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www.busqueda-del-tesoro.com LA LIGA DE LOS INVENCIBLES CONSIGUE QUITAR LA CORONA AL VIRUS 6-12 AÑOS Con la colaboración de Sandra Gil Paredes

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LA LIGA DE LOS INVENCIBLES

CONSIGUE QUITAR LA CORONA AL VIRUS

6-12 AÑOS

Con la colaboración de Sandra Gil Paredes

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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Este juego consiste en una serie de retos (uno al día durante 4 semanas). Realizado durante la crisis des COVID-19, el objetivo es que los niños realicen actividades y las compartan cada día con fotos o vídeos con sus amigos, familiares y/o compañeros de clase. De esta forma, esperamos que sigan en contacto con sus seres queridos, que cada día sea diferente al anterior, y que en un futuro, de aquella época de confinamiento no les quede como único recuerdo el estar encerrados, si no los distintos retos que fueron realizando.

Material

•Impresora y papel

•Tijeras

• Sobres (opcional)

•Para algunas actividades se necesitará un poco de material:

•Encuadernador (lunes semana 1)

•Rollo de papel higiénico, hojas, tijeras, pegamento, colores (lunes semana 4)

•Palillos (jueves semana 4)

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2

Cómo se juega

Cada día los niños deben realizar un reto. La idea es que los

compartan con sus amigos, ya sea por foto o vídeo, para que se sigan

sintiendo unidos a pesar de no verse.

Puedes colocar cada reto en un sobre con el día que toca (a modo de

un calendario de adviento), o simplemente dárselo a los niños cada

mañana. Los retos son variados, hay un poco de ejercicios físicos, de

lógica y mucha creatividad.

Para empezar, imprime las páginas 3 a 9. El primer día, dales o

léeles la carta de la página 4 además del primer enigma. El último día

del desafío, puedes esconder la tarjeta “socio de honor” y

“enhorabuena” de la página 3 (con alguna otra sorpresa o “vale por”

si quieres) en algún lugar de la casa. Te proponemos varias frases

que tus hijos tendrán que descifrar usando el descodificador de

mensajes del primer día. Las páginas 10, 11y 12 las puedes imprimir

si lo deseas.

SOLUCIONESLa mayoría de los retos son deportivos o artísticos y no hay solución correcta. Para los 4 que tienen solución:

Viernes (semana 2): 3 libros verdes, 4 libros de matemáticas y 3 libros con el símbolo.

Miércoles (semana 3): 1. El sol, 2. El 87, los números están al revés, para que se puedan leer desde los coches, y son el 86, __,

88, 89, 90. 3. Sigue pesando 4 kg . 4. +10°C. 5. Miguel (soy yo).

Viernes (semana 3): El anagrama de Sergio es riesgo, el de Álvaro es valora o volará, el de Enrique es quieren y el de Pedro es

poder.

Jueves (semana 4): 9-7 = 2 (la cerilla del + se va al 5 para convertirlo en 9); 8 - 4=4 (la cerilla del + se va al 6 para convertirlo

en 8)

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¡Enhorabuena!

Has conseguido superar el último desafío de

estas cuatro semanas.

Y por eso te has convertido en un socio de

honor de

"La Liga de los Invencibles".

Si el VIRUS aún no ha perdido su CORONA,

está a punto...

¡¡¡Buen trabajo!!!

Has conseguido superar cada día un desafío durante

cuatro semanas.

Si quieres convertirte en socio de honor de "La Liga de

los Invencibles“, descifra el mensaje (te puedes ayudar

del descodificador de mensajes secretos)

Mensaje : tu tarjeta de miembro de honor te espera debajo

de tu almohada. Mensaje Codificado en clave A=J :

cd cjarncj mn uqnukax mn pxvxa cn nbynaj mnkjrx mn cd

jtuxpjmj

Mensaje : tu tarjeta de miembro de honor te espera en una

silla. Mensaje Codificado en clave A=J :

cd cjarncj mn uqnukax mn pxvxa cn nbynaj nv dvj bqttj

Mensaje : busca cerca de la tele. Mensaje Codificado en clave

A=J :

kdblj lnalj mn tj cntn

Mensaje : busca en el cuarto de baño. Mensaje Codificado en

clave A=J :

kdblj nv nt ldjacx mn kjwx.

Pega aquí la frase que quieras en código secreto

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En el año 2020 apareció un minúsculo bicho, llamado CORONA-VIRUS,

que hizo que la humanidad se encerrara en sus casas para no contagiarse.

Al principio apareció en China, luego en Italia, y de repente, un día llegó aquí y nos dijeron

que no fuéramos más a clase porque había que parar su propagación.

Nos dijeron que a los niños no nos afectaba, pero se equivocaron.

Nos afectaba a través del aburrimiento, el enfado y el cansancio.

Un grupo de niños y niñas decidieron derrotar a ese bicho y quitarle su CORONA. El grupo

creó LA LIGA DE LOS INVENCIBLES:

cada niño tenía un SUPERPODER, hasta ahora secreto.

El CORONA-VIRUS les había encerrado en sus casas,

pero lo que el bicho no sabía es que en sus casas, los miembros de la

LIGA DE LOS INVENCIBLES seguían en contacto manteniéndose unidos,

entrenándose para seguir en forma y pensando ideas para derrotar

el aburrimiento, el enfado y el cansancio,

que eran las armas con las que el bicho les atacaba.

Quitar la CORONA al virus era su reto, y su plan para

conseguirlo era que el tiempo que estuvieran encerrados en

casa pasara de forma divertida.

Cada día tienen una misión,

que comparten por fotos o vídeos con sus amigos.

¿Te unes a La LIGA DE LOS INVENCIBLES?

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LUNES (SEMANA 1)

MIÉRCOLES (SEMANA 1)

MARTES (SEMANA 1)

JUEVES (SEMANA 1)

Crea tu propio descodificador de mensajes secretos para

comunicar con tus amigos sin que el bichito (ni nadie) sepa

descifrar vuestros mensajes. Para realizarlo:

1. Haz 3 círculos como en la imagen (el más grande con

números y los otros dos con letras) y recórtalos,

2. Agujeréalos en el punto del centro,

3. Superponlos: el más grande debajo, el mediano en medio, el

pequeño arriba.

4. Coloca un encuadernador para sujetar y poder girar los

círculos.

Para utilizarlo, debes decidir un código que indique qué letra

corresponde a qué número (o letra). Por ejemplo, si A=1 (como

en la imagen), tienes que hacer corresponder la A con el 1, y

entonces “hola” en clave será “8-16-12-1”. Si A = G, "hola" en

clave será "NUQG". Para evitar confusiones, guarda siempre el

círculo del medio como el de referencia, es decir, en el que

escribes las palabras "correctas" y no en clave.

¡Tu descodificador de mensajes secretos ya está listo!

Ya tienes todos los secretos para comunicarte con tus amigos

con mensajes que parecen incomprensibles.

Vamos a ver si conseguimos trabarle la corona al virus... Di lo

más rápido posible:

"Hay suecos en Suiza y hay suizos en Suecia,

pero hay más suizos en Suiza que suizos en Suecia,

y más suecos en Suecia que suecos en Suiza"

¿En cuántos segundos lo consigues decir?

Hay que estar en forma para luchar contra el bichito. Así que hoy

nos vamos a entrenar un poco.

• Salta en cuclillas por el pasillo de una punta a la otra sin

apoyar las manos en el suelo. ¿Cuánto tiempo aguantas?

• Salta a la cuerda 10 minutos. ¿Conseguirás hacer 100 saltos

seguidos al empezar la cuarta semana?

Tienes 15 minutos para recorrer tu casa y recoger 3 objetos a los que

nunca antes había prestado atención. Estos objetos deben estar en las

partes comunes de la casa y no ser frágiles.

Cuando se acabe el tiempo, describe la historia de estos objetos (de

donde vienen, quiénes podrían haberlos hecho, por qué los compraron

tus padres - o por qué se los regalaron, que representan para tí y para

tus padres...).

Ahora imagina una historia que vincule estos 3 objetos

entre sí y escribe o dibuja la historia.

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VIERNES (SEMANA 1)

MARTES (SEMANA 2)

JUEVES (SEMANA 2)

LUNES (SEMANA 2)

MIÉRCOLES (SEMANA 2)

• Tienes 5 minutos para colocar cinco objetos en fila separados

uno de otro por la misma distancia aproximadamente. Después

tienes que saltarlos con los dos pies juntos sin tocarlos. ¿Qué

distancia has conseguido saltar? ¿Y qué altura?

• Coloca un palo de escoba en el suelo.

Tienes 1 minuto para dar 40 saltos de un

lado al otro con los dos pies juntos.

¿Lo has conseguido?

Para que el CORONA-VIRUS no te sorprenda desequilibrado,

entrénate:

• Debes mantenerte en equilibro sobre los talones de los pies sin

caerte durante mínimo 15 segundos.

¿Aguantas más?

• Colócate un objeto (un libro por ejemplo) en la cabeza. Debes

recorrer todo el pasillo sin que se te caiga. ¿Cuántos segundos

aguantas?

Haz una frase con palabras que empiecen con la primera

letra de tu nombre.

Por ejemplo, si te llamas María:

"Marta merienda melocotones" o

"Mi mamá me mima".

¡Comparte la frase con tus amigos!

Invéntate una historia:

"Si los animales supieran hablar,

¿que nos dirían?"

¡Comparte la historia con tus amigos y descubre las suyas!

Tal vez podáis hacer un cuento colectivo, incluyendo las diferentes

historias...

Para intentar distraer al bichito, hoy nos vamos al circo...

Busca un sitio de la casa en el que no haya objetos que se puedan romper ya que vamos a hacer malabares.

Necesitas 3 pelotas (pueden ser de palas, de ping-pong, de tenis o incluso unas naranjas o mandarinas si no tienes pelotas).

1. Empieza con una pelota, que vas pasando de una mano a otra. Cuando tengas soltura, intenta hacer un círculo con la mano antes de tirar la

pelota al aire.

2. Seguimos con dos pelotas: tira la de tu mano derecha, y mientras esté en el aire, tira la de la mano izquierda. Recoge con la mano izquierda

la pelota que has lanzado con la mano derecha, y con la derecha la que has lanzado con la mano izquierda.

3. ¿Te atreves con las 3? coge 2 pelotas con la mano derecha, y una con la izquierda. Empieza tirando una pelota de la mano derecha (la n°1).

Cuando la pelota n°1 esté en la cima, tira la pelota de la mano izquierda (la n°2), que quedará vacía y te permitirá recoger la pelota

n°1. Tira al aire la pelota que te queda en la mano derecha (la n°3) y justo después recupera la pelota n°2. Recoge la pelota n°3 con la mano

que puedas.

Repite cada día un poco hasta que te salga.

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VIERNES (SEMANA 2)

MARTES (SEMANA 3)

LUNES (SEMANA 3)

MIÉRCOLES (SEMANA 3)

Observa bien la imagen, luego tápala y contesta a las preguntas. Esta semana vamos a empezar con unas posturas de

yoga. Intenta mantener las posiciones unos 10

segundos, y repite cada postura 10 veces.

• La rana: Ponte de cuclillas, apoyando las manos

delante de ti. Estira la espalda hacia arriba y

¡salta!

• El árbol: levantamos un pie y lo apoyamos sobre

la otra pierna, a nivel de la rodilla. Puedes levantar

las manos para hacer como si fueran las ramas.

• El perro hacia abajo: parece una V invertida, en

la que las manos y los pies son el apoyo de nuestro

cuerpo.

• El gato: a cuatro patas, inspira mientras elevas la

espalda arqueándola, agachas la cabeza, y metes el

abdomen hacia dentro. Luego exhala,

redondeando la espalda y subiendo la cabeza.1. ¿Cúantos libros de color verde hay?

2. ¿Cúantos libros sobre matemáticas hay?

3. ¿Cúantos libros tienen este símbolo ?

Si te gusta jugar,

¿por qué no crear tu propio juego, con el escenario y las

reglas que tú quieras?

Ese es el reto de hoy: invéntate un juego de mesa.

Haz el tablero y fichas si necesario, o las cartas, o lo que sea

(puedes usar tapones o cartones reciclados, o no necesitar

ningún material). Escribe las reglas. Graba en vídeo una

partida y compártela con tus amigos.

¡En cuanto volváis a veros tendréis

un montón de juegos nuevos por descubrir!

1. No hago ruido cuando me despierto, pero despierto

a todo el mundo. ¿Quién soy?

2. Adivina el número de plaza de

parking del coche aparcado.

3. Un flamenco rosa pesa 4 kg cuando está de pie sobre sus dos patas.

¿Cuántos kilos pesará si levanta una pata?

4. El termómetro muestra +10°C. ¿Cuántos grados mostrarán dos

termómetros?

5. Me llamo Miguel. Tengo una hermana. Mi hermana tiene un

hermano. ¿Cómo se llama?

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JUEVES (SEMANA 3)

LUNES (SEMANA 4)

VIERNES (SEMANA 3)

MARTES (SEMANA 4)

Copia el dibujo

en una hoja A4

y complétalo.

Puedes hacer lo

que quieras,

dibujos

individuales o

un dibujo con

todo, sin límite

de tiempo.

Compara tu

dibujo con el de

tus amigos...

Para asegurarnos que el confinamiento no hace que se te

duerman las neuronas, hoy las vamos a hacer funcionar un

poco...

Para empezar, deletrea tu nombre al revés.

Ahora vamos a buscar anagramas, es decir palabras que tienen

las mismas letras, con el mismo número de apariciones,

pero en un orden diferente.

Por ejemplo, el anagrama de París es prisa.

Busca el anagrama de Sergio, Álvaro, Enrique y Pedro.

Vamos a seguir entrenándonos:

• Salta a la cuerda: ya consigues hacer 100 saltos seguidos?

• Haz 10 abdominales

• Coloca tres sillas en fila por el salón. Tienes que pasar

reptando por debajo de ellas como una serpiente sin tocarlas.

• Da 5 veces la vuelta a las sillas a la pata coja

Para el reto de hoy necesitarás un rollo de papel higiénico

(sólo el cartón), tijeras, pegamento, y rotuladores de colores.

Tienes que hacer un personaje. Puede ser un pirata, una

sirena, un rockero con su guitarra, una exploradora, o lo que

quieras.

¡ Manos a la obra!

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MIÉRCOLES (SEMANA 4)

VIERNES (SEMANA 4)

JUEVES (SEMANA 4)

Un mandala es una structura de diseños concéntricos y

repetitivos, como puedes ver en la imagen.

Los puedes pintar. Pero también los puedes crear, con elementos

naturales por ejemplo, o con cosas que tengas en casa. Todo sirve

(coches, muñecas, legos, lápices, frutas...). La regla es poner en el

centro los objetos raros, y alrededor los más comunes, que se van

repitiendo.

El reto de hoy es hacer un mandala con cosas de casa.

Cuando estés satisfecho del resultado, hazle una foto y

compártela con tus amigos.

Mira las operaciones. Puedes intentar hacerlas en tu casa con

palillos o cerillas. Intenta resolverlas moviendo solo un palillo

en cada una.

Invéntate una versión distinta del cuento de la liebre y la

tortuga.

Escribe o dibuja la versión que has inventado, y compártela

con tus amigos.

¿También hay moralejas en vuestras versiones?

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10Puedes imprimir esta página para facilitar a tus hijosla creación del descodificador (lunes semana 1).

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Había una vez una liebre muy vanidosa que se pasaba todo el día presumiendo de lo rápido que podía correr.

Cansada de siempre escuchar sus alardes, la tortuga la retó a competir en una carrera.

— Qué chistosa que eres tortuga, debes estar bromeando — dijo la liebre mientras se reía a carcajadas.

— Ya veremos liebre, guarda tus palabras hasta después de la carrera — respondió la tortuga.

Al día siguiente, los animales del bosque se reunieron para presenciar la carrera. Todos querían ver si la tortuga en

realidad podía vencer a la liebre.

El oso comenzó la carrera gritando:

— ¡En sus marcas, listos, ya!

La liebre se adelantó inmediatamente, corrió y corrió más rápido que nunca. Luego, miró hacia atrás y vio que la

tortuga se encontraba a unos pocos pasos de la línea de inicio.

— Tortuga lenta e ingenua — pensó la liebre —. ¿Por qué habrá querido competir, si no tiene ninguna oportunidad de

ganar?

Confiada en que iba a ganar la carrera, la liebre decidió parar en medio del camino para descansar debajo de un árbol.

La fresca y agradable sombra del árbol era muy relajante, tanto así que la liebre se quedó dormida.

Mientras tanto, la tortuga siguió caminando lento, pero sin pausa. Estaba decidida a no darse por vencida. Pronto, se

encontró con la liebre durmiendo plácidamente. ¡La tortuga estaba ganando la carrera!

Cuando la tortuga se acercó a la meta, todos los animales del bosque comenzaron a gritar de emoción. Los gritos

despertaron a la liebre, que no podía dar crédito a sus ojos: la tortuga estaba cruzando la meta y ella había perdido la

carrera.

Moraleja: en la vida hay que ser humildes y tener en cuenta que los objetivos se consiguen con paciencia,

dedicación, constancia y el trabajo bien hecho. Siempre es mejor ir lento pero a paso firme y seguro. Y por

supuesto, jamás menosprecies a alguien por ser más débil, porque a lo mejor un día te hace ver tus propias

debilidades.

LA LIEBRE Y LA TORTUGA ( FÁBULA DE ESOPO )

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