ludusgladiatorius

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 Combate de Gladiadores en la Antigua Roma El juego en el que los jugadores usan miniaturas EM4  de Gladiadores ya pintadas para recrear combates en miniatura. La mayor ventaja en este  juego es que respecto a los combates reales, nadie resultará muerto, ni tan sólo ligeramente dañado. Componentes: 5 Miniaturas EM4 de gladiadores pintadas 1 reglamento 1 set de marcadores 1 dado del Emperador 1 dado de Superesfuerzo 3 dados estándar 2 dados mejorados 1 hoja master de datos de los gladiadores Preparación para jugar: Se requiere muy poca preparación para jugar Ludus Gladiatorius. Hemos pintado las miniaturas por tí y te suministramos la superficie para jugar. Destroquela los marcadores. • El ganador es el jugador cuyo gladiador es el unico superviviente (es decir, que tenga 1 o más puntos de vida) al final de un round. En una partida de 2 jugadores cada jugador tiene 2 gladiadores, pero sólo es necesario para un jugador, tener uno de sus gladiadores superviviente si su oponente ha perdido sus 2 gladiadores. • En el juego de campaña (disponible en Ludus Gladiatorius 2, ver próximas entregas donde habrán reglas opcionales/ avanzadas) los gladiadores vencedores recibirán “laureles” que se podrán usar para incrementar sus habilidades. Así un gladiador podrá ganar experiencia combate tras combate. ACCIONES ESPECIALES Hay 4 tipos de acciones especiales: ATAQUE SALVAJE (Savage attack) Además de los dados normales de combate, un gladiador que use Ataque Salvaje añade la tirada de 1 dado de Superesfuerzo y 1 dado mejorado. El gladiador no podrá defenderse de cualquier ataque realizado contra él en el turno que seleccione SA  , incluso si es atacado antes de que realice su propio SA. FINTA (Feint) Cuando haga su tirada de ataque, el gladiador puede volver a tirar cualquier dado en el que haya sacado Escudos. Sólo podrá tirar cada dado de nuevo una sóla vez. ESQUIVA (Dodge) Cuando haga su tirada de defensa, el gladiador podrá volver a tirar cualquier dado en el que hayan salido espadas. Sólo podrá tirar cada dado de nuevo una sóla vez. DOBLE DEFENSA (Doughty defense) Además de su tirada de dados normal, un gladiador que use Doble defensa añade la tirada de 1 dado de Superesfuerzo  y 1 dado mejorado. El gladiador no podrá atacar durante el round que seleccione DD  , sin emba rgo podra detener ataques con éxito contra más de un ataque (ver ejemplo mas adelante) . Secreto: • Los marcadores de acción especial se colocan cara abajo para que los jugadores adversarios no sepan que acción se ha seleccionado hasta que sea declarada para usarse. • Las hojas de registro de gladiador deben mantenerse ocultas para los demás jugadores para que no sepan qué acciones tiene cada gladiador todavía disponibles. • Los puntos de vida no son secretos. Un jugador está obligado a declarar cuántos le quedan si se lo pregunta otro jugador. (¡y debe dar la respuesta verdadera!) GANAR Y PERDER Ejemplos de juego: 1. Usando Doble Defensa: Thrax ha escogido DD como su acción especial. Es atacado por Caladus que ha sacado 3 espadas. Thrax entonces revela su Doble defensa y tira su tirada de combate normal y tira además 1 dado de Superesfuerzo y un dado mejorado. En su tirada consigue 5 escudos. Usa 3 escudos para repeler las espadas conseguidas por Caladus y le es permitido conservar los 2 escudos restantes para contrarestar subsiguientes ataques que se realicen contra él en éste round. Ésta es la única forma en la que un gladiador puede defenderse de más de un ataque en un round. Es necesario para Thrax recordar cuántos escudos le quedan después de repeler el 1er. ataque y se recomienda anotarlos en alguna hoja de papel, o en la parte trasera de su hoja de registro. 2. Cuándo revelar acciones especiales: Vesce n ha escogido Finta. Esto es una acción de ataque. Antes de convertirse en jugador activo es atacado por Leonius que también eligió Finta. Leonius hace su ataque y revela su marcador de Finta.. Vescen no está obligado a revelar su marcador de Finta, porque se está defendiendo. Él debe revelar su marcador de Finta cuando esté activo y realice su ataque, o si no puede realizar su ataque, debe enseñarlo a final de turno. 3. Tirada de movimiento extra: Ejemplo 1- Marcus Attilius es el gladiador activo y empieza su turno adyacente a Thrax. Él desea atacar a Thrax, y lo hace. Cuando se ha completado el ataque, Marcus Attilius hace su tirada de movimiento extra y realiza su movimiento. Si ésto hace que quede adyacente a otro gladiador, no le es posible realizar un ataque, porque ya lo hizo antes de moverse. Ejemplo 2- Caladus es el gladiador activo. Esta adyacente a Leonius pero no desea atacarlo. Hace su tirada de movimiento extra y hace su movimiento. Esto le sitúa adyacente a otro jugador y le es posible atacarlo porque no lo habia hecho todavía durante éste round. Preparando los marcadores • Divide los marcadores en 6 grupos de 5 de cada color. Escrito y diseñado por Doug Cowie Playtesters: Doug Cowie jr., The Intrinsic Washboard Group,  Jonathan Peake, See -Jay Publicado y producido por

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Combate de Gladiadores en la Antigua Roma

El juego en el que los jugadores usan miniaturasEM4 de Gladiadores ya pintadas para recrearcombates en miniatura. La mayor ventaja en este juego es que respecto a los combates reales, nadieresultará muerto, ni tan sólo ligeramente dañado.

Componentes:5 Miniaturas EM4 de gladiadores pintadas1 reglamento

1 set de marcadores1 dado del Emperador1 dado de Superesfuerzo3 dados estándar2 dados mejorados1 hoja master de datos de los gladiadores

Preparación para jugar:Se requiere muy poca preparación para jugar Ludus Gladiatorius.Hemos pintado las miniaturas por tí y te suministramos lasuperficie para jugar. Destroquela los marcadores.

• El ganador es el jugador cuyo gladiador es el unico superviviente(es decir, que tenga 1 o más puntos de vida) al final de unround. En una partida de 2 jugadores cada jugador tiene 2gladiadores, pero sólo es necesario para un jugador, tener unode sus gladiadores superviviente si su oponente ha perdidosus 2 gladiadores.

• En el juego de campaña (disponible en Ludus Gladiatorius 2,ver próximas entregas donde habrán reglas opcionales/avanzadas) los gladiadores vencedores recibirán “laureles”que se podrán usar para incrementar sus habilidades. Así un

gladiador podrá ganar experiencia combate tras combate.

ACCIONES ESPECIALESHay 4 tipos de acciones especiales:

ATAQUE SALVAJE (Savage attack)Además de los dados normales de combate, un gladiadorque use Ataque Salvaje añade la tirada de 1 dado de

Superesfuerzo y 1 dado mejorado. El gladiador no podrádefenderse de cualquier ataque realizado contra él en el turnoque seleccione SA , incluso si es atacado antes de que realice supropio SA.

FINTA (Feint)Cuando haga su tirada de ataque, el gladiador puede

volver a tirar cualquier dado en el que haya sacadoEscudos. Sólo podrá tirar cada dado de nuevo una sóla vez.

ESQUIVA (Dodge)Cuando haga su tirada de defensa, el gladiador podrávolver a tirar cualquier dado en el que hayan salido

espadas. Sólo podrá tirar cada dado de nuevo una sóla vez.

DOBLE DEFENSA (Doughty defense)Además de su tirada de dados normal, un gladiador queuse Doble defensa añade la tirada de 1 dado de

Superesfuerzo y 1 dado mejorado. El gladiador no podrá atacardurante el round que seleccioneDD , sin embargo podra detenerataques con éxito contra más de un ataque (ver ejemplo masadelante) .

Secreto:• Los marcadores de acción especial se colocan cara abajo para

que los jugadores adversarios no sepan que acción se haseleccionado hasta que sea declarada para usarse.

• Las hojas de registro de gladiador deben mantenerse ocultaspara los demás jugadores para que no sepan qué acciones tienecada gladiador todavía disponibles.

• Los puntos de vida no son secretos. Un jugador está obligadoa declarar cuántos le quedan si se lo pregunta otro jugador. (¡ydebe dar la respuesta verdadera!)

GANAR Y PERDER Ejemplos de juego:

1. Usando Doble Defensa: Thrax ha escogido DD como su acciónespecial. Es atacado por Caladus que ha sacado 3 espadas. Thraxentonces revela su Doble defensa y tira su tirada de combatenormal y tira además 1 dado de Superesfuerzo y un dadomejorado. En su tirada consigue 5 escudos. Usa 3 escudos pararepeler las espadas conseguidas por Caladus y le es permitidoconservar los 2 escudos restantes para contrarestar subsiguientesataques que se realicen contra él en éste round. Ésta es la únicaforma en la que un gladiador puede defenderse de más de unataque en un round. Es necesario para Thrax recordar cuántos

escudos le quedan después de repeler el 1er. ataque y serecomienda anotarlos en alguna hoja de papel, o en la partetrasera de su hoja de registro.

2. Cuándo revelar acciones especiales: Vescen ha escogido Finta.Esto es una acción de ataque. Antes de convertirse en jugadoractivo es atacado por Leonius que también eligió Finta. Leoniushace su ataque y revela su marcador de Finta.. Vescen no estáobligado a revelar su marcador de Finta, porque se estádefendiendo. Él debe revelar su marcador de Finta cuando estéactivo y realice su ataque, o si no puede realizar su ataque, debeenseñarlo a final de turno.

3. Tirada de movimiento extra:Ejemplo 1- Marcus Attilius es el gladiador activo y empieza suturno adyacente a Thrax. Él desea atacar a Thrax, y lo hace.

Cuando se ha completado el ataque, Marcus Attilius hace sutirada de movimiento extra y realiza su movimiento. Si ésto haceque quede adyacente a otro gladiador, no le es posible realizarun ataque, porque ya lo hizo antes de moverse.Ejemplo 2- Caladus es el gladiador activo. Esta adyacente aLeonius pero no desea atacarlo. Hace su tirada de movimientoextra y hace su movimiento. Esto le sitúa adyacente a otro jugadory le es posible atacarlo porque no lo habia hecho todavía duranteéste round.

Preparando los marcadores• Divide los marcadores en 6 grupos de 5 de cada color.

Escrito y diseñado por Doug CowiePlaytesters: Doug Cowie jr., The Intrinsic Washboard Group,

 Jonathan Peake, See-Jay

Publicado y producido por

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Objetivo: Los jugadores controlan una miniatura de gladiador(en un juego para 2 jugadores, cada jugador controla 2 miniaturas)y lucha contra los demás en la Arena en un intento de ser elúltimo gladiador superviviente y ganar el juego. Es totalmenteabierto en el sentido en el que un jugador puede ser tu amigo unturno y ¡atacarte en el siguiente! Guarda tus espaldas y no confíesen nadie. En las reglas avanzadas, los gladiadores progresan decombate en combate ganando habilidades a partir de sus éxitos.Seleccionando gladiadores: Coloca los 5 marcadores con números

en un saquito, sombrero, taza o cualquier contenedor adecuado.Los jugadores cogen un marcador (sin mirar de cual se trata). Elnúmero que haya cogido indica el gladiador que usará en elcombate (En una partida de 2 jugadores cada jugador coge 2números y tiene 2 gladiadores). Los jugadores cogen ahora lahoja apropiada y el conjunto de marcadores para su gladiador.Cada gladiador tiene un total de 5 marcadores. El color de cada

 jugador puede ser encontrado indicado en la hoja de gladiador.

 JUGANDO LUDUS GLADIATORIUS

 Montaje de la partida

El Round: La partida se juega en Rounds. Un round secompleta cuando todos los gladiadores han completadotodos los movimientos y las acciones que puedan hacer.

Secuencia del round: Cada jugador selecciona aleatoriamenteun número del contenedor. El jugador que selecciona el número1 hace sus acciones y movimientos primero. Despues de que lasecuencia de movimiento haya sido determinada (pero antes deque se hagan los movimientos), cada jugador decide que acciónespecial hacer. Cada jugador coloca el marcador invertido ocultopara los demás jugadores junto a su gladiador. Los movimientosy las acciones son ahora llevadas a cabo en el orden determinadoanteriormente. El jugador cuyo gladiador esta haciendoactualmente los movimientos y las acciones es el jugador “activo”y su gladiador es el gladiador “activo”. Cuando el primer jugadorha completado todos los movimientos que puede hacer, el jugadorcon el número 2 hace su turno y se convierte en el jugador“activo”, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayancompletado su turno. Los jugadores actualizan ahora sus hojasde gladiador marcando el consumo de sus acciones especiales.

Seguidamente comienza el segundo round decidiendo el ordenen el que los jugadores realizarán sus acciones de la mismamanera que anteriormente.

Acciones básicas:Las acciones básicas son Movimiento y CombateMovimiento: Cada hoja de gladiador indica su capacidad demovimiento. Esto muestra cuantos hexágonos puede mover elgladiador en un turno.Combate: Consiste en el Ataque y la Defensa. Un jugador conducelos ataques de su gladiador en su turno. La defensa se lleva acabo durante el turno de los otros jugadores como consecuenciade sus ataques.

La acción comienza- Resumen del juego

Acciones especiales: Cada gladiador tiene 7 acciones especiales.El número de cada tipo varía de gladiador a gladiador pero todostienen un total de 7 . Éstas son usadas para mejorar el combateo el movimiento de un gladiador. Cuando las 7 han sido gastadas,un gladiador sólo puede usar sus acciones básicas. Mira acontinuación los detalles de las acciones especiales disponibles.

Movimiento:• Un movimiento desde un hexágono a cualquiera de los 6

adyacentes usa 1 punto de movimiento. Un gladiador con unmovimiento de “3” puede mover 3 hexagonos por turno.

• El movimiento se lleva a cabo antes o despues del combate del jugador activo. El gladiador activo puede mover y seguidamentecombatir contra un oponente adyacente O combatir contra unoponente adyacente y después mover. NO PUEDE mover partedel movimiento, combatir y despues mover el resto de sumovimiento.

• Tirada de movimiento extra. Antes de mover, el gladiador activopuede tirar el dado mejorado. Si saca el resultado “2 espadas”puede añadir un hex. a su capacidad de movimiento si así lodesea. Cualquier otro resultado no tiene efecto. Si en este turnoquiere atacar antes de mover, el bono de movimiento debe seraplicado después del combate. Puede iniciar combate despuesde mover como es usual, en cuyo caso el bono tiene que haberseaplicado antes de que el combate haya tenido lugar (ver ejemplo).

• El gladiador activo no tiene porque mover su capacidad de mov.completa. Puede mover parte o no mover.

• Los gladiadores pueden encarar cualquier dirección sinpenalización. El encaramiento es irrelevante.

Combate:• El combate puede llevarse a cabo sin importar en que dirección

está encarada la miniatura.• Los gladiadores sólo pueden hacer un ataque y una defensa por

round excepto que usen una habilidad especial que permita más.• Los ataques sólo puede llevarlos a cabo el jugador activo.• La defensa puede llevarla a cabo cualquier gladiador que es

atacado y no se haya defendido ya en este round.• El combate es iniciado por el gladiador activo.• Es conducido contra cualquier gladiador adyacente antes o despues

de que el gladiador activo haya realizado los movimientos quetiene intención de hacer.

• Para atacar a otro gladiador en combate, el jugador activo declara

a que oponente está atacando y revela que acción especial (si lahubiera) tenia seleccionada. El oponente declara entonces la acciónespecial que tenia en defensa.

• El atacante tira entonces sus dados de combate. Cuenta el númerode “espadas” conseguidas. Ese es el número de impactosconseguidos sobre el oponente. El defensor tira entonces susdados de combate. Cuenta el numero de escudos conseguido.Este número se resta entonces de los impactos conseguidos porel atacante. Si los escudos igualan o superan el número de espadas,el defensor detiene con éxito todos los impactos sufridos. Si elnúmero de escudos es menor que el de impactos se resta esenúmero del total de impactos y la puntuación restante se deduceal número de puntos de vida del defensor.

LAS REGLAS

• Si un defensor saca mas escudos que espadas, el exceso no puedeser guardado y usado para defenderse contra otro ataque. Losescudos extra son ignorados

• Cuando los puntos de vida de un gladiador son reducidos a cero,el gladiador queda inconsciente. El jugador cuyo gladiador hizoel ataque que redujo los puntos de vida a cero, tira ahora el dadodel emperador. Si saca “los pulgares hacia arriba”, se salva la vidadel gladiador y vive para luchar en otra ocasión (esto es masrelevante para el juego de campaña). “Los pulgares hacia abajo”significa que el emperador no esta dispuesto a salvar su vida yordena su muerte. No se debe realizar ningún ataque especialpara ejecutar esta sentencia (el gladiador simplemente es retiradodel juego, haya salvado la vida o no). Si todavía no habia tenidooportunidad de ser jugador activo durante este round, ya pierdela oportunidad de serlo.

Usando acciones especiales• Las Acciones Especiales son representadas por un marcador que

se selecciona en secreto al principio de cada round (ver la secuenciadel Round anteriormente) y emplazada boca abajo junto algladiador.

• El jugador DEBE emplazar un marcador de acción especial encada movimiento, incluso si no desea hacer ninguna acciónespecial este turno. Se ha proporcionado un marcador en blancopara cada gladiador que el gladiador puede usar, cuando no deseehacer ninguna acción especial durante el turno. La selección deque acciones especiales usar, si las hubiera, es una parte importantedel transcurso del juego de Ludus Gladiatorius.

• La identidad de las acciones especiales, no es revelada hasta quese usan. Un atacante debe revelar primero cualquier accionesespecial que vaya a usar y el defensor revela cualquiera que deseeusar.

• Todas las acciones especiales DEBEN usarse si es posible. Cualquieraque no haya sido usada (Ej. si una acción especial como “Defensa”ha sido seleccionada por un gladiador que no ha sido atacadodurante este round), se consume igualmente en su hoja de registroal final del round. Se considera usada.

• La cantidad y el tipo de acciones especiales que un gladiadorpuede usar, se muestran en la hoja de cada gladiador. Cada vezque una acción especial es usada, una de este tipo es tachada enla hoja. Cuando se han consumido las 7, el gladiador quedalimitado a sus acciones básicas.

• Sólo se ha proporcionado un tipo de acción especial por cadagladiador. Los marcadores no significan un registro de las accionesespciales disponibles para cada gladiador (sólo indican que acción,si la tuviera, ha sido seleccionada en cada round). La hoja deregistro es el único registro de cuantas acciones especiales tienecada gladiador, y es vital que las acciones espciales sean tachadascuando se usen. Esto debe ser hecho al final de cada round.