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COMPUTACIN VMICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR1. 2. Registros Internos del Microprocesador Conjunto de Instrucciones (Microprocesadores 8086/8088)2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 Instrucciones de Transferencia de Datos Instrucciones de Control de Bucles (instrucciones simples) Instrucciones de Prueba, Comparacin y Saltos Instrucciones de Llamado y Retorno de Subrutinas Instrucciones Aritmticas Instrucciones Lgicas Instrucciones de Desplazamiento, Rotacin y Adeudos Instrucciones de Pila Instrucciones de Control del Microprocesador Instrucciones de Interrupcin

3. 4.

Formato de las instrucciones Modos de Direccionamiento y Generacin del Cdigo Objeto4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 Direccionamiento Inmediato Direccionamiento a Registro Direccionamiento Directo Direccionamiento de Registro Indirecto Direccionamiento de Registro Indirecto con Desplazamiento Direccionamiento de Registro Indirecto con un Registro Base y un Registro ndice Direccionamiento de Registro indirecto con un registro base, un registro ndice y un registro constante Cdigo Objeto del 8086/8088 Bit W y Campo REG Bit D, MOD y R/M Cdigo Objeto para el Uso de Registro Base y Registro ndice Sumario del Cdigo Objeto Interrupciones de los Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS, por sus siglas en ingls)

5.

Programacin en Lenguaje Ensamblador5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Creacin de Archivos Fuente Procedimientos en Ensamblador Procedimiento para Exhibir Nmeros Hexadecimales al Monitor Principio de Diseo Modular Esqueleto de un Programa en Ensamblador5.5.1 5.5.2 5.5.3 Directiva: .DATA Directiva: .MODEL SMALL Directiva: .DOSSEG

3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 5.22 5.23 5.24 5.25

Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 Ejercicio 8 Ejercicio 9 Ejercicio 10 Ejercicio 11 Ejercicio 12 Ejercicio 13 Ejercicio 14 Ejercicio 15 Ejercicio 16 Ejercicio 17 Ejercicio 18 Ejercicio 19 Ejercicio 20

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REGISTROS INTERNOS DEL MICROPROCESADOR La Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingls ) tiene 14 registros internos cada uno de 16 bits. Los primeros cuatro, AX, BX, CX y DX, son de uso general y se pueden usar tambin como registros de 8 bits. Es decir, AX se puede dividir en AH y AL (AH es el byte alto, high, y AL es el byte bajo, low) Lo mismo es aplicable a los otros tres (BX en BH y BL, CX en CH y CL y DX en DH y DL) Estos son los nicos registros que pueden usarse de modo dual (en 8 o 16 bits) Los registros de la CPU son conocidos por sus nombres propios, que son: AX BX CX DX DS ES SS CS BP SI DI SP IP F (acumulador) (registro base) (registro contador) (registro de datos) (registro del segmento de datos) (registro del segmento extra) (registro del segmento de pila) (registro del segmento de cdigo) (registro de apuntadores base) (registro ndice fuente) (registro ndice destino) (registro del apuntador de pila) (registro del apuntador de siguiente instruccin) (registro de banderas)

El registro AX se usa para almacenar resultados, lectura o escritura desde o hacia los puertos. El BX sirve como apuntador base o ndice. El CX se utiliza en operaciones de iteracin, como un contador que automticamente se incrementa o decrementa de acuerdo con el tipo de instruccin usada. El DX se usa como puente para el acceso de datos. El DS es un registro de segmento cuya funcin es actuar como polica donde se encuentran los datos. Cualquier dato, ya sea una variable inicializada o no, debe estar dentro de este segmento. La nica excepcin es cuando tenemos programas del tipo *.com, ya que en stos slo puede existir un segmento. El registro ES tiene el propsito general de permitir operaciones sobre cadenas, pero tambin puede ser una exte nsin del DS. El SS tiene la tarea exclusiva de manejar la posicin de memoria donde se encuentra la pila (stack) Esta es una estructura usada para almacenar datos en forma temporal, tanto de un programa como de las operaciones internas de la computadora personal (PC, por sus siglas en ingls ) En trminos de operacin interna, la CPU usa este segmento para almacenar las direcciones de retorno de las llamadas a rutinas. El registro de segmentos ms importante es el CS o segmento de cdigo. Es aqu donde se encuentra el cdigo ejecutable de cada programa, el cual est directamente ligado a los diferentes modelos de memoria. El registro BP (base pointer) se usa para manipular la pila sin afectar al registro de segmentos SS. Es til cuando se usa interfaz entre lenguajes de alto nivel y el en3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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samblador. Puesto que dicha interfaz se basa en el concepto de la pila BP, nos permite acceder parmetros pasados sin alterar el registro de segmento SS. Los registros SI y DI son tiles para manejar bloques de cadenas en memoria, siendo el primero el ndice fuente y el segundo el ndice destino. En otras palabras, SI representa la direccin donde se encuentra la cadena y DI la direccin donde ser copiada. El registro SP apunta a un rea especfica de memoria que sirve para almacenar datos bajo la estructura LIFO (ltimo en entrar, primero en salir), conocida como pila (stack ) El registro IP (instruction pointer) apunta a la siguiente instruccin que ser ejecutada en memoria. A continuacin se describe el significado de cada bit del registro F (banderas) Todas las banderas apagadas:NV UP DI PL NZ NA PO NC

Todas las banderas prendidas:OV DN EI NG ZR AC PE CY

Significado de los bits: Overflow Direction Interrupts Sign Zero Auxiliary Carry Parity CarryNV = no hay desbordamiento OV = S lo hay UP = hacia adelante DN = hacia atrs DI = desactivadas EI = activadas PL = positivo NG = negativo NZ = no es cero ZR = s lo es NA = no hay acarreo auxiliar AC = hay acarreo auxiliar PO = paridad non PE = paridad par NC = no hay acarreo CY = s lo hay

El registro de banderas es un registro de 16 bits, pero no todos los bits se usan.PSW Contiene 9 banderas. Tres banderas de control TF, DF, IF y seis banderas de status CF, PF, AF, ZF, SF, OF.

Estas 6 ltimas banderas representan el resultado de una operacin aritmtica o lgica . Permiten al programa alterar el curso de ejecucin basado en los valores lgicos que almacenan.

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AF

CF OF SF

PF ZF

Llevar auxiliar = 1, indica que hubo llevar del nibble (4 bits) 0 al nibble 1. O un pedir prstamo del nibble alto al nibble bajo. Llevar = 1, cuando ha ocurrido un llevar o pedir prstamo del resultado (8 o 16 bits) Sobreflujo = 1, indica que ha ocurrido un sobreflujo aritmtico. Esto significa que el tamao del resultado excede la capacidad de ALMACENAMIENTO del destino y el dgito significativo se perdi. Signo. Esta bandera se activa cuando el bit ms significativo del resultado es 1. Ya que los nmeros binarios negativos son representados usando notacin C2, SF refleja el signo del resultado: 0 indica + 1 indica Paridad. Cuando esta bandera est activa, el resultado de la operacin tiene un nmero par de unos. Esta bandera se usa para verificar errores en la transmisin. Cero. Esta bandera se activa cuando el resultado de la operacin es cero.

Las tres banderas de control sern discutidas despus durante el curso DF = IF = TF =bandera de direccin bandera de interrupcin bandera de trampa

CONJUNTO DE INSTRUCCIONES (Microprocesadores 8086/8088) Se pueden clasificar en los siguientes grupos:Instrucciones de Transferencia de Datos. Estas instrucciones mueven datos de una parte a otra del sistema; desde y hacia la memoria principal, de y a los registros de datos, puertos de E/S y registros de segmentacin. Las instrucciones de transferencia de datos son las siguientes:

MOV XCHG IN OUT XLAT LEA LDS LES LAHF SAHF PUSH FUENTE POP DESTINO

transfiere intercambia entrada salida traduce usando una tabla carga la direccin efectiva carga el segmento de datos carga el segmento extra carga los indicadores en AH guarda AH en los indicadores (sp) fuente destino (sp)

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Control de Bucles (instrucciones simples) stas posibilitan el grupo de control ms elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de cdigo que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles bsicos:o o o o Bucles sin fin Bucles por conteo Bucles hasta Bucles mientras

Las instrucciones de control de bucles son las siguientes:

INC DEC LOOP LOOPZ ,LOOPE LOOPNZ,LOOPNE JCXZ

incrementar decrementar realizar un bucle realizar un bucle si es cero realizar un bucle si no es cero salta si CX es cero

Instrucciones de Prueba, Comparacin y Saltos. Este grupo es una continuacin del anterior, incluye las siguientes instrucciones:

TEST CMP JMP JE, JZ JNE, JNZ JS JNS JP, JPE JNP, JOP JO JNO JB, JNAE JNB, JAE JBE, JNA JNBE, JA JL, JNGE JNL, JGE JLE, JNG JNLE, JG

verifica compara salta salta si es igual a cero salta si no igual a cero salta si signo negativo salta si signo no negativo salta si paridad par salta si paridad impar salta si hay capacidad excedida salta si no hay capacidad excedida salta si por abajo (no encima o igual) salta si no est por abajo (encima o igual) salta si por abajo o igual (no encima) salta si no por abajo o igual (encima) salta si menor que (no mayor o igual) salta si no menor que (mayor o igual) salta si menor que o igual (no mayor) salta si no menor que o igual (mayor)

Instrucciones de Llamado y Retorno de Subrutinas. Para que los programas resulten eficientes y legibles tanto en lenguaje ensamblador como en lenguaje de alto nivel, resultan indispensables las subrutinas:

CALL RET

llamada a subrutina retorno al programa o subrutina que llam

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Instrucciones Aritmticas. Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088 a. Grupo de adicin:

b.

ADD ADC AAA DAA

suma suma con acarreo ajuste ASCII para la suma ajuste decimal para la suma

Grupo de sustraccin:

c.

SUB SBB AAS DAS

resta resta con acarreo negativo ajuste ASCII para la resta ajuste decimal para la resta

Grupo de multiplicacin:

MUL IMUL AAMd. Grupo de divisin:

multiplicacin multiplicacin entera ajuste ASCII para la multiplicacin

DIV IDIV AADe. Conversiones:

divisin divisin entera ajuste ASCII para la divisin

CBW CWD NEGf.

pasar octeto a palabra pasar palabra a doble palabra negacin

Tratamiento de cadenas: Permiten el movimiento, comparacin o bsqueda rpida en bloques de datos:

MOVC MOVW CMPC CMPW SCAC SCAW LODC LODW STOC STOW

transferir carcter de una cadena transferir palabra de una cadena comparar carcter de una cadena comparar palabra de una cadena buscar carcter de una cadena buscar palabra de una cadena cargar carcter de una cadena cargar palabra de una cadena guardar carcter de una cadena guardar palabra de una cadena 3 -7

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REP CLD STDInstrucciones Lgicas.

repetir poner a 0 el indicador de direccin poner a 1 el indicador de direccin

Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas:

NOT AND OR XOR

negacin producto lgico suma lgica suma lgica exclusiva

Instrucciones de Desplazamiento, Rotacin y Adeudos. Bsicamente permiten multiplicar y dividir por potencias de 2

SHL, SAL SHR SAR ROL ROR RCL RCR CLC STC

desplazar a la izquierda (desplazamient o aritmtico) desplazar a la derecha desplazamiento aritmtico a la derecha rotacin a la izquierda rotacin a la derecha rotacin con acarreo a la izquierda rotacin con acarreo a la derecha borrar acarreo poner acarreo a 1

Instrucciones de Pila. Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas):

PUSH POP PUSHF POPF

introducir extraer introducir indicadores extraer indicadores

Instrucciones de Control del microprocesador. Hay varias instrucciones para el control de la CPU, ya sea a ella sola, o en conjuncin con otros procesadores:

NOP HLT WAIT LOCK ESC

no operacin parada espera bloquea escape

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Instrucciones de Interrupcin.

STI CLI INT INTO IRET

poner a 1 el indicador de interrupcin borrar el indicador de interrupcin interrupcin interrupcin por capacidad excedida (desbordamiento) retorno de interrupcin

Las instrucciones de transferencia condicional del control del programa se pueden clasificar en 3 grupos:1. Instrucciones usadas para comparar dos enteros sin signo:a. JA o JNBE. Salta si est arriba o salta si no est abajo o si no es igual (jump if above o jump if not below or equal) El salto se efecta si la bandera ce CF = 0 o si la bandera de ZF = 0 b. JAE o JNB. Salta si est arriba o es igual o salta si no est abajo (jump if above or equal o jump if not below) El salto se efecta si CF = 0. c. JB o JNAE. Salta si est abajo o salta si no est arriba o si no es igual (jump if below or equal o jump if not above or equal) El salto se efecta si CF = 1. d. JBE o JNA. Salta si est abajo o si es igual o salta si no est arriba (jump if below or equal o jump if not above) El salto se efecta si CF = 1. e. JE o JZ. Salta si es igual o salta si es cero (jump equal o jump if zero) El salto se efecta si ZF = 1 (tambin se aplica a comparaciones de enteros con signo) f. JNE o JNZ. Salta si no es igual o salta si no es cero (jump if not equal o jump if not zero) El salto se efecta si ZF = 0 (tambin se aplica a comparaciones de enteros con signo)

2.

Instrucciones usadas para comparar dos enteros con signo:a. JG o JNLE. Salta si es ms grande o salta si no es menor o igual (jump if greater o jump if not less or equal) El salto se efecta si ZF = 0 o OF = SF. b. JGE o JNL. Salta si es ms grande o igual o salta si no es menor que (jump if greater or equal o jump if not less) El salto se efecta si SF = OF. c. JL o JNGE. Salta si es menor que o salta si no es mayor o igual (jump if less o jump if not greater or equal) El salto se efecta si SF = OF. d. JLE o JNG. Salta si es menor o igual o salta si no es ms grande (jump if less or equal o jump if not greater) El salto se efecta si ZF = 1 o SF = OF.

3.

Instrucciones usadas segn el estado de banderas:a. JC b. JNC c. JNO d. JNP o JPO e. JNS f. JO g. JP o JPE h. JS Salta si hay acarreo (jump if carry) El salto se efecta si CF = 1. Salta si no hay acarreo (jump if not carry) El salto se efecta si CF = 0. Salta si no hay desbordamiento (jump if not overflow) El salto se efecta si OF = 0. Salta si no hay paridad o salta si la paridad en non. El salto se efecta si PF = 0. Salta si el signo est apagado (jump if not sign) El salto se efecta si SF = 0. Salta si hay desbordamiento (jump if overflow) El salto se efecta si OF = 1. Salta si hay paridad o salta si la paridad es par (jump if parity o jump if parity even) El salto se efecta si PF = 1. Salta si el signo est prendido (jump if sign set) El salto se efecta si SF = 1.

Las comparaciones con signo van de acuerdo con la interpretacin que usted le quiera dar a los bytes o palabras de su programa. Por ejemplo, suponga que tiene un3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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byte cuyo valor es 11111111 en binario y que desea compararlo con otro cuyo valor es 00000000. Es 11111111 mayor que 00000000? S y NO, eso depende de la interpretacin que usted le quiera dar. Si trabaja con nmeros enteros sin signo S LO SER, pues 255 es mayor que 0. Por el contrario, si tiene signo entonces SER MENOR puesto que 1 es siempre menor que 0. Lo anterior lleva a seleccionar las instrucciones de comparacin y de salto de acuerdo con la interpretacin que se les d a los bytes o palabras; reflexione sobre este punto. Los saltos condicionales se encuentran limitados al rango de 128 a +127 bytes como mxima distancia, ya sea adelante o hacia atrs. Si desea efectuar un salto a mayores distancias es necesario crear una condicin mixta entre saltos condicionales y no condicionales. Iteraciones. Con los saltos condicionales y no condicionales se pueden crear estructuras de iteracin bastante complejas, aunque existen instrucciones especficas para ello tal como loop. Esta instruccin es muy til cuando se va a efectuar cierto bloque de instrucciones un nmero finito de veces. He aqu un ejemplo:CUENTA: . .. MOV ITERA: . . LOOP DW, 100

CX, CUENTA

ITERA

El bloque de instrucciones que se encuentra entre la etiqueta ITERA y la instruccin loop ser ejecutado hasta que el registro CX sea igual a 0. Cada vez que se ejecuta la instruccin loop, el registro CX es decrementado en 1 hasta llegar a 0. Esta instruccin tiene la limitante de que debe encontrarse en el rango de +128 a 127 (mximo nmero de bytes entre ITERA y loop) Iteraciones condicionales Existen otras dos variantes de la instruccin loop. Las instrucciones loope y loopz decrementan CX e iteran si CX = 0 y ZF = 1, mientras que loopne y looppnz iteran si CX 0 y ZF 0. Un punto importante es que al decrementarse CX las banderas NO RESULTAN AFECTADAS . Por lo tanto, le corresponde a usted afectarlas dentro del bloque de iteracin.

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FORMATO DE LAS INSTRUCCIONES Cada instruccin en lenguaje ensamblador del 8088 est compuesta de 4 campos:etiqueta operacin operando comentario

El campo comentario se utiliza para propsitos de documentacin y es opcional.Campo etiqueta: Una etiqueta debe comenzar con un carcter alfabtico y puede contener hasta 31 caracteres, incluyendo: Letras de la A a la Z Nmeros del 0 al 9 Los smbolos especiales: - $ . @ %

No se puede utilizar un nombre que coincida con una palabra reservada o directiva del ensamblador. Si el nombre incluye un punto, entonces el punto debe ser el primer carcter. Campo operacin: Contiene el nemotcnico de la instruccin, que es de 2 a 6 caracteres. Campo operando: Contiene la posicin o posiciones donde estn los datos que van a ser manipulados por la instruccin. Campo comentario: Se utiliza para documentar el cdigo fuente del ensamblador. Debe separarse del ltimo campo por al menos un espacio e iniciar con ;. Cuando inicia un comentario en una lnea sta deber tener en la primera columna el carcter ;.

MODOS DE DIRECCIONAMIENTO Y GENERACIN DEL CDIGO OBJETO Generacin de la direccin de la instruccin. Todos los registros internos del 8086/8088 son de 16 bits. El bus de direccin es de 20 bits, por lo que se usa ms de un registro interno para generar la direccin de 20 bits. Los 2 registros usados para la direccin de la instruccin son el IP y el CS. Se combinan en una forma especial para generar la direccin de 20 bits.direccin de 20 bits = 1610 * CS + IP

Por ejemplo: Si los registros CS e IP contienen los valores:CS = 1000H IP = 0414 H

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La direccin de 20 bits es:1610 * 1000H + 0414H = 10000H + 0414H = 10414H

Esta es la direccin en memoria desde la cual la nueva instruccin debe buscarse. Al registro IP se le refiere como offset, el registro CS * 1610 apunta a la direccin de inicio o segmento en memoria desde el cual se calcula el offset. La Figura A muestra grficamente cmo se calcula la direccin de 20 bits.CS*16

+IP

Direccin de 20 bits

Bus de direccin Del sistema

FIGURA A. Clculo de la direccin de 20 bits

Cada direccin generada por el 8086/8088 usa uno de los 4 registros de segmento. Este registro de segmento es recorrido 4 bits hacia la izquierda antes de ser sumado al offset. La instruccin del CPU especifica cules registros internos se usan para generar el offset. Vamos a ver los diferentes modos de direccionamiento tomando como ejemplo la instruccin MOV. Instruccin MOVTransfiere un byte desde el operando fuente al operando destino. Tiene el siguiente formato:MOV destino, fuente

Direccionamiento Inmediato El operando fuente aparece en la instruccin. Un ejemplo, es el que mueve un valor constante a un registro interno.MOV AX, 568

Direccionamiento a Registro Indica que el operando a ser usado est contenido en uno de los registros internos de propsito general del CPU. En el caso de los registros AX, BX, CX o DX los registros pueden ser de 8 a 16 bits

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Ejemplos:MOV MOV AX, BX AL, BL ; AX BX ; AL BL

Cuando usamos direccionamiento a registro, el CPU realiza las operaciones internamente, es decir, no se genera direccin de 20 bits para especificar el operando fuente. Direccionamiento Directo Especifica en la instruccin la localidad de memoria que contiene al operando. En este tipo de direccionamiento, se forma una direccin de 20 bits. Ejemplo:MOV CX, COUNT

El valor de COUNT es una constante. Es usada como el valor offset en el clculo de la direccin de 20 bits El 8086/8088 siempre usa un registro de segmento cuando calcula una direccin fsica. Cul registro se debe usar para esta instruccin? Respuesta: DS En la Figura B, se muestra el clculo de la direccin desde la cual se tomar el dato que se carga en CX.DS*16 COUNT = CONSTANTE

+DIRECCIN DEL SISTEMA DE 20 BITS Cuando accedamos datos, el registro DS se usa con un offfset para calcular la direccin de 20 bits, ste es el segmento por omisin. Puede ser invalidado por usar un prefijo de segmento en la instruccin. Ejemplo: MOV CX, ES: COUNT

FIGURA B. Uso del segmento de datos y una constante para desplazamiento

Este es el segmento por omisin que se usa. Sin embargo, cualquiera de los 4 segmentos puede usarse. Esto se efecta especificando el registro apropiado en la instruccin. Por ejemplo, suponga que deseamos usar el registro ES en lugar del DS:MOV CX, ES: COUNT

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Direccionamiento de Registro Indirecto Con el modo de direccionamiento de registro ndice, la direccin offset de 16 bits est contenida en un registro base o registro ndice. Esto es, la direccin reside en el registro BX, BP, SI o DI. Ejemplo:MOV AX, [SI]

El valor de 16 bits contenido en el registro SI debe ser el offset usado para calcular la direccin de 20 bits. Otra vez, debe usarse un registro de segmento para generar la direccin final. El valor de 16 bits en SI se combina con el segmento apropiado para generar la direccin. Direccionamiento de Registro Indirecto con Desplazamiento Este tipo de direccionamiento incluye a los dos modos de direccionamiento anteriores. La direccin offset de 16 bits se calcula sumando el valor de 16 bits especificado en un registro interno y una constante. Por ejemplo, si usamos el registro interno DI y el valor constante (desplazamiento), donde COUNT ha sido previamente definido, el nemotcnico para esta construccin es:MOV AX, COUNT [DI] COUNT = DI = 0378H 04FAH 0872H

Si:

Entonces, la direccin offset de 16 bits es 0872H Direccionamiento de Registro Indirecto con un Registro Base y un Registro ndice Este modo de direccionamiento usa la suma de dos registros internos para obtener la direccin offset de 16 bits a usarse en el clculo de la direccin de 20 bits. Ejemplos:MOV MOV [BP] [DI], AX AX, [BX] [SI] ; el offset es BP + DI ; el offset es BX + SI

Direccionamiento de Registro ndice Indirecto con un Registro Base, un Registro ndice y un Registro Constante Este es el modo de direccionamiento ms complejo. Es idntico al modo de direccionamiento anterior, excepto que se suma una constante. Ejemplo: Suponga que tenemos los siguientes valores en los registros:DI = BX = COUNT = 0367H 7890H 0012H 7C09H

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Este modo de direccionamiento indica que el offset especificado por la suma de DI + BX + COUNT sea usado para mover el dato en memoria en el registro AX.MOV AX, COUNT [BX] [DI]

La direccin offset de 16 bits es 7C09H. La direccin completa en 20 bits se calcula de la expresin:1610*DS + 7C09H

Si el DS contiene 3000H, la direccin completa de 20 bits es:3000H + 7C09H = 37C09H

Cdigo Objeto del 8086/8088

Como programador, debes escribir los nemotcnicos. El cdigo objeto es generado por la computadora (son los bytes que ejecuta el CPU) Con el conjunto de instrucciones del 8086/8088, cada tipo de modo de direccionamiento puede requerir un nmero diferente de bytes. En los ejemplos siguientes proporcionaremos el nmero de bytes requeridos por cada modo de direccionamiento.Bit W y campo REG La instruccin MOVAX, 568H

Indica mover inmediatamente al registro interno AX el valor 568H. El registro interno puede ser de 1 byte o de una palabra. Esta instruccin requiere 2 o 3 bytes, como se indica en la Figura C.1011 W REG 1 BYTE DATA 1 o 2 BYTES

FIGURA C. Uso del bit N y del campo REG.

El primer byte contiene los bits ms significativos (MSB) como 1011. El prximo bit es W.W indica: 1 para word 0 para byte

Esto es, si el registro destino es de 16 bits o de 8 bits. Los siguientes 3 bits del primer byte, campo REG, determinan cul registro est involucrado. La Figura D, muestra el cdigo de seleccin del registro.REG 000 001 010 011 100 101 110 REGISTRO DE REGISTRO 16 BITS DE 8 BITS AX AL CX CL DX DL BX BL SP AH BP CH SI DH 3 -15

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REG 111

REGISTRO DE REGISTRO 16 BITS DE 8 BITS DI BH

FIGURA D. Registro involucrado en la operacin

Campo DATA. Si el registro de destino es de 1 byte, el dato debe estar en el segundo byte de la instruccin. Si el destino es de una palabra, el segundo byte de la instruccin son los 8 bits menos significativos (lsb) del dato, el tercer byte de la instruccin son los 8 bits ms significativos (MSB) del dato. La siguiente tabla, muestra los nemotcnicos 2 o 3 bytesNEMOTCNICO CDIGO OBJETO MOV AX, 568 Instruccin de 3 bytes B8 68 05 MOV AL, 56 instruccin de 2 bytes B0 56

Bit D, MOD y R/M En este ejemplo, moveremos datos desde memoria o moveremos un registro hacia o desde otro registro. Usaremos una instruccin como:MOV AX, BX

Esta instruccin es de 2 bytes porque no nos referimos a memoria. Los bytes aparecern como lo muestra la Figura E:1000 10 DW 1er BYTE MOD REG R/M 2do BYT E

FIGURA E.

El primer byte contiene los 2 bits menos significativos como DW. El bit W es para word=1 o para byte=0. La D es para indicar si el dato ser almacenado en el operando especificado por los campos MOD y R/M (D = 0) o si va a ser almacenado en el registro especificado por el campo REG (D = 1) La Figura F muestra las asignaciones para MOD y R/M. Note en la descripcin de MOD=11, el campo R/M es codificado con un formato de registro. Este formato se mostr en la Figura D.

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Registros base e ndice especificados por R/M para operandos en memoria (MOD 11) R/M REGISTRO BASE REGISTRO NDICE 000 BX SI 001 BX DI 010 BP SI 011 BP DI 100 NINGUNO SI 101 NINGUNO DI 110 BP NINGUNO 111 BX NINGUNO MOD DESPLAZAMIENTO COMENTARIO 00 CERO 01 8 BITS contenido del prximo byte de La instruccin contiene un byte adicional la instruccin, signo extendido a 16 bits 10 16 bits contenidos en La instruccin contiene los prximos 2 bytes 2 bytes adicionales de la instruccin 11 Registro R/M Si MOD = 00 y R/M = 110, entonces 1. Lo expuesto arriba no se aplica 2. La instruccin contiene 2 bytes adicionales 3. La direccin offset es contenida en esos bytes FIGURA F. Definiciones para el cdigo objeto del 8086/8088 de los campos MOD y R/M

Para esta instruccin deseamos almacenar el dato en el registro AX. Por lo tanto el bit D = 0. Esto significa que el dato debe ser almacenado en la localidad especificada por los campos MOD y R/M. Por lo tanto, MOD = 11. El campo R/M = 000, indicando que el registro AX es el destino para los datos. El campo REG para el segundo byte de datos es 011 indicando que el registro BX es el registro fuente a ser utilizado. El segundo byte de la instruccin es 11 011 000 = D8. Por lo que el cdigo objeto para la instruccin es:MOV AX, BX es 89 D8

Cdigo Objeto para el uso de Registro Base y Registro ndice Examinemos un ltimo ejemplo para generar cdigo objeto para el 8086/8088. En ste vamos a calcular el cdigo objeto para la instruccin:MOV CX, COUNT [BX] [SI]

Esta instruccin es de 4 bytes, como se muestra en la Figura G:1000 10 DW1er. BYTE

MOD REG R/M2o. BYTE

Add LOW3er. BYTE

Add HIGH4o. BYTE

FIGURA G. Formato del cdigo objeto para una instruccin como: MOV CX, COUNT [BX] [SI]3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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El primer byte de la Figura G, debe tener el bit D=1. Esto es debido a que el destino para el dato debe ser especificado por el campo REG en el segundo byte. El bit W=1. porque es una transferencia de palabra. El primer byte es:10001011 = 8B

En el segundo byte, ya que estamos usando una constante que requiere 16 bits, el campo MOD = 10. Refiriendo a la Figura F, sta indica que el desplazamiento debe ser formateado en 2 bytes y deben seguir a este segundo byte. El prximo campo para el segundo byte es el campo de registro (REG) Ya que debemos usar el registro CX, este valor debe ser 001 (esto se obtiene de la Figura D) Finalmente, el campo R/M. Ya que el campo MOD 11, este campo debe especificar cul registro base y cul registro de ndice estn siendo usados para generar la direccin offset de 16 bits. En nuestro caso, usamos el campo [BX + SI + DESPLAZAMIENTO] Esto corresponde a R/M = 000, ver Figura F El segundo byte es 1000 1000 = 88 El tercer y cuarto byte corresponden al desplazamiento En este caso, el valor de COUNT = 0345H. Los ltimos 2 bytes son 4503H

Esto da el siguiente cdigo objeto total para la instruccin:MOV CX, COUNT [BX] [SI] 8BH 88H 45H 03H

Sumario del Cdigo Objeto Una pregunta que surge al programador Debo conformar los campos D, W, REG, MOD y R/M, en cada instruccin? NO, la computadora lo hace (el lenguaje ensamblador lo genera) Esta seccin se present para permitirle al programador un mejor entendimiento del trabajo interno del microprocesador 8086/8088 Interrupciones de los Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS, por sus siglas en ingls)

FUNCIN INT 21 (AH)=1 ENTRADA DESDE EL TECLADO

Esta funcin espera a que se digite un carcter en el teclado. Muestra el carcter en la pantalla (eco) y retorna el cdigo ASCII en el registro AL. (AL) = carcter ledo desde el teclado

Ejemplo:MOV INT AH, 1 21h ;AL = dato ASCII ledo desde el teclado

(AH)=2

SALIDA EN EL EXHIBIDOR (display)

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Despliega un carcter en la pantalla. Algunos caracteres tienen un significado especial:o o o o o o 7 CAMPANA: Suena durante un segundo 8 BACKSPACE: Mueve el cursor hacia la izquierda un carcter 9 TABULADOR: Mueve el tabulador a su prxima posicin (cada 8 caracteres) 0Ah LF: Mueve el cursor a la siguiente lnea 0Dh CR: Mueve el cursor al inicio de la lnea corriente (DL): Carcter a desplegar en la pantalla

Ejemplo: Desplegar un carcterMOV MOV INT DL, 40 AH, 2 21h ; carcter a desplegar ; aparece en la posicin corriente del cursor ; el carcter contenido en DL

CURSOR

Ejemplo: Hacer que suene la campana 2 segundosMOV MOV INT INT DL, 7 AH, 02 21h 21h ; DL = campana ; 1 segundo ; 1 segundo

(AH)=8

ENTRADA DESDE EL TECLADO SIN ECO

Lee un carcter desde el teclado, pero no se despliega en la pantalla(AL) = carcter ledo desde el teclado MOV INT AH, 08 21h

;AL = carcter

(AH)=9

DESPLIEGA UNA CADENA DE CARACTERES

Despliega en la pantalla la cadena apuntada por el par de registros DS:DX. Debemos marcar el fin de la cadena con el carcter $DS:DX apuntan a la cadena que se va a desplegar

(AH)=0A h

LEE UNA CADENA

Lee una cadena de caracteres desde el teclado Dnde queda la informacin?

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(AH)=25h

ACTIVA EL VECTOR DE INTERRUPCIN

Activa un vector de interrupcin, para que apunte a una nueva rutina(AL) = nmero de interrupcin ES:BX direccin del manipulador de interrupciones

(AH)=35h

CONSIGUE VECTOR DE INTERRUPCIN

Consigue la direccin de la rutina de servicio para el nmero de interrupcin dado en AL(AL) = nmero de interrupcin ES:BX direccin del manipulador de interrupcin

(AH)=4Ch

SALIDA AL DOS

Retorna al DOS. Trabaja para ambos archivos *.com y *.Exe. Recuerde que INT 20h trabaja solamente para archivos *.com (AL) = cdigo de retorno, normalmente activo a 0, pero se puede activar a cualquier otro nmero y usar los comandos del DOS, IF y ERRORLEVEL, para detectar errores PROGRAMACIN EN LENGUAJE ENSAMBLADOR

Los archivos deben terminar con la extensin ASM. Las letras minsculas trabajan igual que las maysculas, pero durante el presente trabajo se utilizarn maysculas para evitar confusin entre el nmero 1 y la minscula l, el 0 (cero) y la letra O. Considrense las siguientes lneas de un programa:.MODEL SMALL .CODE MOV MOV INT INT END AH, 2H DL, 2AH 21H 20H

Una H despus de cada nmero indica al ensamblador que los nmeros son hexadecimales. Recuerde que DEBUG asume que todos los nmeros son hexadecimales pero el ensamblador asume que todos los nmeros son decimales. El ensamblador puede confundir nmeros con etiquetas, para evitar esto coloque un 0 (cero) antes de un nmero hexadecimal que inicie con una letra. Ejemplo:MOV MOV DL, ACH DL, 0ACH ; AC es una etiqueta ; AC es un nmero hexadecimal

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Con el fin de hacer ms legibles los programas, usaremos el tabulador para el espaciado. A las directivas del ensamblador se les llama tambin pseudo-operaciones. Se les conoce como directivas porque en lugar de generar instrucciones, proporcionan informacin y direcciones al ensamblador. La pseudo -operacin END marca el fin del archivo fuente.Creacin de Archivos Fuente

El ensamblador puede usar archivos fuente que contengan caracteres ASCII estndar. Considere que no todos los procesadores de texto escriben archivos en disco usando solamente los caracteres ASCII estndar. Antes de ensamblar un programa verifique que est en cdigo ASCII. Puede ver caracteres extraos en el programa. Muchos procesadores de texto agregan informacin de formateo adicional en el archivo. El ensamblador los trata como errores. Utilice la versin no documento de su procesador de texto. Tambin se requiere una lnea en blanco despus de la instruccin ENDPara ensamblar el programa:A>MASM PROGRAMA; MICROSOFT MACRO ASSEMBLER VERSION 5.10 COPYRIGHT MICROSOFT CORP 1981, 1988. ALL RIGHTS RESERVED 49822 + 219323 BYTES SYMBOL SPACE FREE 0 WARNING ERRORS 0 SEVERE ERRORS A>

El ensamblador crea un archivo intermedio *.OBJ el cual contiene nuestro programa e informacin adicional usada por otro programa llamado LINKER .Encadenar al archivo *.OBJA>LINK ARCHIVO; Microsoft Overlay Linker Version 3.64 copyright microsoft corp 1983-1988. All rights reserved LINK : warning L4021: No Stack Segment

Hemos creado nuestro archivo *.EXE. Ahora s necesitamos crear nuestra versin *.COM. El archivo EXE2BIN.EXE del DOS convierte un archivo EXE a un archivo BIN.A>EXE2BIN ARCHIVO ARCHIVO.COM A>3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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Si listamos los archivos que hemos creado, obtendramos:A>DIR ARCHIVO.* Volume in drive A has no label directory of A:\ archivo.ASM 100 archivo.OBJ 200 archivo. EXE 600 archivo.COM 50

Recuerde los detalles del DEBUG.A>DEBUG ARCHIVO.COM U 397F:0100 397F:0102 397F:0104 397F:0106 B402 B22A CD21 CD20 MOV MOV INT INT AH, 02 DL, 2A 21 20

Note que las dos primeras y la ltima lnea no aparecen en el listado. Se eliminan en la versin final del lenguaje de mquina porque son directivas y stas son para documentacin. El ensamblador toma en cuenta esta documentacin a costa de ms lneas de cdigo.Comentarios. Para comentar una lnea ponga el ;. Todo lo que est despus del ; el ensamblador lo considera como comentario. Etiquetas. Pueden tener hasta 31 caracteres y pueden contener letras, nmeros y cualesquiera de los siguientes smbolos: . @ _ $ interrogacin punto arroba subrayado dlar

Las etiquetas no deben iniciar con un nmero decimal y el punto se utiliza solamente como el primer carcter. Una de las principales diferencias entre el DEBUG y el ensamblador reside en las etiquetas. Recuerde que con DEBUG debemos hacer el clculo nosotros. El ensamblador refiere a etiquetas y l calcula el desplazamiento. Cuando ponemos : despus de una etiqueta, decimos que la etiqueta es cercana (NEAR). El trmino NEAR tiene que ver con los segmentos. Procedimientos en ensamblador

El ensamblador asigna direcciones a las instrucciones. Cada vez que hacemos un cambio al programa, debemos ensamblar nuevamente dicho programa. Considrese el siguiente programa:

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.MODEL SMALL .CODE PRINT _A_J MOV MOV PROC DL, A CX, 10

; inicia con el carcter A ; imprime 10 caracteres

PRINT _LOOP: CALL WRITE _CHAR INC DL LOOP PRINT _LOOP MOV AH, ACh INT 21h PRINT _A_J ENDP

; ; ; ;

imprime carcter siguiente carcter del alfabeto continua retorna al DOS

WRITE _CHAR PROC MOV AH, 02 INT 21h RET WRITE _CHAR ENDP END PRINT _A_J

; activa el cdigo de la funcin para sacar CHAR ; imprime el carcter que est en DL : retorna de este procedimiento

PROC y ENDP son directivas para definir procedimientos. PROC define el inicio y ENDP define el final. En este ejemplo, tenemos 2 procedimientos; por lo tanto, necesitamos indicarle al ensamblador cul debe usar como el procedimiento principal (donde debe el microprocesador iniciar la ejecucin de nuestro programa) La directiva END indica al ensamblador cual es el procedimiento principal. El procedimiento principal puede estar en cualquier lugar del programa. Sin embargo como estamos tratando con archivos *.COM, debemos colocar primero el procedimiento principal. NOTA: Si encuentras algn mensaje de error que no reconozcas, verifica que hayas digitado el programa adecuadamente. Si an falla, consulta el manual del ensamblador Despus, usa el DEBUG para desensamblar el programa y ver cmo el ensamblador pone los procedimientos juntos.C> DEBUG PRINT:A_J.COM

Procedimiento para exhibir nmeros decimales en el monitor

Digita el siguiente programa y nmbralo VIDEO_IO.ASM..MODEL SMALL .CODE TEST_WRITE_HEX PROC ; prueba con 3Fh MOV INT AH, 4Ch 21h

MOV DL, 3Fh CALL WRITE_HEX INT 20h TEST_WRITE_HEX ENDP

; retorna al DOS

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PUBLIC

WRITE_HEX

;este procedimiento convierte el byte en el registro DL a hex ;y escribe los dos dgitos hexadecimales en la posicin corriente ;del cursor ; DL byte a ser convertido a hexadecimal ;usa a: WRITE_HEX_DIGIT WRITE_HEX PUSH PUSH MOV MOV SHR CALL MOV AND CALL POP POP RET WRITE_HEX PUBLIC PROC CX DX DH, DL CX, 4 DL, CX WRITE_HEX_DIGIT DL, DH DL, 0Fh WRITE_HEX_DIGIT DX CX ENDP WRITE_HEX

; almacena registros usados en este procedimiento ; hacemos una copia del byte

;despliega el primer dgito hexadecimal ; vamos con el nibble bajo ; elimina el nibble alto ; despliega al segundo dgito hexadecimal

;este procedimiento convierte los 4 bit menos significativos de DL a un dgito hexadecimal ;y lo escribe en la pantalla ; DL los 4 bits menos significativos contienen el nmero a ser impreso ;usa a: WRITE_CHAR WRITE_HEX_DIGIT PROC PUSH DX CPM DL, 10 JAE HEX,_LETTER ADD DL, 0 JMP SHORT WRITE_DIGIT HEX_LETTER: ADD DL, A-10 WRITE_DIGIT: CALL WRITE_CHAR POP DX RET WRITE_HEX_DIGIT ENDP PUBLIC WRITE_CHAR

; es el nibble DEBUG _E 100 _R IP,100 _T

Introducimos el programa. Para ejecutarlo, colocamos 100 en el registro IP: despus, para ejecutar el programa paso a paso usamos el comando T: etc. 3 -33

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EJERCICIO 8. Calcular la suma de una serie de nmeros de 16 bits. La longitud de la serie est en la localidad de memoria 0202 y la serie empieza en la localidad de memoria 0203. Almacenar la suma en las localidades de memoria 0200 y 0201. Considere que la adicin puede estar contenida en 16 bitsSOLUCIN200 201 202 8 bits menos significativos 8 bits ms significativos Longitud = 3

203 204 205 206 207 208

01 (bits menos significativos)

N002 (bits ms significativos) 01 (bits menos significativos)

N102 (bits ms significativos) 01 (bits menos significativos) 02 (bits ms significativos)

N2

Diagrama de flujo:INICIO

CARRY 0 CL [202] CH 0 BX 203 AX 0

CONTADOR

AX AX + [BX] + carry

BX BX + 2

CX CX - 1 NO CX = 0?

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SI [200] AL

[201] AH

FIN

Codificacin en lenguaje ensamblador:INICIO: CLC MOV MOV MOV MOV RETORNO: ADC INC LOOP MOV END CH, 0 CL, [202] BX, 203 AX, 0 AX, [BX] BX RETORNO [200], AX

Codificacin en lenguaje mquina: Usamos el DEBUG para ejecutar el programa en lenguaje de mquina0100 0101 0103 0107 010A 010D 010F 0112 0114 F8 B5 8A B3 B8 13 83 E2 A3 00 0E 03 00 07 C3 F9 00CLC MOV CH, 0 MOV CL, [202] MOV BX, 203 MOV AX, 0 ADC AX, [BX] ADD BX, 2 LOOP, RETORNO MOV [200], AX

02 02 00 02 20

02

EJERCICIO 9. Determinar el nmero de elementos que sean positivos, negativos y cero. La longitud del bloque est en la localidad 0203, el bloque inicia en la localidad 0204. En la localidad 0200 deposite el nmero de elementos negativos, en la 0201 el nmero de elementos ceros y en la 0202 el nmero de elementos positivos.SOLUCIN En forma grfica, se tiene:200 201 202 203 204 Nmero de elementos NEGATIVOS Nmero de elementos CERO Nmero de elementos POSITIVOS LONGITUD INICIO

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Diagrama de flujo:

INICIO

[200] 0 [201] 0 [202] 0 CH 0 CL [203] BX 204h

AL [BX] AL vs 00 SI AL 0 negativos [200] [200]+1 NO cero [201] [201]+1 NO Z=1 SI positivos [202] [202]+1

BX BX+1 CX CX-1 NO CX = 0 SI FIN

Codificacin en lenguaje ensamblador:INICIO: MOV MOV MOV MOV MOV MOV MOV MOV RETORNO: CMP JGE INC SIGUE: INC LOOPNZ FIN: RET SII: JNZ INC JMP AL, 00h [200], AL [201], AL [202], AL CH, AL CL, [203] BX, 0204 AL, [BX] AL, 00h SII [200] BX RETORNO NO [201] SIGUE

;SI es palabra reservada ;SI ndice fuente

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NO:

INC JMP

[202] SIGUE

EJERCICIO 10. Encontrar al elemento ms pequeo de un bloque de datos. La longitud del bloque est en la localidad 4001 y el bloque inicia en la localidad 4002. Almacene el resultado en la localidad 4000, considerando nmeros sin signo.SOLUCIN Grficamente, se tiene:4000 4001 4002 MENOR LONGITUD DATO 1 DATO 2

DATO n

Diagrama de flujoMENOR

DI 4002 AL [DI] CL [4001] CH 00 CX = conta-

X

DI DI+1