la computadora en el aula
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Es la ciencia que se ocupa del diseño, realización, evaluación, uso y mantenimiento del sistema de
procedimientos de información incluyendo el software, el hardware, aspectos organizativos y sociales. Las
implicancias industriales, comerciales, administrativas , políticas y educativas.
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AÑOS 90 NUEVO MILENIO
AÑOS 80AÑOS 60/70
Siguiente.
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TIPO DE PROGRAMAS:
EAO (tutorial, practico y ejercitación)
FUNDAMENTOS TEORICOS:
Individualización del proceso de aprendizaje.
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TIPO DE PROGRAMAS:
EAO (tutorial, practico, ejercitación, simulación) juegos de ordenador. Herramientas generales (bases de datos, procesador de textos, hoja de calculo) lenguaje LOGO.
FUNDAMENTOS HISTORICOS:
Primeras aplicaciones grupales. El ordenador como elemento motivacional. Aprendizaje por descubrimiento.
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TIPOS DE PROGRAMAS:
Hipertextos- Multimedia- Hipermedia- Redes de Comunicación.
FUNDAMENTOS TEORICOS:
Búsqueda de la integración curricular. Aprendizaje cooperativo. Concepto de “Aldea Global”
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TIPOS DE PROGRAMAS:
Redes extendidas Internet.
FUNDAMENTOS TEORICOS:
Conceptos de redes, conexión, buscadores , correo electrónico, captura de imágenes, programas, etc. Experiencias educativas mediante la aplicación de software libre. Además de los contenidos ofrecidos. Aprendizaje significativo.
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Al principio los ordenadores se introdujeron en las escuelas por la presión ejercida por el contexto económico y político del momento.
Numerosos estudios evaluativos revelan que el uso real del ordenador para la enseñanza y el aprendizaje es muy escaso.
Parece que la escuela todavía no ha respondido a las expectativas generales; Eso no significa que los niños de hoy vayan a poder adquirir estas habilidades.
La escuela debe utilizar la tecnología al menos para garantizar una formación minima e igual para todos los estudiantes.
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•LA INFORMACION COMO OBJETO DE ESTUDIO EN SI MISMO
•LA COMPUTADORA COMO INSTRUMENTO DE AYUDA AL TRABAJO INTELECTUAL.
•LA COMPUTADORA COMO RECURSO DIDACTICO.