mantenimiento de computadora manual

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1. Unidad central de proceso o CPU _________ 2 2. Memoria RAM______________________ 3 3. El teclado____________________________ 5 4. Monitor _____________________________ 6 5. Tipos de conexión _____________________ 9 6. Valoración del rendimiento de un microprocesador _______________________9 7. Estructura interna de un disco duro ______ 10 8. Placa madre _______________________15 9. ¿Qué son los virus?__________________ 24 10. Tipos de virus______________________ 26 11. Como formatear el disco duro _________ 27 12. Conclusiones ________________________ 31 1

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Page 1: Mantenimiento de Computadora Manual

1. Unidad central de proceso o CPU _________ 2

2. Memoria RAM______________________ 3 3. El teclado____________________________ 54. Monitor _____________________________ 65. Tipos de conexión _____________________ 96. Valoración del rendimiento de un

microprocesador _______________________97. Estructura interna de un disco duro ______

108. Placa madre _______________________159. ¿Qué son los virus?__________________ 2410.Tipos de virus______________________ 2611.Como formatear el disco duro _________

2712.Conclusiones ________________________ 31

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 (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.

Memoria RAM

La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la

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memoria principal. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.

La memoria Caché

dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

Memoria de sólo lectura o ROM

Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque.

Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe realizar personal técnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar.

El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños

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experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.

El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando

LAS PARTES DEL TECLADO

El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina

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superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.

Las teclas de FunciónEstas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.

Las teclas de ControlSi estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como números.

Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando.

Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas tarjetas gráficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color. Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar.

Monitor

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La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes:

Tamaño

Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels

Resolución

Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con Windows la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc. La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels.

Entrelazado

Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procure que su monitor sea no-entrelazado.

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Frecuencia de barrido vertical

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable.

Tamaño del punto (Dot Pltch)

Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.

Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja radiación, etc. Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc. Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo).

Filtros para el monitor

Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática. En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están

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tratados por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%.

La alternativa LCD

Últimamente se habla del avance de la tecnología LCD o cristal líquido, llegando incluso a citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extra-planas, de muy poca profundidad), así como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan un gran interés a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos avances en la tecnología CRT hacen que, por el momento, ésta última sea la opción más recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se sabe...

Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium II/III de Intel además de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII).

Tipos de conexión

El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las

placas: En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía

actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve. En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo

especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la

palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Por ejemplo

un zócalo ZIF Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de socket, el 8º es el del Pentium Pro.

Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta gráfica o de sonido (por

ejemplo). En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos

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existen unas guías de plástico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posición. Hay que mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexión PPGA o Socket 370, similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de

ampliación y que sólo ofrece como ventaja un pequeño ahorro en la compra del equipo.

VALORACION Y RENDIMIENTO DEL MICROPROCESADOR

El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo. Además del microprocesador, la velocidad general del sistema se verá muy influenciada (tanto o más que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de esta sección de microprocesadores, accede a la sección de componente en particular para más información.

Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática (Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es más que suficiente, al igual que para navegar por Internet. Sin embargo, según sean más complejos los programas, más complejos serán los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador Pentium de gama media, aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 128 Mb. para un rendimiento óptimo, según nuestras pruebas). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, descompresión MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta gráfica)... y a un nivel menos doméstico, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decántate por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal, lógicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora gráfica

Y ya por último, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del micro unos 40 grados centígrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador, que de lo contrario terminaría quemado.

Estructura interna de un disco duro

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Tamaño de clúster y espacio disponible

Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o escritura, a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros problemas.Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.

Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1). La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar. 

Algunos conceptos Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la

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velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal. Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm. Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).

El estándar IDE "Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales. Su característica más representativa era la implementación de la controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este tipo.

IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios métodos para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del mercado. No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la demanda cada vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no solía exceder de los 528 Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo creó?

Enhanced IDE La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra una

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mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos sistemas de traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas capacidades permitidas. Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado "Otros términos"). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior integración de un mayor número de componentes en el mismo espacio.

Periféricos de entrada de información. Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc.

Periféricos de almacenamiento de la información. Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento en que la volverá a trasladar a la memoria principal. Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el CD-ROM.

Periféricos de salida de la información. Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informáticos son los medios de representación de la información más extendidos

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Periféricos de comunicaciones. Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem. También existen periféricos que comparten características particulares de varios de ellos

Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica.

La Internet ha significado una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los inventos del teléfono, la radio, los satélites, las computadoras, dispositivos de hardware, los protocolos o estándares de comunicaciones y software especializados, tales como navegadores, correo electrónico, FTP, video conferencias, etc.

Conviene ir poniéndose al día en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la última", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se presentan en este ámbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio". Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos, comunicarse mediante correo electrónico, ver qué está ocurriendo en la Plaza de Bolivar en este momento o consultar las imágenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia predicción del tiempo. Informarse de las posibilidades de Internet y de cómo acceder a ellas es el primer paso para empezar a caminar por estas carreteras del futuro.

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Características del Pc

Unidades de medición

Bit: Es la abreviación de dígito binario (0 ó 1), la parte más pequeña de información que puede haber en una computadora. Se trata de dos posiciones: el uno implica que está encendido y el 0 que está apagado.

Byte: Es la unidad de información fundamental de las computadoras y corresponden a ocho bits continuos. Representa un caracter de datos o instrucción.

Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil bytes (1024 bytes).

Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor de un millón de bytes.

Gigabyte (Gb): señala mil megabytes o unos mil millones de bytes.

Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo más de un billón de bytes.

LA PLACA MADRE

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Introducción:

La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema. A lo largo del tiempo, han evolucionado desde simples tarjetas de circuitos impresos con pocos chips controladores de soporte al procesador, a tarjetas complejas, con soporte a varios procesadores, interfaces incluídas y circuitos de alto rendimiento. Junto con el procesador, es el componente de mayor influencia en el desempeño final del sistema.  

Componentes:

En la placa madre se encuentran: Zócalo para el procesador (y procesador) Zócalos para memoria RAM (y memoria RAM) Zócalos para memoria cache (y memoria cache) Chipset. ROM BIOS BIOS de teclado Ranuras de expansión. Memoria RAM CMOS Conector de fuente de alimentación. Conector de teclado. Batería. Cristal de cuarzo (clock). Jumpers de configuración. Regulador de voltaje .

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El   factor de forma de la placa: Está relacionado con el gabinete en el cual será instalada. Así como existen varios tipos de gabinete, habrán placas madre con las medidas adecuadas tales que quepan en ellos. Los factores de forma son: Tipo torre, Tipo mini torre, y ATX. Esto es válido para máquinas clónicas, no así para computadoras de marca, que casi siempre tienen medidas aproximadas, pero no iguales.Los factores de forma del gabinete y de la placa deben ser equivalente. Hoy en día la placa tipo ATX es en la práctica la única que existe, por tanto hay que tener en cuenta sus medidas a la hora de instalarla en un gabinete diferente. Es posible que quepa en el mini torre, pero mejor verificar antes. Es decir, la placa debe caber, y también los agujeros para los tornillos deben coincidir. El factor de forma ATX fue especificado por Intel, y tiene las siguientes ventajas:

Mejor distribución de ventilación en la placa. Redistribución de los componentes para economizar espacio. Conector de fuente ampliado, que permite el voltaje 3.3V y on/off por software. Reubicación de la interface IDE integrada, que facilita la conexión de discos

duros y disketera. Relocalización de las ranuras para memoria RAM, para mayor comodidad.

Ranuras de expansión

A pesar de la creciente tendencia a integrar la mayor cantidad posible de componentes dentro de la placa madre, lo que redunda en reducción de costos, siempre tendrán ranuras de expansión, para que el usuario pueda colocar la tarjeta acorde a sus necesidades. Las ranuras de expansión son los conectores disponibles para instalar tarjetas para comunicar la placa madre con el periférico, según la necesidad del usuario. Por ejemplo, allí se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de audio, de video, interfaces especiales, entre otras. En fin todas aquellas que no estén ya integradas en la placa madre. Se le conoce también como bus de I/O. Un bus es un conjunto común de conductores que se utilizan para transportar señales digitales entre los diferentes componentes del sistema. La computadora tiene varios buses, uno de los cuales es el de Entrada/Salida (I/O en inglés Input/Output). Generalmente cuando se dice Bus, se confunde con las ranuras de expansión. Otros buses son el bus del procesador. Es el conjunto de "cables" o más bien pistas de cobre, que comunican al procesador con el chipset. El chipset es conjunto de chips que controla la comunicación entre el procesador y los demás componentes de la placa madre. El bus de memoria, que es el que comunica el procesador con la memoria principal. Normalmente, es bastante menor que la velocidad del bus del procesador. El bus de direcciones es el que transporta los valores de direcciones de memoria a los cuales se desea acceder. Los buses de Entrada/Salida se distinguen por: Ancho del bus (cuántos bits tiene de capacidad), Velocidad (a cuántos Megahertz funciona), Cantidad de dispositivos (cuantas tarjetas pueden haber conectadas en la misma placa), capacidad de bus mastering (si dispositivos en el bus pueden tomar control del mismo).

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Entonces, en lo que se refiere a las ranuras de expansión, tenemos, (en el orden en que fueron apareciendo)

ISA

Apareció con las primeras computadoras, en los primeros años de la década del 80. Tiene 16 bits de ancho, y corre a 8 Mhz, que era la mayor velocidad de procesamiento en la época. Más tarde, los procesadores se fueron haciendo más rápidos, pero por razones de compatibilidad, el bus ISA se quedó en esa velocidad. No es un bus rápido, pero es suficiente para algunas aplicaciones, como puertos seriales, puertos paralelos, modems. Va camino a la obsolescencia, ya que no es un bus inteligente, y tiene numerosos conflictos con otros dispositivos en el mismo, que deben ser solucionados manualmente.

EISA

De 32 bits, compatible con el ISA. Soporta plug and play. Obsoleto

VESA LOCAL BUS

Introdujo el concepto de bus local, que es un canal de comunicación directo con el procesador. Lla razón principal de su introducción fue mejorar el rendimiento de la tarjeta de video. Es de 32 bits, y su bus es una extensión del bus del procesador 486. Es una ranura ISA con una extensión más fina. Corre a 33 Mhz. Se limitaba como máximo a tres dispositivos. Normalmente se podían utilizar hasta dos sin problemas, pero le agregabas una tercera tarjeta Vesa y la máquina reseteaba, etc. Es considerado obsoleto, ya que estaba optimizado para el procesador 486.

PCI

Es el más popular actualmente. El PCI (Peripheral Component Interconnect) fue presentado por Intel en 1993. Es un bus de 32 bits que corre normalmente a 33 Mhz, pero puede llegar a 66 Mhz, y alcanzar 64 bits.. Es controlado por un circuito especial en el chipset que está diseñado para manejarlo. Es el de mayor desempeño.Entr otros, sus características resaltantes son: Modo Burst (ráfaga): después de darle una dirección de inicio, se transmite a través de él todo un bloque de datos, sin interrupción. Bus Mastering: mejora el rendimiento, ya que puede tomar control del bus y realizar transferencias de datos. Puede hacer que varios dispositivos hagan transferencias directas simultáneamente, sin bloquear el bus. Además, si nadie está usandolo, el que lo ocupa puede usar todo el ancho de banda disponible. Es como una red en la placa madre. Gran ancho de banda: La norma permite hasta 66 Mhz, 64 bits. No limita la cantidad de dispositivos conectados. Maneja internamente en forma inteligente las interrupciones, teniendo muy pocos conflictos. Soporta plug and play, identifica las tarjetas insertadas y en conjunto con el sistema operativo, le asigna los recursos necesarios.

AGP

El mayor consumidor de ancho de banda en el bus siempre fue el subsistema de video. Para mejorar esto, fue desarrollado el AGP (Acelerated Graphics Port). Fue presentada

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por Intel en 1997. Éste es más bien un puerto antes que un bus, ya que solamente puede haber una ranura de este tipo. A medida que el software evoluciona va pidiendo más y más al subsistema de video. En las condiciones actuales, esto estaba llevando a la saturación al bus PCI, y pidiendo cada vez más memoria RAM. El sistema AGP es una interface de alta velocidad, dedicada exclusivamente a la tarjeta de video. Físicamente luce similar al PCI. Es de 32 bits, y corre a la misma velocidad que el bus de memoria de Intel, 66 Mhz, lo que da un ancho de banda de aprox. 250 MB por segundo. Tiene un modo 2X, que duplica este ancho de banda, y en el modo 4X, llega hasta a 1GB por segundo. Puede utilizar la memoria RAM del sistema como memoria de video, si fuera necesario. Incluso, versiones económicas de tarjetas de video vienen sin memoria dedicada, utilizando directamente la RAM del sistema como memoria de video. El AGP es soportado por el Windows 98 y el Windows 95 v.2.

IEEE 1394 Firewire

Para conectar dispositivos externos a gran velocidad, fue desarrollada la norma por el IEEE. Tiene tres velocidades: 100 Mb/seg, 200 Mb/seg. y 400 Mb/seg. Los periféricos se conectan en cascada (como el SCSI). Actualmente las cámaras de video digitales tienen este tipo de interface, y si la máquina PC está equipada con ésta, se podrán transferir imágenes en forma digital sin pérdida de calidad.

Bus serial Universal (USB)

Es similar al Firewire, pero solamente llega hasta 12 Mb/segundo. Se van encadenando secuencialmente los dispositivos, como webcam, cámaras digitales, teclados, mouses, etc. Se pueden conectar "en caliente", y son detectados automáticamente por el W98.

Procesadores

Arquitectura interna El procesador se divide internamente en varios bloques que realizan diferentes funciones. Ellos son: Registros: posiciones internas de memoria que almacenan datos que están siendo utilizados por el procesador. Interface con el bus: es la parte del procesador que se comunica con el mundo exterior. Unidad de control: Es el circuito que controla el flujo de información dentro del procesador. Unidad de ejecución: ejecuta las operaciones en formato de números enteros. Unidad de punto flotante: ejecuta las operaciones matemáticas en formato de punto flotante. Cache interna (Level 1): La memoria cache almacena las posiciones de memoria recientemente utilizadas. La cache Level 1 es la que se encuentra internamente al procesador. Caché externa (Nivel 2): es externa al procesador. Conjunto de instrucciones: son las instrucciones que el procesador es capaz de ejecutar.   CISC vs. RISC

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El objetivo de un procesador es siempre hacer más cosas en el menor tiempo posible. Para alcanzar esto, se pueden ejecutar más instrucciones en menos tiempo, o hacer más cosas al mismo tiempo. Por eso, existen básicamente dos tipos de máquina: las CISC y las RISC Las máquinas CISC (complex instruction set computer), máquina de conjunto de instrucciones complejo, utilizan gran cantidad de instrucciones, complicadas, para intentar hacer más cosas con cada una. Las máquinas RISC (Reduced instruction set computer), máquina de conjunto de instrucciones reducido, usan un pequeño número de instrucciones simples, haciendo pocas cosas con cada una, pero ejecutándolas rápidamente.  Piense en la analogía de andar en bicicleta de varias velocidades. Con el engranaje grande, podés pedalear más rápido y aumentarás la velocidad (RISC). Con el engranaje chico, aunque pedalees más despacio, te irás relativamente rápido (CISC). Lo bueno sería que puedas usar el engranaje chico y pedalear rápido. (muy cansador!) En junio del 2000 fue lanzado el procesador Crusoe, que utiliza un innovador  mecanismo de traduccion de las instrucciones externas a sus propias instrucciones, con resultados muy buenos.  Arquitectura externa Es la forma en que el procesador se comunica con las otras partes del sistema. Algunos factores son: Velocidad de reloj: la frecuencia máxima en la cual realizan operaciones. Velocidad del bus de memoria: frecuencia con la que trabaja la memoria. Ancho del bus de datos: a cuántos bits se comunica con el exterior. Por ej. 32 bits, 64 bits. Ancho del bus de direcciones: cuánto es el máximo de memoria que este procesador es capaz de acceder. Multiprocesadores: si el procesador permite compartir las tareas junto con otro en la misma placa madre.   Generaciones de procesadores A lo largo del tiempo, los procesadores fueron evolucionando.La empresa Intel siempre fue la pionera y líder del mercado. Tradicionalmente otras empresas como AMD y Cyrix fabricaron procesadores de características similares, a menor precio, manteniéndose en un porcentaje bajo del mercado. Esa tendencia ha empezado a cambiar con la entrada más fuerte y agresiva de AMD, con sus nuevos Athlon y Duron. Así, los procesadores de esta línea son llamados arquitectura x86, ya que son compatibles en software (el código escrito para uno, puede correr en otro procesador similar) La base del éxito de la arquitectura x86 es la llamada compatibilidad reversa, según la cual, las generaciones nuevas de procesadores pueden ejecutar programas escritos para la generación anterior. Para cada procesador, hasta el 486, existía su correspondiente coprocesador matemático, que es un chip dedicado a hacer operaciones en punto flotante.  A partir del Pentium, ha viene incluído en el mismo. Podemos tener, en orden de aparición en el mercado, los siguientes:

8086/8088 (1979)

Ambos son internamente iguales, con registros de 16 bits. El 8086 se comunica con el exterior en bloques de 16 bits, mientras que el 8088 lo hace a 8 bits.

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Primero fue lanzado el 8086, pero como no existían periféricos de 16 bits, se lanzó la versión "recortada", el 8088, que se puede comunicar a 8 bits.

El 8086

El 8088Tienen 20 líneas para direcciones, por tanto pueden acceder a un máximo de 1 MB de memoria. Son chips que tienen las líneas de datos e direcciones multiplexadas, es decir, usan las mismas patitas para enviar en un momento los datos, en otro momento las direcciones. Llegó a funcionar hasta a 16 Mhz. Su coprocesador matemático es el 8087. Surgió el primer clone, el llamado procesador NEC V20, 20% más rápido que el similar de Intel, y además ejecutaba código del z80 (no usado en PCs). 80186 (1980) Utilizado en aplicaciones dedicadas, no tuvo éxito en la arquitectura PC. Es una ligera evolución del 8086.

80286 (1982)

Aparecieron nuevas instrucciones, y además las líneas de direccionamiento son 24, por tanto puede acceder a un total de 16 MB. Utiliza pines dedicados exclusivos para datos y otros para direcciones (ya no multiplexa). Puede trabajar en modo protegido, pero el sistema operativo DOS no lo admite. Peor, para cambiar entre modo real (8086) y modo protegido, había que resetear la máquina. Llegó a 25 Mhz. Su coprocesador matemático es el 80287.

80386

32 líneas para direcciones, es decir, se puede acceder hasta a 4 Gigas de memoria. Se agrega otro modo de operación, modo real virtual, que hace que dentro del modo protegido se puedan ejecutar aplicaciones de modo real (DOS). La versión original del 386 era de 32 bits de ancho de bus de datos. Para poder utilizar los periféricos de 16 bits, se lanzó una versión "reducida", el 386 SX, de 16 bits, y al original se le rebautizó 386 DX. Se introdujo la memoria cache externa. Su coprocesador matemático es el 80387. Los clones, fabricados por AMD tuvieron mucho éxito.

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80486

Agregó la caché interna, de 8 KB, y el coprocesador matemático incluído. Inicialmente no tuvo éxito, por lo que Intel lanzó una versión reducida, sin coprocesador, llamada 486 SX, y al original le llamó 486 DX. Existieron algunas prácticas comerciales medio extrañas en la Intel, al vender el 487 como un coprocesador para el 486 SX, cuando en realidad era un procesador 486 DX con algunas patitas cambiadas de lugar. Así, si uno tenía el 486 SX, tenía que agregarle el coprocesador, que era carísimo en comparación con el 486 DX, cuando en realidad internamente eran la misma cosa. AMD lanzó un clónico que tuvo mucho éxito. Algunas variantes del 486 fueron el 486 DLC, que tenía núcleo de éste, pero compatibles en patitas con el 386, pudiendo entonces ser usado en las placas 386 existentes siendo una opción de upgrade bien barata. Otra fue el 486 SLC, optimizado para notebooks, con ahorro de energía. No tenían cache interna ni coprocesador, pero admitían hasta 512 KB de cache externa. Surgió el concepto de velocidad interna del procesador y velocidad externa de comunicación, con el 486 DX2. Éste funcionaba internamente al doble de velocidad que externamente, lo que facilitaba el diseño de la placa madre. Así, el 486 DX2 de 66 Mhz funcionaba a este velocidad internamente, pero se comunicaba con la placa madre a solo 33 Mhz. El DX4 de 100 Mhz, se comunicaba con el exterior a 33 Mhz. Desconozco por qué no era DX3, probablemente un problema de registro de marcas.

El 486 DX2

El 486 DX 4Empezó un litigio judicial de Intel contra los fabricantes de clones (AMD), por utilización del mismo nombre en los procesadores. Perdió Intel, y a partir de entonces, los procesadores tendrán nombres registrados, ya no solamente números.

586

El 586 es una evolución de Cyrix sobre la arquitectura del 486, con componentes de última generación. Funcionaba a 133 Mhz, en placas hechas para el 486. Otra opción de upgrade de bajo costo para esta generación.

Pentium(1992)

Contiene más de una unidad de ejecución, admitiendo procesamiento paralelo. Llega hasta a 233 Mhz. El pentium MMX es capaz de ejecutar un conjunto de instrucciones ampliado en 57, optimizado para aplicaciones multimedia. (MMX - Multi Media eXtensions)

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Tiene memoria cache interna dividida en dos bancos, uno para instrucciones(8K) y el otro para datos(8K). En el MMX, los bancos son de 16 KB cada uno. Su voltaje es de 3.3 Voltios. La versión MMX es de 2.8 Voltios. Los registros son de 32 bits, y se comunica al exterior a 64 bits. Admite 32 bits en direccionamiento. El AMD K6 MMX es la versión de AMD de este procesador, tiene más cache (dos bancos de 32 KB cada uno), lo que hace que su desempeño sea superior en aplicaciones normales. La unidad de punto flotante (coprocesador matemático) no era tan buena.  

Pentium Pro

Lanzado en 1995, junta en la misma cápsula al procesador y a la cache nivel 2 (externa).

Tiene cache externa de 512 KB dentro de la misma caja, corriendo a la misma velocidad del procesador.Sus registros son de 32 bits, se comunica con el exterior a 64 bits.Cache interna en dos bancos de 8K. Con cuatro unidades de ejecución. Destinado originalmente al mercado de servidores de red de 32 bits, no admite las instrucciones MMX. Su desempeño no es bueno en sistemas operativos que no son totalmente de 32 bits. Al lanzarse este procesador se lanzó también el factor de forma ATX. Llegó a 233 Mhz, y actualmente está descontinuado.

Pentium II

Es como el Pentium Pro, pero que admite las instrucciones MMX. Introduce el nuevo zócalo para procesadores llamado SEC.(Single Extreme Contact) 5 unidades de ejecución, con cache nivel 1 en dos bancos de 16 KB, y cache nivel 2 integrada en el mismo paquete, de 512 KB, pero corriendo a la mitad de la velocidad del procesador. Tiene dos buses de comunicación con el exterior, uno para la cache nivel 2, y otro para la memoria principal. Llega a 650 Mhz de velocidad.

Celeron

Es la versión barata del PII. Su núcleo es similar al PII, pero originalmente sin cache nivel 2, aunque en sus versiones posteriores, vino con cache externa (nivel 2) de 128 KB. Hay versiones de hasta 600 Mhz.

Pentium III

Es la gama de mayor rendimiento de Intel, tiene características de máquina RISC, y la cache externa (en la misma caja) de 512 KB corre a la misma velocidad que el procesador. Llega a 1 Gigahertz.

AMD K6-2

Actualmente descontinuado, compite con el Celeron, tiene dos bancos de 32 KB de cache interna nivel 1. Es compatible en patitas con el Pentium, por lo que se puede usarlo en placas hechas para este procesador, siendo una alternativa de upgrade muy barata y con excelentes resultados.

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AMD Athlon

AMD Duron

Procesadores recientemente lanzados, destinados a competir el primero con la gama alta de Intel (PIII), y el segundo con la gama baja (Celeron y PII). Llegan a 1 Gigahertz, a precios muy competitivos.Busque más información sobre los mismos en el site de AMD.  

Zócalos para procesadores

Cada generación de procesadores tiene sus zócalos, que son las ranuras en las cuales se los puede insertar en la placa madre. Cada una es compatible solamente con los de la misma familia. Esta es más bien una estrategia de mercado de los grandes fabricantes, para forzar la actualización de las placas madre, y últimamente como un factor más en la cerrada competencia. En este sentido, los competidores de Intel siempre fabricaron generaciones nuevas de procesadores capaces de funcionar en zócalos de la generación anterior. Por ejemplo, el AMD K6-2 cabe en el zócalo del Pentium, siendo el desempeño del clone muy superior a éste. Así, existen el socket 7 (para Pentium), el Slot 1 y Slot 2 para el PII y el PII, el Slot A para la nueva generación AMD, y así sucesivamente. Tenga en cuenta esto cuando vaya a adquirir una placa madre sin el procesador. Para una lista muy completa de los diferentes tipos de zócalos, recurra a CPU socket charts ( en inglés)

Reguladores de voltaje

Antiguamente, los procesadores funcionaban todos a 5V, que es la norma TTL de circuitos digitales. Cuando apareció el Pentium original, tuvo problemas por calentamiento, lo que llevaba a funcionamiento errático del mismo. Entonces, el fabricante decidió bajar el voltaje de funcionamiento a 3.3 Voltios. En la próxima generación, esto bajó aún más a 2.8 Voltios. Entonces, para que las placas puedan ajustarse al voltaje del procesador instalado, y ya que la fuente de PC común suministra solamente 5Voltios, se instala en la placa madre un regulador de voltaje, que con los jumpers de configuración correctamente colocados, alimenta al procesador en el voltaje especificado. Los procesadores más nuevos tienen una forma de detección del mismo, e identificación del voltaje de funcionamiento, de forma automática.

Clock

Para que el procesador pueda sincronizar sus operaciones, realiza las mismas cada vez que recibe un pulso de un oscilador, llamado clock. Cuántos más pulsos reciba, más operaciones realizará. Por eso, si la frecuencia del clock es más alta, más rápido será. Los osciladores a Cristal de cuarzo son los más estables y precisos actualmente, por tanto, se utilizan de este tipo para generar los pulsos para sincronizar las operaciones de los procesadores. Para hacer una misma placa para diferentes velocidades de procesadores, se colocan jumpers de configuración, que modifican el factor multiplicador del clock. Cambiando los jumpers, se hace llegar al procesador un clock de frecuencias diferentes. (Si éstas son mayores, tenemos el famoso overclocking)

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¿Qué SON LOS VIRUS?

Los virus de computadora son programas que se reproducen o propagan a si mismos (estos últimos se llaman gusanos o "worms"), y suelen usarse para destruir, manipular o robar información de nuestro PC. Aunque existen virus que solo se usan como si se tratara de una "travesura", la mayoría de estos programas son destructivos y pueden costarle mucho dinero a las compañías, y también a un simple usuario, como nosotros.

Simplemente imagínese perder todo lo almacenado en sus discos, cosas que nunca podrá recuperar o que le llevó mucho tiempo y esfuerzo crear o recopilar.

Quizás el tipo más peligroso de virus no es el que destruye, sino el que se esconde y espera. A este tipo de virus se les llama trojan, troyano, o caballos de Troya. (Ya hemos tratado este tema en su sección)

¿Cómo me puedo infectar?

Tal vez haya escuchado o leído más de una vez que los virus de computadora necesitan se ejecutados antes de que pueda infectar nuestro sistema. Por ejemplo, si usted baja o recibe un virus llamado HAPPY99.EXE (un virus real que se distribuye via e-mail), no se podrá infectar a menos que usted mismo lo ejecute. Si lo guarda en su unidad de disco duro, el virus no lo afectará hasta que usted pinche sobre él con uno o dos clics (¡CUIDADO!, si hace algo de esto, sepa que también corre el riesgo de que alguien más, o usted mismo, lo ejecute en algún momento por error).Pero hoy día, hay muchas otras maneras para que usted pueda "ejecutar" un virus. Podría ser como vimos, algo tan simple como un doble clic, o viendo un sitio Web con algún applets de Java o código ActiveX malévolo.

Los e-mail con archivos adjuntos pueden utilizar una doble extensión falsa, para hacernos creer que es un inocente archivo de texto, entre otras extensiones aparentemente inocentes.

Por fortuna, hay muchas maneras para que usted pueda evitar ser infectado incluso con este tipo de engaño. Los antivirus son una gran ayuda. Pero si su antivirus no está al

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día, es totalmente inútil contra los nuevos tipos de virus.

Los virus no son más que programas, pero son programas que pueden causar estragos en su PC. Pueden transmitirse fácilmente de una máquina en red a toda la red. Además de los antivirus, de estar correctamente informado de los nuevos virus, usted puede tomar ciertas precauciones, y usar un poco de sentido común. He aquí algunos consejos imprescindibles que espero le sirvan para ello:

1º Instale un antivirus en su PC, y manténgalo actualizado. La mayoría de los antivirus actuales pueden ponerse monitoreando. De este modo, podrá revisar el e-mail, los links, los archivos bajados de Internet, archivos comprimidos, etc., en forma dinámica.

2º No confíe en un solo antivirus. Aún el mejor antivirus del mundo, puede ser incapaz de descubrir algún virus, sobre todo cuando estos se hacen cada vez más complejos y dañinos, tanto en su forma de actuar como en la de ocultarse. Pero JAMAS instale más de uno monitoreando.

3º Mantenga al día su antivirus.

4º Use el sentido común. Cuando recibe un archivo, no importa de donde vino, cómo llegó a usted, no lo ejecute. Antes de hacerlo, tómese unos segundos y.....Primero pregúntese si vale la pena examinarlo; Verifique su origen;Pregúntese si usted realmente necesita ese archivo.¿Pidió usted ese archivo o no?; En el caso de un CD o de un disquete, aún siendo este original, tampoco lo ejecute sin antes revisarlo.

Modos de Infección de los VirusLos virus informáticos se difunden cuando el código ejecutable que hace funcionar los programas pasan de una computadora a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes sin ningun medio de protección.Como usuarios hay muchas maneras de ejecutar un virus, podría ser un doble click a un archivo infectado, viendo una pagina web con applets de Java o código Avtivex dañino o e-mails con archivos adjuntos infectados, existen archivos que tienen doble extension y asi porder infectar a la computadora.Estos son algunos medios de entrada que los virus utilizan para infectar a nuestra computadora:Correo ElectrónicoEl E-mail es un servicio muy usado actualmente, y los virus aprovechan eso, la mayor parte de la transferencia de virus, se hacen por medio de e-mails que vienen con archivos adjuntos infectados. El usuario puede muy facilmente ejecutar un archivo adjunto, y se expande el virus rapidamente. La mayoria de los archivos adjuntos infectados tienen doble extension una que hace creer al usuario que se trata de un archivo de texto totalmente inofensivo, pero no es asi.Medios de almacenamientoEl uso de medios de almacenamiento ha disminuido con la implantación de redes, por ejemplo el disquete solo se utiliza para el transporte de pequeños textos o archivos de

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otro tipo, en un ambiente mas bien escolar y universitario, tranportando información tan frecuentemente podemos contraer virus, tambien es muy frecuente el uso de disquete para arrancar una máquina. Los CD-ROM que vienen en las revistas con software de prueba, pueden contener virus.WWWEn nuestros dias el acceso a internet para navegar en la web es algo con la que la mayoria de negocios y organizaciones cuenta, ya que es una herramienta muy útil, pero a la vez se traduce en un alto riesgo para descargar archivos potencialmente infectados.

TIPOS DE VIRUS

La mejor manera de prevenirlos y atacarlos es conocerlos. La clasificación de los virus se puede realizar en función del medio empleado por éstos para extenderse y las técnicas utilizadas.

Así, existen varios tipos:

Virus Residentes. Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de Acción Directa. Los virus que se pueden englobar en este grupo, realizan copias de sí mismos en la computadora que infectan.

Virus de Sobreescritura. Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

Virus de Boot. Atacan a los disquetes y discos duros, haciendo imposible su utilización.

Virus de Macro. Estos virus infectan los archivos de texto, Bases de Datos, presentaciones, etc, que incluyen en ellos pequeños programas llamados macros, que permiten realizar algunas acciones de forma automática.

Virus de Enlace o Directorio. Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes. El resultado es que posteriormente será

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imposible localizarlos y trabajar con ellos.

Como formatear el disco duro pasó a paso

Pueden darse dos casos:1.- Que el disco a formatear, sea o vaya a ser el disco del sistema operativo.2.- Que sea un disco de datos.

El segundo caso, no presenta niguna dificultad, pudiendo formatearse tanto desde la línea de comandos (format d , como desde el interfaz gráfico (Mi Pc/Botón derecho sobre la unidad de disco/Formatear)

En el caso de que el disco duro sea actualmente, o vaya a ser el disco que contenga el sistema operativo, no podremos formatearlo como en el caso anterior, ni desde el simbolo del sistema, ni desde el interfaz grafico. Windows no lo permitirá.

En ese supuesto, hay que hacerlo sin cargar el sistema operativo completo. Para ello, se usa un disco de inicio. Los pasos a realizar son

1º. Con el Pc apagado, introducir el disco de inicio en la disquetera y después, con el ya puesto, encender el pc.

2º. Al terminar el proceso de arranque, aparecerá el simbolo del sistema. Debe aparecer:A:\> Una vez visible el simbolo del sistema, se tecleaA:\>format X: (X es igual a unidad C, D, E... y deben ponerse los dos puntos ":" finales)

Una vez formateado, hay que proceder a la instalación del sistema operativo.

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Instalar windows después de formatear el disco duro

1º. Arrancar con el disquete de inicio de que se hablaba antes. Si ya está el Pc encendido, tras el formateo de que se habla mas arriba, no es necesario reiniciarl.

2º. Cuando aparezca el símbolo de sistema A:\> hay que introducir el cd-rom de instalacion del sistema operativo, en el lector, y a continuación, se deberá teclear A:\> D: (D: es normalmente la unidad de cd-rom). ApareceráD:\> entonces se debe lanzar el programa de instalación con: A:\> instalar

Proceso en caso de discos nuevos.

Cuando el disco duro no ha sido utilizado antes, no será posible darle formato, hasta que no se definan particiones en el.

Todo disco duro, debe ser particionado antes de ser formateado, aunque se cree solo una partición que ocupe todo el espacio del disco.Para particionar el disco, se usa la herramienta FDISK, incluida en el disco de inicio.

Por lo tanto, hay que arrancar con dicho disquete, como se ha indicado antes.Una vez que carga el sistema y vemos el simboloA:\>se tecleaFDISK

Si el disco duro tiene mas de 500 Mb (hoy cualquier disco), FDISK preguntará si se desea activar la compatibilidad con discos grandes, dando la opcion a pulsar las teclas S y N. Contestar S, o de lo contrario no podran usarse tamaños de disco superior a 2 Gb.Aparecerá una pantalla con cuatro opciones -cinco en el caso de que hayan dos o mas discos duros-

Opciones de FDISK

Unidad de disco duro actual: 1

Elija una de las siguientes opciones:1. Crear partición o unidad lógica de DOS2. Establecer partición activa

3. Eliminar partición o unidad lógica de DOS4. Presentar información de particiones5. Cambiar unidad de disco

(La quinta opción, como decia, solo aparecerá en caso de que haya mas de un disco duro instalado)

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Indique opción elegida: [ 1 ]

Presione ESC para salir de FDISK

Antes de realizar operaciones de particionado, es conveniente obtener información de la(s) partición(es) que pudieran haber si el disco no es nuevo a estrenar. Podemos averiguar el estado, tipo y tamaño de cada partición existente, utilizando la opción 4 (Presentar información de particiones).

La pantalla que muestra esta información, se parecerá a la siguiente:

Presentar información sobre partición

Unidad de disco duro actual: 1

Partición Estado Tipo Etiqueta volumen MB Sistema Uso

C: 1 A PRI DOS 10 FAT32 33%2 EXT DOS 20 66%

Espacio total en disco es de 30 MB (1 MB= 1048576 bytes).

Partición Extendida DOS contiene Unidades Lógicas de DOS.Desea ver la información de la unidad lógica ? [S]

Presionar ESC para volver a las opciones de FDISK

Partición: Muestra la letra de unidad asignada a cada partición, así como el número de la misma.Estado: Muestra si está o no activada la partición, (A) para partición activada.Tipo: Indica si es una partición primaria de DOS (PRI DOS), partición extendida de DOS (EXT DOS) o una partición NO-DOS.Etiqueta deVolumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.MB: Indica el tamaño de cada partición en megabytes.Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se está usando en cada partición.Uso: Muestra el porcentaje ocupado por cada partición en el disco actual.

Si la partición extendida contiene unidades lógicas, diremos contestremos sí [S] a la pregunta:

Partición Extendida DOS contiene Unidades Lógicas de DOS.Desea ver la información de la unidad lógica ? [S]

Aparecerá una pantalla similar a esta:

Unidad Etiqueta volumen MB Sistema Uso

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D: DATOS 10 FAT32 50%E: RESERVA 10 FAT32 50%

Total de partición extendida de DOS 20 MB ( 1 MB= 1048576 bytes )Presione ESC para continuar

Unidad: Indica la letra de cada unidad lógica.Etiqueta deVolumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.MB: Indica el tamaño de cada unidad lógica en megabytes.Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se está usando en cada partición.Uso: Muestra el porcentaje de espacio ocupado por cada unidad lógica dentro de la partición extendida.

Si el disco es nuevo y no tiene particiones o si las hemos eliminado por cualquier circunstancia, hay que crear al menos una partición primaria.Para crear una partición primaria o unidad lógica de DOS elegiremos la opción número 1.

En este momento se nos preguntará si queremos aprovechar todo el espacio disponible del disco duro:

¿Desea usar el tamaño máximo disponible para una partición primaria y activar dicha partición (S/N)................? [S]

Responderemos afirmativamente, FDISK creará una partición primaria que ocupará la totalidad del disco duro, a continuación se nos mostrará en pantalla lo siguiente:

El sistema se reiniciaráInserte el disco del sistema en la unidad A:Presione cualquier tecla cuando esté listo

 

CONCLUSIONES

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Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera totalmente subjetiva. Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de memoria caché L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium MMX (el Celeron no es más que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que se está volviendo bastante típica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de caché L2, el cual tiene un rendimiento prácticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si duda, este procesador reemplazará tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos MHz (266-333 por ahora). También Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de conexión, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros están al mismo precio y el socket PPGA ofrece capacidades de ampliación totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy popular y extendido, es un micro muy interesante. Más caro que el Mendocino y con rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de cálculo de coma flotante, así como una buena ejecución de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin embargo, en tareas más sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de ofimática, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho más económicos, como veremos dentro de poco. Sobre la última baza de Intel, el Pentium III, en realidad no es más que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas instrucciones, va prácticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qué tal van los próximos de Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnología de 0,18 micras y 256 kb de caché L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer hacer una configuración multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), sólo puede hacerse con micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada del Athlon (K7).

Y ya por último comentaremos los micros de AMD. Todo empezó por una auténtica joya que dio y está dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la nueva tecnología 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a Intel adelantar medio año el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no es más que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de características que tiene el Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K6-2 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante más rápido en la versión especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Más recientemente, AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Más que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente nuevo, con un diseño especial de 3 tipos de memoria caché (L1 y L2 en el micro y L3 en la placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prácticamente todos los aspectos a un Intel y en dejarle atrás, ya que el K6-2 tenía ciertas flaquezas en la unidad de coma flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro más recomendable, de mejor calidad precio, marcha

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mucho mejor que un K6-2 y la placa base es relativamente más económica. Y la última bomba es el Athlon (K7) que aún no está a la venta, pero que supera y deja muy muy atrás a micros de Intel en todos los aspectos, incluida la unidad de cálculo de coma flotante.

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