lenguaje audiovisual. aspectos sintácticos: planos y ángulos

Download Lenguaje audiovisual. Aspectos sintácticos: planos y ángulos

If you can't read please download the document

Upload: ignacio-eguia

Post on 21-Aug-2015

133 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

  1. 1. Aspectos Sintcticos Lenguaje Audiovisual En un mensaje audiovisual hay normas sintcticas que influyen poderosamente en el significado final de nuestro mensaje.
  2. 2. PLANOS Descriptivos (describen el lugar donde se realiza la accin) Gran Plano General Plano General Hacen referencia a la proximidad de la cmara a la realidad cuando se realiza una fotografa o se registra una toma.
  3. 3. GRAN PLANO GENERAL - Presenta un escenario muy amplio. - Hay mucha distancia entre la cmara y el objeto que se registra. - Tiene sobre todo un valor descriptivo. - Lo ms importante es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que las personas estn inmersas.
  4. 4. PLANO GENERAL - Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir los personajes. - Tiene sobre todo un valor descriptivo. - Sita los personajes en el entorno donde se desenvuelve la accin. - Permite apreciar bastante bien la accin que desenvuelven los personajes, de manera que tambin aporta un cierto valor narrativo.
  5. 5. PLANOS Narrativos (narran la accin que se desarrolla) Plano Entero Plano Americano Plano Medio
  6. 6. PLANO ENTERO - Es ms prximo; puede tener como lmites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. - Aporta un valor narrativo; muestra perfectamente la accin que desarrollan los personajes. - Tiene cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las caractersticas fsicas generales del personaje.
  7. 7. PLANO AMERICAN O- Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las rodillas. - En este plano lo que interesa es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y tambin un valor expresivo. - Se utiliza mucho en las escenas donde salen personajes hablando y en las pelculas "westerns" (ya que permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
  8. 8. PLANO MEDIO - Presenta al personaje de la cintura para arriba. - Aporta un valor narrativo, ya que presenta la accin que desenvuelve el personaje. - Tambin tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cmara permite apreciar un poco las emociones del personaje. - Es el tipo de plano ms utilizado.
  9. 9. PLANOS Expresivos (muestran la expresin de los protagonistas) Primer Plano Gran Primer Plano Plano Detalle
  10. 10. PRIMER PLANO - Presenta la cara del personaje y su hombro. La cmara est muy cerca de los elementos que registra. - Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. - Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. - Aade calor y detalle a la trama.
  11. 11. Gran PRIMER PLANO
  12. 12. PLANO Detalle - Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. - La cmara est situada prcticamente sobre los elementos que registra. - Su valor depende del contexto. - Puede aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o un valor expresivo.
  13. 13. En un material audiovisual conviene que no haya saltos espectaculares en la escala de planos.
  14. 14. Aspectos sintcticos Lenguaje Audiovisual
  15. 15. NGULOS Se considera el ngulo imaginario que forma una lnea que sale perpendicular al objetivo de la cmara y que pasa por la cara del personaje principal. Segn la posicin de la cmara el ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes se denomina:
  16. 16. NORMAL - Cuando una lnea perpendicular al objetivo de la cmara incide en perpendicular sobre la cara del personaje. - La cmara estar situada a la altura de la mirada de la persona. - El ngulo normal es el que se utiliza normalmente. Denota una situacin de normalidad.
  17. 17. PICADO - El ngulo picado se obtiene cuando la cmara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo. - El ngulo picado aade un fuerte valor expresivo a las imgenes; por razones de perspectiva, el personaje u objeto enfocado aparece ms pequeo en relacin al entorno. - Denota inferioridad, debilidad, sumisin del personaje.
  18. 18. CONTRAPICADO - Se obtiene cuando la cmara realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. - El ngulo contrapicado aade un fuerte valor expresivo a las imgenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado. - Este tipo de angulacin denota grandeza y podero.
  19. 19. Inclinacin Lateral - Se sita la cmara con una inclinacin lateral; las imgenes aparecern inclinadas. - La inclinacin lateral de las imgenes aade un valor expresivo de inestabilidad y de inseguridad. - A menudo se utiliza cuando se aplica la tcnica de la cmara subjetiva.
  20. 20. Tambin se pueden considerar el ngulo frontal y el ngulo lateral, que dependern de que la cmara se coloque delante mismo de los personajes o lateralmente (a su derecha o a su izquierda).