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Astronomía: Cuando ganas una loseta de envío, inmediatamente puedes pagar una o más monedas y moverla a otro muelle (1 moneda por cada movimiento arriba o abajo). Camino Montaña Granja Bosque Ciudad Ayuntamiento Ayuntamiento Construye un cuadrado: Expande tu colonia en un área cuadrada de al menos 3x3, 4x4 o 5x5 para ganar 4,7 o 10 pts respectivamente. Los espacios de camino y los edificios impresos en tu tablero pueden ser parte de dicha área. Nota: Sólo puedes puntuar un cuadrado en tu colonia. Impuestos: Cuando usas un dado para activar una filo o columna, ganas 1 moneda por cada 2 colonos en dicha fila o columna (redondeando hacia abajo). Barcos en un muelle: Gana 2 puntos (hasta un máximo de 12) por cada loseta de envío que tengas en uno de tus muelles. Botánica: Cuando tomas un dado, puedes pagar 1 madera o 1 grano para cambiar su valor a cualquier número. Ciudades conectadas al Ayuntamiento: Gana 2 puntos (un máximo de 12) por cada espacio de ciudad conectado a tu Ayuntamiento por un camino sin interrupciones. Nota: Los espacios de ciudad adyacentes a tu Ayuntamiento también se consideran conectados.* Filosofía: Puedes usar un dado azul para activar columnas en lugar de filas (no puedes usar dados blancos para activar filas). Matemáticas: Cuando pasas, devuelve a tu almacén todas las monedas de un edificio de tu colonia que hayas activado con monedas (las monedas del resto de edificios se devuelven a la reserva de la forma habitual). Construcción: Después de activar una fila o columna, puedes dejar el dado en cualquier edificio disponible de la fila o columna (no necesariamente en el último). Colonos conectados al Ayuntamiento: Gana 1 punto (hasta un máximo de 12) por cada colono conectado a tu Ayuntamiento por un camino sin interrupciones.* Industrialización: Cuando activas un edificio de comercio, puedes realizar el intercambio dos veces (ej. cambiar 1 madera y 1 gema por un total de 6 monedas). Mayor área de un terreno: Gana 2 puntos (hasta un máximo de 12) por cada espacio en tu mayor área continua de un solo tipo de terreno (granjas, bosques o montañas). Economía básica: En cualquier momento, puedes comprar madera o grano por 2 monedas (en lugar de 3). Economía avanzada: En cualquier momento, puedes comprar azúcar o gemas por 3 monedas. Filas o columnas diversas: Ganas 3 puntos (hasta un máximo de 12) por cada fila o columna que contenga al menos una granja, un bosque, una montaña y una ciudad. Logística: En cualquier momento, puedes pagar 1 moneda para mover un dado de un edificio de tu colonia a otro edificio disponible conectado por un camino sin interrupciones (esto libera un edificio para poder activarlo de nuevo). Nota: los edificios adyacentes se consideran conectados por caminos. LOSETAS DE ERUDITO LOSETAS DE OBISPO Ejemplo: Las tres ciudades marcadas están conectadas al Ayuntamiento. Ana gana 6 puntos. Ejemplo: Para Jorge, su mayor área continua de un terreno son 4 espacios de granja. Jorge gana 8 puntos Ejemplo: 2 columnas y 1 fila contienen los cuatro tipos. Jorge gana 9 puntos. * Dos espacios se consideran conectados si son adyacentes o si están unidos sólo mediante losetas de camino. Cualquier otro tipo de loseta entre ellos interrumpe la conexión.

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Astronomía: Cuando ganas una loseta de envío, inmediatamente puedes pagar una o más monedas y moverla a otro muelle (1 moneda por cada movimiento arriba o abajo).

Camino Montaña Granja Bosque Ciudad Ayuntamiento

Ayuntamiento

Construye un cuadrado: Expande tu colonia en un área cuadrada de al menos 3x3, 4x4 o 5x5 para ganar 4,7 o 10 pts respectivamente. Los espacios de camino y los edificios impresos en tu tablero pueden ser parte de dicha área. Nota: Sólo puedes puntuar un cuadrado en tu colonia.

Impuestos: Cuando usas un dado para activar una filo o columna, ganas 1 moneda por cada 2 colonos en dicha fila o columna (redondeando hacia abajo).

Barcos en un muelle: Gana 2 puntos (hasta un máximo de 12) por cada loseta de envío que tengas en uno de tus muelles.

Botánica: Cuando tomas un dado, puedes pagar 1 madera o 1 grano para cambiar su valor a cualquier número.

Ciudades conectadas al Ayuntamiento: Gana 2 puntos (un máximo de 12) por cada espacio de ciudad conectado a tu Ayuntamiento por un camino sin interrupciones. Nota: Los espacios de ciudad adyacentes a tu Ayuntamiento también se consideran conectados.*

Filosofía: Puedes usar un dado azul para activar columnas en lugar de filas (no puedes usar dados blancos para activar filas).

Matemáticas: Cuando pasas, devuelve a tu almacén todas las monedas de un edificio de tu colonia que hayas activado con monedas (las monedas del resto de edificios se devuelven a la reserva de la forma habitual).

Construcción: Después de activar una fila o columna, puedes dejar el dado en cualquier edificio disponible de la fila o columna (no necesariamente en el último).

Colonos conectados al Ayuntamiento: Gana 1 punto (hasta un máximo de 12) por cada colono conectado a tu Ayuntamiento por un camino sin interrupciones.*

Industrialización: Cuando activas un edificio de comercio, puedes realizar el intercambio dos veces (ej. cambiar 1 madera y 1 gema por un total de 6 monedas).

Mayor área de un terreno: Gana 2 puntos (hasta un máximo de 12) por cada espacio en tu mayor área continua de un solo tipo de terreno (granjas, bosques o montañas).

Economía básica: En cualquier momento, puedes comprar madera o grano por 2 monedas (en lugar de 3).

Economía avanzada: En cualquier momento, puedes comprar azúcar o gemas por 3 monedas.

Filas o columnas diversas: Ganas 3 puntos (hasta un máximo de 12) por cada fila o columna que contenga al menos una granja, un bosque, una montaña y una ciudad.

Logística: En cualquier momento, puedes pagar 1 moneda para mover un dado de un edificio de tu colonia a otro edificio disponible conectado por un camino sin interrupciones (esto libera un edificio para poder activarlo de nuevo). Nota: los edificios adyacentes se consideran conectados por caminos.

LOSETAS DE ERUDITO LOSETAS DE OBISPO

Ejemplo: Las tres ciudades marcadas están conectadas al Ayuntamiento. Ana gana 6 puntos.

Ejemplo: Para Jorge, su mayor área continua de un terreno son 4 espacios de granja. Jorge gana 8 puntos

Ejemplo: 2 columnas y 1 fila contienen los cuatro tipos. Jorge gana 9 puntos.

* Dos espacios se consideran conectados si son adyacentes o si están unidos sólo mediante losetas de camino. Cualquier otro tipo de loseta entre ellos interrumpe la conexión.

ESPADAS Y DIOSES DE SANTA MARÍA una nota de trasfondo histórico por Jørgen Ulvan Moe

LOS CONQUISTADORES DEL NUEVO MUNDO

Muchos conquistadores, como Francisco Pizarro y Diego de Almagro, eran empresarios privados. Típicamente, un grupo de españoles se agrupaban y formaban algo parecido a una sociedad accionarial, con el objetivo de saquear y explotar a los nativos. Cada miembro recibía una parte del botín de acuerdo a cuanto hubiera invertido. A pesar de que muchos hombres no podían invertir más que su propia espada, las recompensas podían ser bastante elevadas para aquellos que contribuían con un caballo o más. Naturalmente el rey de España esperaba un porcentaje de las ganancias, simplemente por ser el rey.

Pocos de los conquistadores se enriquecieron, sin embargo Pizarro y sus hombres de Cajamarca son notables excepciones. Los rumores de la fortuna de estos hombres espolearon a otros conquistadores. El sueño del oro pronto se transformó en el mito del reino de El Dorado, “La ciudad de oro”. Incluso hoy, la gente sueña con encontrar los antiguos tesoros perdidos. El oro de Moctezuma, que Cortés encontró en Méjico, fue abandonado cuando tuvo que huir de Tenochtitlan durante la “noche triste”. Al volver y conquistar la ciudad un año después, el tesoro había desaparecido. Existe una historia similar sobre el oro del gobernante Inca Atahualpa. Pizarro y sus hombres cogieron a Atahualpa como rehén y pidieron un gran rescate por su liberación. Tras recibir la mayoría de sus demandas, los españoles decidieron asesinar a su rehén, precipitando la caída del imperio Inca. Cuando las noticias de su atrocidad llegaron al general Inca Rumiñawi, que iba de camino a entregar a los españoles el resto del rescate, se dice que ordenó lanzar el tesoro a un volcán. Aunque más tarde fue capturado y torturado, Rumiñawi nunca rebeló la localización exacta del tesoro y a pesar de múltiples expediciones, nunca fue encontrado.

MISIONEROS, ERUDITOS Y OBISPOS

Los conquistadores eran acompañados a menudo por misioneros, encargados de difundir la religión católica y convertir a los nativos a la única religión verdadera. En ciertos casos los misioneros tuvieron un papel activo en la destrucción de las culturas nativas, lo que explica parcialmente nuestro escaso conocimiento de la historia precolombina. Pero cuando las conquistas cesaron y muchos de los templos de los antiguos dioses había sido destruidos o reconvertidos en iglesias temporales, los misioneros se volvieron una molestia para los conquistadores. Sacerdotes como Bartolomé de las Casas trabajaron activamente para proteger a los nativos contra los actos arbitrarios de violencia. En 1537, el Papa decretó una bula contra el trabajo forzado de los nativos por parte de los cristianos. Esto fue refrendado después por el rey Carlos I en sus Leyes Nuevas. Todo ello provocó una rebelión en Perú liderada por Gonzalo Pizarro, el hermanastro pequeño de Francisco. Tras sofocar la rebelión, los reyes españoles tuvieron cuidado de no provocar a los terratenientes españoles. Sin embargo los misioneros continuaron su labor evangelizadora y de protección de los nativos. Una de las órdenes monacales más activas en ello fue la Compañía de Jesús (los Jesuitas), célebremente representados en la película de Roland Joffé “La Misión”. Por supuesto no todos los monjes trabajaron como misioneros en el Nuevo Mundo. Las colonias también necesitaban clérigos y una de las más ambiciosas aspiraciones para un joven monje era convertirse en un obispo regional. Los obispos no siempre eran populares entre los colonos, pero disfrutaban de grandes privilegios y podían ejercer una gran influencia sobre la vida en las colonias. Los clérigos menos ambiciosos se formaban como eruditos. Poca gente de la época podía leer y escribir. Esas habilidades se enseñaban en los monasterios, ya que eran necesarias para leer la biblia. Convertirse en monje también era una buena forma de estudiar materias como ciencias naturales o historia.