la segunda guerra mundial en los videojuegos
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Parte 1La Segunda Guerra Mundial en los videojuegos por Daniel Torres Salinas
Parte 2Antología comentada de juegos por Javier Cantón y Daniel Torres Salinas
Parte 3Introducción al gameplay por Wenceslao Arroyo
Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_World_War_II_video_games
295 juegos
1981-1998 - Estrategia1999 - Configuración de los FPS2005-2009 - Edad de oro de las sagas2010-2016- Decadencia y casi olvido2017- El renacer de la 2SG
PS1 - 1994PS2 - 2000PS3 - 2006
American popular visual culture has branded was as entertainment, and the tradition of utilizing popular visual culture to dig deeper into the many political, social, and emotional facets of war continues to be
more powerful than ever in a post-9/11 society.
Fuente:Kabiling, Maria Cristina Ana. Georgetown University, Dissertations
En 1948 Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann realizan la primer patente de un videojuego era un simulador de misiles inspirado en cómo se veían los radares que los detectaban durante esos años de la Segunda Guerra Mundial.Cathode-Ray Tube
Amusement Device
Videojuegos y 2GMUna historia indivisible
Wolfenstein 3D1992La popularización de un sistema de juego + Doom 1993
Medal of Honor1999Definiendo las reglas empujado por Salvar al Soldado Ryan y Spielberg
FPS: el género por excelencia de la 2ºGM
Battlefield 19421999
Call of duty2003
El nacimiento de las grandes sagas que llegan a nuestros días con historias paralelas
Brothers in arms2005El año dorado: Battlestrike, Brothers in Arms, Call of Duty, Medal of Honor, Silent Hunter III, Sniper Elite
Call of Duty WWII2017Vuelven los clásicos: Wolfenstein, Sniper Elite, Wolfenstein, Hearts of Iron, Call of Duty, (Battlefield 1)
El reto se encuentra en saber encarar el magma textual que encierra cada experiencia lúdica para ver si se trata de un diálogo con la Historia [...] o un simple saqueo de rastros del pasado. Fuente: Serrano, A. R. (2014). Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009). Vivat Academia, 17(127), 83.
Todos los videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial adolecen de cuatro problemas:
maniqueísmo, uso propagandístico, obviación de la población civil y exaltación de los valores bélicos.
Fuente:http://www.presura.es/2016/06/14/falseando-la-historia-los-videojuegos-de-la-segunda-guerra-mundial/
Williams et al. (2008) analizaron el contenido de Making History: The Calm & The Storm paratrabajar el desarrollo histórico de la Segunda Guerra Mundial. Los resultados reflejan que [...] la utilización del juego permitiría complementar la enseñanza más tradicional de la historia con la experimentación de nuevas perspectivas metodológicas, entender la importancia de la toma de decisiones históricas y profundizar en las causas que generaron la Segunda Guerra Mundial.
Fuente: Carlos Rodríguez-Hoyos y Maria João Gomes(2013)
El videojuego es el producto afterpop, ese espacio textual en el que la Historia ya sólo se reconoce como cita, como torsión. [...] la Historia se utiliza marco simbólico que opera para dar un contexto espacial e icónico al juego que resulte fácilmente reconocible por el usuario.
Serrano, A. R. (2014).
NORMANDÍA DÍA D6 JUNIO 1944
BOSQUE DE HÜRTGENSEPTIEMBRE 1944 - FEBRERO 1945
ARDENASDICIEMBRE 1944 - ENERO 1945
CAMINO A ALEMANIA
EL PELOTÓN LOS ALIADOS
SOLDADO ZUSSMAN
SOLDADO “RED” DANIELS TENIENTE TURNER
SARGENTO PIERSON
ROUSSEAU
CROWLEY