los videojuegos mariana arboleda henao 6-2 institución educativa colegio loyola para la ciencia y...

6
LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

Upload: sara-roldan-valdez

Post on 02-Feb-2016

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

LOS VIDEOJUEGOS

Mariana Arboleda Henao

6-2

Institución Educativa Colegio Loyola

Para La Ciencia y La innovación

Page 2: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

¿QUÉ SON?

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el

que una o más personas interactúan, por medio de

un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.

1 Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma»,

puede ser una computadora, una máquina arcade,

una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil,

por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las

principales industrias del arte y el entretenimiento.

Page 3: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

¿PARA QUE SON?

Desde hace décadas los videojuegos se han usado para

algo más que el simple jugar. Se han realizado centenares de

estudios y pruebas, y si hace un tiempo os comentábamos

cómo psicólogos usaban niveles especiales de Unreal para

curar la claustrofobia y el vértigo entre otros miedos, o

cómo se regalaban minijuegos de PC para enseñar a los

niños a comer adecuadamente, el turno ha llegado ahora

nada más y nada menos que a Nintendo Gamecube.

Page 4: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

HISTORIA

La historia de los videojuegos tiene su origen en la 

década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra

Mundial, las potencias vencedoras construyeron las

primeras supercomputadoras programables como el 

ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por

implementar programas de carácter lúdico (inicialmente

programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se

fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 

Page 5: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

HISTORIA

Los primeros videojuegos modernos

aparecieron en la década de los 60, y desde

entonces el mundo de los videojuegos no ha

dejado de crecer y desarrollarse con el único

límite que le ha impuesto la creatividad de los 

desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 

Page 6: LOS VIDEOJUEGOS Mariana Arboleda Henao 6-2 Institución Educativa Colegio Loyola Para La Ciencia y La innovación

HISTORIA

En los últimos años, se asiste a una era de progreso

tecnológico dominada por una industria que promueve un

modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones

quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo

de personas e instituciones -conscientes del papel que los

programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y

los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha

industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los

videojuegos.3