la comicteca, n. 3
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Fanzine sobre cómic publicado por la Biblioteca Municipal de Burgos (España)TRANSCRIPT
NONOVEVEDADESDADESDE LA BIBLIOTECADE LA BIBLIOTECA
ALVAR MAYOR(La aventura y la historia)
Muchas grandes obras narranlas andanzas de un persona-je en un entorno hostil, dentrodel cual desarrolla al máximosus capacidades. Esta serierepite este clásico esquema,pero en un lugar peculiar: la
selva sudamericana.Mediante relatosbreves vamosconociendo unmundo de trai-ciones, explota-ción, venganza,belleza, misterio.Enrique Breccia, su dibujante,nos introduce en estosambientes gracias a su domi-nio de la narración gráfica,que se aprecia perfectamente
a pesar de lo reducido deesta edición.
KRAZY & IGNATZ(Ladrillos de surrealismo)
Bienvenidos al extrañomundo de Coconino. En elhabitan personajes de todotipo, siendo sus más destac-dos habitantes un perro poli-cía (Cachorro), un ratón untanto violento(ignatz) y ungato/a en principio loco/a(Krazy cat).
Cada página de este mundonarra una suerte de pequeña
pieza teatralque se des-arrolla en unmundo deplantas surre-alistas quecrecen en unaespecie de
desierto norteamericano.Esta obra rompedora encuanto a estética y conteni-dos supuso uno de los más
grandes experimentos delentonces joven arte delcómic.
PALOMAR(“Comicnovela”)
Todo el mundo sabe lo quees una telenovela, pues bien,
Palomar es una telenovelaque utiliza el formato del
cómic como medio narrativo.Sin embargo hay una grandí-
sima diferencia, esta obracreada por Beto Hernándezestá a años luz en cuanto a
contenido res-pecto a sushomónimos
televisivos. Loque se nos
narra es real,duro y creible,o sea como la vida misma y
ahí reside su grandeza. 300
(Un cómic en cinemascope)¿Quién no conoce 300?,no
¿Quién conoce el cómic300?.
Nº3
Hay una sustancial diferencia.El cómic, que es lo que nos
in te re -s a ,suponeuna lec-t u r acinema-
tográfica. Empezando por lopoco común de su presenta-ción (formato apaisado), asícomo el impresinante coloridode Lynn Varley que llevan esta
obra a un nivel tan alto que laconvierte en algo incompara-ble si le añadimos la habilidadnarrativa de Miller. resultado:un pedazo de lectura.LOS MUERTOS VIVIENTES(Zombis, zombis, zombis...)
Las historias de muertosvivientes son un clásico delgénero de terror. Sin embargoesta es diferente.Aquí los zombis forman partecasi del decorado.Aunque par-
ticipan de todo, lo que real-mente leemos es la forma enque los seres humanossomos capaces de adptarnos
al medio en elque nos tocavivir.En esta serievamos descu-briendo esto,cómo es el serhumano cuan-
do quiere sobrevivir.
LENGUAJEDEL CÓMIC
TIPOS DE VIÑETAS 1
VIÑETA:Es la delimitación del espaciodonde se desarrolla la historia.Es la unidad de lectura del cómic.Suelen estar separadas unas deotras por espacios en blanco queconstituyen su límite físico, yrodeadas por líneas formando,
PLANO ENTEROSe observa la figurahumana entera, y ape-nas apreciamos ellugar donde se des-arrolla la acción. Tieneuna función descripti-va del personaje.
Elaborado por:Roberto García Cuesta
BIBLIOTECA MARIA TERESA LEÓNPlaza Sierra Nevada, 6 09007 Burgos
Telf: [email protected]
LA BIBLIOTECA YLA BIBLIOTECA YSUS GRANDES SUS GRANDES
AUTORES:AUTORES:
hecho antes (en cuanto a autorde cómics quiero decir).A qué viene ese cambio: a lapolémica que han creado susobras una vezadaptadas alcine, en concre-to sin City y300.Como autor decómics tienetras de sí unaabundantecarrera bien revitalizando super-héroes: Daredevil, Batman, biencreando un universo propio
como el de Sin City, u obrascomo el susodicho 300.En todas ellasjuega con unestilo literariode relato vio-lento y serienegra, acom-pañado deunos dibujosque aunque aveces parecenalgo toscos son rompedores encuanto a estética y riesgo creati-vo: o sea, lo dicho se trata deuno de los grandes del cómic.
generalmente, estructuras rectan-gulares.
No obstante la capacidad artísticadel dibujante, puede modificarlastodo lo que desee: superposición,corte de las mismas, salidas fuerade página, inclinación, desapari-ción de los límites físicos, etc...El contenido de las mismas cons-tituye la unidad narrativa y pode-mos distinguirlas según dos pará-metros, el tipo de encuadre otipo de plano y el punto de vistao ángulo desde el cual observa-mos ese plano
FRANKMILLERahora casi todoel mundo haoido hablar deFrank Miller. Sinembargo no hahecho nada queno hubiera
PLANO MEDIOSe observa la figura humanade cintura para arriba, tieneuna función narrativa muyimportante, ya que la mayorparte de la comunicación noverbal (gestos, expresiones),se lleva a cabo con la partesuperior del cuerpo.
TIPO DE ENCUADRE:Se toma como referencia elcuerpo humano
PLANO GENERALSe observa la figura humana completa, y asu vez el entorno en el cual se desarrolla laacción. Tiene una función descriptiva res-pecto a una situación.