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Mtl Lourdes Cahuich 1 Resumen Lección B Tutorial 2 Apoyo SSD4

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Page 1: Leccion B Tutorial 2

Mtl Lourdes Cahuich 1

Resumen Lección B Tutorial 2

Apoyo SSD4

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Planeando una Aplicación OOED

Para crear aplicación OOED (object oriented event drived) se requiere seguir el siguiente proceso

Planear la aplicación

Construir la interfase de usuario

Codificar la aplicación

Probar y revisar la aplicación

Ensamblar la documentación

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Construir la interfase de usuario

Debe usar la tabla TOE y el diagrama de interfase de usuario como guías para crear la interfase, lo cual involucra colocar los controles apropiados en la forma y establecer las propiedades aplicables a estos controles

Recuerde que una propiedad controla la apariencia y comportamiento de los objetos incluidos en la interfase

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Guías de diseño para interfases gráficas

Mantenga un margen consistente de dos o tres puntos desde el borde de la ventana

Ponga los controles relacionados en puntos sucesivos, los controles no relacionados pueden estar separados entre dos y cuatro puntos

Los botones de comando deben tener la misma altura, aunque el ancho puede variar

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Guías de diseño para interfases gráficas

El ojo humano es atraído a las imágenes antes que al texto, por lo que incluya gráficas solamente si es absolutamente necesario hacerlo

Si solo usa gráficas por razones estéticas manténgalas pequeñas y en un lugar que no distraiga al usuario

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Guías de diseño para interfases gráficas

Seleccione el tamaño y estilo de fuente apropiado

Use fuentes de 8, 10 o 12 puntos para los elementos en la interfase

Limite el número de tamaños de fuentes usados a uno o dos

Use la fuente sans serif para el texto en una interfase

Evite usar itálicas y subrayado debido a que ambos hacen el texto difícil de leer

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Guías de diseño para interfases gráficas

El ojo humano es atraído por el color antes que al blanco o el negro, construya la interfase usando al principio blanco negro y gris, posteriormente agregue el color solo si tiene una buena razón para hacerlo

Puede usar blanco o gris ligero para el fondo de una aplicación y negro para el texto, el texto oscuro sobre un fondo claro es más fácil de leer

Limite el número de colores usados a tres, sin incluir blanco, negro y gris

Nunca use el color como la única forma de identificar un elemento en la interfase

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Propiedades más comunes en los controles

Para establecer el orden “tab” en los controles

Use la propiedad “TabIndex” del control, el número que representa es el orden en el que el control recibirá el foco

Para anclar o liberar los controles en la forma

De clic derecho en un área vacía de la forma y entonces seleccione “Lock Controls” en el menú emergente.

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Propiedades más comunes en los controles

Para asignar una llave de acceso a un control

En la propiedad “Caption” del control, escriba un ampersand (&) antes de la letra que quiere que sea la llave de acceso. Esta letra aparecera subrayada en el texto del control

Permitir acceso mediante el teclado a un text box

Asignar una llave de acceso al control en la etiqueta que lo identifica

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Propiedades más comunes en los controles

Acceder a un control que tiene una llave de acceso

Presione y mantenga presionado la tecla “Alt” mientras oprime la tecla de llave de acceso del control

Para controlar el borde alrededor de una etiqueta

Modifique la propiedad “BorderStyle” a 1 si quiere un borde o a 0 si no quiere borde (default)

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Propiedades más comunes en los controles

Para ver a través de un control Label

Establezca la propiedad “BackStyle” a 0 para hacerla transparente o a 1 para hacerla opaca (default)

Para ver a un control plano o tridimensional

Establezca la propiedad “Appeareance” ya sea 0 para que se vea plano o 1 para que se vea tridimensional (default)

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Preguntas de repaso

Primeras 10 preguntas del libro de texto

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Preguntas de repaso

1.- La propiedad ________ determina el orden en el que el control recibe el foco cuando se usa el tabulador

1. OrderTab2. SetOrder3. TabIndex4. TabOrder5. TabStop

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Preguntas de repaso

2.- Cuando se ubican controles en una forma, se debe mantener la consistencia en el margen de ____ puntos desde el borde de la ventana

1. Uno o dos2. Dos o tres3. Dos a cinco4. Tres a diez5. Diez a veinte

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Preguntas de repaso

3.- Si los botones de comando están centrados al fondo de la pantalla, entonces cada botón debe tener ________

1. La misma altura2. El mismo ancho3. La misma altura y el mismo ancho

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Preguntas de repaso

4.- Si los botones de comando están apilados ya sea en la esquina superior derecha o inferior derecha de la pantalla, cada botón debe estar _____

1. A la misma altura2. Con el mismo ancho3. Con la misma altura y el mismo ancho

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Preguntas de repaso

5.- El ojo humano es atraído por _______1. El blanco y negro antes que el color2. El color antes que el blanco y negro3. Gráficas antes que texto4. Texto antes que gráficas5. Opciones 2 y 3

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Preguntas de repaso

6.- Cuando se construye una interfase, siempre se debe usar ________

1. Texto oscuro en fondo oscuro2. Texto oscuro en fondo claro3. Texto claro en fondo oscuro4. Texto claro en fondo claro5. Ya sea b o c

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Preguntas de repaso

7.- Usar ya sea fuentes de _______ para los elementos en la interfase

1. 6,8 o 10 puntos2. 8, 10 o 12 puntos3. 10, 12 o 14 puntos4. 12, 14 o 16 puntos

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Preguntas de repaso

8.- Limita el número de tamaño de fuentes usadas en una interfase a ______

1. Una o dos2. Dos o tres3. Tres o cuatro

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Preguntas de repaso

9.- Usa la fuente _______ para el texto dentro de una interfase

1. Sans serif2. serif

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Preguntas de repaso

10.- Limita el número de tipos de fuentes en una interfase a ________

1. Una 2. Dos3. Tres4. Cuatro