las diez disciplinas
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Las presentes reglas pretenden ser una fiel traducción de las reglas originales. En
caso de discrepancia, se estará a lo dispuesto en las reglas originales que se pueden
consultar en inglés en la web http://www.worldmemorysportscouncil.com
LAS DIEZ DISCIPLINAS.
Números Hablados.
Objetivo Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad de
números posibles pronunciados en voz alta (uno por segundo).
Tiempo de
memorización
1° tentativa – 100 segundos
2° tentativa – 300 segundos
Tiempo de
respuesta
1° tentativa – 5 minutos
2° tentativa – 15 minutos
Fase de
Memorización
1. Se escuchará una grabación en la que una voz leerá de modo
claro los números decimales en inglés (1, 5, 4, 8 etc.) a una
velocidad de 1 número por segundo.
2. 1ª tentativa – 100 números
3. 2ª tentativa – 300 números
4. No será posible tomar apuntes durante la escucha.
5. Una vez alcanzado el límite propio de memorización los
participantes deberán permanecer en su sitio durante en el resto
del tiempo.
6. Si la grabación tuviese que ser interrumpida a causa de
cualquier distracción externa, la prueba se considerará válida
hasta 5 números antes de dicha interrupción.
Fase de Recuerdo
1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta dadas
por la Organización.
2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la
condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la
competición. Deberán escribir los números memorizados en
orden consecutivo desde el inicio de la secuencia pronunciada.
Puntuación
1. Se puntuará con 1 punto por cada cifra consecutiva escrita en el
orden correcto a partir de la primera pronunciada en la grabación.
2. El recuento de puntos se interrumpirá al primer error cometido
por el participante. Si, por ejemplo un competidor escribe 87
números pero comete un error en el 35º, su puntuación será 34. Si
recuerda 200 números pero se equivoca en el primero tendrá un 0
(cero).
3. En caso de distracción externa, los competidores deberán
escribir los números pronunciados hasta la interrupción y
posteriormente los de la segunda parte.
Por ejemplo: 1ª tentativa con 100: un fuerte ruido interrumpe la
escucha en la cifra 47. El árbitro decide que las cifras hasta la 42
(cancelación retroactiva) han podido ser perfectamente
escuchadas y memorizadas. Al retomar la grabación extra, en la
Fase de Recuerdo las 58 cifras extra contarán sólo para el que
haya sido capaz de recordar las 42 primeras correctamente.
4. Si la razón de la interrupción se debe a un comportamiento
incorrecto de un participante, éste último no podrá participar en la
segunda parte.
5. En caso de que dos o más competidores obtengan la misma
puntuación en la manga de los 300 segundos, el vencedor será el
que mejor puntuación haya conseguido en la primera manga. En
caso de continuar la igualdad ambos compartirán el primer
puesto.
Cartas
Objetivo Memorizar y recordar el mayor número de barajas de cartas de
juego de 52 cartas.
Tiempo de
memorización 10 minutos
Tiempo de
Respuesta 30 minutos
Fase de
Memorización
1. Cada participante podrá indicar el número de barajas de 52
cartas que tratará de recordar. Podrán traer sus propias barajas de
cartas entregándolas al juez con tiempo suficiente para ser
mezcladas y recordando que cada baraja deberá estar separada de
las demás.
2. Las cartas podrán mirarse varias veces y también será posible
mirar varias cartas al mismo tiempo.
3. Las barajas se deben numerar de manera consecutiva, rubricar
y atar con una goma elástica. Además durante o justo después de
la memorización será necesario indicar el orden en el que se
pretenden memorizar las barajas (de la primera a la última o
viceversa). Las gomas y las etiquetas se darán a los competidores
en la sede del evento.
4. Los participantes tendrán que comunicar el número de barajas
memorizadas enteras, especificando si la última se ha
memorizado entera o sólo en parte.
Fase de Recuerdo
1. Se entregarán a los participantes las Hojas de Respuesta.
2. Éstos podrán decidir usar Hojas propias con la condición de
que sean aprobadas por el Árbitro antes de la competición.
3. Los competidores deberán escribir el orden de las cartas de
cada baraja de modo que el valor (a, 2, 3, … J, Q, K) y el palo
(Corazones, Picas, Rombos, …) estén claros en todas las cartas de
cada baraja.
4. Los participantes deberán especificar en las Hojas de
Respuestas a qué baraja se refieren las diferentes listas de cartas.
Puntuación
1. Se asignarán 52 puntos por cada baraja recordada
correctamente.
2. Se asignarán 26 puntos por cada baraja reconstruida con un solo
error.
3. Se asignarán 0 puntos por cada baraja reconstruida con dos o
más errores.
4. Sólo para la última baraja: si la última baraja está incompleta
(por ejemplo, si se han memorizado sólo las primeras 38 cartas) y
todas son correctas se san los mismos puntos que el número de
cartas recordadas (en este caso 38).
5. Si la última baraja está incompleta y tiene un error, la
puntuación será la mitad de las cartas memorizadas (en caso de
número impar, se hará un redondeo al alza: con 19 cartas y un
error cometido el cálculo sería 19/2 con redondeo al alza, es decir
10).
6. En caso de dos o más errores la puntuación será 0 (cero) para la
última baraja.
7. En caso de empate se tendrán en cuenta las barajas con
puntuación 0 de cada participante (o sea, con dos o más errores) y
se asignará un punto por cada carta correctamente recordada.
Ganará quien haya acumulado el mayor número de puntos, es
decir, quien haya recordado más cartas correctas dentro de la
baraja.
Fechas históricas
Objetivo
Memorizar y recordar el mayor número de fechas ficticias de
acontecimientos pasados y futuros uniéndolas al acontecimiento
correcto.
Tiempo de
memorización 5 minutos
Tiempo de
Respuesta 15 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se propondrá un número de fechas históricas igual al record del
mundo + 20%, con 40 fechas por página.
2. Las fechas históricas/futuras estarán comprendidas entre el año
1000 y el 2099.
3. Todos los acontecimientos y sus fechas serán inventados o
genéricos (por ejemplo, Fin de la guerra).
4. La longitud de la descripción del evento será de entre 1 y 10
palabras.
5. Toda la serie de fechas se presentará una sola vez, sin
repeticiones de ni de años ni eventos.
6. Las cuatro cifras del año se colocarán a la izquierda de los
acontecimientos y éstos vendrán uno debajo del otro.
Hoja de
Respuesta
1. Los participantes recibirán 3 Hojas de Respuesta con 40
acontecimientos históricos/futuros por página.
2. El orden de aparición de los acontecimientos será diferente del
de la fase de memorización.
3. Los competidores deberán escribir el año en que tuvo lugar
cada acontecimiento.
Puntuación
1. Se asignará 1 punto por cada fecha memorizada correctamente
(han de ser correctas las 4 cifras del año). Se quitará medio punto
por cada fecha equivocada.
2. Sólo se podrá escribir un año junto a cada acontecimiento.
3. En caso de empate, el vencedor se decidirá en base al recuento
de los errores cometidos (fechas mal asignadas). Ganará quien
haya escrito menos fechas erróneas.
Números binarios
Objetivo Memorizar y recordar el mayor número de cifras correctas de una
secuencia binaria (0110011100…)
Tiempo de
memorización 5 minutos
Tiempo de
respuesta 15 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se entregarán hojas con 25 filas de 30 números cada una,
generados por ordenador para un total de 750 por página.
Hoja de
Respuesta
1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta
entregadas por la Organización para reproducir la lista de
palabras.
2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la
condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la
competición. Los competidores deberán volver a escribir los
números en filas de 30 números cada una.
3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta. La
correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización
(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).
Puntuación
1. Se asignarán 30 puntos por fila recordada en perfecto orden.
2. Por cada fila de 30 números completa pero en la que se haya
cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán
15 puntos.
3. Por cada fila de 30 números completa pero en la que se hayan
cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se
asignarán 0 (cero) puntos.
4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila
(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero
todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número
correcto (en este caso 23).
5. En caso de que la última fila no esté completa y presente
además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de
los puntos totales de la fila. En caso de números impares se
aplicará un redondeo por exceso (por ejemplo, sobre 23 puntos el
cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).
6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos
números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.
7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta
(tomando en consideración el mejor de los dos intentos
realizados).
8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se
decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan
intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.
Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el
que más puntos decisivos tenga.
Palabras
Objetivo Memorizar y recordar el mayor número posible de palabras al
azar.
Tiempo de
memorización 5 minutos
Tiempo de
respuesta 15 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se entregará a los competidores una lista de palabras comunes
organizadas en 5 columnas de 20 palabras por página, con un
total de 4 páginas (400 palabras en total). Aproximadamente el
80% son nombres comunes, el 10% nombres abstractos y el 10%
verbos en infinitivo.
2. Los competidores deberán recordar en el orden correcto el
mayor número de palabras posible, empezando por la primera
palabra de la primera columna.
Hoja de
Respuesta
1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta
entregadas por la Organización para reproducir la lista de
palabras.
2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la
condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la
competición.
3. Cada palabra deberá estar numerada de manera clara y deberá
quedar perfectamente identificado cada inicio y fin de columna.
Puntuación
1. Se asignará un punto por cada palabra exacta de cada columna
de 20 palabras perfectamente reproducida.
2. En caso de haber un error en una columna de 20 palabras
(incluido el caso de una palabra en blanco) se asignará una
puntuación de 10 puntos (20/2).
3. En caso de dos o más errores (incluidas palabras en blanco) en
una columna de 20 palabras se asignarán 0 (cero) puntos en esa
columna.
4. Los competidores podrán escribir en mayúsculas o minúsculas.
5. Sólo para la última columna: in caso di completarla
parcialmente se asignará un punto por cada palabra correcta. Con
un error (incluido una palabra en blanco) se divide por dos la
puntuación de la columna. Con dos o más errores (incluidas
palabras en blanco) no se asignará ningún punto.
6. * En caso de una palabra correctamente recordada pero escrita
de manera equivocada no se asignarán puntos por esa palabra, y
en el caso de que el resto de palabras de la columna sean
correctas se asignará a dicha columna la puntuación completa
menos un punto (o sea, 19).
7. En caso de error de memoria y error ortográfico en la misma
columna, se dividirá primero por dos la puntuación máxima de la
columna y en segundo lugar se restará un punto por la palabra
fallada ortográficamente (es decir, sobre 20 puntos totales se
darán sólo 9).
8. Se sumarán los puntos de todas las columnas. En caso de
resultado no entero se redondeará por exceso (81,5 puntos=> 82
puntos).
9. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se
decidirá mirando las columnas extra que los competidores hayan
intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.
Por cada palabra correcta obtendrán un punto decisivo. Ganará el
que más puntos decisivos tenga.
* Esta regla se introdujo para limitar las complicaciones que
pudieran surgir de ambigüedades ortográficas, errores de
traducción, dislexia, etc.
Imágenes abstractas
Objetivo Memorizar y recordar el orden correcto de imágenes abstractas
colocadas sobre el mayor número de filas posible.
Tiempo de
memorización 15 minutos
Tiempo de
respuesta 30 minutos
Fase de
memorización
1. Los competidores recibirán las Hojas de Memorización
colocadas hacia abajo. Cada hoja contendrá 10 filas y cada fila 5
imágenes.
2. Se presentará un número de imágenes igual al record del
mundo + 20%, aunque puede haber más disponibles siempre que
se pidan al menos un mes antes de la competición.
3. Los competidores podrán elegir qué filas memorizar. No es
necesario que sea en el orden en el que aparecen.
IMPORTANTE – No se admitirán herramientas de escritura o
medición (bolígrafos, reglas, etc.) ni otros folios aparte de los
entregados durante la memorización.
Fase de recuerdo
1. Las Hojas de Respuesta presentan el mismo formato pero con
las 5 imágenes de cada fila en un orden diferente. Las filas sí que
se presentan en el mismo orden.
2. Los participantes deberán escribir bajo cada imagen el número
que indica la posición correcta (leyendo de izquierda a derecha).
Puntuación
1. Por cada fila recordada correctamente se asignan 5 puntos.
2. Se restará un punto en caso de uno o más errores u omisiones
en una fila (N.B.: se resta 1 punto por cada fila con errores, no por
cada error).
3. Si la puntuación final fuese negativa se obtendría una
puntuación de 0 (cero) puntos.
Caras y nombres
Objetivo Memorizar y recordar el mayor número posible de nombres
uniéndolos a sus rostros.
Tiempo de
memorización 5 minutos
Tiempo de
respuesta 10 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se entregará a los participantes un número imágenes igual al
record del mundo + 20%, aunque puede haber más disponibles
siempre que se pidan al menos un mes antes de la competición.
Serán fotografías en color conteniendo las caras de varias
personas (generalmente primeros planos) con sus
correspondientes nombres y apellidos (sólo un apellido) escritos
debajo.
2. Las fotos se dividirán en 11 páginas. Con 3 filas de 3 fotos por
cada página A-4. En caso de venir en hojas de tamaño A-3 la
combinación sería 3 filas de 5 fotos.
3. Las imágenes cubren una amplia variedad de grupos étnicos y
los nombres son una mezcla internacional.
4. Los nombres se asignan aleatoriamente para evitar dar pistas a
los competidores en función del origen de la cara.
5. Los nombres consisten en una mezcla de nombres
internacionales tomados de una amplia variedad de lenguas, para
incluir europeos, Oriente Medio, Asia y África.
6. Nombres y apellidos se combinan de manera totalmente
aleatoria entre ellos y con las caras.
7. Los nombres compuestos como Sue-Ellen o Barton-Smith,
no se usan ya que pueden ser considerados como dos
nombres en algunas culturas.
8. Debe usarse una mezcla total de etnias, edades, géneros y
caras.
Números decimales 15 minutos
Objetivo Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad posible
de números decimales (0, 4, 7, 2, 9…) dados al azar.
Tiempo de
memorización 15 minutos
Tiempo de 30 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se entregarán hojas con 25 filas de 40 números cada una
generados por ordenador para un total de 1000 (1 página).
2. El total de números presentados será igual al record del mundo
+ 20%.
Hoja de
Respuesta
1. Los participantes recibirán nuevamente las fotografías en color
pero sin los nombres debajo y en orden diferente al de la hoja
original.
2. Los competidores deberán escribir bajo cada foto el nombre
(y/o apellido) respectivo en modo comprensible.
Puntuación
1. Se asignará un punto por cada nombre escrito correctamente.
2. Se asignará un punto por cada apellido escrito correctamente.
3. Se puede escribir sólo el nombre o sólo el apellido de una
persona. Si está escrito correctamente vale 1 punto.
4. Si se escriben el nombre y el apellido bajo el rostro de una
persona se deben escribir en el orden correcto, en caso contrario
serán 0 (cero) puntos.
5. Se asignará medio punto a cada nombre o apellido que sea
fonéticamente correcto aunque esté mal deletreado (por ej. Clare
en lugar de Claire o Smyth en lugar de Smith)
6. La puntuación final se obtendrá de la suma de todos los puntos
individuales. En caso de que el total no sea un número entero se
redondeará por exceso (38,5 puntos=> 39 puntos).
7. En caso de empate entre varios participantes el vencedor se
decidirá en base a las fotografías a las que se les haya asignado
un nombre erróneo: ganará quien haya cometido menos errores al
asignar los nombres a las fotos.
Hoja de
Respuesta
1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta
entregadas por la Organización para reproducir la lista de
palabras.
2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la
condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la
competición. Los competidores deberán volver a escribir los
números en filas de 40 números cada una.
3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta la
correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización
(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).
Puntuación
1. Se asignarán 40 puntos por fila recordada en perfecto orden.
2. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se haya
cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán
20 puntos.
3. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se hayan
cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se
asignarán 0 (cero) puntos.
4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila
(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero
todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número
correcto (en este caso 23).
5. En caso de que la última fila no esté completa y presente
además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de
los puntos totales de la fila. En caso de números impares se
aplicará un redondeo por exceso (por ejemplo, sobre 23 puntos el
cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).
6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos
números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.
7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta
(tomando en consideración el mejor de los dos intentos
realizados).
8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se
decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan
intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.
Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el
que más puntos decisivos tenga.
Números rápidos (5 minutos)
Objetivo
Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad posible
de números decimales (0, 4, 7, 2, 9…) dados al azar. Dos intentos
consecutivos.
Tiempo de
memorización 5 minutos
Tiempo de
Respuesta 15 minutos
Hoja de
Memorización
1. Se entregarán hojas con 25 filas de 40 números cada una
generados por ordenador para un total de 1000 (1 página).
2. El total de números presentados será igual al record del mundo
+ 20%.
Hoja de
Respuesta
1. Los competidores usarán las Hojas de Respuesta entregadas
por la Organización para reproducir los números.
2. Los participantes podrán usar sus propias hojas con la
condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la
competición. Los competidores deberán volver a escribir los
números en filas de 40 números cada una.
3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta la
correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización
(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).
Puntuación
1. Se asignarán 40 puntos por fila recordada en perfecto orden.
2. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se haya
cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán
20 puntos.
3. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se hayan
cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se
asignarán 0 (cero) puntos.
4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila
(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero
todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número
correcto (en este caso 23).
5. En caso de que la última fila no esté completa y presente
además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de
los puntos totales de la fila. En caso de números impares se
aplicará un redondeo al alza (por ejemplo, sobre 23 puntos el
cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).
6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos
números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.
7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta
(tomando en consideración el mejor de los dos intentos
realizados).
8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se
decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan
intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.
Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el
que más puntos decisivos tenga.
Cartas rápidas
Objetivo Memorizar y recordar una baraja de cartas de póker en el menor
tiempo posible.
Tiempo de
memorización 5 minutos (dos mangas con barajas diferentes).
Tiempo de
recuerdo 5 minutos (para cada manga).
Fase de
Memorización
1. Se entregará a los competidores una baraja de 52 cartas recién
mezclada. Cada uno traerá sus propias barajas, que dará al juez
con tiempo suficiente para mezclarlas.
2. Los participantes usarán un cronómetro que se activa al
separar las manos de él. En ese momento cogerán la baraja con la
mano y comenzarán a memorizarla.
Al final de la memorización pararán ellos mismos el cronómetro
apoyando la baraja sobre la mesa y tocando con ambas manos los
sensores del cronómetro suministrado por la Organización.
3. No podrán empezar a reconstruir la baraja hasta que el juez no
haya comunicado el final de los 5 minutos de memorización.
4. Las cartas se podrán mirar más de una vez y se podrán mirar
varias cartas al mismo tiempo.
Fase de
Recuerdo
1. Después de la Fase de Memorización se entregará a cada
participante una segunda baraja en su orden, sin barajar, (por ej.,
as de corazones, 2 de corazones, 3 de corazones, 4 de
corazones….). Los participantes deberán reordenar las cartas de
la segunda baraja en el orden en el que estaban en la baraja
previamente memorizada.
2. Habrá que identificar claramente la primera y la segunda
baraja.
3. Después de la Fase de Recuerdo las dos barajas se colocarán
una al lado de la otra sobre la mesa (la carta de la parte superior
de la baraja deberá ser la primera memorizada.
Puntuación
1. El árbitro comparará cada carta de la baraja memorizada y de la
reordenada. En la primera diferencia entre las dos barajas se
pararán y se contarán las cartas recordadas correctamente hasta
ese momento.
2. Ganará el participante que haya memorizado las 52 cartas en el
menor tiempo posible.
3. Si un participante recuerda menos de 52 cartas, se considerará
que el tiempo de memorización es 300 segundos.
4. Se tendrá en consideración el mejor tiempo obtenido entre los
dos intentos. La puntuación se calculará en base a la siguiente
fórmula:
Puntos = [1000/(t/30)] * [c/52]
en donde
t= tiempo de memorización
c= numero de cartas correctamente recordadas
5. En caso de empate entre varios competidores, se decidirá el
ganador en base al mejor tiempo obtenido en el otro intento.