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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO. FACULTAD SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA
TRABAJO DE INFORMÁTICA N: 1
Nombre: Leticia Tarco.
Curso: Cuarto B
Fecha: 12 de octubre del 2014.
TEMA 1: HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al
9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar
el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar
la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante
la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
Primeras computadoras
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
La computadora se divide en dos partes física y lógica.
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO. FACULTAD SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA FISICA: conocido también como HARDWARE.es el conjunto de elementos materiales que
conforman una computadora .El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se puede
tocar). En el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor,
teclado, la placa base, el microprocesador, etc.
LOGICA: conocido también como SOFTWARE. Conjunto de programas y procedimientos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
GENERAC
IÓN:
AVANCE: CARACTERÍSTICAS: IMAGEN:
PRIMERA
GENERACI
ÓN
(1951-1958)
En esta
generación había
un gran
desconocimient
o de las
capacidades de
las
computadoras,
eran muy
grandes.
Usaban tubos al vacío para
procesar información.
Usaban tarjetas perforadas.
Usaban cilindros magnéticos
para almacenar información e
instrucciones internas.
Eran grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, y
eran lentas.
SEGUNDA
GENERACI
ÓN
(1958-1964)
Las
computadoras se
reducen de
tamaño y son de
menores costos.
Se programaban
con cinta
perforada y otras
por medio de
cableado en un
tablero.
Usaban transistores para
procesar información.
Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al
vacío.
200 transistores podían
acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un
tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar
información e instrucciones
.cantidades de calor y eran
sumamente lentas.
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO. FACULTAD SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron
desarrolladas durante la
primera generación como
COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente
accesibles.
Se usaban en aplicaciones de
sistemas de conservaciones
de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones
de propósito general.
Surgieron las
minicomputadoras y los
terminales a distancia.
TERCERA
GENERACI
ÓN
(1964-1971)
Emergió con el
desarrollo de
circuitos
integrados en las
que se colocan
miles de
componentes
electrónicos en
una integración
en miniatura.
Las
computadoras se
hicieron más
pequeñas, más
rápidas,
desprendían
menos color y
eran
energéticamente
más eficientes.
Se desarrollaron circuitos
integrados para procesar
información.
Se desarrollaron los "chips"
para almacenar y procesar la
información. Un chip es una
pieza de silicio que contiene
los componentes electrónicos
en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados
recuerdan los datos, ya que
almacenan la información
como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Emerge la industria del
SOTFWARE.
Se desarrollan las
minicomputadoras IBM 360
Y DEC POP 1.
Otra vez las computadoras se
toman pequeñas, más ligeras
y más eficientes.
CUARTA
GENERACI
ÓN
(1971-1988)
Aparecen los
microprocesador
es que es un gran
adelanto de la
microelectrónica
, son circuitos
integrados de
alta densidad y
con una
velocidad
impresionante.
Nacen las
computadoras
personales
Se desarrolló el
microprocesador.
Se colocan más circuitos
dentro del chip.
Cada chip puede hacer
diferentes tareas.
Un chip sencillo actualmente
contiene la unidad de control
y la unidad de aritmética
/lógica. El tercer componente,
la memoria primaria, es
operado por otros chips.
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO. FACULTAD SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA Se reemplaza la memoria de
anillos magnéticos por la
memoria de los chips.
Se desarrollan las micro
computadoras, o sea
computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las
supercomputadoras.
QUINTA
GENERACI
ÓN
(1983 al
presente)
El desarrollo del
SOTFWARE y
los sistemas con
que se manejan
las
computadoras.
Surge la competencia internacional
por el dominio del marcado de la
computación, en la que se perfilan dos
líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar al nivel que se desea
la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
SEXTA
GENERACI
ÓN
1990 en
adelante.
La era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".
Serían computadoras que
utilizarían superconductores como
materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitirían
no malgastar electricidad en calor
debido a su nula resistencia,
ganando performance y
economizando energía. Tenemos
el uso de procesadores en paralelo,
o sea, la división de tareas en
múltiples unidades de
procesamiento operando
simultáneamente y la
incorporación de chips de
procesadores especializados en las
tareas de vídeo y sonido.
REFERENCIAS NETGRÁFICAS:
http://www.monografias.com/trabajos97/evolucion-computadora/evolucion-
computadora.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://www.taringa.net/posts/info/5116240/La-Evolucion-De-Las-Computadoras.html
TEMA 2: SOFTWARE Y HARDWARE
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SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware.
CLASIFICACIÓN:
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento
del sistema global. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
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ESCUELA DE MEDICINA o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de cálculo numérico y simbólico.
o Software de diseño asistido (CAD)
o Software de control numérico (CAM
HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por
tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora»
CLASIFICACIÓN:
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico,
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario,
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá
de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
1. Procesamiento: unidad central de procesamiento
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Unidad central de procesamiento
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La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el
componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que
es manufacturada como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
Placa principal, placa madre o placa base
La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos
motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset,
las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el
soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador,
módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada
y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses
mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
Las principales funciones que presenta una placa base son:
Conexión física
Administración, control y distribución de energía eléctrica
Comunicación de datos
Temporización
Sincronismo
Control y monitoreo
Memoria RAM
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La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de
acceso aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura).
Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al
Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU)
lee, procesa y ejecuta.
Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.
Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S).
Dispositivos de entrada de información (E)
Teclado para PC inalámbrico. Ratón (Mouse) común alámbrico.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador)
información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la
esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o
programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible
realizar las más diversas tareas.
Impresora de inyección de tinta.
Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el
medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya
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sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos más comunes
de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de información)
Piezas de un Disco duro.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a:
discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD,
discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales
como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems,
tarjetas de captura/salida de vídeo, etc. Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de
memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de
memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categoría Entrada/Salida.
REFERENCIAS NETGRAFÍCAS:
http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware#sal
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware#ent
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema