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El lenguaje de los medios de comunicación.Lev ManovichIntroducción - Capitulo 1 “¿Qué son los nuevos medios?”
PAC 1 – Ex. 1FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMÈDIAJOAN CARLES GUTIERREZGrau MULTIMEDIA– UOC
Fig. 1 http://1.bp.blogspot.com/_iOUWsYnNbmo/TMwpMbCVyVI/AAAAAAAAJrk/9mu7yVsP1Zc/s1600/daguerrotipo.jpghttp://blogs.diariovasco.com/bigbang/files/2krunwerkeCCBR.jpghttp://3.bp.blogspot.com/_DrTw30LLFy8/SYMSy_9iJgI/AAAAAAAAAiM/Gnx-C84oH-c/s400/messenger_live_1+copia.jpghttp://marcelamomberg.files.wordpress.com/2012/05/redesgenial.gif
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Definir una TEORÍA DEL PRESENTE Ante el nacimiento del meta medio del ordenador digital. Cambio de paradigma… Para cubrir la necesidad de “documentar” el fenómeno que esta en pleno proceso de gestación y ebullición. Introduciendo un “LENGUAJE”, como un termino o concepto para referenciar el abanico de convenciones
relativas a los nuevos medios. Circunscribir un MÉTODO
Para liderar el cambio hacia unos nuevos medios basados en el ordenador. Volviendo la vista atrás para encontrar el paralelismo con la historia del cine desde su génesis a finales del s.
XiX, y los elementos que lo componen(cámara móvil, pantalla, montaje, etc.) Para identificar y definir las nuevas posibilidades estéticas emergentes.
Diseñar una ORGANIZACIÓN DE LOS N.M. Análoga a la organización de los programas informáticos : Down-Top:
Código Binario Programa Lógica de los N.M Uso Del Término “LENGUAJE” para definir
La tecnología informática : HW & SW La cultura visual contemporánea ( Iconos, grafismos, banners, publicidad digital….) La cultura de la información contemporánea = Cultura visual. Presente en todos los estamentos, condiciones y
escenarios cotidianos. S.O’s Aplicaciones de uso generalizado Aplicaciones de carácter específico
Objetivos de los N.M
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Uso de la Palabra “OBJETO” : Para clasificar y/o categorizar los nuevos medios(fotografía, DVD interactivo, Sitio Web, etc) Relacionarlo con termino usado de forma nativa en la industria y ciencia informática:
En lenguajes de bajo nivel En lenguajes de alto nivel Tecnologías propietarias ( Predecesor de la tecnología de Microsoft DDE, es decir, OLE)
Para renacer la experimentación de laboratorio.
“REPRESENTACION” : Con el objeto de hacer más comprensible el funcionamiento de los objetos de los nuevos medios. Jerárquica de archivos ( Introducida por Apple ) vs Estructura lineal de la RED Vs a Simulación : Tecnologías de Pantalla. Vs a Control: Imagen opuesta Interfaz que representa. Vs a Acción : Lo estático ( cintas, almacenamiento digital o analógico ) vs comunicación en tiempo real :
teléfono, télex, televisión, etc. Ilusionismo visual vs a simulación : Creación de ilusiones que simulan la realidad. Vs a información : Referente a lo tangible o intangible de la variedad de contenidos que se nos representan con
los nuevos medios.
Objetivos de los N.M
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¿Qué son los nuevos medios?
Medios analógicos “convertidos” a una representación digital.
Todos aquellos elementos que componen el medio digital.
Internet, Sitios Web, Buscadores, Multimedia, Videojuegos, CD-ROM Interactivos, Internet, Realidad Virtual, etc.
El ORDENADOR, como motor vehicular de la distribución y exposición de estos nuevos medios.
Afectan e intervienen en todas las fases de la comunicación, así como en los medios de todo tipo(estáticos y dinámicos)
Interactividad vs Medios estáticos.
Año 1801. JM Jacquard.
Nacimiento del Telar con
papel perforado
Año 1833. Babbage. La
Máquina analítica
Año 1839 Louis
Daguerre. Nacimiento
del Daguerrotip
o
Año 1884. H. Hollerith. Máquina de tabulación Eléctrica.
Fichas Perforadas
Año 1890. Las
Primeras imágenes
en movimiento
Año 1895. Lumiere. Fusión
proyector-cámara
Año 1914. Nacimiento
de IBM.
Año 1936. Turing . La Máquina universal
Año 1936. Zuse. Primer
Ordenador Z1
Medios Actuales Nuevos Medios
¿Cómo nacieron?
Fig. 2. http://www.verbatim.es/es_9/download-image_Verbatim-43575_dvd+r-lightscribe-v1-2_60696.jpg http://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2012/10/gta-5-wallpaper-hd-1-630x354.jpghttp://www.google.com/mobile/android/images/android.jpg
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Representación numérica
Automatización
VariabilidadTranscodificación
Modularidad
Principios de los N.M.
• Lev Manovich (2001). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Madrid: Espasa Libros, S.L.U
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1. Representación numérica
Los objetos de los nuevos medios, bien en su creación, bien convertidos desde sus orígenes analógicos están formados por código digital, son representaciones numéricas.
Un objeto de los nuevos medios : Puede ser descritos en términos matemáticos. Sometidos a Manipulación algorítmica Los medios se vuelven programables
Pueden ser generados directamente en código numérico ( ordenador ) o convertidos a partir de un medio analógico. Este proceso se le denomina digitalización y está compuesto por dos fases :
Toma de Muestras Cuantificación
La frecuencia con la que se realiza esta toma de muestras se denomina Resolución.
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Un Ejemplo de Rep. Numérica Modificación de una foto mediante Adobe
Photoshop Modificación de una pista de audio mediante
DigiDesign
Fig. 3. http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/a/adobe_photoshop-69994-1.jpeg
Fig. 4. http://media.soundonsound.com/sos/jun06/images/dmp1headerhybrid_l.jpg
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El objeto de los nuevos medios posee la misma estructura modular.
Los objetos pueden combinarse dando lugar a objetos mayores, manteniendo siempre su identidad ni independencia.
Su organización es discreta, no se basa en una composición basada en una jerarquía.
Esta estructura modular de los objetos de los nuevos medios, hace que su tratamiento sea sencilla. Permite identificar y clasificar todos estos objetos de que de forma individual constituyen un “algo” mayor.
2. Modularidad
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Un ejemplo de modularidad la podemos encontrar en Adobe Flash , que permite la creación y manipulación de gráficos vectoriales.
Permite modular por capas( layers) los diferentes fotogramas que conformaran el gráfico, producción, etc.
De unidades/objetos a la construcción de una entidad mayor.
Un ejemplo de modularidad
Fig. 5 . http://www.credenz.info/res/flash.gif
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De la mayoría de operaciones relacionadas con la creación, eliminación, acceso y manipulación de objetos de los nuevos medios.
Como resultante de los principios de representación numérica y modularidad. Permite entre otros, “dotar” de inteligencia o vida propia a los objetos para que efectúen
acciones u operaciones como si se tratase de acciones realizadas por humanos. Esto da paso a acciones de carácter básico, repetitivo, predecibles y acciones complejas,
sofisticadas y que se alimentan del conocimiento y la experiencia. Se puede clasificar en un bajo nivel ( creación, ensamblaje) y un alto nivel ( aprendizaje,
capacidad cognitiva, experiencia).
3. La automatización
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Los diferentes traductores on-line que encontramos en la red, que a partir de traducir obviamente : Detectan el navegador y el idioma que usamos. Sugieren palabras, expresiones.” Quiso decir…!” “Aprenden”, te llegan a conocer. CRM de experiencia de usuario/ Personalización. Corrige en tiempo de edición.
Un Ejemplo de automatización
Fig. 6. http://translate.google.com/?hl=es#ca/en/Universitat
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o Los objetos de los nuevos medios no son unidades estáticas, invariables. o Pueden ser modificados y versionados, creándose con cada versión un nuevo objeto.o Consecuencia directa de la representación numérica y de su modularidad.o Conexión con la propiedad de la automatización. La creación además de por el ser humano, se
pueden generar de forma automática por un ordenador a partir de unos parámetros y condiciones.
o Interrelación con la modularidad, con el objeto de preservar y mantener la independencia de los objetos base.
o Consecuente a partir de la representación “binaria” que realiza el ordenador de los datos.
4. Variabilidad
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Cualquier editor On-Line de un sitio Web: Creación automática de contenidos Mutlimedia Versionado de contenido Mantenimiento de entidad Visión variable del mismo objeto ( Dirección / SiteMap, etc. )
Un Ejemplo de variabilidad
Fig. 7 : http://s2.uicdn.net/8c5/9abd99badfd65bdba1ba567305815/diy-business-es/vi_laptop.jpg
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Informatización de la cultura. Inclusión del metadato intrínseco de los medios informatizados. Conversión de los objetos de los nuevos medios en datos informáticos, que conservan su
significado e identidad. La “capa informática” de los medios (el hardware y software) por otro lado no es estática.
Todo evoluciona de forma vertiginosa. La combinación de significados humanos i informáticos genera dos capas diferenciadas:
la capa cultural y la capa informática.
5.Transcodificación
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Dropbox , es un claro ejemplo, una herramienta en la Nube( red ) que permite el almacenamiento de información, accesible desde cualquier ubicación, sistema operativo y dispositivo.
Un Ejemplo de transcodificación.
Fig. 8 : http://turbo.paulstamatiou.com/uploads/2008/09/dropbox_osx_750.jpg
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Lo que no son los Nuevos MediosViejos Medios vs Nuevos Medios
VIEJOS MEDIOS
Analógicos Continuos Estáticos Secuencial Predecible Degradables
Digitales Discretos Código Digital Dinámicos Mayor capacidad de Información Acceso Aleatorio Accesible Interactividad Metadato Versionado Multiplataforma Aprendizaje Sin degradación sobre copias…
NUEVOS MEDIOS
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El cine como nuevo medio
Base y espejo al que miran los nuevos medios para su constitución. Que los medios antiguos/analógicos son continuos y los digitales discretos no siempre es cierta. El caso del
cine fue una ruptura conceptual en la que se utiliza una representación discreta, basada en fotogramas como resultado de un muestreo (24 por segundo) del tiempo.
El cine ya combinaba imágenes, imágenes en movimiento, sonido, texto, el cine se podría afirmar que fue el precursor de la MULTIMEDIA actual.
El cine en el siglo XIX ya estaba preparado para los nuevos medios, pasar de ese plano continuo a discreto y cuantificarlo.
Lo que no son los Nuevos Medios
Fig. 9 : http://html.rincondelvago.com/000148660.pnghttp://blogs.independent.co.uk/wp-content/uploads/2012/12/youtuve.jpg