archivo,
que guardaremos en la carpeta de mis documentos y le llamaremos “Ejemplo Aulafacil”.
Empezamos con el ejemplo en la siguiente lección.
07 - CREACIÓN DE LÍNEAS
Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de ésta realizaremos todo el
plano de nuestra habitación. Para ello marcaremos el botón línea de nuestra paleta de
herramientas y dejaremos marcado el botón Orto de nuestra barra de estado, que nos forzará
a crear la línea en posición horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de
trabajo y veremos como moviendo el cursor creamos una linea ayudada por otras lineas de
puntos que nos marcan en un pequeño recuadro el ángulo actual y la distancia actual,
ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posición 90º pulsamos intro. Quedará fijada
nuestra linea vertical de 3mts...
...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra línea a la posición horizontal y volvemos
a marcar 3 mts....
...seguidamente volvemos a realizar la misma operación pero hacia abajo y en vertical, la
idea es crear un cuadrado de 3x3 mts.
Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.
08 - CREACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS
Ya tenemos nuestro cuadrado realizado, delimita el espacio interior de nuestra
habitación. Seguidamente vamos a dibujar el espesor de los muros, para ello vamos a crear
unas líneas paralelas a 25 cms de cada una de nuestras aristas que conforman el cuadrado que
hemos dibujado. Seleccionaremos en nuestra barra de herramientas el comando desfase y
seleccionamos una de las líneas de nuestro cuadrado (usaremos la herramienta zoom y
encuadre para desplazarnos por nuestro dibujo), en el recuadro emergente nos preguntará por
la distancia o desfase, introduciremos 0,25 y le daremos a intro...
…ahora nos preguntará por un punto cualquiera en el lado que queramos que
aparezca nuestra línea paralela, marcaremos un punto exterior al cuadrado e inmediatamente
aparecerá nuestra línea.
Repetiremos el proceso en todos los lados de nuestro cuadrado con lo que nuestro dibujo
quedaría de la siguiente forma.
En la siguiente lección veremos como rematar las esquinas de nuestra habitación.
09 - EDICIÓN DE LINEAS : EMPALME
Ahora vamos a unir las lineas que forman las esquinas de nuestros muros, para ello
vamos a usar la herramienta empalme de nuestro panel de fichas. Esta herramienta tiene la
propiedad de unir dos líneas que no sean paralelas con la opción de poder introducir un
ángulo si queremos que la unión sea redondeada tangente a las líneas. En nuestro caso como
queremos que la unión sea recta bastará con definir un ángulo de valor 0 para que así sea.
Empezamos selecionando el comando “empalme” en el panel modificar...
...nos aparecerá un recuadro al lado del cursor que nos indicará “designe el primer objeto
o”, entonces escribiremos en el panel de líneas de comando la orden “ra” (de radio)
pulsaremos intro en nuestro teclado...
...y nos preguntará por el valor del radio de empalme que deseamos, pondremos
“0” que es el valor por defecto y volvemos a pulsar intro...
… ahora seleccionaremos las dos líneas por unir que forman la esquina superior izquierda
e inmediatamente quedarán unidas formando una esquina.
La próxima vez que queramos hacer un empalme en esquina ( 0 grados) no tendremos
que introducir el radio de nuevo, simplemente seleccionaremos las líneas a unir a no ser que
queramos cambiar el ángulo de esquina. Así pues continuaremos seleccionando las líneas que
forman las esquinas restantes, para repetir el comando basta con pulsar la barra de espacio e
inmediatamente, sin tener que volver a seleccionar la herramienta empalme, el programa nos
preguntará por las siguientes líneas a empalmar. El resultado final sería el siguiente.
10 - EDICIÓN DE LINEAS : ALARGAR
Ahora vamos a dibujar el hueco de la puerta de nuestra habitación, para ello vamos a
trazar una línea paralela (ya hemos aprendido cómo en la lección 8) a 40 cms de la pared
derecha...
...a continuación crearemos otra linea paralela a 95 cms de la que acabamos de crear,
estas dos líneas nos delimitará el hueco de la puerta en el muro inferior.
El siguiente paso será alargar las dos líneas paralelas que hemos creado hasta el lado
exterior de nuestro muro inferior, para ello usaremos el comando alargar, lo seleccionamos y
a continuación deberemos designar los objetos. Para hacer una selección múltiple
arrastraremos el cursor creando una rectángulo desde su punto inferior derecho hasta su
punto superior izquierdo, de esta forma todas las entidades (líneas, curvas y elementos que
conforman el dibujo) que abarquen total o parcialmente el rectángulo que hemos creado
serán seleccionadas, si el rectángulo de selección lo hacemos a la inversa solamente se
seleccionarán las entidades que queden completamente inscritas en la ventana que
formemos.
Una vez seleccionadas pulsaremos intro y seleccionaremos las líneas paralelas, de una en
una, veremos como se alargan hasta la línea exterior del muro...
11 - EDICIÓN DE LINEAS : RECORTAR
Ahora tenemos que eliminar las líneas que sobran para dejar hueco el espacio donde
vamos a a alojar nuestra puerta, para ello marcaremos ahora el comando recortar y
seleccionaremos, como hicimos en la lección anterior (arrastrar ventana derecha abajo hasta
izquierda arriba), las líneas a las que vamos a aplicar el recorte,
… pulsamos intro y seleccionamos las partes de las líneas que queremos que
desaparezcan...
… finalmente nuestro dibujo quedará así.
12 - REFERENCIA A OBJETOS
Antes de seguir con nuestro dibujo vamos a conocer un aspecto importante de
Autocad que es la referencia a objetos que no es ni más ni menos que una ayuda a la hora de ir
dibujando líneas o entidades conectadas entre sí refiriendose entre ellas de una forma
automática al extremo, centro, intersección etc...
Para activar o desactivar esta opción debemos seleccionar el icono en la barra de
estado. Si apretamos el botón derecho de nuestro ratón sobre el icono aparecerá un menú
desplegable con las distintas opciones, punto final, punto medio, intersección etc...
Vamos a ver como funciona este comando, si en nuestro dibujo actual con el comando de
referencia a objetos activado y el modo orto desactivado (también en nuestra barra de
estado), seleccionamos el comando línea y acercamos el cursor a distintas zonas de nuestro
dibujo, veremos como el inicio de nuestra línea queda anclada automáticamente en el vértice,
o punto medio dependiendo del acercamiento de nuestro cursor a las distintas zonas de
nuestro dibujo.
Al quedar anclado aparecerá un pequeño icono, en el caso de punto final es un
cuadrado pequeño de color naranja que nos confirmará la conexión del extremo de la línea....
En el caso de punto medio, la línea quedará anclada justo en el centro y aparecerá un
icono en forma de triángulo. Las referencias a objetos conviene tenerla siempre activada pues
nos ayudará mucho en nuestro dibujo.
13 - DIBUJO DE LA PUERTA, ARCOS Y CIRCUNFERENCIAS
Vamos a dibujar ahora la puerta, para ello dibujaremos el marco y la hoja.
Empezaremos por el marco, crearemos unas lineas paralelas a 5 cms en cada uno de los
laterales del hueco de la puerta. Usaremos el zoom y el encuadre para acercarnos y movernos
por el dibujo. Unimos los extremos en las esquinas interiores y volvemos a trazar unas lineas
paralelas a 7cms de estas...
Ahora tenemos que recortar las esquinas inferiores, usaremos el comando empalme que
ya hemos aprendido.
Seguidamente vamos a dibujar la hoja de la puerta para ello dibujaremos una línea vertical
desde la esquina izquierda de la parte del marco derecho y acontinuación una paralela a 4cms
de esta...
...ahora vamos a crear un circulo para dibujar el trayecto de apertura de la puerta.
Usaremos en el comando de creación de circulos (en nuestra barra de herramientas) la opción
centro radio (en el menú desplegable) y marcaremos como centro de nuestro circulo la
esquina izquierda del marco derecho y como radio la esquina derecha del marco izquierdo...
El resultado es el siguiente.
Ahora tenemos que limpiar las partes de líneas que nos sobran, activaremos el
comando recortar, seleccionamos creando una ventana, como vimos en la lección anterior, las
líneas que conforman nuestra puerta y tecleamos intro...
...y recortamos la parte del circulo que nos sobra...
...creamos con el comando línea una pequeña línea horizontal para cerrar la parte
superior de la hoja, (si tenemos activado el rastreo polar en la barra de estado el cursor
quedará fijado cuando pase por la posición horizontal)...
...y ahora ya con el comando empalme terminamos de unir las esquinas que nos faltan.
En la siguiente lección continuaremos con el dibujo...
14 - DIBUJO DE LA VENTANA
Con los comandos de Autocad que hemos aprendido hasta ahora estamos preparados
para afrontar el resto de nuestro dibujo, seguimos dibujando ahora la ventana de nuestra
habitación. Para ello trazamos una línea perpendicular en el centro del muro superior y una
línea paralela a ambos lados de 60cms con lo que delimitaremos el hueco de nuestra
ventana...
...con el comando recortar seleccionamos las líneas y eliminamos las que sobran si
quedase alguna suelta también la podemos eliminar seleccionandola y ejecutando la orden
borrar accediendo al menú contextual del botón derecho del ratón.
...ahora vamos a dibujar la ventana dentro del hueco, primero unimos los dos puntos
del hueco en la parte inferior y dibujamos 2 líneas paralelas a 2,5cms (0.025mts) de esta...
...ahora trazamos 2 lineas paralelas a 7cms (0.07mts) de los machones y una línea
vertical en medio con dos paralelas una a cada lado también a 7cms.
Ahora con el comando recortar volvemos a eliminar los trozos de líneas que nos
sobran dejando la línea central vertical un poco más larga por ambos lados para representar el
eje de apertura (usando el comando Linea paralela y Alargar para alargar la línea de eje en la
parte inferior).
Para terminar dibujaremos mediante líneas paralelas y el comando recortar los alféizares
tanto de la ventana como de la puerta sobresaliendo estos 3cms (0,03mts) al frente y a los
lados de los huecos.
Nuestro dibujo o plano de nuestra habitación ha avanzado bastante, ahora solo nos queda
dibujar el mobiliario que lo haremos en la próxima lección.
15 - DIBUJO DEL MOBILIARIO
Ahora vamos a dibujar la mesa con la silla y la estantería. Empezaremos por la mesa,
para ello trazaremos una línea horizontal en el centro del muro de la izquierda y una
línea paralela a 70cms de cada lado, seguidamente creamos otra línea paralela a 70cms del
muro interior izquierdo...
Con el comando empalme y la función borrar eliminamos las lineas que nos sobran...
Ya tenemos dibujada la mesa ahora haremos la silla, dibujamos un circulo con el comando
circulo opción centro radio en el centro del lado derecho de la mesa...
Ahora con el comando recortar eliminamos la parte del circulo que nos sobra...
Para terminar el mobiliario dibujaremos la estantería del lado derecho para ello
simplemente dibujaremos una línea paralela a 30cms.
Ya tenemos dibujadas todas las líneas de nuestro dibujo, en la suiguiente lección
aprenderemos a cambiar las propiedades de nuestros objetos (líneas, circulos, etc...).
16 - LAS CAPAS
Ya tenemos dibujadas todas las líneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es
bastante soso pues todas las líneas son del mismo color, además conforme hemos avanzado
en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de líneas que comparten mismas
características como pueden ser muros, carpintería, mobiliario etc... sería clarificatorio que
tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o esconderlas dependiendo de la parte
del dibujo que queramos mostrar. Para ello existen las capas que es una forma de organizar el
dibujo en distintos grupos de entidades que comparten un criterio común pudiéndose editar
de forma independiente y superponerse o nó sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel
de fichas de herramientas toda una pestaña dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar
en este curso básico la partes más importantes que son las propiedades y gestión de capas. Si
seleccionamos en el panel de fichas...
Nos aparecerá un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las capas
que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que es por defecto
la que viene activada al empezar cualquier dibujo en Autocad y donde se contienen todas las
líneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora debemos crear las capas necesarias
para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que luego más tarde vincularemos a sus
entidades correspondientes. Cada capa tendrá sus propias características de color y tipo de
línea. Estas tres capas las llamaremos MUROS, CARPINTERÍA y MOBILIARIO. Para crearlas
deberemos pulsar el icono de nueva capa y nos aparecerá listada en el recuadro...
Ahora renombramos la capa y la llamamos MUROS, seleccionamos la columna color
y cambiamos el blanco por el verde y la columna tipo de línea la dejamos como está en
continuous. Volvemos a crear una capa nueva y la llamamos CARPINTERÍA, le asignamos el
color gris y por último creamos la capa MOBILIARIO que le asignaremos el color rojo.
Nuestro cuadro de capas quedaría así, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente lección.
17 - ASIGNAR ENTIDADES A CAPAS
Ya tenemos nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las l�neas que forman
los muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lineas que queremos que pertenezcan a
esta capa para ello simplemente pinchamos sobre ellas o las seleccionamos creando ventanas
como ya hemos aprendido. Una vez seleccionadas las l�neas que forman nuestro muro,
aparecer� un cuadro de propiedades de las entidades que hemos seleccionado, en el
apartado color debemos seleccionar Por capa y en el men� desplegable del apartado
capa seleccionaremos MURO, con esto asignaremos esas l�neas a dicha capa que cambiar�n
al color verde que fu� el que definimos a la hora de crear la capa MURO.
As� queda nuestra habitaci�n.
Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTER�A y MOBILIARIO, seleccionamos las
l�neas de la mesa y la estanter�a, en el recuadro propiedades seleccionamos MOBILIARIO,
luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta seleccionando la capa CARPINTER�A,
ambas capas cambiar�n a su color correspondiente.
Nuestro dibujo organizado en capas quedar� de la siguiente forma.
En la siguiente lecci�n aprenderemos el manejo de las capas.
18 - USO Y PROPIEDADES DE CAPAS
Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones
b�sicas del manejo y propiedades de las capas.
En los iconos de la parte superior est�n los comandos para crear, eliminar o definir
como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos como capa
actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo que
realizemos afectar�n a dicha capa.
En el men� de columnas tenemos varias opciones :
Activar o desactivar : Las entidades de la capa se muestran o se ocultan.
Inutilizar o rehutilizar : Las entidades se muestran o se ocultan, pero al inutilizar la capa
las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es actualizarlo a su correcta geometr�a,
autocad para ahorrar memoria tiende a simplificar los circulos convirtiendolos en pol�gonos).
Bloquear o desbloquear : Las entidades no se pueden modificar.
Color : define el color que elijamos.
Tipo de l�nea : define el tipo de l�nea que elijamos para dicha capa, de tipo continua,
discontinua, eje, etc...
Grosor de l�nea : define el ancho de l�nea.
Trazar : activa o desactiva su trazado en la impresora o plotter.
Podemos activar o desactivar m�s opciones en la lista desplegable si pulsamos el bot�n
derecho del rat�n pero para este curso b�sico estas son las m�s usadas e importantes. Los
comandos de filtros son opciones avanzadas que estudiaremos en cursos m�s avanzados.
Como ejemplo vamos a “esconder” la capa de MOBILIARIO, si seleccionamos la casilla
Activar de dicha capa la “bombilla” se “apagar�” y en el dibujo no aparecer� el mobiliario,
para volver a visualizarlo simplemente volvemos a seleccionar el icono de activaci�n.
19 - SOMBREADOS
El uso de sombreados o patrones de relleno en Autocad es una herramienta �til para
dar m�s vistosidad a nuestro trabajo y de una forma visual dar mayor claridad y
entendimiento a nuestros dibujos. En el caso que nos ocupa de este curso b�sico vamos a
crear un sencillo sombreado en los muros de nuestra habitaci�n. Para ello seleccionaremos el
icono de sombreado en nuestra ficha de herramientas de Dibujo.
Se abrir� un nuevo cuadro de dialogo con distintas opciones divididas b�sicamente
en tres grupos, tipos de sombreado, forma de selecci�n de �reas de sombreado y tipo de
“islas” o manejo de contornos para el rellenado del sombreado.
Lo primero que debemos de hacer es seleccionar el �rea interior donde queremos
aplicar el sombreado, hay dos formas de hacerlo, se�alando un punto interior o
seleccionando las entidades que conforman el per�metro de la superficie que queremos
sombrear. En nuestro caso seleccionaremos la de punto interior...
...seguidamente nos pedir� el programa que seleccionemos un punto interior de una
superficie cerrada que queramos sombrear, elegiremos las dos partes interiores que
conforman nuestro muro exterior, pulsaremos intro y nos volver� a aparecer el cuadro de
dialogo. Ahora elegiremos el tipo de sombreado que queramos, en nuestro caso dejaremos el
predefinido. Luego en el tipo de patr�n nos aparecer� una libreria con distintos dise�os,
elegiremos el JIS WOOD. En �ngulo pondremos 45� y en escala 0.05 (separaci�n 5cms). En
detecci�n de islas lo dejaremos en normal.
Le damos a aceptar...
...y ya hemos generado un patr�n de sombreado a nuestro muro.
20 - CREACION DE TEXTOS
El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en
Autocad, anotaci�n de instrucciones, estados del dibujo, descripci�n de las partes etc... nos
servir�n de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad 2010 la forma de escribir texto
empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando...
El programa nos pedir� la primera esquina de un rect�ngulo, marcaremos la primera
l�nea en el interior de nuestra habitaci�n. Seguidamente y antes de marcar la segunda
esquina del rect�ngulo debemos introducir en nuestra ventana de l�nea de comandos la
letra “a” (altura del texto, por defecto la letra es muy grande) tecleamos intro, ahora nos
pedir� la nueva altura e introducimos 0,15 (0,15 cms) volvemos a teclear intro y marcamos la
esquina opuesta del rect�ngulo que nos determinar� la anchura del p�rrafo que queramos.
Una vez marcada la esquina opuesta de la ventana estaremos listos para la introducci�n
de nuestro texto, como vemos aparece una barra tabuladura para editar par�metros del
p�rrafo, la dejaremos como est�. Escribimos nuestro texto y una vez terminado, con la tecla
control pulsada tecleamos intro, as� se quedar� fijado el texto.
Seguramente nuestro texto no quede centrado en el centro de la habitaci�n o la anchura
del p�rrafo no sea la adecuada, para solucionar esto pinchamos sobre el texto y aparecer�n
unas flechas y un cuadrado azul en las esquinas. Si desplazamos las flechas cambiaremos la
anchura y altura de nuestro p�rrafo y si seleccionamos el cuadrado azul podremos desplazar
nuestro texto a su situaci�n id�nea. Como vemos abajo nuestro texto ha quedado centrado
en la parte superior de la habitaci�n.
21 - CREACION DE COTAS
Por �ltimo, para terminar con este curso b�sico vamos a acotar nuestro dibujo, es
decir ponerle sus medidas o “cotas” ya que estamos aprendiendo un programa de dibujo
“CAD” que maneja medidas reales y es parte fundamental el que podamos especificar las
medidas de nuestros dise�os.
Vamos a empezar definiendo los valores de altura de texto y tama�o de flechas de
nuestras cotas para adecuarlas a la escala de nuestro dibujo, recordemos que lo hab�amos
definido en metros, para ello seleccionamos la flecha peque�a en la ficha cotas de la pesta�a
anotar y nos aparecer� un cuadro de dialogo con los diferentes estilos de cotas que trae el
programa por defecto. Seleccionamos Nuevo para crear uno propio ...
…. que llamamos Aulafacil...
Le damos a continuar y nos aparecer� un nuevo cuadro de dialogo donde vamos a
modificar los valores de las tres primeras pesta�as que hemos marcado con las flechas rojas.
Estos valores corresponden a medidas dadas en metros relativas a nuestro dibujo, por ejemplo
en altura de texto ponemos 0.15 metros que son 15 cms si nuestro muro mide 25 cms de
ancho vemos que la proporci�n es correcta.
Una vez creado nuestro estilo de cotas vamos a acotar nuestro dibujo, le damos al icono
acotar y marcamos en el sentido de las agujas del reloj la esquina superior izquierda, luego la
esquina superior derecha, y ahora fijamos la posici�n de la altura de nuestra cota pulsando el
bot�n izquierdo de nuestro rat�n.
De la misma forma y siempre en el sentido de las agujas del reloj podemos acotar las
partes que queramos de nuestro dibujo.
Con esto hemos terminado este curso de iniciaci�n de Autocad, hemos aprendido los
elementos justos de este amplio programa para poder iniciar y terminar un proyecto sencillo,
sin irnos por las ramas y yendo al grano con las herramientas m�s usadas. A partir de aqu� el
camino y las opciones son casi infinitas, en siguientes cursos iremos profundizando en
aspectos m�s avanzados de este �til y afamad�simo programa como es Autocad.