ludoactividades en un app-riry - centro de escritura

19
Ludoactividades en la enseñanza en un App- rir y cerrar de ojos Fco. Javier Alonso Durán Teresa-G. Sibón Macarro

Upload: others

Post on 25-Nov-2021

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Ludoactividades

en la enseñanza

en un App-rir y

cerrar de ojos

Fco. Javier Alonso Durán

Teresa-G. Sibón Macarro

Objetivos del trabajo

Reforzar saberes lingüísticos y comunicativos a partir de lascompetencias clave

Diseñar con los aprendices una App para uso en el aula delengua.

Procurar la enseñanza/ aprendizaje de la lengua a través delfomento de la lectura

Utilizar las estrategias de gamificación en los procesos deaprendizaje

Fundamentación.1

• Aprendizaje basado en el enfoque comunicativo. • El docente ha de centrarse en este para extraer el potencial creativo del lenguaje.• Este permite a los hablantes referirse a cosas no presentes, o incluso no existentes.• Crear espacios comunicativos para el uso del español.

• Se trabajarán las destrezas comunicativas.• Escuchar, leer, hablar y escribir.• Métodos alternativos: Braille y lengua de signos

• Nueva aproximación a los sistemas de comunicación• Ludoactividades como alternativa a la enseñanza tradicional

• Evolución natural de los medios de enseñanza• Más motivados y más autónomos en su

enseñanza

• Complemento, no técnica

• Alumnos nativos digitales

• Necesidad de formación del docente

• Concepto: Disonancia Ludopedagógica

4

Fundamentación.2

Los juegos de rol

• Evolución de los wargames• Nacimiento en los 80, ganando popularidad desde

entonces• Grandes fenómenos mediáticos (Critical Role, Beyond

Memeverso)• Permiten plantear situaciones comunicativas• Libertad e improvisación

• Juegos de roles y juegos de rol• Conceptos similares, pero opuestos• Simular situaciones o prepararse para la larga escena• Concepto: Sandbox

5

Fundamentación.3

ESCUELA TRADICIONAL JUEGO DE ROL

Actividad formal Lúdica

Obligatoria Voluntaria

Racionalidad y racionalismo Mito y fantasía

Motivación externa Automotivación

Conocimientos fraccionados Conocimientos globalizados

Imita y copia conocimientos Creatividad y construcción de significados nuevos

Rigidez y autoritarismo Autoorganización del conocimiento e investigación

Dogmatismo científico Pensamiento crítico

Grandes hechos Concede importancia a pequeñas afirmaciones

Lecturas obligadas Motivación para la lectura

Memorización forzada Memorización voluntaria

El profesorado no tiene tiempo para interactuar Interacción entre compañeros

Baja comunicación Potencia el diálogo

Competitividad Colaboración

Trabajo individual Trabajo colectivo

Valores teóricos Valores vividos: empatía, tolerancia, toma de decisiones y

responsabilidad

Anónimo y uniforme Autoafirmación personal

Formación para el futuro Formación “just in time”

Motivación externa Incentivación para aprender a aprender

Inseguridad y frustración Seguridad y autoestima

Sensación de aprender cosas inservibles Da respuesta a necesidades afectivas

Clases coercitivas Libertad de movimiento y expresión

Angustia Terapéutico, liberador de tensión

Centrado en el pasado Vivencias anticipadoras

Uniformidad Multiculturalidad

Justificación y metodología

• Creciente aceptación de la estrategias de gamificación

• Juegos cooperativos: establecen situaciones conflictivas a resolver por los jugadores

7

1. Familiarizarse con la descripción de

personajes según su apariencia externa

(prosopografía) y según los rasgos de su

carácter (etopeya).

2. Reconocer los tiempos históricos por la

tipografía y por los acontecimientos.

3. Aproximarse al concepto de biografía, y su

aplicación en los personajes de creación

propia.

4. Valorar la riqueza del hecho literario.

5. Identificar el peso específico de las

aportaciones de otras disciplinas en el

aprendizaje de las lenguas.

6. Dar herramientas para que alumno pueda

convertir su vocabulario pasivo en activo. Esto

se puede realizar debido a que se puede

situar a alumno en situaciones comunicativas

diferentes a las de su cotidianidad, como

podría ser el Antiguo Egipto, para ahí

aprender palabras no comunes.

Contextos

• Centros de educación concertada en Jerez de la Frontera.

• Líneas de Primaria, ESO y Bachillerato: Proyecto extensible.

• Necesidad de modernizar la educación en estos centros

Análisis de referente.1

Cuentos de la Mar Salada

• Libro interactivo realizado por alumnos• Una tripulación va a la deriva y cuenta

historias para no caer en la locura

• Redactado por los alumnos de un aula con tutorización docente

• Método alternativo de alcanzar los mismos contenidos curriculares

Análisis de referente.2

App “A manos llenas”

• Aplicación digital para la lectura• Favorece la lectura y hace de puente entre

hablante orales y signantes.

• Es la más limitada sin intervención docente

• Existen un amplio catálogo: Florence y Device6

10

Análisis de referente.3

Maggisa

• Juego de rol infantil• Simplificación de juegos de rol más complejos

• Curva de aprendizaje muy sencilla

• Los alumnos pueden tomar responsabilidad en el juego rápidamente

Tabla comparativa.1A S P E C T O S P E D A G Ó G I C O S Y F U N C I O N A L E S

Cuentos de la mar

salada

A manos llenas Maggisa

Eficacia didáctica (facilita el logro de los objetivos) 4 3 3

Facilidad de uso 3 4 3

Relevancia del contenido 5 3 4

Versatilidad didáctica (acepta modificaciones) 4 3 5

Facilidad de acceso NEE 4 5 5

Motivación, atracción, interés 3 3 5

Adecuación de los contenidos 5 3 3

Potencialidad de los recursos 3 4 5

Tutorización del proceso 4 2 5

Enfoque creativo 4 2 5

Fomento del autoaprendizaje 4 4 4

A S P E C T O S T É C N I C O S Y E S T É T I C O S

Cuentos de la mar salada A manos llenas Maggisa

Entorno audiovisual 2 5 3

Elemento multimedia (cantidad) 2 5 2

Calidad y estructuración de los contenidos 4 4 3

Estructura de las actividades 5 4 3

Hipertextos actualizados - 3 -

Interacción con las actividades 3 4 4

Velocidad de acceso 5 4 2

Originalidad 4 4 5

Tabla comparativa.2

14

Diseño del proyecto.1

• Propuesta de app: Apparécete.

• Facilidad de uso

• Motivación, atracción, interés

• Potencialidad de los recursos

• Enfoque creativo

• Fomento del autoaprendizaje

• Velocidad de acceso

• Originalidad.

Propuesta de app: Apparécete

Diégesis

• Magia y hechicería

• Superhéroes

• Fantasía medieval

• Temática detectivesca

• Distopía adolescente

1 2

3 4

5 6

Diseño del proyecto.2

La a

plic

ació

n g

ener

a u

n p

erso

naj

e.

Pro

sop

ogr

afía

y e

top

eya

adec

uad

a a

la d

iége

sis

16

Personalidad Ideal Característica alta

/ Baja

Bruto Leal Fuerte como un

toro / Débil

Arrogante Honorable Flexible / Torpe

Furioso Astuto Robusto /

Enfermizo

Maleducado Oportunista Culto / Mentecato

Curioso Bondadoso Perspicaz /

Distraído

Amistoso Justo Persuasivo / Soso

Honesto Valiente

Temperamental Generoso

Irritable Moderado

Pensativo Testarudo

Callado Ambicioso

Desconfiado Caprichoso

Diseño del proyecto.3

Seguimiento y resultados

• Diseño en fase de prototipo.

• Estándares de aprendizaje de primaria 1

• Herramienta sin función didáctica -> Requiere un trabajo correcto en el aula

17

E s t á n d a r e s d e a p r e n d i z a j e e n L e n g u a C a s t e l l a n a y L i t e r a t u r a

STD.1.1. Emplea la lengua oral con distintas finalidades(académica, social y lúdica) y como forma de comunicación yde expresión personal (sentimientos, emociones...) endistintos ámbitos.STD. 1.2. Transmite las ideas y valores con claridad,coherencia y corrección.STD 1.3. Escucha atentamente las intervenciones de loscompañeros y sigue las estrategias y normas para elintercambio comunicativo mostrando respeto yconsideración por las ideas, sentimientos y emociones de losdemás.STD 1.4. Aplica las normas sociocomunicativas: escuchaactiva, espera de turnos, participación respetuosa,adecuación a la intervención del interlocutor y ciertasnormas de cortesía.

Diseño del proyecto.4

Conclusiones

• Margen de actuación y mejora en lastécnicas del aula (gamificación, TICs).

• Técnicas no pedagógicas puedentener función aplicable en el aula.

• La docencia mejora con el apoyo delenfoque comunicativo y transversal,conjugando saberes de otrasdisciplinas

• Proyecto factible y proceso abierto.

GraciasFco. Javier Alonso Durán

Teresa-G. Sibón-Macarro

[email protected]