la informática
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la informáticaTRANSCRIPT
La Informática
Capítulo Introductorio
1.1 Introducción
La necesidad realizar tareas secuenciales y repetitivas, de cálculo y de gestión.Con la masificación de las computadoras, La ciencia y tecnología de la Computación e Informática pasan a estar entre las más promisorias.Sus avances han causado gran impacto en la sociedad y ha cambiado al vida laboral y privada de la gente.
1.2.1DefinicionesInformInformááticatica = IFORmación + AutoMATICADatoDato = secuencia de símbolos procesables e interpretablesInformaciInformacióónn = interpretación de datosComputadoraComputadora = Máquina procesadora de datos, vía algún programa ProgramaPrograma = Secuencia de instrucciones que procesa datosAplicaciAplicacióónn = Programas de apoyo a alguna actividad personal u organizacionalSistemas informSistemas informááticosticos = Conjunto de elementos (recursos) para explotar las aplicaciones.
1.2.2 Recursos de un Sistema Informático
Hardware = Computadores, periféricos, cables de red, impresoras,...Software = Aplicaciones de usuario final, Herramientas de construcción de aplicaciones,..Firmware = programas grabadas en la circuitería del hardware (ejemplo: en la ROM).Personal Informático = Recurso Humano
1.3 Representación de datos
Datos y programas están codificadas en el sistema binario (un bit es 1 o 0).Unidades de medida
1 Byte = 8 Bit
1 Kilobyte (KB) = 210 bytes = 1024 byte
1 Megabyte (MB) = 220 bytes = 210 KB = 1024 KB
1 Gigabyte (GB) = 230 bytes = 210 MB = 1024 MB
1 Terabyte (TB) = 240 bytes = 210 GB = 1024 GB
1 Petabyte (PB) = 250 bytes = 210 TB = 1024 TB
Ejemplo
100 hojas,cada una con capacidad de 80*60 caracteres, cuanto espacio de almacenamiento necesita?
80*60*100 = 240.000 caracteres
= 240.000 B (byte)
= 234,375 KB
= 1.920.000 bits
1.4 Estructura de un Computador
Unidades Masivas Unidades Masivas de Almacenamientode Almacenamiento
UnidadesUnidadesdede
EntradaEntrada
UnidadesUnidadesdede
SalidaSalidaUnid. A.LUnid. A.L.
Unid.ControlUnid.Control
CPUCPU
ComputadorComputador
Memoria Principal
1.4.2 Factores relevantes
Factores que influyen en la potencia de un computador:
Frecuencia del reloj interno (generador de pulsos)
Ancho de banda (bus de datos interno)
Longitud de palabra (8,16,32 y 64 bits)
Memoria principal (RAM)
Un PC •Procesador AMD Athlon™ 1 GHz Chasis convertible sobremesa/minitorre 256 KB de memoria caché/256KB de segundo nivel 128MB de memoria SDRAM a 133MHz 30GB de disco duro Lector de DVD-ROM: 16X Tarjeta gráfica: Savage4 integrated 8 MB SDRAM Monitor: NEC VR17 de 17" Tarjeta de sonido: integrada en placa Altavoces: Labtec® LCS-2414 Modem: PCI 56K V90 Microsoft® Windows® 98 Paquete de software multimedia con: Word 2000, Works 2000, Money 2000, MS Flight Simulator, IBM Voice Express, Salvat 99, AND Route Europe 2000, Norton Antivirus 2000 y Acrobat Reader 4.0.. Un año de garantía a domicilio (en mano de obra y piezas) y asistencia telefónica de por vida
1.5 El SoftwareUno o más programas, desarrollados en algún lenguaje de programación.Lenguaje de programación (instrucciones)
Lenguaje de máquina (dependiente de la máquina)
Lenguaje de alto nivel (C, C++, Java, Cobol, Pascal, Fortran,..)
Traductores (Compiladores e Intérpretes)
La ejecución real es realizada por el Sistema Operativo
Tipos de Software
El sistema operativo (S.O.) : El gran administrador de los recursos del computador
(Unix (ultrix,unix V, Solaris, linux,...), DOS, Windows.... Netware , OS2,...,VMS,...
Algunos Tipos de S.O.
Monousuario
Multiusuario
Multiproceso
Clasificación
Software Básico
Sistema operativo,traductores, cargadores,...
Software de construcción
Lenguajes de Programación,Herr. Case, Adm. Bases de Datos,...
Software de Aplicación
Paquetes de Software (Lotus, Word,...)
Aplicaciones específicas (Remuneraciones, Facturación, Contabilidad,...)
1.52 Organización de los datos
Bits (10010100010101...)Bytes (A2F4441BFF...) (8 bits)Símbolo (A, +, &, a, B, b,...)Números, letras, palabras, datoLista o conjunto de datos (archivos)Conjunto de archivos (base de datos)
1.6 Clasificación
Analógicas / Digitales / HíbridasSupercomputadoras
billones de operaciones / seg , con procesadores en paralelo
Simulación de modelos complejos
Macrocomputadoras (Mainframe)
Uso intensivo en Memoria, procesamienot y E/S
1.6 Clasificación
Minicomputadora
Similar al Mainframe, en escala menor
Estaciones de Trabajo
Computador personal de alta potencia
Utilización en tareas específicas
CPU RISC, S.O. UNIX
Ordenadores personales
Computadora monousuario, de uso general
1.7 Aplicaciones de la informática
Porqué de la informática
Volumen explosivo de datos
Evitar la duplicación de datos en distintos procesos
Realización de tareas repetitivas y rutinarias
Procesamiento distribuido de datos
Necesidad de precisión y rapidez
Globalización de los mercados
Toma de decisiones en la gestión empresarial
1.7.2 Tendencias y aplicaciones
Inteligencia artificial, Informática Gráfica, Realidad virtual
Aplicaciones
industriales y de ingeniería
Procesamiento de datos administrativos
Científicas, médicas y biológicas
Militares
Educación
Arte y humanidades
Otros
Tarea
Investigar acerca de las siguientes temáticas:
Partes y piezas y funcionamiento del Computador (PC)
Estructura y recursos de un centro de cómputos
Clasificación de las computadoras
Aplicaciones de la informática (Profundizar en un producto)
Representación de la Información
Introducción
Un computador trata con datos y programas que los procesa. ¿Cómo se representan ?
Bits (10010100010101...)
Bytes (A2F4441BFF...)
Símbolo (A, +, &, a, B, b,...), o caracteres
Números, letras, palabras, dato
Lista o conjunto de datos (archivos)
Conjunto de archivos (base de datos)
Existe una relación entre caracteres y sistema o código binario
{Caracteres} {0,1}n
Ejemplo: carácter CódigoA 100 [notación: (100)2 ]B 011C 110D 111E 101
{A,B,C,D,E} {0,1}3
Notación: (100)2
Sistema de numeración
Sistemas de numeración más utilizados:
Decimal
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}n Ej: (1256,5)10
Binario
{0,1}n Ej. (101110)2
Octal
{0,1,2,3,4,5,6,7}n Ej (72146)8
Hexadecimal
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}n Ej. (FF012A)16
Sistema de numeración
Representación posicional de un sistema numérico en base b, en general:(dn-1 dn-2 ...d1 d0 .d-1 d-2 ....d-m )b =dn-1* bn-1+dn-2* bn-2+...+d1* b1+d0* b0+d-1 b-1
+d-2* b-2+....+d-m* b-m =
10
m
1nk
kk b*d
Sistema de numeración
Representación posicional de un sistema numérico en diferentes bases, ejemplo:
(165,4)8 = 1*82+6*81+5*80+4*8-1=(117,5)10
(1011,01)2 = 1*23+0*22+1*21+1*20+0*2-1+1*2-2=
(FA13,B)16 = 15*163+10*162+1*161+3*160+11*16-1=
Operaciones BinariasSuma Resta Producto División
A B A+B A-B A*B A/B
0 0 0 0 0 Indetermina- do
1 0 1 1 0 Infinito
0 1 1 1 y debo 1
0 0
1 1 0y Reservo
1
0 1 1
Ejemplos
1001101110 1001001 11001011*101+1110000111 - 110011
100111001*10 11010 : 10
Relación con otras basesDec Bin Oct Hex Dec Bin Oct Hex
0 0 0 0 9 1001 11 91 1 1 1 10 1010 12 A2 10 2 2 11 1011 13 B3 11 3 3 12 1100 14 C4 100 4 4 13 1101 15 D5 101 5 5 14 1110 16 E6 110 6 6 15 1111 17 F7 111 7 7 16 10000 21 108 1000 10 8 17 10001 22 11
Equivalencia Binaria, Base 3, Oct. y Hex.
1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 02 3 0 1 1 2 3 2
1 3 0 5 5 6B 1 6 E
Binaria
Base4
Octal
Hexadec.
Utilizando la equivalencia de la tabla anterior, podemos transformar, fácilmente, un número de una base a otra, sólo dividiendo el número y agrupando de manera correcta
Ejemplo : (1011000101101110)2
Equivalencia Binaria, Base 3, Oct. y Hex.
B 1 6 E1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 01 3 0 5 5 6
Hexadec
Binaria
Octal
Utilizando la equivalencia de la tabla anterior, podemos transformar, fácilmente, un número de una base a otra, sólo dividiendo el número y agrupando de manera correcta
Ejemplo : (B16E)16
Cambio de BaseHemos revisado el método para transformar número en base b a otro de base 10. También, hemos revisado el método inversoEn general, para transformar un número de base b en otro de bases c, se puede puede utilizar la base 10 como intermedio:
(x)b => (y)10 => (z)c
Ejemplo : (110)2 => (6)10 => (11)5
Códigos de E/SSi
es el conjunto de m caracteres de E/S y
es el conjunto de símbolos de representación interna (con largo de n bits):={0,..,9,a,..,z,A,..,Z!”·$%&/()..}={0,1}n
Entonces n es de largo tal que m <= 2n
o log2 m >= n
NOTA: n es el largo de la PALABRA
Códigos de RepresentaciónBCD (Binary Coded Decimal) :
n = 6 (cada carácter es representado por 6 bits)
m = 26=64 (podemos representar 64 caracteres)
1 bit adicional de paridad ( n = 7)
EBCDIC(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
n = 8 (cada carácter es representado por 8 bits)
m = 28=256 (podemos representar 256 caracteres)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange)
n = 7 (cada carácter es representado por 7 bits)
m = 27=128 (podemos representar 128 caracteres)
1 bit adicional de paridad ( => n = 8)
n = 8 y m= 256 ASCII EXTENDIDO
Representación de Tipos de Datos
Lógicos : V=1, F=0
Hacer 0 todos los bits para representar F y hacer 1 todos los bits para representar V
Hacer 0 el bit más a la derecha para F y hacer 1 el bit más a la derecha para V
Hacer 0 todos los bits para F y hacer 1 cualquier bit de la palabra para representar V
Representación de Tipos de Datos
Carácter : se representan por medio de la secuencia de bits (8 bits o 1 Byte) (ASCII o EBCDIC)
Tipo de Dato EnteroMódulo y SignoEjemplo
S M45 0 00000101101
- 45 1 00000101101 ( n = 12)Obs:Rango simétrico : -2n-1+1 <= X <= 2n-1-10 00000.. y 1 00000... representan el 0
Tipo de Dato EnteroComplemento a 1 (C-1)
S M45 0 00000101101
- 45 1 11111010010 (n=12)
Obs:Rango simétrico : -2n-1+1 <= X <= 2n-1-10 00000.. y 1 111111... representan el 0
Tipo de dato enteroComplemento a 2 (C-2)
S M45 0 00000101101
+ 1(C-1) - 45 1 11111010010 (C-2) - 45 1 11111010011
Obs:Se ignora el último “acarreo”Rango asimétrico : -2n-1 <= X <= 2n-1-10000000.. representan el 0
Tipo de dato enteroExceso a 2n-1
Si la palabra es de 8 bits (n=8) entonces el exceso es:
2n-1 = 2 8-1 = 27 = 128
Así45 -> 45+128 = 173 = (10101100)2
-45 -> - 45+128 = 83 = (01110110)2
Obs:Rango asimétrico : -2n-1 <= X <= 2n-1-110000000.. representan el 0
Tipo de dato enteroBCD
Ejemplo con palabra tamaño n = 16
45 0000 0000 0100 01012
- 45 0001 0000 0100 01012
Obs:
Cada digito se representa por su corres-pondiente código BCD
0001 corresponde al símbolo negativo
Tipo de dato realNotación exponencial, científica o de punto flotante
Número = mantisa * baseexponente
Ejemplo, en el sistema decimal :
56981,23 = 0,5698123 * 105 (5 dígitos en parte entera)
Mantisa = 5698123Base = 10Exponente = 5
Tipo de dato realNotación exponencial, científica o de punto flotante
Número = mantisa * baseexponente
Ejemplo, en el sistema binario :
(56981,23)10 = (1101111010010100,1110101110000)2
= 0,11011110100101001110101110000 *216
(16 dígito en la parte entera)Mantisa = 11011110100101001110101110000Mantisa (C-1) = 11011110100101001110101110000Base = 2Exponente = 16
Tipo de dato realNotación exponencial, científica o de punto flotante
Número = mantisa * baseexponente
Ejemplo, en el sistema binario :
(-56981,23)10 = -(1101111010010100,1110101110000)2
= - 0,1101111010010100111010111 *216
(16 dígito en la parte entera)Mantisa = - 1101111010010100111010111 Mantisa (C-1) 1 0010000101101011000101000Base = 2Exponente = 16
Tipo de dato realNotación exponencial, científica o de punto flotante
Número = mantisa * baseexponente
Ejemplo, en el sistema binario :
(0,008254)10 = (0,000000100001110)2
= 0,100001110 *2-6
(16 dígito en la parte entera)Mantisa = 100001110Mantisa (C-1) =0 100001110 Base = 2Exponente = -6
Tipo de dato realNotación exponencial, científica o de punto flotante
Número = mantisa * baseexponente
Ejemplo, en el sistema binario :
(- 0,008254)10 = (-0,000000100001110)2
= -0,100001110 *2-6
Mantisa = - 100001110Mantisa C-1 = 1 011110001Base = 2Exponente = -6
Tipo de dato real
Signo (1 bit) Exponente (8 bits) Mantisa (23 bits)Signo (1 bit) Exponente (11 bits) Mantisa (52 bits)
•La cantidad de bits para la representación de un valor real está dada por el tamaño de la palabra, la que define el grado de precisión del valor representado. Normalmente se utilizan 32 o 64 bits, distribuidos de la siguiente forma:
Tipo de dato realSon varias las alternativas para representar los valores enteros de Exponente, Mantisa y la Base:
Exponente : MS y ExcesoMantisa : C-1 o C-2Base : 2 o potencia de 2Signo del exponente : 0 = positivo, 1 = negativo
Signo (1 bits) Exponente (8 bits) Mantisa (23 bits)Signo (1 bits) Exponente (11 bits) Mantisa (52 bits)
0 00000110 11111111111111010010110
Tipo de dato realEjemplo : Exponenente : MS
Mantisa : C-1Base: 2 y n=32
-45,125 = - 101101,001 = - 101101001*2-6
Mantisa = - 0000000000000101101001 (22 bits)Mantisa (C-1) = 1 1111111111111010010110 (23 bits)Base = 2Exponente = 6 = 00000110 (8 bits)Signo Exponente = 0 (positivo) (1 bit)
00000011011111111111111010010110
TareasUtilizando los métodos vistos en clases, utilice la planilla Excel para el proceso de cambio de bases:
10 a cualquier otra base.
De cualquier base a base 10
De cualquier base a cualquier otra baseInvestigar sobre y generar informe en Word
Tabla de códigos ASCII y la EBCDIC, BCD
Para cada tabla de código, tabule los símbolos y sus correspondientes representaciones en Binario, Octal y Exadecimal
Representación de los tipos de datos almacenados en la memoria RAM
Estructura de un computador
Transferencia de datos entre unidades mediante bus de datos
Interno (hacia y desde CPU, RAM,..)
Externo (hacia y desde DD, CD,Teclado,Mouse,...)
UnidadA
UnidadB
Controladory un puerto E/S
Bus de datos Ext.
0101001010010101
Bus de datoInterno
Placa base
Placa Base
Estructura de un computador
Transferencia de datos entre unidades mediante bus de datos
Interno (hacia y desde CPU, RAM,..)
Externo (hacia y desde DD, CD,Teclado,Mouse,...)
Bus de Datos
CPU Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
Estructura de un computador
Bus de direcciones : un dato a ser transportado está almacenado en alguna dirección de memoria o del periférico, el bus de direcciones transporta dicha dirección.
Bus de Datos
CPU Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
RAMRAMBus de direcciones
Estructura de un computador
Bus de Control : Transportan señales de control y de estado, para dirección de transferencia de datos, temporización de eventos de eventos y transmisión de interrupción
Bus de Datos
CPU Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
Periférico 1
Controlador 1
RAMRAMBus de direcciones Hilos de control
Memoria RAM
Memoria interna del computadorCada byte (8bits) de la memoria posee una dirección específica, cuyo espacio está definido por el tamaño del bus de direcciones (si el tamaño del bus es de 32 bits, es posible direccionar hasta 4 GigaByte de memoria aprox.)
Memoria RAM
Factores de potencia:
Tiempo de acceso t : tiempo máximo de lectura/escritura (de una palabra)
Tiempo de ciclo tc : tiempo mínimo entre dos lecturas consecutivas
Ancho de banda AB : Número de palabras que se transfiere entre la CPU y la RAM por unidad de Tiempo. AB=1/tc
Registros de la RAM
Registro de Direcciones de MemoriaRegistro de Direcciones de Memoria
Decodificador de DirecciDecodificador de Direccióónn
Memoria Principal (RAM)Memoria Principal (RAM)
Registro de DatosRegistro de Datos
Bus de datos y bus de direcciones
Dirección
Dato
Jerarquía de la memoria RAM
Memoria Virtual : La de porción de la memoria RAM que no se está utilizando se almacenada en Disco Duro, y se carga cuando se le necesitaMemoria Caché : Memoria pequeña intermedia entre la CPU y la RAM, es de acceso rápido y almacena los últimos datos utilizados
Parámetros de comparación de la Memoria
c: Costob: Ancho de Banda (bit/seg)t: Tiempo de Acceso (nanosegundos)s: Capacidad de Almacenamiento (MB)
Parámetros de comparación de la Memoria
•Registro de CPU•Memoria Caché•Memoria Principal•Discos Magnéticos•Cintas Magnéticas•Discos Opticos (CD)
c,b t,s
Unidad Central de Proceso (CPU)
Es un CHIP llamado ProcesadorEjecuta las instrucciones de un programa almacenado en la memoria RAMPosee dos elementos funcionales:
Unidad Aritmética y lógica
Unidad de Control
Unidad Aritmética y Lógica
La unidad de control le indica qué operación (aritmética o lógica) debe ejecuta.Posee un circuito operacional (ejecutor) y 3 registros (32 o 64 bits) complementarios:
Registro de entrada (RE): contiene el datos sobre la cual se va a realzar la operación.
Registro de estado (RS): bits indicando el estado de la ultima operación(desbordamiento,signos,..)
Registro acumulador: contiene el resultado de cada operación.
Esquema de la unidad Aritmético-Lógico
RegistroRegistrode Estadode Estado
Registro AcumuladorRegistro Acumulador
Registro de entradaRegistro de entrada
CircuitoCircuitoOperacionalOperacional
Bus de datosBus de datos
Unidad de ControlAdministra todos los recursos de la computadora, para ello:
Controla la secuencia en que se ejecutan las instrucciones.
Controla el acceso del procesador a la memoria principal.
Regula lo tiempos de todas las operaciones que ejecuta la CPU.
Envía señales de control y recibe señales de estado del resto de l as unidades.
Unidad de Control
Posee:
Contador de programas (CP): contiene la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.
Registro de instrucción (RI): contiene la instrucción que está en ejecución (Código de la instrucción + dirección o valor de los operandos)
Decodificador: interpreta la instrucción y la ejecuta por medio del Secuenciador
Unidad de Control (continuación)
Reloj : proporciona una secuencia de impulsos a intervalos constantes para sincronizan la secuencia de los pasos(microinstrucciones) de la instrucciones en curso
Secuenciador: Genera órdenes elementales (microinstrucciones) que sincronizadas por el reloj hacen que la instrucción en curso se vaya ejecutando poco a poco.
Unidad de Control
Decodificador
Registro de Instrucción
Reloj
Contador de programa
Secuenciador
Funcionamiento de las computadoras
Los programas son ejecutados por la CPU, de instrucción a la vez.Un ciclo de instrucción comprende dos fases:
Búsqueda: La instrucción pasa de memoria principal a la unidad de control
Ejecución: acciones necesarias para llevar a cabo dicha instrucción.
Funcionamiento de las computadoras
1. El programa debe estar en la memoria principal
2. El Contador de Programa (CP) contiene la dirección de memoria donde comienza un programa
3. La unidad de control ordena que el contenido del CP se transferido al registro de dirección de memoria.
Funcionamiento de las computadoras
4. Después de transcurrido el tiempo de acceso a memoria, se almacenará el dato contenido en la memoria indicada en el registro de dato.
5. Ese dato es traducido a una instrucción y almacenada en el Registro de Instrucción (RI).
6. La Unidad de Control interpreta la instrucción e informa al Secuenciador
7. CP = CP+1 o CP=CP+ k , k>1 si existe bifurcación debido a un salto producto de un if, while , for, goto,...(si no es fin, ir a Pto.3)
EjemploProblema : Calcular S=X+YVariables de Entrada : X,Y desde tecladoVariables de salida : S en monitorLongitud de palabra : 16 bits
(4 para código de instrucción y 12 para dirección)
24 = 16 instrucciones posibles (i)
212 = 4.096 posiciones de memoria direccionables (m)
i m0001 0000000101100001 000000010110Ej.
Ejemplo: descripción de las instrucciones
Supongamos las siguientes instrucciones0001 Almacena en la posición de memoria m un dato leído desde teclado. TEC m0011 Almacena en la posición de memoria m el contenido del registro acumulador de la ALU. ALM m0101 Cargar en el registro acumulador de la ALU, el contenido de la posición de memoria m. CAR m0100 Sumar el contenido de la posición de memoria m y contenido del registro acumulador de la ALU, SUM m0010 Mostrar en el monitor el contenido de la posición de memoria m. MON m
Programa ejemploSupongamos que siguiente código está almacenado en la posición m=12 (000000001100)i m código0001 000000100001
TEC33
0001 000000100010
TEC340101 000000100001
CAR 33
0100 000000100010
SUM 340011 000000100011
ALM 35
0010 000000100011
MON 35
Ejecución
1. CP = 12 (000000001100)2. RI = contenido de lo “direccionado” por CP
RI = 0001 0000001000013. CP = CP +1, (CP = 12 +1=13)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP=0001 (TEC), m = 000000100001 (33)lee el valor desde teclado y lo almacena en
la dirección m (33)
Ejecución
1. RI = contenido de lo “direccionado” por CPRI = 0001 000000100010
3. CP = CP +1 (CP=13+1=14)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP=0001 (TEC), m = 000000100010 (34)lee el valor desde teclado y lo almacena en
la dirección m=34
Ejecución
1. RI = contenido de lo “direccionado” por CPRI = 0101 000000100001
3. CP = CP +1 (CP=14+1=15)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP= 0101 (CAR), m = 000000100001 (33)Almacena en registro de ALU el contenido de la posición m=33 de la memoria RAM
Ejecución
1. RI = contenido de lo “direccionado” por CPRI = 0100 000000100010
3. CP = CP +1 (CP=14+1=16)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP= 0100 (SUM), m = 000000100010(34)Suma el registro de la ALU con el contenido en la posición m=34 de la RAM.
Ejecución
1. RI = contenido de lo “direccionado” por CPRI = 0011 000000100011
3. CP = CP +1 (CP=14+1=16)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP= 0011 (ALM), m = 000000100011(35)Almacena el contenido del registro de la ALU en la posición m035 de la RAM.
Ejecución
1. RI = contenido de lo “direccionado” por CPRI = 0010 000000100011
3. CP = CP +1 (CP=14+1=16)4. Unidad de control extrae Código de Instr.
COP= 0010 (ALM), m = 000000100011(35)Muestra en el monitor el contenido de la posición de memoria m = 35 de la RAM.