los 8 tipos de eventos de aprendizaje elearning

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LOS 8 TIPOS DE EVENTOS DE A PRENDIZAJE QUE ES NECESARIO TENER EN UN CURSO ELEARNING William H. Vegazo Muro @educador23013 [email protected]

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Hay un número infinito de estrategias de aprendizaje, pero sólo ocho eventos de aprendizaje.

Un evento de aprendizaje es una descripción simplificada de la actividad de aprendizaje del estudiante.

1. Imitación

Como una forma de aprendizaje latente,

la imitación por observación se produce incluso

cuando el alumno no se da cuenta.

Lo que es más, puede ocurrir sin ningún código de

comunicación y, por lo tanto, existe

antes del lenguaje.

Por ejemplo, un curso eLearning

puede guiar a los estudiantes a través de los fundamentos de la construcción de un producto con la ayuda de vídeos

demostrativos.

2. Recepción Aprendemos cuando el conocimiento se

transmite del instructor a los estudiantes, de

estudiante a estudiante, e incluso

de estudiante a profesor.

El mensaje puede transmitirse ya sea

por escrito o la comunicación oral, directa o indirecta.

Tomemos, por ejemplo, la recepción

de contenidos a través de texto y el

audio o grabaciones.

3. Dirección

En este tipo de evento de aprendizaje, a

diferencia de los dos anteriores (la imitación y la recepción), la acción

es necesaria.

Un ejemplo de esto es cuando el curso

eLearning incluye tareas de aplicación,

exámenes, cuestionarios y ejercicios para evaluar

el desempeño estudiantil.

4. ExploraciónLos estudiantes que exploran cuestiones

para resolver problemas o

responden a las preguntas empiezan

a fijar su propio proceso de

aprendizaje.

Si bien este proceso es impredecible y

altamente individual o centrado en el

alumno, la exploración sigue

siendo un evento de aprendizaje muy

fructífero.

El papel del instructor, entonces, es ayudar al alumno a localizar recursos,

como libros, herramientas de los medios sociales y compañeros con

ideas afines.

5. Experimentación

A menudo comienza con la tendencia de

ver "qué va a pasar", durante o después del experimento.

Al igual que en la exploración, el capacitador o

instructor también tiene un papel que desempeñar en la experimentación.

El alumno agota y combina las

posibilidades que él o ella considere significativas,

manipula el medio ambiente y lo

modifica en caso necesario.

6. Creación

Aprendemos cada vez que creamos

algo nuevo o producimos algo

concreto.

El instructor no sólo es un

facilitador, sino que tiene que

proporcionar apoyo material y moral

para animar el acto de la creación

Asegurarse de que los alumnos

aprendan a hacer algo nuevo, no sólo saber algo nuevo

es el objetivo principal en el desarrollo del

eLearning.

7. Auto-reflexión En la auto-reflexión, ellos fortalecen su

capacidad de evaluar su propio aprendizaje y así tomar mejores

decisiones.

Se debe reiterar la importancia de los

conocimientos recién adquiridos en un

contexto del mundo real.

8. Debate o Animación

La frase clave aquí es "animar" o amenizar el viaje de

aprendizaje a través de actividades de colaboración, desafiando las discusiones o debates y las interacciones

sociales.

Al animar el proceso de aprendizaje, los instructores

pueden cumplir un papel menos invasivo (como la

simple observación durante el debate) o uno más invasivo

(como la moderación del debate o la participación en

él).