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  • 1. Colegio de Bachilleres PlantelCancn Dos Isaac Javier Gmez ValerioNoviembre 2011

2. Para que se crearon los videojuegos. Causas y consecuencias de jugarvideojuegos. Empresas de videojuegos. Videojuegos populares Actualmente. 3. Al principio, secrearon con el finde hacer pasarel tiempo yhacer que elcerebro puedadescansar y lapersona logredesesterarse. 4. Se afirma quealgunos videojuegosen ingles, al no tenertraduccin, los niosintentan traducirlo, locual es positivo y lesayuda a aprenderms rpido, aunqueuna desventaja esque puededesgastar la vista deuna persona. 5. En el mundo existenmuchas compaas devideojuegos, pero entreellos destacan:NINTENDOSEGAKONAMIYa que estos son losque mas se mantienenpor la satisfaccin delos gamers y suexcelente calidad enlos videojuegos. 6. Actualmente, se mantienenen la cima, los videojuegosFIFA12PES12Battlefield12CallOfDutyLeft4DeadHALOGTA San AndreasAmbos por su calidad engraficas, sonido, jugabilidady entretenimiento, lafavorita de todo gamer. 7. Continuacin 8. Los videojuegos puedenser buenos, podrndesestrezarte perosiempre hay que tenerun tiempo limite parano perjudicar tu vista, aalgunos nios puedenayudarle a comprendermas rpido el ingles eincluso mejorarlo 9. BIBLIOGRAFAIndice Latino. (n.d.). Historia de los videojuegos.Retrieved 11 23, 2011, from Empresas:http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/ 10. MUCHISIMAS GRACIASPOR VER MIPRESENTACIONELECTRONICA!