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    Los Diez Mandamientos para Despertar tu Creatividad.

    Por Cristian Monroy 

    La mayoría de nosotros pensamos que la creatividad es una

    cualidad que pertenece exclusivamente a los artistas, escritores,

    bailarines o excéntricos, a otras personas excepto a nosotros.

    “La diferencia entre un soador y una persona de éxito es la

    acci!n" #az lo que sea necesario para convertir tus ideas en

    realidad$.

    La única verdad es que todos nacemos con la capacidad de sercreativos. Y puedes obtener la prueba de ello simplemente viendo a losniños jugar. En las manos de un niño, una caja de cartón se convierte en unacasa, un crayón se convierte en una varita mágica y un oso de peluche se

    convierte en un amigo.

    hora note la !rase del párra!o anterior" %odos nacemos con la capacidadde ser creativos. Esto no es lo mismo que decir que todos nacemoscreativos. #uestra capacidad creativa se desarrolla a di!erentes niveles, a unritmo di!erente y de di!erentes maneras. lgunos demuestran la capacidadde ser mucho más creativos que otros. &'e trata de un re(alo de lanaturaleza o simplemente al(unas personas aprenden a ser m)s

    creativos*

    +dard de -ono es una de las principales autoridades a nivel mundial en

    temas de creatividad, comen$ó a estudiar a la creatividad en los %&'s yacuñó la !rase pensamiento lateral/. En su libro 'erious Creativity/ (e)ono a*rma que"

    +El cerebro no esta diseñado para ser creativo. La ecelencia del cerebrohumano es que está diseñado para !ormar patrones del mundo que nosrodea y despu-s adaptarse a esos patrones.

    /econocer y !ormar patrones 0 y diseñar estrategias para responder a esospatrones 0 ha ayudado a los humanos a sobrevivir a lo largo del tiempo.

    Esto permitió a nuestros ancestros cavern1colas distinguir entre !rutoscomestibles y venenosos, animales ino!ensivos y peligrosos. Esto los ayudóa reconocer y predecir las mareas, las estaciones y los patrones climáticos.En otras palabras, el cerebro fue diseado para la supervivencia m)sque para 0acerte un (enio creativo.

    Los seres humanos de ahora hacen mucho más que recolectar bayas, ca$aranimales y protegerse de las !uer$as de la naturale$a. hora construimosestructuras y máquinas, resolvemos los enigmas más di!1ciles de la ciencia ycreamos slogans publicitarios inteligentes. &C!mo lo 0acemos*

    2arte de la respuesta es un golpe de suerte o ensayo y error. 3on miles demillones de personas haciendo todo tipo de cosas, estamos obligados a

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    tener un ocasional momento de gloria. La mayor1a de nosotros sólotrope$amos con destellos de perspicacia, pero algunas personas los cultivansistemática, consistente y deliberadamente. &C!mo lo 0acen*

    Las personas m)s creativas crean conexiones que para otros pasan

    desapercibidas, ven cosas donde otros no se dan cuenta, salen de suspatrones y hacen cosas di!erentes. En pocas palabras, aprenden a ser máscreativos.

    4ay muchos patrones que adoptamos como atajos. 5orprendentemente haypatrones para romper patrones6 7uchos de ellos han sido reunidos en unadisciplina de 'oluci!n Creativa de 1roblemas ó C1' por sus siglas eningl-s. 2odemos aprender y utili$ar las t-cnicas de 325 parasistemáticamente aprovec0ar la creatividad en cada )rea de nuestravida.

    El uso de la palabra problema en 325 es desa!ortunado, ecepto paragenerar ideas y encontrar mejores !ormas de hacer las cosas incluso cuandotodo parece 8su*cientemente bueno9. 5iempre podemos hacerlo mejor6

    Los 23 mandamientos de la creatividad son un gran comien$o paradesarrollarla.

    2. %u eres creativo

    2rácticamente toda la educación se inclina a !avor de la parte más lógica delcerebro :la i$quierda;, as1 que cuando envejecemos la mayor parte de

    nuestra creatividad esta oculta bajo la sabidur1a convencional. 2ero nuestracreatividad nunca desaparece por completo y podemos mejorarla comomejoramos cualquier otra cualidad humana. El primer paso es creer quesomos creativos. /ecuerda el proverbio" +3omo un hombre piensa en sucora$ón, as1 es -l.

    4. Debes salir de la zona de confort

    doptamos lo !amiliar y tememos a los desconocido. 5al de tus patroneshabituales y da la bienvenida a la creatividad en tu vida. 3omo ya semencionó anteriormente el cerebro está diseñado para reconocer patrones.

    Esta caracter1stica nos ha permitido sobrevivir como especie. 3ontinuamoscreando patrones, plantillas y rutinas para casi todo lo que hacemos. (ehecho, nuestra $ona de con!ort no es más que una colección de patrones. medida que nos hacemos más e*cientes reconociendo y usando patrones,con*amos menos en la creatividad para encontrar nuevos caminos.

     Ya que viajamos por el mismo camino todos los d1as, desgastamos nuestroc-sped, luego el suelo y pronto nos encontramos en una rutina. #o nosdamos cuenta de lo que se encuentra justo al lado del camino. El truco essalir de la rutina, crear nuevos caminos que nos condu$can a nuevas ideas.

     

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    estos caminos desgastados por el tiempo y de las $onas de con!ort y noso!recen nuevas posibilidades.

    5. Debes cambiar el ambiente

    La mayor1a de la gente consigue sus mejores ideas mientras toma un baño.mientras maneja o corre, incluso cuando sueña. 5in embargo, la mayor1a denosotros pasamos la mayor parte de nuestro tiempo en nuestro escritorio.&Cu)ndo fue la 6ltima vez que tuviste una brillante idea en tu

    escritorio*

    #uestro entorno habitual es una colección de patrones, es parte de nuestra$ona de con!ort. =n cambio de escenario hace maravillas para nuestracreatividad. 3ambia de ambiente haciendo salidas !recuentes. (a un paseopor el parque o por la playa, visitar una tienda o un museo, o da la vuelta auna !otogra!1a o a una revista. 3uanto más di!erente sea el destino de tus

    salidas de tu entorno habitual, es mejor.

    5i alejarte de tu escritorio en un momento dado no es el todo posible, hasuna salida mental hacia el antiguo Egipto, hacia 7arte o hacia cualquier otrolugar real o *cticio. >maginarte en un entorno radicalmente di!erente puedeestimular el pensamiento creativo.

    La idea de cambiar su entorno es simplemente una manera de !or$ar unaruptura de los patrones. 5in embargo, tambi-n puede tomar ventaja de lospatrones. 5i usted sabe que las mejores ideas le llegan cuando toma unbaño, pase más tiempo tomando el baño.

    %0omas +dison !ue uno de los más prol1*cos inventores de la historia, unverdadero genio creativo. Edison se dió cuenta de que su mente era m)screativa en los momentos 7usto antes de quedarse dormido. 5inembargo no es !actible escribir las ideas mientras uno duerme. ?l resolvióeste problema y tomó ventaja de este periodo !-rtil de una manera notable.ntes de instalarse en su silla para tomar una siesta, colocó recipientes demetal en el suelo a un lado de la silla y sosten1a pequeñas bolas de metal ensus puños. medida que entraba en la $ona entre la conciencia y el sueño,sus músculos se relajaban y las bolas de metal ca1an en los recipientes. +l

    ruido resultante lo despertaba de su sueo permitiéndole capturarsus pensamientos, que en ocasiones conten1an ideas brillantes.

    8. Debes probar cosas diferentes

    5i siempre haces lo que siempre has hecho, siempre obtendrás lo quesiempre has obtenido. 5omos criaturas de hábito y de rutina y la creatividadodia la rutina. 5i por lo general conduces a tu trabajo, toma un transportealternativo por unos d1as. 5i normalmente comes en la o*cina, almuer$a enotro lado. >nterrumpe tu rutina, eperimenta, prueba algo nuevo. Las cosasnuevas son a menudo creativas, pero las mismas viejas cosas nunca lo son.

    9. Debes 0onrar a la intuici!n

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    ntes sol1a pensarse que sólo las mujeres ten1an un sexto sentido/ conocido como intuición. El hecho es que todo el mundo lo tiene. Laintuición no es más que una sensación basada en la suma total de la propiaeperiencia acumulada.

    Estudios han demostrado que los empresarios eperimentados tomanmenos tiempo para tomar una decisión que sus colegas menoseperimentados, y sus decisiones ten1an más probabilidades de serescuchadas. (espu-s de haber tomado muchas decisiones a lo largo de suscarreras han desarrollado una intuición más certera. En lugar de recopilarmás y más in!ormación antes de actuar, sigue tus cora$onadas, ya sabesmás de lo que crees.

    :. Debes buscar varias opciones

    la mayor1a de nosotros nos enseñaron a buscar solo una respuesta, la

    +correcta o +la mejor. En el mundo real hay muchas posibles respuestas.#o dejes de buscar tan pronto como encuentres una buena respuesta,podr1a haber algunas mejores. 5igue buscando hasta que tengas variasopciones, luego evalúalas con cuidado para elegir la que mejor se adapte ala situación. 2uedes encontrar que una de estas opciones posteriores esmás e!ectiva que la inicial.

    ;. Debes 7ustincluso si eres el mejor abogado del diablo, no hay sustituto para el puntode vista de otra persona. os sentimosm)s c!modos con aquellos que se parecen a nosotros. Estas personasson parte de nuestra $ona de con!ort. )usca la opinión de alguien que nocomparta tu !orma de pensar. Luego, reconsidera tus ideas a la lu$ de lassugerencias.

    ?. Debes creer que tendr)s éxito

    La mayor1a de nosotros nos damos por vencidos !ácilmente. #o te dejesintimidar por lo que parece ser un obstáculo insalvable. 3ualquiera cosa quetu mente pueda concebir, se puede lograr. El hombre ha dividido el átomo,

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    construido computadoras de alta potencia y viajado a la luna. &@ué tandifícil puede ser tu problema*

    as visto la película de Apolo 25* 4ubo dos !rases en esa pel1cula quepasaron a !ormar parte de la cultura popular. La primera !ue #ouston,

    tenemos un problema/. A3uál era eactamente el problemaB El problemaera como encajar una parte cuadrada de una cápsula espacial con una parteredondeada de otra para que los astronautas tuvieran su*ciente o1genopara regresar a la tierra. La situación era complicada pero el equipo no serindió. #o sólo cre1an que encontrar1an la solución, estaban absolutamentecomprometidos con ello. La segunda !rase !ue" Ballar no es una opci!n/.

    23. Debes actuar

     

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