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L0441 Reloj Interactivo Aprendizaje www.fisher-price.com/es

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Page 1: L0441 Reloj Interactivo Aprendizaje - Fisher-PriceApretar el botón de poner en hora con ayuda de un objeto puntiagudo. Poner las manecillas del reloj en la hora correcta y automáticamente

L0441

Reloj Interact ivo Aprendizaje

www.fisher-price.com/es

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¿ Q u i e r e s m á s d i v e r s i ó n y a p r e n d i z a j e ?

¡Descubre otros juguetes de la línea Aprendizaje de Fisher-Price!¡Con cada uno aprenderás distintas habilidades!

Se venden por separado y están sujetos a disponibilidad.

Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. L0441pr-0725©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA

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• Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto.

• Funciona con tres pilas ''AA'' (incluidas).• La colocación de las pilas debe ser

realizada por un adulto.• Herramienta necesaria para la colocación

de las pilas: destornillador de estrella (no incluido).

S e r v i c i o d e a t e n c i ó n

a l c o n s u m i d o r

L i m p i e z a y m a n t e n i m i e n t o

• Limpiar el juguete pasándole un paño mojado con agua y jabón neutro.No sumergirlo en agua.

• Este juguete no posee piezas recambiables, por lo que no debe desmontarse bajo ningún concepto, ya que podría estropearse.

A n t e s d e u t i l i z a r e l p r o d u c t o

p o r p r i m e r a v e z

PRECAUCIÓN

Atención: este juguete incorpora una lengüeta de plástico para demostración del producto en la tienda. Está situada en la parte posterior del juguete y puede que ya haya sido retirada en la tienda. Compruébelo y si no es así, tire de ella hasta sacarla y deséchela.

Mantener las piezas pequeñas, como las lengüetas de plástico, fuera del alcance de los niños.

Desechar la lengüeta de plástico.

ESPAÑA: Para producto adquirido en España póngase en contacto con el departamento de atención al consumidor de Mattel España, S.A.: Aribau 200. 08036 Barcelona. Tel: 902.20.30.10. [email protected]. http://www.service.mattel.com/es.GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.Helpline: 01628 500303. www.service.mattel.com/uk

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S u s t i t u c i ó n d e l a s p i l a s

En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender líquido corrosivo que puede provocar quemaduras o dañar el juguete. Para evitar el derrame de líquido corrosivo:• No mezclar pilas nuevas con gastadas

ni pilas de diferentes tipos: alcalinas, estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio).

• Colocar las pilas tal como se indica en el interior del compartimento.

• Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo. No dejar nunca pilas gastadas en el juguete. Un escape de líquido corrosivo podría estropearlo. Desechar las pilas gastadas en un contenedor de reciclaje de pilas. No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo.

• Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas.• Utilizar pilas del tipo recomendado en las

instrucciones o equivalente.• No intentar cargar pilas no-recargables.• Antes de recargar las pilas recargables,

sacarlas del juguete.• Recargar las pilas recargables siempre

bajo supervisión de un adulto.

1,5V x 3"AA" (LR6)

I n f o r m a c i ó n d e s e g u r i d a d

a c e r c a d e l a s p i l a s

• No tirar este producto en la basura doméstica (2002/96/EC). Para más información sobre la eliminación correcta de residuos, póngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad.

Las pilas que incorpora el juguete son sólo a efectos de demostración. Recomendamos sustituirlas al adquirirlo por 3 nuevas pilas alcalinas “AA” (LR6). • Localizar el compartimento de las pilas en

la parte inferior del juguete.• Desatornillar la tapa del compartimento de

las pilas con un destornillador de estrella y retirarla. Retirar las pilas gastadas del juguete y desecharlas.

• Introducir tres pilas alcalinas AA (LR6) en el compartimento.

Atención: recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete.• Volver a tapar el compartimento y atornillar

la tapa con un destornillador de estrella, sin apretar demasiado el tornillo.

• Si los sonidos o luces del juguete se debilitan o dejan de funcionar por completo, sustituir las pilas gastadas.

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• El reloj grande (analógico o de manecillas) sirve simplemente para jugar. Las manecillas no se mueven automáticamente, por lo que hay que moverlas manualmente.

• El reloj pequeño (digital) marca la hora real.

¡ E s h o r a d e a p r e n d e r !

Cómo poner el reloj en horaApretar el botón de poner en hora con ayuda de un objeto puntiagudo. Poner las manecillas del reloj en la hora correcta y automáticamente el reloj digital mostrará esa misma hora. Esperar unos segundos hasta que la tecla grande de color rojo del reloj digital parpadee y cuando lo haga, apretarla para seleccionar "mañana" o "tarde".

ReiniciarSi el juguete funciona de forma irregular, apretar el botón de reinicio con un objeto puntiagudo. Después de hacerlo, deberá volver a poner en hora el reloj.

Nivel de dificultadNivel 1: principiante. Nivel 2: avanzado.

Selector de volumenSeleccionar el volumen deseado: bajo o alto .

PARTE POSTERIOR

HORA REALApretar esta tecla para oír la hora real.Atención: el reloj anuncia la hora real en el formato de 24 horas, por ejemplo: "son las dieciocho horas, cuarenta y cinco minutos".

SONIDOSCon este botón se selecciona si se desea oír sonido o música cada media hora. Pulsarlo para seleccionar entre los siguientes sonidos disponibles: sonidos de animales, campanadas, música o sin sonido.Atención: el sonido seleccionado solo sonará entre las 8.00 h. y las 20.00 h.

OPCIÓN APRENDIZAJEPoner las manecillas del reloj en una hora cualquiera. El reloj grande dirá la hora y el digital la mostrará en pantalla.Atención: la opción "aprendizaje" ha sido diseñada para niños que empiezan a conocer el concepto de la hora. En esta opción, el niño aprenderá las horas entre 0 y 12.

OPCIÓN EMPAREJAREl reloj grande pedirá al niño que ponga las manecillas en una hora concreta mostrada por el reloj digital. Si el niño lo hace correctamente, el reloj le felicitará.Atención: en esta opción de juego, recomendamos que un adulto ayude al niño, ya que el reloj digital mostrará las horas en el formato de 24 horas (0 - 24).

OPCIÓN JUGARPara empezar a jugar, apretar la tecla grande de color rojo del reloj digital y escuchar atentamente la actividad a realizar. Al completar la actividad, pulsar la tecla roja para parar el reloj.

Tecla roja