la guerra contra el terror, 2001 - gmt es un juego de tablero dirigido por cartas para ......

Download LA GUERRA CONTRA EL TERROR, 2001 - GMT   es un juego de tablero dirigido por cartas para ... respectivamente (5.2.8), y comienza el juego con la Fase de Accin Yihadista (vase Secuencia de Jue‐ go, 5.0).

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  • LAGUERRACONTRAELTERROR,2001?

    Un Diseo de Volko Ruhnke

    Una Traduccin de Manuel Suffo

    REGLAS DEL JUEGO

    TABLA DE CONTENIDOS 1. Introduccin................................................ 2

    2. Cmo Ganar ............................................... 2

    3. Colocacin Inicial ....................................... 2

    4. Componentes .............................................. 3

    5. Secuencia de Juego...................................... 8

    6. Juego de Cartas ........................................... 9

    7. Operaciones US .......................................... 10

    8. Operaciones Yihadistas ............................... 12

    9. Actividades Yihadistas.................................15

    Glosario e ndice .............................................18

    Escenarios .......................................................20

    Tutorial: Ejemplo de Juego para 2 Jugadores ...21

    Ejemplo de Juego para 1 Jugador.....................31

    Relacin de Cartas...........................................38

    Tablas .............................................................45

    ESTA TRADUCCIN SLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L. dd

  • LLaabbyyrriinntthh 2

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    1.0 INTRODUCCIN LABYRINTHesun juegode tablerodirigidoporcartaspara 12 jugadores que simula a nivel estratgico laactualapuestade losextremistas islmicospor imponer su formadegobierno religioso en elmundomusulmn.

    Enunapartidade1 jugador(9.0),el jugadorrepresenta a los EstadosUnidos (US) y sus aliados luchando contra la yihad (lucha, es decir, guerrasanta)extremista.

    Enunapartidade2 jugadores,elsegundo jugadortomaelpapeldelyihadista.

    ElbandoUSbuscamejorar elgobierno en lospasesmusulmanes para que el yihadismo quede aislado desus races,oalmenoseliminara loscombatientesextremistasquesuponenlaamenazainmediata.Elbandoyihadista busca reestablecer el Califato Islmico deantaoodaaralosUStanseveramentequeseretiredelmundomusulmn.

    En la persecucin de estos objetivos en el juego, losjugadoresusancartasdeestrategiapara realizaroperacionesocausarqueocurraneventos.UnamanodecartasenLABYRINTHsimulaaproximadamenteunao.

    Los trminosespecficosdel juegoqueseencuentranenelglosariode laspginas 1415semuestranennegritaenlasprimerasvecesqueaparecenenelcuadernodereglas.Ntesequeeljuegousaeltrminoyihadistaspara referirse a los violentosmilitantesextremistas islmicos (como losoccidentales y lospropiosmilitanteshacennormalmente)ynoa losmuchosmillonesdemusulmanesdevotosypacficosenelmundo.

    Lasreglasestnorganizadasenseccionesnumeradas.Paraunapartidade2 jugadores,seusan lasreglasdelassecciones2a8.Paraunapartidade1jugador,tambin se leen las reglas en la seccin 9, ActividadesYihadistas, que modifica las reglas anteriores parapermitireljuegoensolitario.

    NOTA: laparteexteriorde lasHojasdeAyudadelJugadorresumelasreglasusadasenlaspartidasde2jugadores, incluyendo lasOperacionesUSyYihadistas(reglas7y8)yCmoGanar (regla 2).El interiorde lasHojasdeAyudadelJugadorsloseusaen laspartidasde1 jugador.

    2.0 CMO GANAR 2.1 TRES FORMAS DE GANAR Cadabandopuedeganardetresformasdiferentes:

    2.1.1VictoriaUS ElUSgana en elmomento enque lospasesMu

    sulmanesconuntotaldealmenos12RecursostienenBuenGobierno(4.2.1),O

    Almenos 15 (0 18)pasesMusulmanes tienenGobiernoCorrectooBueno,O

    Nohayclulasyihadistasenningnpasdelmapa.

    2.1.2VictoriaYihadista LosyihadistasgananenelmomentoenquelaDoc

    trinaIslmicagobiernaenpasesquesumanalmenosseisRecursosque incluyaalmenosdospasesadyacentes,O

    ElPrestigioUSes1yalmenos 15pasesmusulmanestienenunGobiernoPobreodeDoctrina Islmica,O

    Se resuelveunaConspiracin (WMD)dearmasdedestruccinmasiva(8.5.56)en losEstadosUnidossin ser contrarrestado (tal como con una Alerta,7.5).

    2.2 SUBIDA DEL PRECIO DEL PETRLEO EnelcasorarodequelajugadadeuneventoOilPriceSpike cause que ambos bandos consigan sus condicionesdevictoriasimultneamente,elbandoquejugeleventogana.

    2.3 VICTORIA DE FIN DE PARTIDA SepuedejugarLabyrinthentresduracionesdepartidadiferentes.Sinohanocurridoningunade lacondicionesde2.1parael finaldepartidaelegido,sevuelveabarajarelmazodecartas (1,2o3vase3.3,5.1y5.3.1),elUSganasimsdeldoblede losRecursosestnbajoBuenGobiernoquebajoDoctrinaIslmica;enotrocaso, losyihadistasganan.Sloparaesteclculodefindepartida,secuentacualquierCambiodeRgimen hecho ese turno (marcador verde, 4.8.2) comoDoctrinaIslmica.

    3.0 COLOCACIN INICIAL 3.1 EN GENERAL Se elige un escenario del final de este cuaderno dereglas.Losjugadoresdebernelegirbandosysentarseuno frente alotro,orientando elmapapor su bordesur,conel jugadorUSa la izquierdayelyihadistaa laderecha.El jugadorUScoge lahojadeayudadel jugadorUSOperationsyeldadomarrn,elyihadista lahojaYihadistOperationsytresdadosnegros.

    NOTA: puede que el jugador prefiera situar ymover atravsdelosejemplosextensosalfinaldeesteCuadernoantesdecomenzarconsuprimerapartida.

    3.2 COLOCACIN INICIAL Seponenmarcadores,tropasyclulas latentescomose indica en el escenario. (Muchos pases comienzanno marcados hasta que son examinados durante eljuego,4.9.4).

  • LLaabbyyrriinntthh 3

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Seorganizan lasdemstropas(cubosmarrones)yclulas(cilindrosnegros)enlosregistrosdeTropas(Troops) y Financiacin (Funding), respectivamente, rellenandocincopor recuadrodederechaa izquierda(4.7.34).

    Se ponen tres marcadores WMD Plot en cadaunode losdos recuadrosdeConspiracinWMD(4.7.8.1).

    SeponeelmarcadorCardenelregistrodeFasedeAccinenCard 1Yihadista (4.7.5).SeponenambasReservesa0(6.3.3).

    Seponen losmarcadoresPlotnumeradosbocabajoenelrecuadroAvailablePlots(4.7.8).Sedejan aparte los demsmarcadores Regime Change, Aid/Besieged Regime, cadre, eventos y1stPlot.

    Sequitanlascartasquevenganespecificadasporelescenario, luego se baraja el resto para crear unMazodeCartasbocabajo.SeponecercadelmapaconespacioparaunaPiladeDescartesalladodel.

    Se reparten a los jugadores el nmero de cartasindicadoen los registrosdeTropasyFinanciacin,respectivamente(5.2.8),ycomienzaeljuegoconlaFasedeAccinYihadista (vaseSecuenciade Juego,5.0).

    NOTA:pormutuoacuerdoentre los jugadoressepuedeusarmarcadoresextraparaalterarelgobiernooactitudmusulmnonomusulmnsegnsuestimacinhistrica.

    3.3 DURACIN DEL JUEGO ELEGIDA Los jugadores eligen una de las tres duraciones deljuegodeabajo.Laeleccinquedatotalmentealadecisindelosjugadores:

    ESTNDAR: seponeelmarcadorDeckenel registrodeVolveraBarajar(Reshuffle)en1Deckel juegoacaba (2.3)cuandohayaquecogerunacartayelmazoestagotado.

    FINALDETORNEO:seponeelmarcadorDecken2Deckseljuegoacabatrasvolverabarajarpor2vez(5.3.1).

    CAMPAA: se pone el marcador Deck en 3Deckseljuegoacabatrasla3vezquesevuelveabarajar.

    4.0 COMPONENTES UnjuegocompletodeLABYRINTHincluye: Unmapamontadode55x85cms. Unahojade156fichas UncuadernodeReglas UnPlaybook UnahojadeayudadeljugadorUSdesplegable

    Unahojadeayudadel jugadorYihadistadesplegable

    120cartas 15cubosdemaderamarrones(parallevarunregis

    trodelastropas) 15cilindrosdemaderanegros(para llevarunregis

    trodelasclulasterroristas) Cuatrodadosdeseiscaras(1marrn,tresnegros)

    4.1 EL MAPA 4.1.1PasesyLneasdeConexin.Elmapamuestra lamayorpartedelmundomusulmn,msotrasregionesdondelosextremistaspodranoperar.Cadaespacioenelmapa representa un pas o bloque de pases. Losespacios de pas conectados por lneas son adyacentes.LaadyacenciaafectaalTrasladodeclulas (8.3),Guerrade IdeasUS (7.2),VictoriaYihadista (2.1),yalgunoseventos(vasetambin4.5).

    4.1.2Religin.Todos lospasesestnmarcadosporsugradoynaturalezadeafiliacinmusulmana.LospasesSunes yMezla Chi juntos se denominan Musulmanesenel juego(4.2).LospasesNoMusulmanessonaquellosen losque losmusulmanessonminora(4.3).ElIrndominadoporloschiesesuntipodiferentedepas (en trminos del juego, no es ni Mezla Chi niMusulmn,4.4).

    Sun Mezcla Chi Irn No-Musulmn (pas musulmn) (pas musulmn) (caso especial)

    NOTADEDISEO: lospasesMezclaChi incluyeavarios gobernados por sunes u otros no chies pero conpoblacinchiimportanteoparticularmenteactiva.

    4.2 PASES MUSULMANES 4.2.1Gobierno.Lospasesmusulmanes sonmarcadospor la calidadde suGobiernoque se estableceen lacolocacin inicialypuedecambiarduranteeldesarrollo del juego. El Gobierno en trminos del juego serepresenta con una escaladescendente (en trminosdeeficaciayresponsabilidad)decuatrofactores:Bueno (lomejor),Correcto,Pobre,yDoctrina Islmica (lopeor). El Gobierno Bueno, Correcto y Pobre tienenvaloresasociados(1,2y3,respectivamente)queafec

    Exportador de Petrleo (4.2.6) Religin (4.1.2) Registro de Alineamiento (4.2.3)

    Recursos(4.2.5)

    rea para clulas, tropas y

    marcadores

  • LLaabbyyrriinntthh 4

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