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P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACIÓN EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: LABORATORIO DE PROGRAMACION HS. CATEDRA: 5 HS. MODALIDAD: ANUAL - 2º AÑO PROFESOR: Analista de Sistemas Omar Marcos Valeriano AÑO: 2012 OBJETIVOS: Utilizar la nueva forma visual de programar para resolver casos concretos aprovechando todo el potencial del lenguaje. Diseñar proyectos atractivos empleando formularios para ver o introducir los datos, agregando los controles necesarios para cumplir con los objetivos. Elaborar aplicaciones web usando formularios y páginas interactivas donde el usuario realice consultas entre otras operaciones. Fortalecer la capacidad para resolver distintos problemas de cálculo, de manejo de información, etc., utilizando las funciones y comandos del lenguaje. CONTENIDOS: UNIDAD 1: INTRO Visual Basic. Ventajas. Versiones. Terminología. La ventana de VB. Cuadro de herramientas. Explorador de proyectos. Posición del formulario. Diseñador de formulario. UNIDAD 2: CONTROLES BASICOS Planificación de un programa. Colocación de controles en el formulario. Modificación del tamaño y la posición de los controles. Modificación de las propiedades de los objetos. Procedimiento. Propiedades. Métodos. Eventos. Variable. El Formulario FORM. Controles: Label. TextBox. CommandButton. Propiedades y eventos. UNIDAD 3: CODIGO Y ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION Código de programación. Opción General. Declaración de variables y constantes. Rutinas y Subrutinas. Ayuda en línea. Control-Propiedad-Valor. Programación dirigida por sucesos. Operadores matemáticos, lógicos y de comparación, de concatenación, el punto, la asignación. Las estructuras. Secuencial. Selectivas. Ciclos de repetición. UNIDAD 4: OTROS CONTROLES Y FUNCIONES Frame. OptionButton. CheckBox. ComboBox. ListBox. Propiedades y eventos. VscrollBar. HscrollBar. Line. Shape. Timer. Image. Picture. Propiedades y eventos. Clasificación de las funciones según el uso. De entrada y salida. De cadenas de caracteres. Numéricas. De formato. De fechas y horas. De vectores. UNIDAD 5: PROCEDIMIENTOS Y MENUS Procedimiento. Creación de procedimiento y función. Parámetros. Llamada. Datos por valor y referencia. Editor de menú. Creación de una barra de menú. Código de programación para el menú. Teclas rápidas para los elementos del menú.

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  • P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACIN EN

    SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: LABORATORIO DE PROGRAMACION HS. CATEDRA: 5 HS. MODALIDAD: ANUAL - 2 AO PROFESOR: Analista de Sistemas Omar Marcos Valeriano AO: 2012 OBJETIVOS: Utilizar la nueva forma visual de programar para resolver casos concretos aprovechando todo

    el potencial del lenguaje. Disear proyectos atractivos empleando formularios para ver o introducir los datos, agregando

    los controles necesarios para cumplir con los objetivos. Elaborar aplicaciones web usando formularios y pginas interactivas donde el usuario realice

    consultas entre otras operaciones. Fortalecer la capacidad para resolver distintos problemas de clculo, de manejo de

    informacin, etc., utilizando las funciones y comandos del lenguaje. CONTENIDOS: UNIDAD 1: INTRO Visual Basic. Ventajas. Versiones. Terminologa. La ventana de VB. Cuadro de herramientas. Explorador de proyectos. Posicin del formulario. Diseador de formulario. UNIDAD 2: CONTROLES BASICOS Planificacin de un programa. Colocacin de controles en el formulario. Modificacin del tamao y la posicin de los controles. Modificacin de las propiedades de los objetos. Procedimiento. Propiedades. Mtodos. Eventos. Variable. El Formulario FORM. Controles: Label. TextBox. CommandButton. Propiedades y eventos. UNIDAD 3: CODIGO Y ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION Cdigo de programacin. Opcin General. Declaracin de variables y constantes. Rutinas y Subrutinas. Ayuda en lnea. Control-Propiedad-Valor. Programacin dirigida por sucesos. Operadores matemticos, lgicos y de comparacin, de concatenacin, el punto, la asignacin. Las estructuras. Secuencial. Selectivas. Ciclos de repeticin. UNIDAD 4: OTROS CONTROLES Y FUNCIONES Frame. OptionButton. CheckBox. ComboBox. ListBox. Propiedades y eventos. VscrollBar. HscrollBar. Line. Shape. Timer. Image. Picture. Propiedades y eventos. Clasificacin de las funciones segn el uso. De entrada y salida. De cadenas de caracteres. Numricas. De formato. De fechas y horas. De vectores. UNIDAD 5: PROCEDIMIENTOS Y MENUS Procedimiento. Creacin de procedimiento y funcin. Parmetros. Llamada. Datos por valor y referencia. Editor de men. Creacin de una barra de men. Cdigo de programacin para el men. Teclas rpidas para los elementos del men.

  • UNIDAD 6: BASE DE DATOS Control DATA. Propiedades. Valores. Relacin con otros archivos de datos. Access. Creacin de base de datos que se relacionan con VB. Consultas. Control ADO. Propiedades. Valores. Uso del control para relacionar con base de datos de otras aplicaciones. UNIDAD 7: HTML Conceptos. Estructura de un programa. Instrucciones de formato. Prrafo. Tablas. Filas y columnas. Tipos de imgenes. Insercin de Imgenes. Insercin de hipervnculos. Uso de marcadores e hipervnculos internos. Uso de marcos. Uso de hojas de estilo. CSS. Formularios. Etiquetas. Cajas de texto. Botn de opciones. Cajas de verificacin. Listas desplegables. Texto de rea. Botones. UNIDAD 8: JAVASCRIPT Conceptos. Identificadores y palabras reservadas. Tipos de datos: numrico, string, booleano, nulo, arrays. Operadores: aritmticos, relacionales, lgicos, asignacin. Las variables. Estructuras de control. Las sentencias: IF, WHILE, FOR, BREAK, CONTINUE, SWITCH UNIDAD 9: PHP Conceptos. Variables. Operadores aritmticos. Operadores de comparacin. Operadores lgicos. Estructura condicionales. Sentencia IF. Sentencia SWITCH-CASE. Bucles. Sentencia WHILE. Sentencia FOR. Operaciones de salida. Sentencia PRINTF. Funciones de cadenas. Funciones de usuario. Envi y recepcin de datos en un formulario. Mtodo GET. Mtodo POST. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS: La materia cuenta con una cartilla terica-prctica que consiste en un resumen de varios libros

    de Programacin VISUAL, los controles, las propiedades y sus valores, gua de comandos, su sintaxis y cdigo de programas listos para comprobar.

    Los temas tericos estn organizados en mapas conceptuales, cuadros de resumen y comparativos. La explicacin se realiza sobre cada uno de los controles, definiendo propiedades, modo de uso y valores que adquiere, resultados que devuelve; luego a travs de una aplicacin ejemplo se demuestra la utilidad.

    Los alumnos resuelven los trabajos prcticos en forma individual y grupal, luego comprobndolos en la computadora.

    La correccin de los Trabajos Prcticos se realiza en la computadora en forma individual o grupal si es necesario.

    EVALUACION: De diagnstico: Se tendr en cuenta la lgica del alumno para resolver problemas matemticos, de clculo, cclicos, etc. De proceso: Individual en el pizarrn con la escritura del cdigo necesario para cada evento. Intercambio de prcticos para corregir entre alumnos. Correccin de trabajos prcticos individuales y grupales, escritos o cdigo de programas. Se tendr en cuenta participacin, creatividad, razonamiento, velocidad de desarrollo de una

    aplicacin y escritura del cdigo. Los proyectos se comprueban y corrigen en la PC en la sala de computadoras. Teniendo en

    cuenta la aplicacin de tcnicas, mtodos ptimos, comandos bsicos; avanzados, la capacidad creativa para reducir los procesos, el lenguaje tcnico, la legibilidad y el correcto funcionamiento de la aplicacin.

    De producto: Dos exmenes parciales individuales en la computadora. Estos exmenes incluyen teora y prctica.

  • Los exmenes parciales se realizarn en la computadora, donde a partir de un enunciado el alumno desarrollar una aplicacin que deber cubrir la solucin y llegar a un 60% como mnimo para aprobar el examen.

    Se tendrn en cuenta las tcnicas, mtodos, creatividad, lenguaje, etc. y en caso de no funcionar correctamente se analizar el motivo, pudiendo aprobar la evaluacin.

    Cabe aclarar que para rendir un parcial en la computadora existe un reglamento a seguir por parte del alumno y el docente.

    El alumno aprobar con la solucin correcta de un 60% o ms. Examen final: Modalidad individual en la computadora. Se tendr en cuenta los mismos criterios que para los

    parciales. El alumno aprobar con la solucin correcta de un 60% o ms. RECURSOS: Objetos: pizarrn, tizas de colores, libros. Equipos: computadora Programas: Windows, Visual Basic 6.0 o superior. Bloc de notas, Navegador de Internet. BIBLIOGRAFIA: Baltazar y Mariano Birnios. Creacin de Aplicaciones Multimedia con Visual Basic. Editorial

    MP Ediciones S.A. Argentina. 1998. Baltazar y Mariano Birnios. Manual de Referencia de Visual Basic 6.0. Editorial MP Ediciones

    S.A. Argentina. 1999. Fernando Casale. Gustavo Katcherff. Manual de Diseo Web 2001. Editorial MP Ediciones

    S.A. Argentina. 2001. Marcelo Hernn Ruiz. Programacin Web Avanzada. Argentina. 2002.

    Prof. Omar Marcos Valeriano

    Analista de Sistemas de Computacin

  • P R O G R A M A ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACIN EN

    SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: LABORATORIO DE PROGRAMACION HS. CATEDRA: 5 HS. MODALIDAD: ANUAL - 2 AO PROFESOR: Analista de Sistemas Omar Marcos Valeriano AO: 2011 OBJETIVOS: Utilizar la nueva forma visual de programar para resolver casos concretos aprovechando todo

    el potencial del lenguaje. Disear proyectos atractivos empleando formularios para ver o introducir los datos, agregando

    los controles necesarios para cumplir con los objetivos. Elaborar aplicaciones web usando formularios y pginas interactivas donde el usuario realice

    consultas entre otras operaciones. Fortalecer la capacidad para resolver distintos problemas de clculo, de manejo de

    informacin, etc., utilizando las funciones y comandos del lenguaje. CONTENIDOS: UNIDAD 1: INTRO Visual Basic. Ventajas. Versiones. Terminologa. La ventana de VB. Cuadro de herramientas. Explorador de proyectos. Posicin del formulario. Diseador de formulario. UNIDAD 2: CONTROLES BASICOS Planificacin de un programa. Colocacin de controles en el formulario. Modificacin del tamao y la posicin de los controles. Modificacin de las propiedades de los objetos. Procedimiento. Propiedades. Mtodos. Eventos. Variable. El Formulario FORM. Controles: Label. TextBox. CommandButton. Propiedades y eventos. UNIDAD 3: CODIGO Y ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION Cdigo de programacin. Opcin General. Declaracin de variables y constantes. Rutinas y Subrutinas. Ayuda en lnea. Control-Propiedad-Valor. Programacin dirigida por sucesos. Operadores matemticos, lgicos y de comparacin, de concatenacin, el punto, la asignacin. Las estructuras. Secuencial. Selectivas. Ciclos de repeticin. UNIDAD 4: OTROS CONTROLES Y FUNCIONES Frame. OptionButton. CheckBox. ComboBox. ListBox. Propiedades y eventos. VscrollBar. HscrollBar. Line. Shape. Timer. Image. Picture. Propiedades y eventos. Clasificacin de las funciones segn el uso. De entrada y salida. De cadenas de caracteres. Numricas. De formato. De fechas y horas. De vectores. UNIDAD 5: PROCEDIMIENTOS Y MENUS Procedimiento. Creacin de procedimiento y funcin. Parmetros. Llamada. Datos por valor y referencia. Editor de men. Creacin de una barra de men. Cdigo de programacin para el men. Teclas rpidas para los elementos del men.

  • UNIDAD 6: BASE DE DATOS Control DATA. Propiedades. Valores. Relacin con otros archivos de datos. Access. Creacin de base de datos que se relacionan con VB. Consultas. Control ADO. Propiedades. Valores. Uso del control para relacionar con base de datos de otras aplicaciones. UNIDAD 7: HTML Conceptos. Estructura de un programa. Instrucciones de formato. Prrafo. Tablas. Filas y columnas. Tipos de imgenes. Insercin de Imgenes. Insercin de hipervnculos. Uso de marcadores e hipervnculos internos. Uso de marcos. Uso de hojas de estilo. CSS. Formularios. Etiquetas. Cajas de texto. Botn de opciones. Cajas de verificacin. Listas desplegables. Texto de rea. Botones. UNIDAD 8: JAVASCRIPT Conceptos. Identificadores y palabras reservadas. Tipos de datos: numrico, string, booleano, nulo, arrays. Operadores: aritmticos, relacionales, lgicos, asignacin. Las variables. Estructuras de control. Las sentencias: IF, WHILE, FOR, BREAK, CONTINUE, SWITCH UNIDAD 9: PHP Conceptos. Variables. Operadores aritmticos. Operadores de comparacin. Operadores lgicos. Estructura condicionales. Sentencia IF. Sentencia SWITCH-CASE. Bucles. Sentencia WHILE. Sentencia FOR. Operaciones de salida. Sentencia PRINTF. Funciones de cadenas. Funciones de usuario. Envi y recepcin de datos en un formulario. Mtodo GET. Mtodo POST. BIBLIOGRAFIA: Baltazar y Mariano Birnios. Creacin de Aplicaciones Multimedia con Visual Basic. Editorial

    MP Ediciones S.A. Argentina. 1998. Baltazar y Mariano Birnios. Manual de Referencia de Visual Basic 6.0. Editorial MP Ediciones

    S.A. Argentina. 1999. Fernando Casale. Gustavo Katcherff. Manual de Diseo Web 2001. Editorial MP Ediciones

    S.A. Argentina. 2001. Marcelo Hernn Ruiz. Programacin Web Avanzada. Argentina. 2002.

    . Prof. Omar Marcos Valeriano

    Analista de Sistemas de Computacin