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Proyecto La enseñanza activa de las Matemáticas Módulo: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Las Palmas de Gran Canaria 15 de enero de 2008

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Ponencia de la Profesora Pepi Hernández a los componentes del Modelo 3 E:A:M: 15 de Enero Cep Las Palmas II

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Page 1: Las Palmas Modelo 3

Proyecto La enseñanza activa de las

MatemáticasMódulo:

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Las Palmas de Gran Canaria

15 de enero de 2008

Page 2: Las Palmas Modelo 3

La resolución de problemas

"La resolución de problemas debe ser el eje de la enseñanza de las

matemáticas"

Agenda in action, 1980

Page 3: Las Palmas Modelo 3

¿Cuál crees que es el papel que juega la resolución de problemas en

la enseñanza actual y cuál debería ser?A) Como justificación para enseñar las matemáticas.

B) Como motivación, para ganar el interés de los estudiantes en el tema que se va a explicar.

C) Como diversión, donde se busca tanto la motivación como la propia diversión del estudiante.

D) Como vehículo, a través de los cuales los alumnos aprenden nuevos conceptos o desarrollan habilidades.

E) Como práctica, para reforzar habilidades y conceptos aprendidos previamente.

Page 4: Las Palmas Modelo 3

Investigaciones que se están realizando

Representaciones Problemas no rutinarios El papel del profesor Entornos informáticos

Page 5: Las Palmas Modelo 3

Problemas como

Ángel está vendiendo gorras.

La primera semana vendió ©©©©©©©©©

La segunda ©©©

La tercera ©©©©©©

La cuarta ??

¿Cuántas gorras vendió en la cuarta semana sabiendo que la media es 7?

Page 6: Las Palmas Modelo 3

Problemas como

Fíjate en la siguiente figura:

¿Cuántos bloques son necesarios para construir un dibujo de 5 cuadrados de base? ¿y para uno de 20?

Page 7: Las Palmas Modelo 3

La resolución de problemas

Un capitán sube a su barco 26 gallinas y 30 conejos. ¿Cuál es la edad del capitán?

******

Si un niño tiene 7 lápices y le quitan 7, ¿podrá escribir?

******

En un cesto hay 35.486 huevos ¿Cuántos pares de huevos hay?

Page 8: Las Palmas Modelo 3

CUBOS

En esta fotografía puedes ver seis dados, etiquetados desde la (a) a la (f). Hay una regla que es válida para todos los dados:

La suma de los puntos de dos caras opuestas de cada dado es siempre siete.

Escribe en cada casilla de la tabla siguiente el número de puntos que tiene la cara inferior del dado correspondiente que aparece en la foto.

Page 9: Las Palmas Modelo 3

Dificultades en la resolución de problemas

¿Qué dificultades presentan los alumnos en la resolución de problemas de matemáticas?

Resolución de problemas vs comprensión lectora

Page 10: Las Palmas Modelo 3

Dificultades en la resolución de problemas Falta de comprensión del enunciado del

problema Por falta de comprensión lectora, porque no

dominan el vocabulario empleado, porque no tienen interiorizadas las magnitudes, porque las situaciones planteadas no son familiares.

Dificultad para reconocer la estrategia a seguir

Dificultad para saber en qué orden hay que hacer las operaciones…

Page 11: Las Palmas Modelo 3

Dificultades en la resolución de problemas

CONOCIMIENTOS DEL ESQUEMA (ESTRUCTURA)Hay dos tipos de esquemas básicos:

a) PROBLEMAS TIPOS: Problemas de “sumar”, “restar, “multiplicar”, “dividir”, “mezclas”, “escalas”, “grifos”, “interés”, “máximos y mínimos”, “triángulos”, “movimientos”, “proporcionalidad”, etc.

b) ESQUEMAS SEMÁNTICOSEn los problemas aditivos (cambio, combinar, comparar e igualar) y en los multiplicativos (razón (reparto o agrupamiento), comparar y producto cartesiano).

CONOCIMIENTOS OPERATIVOSNecesita saber hacer las operaciones matemáticas: sumar, restar,

multiplicar, dividir, con decimales, con fracciones, con números enteros, resolver ecuaciones, etc.

Page 12: Las Palmas Modelo 3

¿Qué estrategias usan los alumnos?

Fijarse en palabras clave: quitar, total, cada uno, repartir….

Fijarse en los números, si se pueden sumar, si se pueden restar,…

Fijarse en la página del libro de texto Recordar un problema similar ya resuelto

Page 13: Las Palmas Modelo 3

Algunas creencias acerca de la resolución de problemas

A) Siempre hay una forma exacta de resolver cualquier problema.

B) Las matemáticas (y la resolución de problemas) es una actividad solitaria.

C) Todos los problemas deben resolverse en 5 minutos o menos, pasado este tiempo es que no lo sabes resolver.

D) Las demostraciones formales no tienen nada que ver con procesos de descubrimiento o invención.

E) Los problemas matemáticos escolares tienen muy poco o nada que ver con el mundo real.

Page 14: Las Palmas Modelo 3

Las matemáticas en la LOE

g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana

Page 15: Las Palmas Modelo 3

Las matemáticas en la LOE

Los contenidos asociados a la resolución de problemas constituyen la principal aportación que desde el área se puede hacer a la autonomía e iniciativa personal.

La resolución de problemas tiene, al menos, tres vertientes complementarias asociadas al desarrollo de esta competencia:

la planificación, la gestión de los recursos y la valoración de los resultados.

Page 16: Las Palmas Modelo 3

Las matemáticas en la LOE

La planificación está asociada a la comprensión en detalle de la situación planteada para trazar un plan y buscar estrategias y, en definitiva, para tomar decisiones.

La gestión de los recursos incluye la optimización de los procesos de resolución

La evaluación periódica del proceso y la valoración de los resultados permite hacer frente a otros problemas o situaciones con mayores posibilidades de éxito.

Page 17: Las Palmas Modelo 3

Las matemáticas en la LOE

En la medida en que la enseñanza de las matemáticas incida en estos procesos y se planteen situaciones abiertas, verdaderos problemas, se mejorará la contribución del área a esta competencia.

Actitudes asociadas con la confianza en la propia capacidad para enfrentarse con éxito a situaciones inciertas están incorporadas a través de diferentes contenidos del currículo.

Page 18: Las Palmas Modelo 3

Las matemáticas en la LOE

Resolver problemas (aritméticos, geométricos, de medida) explicando oralmente y por escrito el significado de los datos, de la situación planteada, el proceso seguido y las soluciones obtenidas

Page 19: Las Palmas Modelo 3

Los problemas matemáticos en la educación primaria

Desarrollar una estrategia general de resolución de problemas

Trabajar diferentes tipos de problemas

Page 20: Las Palmas Modelo 3

Estrategia de resolución de problemas

-COMPRENDER EL PROBLEMA-DISEÑAR UN PLAN

-EJECUTAR EL PLAN-REVISAR LA SOLUCIÓN

Page 21: Las Palmas Modelo 3

Tipos de problemas

Problemas bien definidos Problemas mal definidos Invención de problemas Problemas de razonamiento lógico y

uso de estrategias

Page 22: Las Palmas Modelo 3

Problemas bien definidos

Acciones manipulativas y de forma oral A partir de imágenes (gráficos figurativos y no

figurativos) A partir de enunciados escritos

En contextos aritméticos, geométricos, de medida, de azar y estadística

Page 23: Las Palmas Modelo 3

Tipos de problemas

Problemas mal definidos

Problemas donde faltan datos Problemas donde sobran datos Problemas abiertos …

Page 24: Las Palmas Modelo 3

Invención de problemas

Problemas donde faltan los datos, la pregunta,…

- Luis compró un cuaderno de 1 euro y un lápiz de 0,25 euros

- ¿Cuánto dinero le devuelven a Rosa?- Los refrescos costaron 4,75 euros. El

bocadillo 2 euros . Se comieron 3 bocadillos. La guagua costó 1,13 euros por cada uno de los amigos

Page 25: Las Palmas Modelo 3

Invención de problemas

Problemas donde nos dan El resultado: 103

Una operación 24+167

Una gráfica

Un dibujo

Un recorte de periódico

Page 26: Las Palmas Modelo 3

Tipos de problemas

Problemas de razonamiento lógico y uso de estrategias Problemas de lógica Problemas que se resuelven mediante

heurísticos Juegos de estrategias Problemas que se resuelven mediante

el uso de materiales didácticos

Page 27: Las Palmas Modelo 3

La resolución de problemas aritméticos

En Educación Infantil hay que trabajar acciones que impliquen juntar, separar, reiterar, repartir y agrupar.

En Educación Primaria hay que trabajar problemas que impliquen sumar, restar, multiplicar y dividir.

Page 28: Las Palmas Modelo 3

Problemas de dividir para Infantil

Tenemos un ferry para trasladar los coches de una isla a otra. Si sólo puede llevar 3 en cada viaje, ¿cuántos viajes necesita hacer para transportar 15 coches?

Tenemos 5 ferrys para trasladar de una vez 15 coches de una isla a otra. Todos los ferrys llevan el mismo número de coches. ¿Cuántos coches debe llevar cada ferry?

Page 29: Las Palmas Modelo 3

Resolución de problemas aritméticos

Juan tiene en su colección 91 sellos y Ángel en la suya 27 sellos menos ¿Cuántos sellos tiene Ángel?

91

- 27

64 Ángel tiene 64 sellos

Page 30: Las Palmas Modelo 3

Problemas aritméticos

RELACIÓN PARTES-TODOConstituye la base del razonamiento

matemático, que tiene su equivalente en las acciones de agrupar y descomponer, base del sistema de numeración decimal y de las operaciones elementales.

Esta estrategia permite determinar, a partir de la representación global y de las relaciones partes-todo, el tipo de algoritmo que se debe utilizar.

Page 31: Las Palmas Modelo 3

Problemas aditivos Son problemas que se resuelven con una

suma o una resta.

Juan tiene 5 lápices y le dan 2 lápices más. ¿Cuántos lápices tendrá Juan en total?

5 + 2 = ?

María tiene 5 lápices. Juan tiene 2 más que María. ¿Cuántos lápices tiene Juan?

5 + 2 = ?

Se dividen en cuatro categorías: Cambio, combinación, comparación e igualación.

Page 32: Las Palmas Modelo 3

Categorías semánticas

El CAMBIO se origina cuando se da una cantidad inicial y un cambio o variación, debiéndose determinar la cantidad final.

ci--------cambio--------cf

Juan tiene 5 lápices y le dan 2 lápices más. ¿Cuántos lápices tendrá Juan en total?

Page 33: Las Palmas Modelo 3

Categorías semánticas

La COMBINACIÓN se origina cuando se dan dos cantidades iniciales y le pedimos a los alumnos el resultado.

C1 y C2 ---- cfinal

En una mesa hay 3 niños y 2 niñas. ¿Cuántas personas hay en total?

Page 34: Las Palmas Modelo 3

Categorías semánticas

COMPARAR: hay dos cantidades numéricas y se debe establecer qué cantidad es mayor o menor y cuál es la diferencia entre ambas.

María tiene 5 lápices. Juan tiene 2 más que María. ¿Cuántos lápices tiene Juan?

Page 35: Las Palmas Modelo 3

Categorías semánticas

Igualación: Es una mezcla entre un problema de comparación y un problema de cambio.

Hay una acción que se ejecuta entre los dos conjuntos comparados con el fin de igualarlos.

Juan tiene 5 lápices. Si coge 2 más tendrá igual número que María. ¿Cuántos lápices tiene María?

Page 36: Las Palmas Modelo 3

DIFERENTES REPRESENTACIONES

Representaciones conjuntistas

Máquina operadora de Dienes

Page 37: Las Palmas Modelo 3

DIFERENTES REPRESENTACIONES

Más representaciones conjuntistasC a m b i o

C o m b i n a c i ó n

C o m p a r a c i ó n

I g u a l a c i ó n

Page 38: Las Palmas Modelo 3

DIFERENTES REPRESENTACIONES

Recta real

Otros diagramas

cambio comparación combinación

2

125

90 ?

Litros

Litros Litros

+ 53

83

3 5

Page 39: Las Palmas Modelo 3

DIFERENTES REPRESENTACIONES

Regletas Cuisenaire

cambio combinación comparación

Page 40: Las Palmas Modelo 3

Representación para los problemas de cambio y combinación

C D U

C D U C D U

Page 41: Las Palmas Modelo 3

Representación para los problemas de comparación e igualación

C D U

C D U C D U

Page 42: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Se resuelven mediante una multiplicación o una división.

La multiplicación: Se conoce el valor de una parte y el número de partes y se busca el valor total.

La división: Se conoce el total y el valor de una parte y se busca el número de ellas, o se conoce el total y el número de partes y se busca el valor de una parte.

Se dividen en tres categorías: Razón, comparación y producto cartesiano

Page 43: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Razón- de multiplicar: hay una proporción simple directa entre las cantidades

- de dividir: conocemos el valor total y el valor de una parte, y lo que tratamos de hallar es el número de partes (división-partición) o conocemos el valor total y el número de partes y queremos hallar cuánto vale una parte (división-reparto)

Page 44: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Razón1. Hay 5 estantes de libros en la habitación de

María. María puso 8 libros en cada estante. ¿Cuántos libros puso María en su estantería?

2. Hay 40 libros en la habitación de María. Hay 5 estantes. ¿Cuántos libros hay por estante?

3. Hay 40 libros en la habitación de María. Hay 8 libros en cada estante ¿Cuántos estantes hay?

Page 45: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos Comparación

Se trabaja con dos colecciones, en las que la mayor contiene un número exacto de veces a la menor.

Si nos dan la menor y el número de veces que está contenida: problema de multiplicar;

Cuando conozcamos la colección mayor y la menor, o bien, aquella y el número de veces que contiene a ésta: problema de división.

Page 46: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Comparación1. Luis tiene 6 caramelos. Marta tiene 5 veces tantos caramelos como tiene Luis ¿Cuántos caramelos tiene Marta?2. Luis tiene 6 caramelos. Marta tiene 30 caramelos ¿Cuántas veces tiene Marta los caramelos que tiene Juan?3. Marta tiene 30 caramelos. Marta tiene 5 veces tantos caramelos como tiene Luis. ¿Cuántos caramelos tiene Luis?

Page 47: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Producto cartesianoHay una composición cartesiana de dos

colecciones. -de multiplicación si conocemos las colecciones que

vamos a emparejar, y -de división si se conoce una de estas colecciones y

la colección final de parejas y se busca el valor de la otra colección.

Se recomienda el uso del diagrama de ÁRBOL o diagramas de doble entrada.

Page 48: Las Palmas Modelo 3

Problemas multiplicativos

Producto cartesianoSi tenemos 2 camisetas y 3 pantalones de fútbol, todos distintos entre sí ¿cuántos equipajes diferentes podemos formar cogiendo un pantalón y una camiseta?

Un restaurante ofrece 20 menús diferentes combinando un primer plato y un postre. Si hay 4 postres diferentes ¿cuántos primeros platos hay?

Page 49: Las Palmas Modelo 3

Propuesta de organización por ciclosPrimer

(6-8)Segundo

(8-10)

Tercero

(10-12)

Prob sumar y restar (combinar y cambio)

Comparación e igualación

X

X*

X

X

X

X

Prob. Multip. y div

(razón y comparar)

(producto cartesiano

x X

x

Prob. con dos o más operaciones

x x

Page 50: Las Palmas Modelo 3

Problemas que aparecen en los libros de texto (Santillana)

Problemas de sumar

1º 2º 3º 4ºy 5º total

Cambio 2 2 6 - 10

Combinación 24 12 18 - 54

Comparación 0 1 0 - 1

Igualación 0 0 0 - 0

Page 51: Las Palmas Modelo 3

Problemas que aparecen en los libros de texto (Santillana)

Problemas de restar

1º 2º 3º 4ºy 5º total

Cambio 20 10 11 - 41

Combinación 3 1 4 - 8

Comparación 7 1 3 - 11

Igualación 2 0 1 - 3

Page 52: Las Palmas Modelo 3

Problemas que aparecen en los libros de texto (Santillana)

Problemas de multiplicar

Razón Comparación

2º 55 2

3º 49 1

Page 53: Las Palmas Modelo 3

Problemas que aparecen en los libros de texto (Santillana)

Problemas de dividir

Razón

Reparto-Agrupam

Comparación

2º 18 11 2

3º 16 24 5

Page 54: Las Palmas Modelo 3

PROPUESTA DE ORGANIZACIÓN POR CICLOS Primer

(6-8)Segundo

(8-10)

Tercero

(10-12)

Prob sumar y restar (combinar y cambio)

Comparación e igualación

X

X*

X

X

X

X

Prob. Multip. y div

(razón y comparar)

(producto cartesiano

x X

x

Prob. con dos o más operaciones

x x

Page 55: Las Palmas Modelo 3

Una ficha de un alumno

Page 56: Las Palmas Modelo 3

Un modeloENUNCIADO-HISTORIAEl niño escribirá en este apartado el enunciado del problema, procediendo luego a su lectura, tratando de comprender todos y cada uno de sus términos (para lo cual es preciso utilizar un vocabulario y unas magnitudes adecuadas en problemas familiares).GRÁFICO-VIÑETAEl niño ha de dibujar la situación planteada en el problema.¿QUÉ DATOS TE DAN? ¿QUÉ DATOS TE PIDEN?Estas dos preguntas le ayudan a reforzar la comprensión del problema.CALCULA LO QUE TE PIDEN SIN UTILIZAR FORMULASEn este apartado el alumno podrá resolver el problema manipulativamente, usando el modelo apropiado que represente la situación y usando cualquier heurístico específico.OPERACIONESESCRIBE LA HISTORIA CON EL RESULTADO OBTENIDO

Page 57: Las Palmas Modelo 3

Un modeloA un congreso de médicos han asistido 320 especialistas del corazón y 137 especialistas en huesos. ¿Cuántos médicos han asistido al congreso?

GRÁFICO (VIÑETA)

¿QUÉ DATOS TE DAN? ¿QUÉ DATO TE PIDEN?

CALCULA LO QUE TE DAN SIN HACER OPERACIONES

RESULTADO

OPERACIONES RESULTADO

¿SON IGUALES LOS RESULTADOS ANTERIORES?

ESCRIBE LA HISTORIA CON EL RESULTADO OBTENIDO

Page 58: Las Palmas Modelo 3

ESTRUCTURAS DE PENSAMIENTO

Las operaciones elementales con números naturales deben estar contextualizadas en situaciones reales aplicadas a problemas cotidianos fomentar las estructuras de pensamiento

típicas de estas edades que están coordinadas por los esquemas PARTES-TODO y por las categorías de CAMBIO, COMBINACIÓN, COMPARACIÓN e IGUALACIÓN.

Page 59: Las Palmas Modelo 3

Problemas mal definidos

Acciones manipulativas y de forma oral A partir de imágenes (gráficos figurativos

y no figurativos) A partir de enunciados escritos

Donde falten datos o sobren datos

Page 60: Las Palmas Modelo 3

Problemas mal definidos

Problemas abiertos

Tengo monedas de 1 céntimo, 2 céntimos y 5 céntimos en el bolsillo.

Si saco tres monedas ¿cuánto dinero puedo haber sacado?

Page 61: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas que requieran un análisis de la incógnita

Luis tiene 8 euros y María 4. ¿Cuántos euros tienen entre los dos?

Cambiar la pregunta:

¿tienen dinero suficiente para comprar un libro que cuesta 10 euros ?

Page 62: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas que se puedan resolver de más de una forma

Luis tiene 2 euros. Quiere comprar un cuaderno que vale 1,10 euros y un bolígrafo que vale 0,80 euros. ¿Tendrá dinero para comprar las dos cosas?

Page 63: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas Problemas con demasiados datos, con datos

escasos o con datos incorrectosJuan posee 30 gallinas y 8 ovejas. Luis solamente

25 gallinas. ¿Cuántas gallinas poseen entre los dos?En una comida se utilizaron 680 gramos de

pescado para 4 personas ¿cuánto costó la comida?Se quiere construir un depósito de agua con una

capacidad de 6000 litros ¿qué dimensiones debe tener?Luis tiene que recorrer 125 km en bicicleta para ir

de Santa Cruz a Los Gigantes. El primer día recorre 30 km, el segundo día 80 km y el tercero 45 km ¿Cuántos km le quedan por recorrer?

Page 64: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas con más de una soluciónLuis va al estanco con 3 euros. Los

chupa-chups cuestan 0,50 euros y los chicles 1 euro. ¿Qué puede comprar Luis?

Problemas que no tienen soluciónCompré 80 objetos entre gomas y

lápices por 3 euros, 50 lápices a 0,50 euros y las gomas a 0,30 euros. ¿Cuántas gomas compré?

Page 65: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas cuya solución está en el propio texto

¿Cuántos juguetes habría que fabricar si se necesitan 9184 y aún faltan 1314?

Problemas que tengan el número cero como solución

En un supermercado habían 108 docenas de huevos, de ellos se vendieron 1296 ¿cuántos huevos quedan por vender?

Page 66: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas sin datos numéricos

Un automovilista viaja de Los Llanos de Aridane a Santa Cruz de la Palma, al mismo tiempo otro automovilista viaja de Santa Cruz de la Palma a Los Llanos de Aridane por la misma carretera ¿Cuál de los dos está más lejos de Santa Cruz de la Palma cuando se encuentran?

Page 67: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas donde faltan los datos, la pregunta,…

- Luis compró un cuaderno de 1 euro y un lápiz de 0,25 euros

- ¿Cuánto dinero le devuelven a Rosa?- Los refrescos costaron 4,75 euros. El

bocadillo 2 euros . Se comieron 3 bocadillos. La guagua costó 1,13 euros por cada uno de los amigos

Page 68: Las Palmas Modelo 3

Distintos problemas

Problemas con datos absurdosLuisa invitó a 6 amigas y a 3 amigos a

su fiesta de cumpleaños. ¿Cuántos años cumplía?

Problemas que plantean relaciones falsasLuis tarda en ir de su casa a la escuela

15 minutos, ¿cuántos minutos tardarán entre Luis, Juan y Pedro?

Page 69: Las Palmas Modelo 3

Problemas de razonamiento lógico y uso

de estrategias

- Uso de heurísticos específicos- Problemas de lógica- Juegos de estrategias

Page 70: Las Palmas Modelo 3

Proceso de resolución de problemas

Una ESTRATEGIA es una técnica general de resolver problemas. Las estrategias no garantizan que se encuentre una respuesta, pero guiarán la solución del problema.

Los HEURÍSTICOS ESPECÍFICOS son operaciones mentales, típicamente útiles en la resolución de problemas matemáticos. Son "reglas" o "modos de comportamiento que favorecen el éxito.

Page 71: Las Palmas Modelo 3

Heurísticos específicos

1. Recordar un problema similar (analogía)2. Conjeturar y comprobar (ensayo y error)3. Simplificar4. Buscar regularidades5. Eliminar6. Construir modelos7. Empezar un problema desde atrás

Page 72: Las Palmas Modelo 3

El tablero del ajedrez

Alguien me dijo una vez que hay 204 cuadrados en un tablero de ajedrez

¿Tenía razón?

Usa algo que te ayudeAnota lo que hacesTrabaja sistemáticamenteNo te preocupes si te bloqueas

Page 73: Las Palmas Modelo 3

El tablero del ajedrez

¿Qué heurístico has usado?

-recordar un problema similar

-simplificar el problema

-buscar una regularidad o patrón

Page 74: Las Palmas Modelo 3

Recordar un problema similar o analogía

Recordar un problema similar resuelto con anterioridad.

Resolver antes un problema similar sencillo: con números más pequeños

transformándolo en una situación “familiar” conocida

con menos variables con figuras de la misma índole pero más

simple ...

Page 75: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

Ensayo y error fortuito Ensayo y error sistemático. Ensayo y error dirigido. Preparar al niño para hacer conjeturas. Aplicar la estrategia a la resolución de problemas.

Page 76: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

¿Podrías asignar valores numéricos a cada letra de forma que:

UNO S E ND

+UNO +MORE

DOS MONEY

Page 77: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

¿Puedes colocar los números 1,2,3,4,5,6,7,8 y 9 dentro de un cuadrado dividido en 9 casillas, de forma que una vez colocados todos la suma de cada columna, de cada fila, de cada diagonal sea la misma?

A eso se le llama cuadrado mágico.

Si crees que el cuadrado 3x3 es muy fácil te proponemos que lo hagas con el cuadrado 4x4 y con los números 1 al 16.

Page 78: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

16 3 2 13

5 10 11 8

9 6 7 12

4 15 14 1

4 9 2

3 5 7

8 1 6

Page 79: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

Page 80: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

Este es el mapa de un barrio de una ciudad. Está compuestopor manzanas de edificios separadas por calles que se Entrecruzan. En algún lugar delbarrio está escondido un ladrón. El inspector de policía tiene que colocar a sus hombres de manera que cubran todos los lados de cada manzana, pero tiene que utilizar el menor número de policías posibles. Por desgracia, cada uno de los policías ve sólo a una manzana de longitud en cada dirección.

Page 81: Las Palmas Modelo 3

Conjeturar y comprobar (ensayo y error)

Estas son algunas de las formas en que cada policía puede vigilar

Page 82: Las Palmas Modelo 3

Simplificar Plantear una situación equivalente pero más simple. Cambiar la forma: más fácil de comprender

método más fácil de descubrir más fácil de resolver

Se usa con otras estrategias. Técnicas:

- números más pequeñosparticularizar - orden más familiar

- ejemplos sucesivos

- subproblemas dividir un problema en partes - secuencias - casos

Page 83: Las Palmas Modelo 3

Simplificar

¿Cuántos palíndromos hay entre cero y mil? (Un palíndromo es un número como el 525 que se lee de la misma manera de adelante atrás que de atrás adelante)

A. ¿Cuántos números desde el 1 al 9 son palíndromos?

B. ¿Cuántos números desde el 10 al 99 son palíndromos?

C. ¿Cuántos números desde el 100 al 999 son palíndromos?

Hay 108 palíndromos entre 0 y 1000.

Page 84: Las Palmas Modelo 3

Buscar regularidades

¿Cuál será el siguiente elemento de la serie: 1 , 2 , 3 , 6 , 11 , 20 , 37 , 68 , ...?

Page 85: Las Palmas Modelo 3

Eliminar

Introduce el uso de la lógica en el nivel de entendimiento de los alumnos.

Eliminar soluciones de un conjunto dado hasta obtener la correcta

Elaborar una lista de posibles soluciones: mediante lógica y eliminación obtener la respuesta.

Técnica: Selección cuidadosa de la primera pista (la más fácil, la

que más elimina). Uso de las tablas para organizar la información (posibles

soluciones). Uso de métodos: directo o indirecto (reducción al

absurdo).

Page 86: Las Palmas Modelo 3

Eliminar

De los números:871 745 3625 2860 2582 l780 1937 1485

1375 1671 14551075 1690 2635 2590señalar el o los que cumplen simultáneamente las

siguientes propiedades:a) La suma de los dígitos es 16b) El número posee más de tres dígitosc) Es múltiplo de 5d) No es un número pare) Es menor que 2572

Page 87: Las Palmas Modelo 3

Construir modelos UN MODELO ES UN OBJETO O DIBUJO QUE

SIRVE COMO AYUDA O APOYO PARA COMPRENDER Y RESOLVER UN PROBLEMA MATEMÁTICO O ENTENDER UN SISTEMA MATEMÁTICO ABSTRACTO Y SUS PROPIEDADES.

Buscar o construir el modelo apropiado. Usar el modelo para: - organizar la información - facilitar la comprensión - resolver el problema Hay que enseñar a ELABORAR y USAR modelos. Hay que proveer de experiencias a los estudiantes.

Page 88: Las Palmas Modelo 3

Construir modelos

El problema de la rana que sale de un pozo:

Una rana que intenta salir de un pozo avanza cada día 3 metros y retrocede uno. Si el pozo tiene nueve metros ¿cuántos días tarda en salir?

Page 89: Las Palmas Modelo 3

Empezar desde atrás Ordenar secuencias de acciones desde el

objetivo hasta la información inicial El objetivo ya se conoce Determinar las operaciones que nos llevan al

estado inicial del que se ha derivado el objetivo La solución vendrá dada por el estado inicial o por

la secuencia de pasos al revés.

Page 90: Las Palmas Modelo 3

Empezar desde atrás

El dueño de un establecimiento vende los 2/3 de una pieza de tela y uno de los dependientes 1/5 del resto quedando 4 m. sin vender. ¿Cuántos metros mide la pieza?

Page 91: Las Palmas Modelo 3

Empezar desde atrásUna noche, una bruja me ofreció lo que parecía un

buen negocio:“Humano, te ofrezco un trato ¿Ves ese puente? Cada vez

que lo cruces doblaré el dinero que llevas en tus bolsillos.¿Y qué te tengo que dar yo a cambio?, contestéPoca cosa. Me conformo con que me des 240 euros cada

vez que cruces el puente.Sin fiarme mucho, atravesé el puente y conté mi dinero. ¡Era

cierto! Ahora tenía el doble que antes. Pagué a la bruja los 240 euros acordados y crucé de nuevo el puente. Mi dinero se multiplicó por dos. Pagué a la bruja su parte y crucé el puente por tercera vez. Entonces me di cuenta que solo tenía 240 euros que tuve que pagar a la bruja.

Riéndose de mí, desapareció.¿Cuánto dinero tenía al principio?

Page 92: Las Palmas Modelo 3

Vamos a resolver problemas

CHÓCALA

Se han reunido 30 maestros y maestras para estudiar cómo celebrar el día escolar de las Matemáticas que es el 12 de mayo.

Al encontrarse todos se saludan con un apretón de manos

¿Cuántas apretones de mano se dieron?

Page 93: Las Palmas Modelo 3

LOS APRETONES DE MANO

Personas Apretones

2 1

3 3

4 6

5 10

6 15

7 21

30 435

Page 94: Las Palmas Modelo 3

LOS APRETONES DE MANO

En geometríaApretones= lados + diagonales= 30 + (30x27):2

En aritmética:(30 x 29) : 2

De forma lógica: Sean 4: A, B, C, DAB, AC, AD; BC, BD; CD : 3 + 2+ 1= 6Con 30: 29 + 28 + 27 +…1= 435

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Juegos de estrategias

Los juegos de estrategias presentan una gran similitud en el proceso que siguen con la resolución de un problema:

1.Leer el problema o las reglas del juego

2.Explorar

3.Llevar a cabo la estrategia

4.Comprobar los resultados

Page 96: Las Palmas Modelo 3

Juegos de estrategiasPrimero en llegar a 100

Es un juego para dos personas.Material: Lápiz y papelFinalidad del juego: Obtener mediante la operación suma y

los números del 1 al 10, el número 100Reglas: Los jugadores hacen turnos para elegir cualquier

número entero del 1 al 10 Mantener una suma continua de todos los números

elegidos El primer jugador que haga que esta suma, llegue

exactamente a 100, gana la partida.¿Existe una estrategia ganadora?

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Juego del Hex

Este juego fue ideado por el matemático danés, Piet Hein, hacia el año 1942. Consiste en un mosaico de hexágonos regulares. Los tableros pueden ser de distintos número de hexágonos, pero en Primaria podríamos empezar con uno de lado seis.Es un juego para dos jugadores.El juego consiste en ir por turnos depositando una ficha sobre el tablero en hexágonos que no estén ocupados hasta llegar a formar un camino continuo de un lado del tablero hasta el opuesto.

Las cuatro celdillas que están en los vértices del tablero pueden ser utilizadas por ambos jugadores.

Page 98: Las Palmas Modelo 3

Juego del Hex

Page 99: Las Palmas Modelo 3

AZAR Y ESTADÍSTICA

CARRERA DE CABALLOSObjetivo: Entender los conceptos básicos de probabilidad: suceso imposible, suceso probable, incluso calcular la probabilidad de cada suceso.

Hacer gráficas estadísticas y ser críticos con el factor azar.

Page 100: Las Palmas Modelo 3

Azar y estadística

CARRERA DE CABALLOS

Reglas de juego:

-Todos los caballos juegan

-Cada jugador apuesta por un caballo

-Se tiran dos dados y el caballo con el número resultante de la suma avanza una casilla.

-Gana el que primero llegue a la meta

Page 101: Las Palmas Modelo 3

Azar y estadística

CARRERA DE CABALLOS

Se analiza lo que cada caballo avanzó y se hace una gráfica estadística.

0123456789

10

1 3 5 7 9 11

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Azar y estadística

CARRERA DE CABALLOS

Preguntas:

¿por qué no se ha movido el caballo 1?

¿cuáles son las mejores pistas? ¿por qué?

¿ha ganado algún caballo de esas pistas menos preferidas (azar)?

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Problemas con materiales: el geoplano

Es un tablero, generalmente cuadrado, con un sistema de pivotes o clavos situados en determinados puntos del mismo; entre tales pivotes se extienden elásticos de distintos colores que nos permiten crear gran diversidad de situaciones geométricas. Las acciones son rápidas y los errores se rectifican y anulan fácilmente

Page 104: Las Palmas Modelo 3

Actividades: Construcciones de elementos geométricos

utilizando el geoplano

¿Cuántos cuadrados distintos se pueden hacer en tu geoplano?

Construye todos los triángulos diferentes que puedas, cuadriláteros, pentágonos, etc.

¿Puedes construir un triángulo equilátero? ¿Y un hexágono regular?

Page 105: Las Palmas Modelo 3

Problema ¿Habrá alguna manera de calcular el área

contando los clavos que bordean la figura y los que quedan dentro?

Intenta dibujar distintas figuras, haz una tabla y busca alguna regularidad

Número lados

Clavos dentro

Clavos alrededor

Área

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Resolución de problemas y las NTICSUsa el cocohttp://sauce.pntic.mec.es/jdiego/

El tingladohttp://www.tinglado.net/?id=problemas-matematicas-primaria

Jclichttp://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm

Page 107: Las Palmas Modelo 3

Trabajar un concepto: La simetría Doblando papel Dibujando en el papel Geoplano Mira Espejos

Page 108: Las Palmas Modelo 3

Problemas de LógicaHabía una vez una madre, un padre y dos hijos que

querían cruzar un río y no había ningún puente. ¿Cómo podrían cruzar?

Entonces vieron a un hombre con una barca de remos.-¿Podría prestarnos su barca?- le preguntó mamáSí, claro- contestó el barquero- pero es una barca muy

pequeña. Sólo cabe en ella una persona mayor o dos niños.

- -¿Podrán manejar los niños los remos? -volvió a preguntar Mamá.

- ¡Oh, sí!- dijo el barquero-, y también pueden dejar la barca en la otra orilla, si quieren

¿Puedes enseñarnos cómo se las arreglarán la madre, el padre y los dos hijos para cruzar el río en esa barca tan pequeña?

Page 109: Las Palmas Modelo 3

Problemas de Lógica

Otras variantes del mismo problema.

Un barquero tiene que hacer cruzar el río a un lobo, una cabra y una col, y en la barca sólo puede llevar a uno cada vez.

¿Cómo puede cruzarlos sin que la cabra se coma la col, ni el lobo a la cabra?

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Problemas de Lógica

Conceptos que se trabajan:

- Ver que las estrategias son necesarias para resolver problemas

-Utilización de modelos si es necesario

-Usar algún tipo de registro de lo que van haciendo

- Razonamiento lógico

Page 111: Las Palmas Modelo 3

Problemas de Lógica

El hombre de los helados vende unos supercucuruchos, y cada uno tiene tres bolas de helado. Se pueden elegir tres sabores: fresa, vainilla o chocolate.

¿Cuántos cucuruchos distintos puede hacer el hombre de los helados con sus tres sabores?

Si la bola de vainilla cuesta 50 céntimos de euro, la de fresa 75 céntimos de euro y la de chocolate 90 céntimos de euros, ¿cuánto cuesta cada cucurucho?

Page 112: Las Palmas Modelo 3

Problemas de LógicaVariantes:Se tienen tres rotuladores: uno amarillo,

uno rojo y otro verde.¿De cuántas maneras se pueden ordenar en

un estante?Un payaso tiene una chaqueta con tres

botones. ¿De cuántas maneras podemos ponerle uno rojo, otro amarillo y otro azul?

Con tres colores ¿cuántas banderas distintas se pueden hacer?

Concepto a trabajar : Combinación de elementos

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Códigos de barras

Los códigos de barras traducen una secuencia de números a una distribución de barras blancas y negras legibles por un lápiz óptico que permite actuar al ordenador asignando precios al producto (cajeros), listando pedidos (distribuidores, almacenes), etc.

European Article Number es un sistema de Códigos de Barras adoptado por más de 100 países y cerca de un millón de empresas (2.003). En el año 2005 la asociación EAN se ha fusionado con la UCC para formar una nueva y única organización mundial identificada como GS1, con sede en Bélgica.

Page 114: Las Palmas Modelo 3

Código de barras

El código EAN más usual es EAN13, constituido por 13 dígitos y con una estructura dividida en 4 partes:

Page 115: Las Palmas Modelo 3

Código de barras

Los primeros dígitos del Código de Barras EAN no identifican el país de origen del producto, sino, únicamente a través de qué Organización Nacional se ha adscrito una empresa al Sistema EAN. Por ejemplo, en España se encarga de ello Aecoc y su código es el '84'.

Referencia del ítem, compuesto de: Código de empresa. Es un número compuesto

por entre 5 y 8 dígitos, que identifica al propietario de la marca.

Código de producto. Completa los 12 primeros dígitos.

Page 116: Las Palmas Modelo 3

Códigos de barras ¿Cómo calcular el número de seguridad, el

decimotercero? El proceso es: poner las cifras del código y

debajo la secuencia 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3 y hacer las suma de los productos de las dos sucesiones.

8 4 1 4 2 3 7 0 0 0 1 51 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3

8 x 1+4 x 3 +1 x 1 + 4 x 3 + 2 x 1 + 3 x 3 + 7 x 1 + 0 x 3 + 0 x 1 + 0 x 3 + 1 x1 + 5 x 3= 67

Si la suma hubiera acabado en cero, sería el cero,

En caso contrario se asigna la diferencia que va desde la suma hecha a la decena siguiente. En este caso sería 70 – 67 = 3

Page 117: Las Palmas Modelo 3

Braille y su alfabeto

** El problema matemático:

Averiguar de cuántas maneras

distintas podía colocar un

punto en la figura. ¿Puedes hacerlo tú?

Y ¿de cuántas maneras podía colocar dos puntos? ¿y tres? ¿y cuatro? ?y cinco? ¿y seis?

** Elegir cuáles eran las configuraciones más adecuadas

Page 118: Las Palmas Modelo 3

Braille y su alfabeto

Este problema permite:- Trabajo metódico, reconocimiento de una

secuencia, secuencias numéricas- Solución:- 0 puntos 1 colocación posible- 1 6- 2 15- 3 20- 4 15- 5 6- 6 1

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Braille y su alfabeto Alfabeto Braille

                                                                                  

Page 120: Las Palmas Modelo 3

Braille y su alfabeto

                                                                                  

Page 121: Las Palmas Modelo 3

PLANIFICACIÓN DE SESIONES1ª) Trabajar la estrategia general

2ª) Problemas mal definidos

3ª) Invención de problemas

4ª) Problemas de lógica

5ª) Problemas bien definidos

6ª) Problemas resueltos con materiales didácticos

7ª) Problemas resueltos en el ordenador

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Pautas de trabajo

Presentar los contenidos que queremos trabajar en forma de PROBLEMAS (no ejercicios) del entorno directo, que resulten motivadores y aprovechando todas las situaciones de aula de interés matemático.

Page 123: Las Palmas Modelo 3

Pautas de trabajo

Para resolverlos: Manipular (Materiales y Recursos: regletas

de Cuisenaire, bloques multibase, calculadora, tangram, geoplano, la venta, ordenadores, retroproyector, juegos de mesa, de pesos y medidas, de geometría, material doméstico y de desecho, espacios del colegio, etc.)

Verbalizar Poner en papel lo observado: dibujos (gráfico),

lenguaje escrito, simbólico matemático.

Page 124: Las Palmas Modelo 3

Pautas de trabajo

CONTENIDO RECURSOS PARA LLEGAR A ÉLNos podemos guiar por el orden de los temas del libro de texto. Vamos abordando los contenidos según la secuencia que tengamos, pero partiendo de problemas significativos del entorno Siempre los/las alumnos/as manipulan materiales antes de introducir el lenguaje gráfico y/o simbólico matemático para la comprobación y resolución de los problemas

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Pautas de trabajo

Seguir con la práctica habitual e introducir un día a la semana fijo para las nuevas actividades

Para llevarla a cabo se debe integrar en la programación, eligiendo las actividades de cada semana en función de la programación de contenidos y enlazándolas con estos.

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GUIÓN DE OBSERVACIÓN DE ACCIONES REALIZADAS

En cuanto a presentar PROBLEMAS SIGNIFICATIVOS y del entorno directo:

¿Lo estoy haciendo? ¿Con qué frecuencia? ¿En qué mejora? Dificultades Cuando lo haga otra vez que debo tener

en cuenta o cambiar...

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GUIÓN DE OBSERVACIÓN DE ACCIONES REALIZADAS

En cuanto a aprovechar las SITUACIONES DE APRENDIZAJE MATEMÁTICO que surgen en el día a día.

¿Cuáles? ¿Cuándo? ¿En qué mejora? Dificultades Que debo tener en cuenta para las

próximas veces...

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GUIÓN DE OBSERVACIÓN DE ACCIONES REALIZADAS

En cuanto a la REPRESENTACIÓN DE LO MANIPULADO Y VERBALIZADO

Gráfica Lingüística Matemática

En cuanto a la GENERALIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

¿Lo trabajado sirve para resolver problemas en otros contextos?

¿Los alumnos/as usan con confianza el lenguaje matemático para explicar el entorno?

Page 129: Las Palmas Modelo 3

FORO

http://boards4.melodysoft.com/app?ID=proyecto_matematicas

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Melodysoft Foromanía Educación Enseñanza activa de la matemáticas

Page 130: Las Palmas Modelo 3

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MATHNASIUM es un centro de aprendizaje de las Matemáticasdónde los estudiantes de Educación Primaria y ESOtienen la oportunidad de practicar,con nuestros miles de ejercicios,su capacidad de raciocinioy de desarrollar su “Sentido del Número”.Los miembros de MATHNASIUM pagan una mensualidadque les permite frecuentar el Centro siempre que quieran,y por tanto tiempo como deseen.

Page 131: Las Palmas Modelo 3

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Tal como en un gimnasio se desarrolla el cuerpo,en MATHNASIUM se desarrolla el raciocinio.Con un programa de entrenamiento personalizado,cada estudiante tiene la oportunidad dereforzar sus conocimientos de Matemáticas,así como su confianza y auto-estima,haciendo que sea más fácilobtener resultados positivos.Y los resultados ya han sido probados por una entidad independiente.Por eso, esta es...