la táctica en el ajedrez - v. moskalenko

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  • La tctica en el ajedrez

    EfiOBIN 1300K Barcelona Mxico Bueno s Aires

  • 2011, Vktor Moskalenko.

    2011, Ediciones Robinbook, s. l., Barcelona.

    Diseo de cubierta: Regina Richling

    Fotografia de cubierta: iStockphoto

    Diseo interior: Igor Molina Montes

    ISBN: 978-84-9917-098-5

    Depsito legal: B-7 .100-2011

    Impreso por Limpergraf, Mogoda, 29-31 (Can Salvatella)

    0821 O Barbera del Valles

    Impreso en Espaa - Printed in Spain

    Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de

    esta obra solo puede ser realizada con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin pre

    vista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos,

    www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra.

  • ndice

    Smbolos de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1

    Leccin l. El doble ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 Leccin 2 . La clavada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 Leccin 3 . El ataque/jaque a la descubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Leccin 4 . La jugada intermedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Leccin 5. La desviacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 Leccin 6. La atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1 Leccin 7. Eliminacin de la defensa y destruccin . . . . . . . . . . . . . . 67 Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

    1) La extraccin de rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 2) La obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 3) La debilidad en la 8 fila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 5 4) Rey abierto/aislado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 5) La debilidad de casillas (g7 o g2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

    Leccin 9. La coronacin del pen avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Leccin 1 O. Ms all con la tctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

    1) El despeje de lneas y casillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 2) La demolicin de la estructura de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 3) Zugzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4) Ataque rayos X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 5) Bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 6) Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 7) Salvacin milagrosa (jaques perpetuos + ahogado) . . . . . . . . . . 94

    Examen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Ejercicios 1 -85. Miscelneo de ideas, combinaciones y tcticas . . . . 102

    ndice de jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 1

    7

  • Smbolos de ajedrez

    ;!; Pequea ventaja blanca. ? ? Muy mala jugada. ::: Pequea ventaja negra. ! ? Jugada interesante. Clara ventaja blanca. ? ! Jugada dudosa. ::: Clara ventaja negra. !::,. Con la idea de. +- Decisiva ventaja blanca. X Debilidad / Mal ubicado. -+ Decisiva ventaja negra. D Jugada nica. # Mate. o Es mejor. 00 Juego incierto. EE Centro. 00 Compensacin. Diagonal. t Iniciativa. (::::> Columna. --+ Ataque. Flanco de rey. Contrajuego. Flanco de dama. e Ventaja de desarrollo. J_ Final. o Ventaja de espacio. 1 Pareja de alfiles. o Zugzwang. J Alfiles de color opuesto.

    Buena jugada. Alfiles del mismo color. ? Mala jugada. o Pen pasado. ! ! Excelente jugada. EB Tiempo.

    9

  • Introduccin

    El ajedrez se vuelve mgico cuando usamos los sacrificios. Revoluciona tu ajedrez 11

    En general es imposible ganar una partida de ajedrez u obtener siquiera ventaja sin tctica. Sin embargo, durante el juego, el simple conocimiento de los motivos tcticos ms comunes permite ahorrar tiempo y facilitar el clculo de cara a encontrar una combinacin correcta que nos permita vencer o salvar la partida.

    La tctica, uno de los recursos principales del juego, nos ayuda a alterar la situacin en el tablero de un modo radical. Tambin influyen factores psicolgicos como el efecto sorpresa o la esttica del sacrificio. Por lo tanto, es absolutamente imprescindible desarrollar los conocimientos prcticos necesarios y nuestra visin imaginativa.

    A nivel personal, antes de jugar una partida, muchas veces dedico tiempo a resolver ejercicios y problemas de tctica para mejorar mi forma como jugador; con ello mejoran la imaginacin y la tcnica de clculo.

    Por todas estas razones, en el presente libro me gustara mostrar los conocimientos bsicos de tctica que ayudan a descubrir la anatoma de las combinaciones tpicas y contribuyen a comprender y disfrutar de la belleza del ajedrez. Combinacin: se trata de una variante forzada acompaada de uno o ms sacrificios orientada a producir un cambio favorable en nuestra posicin o a destruir la posicin o los planes del adversario.

    Los elementos necesarios que determinan una posible combinacin son los siguientes: 1 . Coordinacin dinmica de dos o ms piezas/peones. 2. Carcter forzado de la variante (o variantes). 3 . Presencia del sacrificio. 4. Objetivo positivo de una operacin tctica.

    En la prctica del ajedrez cada posicin es muy concreta y por ello las posibilidades tcticas son innumerables. Sin embargo, existen combinaciones bien conocidas por sus esquemas y motivos. Del mismo modo que los elementos estratgicos tpicos estn clasificados segn temas como, por ejemplo, la pareja de alfiles, los elementos tcticos tpicos tambin cuentan con una clasificacin propia.

    ll

  • Viktor Moskalenko

    La estructura del libro permite recorrer los temas tcticos de manera didctica y atractiva. Al final de cada leccin, tras estudiar ejemplos-modelo especialmente comentados, se incluyen ejercicios adaptados a cada tema; las respuestas estn incluidas y pueden ser consultadas en cualquier momento.

    Adems, para poner en prctica nuestros conocimientos, se incluye una coleccin de 50 ejercicios y soluciones.

    Cada jugador debe conocer y dominar este tipo de situaciones donde se aplica la tctica, as como ser capaz de realizar un clculo ms preciso, y por otro lado necesita despertar su imaginacin y la visin combinativa, muy necesaria para la resolucin de problemas concretos en una posicin determinada de cualquier fase del juego.

    Espero que los lectores disfruten de este trabajo que tambin ayudar al entrenamiento de cara a los principales torneos en los cuales planee tomar parte.

    Mucha suerte con La tctica en el ajedrez!

    Viktor Moskalenko

    12

  • Leccin l. El doble ataque

    El doble ataque es el elemento tctico ms simple para ganar material, cuando atacamos dos (o ms) piezas del adversario a la vez, con una pieza propia o pen. Tambin este ataque simultneo puede ser contra una pieza y un punto dbil enemigo.

    Cuando hacemos una jugada y creamos dos amenazas, le llamamos doble ataque (o tenedor de pen, o de caballo) . El defensor se enfrenta, por tanto, a dos amenazas como mnimo, y no puede resolver ambas en una sola jugada.

    Ejemplos Cualquier pieza puede realizar un doble ataque o tenedor, hasta el propio rey. Dama y caballo son piezas utilizadas ms a menudo en estos motivos tcticos, mientras que sorprender a tu rival con un tenedor de pen es ms difcil. El lfil de largo alcance tambin es bastante efectivo. Los ataques dobles de la torre son raros hasta que filas y columnas comienzan a abrirse, avanzado el medio juego y finales.

    En los siguientes ejemplos, vamos aprovechar este conocido motivo tctico para obtener ventaja o una victoria inmediata.

    Doble ataque con dama Gracias a sus grandes propiedades (ver Revoluciona tu ajedrez l), la dama puede crear multi-amenazas sobre el tablero, sin embargo, es aun ms eficaz cuando se coloca en las casillas centrales.

    D Viktor Moskalenko Alexander Morozevich Match Mosc (ronda 3), 1994

    Defendiendo contra el jaque b3+, mi rival sorprendentemente jug 16 ... @hS?? Un lapsus tctico que permite una rpida victoria. Muy extrao para sper-granmaestro Morozevich! 16 ... f7 era la nica defensa, a lo que las blancas juegan 17.d5 con una clara iniciativa. 17.Vfil>7!

    13

  • Viktor Moskalenko

    Atacando i::1.-a8 y lll -c6. Las negras abandonaron inmediatamente.

    Dama + caballo

    D Vladimir Zubashev Nikolay Kovytev Kharkov, Ucrania, 2004

    14

    En apertura, las blancas avanzaron sus peones centrales de manera natural y agresiva. Cmo reaccionar? 6 . . . xd4! Una combinacin tpica y famosa, con el motivo de tenedor tras 7.xd4 c2+

    D

    El caballo-c2 ataca al rey-el y la dama-d4. 8.@dl xd4 -+ y las negras ganaron un pen.

    Las torres

    D Viktor Moskalenko Erik Zude Estartit (4), 2007

    D

    (Diagrama en pgina siguiente)

  • Aqu las blancas realizaron una simple combinacin: 39.:Sg7+! Primer doble ataque: atacando c;t>+g, sacrificando temporalmente material. 3 9 . . . i xg7 (Despus de 39 . . . gxg7 40.hxg7 hg7, surge otro doble ataque: 41 .ge7+ ganando el lfil negro: gxi_) 40Je7 +

    o

    Nuevo doble ataque: c;t>+i. Mientras la torre en h 7 est clavada, ver Leccin 2 . 40 . . . c;t>cS 41 .hxg7

    Leccin l. El doble ataque

    Amenaza: g8'1W jaque. 4 1 . . .:Sd8 42 .:Sxa7 Y las negras abandonaron frente a la amenaza doble: gas+ etc., o coronacin de pen-g8'1W. Ganando de cualquier manera.

    Combinando Finalmente, tenemos un ejemplo importante donde las blancas combinan varios temas de la tctica (los que vamos aprender en primeras Lecciones).

    O Mikhail Golubev Andrey Korkhov Odessa, Ucrania 1986

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    1 5

  • Vtktor Moskalenko

    chando, pero . . . 26.d5 ! Un nuevo recurso. 26 . . . cxdS En la variante 26 . . . gxe7 27.l=l:xe7 xe7 28.d6+

    23 .liJedS ! Este golpe temtico ayuda a realizar multi-ataques so- 4

    bre las piezas negras (ver ataque descubierto - Leccin 3). Las amenazas son: lLid5xl=l:e7 con jaque, o simple l=l:e2xl=l:e7, o bien, lLixf6+ y luego '\W8x'\Wh5, ganando la dama.

    Ahora comienzan las jugadas intermedias (ver Leccin 4) . 2 3 . . . WfxB 24.liJxe7+ ! f8 25Jx8 ges

    D

    Parece que las negras pueden recuperar algn material y seguir lu-

    16

    Diagrama de anlisis

    Aqu surge el tenedor de pen-d. 27.ia3 ! Ahora las blancas utilizan la idea de pin (la clavada, ver Leccin 2) por la diagonal h3-f8: 27 . . . d4 27 . . . l=l:xe7 28.c6!

  • Creando de nuevo la amenaza doble: tenedor con el pen-e y un jaque descubierto al rey de las negras. 28 . . . bxc6 29.xc6+

    Leccin l. El doble ataque

    Un jaque descubierto que resuelve todo. 29 . . . @gS 30Jhe8+ .he8 3 1 .xd4 +-Al final de unas tpicas operaciones tcticas las blancas ganaron una torre y pronto la partida .

    *Los motivos de ataque/amenaza doble o tenedor figuran en la mayora de las tcticas, y por lo tanto van aparecer en muchos Ejemplos y Ejercicios a lo largo de libro.

    1 7

  • Ejercicios leccin l. El doble ataque

    l. Apertura

    o

    La fortaleza de las negras no tiene debilidades importantes, pero las blancas deben aprovechar una fuerte posicin de su caballo. 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Mediojuego

    o

    1 8

    Cmo realizar correctamente un doble ataque con el lfil? 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Mediojuego

    Las negras tienen una notable ventaja de material: dama contra torre y una pieza ligera. Aparte hay dos potentes peones negros he. Sin embargo, todava hay que jugar preciso. Cmo continuars? 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Final

    (Diagrama en pgina siguiente)

  • Leccin 1. El doble ataque

    a b e d e f g h 6. Tcnica finales

    -7 - -- D 6 a m - i -1.ai a b e d e f g h 5 . - - /- 8 . . 4 mam m 1 am mm 3 , n m 0 6 m m-*-m 2 " - -r0 n..:r 5 ,,,, m . "" . m't - - % '.

    Aqu tenemos una posicin has- : -""Wi' tante curiosa, donde las cuatro to- /, ,,,, rres colgadas (2 vs 2) mantienen un equilibrio tctico. Hay que buscar nuevos recursos. 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    En esta tranquila posicin las blancas encontraron un recurso tctico oculto.

    5. Mediojuego

    D

    Busca una perfecta coordinacin entre la dama-d4 y caballo-g5. 5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    * Nota: ver todas soluciones de ejercicios y cometarios al final de cada Leccin.

    19

  • Soluciones leccin l. El doble ataque

    l. Nebolsina-Untila, Mosc, 2002 3. Osnos-Moskalenko, Lvov, 1984 23 Jxc8 ! Con este sacrificio las blancas preparan un tenedor con su caballo-d5. 2 3 . . . WfxcS 24.lllxe7+ '.t>h7 25 .lllxcS+- as ganando la dama negra y pronto la partida. 8

    a b e d e

    2. Moskalenko-Oms Fuentes, Monteada, 2009 24J'xc8 ! Es menos efectivo jugar directo 24.ib7 xcl 25 .xcl a5 y las negras no pierden material tan pronto. 24 . . . :xcS y ahora, 25 . .hd4! Otra vez, es precipitado 25 .ib7 d8 con un contrajuego. 25 .. . exd4

    26.ib7!

    Atacando la torre y el pen-a. 26 .. Jk7 27.ha6::1: Las blancas ganaron un pen y siguen con una clara ventaja.

    20

    A) En la partida estaba muy apurado de reloj y entonces jugu 32 . . . id3 ? ? , pero tras 3 3 .el !-+ Ahora ganan las blancas, gracias a un fuerte ataque con sus tres piezas: el-ih6-t2'lh7.

    B) Las negras pueden repetir jugadas atacando el caballo: 32 . . . '.t>gS 3 3 .tt:Jf6+ cJf7 34.tt:Jh7=.

    C) Despus de 32 . . . b3 3 3 .icl id3 34.ib2 la posicin sigue complicada, donde cada jugador tiene sus ventajas.

    D) La solucin correcta es: 32 .. . g5 ! ! Ganando una pieza (i-h6 o tt:J-g5) en todas variantes. 3 3 .lllxg5+ Si 3 3 .hg5 rJlg6; o bien, 3 3 .el rJlg6 33 . . . '.t>g6-+

  • Leccin 1. El doble ataque

    o o

    El mismsimo rey crea un doble ata- El doble ataque contina: ahora el que al caballo-g5 y al lfil-h6. lfil-g3 y caballo-a3 estn ataca

    dos. 30,gcd4 Si 30.Elxd8+ Elxd8+ 4. Massoni-Moskalenko, Barbera ganando material. 30 .. ,ges del Valles, 2009

    Tambin sitve como un ejemplo didctico: 28 .. ,gd8+! Con esta jugada las negras realizan su primer doble ataque: la torre-a6 y jaque al rey-d2. 29.gd6 es la defensa nica. 29 .. . h4!

    o

    0-1 La posicin final es dramtica para la blancas, ya que no pueden proteger su tll -a3 o i-g3 al mismo tiempo.

    2 1

  • Vtktor Moskalertko

    5. Moskalenko-A. Escobar, 111 6. Moskalenko-Parligras, Villa Sa-Magistral Badalona, 2005 lou, 2010

    40.h8+ ! ! La jugada estrella! En 30Jf8+! k8 Si 30 . . . c8 3 1 .lt:JdS y realidad aqu surge otro tema tc- las negras pierden su lfil, gracias rico atraccin de una pieza enemiga a otro tema de la tctica: la clavada, (ver Leccin 6) : la dama blanca ver Leccin 2 . atrae al rey negro a la casilla dese- 3 Uxc8+ .ixc8 32.tlJc6! ada h8. En la partida no encontr esta bo- nita idea y continu slidamente 40.!!cl ! ? f'B 41 .g4 ganando poco a poco . . . 40 . . . @xh8 41 .tlJxfi+

    La clave de la combinacin despus de entregar la dama, aplicando un tenedor con el caballo. 4 1 . . .@g7 42 .tlJxd6+- con una ventaja decisiva de material.

    22

    Creando la amenaza doble lt:Je7+ y tt:'ixe5. 32 . . . @f8 3 3 .tlJxeS:t ganando un pen y luego la partida.

  • Leccin 2. La clavada

    Alfil y dama La clavada es un recurso tctico muy habitual en todas las fases del juego. Se trata de una jugada que D ataca e inmoviliza a una pieza del adversario.

    Por sus propiedades (ver libro Revoluciona tu ajedrez J) solo hay tres piezas para hacer las clavadas: lfil clava por las diagonales, mientras que torre por las columnas y filas. La dama es la nica pieza capaz de utilizar todas casillas del tablero.

    Existen dos tipos de clavadas.

    8

    4

    a b e d e h

    Clavadas absolutas o directas: una pieza o pen no puede moverse debido a que el rey est detrs.

    Clavadas relativas o indirectas: detrs de la pieza inmovilizada se encuentra una de ms valor que la ataca.

    Las blancas juegan 1 .ic5 clavando la dama. Las negras se defienden con 1 . . .ib6! con lo cual tambin el lfil blanco queda clavado, pero ahora sigue 2 .f4+ !

    Ejemplos (1-5)

    Otro factor importante es que la pieza clavada (en el caso de una clavada absoluta) no puede moverse y pierde toda su fuerza.

    Dos siguientes ejemplos muestran un bonito juego de clavadas y contra-clavadas:

    a b e d e

    y ganan la dama.

    23

  • en Leccin 4), ofreciendo a las blancas ganar el lfil-b4. Tambin es posible 7 . . . lllcxe5 ! ? 8.axb4? ? Conduce a catstrofe (la respuesta correcta sera 8.lllxe5 lllxe5 9.e3 , ver mi libro Gambito Budapest) . llld3# Mate en absoluto!

    a b e d e g h

    ,!,!! 6 ,,,,,,/-;f -,,,,,,/ 5 - - -4 0 8 - : ---/,

    / 8 8 1 ""f'"''mjiW:t

    ,,,, / -1 , , .

    El caballo en d3 es intocable debido a que la dama negra clava al rey de las blancas. A veces ocurre el mismo mate despus de incluir las jugadas 8.lllxe5 lllxe5 9.axb4?? llld3#

    La clavada relativa es una jugada, en que una pieza inmoviliza a otra enemiga, porque de ser movida sta, se capturara una pieza de valor superior. Sin embargo, para el defensor no es obligatorio mantener su pieza clavada sin mover, y se puede crear una contra amenaza ms fuerte que la prdida de material. Existen tpicas combinaciones sobre anti-clavada, como ocurre en bien conocidos variantes del mate de Legal y en otros temas tcticos

    Leccin 2. La clavada

    (por ejemplo, el ataque a la descubierta, ver la siguiente Leccin 3):

    D Nicolas Vanderhallen Benjamin Skjoldan EU-ch UlO Mureck (6), 1998

    1 .e4 e5 2 .lllB lllf6 3 .lllxe5 lllc6 4.lllxc6 dxc6 5 .d3 c5 6.5?

    La ltima jugada de las blancas clava el caballo, pero como ya sabemos su movimiento no es imposible y las negras pueden jugar 6 . . . lllxe4! Esta combinacin refuta la jugada blanca. Si ahora las blancas toman la dama 7.hd8 (si 7.dxe4 hf2 + ! 8 .cj{xf2 'Wxdl ganando la dama) entonces sigue 7 . . . ha+ 8.e2 g4#

    (Diagrama en pgina siguiente)

    25

  • Viktor Moskalenko

    a b e d e f g h 30.VNh6! La clavada es directa con-

    8 .1 ;;+ s , ,, y . ef " ' tra rey-g8, as que la dama-h6 es : .,, .. ,. :e. ;8!!g;/f6:! : ---''

    !:::!-) ;gSHlxd6+ e6 3 0mim 0m 2 n -ir a b e d e f g h

    1 , ,,\!-y-ti 8 s ; :; ,,,, 1 -. 7 'ef"""y :;, ,y- Clavada en Mediojuego 6 ..1.t Cmo desarrollar un ataque a la ' fi{jm' ":' "; l d 1 , . "'E . 5 " " z " e ava a en a practicar n mi re- r: r: " ciente partida aprovech combina- 4

    ,,

    ,,, - --, cin de dos temas la clavada y el do- n ble ataque: s .,O "iw

    D Viktor Moskalenko 2

    ,,,,,0 ,,,,, Hctor Mestre Bellido GM Sabadell (2), 20 10

    D

    La posicin de las piezas blancas, torre-b8 y caballo-e4 es perfecta, paralizando todo el ejrcito negro.

    26

    Con la idea VNd8. 3 1 ..JU7 (o bien, 3 1...Ei:e7 32.tt'lf6+ rj;;g7 3 3.tt'lxh7 ganando) 32.VNd8!+-

  • Leccin 2. La clavada

    Surgen dos temas tcticos, clavada y 1-0 La torre-f7 est clavada y no doble ataque: Wxd6 y tenedor tllg5 . Las puede comer la dama-f6. negras no pueden parar ambas ame-nazas ni tampoco tienen contrajuego suficiente. 32 . . . Wff5 33 .Wfxd6! @g7 34.Wfxc6 W/B ! ? El ltimo intento. 3 5 .h4! (ahora 35 .Wd5? sera un error: 3 5 . . . Wdl + 36.'iiig2 WB+ con los jaques perpetua) 3 5 . . . Wfxd3 (si 3 5 . . . g5 36.Wd5+-) 36Jf7 h6?? Permite un final corto: 37.Wff6+!

    a b e d e h

    * Con el objetivo. de dejar una pieza clavada puede sacrificarse material, para luego sacar partido de su inmovilidad. Pero, ya sabemos que tambin existen recursos tcticos como contra-clavada o anti-clavada. Son los temas principales de ejercicios que siguen a continuacin .

    27

  • Ejercicios leccin 2. La clavada

    l. Apertura

    En la otra variante del Gambito Budapest (lnea gambito rechazado) tras l .d4 f6 2 .c4 e5 3 .d5 ic5 las blancas a veces juegan a la clavada 4.ig5 ? (ver diagrama) En MegaBase encontramos hasta 77 partidas jugadas. Cmo las negras pueden castigar por este error? 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Apertura

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    28

    Tambin tenemos un ejemplo clsico en apertura Gambito de dama: l .d4 d5 2 .c4 e6 3 .c3 f6 4.ig5 bd7 5.cxd5 exd5 (ver diagrama) el lfil-g5 clava el caballof6 (detrs est la dama negra). Durante la partida las blancas deben decidir: aceptar el pen ofrecido jugando 6.tllxd5, o no? 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Apertura

  • Leccin 2. La clavada

    En una lnea importante de la De- 5. Clsica fensa Holandesa 1 .c4 f5 2 .c!Df3 c!Df6 3 .g3 g6 4.b3 1g7 5 .1b2 0-0 6.1g2 D d6 7.d4 c6 8.0-0 @h8 9.d5 tva5 10.c!Dc3 (ver diagrama) las negras tienen opcin de ganar un pen jugando 10 . . . llixdS. Es la combi-nacin correcta, o no? 6 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Problema - medio juego

    D 2

    Mucho antes de descubrir las reglas estratgicas, los maestros antiguos y clsicos encontraron que en el ajedrez existe la tctica. Intenta ganar la partida como hicieron los maestros casi 100 aos antes! 5. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    6. Clsica

    Ahora estamos en pleno medio juego, donde podemos descubrir a b e d e f 9 h muchos aspectos interesantes: la torre blanca est clavada, ya que 78 0,, detrs est su dama, pero este tipo - - i , , de situaciones no suelen presentar 6 - - 0-,, muchos problemas . . . Cmo con- m 1;;;cirn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : 61. "1$, ,,,, n n : i'''ifD " -"""%')0,;

    1 ; ' ; /,,,; :;,,,i:; 29

  • Viktor Moskalenko

    En la tpica estructura del Gambito de dama las negras consiguie

    8. Clsica

    ron activar sus piezas mayores. D Cmo convertir esta iniciativa temporal en un punto entero? 6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    7. Clsica

    Con su ltima jugada \Wf2 las blancas defendieron contra jaque \Wc5+, pero enseguida abandonaron al aparecer la respuesta del rival. Cul fue el truco? 7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    30

    Las blancas juegan y ganan. Finalmente, tienes que mostrar su buen aprendizaje de que es una autntica clavada . 8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Soluciones leccin 2. La clavada

    l. Noceda Alonso-Femndez Ponce, Asturias-equipos, 1986 a b e d e El castigo vendr pronto: 4 . . . i.xfl+!

    D a b e d e

    4

    Es la combinacin tpica a la anticlavada. Pero tambin interesante 4 . . . tll e4! ? , con la idea de mate: 5 .hd8? i.xfl# s.@xf2 tlJg4+! 6.@el xg5-+ con gran ventaja.

    2. Mayet-Harrwitz, Berln, 1847 6.tlJxdS? Estadstica de MegaBase: se encuentra 3 19 partidas jugadas con esta trampa! 6 . . . tlJxdS !

    6

    Las negras ahora ganan una pieza, aprovechando tema tctico la jugada intermedia: 7 .hd8 b4+ ! 8.d2 @xd8 0- 1

    3 . Robatsch-Jansa, Sochi (Chigorin Memorial), 1974 10 . . . tlJxdS? Las negras acaban de tomar un pen en d5. No se han percatado de la mala posicin de su rey que permite despus de 1 1 .cxdS hc3 la mortal clavada en cruz 12 .d2 !

    3 1

  • Viktor Moskalenko

    y el lfil-c3 queda perdido. 12 . . . xdS 1 3 .xc3 + e5 14.ll)xeS ! 1-0

    4. Solucin de problema: las blancas disponen de una jugada muy efectiva 1 Jf5 !

    2

    1 En realidad tenemos aqu una combinacin de temas, algo que ocurre con gran frecuencia en las

    32

    partidas reales. La jugada de las blancas plantea un doble ataque: la dama negra y el mate que ahora seguir. Despus de la respuesta prcticamente nica 1 . . . xd7 el blanco da mate aprovechando dos clavadas 2 .ll)g5+ el pen-h est clavado 2 . . . @h8 3 .gxh6# y tambin el lfil negro, por ello es mate.

    5. Nimzowitsch-Rubinstein, Berln (Tageblatt), 1928 En la partida clsica las blancas jugaron 32 .g6!

    1-0 Ahora las negras pueden tomar la torre con jaque. Sin embargo, preferan abandonar frente al inevitable Wfxh6 mate. El peng7 est clavado.

    6. Bikov-Zinoviev, Odessa (Ucrania), 1983 1 . . .gcJ !

  • D

    0-1 Tras est sorprendente replica

    Leccin 2. La clavada

    0-1 A la respuesta 2JWxc5 sigue mate forzado: 2 . . . gxg2+ 3 .@hl h2+ 4.@gl eg2#

    8. Kieninger-Herrmann, Bad Oeynhausen (Alemania), 1940 2 .c7+ @e8 3 .c8+ @e7 4.gxd5!

    se acaba el juego. Un excelente ejemplo de doble clavado por horizontal y vertical. Las blancas no pueden tomar ninguna torre ni tampoco tienen una jugada neutral, ya que la torre-c2 est atacada por tres piezas. 2Jxa2 Si 2 .xc3 xe2 ganando la dama. 2 . . . gxc l + 3 .@h2 hl#

    7 Bannik-Cherepkov, campeonato Rusia, 1961 El truco mgico es i . . .gez !

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    De verdad has encontrado esta clavada ganadora? Muy bien!

    La torre-d5 es intocable: la dama blanca en c8 clava pen-6 ya que en h3 est la dama negra.

    33

  • Viktor Moskalenko

    Aqu las negras abandonaron, debido a la simple variante 4 . . . 'Wfl + 5.Ei:dl con la amenaza doble: la dama negra y mate en d8.

    34

  • Leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    Es un tema tctico de gran importancia agradable para el atacante! y que interviene con mucha frecuencia en las combinaciones para ganar material: el ataque a la descubierta. En su forma ms simple se reduce al movimiento de una pieza que abre paso a otra propia (descubre)

    Con su ltima jugada 3 6.::dl las blancas clavaron el lfil-d4. De acuerdo con este truco las negras abandonaron enseguida, pero tenan un recurso sorprendente de contra ataque a la descubierta: 36 . . . .igl !

    que a su vez crea una amenaza. Si la D pieza movida realiza tambin una amenaza, tenemos un caso de do

    a b e d e g h

    ble ataque del que el adversario no siempre puede defenderse.

    Para aclarar esto nada mejor que un ejemplo muy sencillo:

    D lgnatz Von Popiel Georg Marco Monte Cario, 1902

    Y de repente ganan las negras, gracias al doble ataque: mate 'l.Wxh2 o ganando la dama descubierta :1:1:x'l.W.

    Salto mortal Por sus propiedades el caballo es una pieza multi-peligrosa en la descubierta:

    3 5

  • Viktor Moskaletiko

    D Vladimir Potomak Jiri Lechtynsky Ostrava, 20 10

    D

    Las negras esperaban una larga defensa, pero despus del espectacular salto 30 . .!lie6!

    abandonaron, debido a la amenaza

    Ms ideas En la prctica el ataque descubierto da lugar al comienzo de una amplia combinacin de tpicos temas tcticos:

    D Alexey Korotylev Viktor Moskalenko Budapest, 1994

    Cmo aprovechar una ptima colocacin de las piezas negras? En este ejemplo vamos a visualizar tres o cuatro temas: 19 . . . .!lic6! Un ataque descubierto y doble: a la dama-e4 y lfil-d4. 20.xd3 ? ? En realidad esta jugada pierde material (era mejor 20.g4 tt:Jxd4 2 1 .'\Wxd4 cS+ con la iniciativa, ya que pen-d3 es intocable: 22 .'\Wxd3? l"'.el+ !). 20 . . . gel+ !

    D

    doble de mate en las casillas d8 o g7. (Diagrama en pgina siguiente)

    36

  • Este jaque conecta a la desviacin/atraccin (ver Lecciones 5 y 6) . 2 1 Jxe l (2 1 .Ml 'Wxd3-+) 2 1 . . .'!Wxd3 22.l:edl '!Wxd4!

    o

    0-1 Despus de este milagro final, mi oponente ya no pudo seguir ms y par la resistencia. El ltimo tema es la clavada: si 23 .cxd4 'Wxdl+ gana. El mecanismo similar ocurre en caso de Jaque a la descubierta (y doble jaque), pero es un recurso tctico de

    Leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    increble fuerza: una pieza juega descubriendo un ataque al rey contrario de otra pieza. Todos los jugadores sienten terror ante los jaques descubiertos. Es casi como darle al oponente una jugada gratis. Como el rey enemigo est en jaque la pieza que se desplaza puede hacerlo a las casillas ms sorprendentes.

    Jaque doble

    O Heinrich Lohmann Rudolf Teschner Bad Pynnont (Francia), 1950

    Con su ltima jugada 10.tllxc7 las blancas aplicaron un modesto tenedor con el caballo. Pero recibieron mate en una jugada: 1 O . . . .ib4#

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    37

  • Viktor Moskalenko

    4

    a b e d

    Pues, un jaque doble descubierto (lfil Las blancas ganaron con 2 5 .if6! + dama) en esta situacin significa xh5 26Jxg7 + 'it>h8 mate inmediato, ya que el rey blanco no tiene ninguna casilla de D escape. a b e d e f g h

    8 l. l.; ' ; Molino (o demoledor) 7 //, "& ,fi / , Es una combinacin tpica basada ".JL- - A

    en el jaque a la descubierta, donde el 6 ,,,,,!::- 0-,,,,,,/, efecto demoledor se produce re- - - -'iif petidamente para ir ganando tiem-5 ,,,,//,,':, ,,,,//,,,,:, Pos o material. El caso ms famoso 4 8' 3 ff/. ,'" ,, :=:lino se dio en la antigua ! I! 11 " Vi 2 //n/""%'""

    D Carlos Torre Repetto 1 g , ' z,,, /,,, Emanuel Lasker Mosc, 1925 Y ahora comienza el molino:

    27.gxfi+ 'it>g8 28.gg7+ 'it>h8 D 29.gxb7+ 'it>g8 30.gg7+ 'it>h8

    3 1 .ggs+ 'it>h7 32 .gxhs+- etc. , con (Diagrama en columna siguiente) una ventaja decisiva de material

    (tendr tres peones ms).

    38

    Tambin jaque descubierto se utiliza como una jugada intermedia (ver Leccin 4):

  • D Viktor Moskalenko Jorge Gonzlez Rodrguez Barcelona (AjedrezND), 2006

    D a b e d e

    La dama blanca est atacada, pero las blancas aplican un recurso ms importante: 1 8.c!Dh6+ ! Combinando dos motivos: jugada intermedia con jaque descubierto. 1 8 . . . h7 19.c!LJfS +

    Leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    a b e d e

    Otro jaque a la descubierta y mate: 19 . . . ih.6 20Jxh6#

    *Habitualmente, en las combinaciones tpicas para preparar la descubierta se sacrifica material, ver ejercicios que siguen (y tambin Lecciones 5 y 6 sobre los temas: desviacin y atraccin).

    39

  • Ejercicios leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    l. Torre + caballo

    D

    Cul es la dinmica de las tres piezas blancas torre-f7, caballo-d4 y dama-d2? 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2.:N"uevos recursos

    D

    40

    Despus de fili 7 + las blancas pueden asegurar un empate (con repeticin de las jugadas>, pero si pretenden ganar hay que encontrar ms recursos de ataque, incluyendo el efecto demoledor. 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Dama + caballo

    Estamos en la posicin crtica despus de jugar una lnea de la defensa Eslava, variante Merano. Aqu mi rival (con piezas negras) haba encontrado un escape: cul es la idea? Qu ocurre si las negras toman el lfil blanco en b5? 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • 4. Reglas de ataque

    D

    Segn las reglas para un ataque exitoso necesito mnimo doble material de ventaja. Aqu las blancas tienen cuatro piezas que pueden atacar en el flanco de rey, as contra un caballo negro en g6: cul es la lnea de solucin? Apunta en tu libreta! 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    5. Combinacin

    D

    Leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    Las blancas deben encontrar el modo ms efectivo de seguir el ataque.

    5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    6. Caballos vs alfiles

    D

    En aquel momento las negras estaban contentos con su posicin, sus piezas amenazan al punto-e4. Sin embargo, en estas estructuras (y tambin en la tpica disposicin de las piezas claves) existe una tctica bien conocida: cul es la primera jugada de las blancas? Y porque lo es? No olvides apuntar la v;ariante que encontraste:

    6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    41

  • Viktor Moskalenko

    l. Frumkin-Khalil, Concord (EU), b e d e f 9 h

    1995 8 "it' :;:i!q;:; 1-::,t;.I ;;.;:;; : ----,, .. 2 3 .lll fS+ y f!ixf!i ganando la dama 5 . . . negra.

    4 J-- 2. Solucin de problema: despus 3 jfl jfl jfl de i ..t1i1+ @h8 2 lmlm -.:.-%

    D 1 -

    Las blancas tienen tablas garantizadas, pero pueden dar un rodeo para llegar a una posicin tpica de la red del mate: 2 . .ic2+ ! Importante primero cerrar la segunda fila para la torre negra en a2 . 2 . . . @g8 3 Jg2+ ! La desviacin del lfil-d5 : defensor de la casilla clave fi. 3 . . . .hg2

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    42

    Es la posicin deseada, las blancas ya tienen un mate temtico: 4 . .th7+ @h8 s . .tg6+ @g8 6.Wi'h7+ @f8 7.Wi'xf7#

    3 . Moskalenko-Kaidanov, Blagoveschensk, 1988

    22 . . . tll e4! ? La idea es el jaque continua con dama + caballo.

  • Leccin 3. El ataque/jaque a la descubierta

    A) 22 . . . 1Wxb5 permite el jaque descu- 4. Chudinovskih-Muraviov, bierto, aunque la posicin sigue URSS, 1990 muy incierta 23 .i::1d8+ y '.Wx'.W;

    B) 22 . . . tLid5 ! ? era una opcin interesante para seguir una partida complicada.

    La solucin consiste en cuatro pasos, son temas tcticos: 1 Jh8+! La desviacin del caballo 1 . . .tllxh8 2 .1Wh7+ !

    2 3 .he7 tllf'2+ 24.@gl tllh3 + aqu jaque doble salva la partida 24 . . . tLixd3+? 25 .ixc5 25 .@hl

    a b e d e

    La atraccin del rey a la casilla-h7. 2 . . . @xh7 3 .:!3h5+ el jaque doble 3 . . . @g8 4 . .th7# jaque-mate.

    *La situacin con esta estructura de 5. Jonkman-De Vreugt, msterpeones (y donde dama + caballo dan dam (Lost Boys), 2001 jaques a la descubierta) es bastante t-pica y puede ocurrir en la prctica La combinacin correcta es: magistral de cada jugador. Si imagi- 28Jxa2 ! Primero elimina el denamos que ahora la dama blanca (o fensor de la casilla-f7 (tema: elimicualquier otra pieza) no defiende el nacin de la defensa) . 28 . . . xa2 punto clave f'2, las negras tendrn 29.hg6! opcin de un mate temtico de Philidor a la obstruccin: '.Wgl+! i::1x'.W y ahora lLif'2#. Pero aqu no es posi-ble, y entonces siguen los jaques: 25 .. . tllf2+ 26.@gl tllh3+ 112-1/2

    43

  • Viktor Moskalenko

    Crea un ataque descubierto sobre la dama negra. Las blancas ganan debido a mltiples amenazas: 29 ... tllxh6 (29 . . . \Wxd2 30.hfi# es la clave de combinacin.) 30.V:Vxa2 1-0

    6. Moskalenko-Bosboom, Groningen, 1989

    19.hf6! Con este cambio las blancas preparan una combinacin estndar: el salto de los caballos. 19 . . . i.xf6 20.tll cd5 ! Primer salto a la descubierta. 20 . . . cxdS 2 1 .tllxd5

    44

    Realizando el doble ataque: 0ix\W o bien 0ixi.. 2 1 . . . .igS (El truco ms importante es 2 1 . . .\Wxd2 22 .0ixf6+ ganando con un jaque intermedio: 22 . . . g7 23 .0ixe8+ etc.) 22 .tllxb4 i.xe3 23 .V:Vxe3 axb4 24.f3 +- La ventaja de material es estable aqu, as que el resto es fcil.

  • Leccin 4. La jugada (o/y jaque) intermedia

    Es un recurso muy importante tambin muy bonito! en todos ti

    En esta tpica disposicin de las piezas claves (W+:! vs W), tenemos el truco ms viejo del mundo: cul es? 1 3 . .ixdS cxd5 14.lxdS !

    pos de combinaciones, que designa una tctica en la que un jugador retrasa realizar una jugada esperable para hacer una jugada intermedia, provocando que la jugada esperable sea ms fuerte cuando se ejecuta. La jugada intermedia suele ser una sorpresa para el oponente!

    Ejemplos 1-3

    Relacin con otros temas Muchas jugadas intermedias tienen relacin con un ataque/jaque descubierto:

    O Pawel Bloch M Zawadzki Zakopane, 200 1

    D

    14 . . . Wfxc2 1 5 .lxe7+ ganando un pen, gracias a este jaque intermedio.

    Consejo prctico En una partida real, mientras calculamos/preparamos las combinaciones y tcticas, hay que tener mucho cuidado con las intermedias de ambas partes:

    O Lucas Cisneros Belenguer Viktor Moskalenko Barcelona Sants, 2000

    (Diagrama en pgina siguiente)

    45

  • Viktor Moskalenko

    El punto clave para el rey negro: es vigilar la casilla-f5 . 32 . .ixc8 c3-+ y cmo podemos imaginar desde segundo diagrama, el lfil-c8 no puede parar al pen-e negro.

    La belleza a la intermedia

    O Viktor Moskalenko Logman Guliev Monteada, 2007

    Despus de realizar una combina- O cin basada en varias jugadas intermedias, aqu mi rival (blancas) esperaba solo la respuesta 29 . . . @xe6 30.!h3 + con un probable empate, pero aparece la contra: 29 . . . .ixd4+ ! una importante mejora. El fallo principal de las blancas lo encontramos en la lnea 30.cxd4 (en la partida fue 30.@fl @xe6-+ y las blancas pierden sus peones centrales c-d) 30 . . . @xe6 3 1 .i.h.3+ @f6!

    o

    46

    Las blancas aprovechan el momento favorable y comienzan una operacin tctica: 17 . .tf4! La dama negra est atacada, pero no puede moverse ya que protege al caballoa5. La nica defensa sera el jaque intermedio: 1 7 . . . E:xd l + pero ahora sigue 1 8.cbf2 ! !

    (Diagrama en pgina siguiente)

  • . bra inter-d te mamo .

    Esta sorpren en n recurso tctico edia se basa en u

    por la octava m

    . en mate d

    ue culmma la nica e-J,1a. 1 8 . . . e7 b!;e;:ntroh con fensa (to o

    . ada 1 8 . . . ? con lquier otra JUg 19 i:oixdl ! Pero

    cua . e .e; d roa negra stgu

    . mate a

    n permite 1 8 ::xhl . .' 19:e8#) 19Jxdl

    Leccin 4. La jugada ( J ) termedia o/y"aque m

    47

  • Ejercicios leccin 4. La jugada intermedia

    Las blancas avamaron su pen e4-e5, esperando la continuacin 15 ... llidS 16.lligS con iniciativa en flanco de rey. Cmo destruir plan blanco? 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Combinando los temas

    D

    48

    Parece que el ataque con 1 7 .llifg5 se para con la respuesta 1 7 . . . Wf xg5. Cmo las blancas consiguen la ventaja? 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Estrategia y tctica

    No necesito ser un jugador titulado para ver que las negras fracasaron al nivel estratgico. Sin embargo, en la fase de la tctica todava tie-nen su ltima palabra . . . 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Pregunta

    (Diagrama en pgina siguiente)

  • Soluciones leccin 4. La jugada intermedia

    Y ahora qu? 18.ixf7+! un jaque intermedio que atrae rey a la casilla letal ( 18.tt:lxg5? l'!xe2), entonces 18 . . . cbh8 (18 . . .

  • Leccin 4. La jugada (o/y jaque) intermedia

    La torre negra elimina una pieza defensora de la dama-d2 . . . 41 .Wfxh6 k2+ y se salva asimismo con el jaque intermedio - las negras ganaron una pieza. 42JU2 W2+ 43 .'kt>xf2 gxh6 44.b4 E:b8 45.bxc5 dxc5 46.E:h4 E:d8 0-1

    4. Bu Xiangzhi-Semetery Tologontegin, Khanty Mansiysk, 2010 36 . . . hf2+? Es un error tctico (3 6 . . . ::d8 era la nica defensa 3 7.'1We4 g7! con posibilidades del escape). Vamos a ver un bonito final de la partida:

    D

    3 7.'kt>g2 ! intermedia (claro que no 3 7. xf2? ::f5 + recuperando la pieza) 37 . . . WfdS esto era la idea defensiva negra - evita mate en g8, mientras ataca lllf6. Si 3 7 . . . ::g5 38 .'1We4! ::g6 39.'IWaS+ g7 40.lll eS+ ganando la dama negra. 38.E:xe6!

    Nueva tctica: despeja la casillag6. 3 8 . . . E:gS intermedia negra (3 8 . . . fxe6 39.'1Wg6 gana) 39 .Wfe4! ( hola! el doble ataque: '1Wh7# y ::e8) 1-0

    5 1

  • Leccin 5. La desviacin

    La desviacin de la defensa, est 3 1 .d6! Un elegante tenedor por ubicada dentro de un tema tctico parte del pen-d. tpico, que conviene dominar bien, dada la elevadsima frecuencia de aparicin en la prctica. El desvo (a veces llamado distraccin) supone forzar al oponente a mover una pieza que previamente defenda casillas o piezas importantes.

    Ejemplos 1-5

    En la partida, para aplicar con xito la desviacin hay que saber utilizar bien las propiedades de cada pieza (ver Revoluciona tu ajedrez l).

    Pen Por ejemplo, los peones tienen ms valor cuando estn avanzados:

    D Viktor Moskalenko lgor Novikov Odessa (memorial Kotov), 1989

    o

    1-0 Desviando las dos piezas de las negras: 3 1 . . . 'Wxd6 (3 1 ... d6 32. 'Wxf6+-) 32 .a7! con la misma idea desviacin: ganando el caballo-b6.

    Caballo Los caballos son ms efectivos en el centro del tablero (o cerca de acciones/ataques):

    O Migchiel De Jong Viktor Moskalenko Hoogeveen (Univ Open), 20 10

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    53

  • Vtktor Moskalenko

    8 a b e d

    Las negras crearon la doble ame-

    Alfil + La desviacin ms efectiva con el lfil es atacando las piezas del enemigo por las diagonales, sin embargo, existen casos de desvo fsico frontal:

    D Vladimir Khomyakov Mikhail Golubev Ostrava, 1992

    b e d e f g h

    naza: una . . . ll'ixc3 , y la otra es com- binacin temtica xc4 y luego 8 J, ll'ixe3 + ganando una pieza. Mi rival 7 }, - - i -(blancas) no encontr nada mejor

    6 , - 0- 0- que 3 5 Jha5, pero llega el efecto

    5 M i -1_- i tctico: 3 5 . . . tlie3+ ! 4 - i , - ?lff'

    D

    8

    5 4

    . 'L.

    :!.-.. i! --

    Es un ejemplo-mixto de ataque a la desviacin y varios temas ms: 28 . . . ic2 !+- El lfil desva la torred2 : las negras amenazan mate en a2 . 29.VBb2 Es la nica defensa (29 . .hc2 'Wxa2#; y si 29.xc2 ll'ib3+ jaque descubierto 30.xb3 'Wxd4+ ganando la dama blanca). 29 . . . tlib3+

    Desviando el defensor caballo-c4. D 36.tlixe3 xa5+ ganando calidad ( vs ll'i). (Diagrama en pgina siguiente)

    54

  • Un jaque por la clavada del pena2 . 30.gxb3 cxb3 3 1 .J.xc2 Wfxa2+ 32 .Wfxa2 gxa2+ 3 3 .Wb l bxc2+ finalmente surge un final de peones ganador, as que las blancas aban-

    donaron.

    Torre Las torres suelen disparar por las columnas abiertas, con los ataques tpicos a la octava fila:

    D Viktor Moskalenko Yury Lapshun

    Barcelona (Sants), 2006

    Leccin S. La desviacin

    Aqu las negras decidieron recuperar material: tomar el pen-c5 con su caballo-d7. Consideras la decisin adecuada? Pues, no lo es 19 . . . xcS? ? 20.J.xcS a5 2 1 .WfbS y las negras abandonaron debido a la tctica oculta: contra 2 1 . . .'\WxcS sigue 22 .d8+!

    Desviando la defensora torre-c8. 22 . . . xd8 23 .'\WxcS ganando la

    dama negra.

    Dama La dama puede desviar todo . . . dentro de 64 casillas!

    D Edgardo Almedina Ortiz Pavel Parfenov Khanty Mansiysk, 20 10

    D

    (Diagrama en pgina siguiente)

    55

  • Viktor Moskalenko

    a b e d

    Cmo las blancas pueden explotar su batera de las torres en la columna-f? 2 5 . Y!lh 7 ! enviando su dama a la casilla clave, para arreglar las cosas.

    56

    La debilidad de la casilla-f8 permite atacar y ganar la torre-h8. 25 . . . c.t>dS (la clave est en 25 . . . i::1.xh7 26.f8#; o bien 25 . . . i::1.g8 26.WlxgS+! lllxg8 27 .i::1.f8+ e7 28.i::1. lfi#)

    26.Y!lxhS+ c7 27.Y!lxg7 1-0

  • Ejercicios leccin 5. La desviacin

    l. Clsica

    D

    2 . Tempo decisivo

    D

    Cmo las blancas pueden dar jaque-mate? 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Alfil Stonewall

    Despus de una tensa lucha en la defensa holandesa Stonewall, las blancas consiguieron una ventaja posicional y esperaban una victoria cmoda, pero ocurri un milagro .. . . 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Desarmona

    (Diagrama en pgina siguiente)

    57

  • Viktor Moskalenko

    Las blancas centralizaron todas sus piezas incluyendo el rey. Este importante factor debe ser un defecto en su disposicin. 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    58

  • Soluciones leccin 5. La desviacin

    l. Najdorf-Porat, msterdam (olimpiada), 1954 26.tlle7!

    El caballo-e7 crea el doble a taque (liJxVfim y Vfig8#) y de esta manera obliga el desvo del lfil-f6. Las negras abandonaron, ya que 26 . . . h.e7 bloquea la casilla-e7 y permite 27.VfihS#

    2. Mozharov-Nikolenko, Mosc, 2010 45Jfa8 ! Permite a las blancas ganar un tempo decisivo de ataque:

    (Diagrama en columna siguiente)

    45 . . . '/fjxaS 46.llig5 1-0 y las negras no tienen defensa contra la amenaza 47.Vfih7+ y 48.Vfifi mate (o bien, 46 . . . VfieS 47.Vfih7+ iif8 48.liJxe6#).

    3 . Adla-Moskalenko, Mallorca (equipos), 2010 La torre negra en f5 est clavada y no juega, pero ayuda el lfil defensor de Stonewall: 3 7 . . . ia4!

    D

    59

  • Viktor Moskalenko

    Fue una gran sorpresa para mi rival, un excelente recurso; sacrificar el lfil para desviar a la dama blanca: 38.xa4 (las blancas tienen un con

    4. Corrales-Stellwagen, Khanty Mansiysk, 2010 28 . . . E:e2+ ! torre + lfil desvan el ejercito blanco:

    tra ataque intermedio 38 .1.Wg2 ! ? aunque no salvan la partida: D 38 . . . ixdl 39.1.Wg6+

  • Leccin 6. La atraccin

    9.'1Wd8+ ! atraccin del rey negro a la casilla mortal 9 . . . @xd8 10.ig-5+

    La atraccin es una jugada (a menudo un sacrificio) que atrae a una pieza clave hacia un determinado sector (casilla) del tablero para oh- tener algn tipo de ventaja: ya sea material o para atacar/rematar al rey adversario.

    * En algunos casos el mecanismo (y la idea) de atraccin es bastante similar al tema previo desviacin . Tambin existe el motivo extraccin de rey (ver ms adelante en libro).

    Ejemplos

    Atraccin de rey

    a b e d e

    Creo que cada aficionado de ajedrez Jaque doble a la descubierta 10 . . . @c7 debe conocer al menos el motivo de (10 . . . i;t>eS 1 1 .l=l:dS#) 1 1 .J.dS# esta bella combinacin clsica:

    D Richard Reti Saviely Tartakower Viena, 19 10

    o

    Combinacin

    D Fridman Tompson Canad, 1949

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    61

  • Viktor Moskalenko

    6

    4

    a b e d

    Mirando a la posicin es difcil creer que fue una partida real. Sin embargo, merece atencin la siguiente combinacin con el fin de ganar la dama negra. 1 .tl:ib6+ ! b8 (aceptar el caballo conduce a mate: 1 . . .axb6 2.j:!a2+ b8 3 .ie5+ 'tt>c8 4.j:!a8#)

    2Jf2 !

    62

    Ahora siguen dos atracciones a la dama negra y un tenedor final del caballo: 2 . . . Wfxh2 3 . .ie5+ ! nuevo recurso 3 . . . Wfxe5 4.tl:id7+ c7 5.tl:ixe5+- y las negras pierden el caballo-gl frente a la amenaza e6-e7, coronando el pen-e.

  • Ejercicios leccin 6. La atraccin

    1. Dama + caballo

    o

    Las piezas negras defienden cada uno y atacan el caballo-5: necesito una ayuda-tctica urgente! 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Torre + caballo

    o

    Algunas piezas de las blancas estn bien activadas: cmo continuar el ataque? 2. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Dama + lfil + caballo

    Hay que coordinar bien las tres piezas negras, utilizando las propiedades de cada una. 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Red de mate

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    63

  • Viktor Moskalenko

    Qu jugada conduce al mate en 3 ? 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    64

  • Soluciones leccin 6. La atraccin

    1 . Golubev-Cybulak, Swieradow Zdroj, 1992 Sigue el tema la a traccin del rey negro 37 .xc5+ !

    Un sacrificio temtico de la dama con el fin de ganar material:

    Con este sacrificio las blancas muestran la perfecta coordinacin de !1: + lll : 1 8 . . . @xh8 1 9.c!lixfi+ ganando la dama 1 9 . . . @g7 20.c!lixd6 .ixd6 2 1 .g3+ - El resto es cuestin del estilo de jugador.

    3 . Akopian-Fressinet, Mansiysk, 2010

    Khanty

    3 7 . . . .tc5 ! 3 7 . . . @xe5 (3 7 . . . @xc5 3 8.4Jxd7+ mxd5 39.4Jxf6+ ganando) 38 .c3 + con este jaque por la diagonal ga- D nando la dama negra 3 8 . . . @xd5 39.xf6 1-0

    2. Moskalenko-Graf, Pinsk, 1986 1 8J;h8+!

    (Diagrama en columna siguiente)

    65

  • Vtktor Moskalenko

    Un atractivo sacrificio-clavada con multi-amenazas: a traccin de la dama-d4 y caballo-b3 . Las blancas pierden la dama en todos casos: 38 .WxcS lll e4+ o 38 .ll:JxcS Wxd4+ 0-1

    4. Bogner-Bwalya, Khanty Mansiysk, 2010 43 . .if7+!

    1-0 seguido mate en 2 : 43 . . . xf7 (43 . . . e7 44. Wf6#) 44.E1f6+ e7 45.Wt'B#

    66

  • Leccin 7. Eliminacin de la defensa y destruccin

    La captura de la pieza defensora: D permite que la pieza o casilla antes defendida sea atacada. Este motivo a b e d e g h

    se llama a menudo Eliminacin de la defensa, pero para evitar que se confunda con el desvo/atraccin (en el que el defensor es eliminado atrayndolo a otra casilla, en vez de capturndolo), usamos en su lugar la expresin ms concreta Captura del defensor>>.

    D Nicolas Giffard Viktor Moskalenko Metz, 1992

    24 . . . l3xb2 ! Sacando la piedra clave

    2

    Y las negras consiguen un ataque ganador: 26J!!:xd5 xc3 + 27 .@dl al + 28 .@e2 l3b2+ 29.l3d2 l3xd2+ 30.@xd2 l3d8+ 3 1 .@c2 a2 + 32 .@cJ b3#

    La destruccin: es la forma de ataque combinativo y bastante ms cruel ! que incluye ms elementos tcticos y posibles sacrificios.

    D Sergei Zhigalko Alan Rosenbeiger Khanty Mansiysk, 20 10

    D

    de la fortaleza de las blancas. (Diagrama en pgina siguiente) 25 .l3d3 (25 .@xb2 'Wxc3 + acaba con mate en 6 jugadas) 25 . . . l3b3 ! ,

    67

  • Viktor Moskalenko

    2

    a b e d

    Un ejemplo de ataque a la destruccin que comienza por el centro y acaba en el flanco de rey: 20.eS ! Las blancas entregan su pen central, liberando la cuarta fila para ascenso de la torre: :!:fa4-h4. 20 . . . dxeS (20 . . . ha4 2 1 .exf6 gana material) 2 1 J'f4+-

    68

    Y de repente las negras pierden la partida: pues, no existe ninguna defensa aceptable contra la amenaza hg7 y 23 .\Wh6+ . . 2 1 . . . tiJhS pero ahora sigue 22 Jxh5! y el negro tir la toalla, por el simple 22 . . . gxhS 23 .\WgS. 1-0

    La aplicacin de estos dos temas tcticos eliminacin/ destruccin siempre est presente en las partidas de mejores jugadores.

  • Ejercicios leccin 7. Eliminacin de la defensa y destruccin

    1 . Ataque fianchetto

    D

    En la defensa holandesa Stonewall es muy importante vigilar las tcticas posibles del lfil-g2. 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Ataque diagonal

    D

    Cmo desarrollar el ataque? 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Ataque columna/fila/diagonal

    D

    Compruebe tu nivel de clculo! 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Ataque casillas

    a b e d e

    6

    69

  • Viktor Moskalenko

    Despus de jugar 24 . . . '\Wh3 ! (con amenaza '\Wxg3) las blancas defendieron con 25 .f4. Y ahora: cmo las negras deben seguir? 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    70

  • Soluciones leccin 7. Eliminacin de la defensa y destruccin

    l. Moskalenko-Kholmov, Alushta ( cat.8), 1998 1 8 .ll:lxd5 ! elimina toda la defensa de la diagonal g2-a8 .

    22 . . . bxc6 23 .i.c4+ gf7 (23 . . . '.fh8 24.'\Wxe5+ es la clave) 24.lllh6+ 1-0

    3 . Kasimdzhanov-Golubev, Bundesliga, 2002 36.! sin duda es un golpe brutal:

    Las negras abandonaron: 1 8 . . . exd5 1 9.hd5+ :M7 20.lllxf7 tllxd5 2 1 .'\Wxd5+-

    2. Korobov-Fridman, Europeo Rapid (Varsovia), 2010 22.gxc6! eliminando el caballo defensor del punto-e5:

    (Diagrama en columna siguiente)

    Preparando un ataque imparable por la octava fila y la diagonal c3 -h8: 36 . . . gxf6 37 .VNb8+ ! gxb8

    7 1

  • Vtktor Moskalenko

    3 8.gxb8+

  • Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    Habitualmente el ataque al rey contina en el centro, un flanco o flancos opuestos, mientras que los temas de la tctica que acaban con Jaque Mate son ms amplios y tambin ms atractivos en ajedrez.

    Las blancas tienen un pen de ms y la iniciativa: puede el rey negro comer el pen-g5? 38 . . . @xgS?? Es un error decisivo, aunque la posicin negra es difcil de salvar. Cmo continuar con las piezas blancas?

    Mi propuesta en esta Leccin es clasificar y mostrar unos cinco t- picos motivos, muy frecuentes en a b e d e g h la prctica magistral.

    1. La extraccin de rey Rey expuesto, este no es realmente un motivo tctico como tal, pero se usa para explicar posiciones donde el mate u otros temas son posibles debido a la expuesta situacin del rey rival.

    O Viktor Moskalenko Karen Movsziszian Villa Salou, 20 10

    a b e d e

    La red de mate es: 39JHh5+ @g4 40Jf4+ c.t>g5 4 1 .@h3 ! con la siguiente E14h5# 1-0

    En muchas combinaciones se sacrifica material para que el rey salga al centro del tablero, alejndose de la proteccin de sus piezas.

    Regalo Griego Por ejemplo, en el medio juego, existe una combinacin temtica a la extraccin de rey, con el motivo .hh.7+ y lllg5+ (o .hh.2+ y lllg4+ con las piezas negras):

    73

  • Viktor Moskalenko

    O Viktor Moskalenko Ruslan Pogorelov Sant Adria (rpidas), 2005

    o

    En la defensa Nimzo-India variante Samisch (ver Revoluciona tu ajedrez III), las negras atacan la debilidad, el pen-c4, mientras que las blancas dominan en el centro y en el flanco

    As comienza este tpico ataque nombrado Regalo Griego: 1 5 . . . cbgS (alternativamente, 1 5 . . . cbg6 16.e4+ f5 1 7 .h4 lllf6 18 .exf6 i::1h8 19.g3 @xf6 20.d5 !+-) 1 6.e4! f5 1 7 .h4 f;Vxg5 ( 1 7 . . . i::1f7 18 .h7+ @f8 1 9.h5 ! ganando) 1 8.hg5 +- las negras evitaron mate por el precio de su dama.

    2. La obstruccin Con este motivo se puede atrapar tanto cualquier pieza en el tablero, como ofrecer jaque mate al rey. En todos casos la pieza atacada (o rey) no tendr ninguna casilla libre para su escape.

    La obstruccin posible en un rincn del tablero o en la octava fila:

    O Viktor Moskalenko Aleksander Shneider Chemigov, 1985

    de rey: 14.ixh7+! con la idea de extraer el rey negro 14 ... cbxh7 1 5 .tlig5 + O

    36.f;Vgg6+! f;Vxg6 37.hxg6#

    74

  • Problema: mate en 2 jugadas

    D

    Mate a la obstruccin con el caballo es lo ms natural y tpico: 1 J'xb7+! tlJxb7 2.tlJa6#

    3. La Debilidad en la 8 fila Cuntas veces hemos abierto una ventanita para evitar la debilidad que poda suponer nuestra primera lnea?

    Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    Un ejemplo famoso ocurri en la partida clsica: 23 .'ifxd7+ ! y las negras abandonaron debido al motivo de mate: 2 3 . . . :gxd7 24.:ges+ :gds 25 .:gexdS#

    En ciertas situaciones, el mate del pasillo no es inevitable, pero su mera amenaza puede ser suficiente para que un jugador gane material:

    D Antoaneta Stefanova Corina Peptan Mosc (olimpiada), 1994

    El mate del pasillo ocurre cuando el oponente da jaque/mate al rey (con una torre o la dama), que est atrapado en la ltima fila por sus propios peones y no tiene piezas que interponer, o no puede capturar a la pieza atacante.

    D Paul Keres Alexander Alekhine Margate, 193 7

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    75

  • Vtktor Moskalenko

    Las blancas amenazan mate en h7, 4. Rey abierto/aislado pero tras la sorprendente doble En el medio juego la insegura podesviacin de la defensa de la sicin del rey es un probable mate: octava/primera fila las negras acaba-ron la partida: 3 5 . . . Wi'bl ! 36.Wfe2 (la D Dragan Tesic dama es intocable: 36 .Wfxb l l:'i:fl#) Viktor Moskalenko 36 . . . Wfe4! 0--1 playchess.com, 2008

    Tambin son curiosos los mates por las columnas a-h, como por ejemplo ocurre en casos de mate Anastasia:

    D Jonathan Gast Edwin Bhend Bem, 1987

    a b e

    8 % /,

    7

    e

    a b e d e g h

    6 En una partida ma por Internet aproveche conocimiento del Gambito Fajarowicz: 1 5 . . . .ixh2+ ! las negras comienzan un ataque imparable al flanco de rey (se encuentra esta idea en mi libro F abuloso Gambito Budapest) 16. i>xh2 Wfh4+ 17 .i>gl ixg2 !

    Las blancas ganaron dos peones y O su posicin parece ser bastante s-lida, pero como un rayo en el cielo (Diagrama en pgina siguiente) blanco aparece Jaque Mate en solo tres jugadas: 3 1 . . . e2+ 32 .i>hl Wfxh2+! 3 3 .i>xh2 gh4#

    76

  • La segunda entrega es decisiva. 1 8.@xg2 '1Yh3 + 1 9.@gl g3 el rey solitario en gl no puede sobrevivir, las blancas abandonaron.

    5. La Debilidad de casillas (g7 o g2) Este motivo ocurre en la prctica despus de cambio (o simple ausencia) del lfil de fianchetto, lo que debilita bastante la posicin del rey:

    Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    D Axel Ornstein Dan Hansson SWE-ch Bollnas, 1973

    D

    4

    Un lfil en h6 tambin ayuda en el ataque por las casillas negras: 1 5 .'1Yc3 amenaza mate V!fg7 1 5 . . . f6 16 .V!fxcS ! y las negras rinden: 16 . . . :!:l:xcS 1 7.:!:l:xcS+ f7 1 8.f'B#

    77

  • Ejercicios leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    1. Dama + lfil D

    Mate en 3 jugadas. 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Mate moderno

    Cuando conoces las ideas tpicas, puedes utilizar incluso en las partidas de ajedrez rpido.

    78

    2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . La caja de mate D

    Mate en 4 juagadas. 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Sorprende a tu rival! D

    Las negras ganaron una pieza y pensaron mantener esta ventaja de ma-

  • Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    terial hasta final, pero su rival mos- Qu continuacin te gusta ms? tro que existen otros conceptos.. . . . . Wfe8 o . . . tlJxB 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    5 . Tctica vs estrategia 7. Clsica

    D D

    Las negras planteaban un ataque lento posicional a los peones colgantes c-d, pero recibieron mate tras: ?

    Encuentra mate del campen mundial ruso Alexander Alekhine.

    5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    6. Comprueba tu estilo

    7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    8. Combinacin

    79

  • Viktor Moskalenko

    Tenemos un ataque tpico en flancos opuestos: tienes que combinar un buen nivel de clculo con tus conocimientos de este libro suerte!

    8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    80

  • Soluciones leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    l. Ejercicio: 1 .tfh8+ @f7 2 .i.g6+ ! extraccin del rey a la casilla-g6:

    2 . . . @xg6 3 .tfh5#

    2. Moiseenko-Jussupow, Varsovia (Europeo Rapid), 2010

    2 5 .gxf2 gb l + 0-1 mate por la octava fila ocurre tras 26.E:fl ie3+ 27.@hl E:xfl + 28.lllgl E:xgl#

    3. Maevskay-Kirienko, Zhitomir (UCR), 1974 1 . tfh 7 + ! con este tpico sacrificio preparando la cajita de mate para el rey negro:

    24 . . . tfxf2 + ! ! el gran maestro alemn-ruso Jussupow encontr esta idea sin problemas, jugando el ajedrez relmpago:

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    1 . . .tlixh7 2 .tlihg6+

  • Vtktor Moskalenko

    4. Belov-Ongemax, Narva (EST), 1984

    1 JU4! combinando la desviacin de la dama negra y la debilidad de octava o casilla-h 7:

    2 . . . gxf6 2 .\Wg4+ c.!?h7 3 .c.!?g2 ! 1-0 liberando la casilla-hl para la torre.

    6. Grigg-Ly Moulthun, Sdney, 2010 12 . . . ttlxf3 ! ! El rey blanco est en una red de mate (12 . . . \We8t es ms segura).

    Las negras abandonaron ense- 0 guida: 1 . . .\Wxd3 ( 1 . . .\Wxf4 2 .\Wxh7#) 2 .xf8#

    5. Spielmann-Landau, msterdam, 1932 1 .ttlf6+! as castigando las negras en el flanco de rey:

    (Diagrama en columna siguiente)

    82

    1 3 .hd8 .id4+ 14.c.!?xf3 ( 14.wfl iJg3# mate obstruccin) 14 . . . fxe4+ 1 5 .c.!?xe4 MS+ 16.c.!?f3 (o 16.Wd5 iJf4+ 1 7 .Wxd6 axd8+ 1 8 .We7 d7#) 16 . . . .ie6+ 17.c.!?e4 ttlg3#

  • 7. Alekhine-Frieman, New York (simultnea), 1924 24.th6+ ! As comienza aquella famosa combinacin:

    Desviacin de la dama negra. 24 . . . tfxh6 25 Jxf8+! atraccin de rey 25 . . . @xf8 26.tfdS# mate por la octava fila.

    Leccin 8. Mates/ Ataques tpicos

    8. Wheeler-Hall, Inglaterra, 1964 Combinacin 1 . . Jk l + !

    D

    Esta bonita combinacin comienza con desvo de la dama 2 .tfxcl (2 .Elxcl '\Wxd2) 2 .. Jba3 + ! eliminacin de l a defensa 3 .@b 1 (3.bxa3 '\Wa2#) 3 . . Jfa l+ ! despeje de la casilla-as y la columna-a 4.@xal tfa8+ mate con dama 5.@bl tfa2#

    83

  • Leccin 9. La coronacin del pen avanzado

    Coronar un pen supone una importante ventaja de material, ya que podemos obtener una nueva dama (u otra pieza que nos interese aun ms). Por ello la amenaza de promocin planteada por un pen avanzado es a menudo el fundamento de muchas posibilidades tcticas.

    Ejemplos 1-3

    La ventaja de las blancas est en una fuerte batera: el avanzado pen-e6 y el lfil-c4. Sin embargo, para ganar la partida hay que aprovechar momentos temporales de una favorable situacin: 23 .Wl'd8+ ! ! , entregando la dama, a cambio de un jaque descubierto 23 . . . i.xd8 desviando la pieza clave (lfil-e7), que bloquea pen-e6 y defiende su rey (23 . . . .it'B 24.e7+ es lo mismo) 24.e7+

    Lo ms habitual, el pen pasado consigue coronacin en los finales (ser en libro 111) , cuando no quedan las fuerzas necesarias para impedir la promocin. Pero tambin este recurso tctico puede ser aprovechado en el medio juego, incluso en el momento clave de la batalla.

    D Viktor Moskalenko Jorge Massana Blanch Ciudad Barcelona rpidas, 2005

    D

    El fin, las negras abandonaron por coronacin del pen-e.

    Tambin, aunque no es frecuente, en la apertura pueden darse com -binaciones basadas en la coronacin de un pen:

    D Schuster Carls Bremen, 19 13

    85

  • Viktor Moskalenko

    1 .e4 c6 2.d4 d5 3 .tc3 dxe4 4.txe4 tf6 5 .tg3 h5 6.i.g5? ! h4 7 .ixf6? hxg3 8.i.e5

    a b e

    El pen negro en g3 parece que no tiene mucho futuro y sin embargo, en pocas jugadas va a convertir en una dama: 8 . . . 1hh.2 ! 9.gmz \Wa5+! La jugada intermedia fue una sorpresa (las blancas solo confiaban en la continuacin 9 ... gxh2 10.hhl sin problemas). 10.c3 (10.Wd2 gxt2+!) 10 ... \Wxe5+!

    D

    Corona otra pieza Finalmente un ejemplo a la coronacin del pen en un caballo:

    D Boris Gulko Karen Grigorian Vtlnius, 197 1

    D

    Despus de 38JU8+! :Sxf8 39.\Wd5+ @h7 las negras recibieron un mate a la obstruccin: cmo?

    D

    40.exfBtli+! (mientras que a la coroLa clave de combinacin: 1 1 .dxe5 nacin habitual de dama 40.exfB\W?? gxh2 0-1 y las negras coronan el pen sigue la respuesta terrible 40 ... \W g 1 #) y quedan con una pieza de ventaJa. 40 ... @hS 41 .teg6#

    86

  • Ejercicios leccin 9. La coronacin del pen avanzado

    1 . Pen vegetariano D

    Cmo desviar las piezas negras de la defensa? 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Recursos del ataque D

    Las negras bloquearon el pen-e, para seguir hay que abrir el OJO tctico! 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . A la casilla premiada D

    En apertura las blancas sacrificaron muchos peones, pero el pen-e puede ganar un premio importante! 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Pen vs caballo

    Las blancas tienen un caballo y el pen negro est controlado. Pensaron que lo ms sencillo era cambiar las torres con 1 .dl . Es un plan correcto? 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    87

  • Soluciones leccin 9. La coronacin del pen avanzado

    1 . Zeipel-Arnegard, Correspondencia, 1902 1 .e7+ ! gxe7 2.d7 ! ! El pen-d no come, pero pasa!

    La coronacin d8 es inevitable, as que las negras abandonaron.

    2. Mchedlishvili-Podolchenko, Khanty Mansiysk, 201 O 47.f8+! las blancas encontraron un oculto recurso de ataque:

    bierto: 47 . . . :i:!xf'B 48.e8'\W+! ganando la dama negra. 3. Moskalenko-Epishin, Norilsk, 1987 34.tlJxg7! Tcnicamente es la solucin ms simple: 34 .. ,gxg7 3 5 .'\Wxg7+! la entrega clave .

    3 5 . . . i>xg7 36.e7+- y promocin del pen-e es inevitable.

    4. PROMOCIN del pen-e: 1 . . .xdl+ ! sorpresa 2 .tlJxdl c2

    D

    As que las negras abandonaron, Tras lo cual el pen-e no puede debido a un elegante jaque descu- pararse.

    88

  • Leccin 10. Ms all con la tctica

    Las combinaciones en ajedrez son interminables, lo que permite descubrir un gran bagaje de material en las partidas/problemas de los clsicos y modernos, o incluso en nuestras propias partidas jugadas.

    En esta Leccin final ofrecemos un resumen general sobre otros 7 Temas fundamentales de la tctica, pero de los que no existan monografas . . . hasta ahora.

    1) El Despeje de lneas y casillas Esta liberacin se hace con el fin de brindar una casilla, diagonal, columna o fila a una pieza y/o para facilitar el traslado de esta pieza siempre para el ataque hacia cualquier sector del tablero.

    El despeje aparece en dos for-mas:

    Vamos a observar la anatoma de una combinacin estndar en el flanco, con el motivo principal del despeje: 1 .a8+! un sacrificio despeje de la columna-a, para abrir el paso de la dama blanca l . . . xa8 2 .al+ ci>b8 3 .a7+!

    La primera se da cuando un juga- dor mueve/sacrifica una de sus pie- a zas para dejar libre una casilla/lnea para otra de sus piezas.

    O Vals Biarnasson Malmo, 1986

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    4

    Nuevo sacrificio a la atraccin del rey 3 . . . ci>xa7 4.lll c6+ jaque doble

    89

  • Viktor Moskalenko

    descubierto 4 . . . @a8 ( 4 . . . a6 es lo mismo) 5Jfal+ ia3 6.gxa3#

    El segundo tipo de despeje ocurre cuando un jugador obliga a una pieza a dejar una casilla, columna o fila (a menudo usando un sacrificio) para dejar sitio para que otra pieza utilice o ataque el camino despejado.

    Problema El truco de mentalidad.

    D

    La mayora de los jugadores no encuentran rpidamente la fcil solucin de este problema: i .gg7+ ! El lfil debe ser sacrificado para vaciar la casilla-h8. @xh8 z .gh7+ @g8 ahora la solucin es simple:

    D

    (Diagrama en columna siguiente)

    90

    3 .g7 ! ganando la torre tras 3 . . . ges (3 .. . xh7 4.gxf'B'IW) 4.ghs+

    2) La Demolicin de la estructura de peones Este efecto se produce ante toda aquella destruccin (liquidacin, eliminacin) de la configuracin de peones en cualquier sector del tablero, estando o no cerca del rey enemigo. Es un tema muy importante en la prctica de los finales (ver libro 111 de esta serie), pero tambin en el medio juego, como por ejemplo en los ataques tpicos a la demolicin en el flanco:

    D Evgeny Vladimirov Viktor Moskalenko Alma-Ata Masters, 1980

    (Diagrama en pgina siguiente)

  • Mirando esta posicin os recomiendo contar: cuntas piezas de ataque tienen las negras y cuantas piezas estn defendiendo el rey blanco? 20 . . . J.xg3 !+- Las negras disfrutan de su combinacin concluyente (20 . . . tllxg3 coger con el caballo habra sido ms complicado: segn propiedades es mejor mantener esta pieza para el segundo golpe) 2 1 .fxg3 tlJxg3 ! obviamente 22 .hxg3 d6!

    D

    Leccin 10. Ms all con la tctica

    El sacrificio de las piezas menores sirvi para romper la fortaleza del rey blanco y preparar (despejar) sitio para la entrada de la dama negra. 2 3 . .ie5 Agona. 2 3 . . . tlJxe5 24.tlJh4 24 . . . tlJ fJ + ! La nueva entrega del caballo a la descubierta finaliza un clsico ataque. 25 . .ixfJ xg3 + 26 . .ig2 J.xg2 27 .tlJf5 g5 0-1 Este probablemente fue mi mejor ataque de los aos jvenes (ver la partida completa en Revoluciona tu ajedrez 11).

    3) Zugzwang Zugzwang (palabra alemana que significa obligacin de jugar) designa la situacin donde un jugador preferira no mover, pues todas las jugadas legales disponibles empeoran su posicin. Este motivo es ms habitual en los finales de la partida pero tambin se utiliza cmo un recurso importante del medio juego.

    D Viktor Moskalenko Francisco Gracia Jimnez Monteada, 2008

    47JM6-e6!

    (Diagrama en pgina siguiente)

    91

  • Viktor Moskalenko

    a b e d e

    1-0 Durante sus ltimas jugadas las negras solo movieron su rey, mientras que las blancas mejoraron poco a poco la posicin de sus piezas hasta llegar al zugzvang total, donde las negras ya no pueden mover ninguna pieza sin perder material. Por ejemplo: 47 . . . l"l:cd8 48.l"l:xc6 etc.

    4) Ataque Rayos X Un ataque rayos X ocurre cuando una pieza ataca una casilla o pieza a travs de otra pieza (todo ello se hace por columnas, filas y diagonales) . El ejemplo ms simple es el final de torres terico con enfilada a rey y torre:

    D Artashes Minasian David Navara Bled (olimpiada), 2002

    (Diagrama en columna siguiente)

    92

    a b e d e g h

    73 . . J:fl ! preparando el avance del pen-b. Las blancas no tienen defensa (si directo 73 . . . b2 ? 74.l"l:gl hace tablas) 74.g2 (o bien 74.l"l:b5 b2) 74 . . . b2 y el pen-b corona.

    5) El Bloqueo Esto ocurre cuando una pieza es arrastrada a una posicin donde bloquea la trayectoria de otra. En las maniobras de bloqueo se bloquea la trayectoria de escape, antes disponible, de una pieza o rey.

    Veamos un fragmento como lo constituye el bloqueo en los ataques al rey:

    Ejemplo

    D (Diagrama en pgina siguiente)

  • Leccin 10. Ms all con la tctica

    Problema

    o a b e d e f g h

    ; ,..\ s l' 5 - -4

    ., . . -3 ,,

    2 ."!feS+ l!lfl! parece nica casilla 2 " para el rey negro (2 . . . iih6 3 .\Wf4+; 1 - - 2 . . . iig8 3 .e8+) 3 .Ylff6 ! La idea clave:

    8

    A veces las formas del mate bloqueo son muy similares a la obstruccin de rey:

    A pesar de pocas piezas en el tablero las blancas aun pueden ganar: 1 .ih7 + ! .hb7 2 .llid7 amenaza doble: dama-f8 y lllb6# 2 . . . Vlfd8

    o

    La dama negra defiende la casillab6 contra jaque mate del caballo, pero sigue bonito motivo a la obstruccin: 3 .Ylfb8+ ! \Wxb8 4.llib6#

    93

  • Viktor Moskalenko

    6) Sobrecarga Es cuando una pieza debe proteger dos o ms objetos (otras piezas, rey o casillas y lneas). De esta manera el atacante puede desviar/atraer la pieza defensora del objeto ms importante:

    O Konstantin Lerner Fikret Sideif Sade Frunze, 1979

    o

    Tenemos sobrecarga del lfil negro: 20 . . . .txds (20 . . . \te7 2 1 .d6#) 2 1 .xb2 b5 22.e5+ 1-0

    7) Salvacin milagrosa Los elementos tcticos que nos ayudan en las posiciones sospechosas empatar la partida, escapando de una derrota son: jaques perpetuos, repeticin de las jugadas y el rey ahogado.

    Despus de dos jugadas forzadas O Mikhail Golubev del ataque 19.ib2 ! ! xb2 20Jd8+! Vitaly Scherbakov

    Novaya Kachovka (UCR), 1988

    Jaque contina:

    o

    (Diagrama en pgina siguiente)

    94

  • Las blancas entregaron un pen, pero no tienen suficientes recursos para continuar un ataque exitoso en el flanco de rey. Sin em -bargo, pueden aprovechar la tctica para hacer un empate: 22 Jd7 ! desviacin de la dama negra 22 . . . tfxd7 23 .lllf6+ !

    Demolicin de estructura negra para abrir el flanco de rey. 23 . . . gxf6 24.tfg4+ @h7 2 5 .gxh6+! No hay

    Leccin 10. Ms all con la tctica

    mate, pero siguen los jaques continuos: 25 . . . @xh6 26.tfh4+ 1/2-1/2

    Ahogado de rey

    O Israel Albert Horowitz Max Pavey New York, 195 1

    En la partida antigua entre dos jugadores norteamericanos, las negras llevaron una ventaja enorme de material: calidad y dos peones de ms. Pero perdieron la paciencia y forzaron demasiado el juego: 76 . . . tfxf3 + ? ? Parece un intercambio lgico 77 .tfxf3 ga3 esperando que el rival abandone antes de que entre en un final perdido. Sin embargo, despus de una extraa replica 78.@h4! gxf3

    95

  • Viktor Moskalenko

    D

    1/2-1/z Tenia que firmar las tablas; el rey blanco est ahogado.

    96

  • Ejercicios leccin 10. Ms all con la tctica

    l. Casillas de mate

    D

    Muchas veces el remate est a un centmetro de tu nariz, pero no lo ves! 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . Centralizacin vs rey enemigo

    D

    Busca cmo convertir la ventaja blanca en una victoria merecida. 2 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    3 . Dama + caballo

    D

    En el juego previo las blancas perdieron un lfil, pero tras la jugada equivocada de la dama negra . . . '\Wb6, obtuvieron milagrosa posibilidad del escape: cul es? 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4. Cuatro piezas vs rey

    D

    (Diagrama en pgina siguiente)

    97

  • Vtlctor Moskalenko

    Las blancas encontraron una combinacin con famosos motivos. 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    5 . Dama + torres

    D

    Entregando la torre las negras prepararon todo para un mate cmodo, pero las blancas encontraron una posibilidad de escapar de la derrota: cul es? 5. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    98

    6. Pen vs rey

    D

    Mate en 3 jugadas. 6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Soluciones leccin 10: Ms all con la tctica

    1 . Golubev-Mantovani, Biel, 1992 26.tixc5+ !

    Despeje de la casilla-c6 para la entrada decisiva del caballo. Las negras abandonaron, a causa de la variante: 26 . . . tixc5 27.llic6+ la dama negra est clavada 2 7 . . . ltia8 28.Elxb8#

    2 . Beliavsky-Tavadian, Yaroslavl (Rusia), 1982 Despus de la entrega decisiva 1 8Jxe5!

    (Diagrama en columna siguiente)

    a b e d

    Tenemos sobrecarga de dos piezas negras, lfil y dama. Las negras abandonaron: 1 8 . . . '1Wxe5 (si 1 8 . . . 1Jxe5 1 9. Eld8#) 1 9.Eld8+ ! hd8 20.'\Wxe5+ ganando.

    3. Kratkovsky-Lapshis, Rusia, 1982 Uxf8+ ixf'B 2 .tig8+ ! sacrificando la dama para dar paso al caballo:

    99

  • VIktor Moskalenko

    Las negras abandonaron debido al mate obstruccin/bloqueo: 1 . . .xf8 2.g8+! xg8 3 .liJf7#

    5. Stolberg-Piminov, Rostov, 1941 La combinacin salvadora es: 1 Jf8+ ! c.t>xh8 2 Jb8+ c.t>h7 3 Jh8+ c.t>xh8 4.xg7+ !

    (Diagrama en columna siguiente)

    100

    Y tras cualquiera captura de la dama el rey blanco est ahogado en la casilla h 1 l/z-1/2

    6. Opochensky-Gromadka, Koshitse (POL), 193 1 Uxd5+!

    1 . . . cxd5 2 .d3 + ! despeje de la casilla-f4 para el pen blanco 2 . . . exd3 3 .f4#

  • Examen

    La presente obra consta de una cuidada eleccin de temas magistrales de las tcticas con ejemplos comentados y ejercicios que ayudan a la comprensin ajedrecstica. Para poner en prctica nuestros conocimientos aqu ofrecemos Examen general que incluye una coleccin de 85 ejercicios y soluciones.

    Si antes (o en la parte terica del libro) los lectores siempre tenan alguna pista adecuada para encontrar la respuesta lgica, ahora Examen mezcla todos los temas y solo hace preguntas necesarias para buscar soluciones concretas . . .

    Suerte con el examen de tctica!

    101

  • Ejercicios 1-85. Miscelneo de ideas, combinaciones y tcticas

    t . 3 . 0

    1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2 . 0 4. 0

    2. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    102

  • Examen

    s . o 7 .

    5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    6 .

    6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    103

  • Viktor Moskalenko

    9. D 1 1 . D

    9. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    10. D 12 .

    12 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 O. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    104

  • Vtlctor Moskalenko

    17 . 19. D

    17 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    18. D 20. D

    18. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    106

  • Examen

    2 1 . o 23 .

    Cul sera la lnea ganadora? 23 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    24. 0 22 .

    24. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    107

  • 29. D

    29. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    30 .

    30. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Examen

    3 1 . D

    3 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    32 . D

    La dama negra todava protege a su rey. Cul sera la continuacin ms fuerte? 32 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    109

  • Viktor Moskalenko

    33 .

    Qu jugada conduce al mate en 4 movimientos? 3 3. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    34. D

    34. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 10

    35 . D

    3 5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    36. D

    36. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • 37 . o

    3 7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    38. O

    38. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Examen

    39. 0

    Las blancas dan jaque mate en tan solo 1 O jugadas. 39. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    40. 0

    40. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 1 1

  • Viktor Moskalenko

    41 . 0 a b e d

    41 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    42. 0

    42. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 12

    43 .

    43 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    44. 0

    44. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Examen

    45. D 47 .

    45. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    46. D 48 .

    Mate en 5 jugadas. 48. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    113

  • Viktor Moskalenko

    49. D

    49. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    50 .

    Descubre la anatoma de esta famosa combinacin: 50. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 14

    5 1 . D

    5 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    52. D

    52. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Examen

    53 . 55 .

    53 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    54 . 56. D

    5 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    115

  • Viktor Moskalenko

    57. D 59. D

    5 7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    58. D 60. D

    58. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 16

  • Examen

    61 . o 63 . o

    6 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    62 . 64 .

    62. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    117

  • Viktor Moskalenko

    65 .

    65. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    66 .

    66. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 18

    67 .

    67. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    68. D

    Cmo aprovechar la presin de las blancas en el flanco de dama? 68. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Examen

    69. 7 1 . O

    69. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo atacar en esta posicin? 7 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    70. O 72 . O

    70. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 19

  • Viktor Moskalenko

    73. D 75. D

    73. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dificultad alta. 7 5 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    74. D 76. D

    7 4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    120

  • 77. D

    Las negras amenazan con recuperar el caballo de e5. 77. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    78 .

    Las blancas amenazan con 2 1 .b4. Cul sera la mejor defensa de las negras? 78. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Examen

    79. D

    79. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    80 .

    El blanco est amenazando mate en h8, y la torre negra de -c2 tambin es colgada. Cmo solucionar todos problemas surgidos? 80. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1 2 1

  • Vtktor Moskalenko

    8 1 . o 83 .

    A cul casilla tiene que ir el rey Alto nivel. blanco en esta situacin? 83 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    84 . 82 .

    84. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 . Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    122

  • 85 .

    La dama negra est atacada. Qu sugiere usted en este ltimo ejercicio? 85. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Examen

    123

  • Soluciones examen

    1. Mueller-Hachmeister, Bundesliga, 1988 17 .. . xh2+ !

    D

    La falta de defensa del pen-f y despeje de la columna-a: 1 8.xh2 tJh8+ 19.g3 tJh4#

    2. Moskalenko-G. Hernndez, San Clemente, 2000 30 . .hd4!

    (Diagrama en columna siguiente)

    124

    Un contra-ataque a la descubierta: 30 . . . eS (si30 . . . h.e4 3 1 .h.g7 + xg7 32 .!!xd6+- gana material) 3 1 .tJxeS! con mismo motivo. 1-0

    3 . Lodhi-Linster, Khanty Mansiysk, 2010 3 3 .xf7+! Un inesperado contra ataque (33 .MS+?

  • 3 3 . . . @hS (3 3 . . . lllxf7 34.M"S+ @h8 35 .::hl + y mate) 34JU8! Clavando la pieza que hacia clavada: las negras se rinden. 1-0

    4. Turner-Sasik.iran, Torquay, 2002 29.WfxdS exd5 30.tlie4!

    Examen

    26 . . . gxh6 27Jxh6+ @g7 28Jf7+ ! ! @xh7 29.fS+ @g7 30.6+ @h7 3 1 . .hf'B#

    6. Eriksson-Hellsten, Gothetiburg, 2006 24 . . . Wfxa3 + ! 2 5 .bxa3 k2+ 26.@b l gd2+ 27.@al tlih3#

    7. Visser-Speelman, London, 2006

    Ataque a la descubierta y jaque inter- 27 . . . Wfgl + ! mate obstruccinlblomedio: 30 . . . gxc2 3 1 .tlixf6+ gxf6 queo: 28.gxgl tlif2# 32 .gxc2 1-0

    8. Strenzwilk-Thaler, Philadelp-5 . Sadvakasov-Shukurova, Bak, hia, 2006 2006 1 3 .Wfxh7+ ! con mate tpico por la Mate en 6 jugadas: 26.Wfxh6+ ! ! columna-h: 1 3 . . . @xh7 14.ghS#

    (Diagrama en columna siguiente)

    9. Shulman-Krush, Stillwater, 2007 26.g4!

    (Diagrama en pgina siguiente)

    125

  • Viktor Moskalenko

    2

    a b e d

    Constructor de una caja de mate: 26 . . . Wff4 27 .WfeS+ Wfxe5 28.dxeS+ Wg6 29.hS#

    1 O. Pingitzer-Jusic, Stockerau, 1992 Atraccin de rey: 29.Wfg8+ ! Wxg8 30J'!e8+ l3xe8 3 1 .l3xe8#

    3 5 . . . tlJe7 bloqueo de casilla-e7 36.ig7#

    12 . Ledger-Constantinou, London, 2007 26 . . . Wfh2 ! desvo de la dama blanca: 27.Wfxh2 ixe4#

    13. Lissang-A. Andersson, JuniorSM, 2007 24.e6! tlJxe6 25 .Wfxg6+! hxg6 26.l3h8#

    14 . T. L. Petrosian-A. Minasian, Yerevan, 2006 29.l3h5+ ! tlJxh5 30.gS#

    1 5. Problema de Korolkov- 100, 2008 1 .Wff5+ ! !

    11 . Kunte-Van Dijk, Ottawa, 2007 30.tyxg7+! hay un red de mate [30.!l:xh6! ? tambin gana] 30 . . . Wxg7 3 1 .ixh6+ i>g8 32 .l3g5+ i>h8 33 .ig-7+ i>g8 34.if6+ i>t'B 35 . .th.7!

    126

    Buscando red de mate con el caballo: l . . .Wxf5 2 .tlJe7+ ! ! l3xe7 3 .tlJe3+ Wf6 4.tlJxd5+ @f5 5 .tlJxe7+ Wf6 6.tlJxg8+ i>f5 7.tlJe7+ i>f6 8 .tlJd5+ Wf5 9.g4# muy bonito!

  • 1 6. Aleksandrov-Zaitsev, Rusia, 1973 1 .Wfxc7+! @xc7 2.llJb5+ @bS

    D

    3 JMS+ ! ! Desvo de la torre (3 .f4+? :ges-+) 3 .. JxdS 4.if4+ @as 5 .llJc7+ @bS 6.llJxa6+ @as 7 .llJc7+ @bs S.llJd5+ @as 9.llJb6+ ! y mate 9 . . . axb6 lOJal#

    1 7. Westerinen-B. Larsen, Memorial Capablanca, 1967 25 . . . llJf3+ ! liberando (despeje) la columna-d para dar jaque con la torre: 26.gxf3 sigue mate en 2 jugadas 26 . . JdS+ 27.@cl gxel#

    1 8. Sandipan-Tiviakov, Ottawa, 2007 26.gexe4!

    (Diagrama en columna siguiente)

    Examen

    Tras eliminacin de la defensa, llega mate correcto con las tres piezas blancas: 26 . . . dxe4 27.Wfxf6 Wfc7 2S.llJh6+ @f8 29.WfhS+ @e7 30.llJfS#

    19. Roos-Ferry, 1962 Die Schachwoche, No 34. 1 .llJh6+ las blancas construyen red de mate: 1 . . .@hS 2 .Wf gS+ !

    2 . . . gxgS 3 .llJfi+ @h7 4.llJg5+ @hS s .gh6+! ixh6 6.gh7#

    127

  • Vtktor Moskalenko

    20. Riazantsev-Yandemirov, Mosc, 2008 25JM8 ! ! Intermedia (2 5 .g7? \Wxd l + 26.mh2 l2Jf5=) 2 5 . . . gxd8 26.g7!

    Cmo continuar? 38 .g7+ ! gxg7 39.fxg7+ cbg8 40.tf6+ cbxg7 41 .tbe8+ cbf8 42 .tbxc7 y las blancas ganaron una torre. 0-1

    22. Wehner-A. Rotstein, Bad Woerishofen, 2008 12 . . . teg4! 26 . . . gd 1 + (26 . . . i.wd1 + 21.mh2 l2Jf5

    28.gxh8\W+ mxh8 29.l2Jh5 ! :t) 27.cbh2 tbf5 28.gxh8+ cbxh8 D 29.th5+- f6 30.xf6+ cbg8 3 1 .fS#

    2 1 . Baramidze-Mainka, Nremberg, 2010 3 5 .