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 KOSMO Sistema  AbiertoDeInformaciónGeográca Manual de Usuario

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  • KOSMO SistemaAbiertoDeInformacinGeogr caManual de Usuario

  • Control de Cambios 2006 Sistemas Abiertos de Informacin Geogr co

    Versin Autor Cambios 0.8 SAIG S.L. Versin inicial 0.9 SAIG S.L. Actualizado Septiembre 2006

  • KOSMO | iII

    Indice

    0 Conceptos 1

    1 Introduccin a Kosmo 2

    1.1 Qu es Kosmo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    1.2 Instalar Kosmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    1.2.1 Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . 3

    1.2.2 Instalacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    1.3 Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    2 Gestin de proyectos en Kosmo 5

    2.1 Gestor de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    2.2 Operaciones con proyectos . . . . . . . . . . . . . 6

    2.2.1 Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . 6

    2.2.2 Abrir un proyecto existente . . . . . . . . . . 6

    2.2.3 Guardar un proyecto . . . . . . . . . . . . . 6

    1.2.4 Cerrar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . 6

    3 Vistas 7

    3.1 Crear una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    3.2 rbol de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    3.3 Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    3.3.1 Aadir una nueva capa . . . . . . . . . . . . 8

    3.3.2 Guardar una capa . . . . . . . . . . . . . . 8

    3.3.3 Eliminar una Capa . . . . . . . . . . . . . . 9

    3.3.4 Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . 9

    3.3.5 Categoras. . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    3.4 Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    3.4.1 Herramientas de navegacin . . . . . . . . 11

    3.4.2 Herramientas de informacin . . . . . . . . 12

    3.4.4 Medir reas y distancias . . . . . . . . . . . 15

    3.4.5 Otras herramientas . . . . . . . . . . . . . 15

    3.5 Gestin de escala . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    3.6 Enlazar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    4 Tablas 19

    4.1 Abrir una tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    4.2 Eliminar una tabla . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    4.3. Activar/Desactivar una tabla . . . . . . . . . . . 19

    5 Impresin 20

    6 Extensiones 22

    6.1 Gestor de extensiones . . . . . . . . . . . . . . 22

    6.2 Asistente para operaciones de geoprocesamiento . . 22

    7 Orgenes de datos en Kosmo 23

    7.1 Orgenes de datos vectoriales . . . . . . . . . . . 23

    7.1.1 Ficheros Shape . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.1.2 Ficheros DXF . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.1.3 Ficheros DGN . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.1.4 Geodatabases . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.2 Orgenes de datos rster . . . . . . . . . . . . . 23

    7.2.1 ECW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.2.2 MrSID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    7.2.3 Otros orgenes rster . . . . . . . . . . . . 23

    8 Edicin de simbologa 24

    8.1 Editor bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

    8.2 Editor avanzado de simbologa SLD . . . . . . . . 26

    9 Edicin en Kosmo 27

    9.1 Iniciar la edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    9.2 Edicin de fi cheros shape . . . . . . . . . . . . . 27

    9.3 Edicin de bases de datos. . . . . . . . . . . . . 27

    9.4 Control de edicin concurrente . . . . . . . . . . 27

    10 Relaciones 28

    10.1 Creacin de una relacin . . . . . . . . . . . . 28

    10.1.1 Relacionar una capa con una tabla . . . . . 28

    10.1.2 Relacionar dos capas entre s . . . . . . . . 28

    11 Crditos y Otros Proyectos 29

  • KOSMO | 1

    Software libre (en ingls free software) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modifi cado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de libre, puede ser vendido comercialmente. Anlogamente, el software gratis o gratuito (denominado usualmente Freeware) incluye en algunas ocasiones el cdigo fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, al menos que se garanticen los derechos de modifi cacin y redistribucin de dichas versiones modifi cadas del programa. No debemos confundir software libre con software de dominio pblico. Este ltimo es aquel por el que no es necesario solicitar ninguna licencia y cuyos derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre con fi nes legales y consignando su autora original. Este software sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor condi-ciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya no es dominio pblico. En resumen, el software de dominio pblico es la pura defi nicin de la libertad de usufructo de una propiedad intelectual que tiene la humanidad porque as lo ha decidido su autor o la ley tras un plazo contado desde la muerte de ste, habitualmente 70 aos.

    El trmino ingls free es ambiguo, y puede refere-rirse tanto a la libertad (free speech, libertad de expresin) como a la gratuidad (free beer, cerveza gratis). En espaol no existe tal ambigedad, distinguindose claramente el software libre (objeto del presente artculo) del software gratis o gratuito (freeware).

    0 ConceptosSIGEl pionero de la epidemiologa, el Dr. John Snow propor-cionara, all por 1854, el clsico ejemplo de este concepto cuando cartografi la incidencia de los casos de clera en un mapa del distrito de SoHo en Londres. Este protoSIG permiti a Snow localizar con precisin un pozo de agua contaminado como fuente causante del brote.

    El SIG funciona como una base de datos con informacin geogrfi ca (datos alfanumricos) que se encuentra asociada por un identifi cador comn a los objetos grfi cos de un mapa digital. De esta forma, sealando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localizacin en la cartografa.

    El Sistema de Informacin Geogrfi ca separa la informacin en diferentes capas temticas y las almacena independien-temente, permitiendo trabajar con ellas de manera rpida y sencilla, y facilitando al profesional la posibilidad de relacio-nar la informacin existente a travs de la topologa de los objetos, con el fi n de generar otra nueva que no podramos obtener de otra forma.

  • 2 | Manual de Usuario

    1 Introduccin a Kosmo General Public License o licencia pblica general) es una licencia creada por la Free Software Foundation a media-dos de los 80, y esta orientada principalmente a los trminos de distribucin, modifi cacin y uso de software. Su propsito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre.

    Kosmo es un sistema de informacin geogrfi ca surgido tras observar que existan muchas herramientas SIG basadas en software libre, pero que ninguna de ellas cubran al completo la mayor parte de las necesidades que cualquier usuario SIG necesita de este tipo de herramientas. Kosmo ha sido desarrollado por la empresa SAIG S.L. (Sistemas Abiertos de Informacin Geogrfi ca). Esta empresa surge con el objetivo principal de promocionar el uso de los sistemas de informacin geogrfi cas basa-dos en cdigo libre

    1.1 Qu es Kosmo? Kosmo es una herramienta desarrollada a partir de la plataforma JUMP ( Java Uni ed Mapping Plataform, http://www.vividsolutions.com/jump/) y de la librera de componentes SIG Geotools (www.geotools.org). Se trata de una herramienta capaz de visualizar y procesar datos espaciales, caracterizndose por poseer una interfaz de usuario amigable, siendo capaz de acceder a mltiples formatos de datos vectoriales y raster con capacidad de edicin y de poseer numerosas utilidades orientadas a usuarios SIG de nivel medio o avanzado.Al estar basada en JUMP, es fcilmente extensible, de forma que desde SAIG S.L. esperamos que la comunidad de desarrolladores puedan participar en futuros desarrollos.

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    1.2 Instalar Kosmo

    1.2.1 Requisitos previos

    La aplicacin Kosmo requiere de la instalacin previa de los siguientes componentes: Mquina virtual JavaKosmo requiere para su funcionamiento de la mquina virtual de Java, versin 1.4.2 o superior. Se recomienda usar la versin 1.4.2, que es la que actualmente presenta una mayor estabilidad.Podemos descargar la mquina virtual en la siguiente direccin:http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.htmlNota: Se recomienda descargar el JRE ( Java Runtime Enviroment) versin 1.4.2_10.

    1.2.2 Instalacin

    Antes de instalar Kosmo debe asegurarse de tener instalado el siguiente software: (disponible en http://java.sun.com) * Mquina Virtual Java 1.4.2 (06 o superior). * JAI ( Java Advanced Imaging). * JAI Image I/O.JAI y JAI Image I/O deben estar instaladas sobre esa mquina virtual que, adems, debe ser la que este accesible por defecto.

    Todas las aplicaciones puede descargarlas directamente de la pgina http://www.saig.es/descargas.phpEjecutando el chero de instalacin (kosmo_version.jar) aparecer la seleccin de idioma que deseemos para la instalacin, seleccionamos el idioma deseado y seguiremos los pasos indicados, aceptando la licencia de uso, seleccionando el directorio de instalacin de la aplicacin y las opciones de instalacin. Una vez realizada la instalacin de la aplicacin con guramos los accesos directos que deseemos para ejecutar la aplicacin. Ya tenemos instalada la aplicacin, podemos ejecutarlo desde el icono creado en el escritorio (si hemos marcado la opcin) o desde Inicio > Programas > SAIG > Kosmo > Kosmo.

  • 4 | Manual de Usuario

    1.3 Interfaz de usuarioKosmo se caracteriza por poseer una interfaz de usuario prctica y amigable, proporcionando todos los elementos necesarios para que el usuario pueda interactuar con el programa de una manera fcil e intuitiva.

    La interfaz de Kosmo consta de cuatro partes fundamentales:Barra de mens: en esta parte se encuentran de forma agrupada algunas de las funcionalidades ofrecidas por Kosmo.Barra de herramientas: ofrece acceso a las funcionalidades ms habituales del programa.rea de visualizacin: zona destinada a contener las ventanas que se vayan abriendo en el programa.Barra de estado: ofrece informacin acerca del estado del programa, visualizando tanto los mensajes informativos, como los mensajes de advertencia.

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    2 Gestin de proyectos en KosmoUn proyecto en Kosmo consta de tres tipos de elementos:

    Vistas: elementos que contienen informacin gr ca. Tablas: elementos que contienen informacin alfanumrica. Mapas: elementos destinados para la composicin de planos para su posterior impresin.Los cheros de proyecto de Kosmo son cheros XML con la extensin spr.

    2.1 Gestor de proyectosKosmo incorpora un asistente para la gestin de un proyecto. Este gestor es accesible a travs del men Archivo -> Gestor de proyectos:

    El gestor de proyectos est dividido en tres solapas, correspondientes a cada uno de los elementos comentados anteriormente: vistas, tablas y mapas.

    El contenido de cada solapa es el siguiente: La solapa denominada Vistas contiene la informacin relacionada con todas aquellas vistas cargadas en el proyecto actual. Desde este solapa podemos crear una nueva vista (botn Nuevo), eliminar una vista existente (botn Borrar), mostrar una vista (botn Ver) o cambiar el nombre a una vista. Estas tres ltimas opciones tambin estn disponibles si seleccionamos una vista de la lista y pulsamos con el botn derecho del ratn.

    El ncleo de la aplicacin Kosmo es el proyecto: su actividad gira alrededor de l.

  • 6 | Manual de Usuario

    2.2.3 Guardar un proyecto

    En cualquier momento es posible salvar el estado del proyecto con el que est trabajando mediante la opcin del men Archivo -> Guardar proyecto o Archivo -> Guardar proyecto como....Cuando se guarde el proyecto, se almacenar en el chero spr seleccionado toda la informacin necesaria para poder recuperar con posterioridad el estado en el que se encontraba el proyecto justo antes de ser guardado.

    1.2.4 Cerrar un proyecto

    Para cerrar el proyecto actual deber seleccionar la opcin del men Archivo -> Cerrar proyecto. De esta forma cerrar el proyecto actual y se crear automticamente un nuevo proyecto vaco.Antes de cerrar el proyecto actual se le preguntar si desea guardar los cambios de dicho proyecto. Si escoge la opcin No, se perdern los cambios realizados en el proyecto abierto actualmente.

    La solapa denominada Tablas contiene la informacin relacionada con todas las tablas alfanumricas cargadas en el proyecto actual. Desde esta solapa es posible cargar una tabla (botn Abrir), eliminar una tabla (botn Borrar), mostrar una tabla (botn Ver), renombrar una tabla (botn Renombrar) o mostrar las relaciones de una tabla (botn Relaciones). Si seleccionamos una tabla de la lista y pulsamos el botn derecho del ratn, tenemos disponibles las opciones de eliminar, ver, renombrar y ver las relaciones de una tabla, as como la opcin de activar / desactivar la tabla seleccionada.

    La solapa denominada Mapas muestra los mapas de impresin cargados en el proyecto actual. Nos permite crear un nuevo mapa (botn Nuevo), eliminar uno ya existente (botn Borrar), mostrarlo (botn Ver) o cambiarle el nombre (botn Renombrar). Estas tres ltimas opciones tambin estn disponibles si seleccionamos un mapa de la lista y pulsamos con el botn derecho del ratn sobre un mapa.

    2.2 Operaciones con proyectos

    2.2.1 Crear un nuevo proyecto

    La primera vez que se inicia la aplicacin Kosmo se crea automticamente un proyecto nuevo completamente vaco. Si ya guard un proyecto en una sesin previa de Kosmo, se le preguntar automticamente si desea cargar dicho proyecto al iniciar la aplicacin o si desea empezar con un nuevo proyecto vaco.

    2.2.2 Abrir un proyecto existente

    Para abrir un proyecto previamente almacenado, hay que seleccionar en la barra de mens principal el men Archivo -> Abrir Proyecto.Si ya tena un proyecto abierto antes de abrir el proyecto deseado, se le preguntar si desea guardarlo. Si escoge la opcin No, se perdern todos los cambios no salvados del proyecto que tenga actualmente abierto.

    Cuando el proyecto se cargue completamente con xito, recordar el estado que tuviese en el momento previo a ser salvado, es decir, cargar todas las vistas, tablas y mapas, recordando adems las posiciones y tamaos de sus respectivas ventanas.

    Antes de cerrar el proyec-to actual se le preguntar si desea guardar los cam-bios de dicho proyecto. Si escoge la opcin No, se perdern los cambios realizados en el proyecto abierto actualmente.

    Si ya tena un proyecto abierto antes de abrir el proyecto deseado, se le preguntar si desea guar-darlo. Si escoge la opcin No, se perdern todos los cambios no salvados del proyecto que tenga actualmente abierto.

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    3 VistasLas vistas son los documentos utilizados por Kosmo para poder visualizar y manipular informacin de naturaleza cartogrfi ca.

    Una vista es una ventana que se compone de dos partes fundamentales:rbol de capas: se encuentra en la parte izquierda de la vista. Se organiza en categoras de capas. Las categoras se componen de capas y cada capa tiene asociada su simbologa correspondiente.rea de visualizacin: zona destinada para poder visualizar y manipular la informacin cartogr ca cargada en la vista.

    Las capas pueden ser de origen vectorial (formatos shape, dxf, DGN, bases de datos oracle, mysql y postgis) o de origen raster (ti , bmp, jpf, ecw ...).

    3.1 Crear una vistaUna vista puede ser creada de dos formas posibles:

    Desde el Gestor de proyectos: seleccionamos la pestaa Vistas y pulsamos el botn Nuevo.Desde la barra de mens, mediante la opcin Archivo->Nueva vista

    La nueva vista se nombrar por defecto usando el nombre del proyecto actual. Si desea cambiar el nombre de la vista, puede hacerlo desde el Gestor de proyectos, seleccionando la vista en la lista y pulsando el botn Renombrar, o mediante la opcin del men Ventana -> Cambiar nombre de la ventana cuando la vista est activa.

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  • 8 | Manual de Usuario

    3.2 rbol de capasEn esta zona de la vista la informacin se organiza de la siguiente forma:Categoras: agrupacin lgica de capas.Capas: origen de datos de naturaleza cartogr ca representable en Kosmo.Leyendas: smbolo con el cual se representa una capa.Las capas podrn tener tres estados bsicos diferentes junto con sus posibles combinaciones:Capa visible: son aquellas capas que tienen activado la marca que aparece a la izquierda del nombre de la capa.Capa activa: aquellas capas seleccionadas en el rbol.Capa editable: aquella capa (slo puede existir una a la vez) que haya sido marcada como editable.En esta gura podemos apreciar como la capa manzanas se

    encuentra en estado visible y editable (aparece en color rojo), la capa parcelario se encuentra en estado no visible, mientras que la alumbrado se encuentra en estado visible y activa.

    3.3 CapasUna capa es un origen de datos de naturaleza cartogrfi ca representable en Kosmo.Fuentes de datos vectoriales:

    3.3.1 Aadir una nueva capa

    Tenemos dos opciones disponibles para aadir una nueva capa a la vista actual:Crear una nueva capa vaca: desde el men Vista -> Aadir nueva capa, seleccionamos en el dilogo el tipo de geometra de la capa.Aadir una capa a partir de un origen de datos ya existente: desde la barra de mens, con la opcin Vista -> Cargar datos, o desde la barra de herramientas, con la herramienta Cargar datos .

    Seleccionando cualquiera de las dos opciones anteriores, se visualizar la ventana Cargar datos. Como podemos apreciar en la gura, se diferencian cuatro zonas fundamentales:

    Formato: a travs de este desplegable se puede seleccionar el tipo de archivo que se puede cargar.Selector de cheros: permite seleccionar los cheros o directorios que se deseen cargar.Nombre de archivo: visualiza el nombre de los cheros o directorios seleccionados.Archivos de tipo: visualiza la extensin que concuerda con el formato seleccionado.

    Una vez realizada la seleccin, se har clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn Aceptar para realizar la carga de la capa.Los formatos que podemos seleccionar son cheros shape (con la extensin shp), cheros dgn, cheros de imagen (ecw, mrsid, y otros formatos de imagen georreferenciados como ti , png, jpg, bmp,...), cheros DXF (versin 12 o inferior) y geodatabases (PostgreSQL, MySQL, Oracle).

    3.3.2 Guardar una capa

    Para poder guardar una capa vectorial, es necesario seleccionarla previamente en el rbol de capas. Existen varias posibilidades para poder guardar una capa:

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    En Kosmo, cada capa slo puede incluir un tipo de geometra: poligonal, lineal o puntual.

    En el apartado 7.- Orgenes de datos en Kosmo veremos con ms detalle los formatos de capas soportados por Kosmo.

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    A travs de la barra de mens: seleccionando el men Vista, y la opcin Guardar datos comoPulsando con el botn derecho del ratn sobre la capa seleccionada en el rbol de capas, aparece un men emergente en el cual se seleccionar la opcin Guardar datos como... .Seleccionando esta opcin, nos aparecer el dilogo Guardar datos como:

    Seleccionando la opcin nos aparecer el dilogo Guardar datos como. Se pueden apreciar tres zonas bien diferenciadas dentro del dilogo:

    Formato: es un desplegable que permite seleccionar el formato con el que se quiere almacenar la capa seleccionada. Las capas pueden ser almacenadas en formato Shape, en base de datos (PostgreSQL, MySQL, Oracle) o en cheros Excel (en este ltimo caso slo se guardan los atributos alfanumricos, no las geometras).Selector de archivos.Nombre de archivo: en caso de cheros Shape o Excel, el nombre del archivo.

    Una vez se haya completado la introduccin de datos, pulse el botn Aceptar para comenzar a salvar la capa seleccionada.Si la capa que ha seleccionado para guardar contiene elementos seleccionados, se le preguntar si desea guardar slo los elementos seleccionados o la capa completa.Para completar la informacin referente a cmo se puede guardar una capa (p.e., en una base de datos), consulte el manual Fuentes de datos en Kosmo que podr descargarse en la direccin de internet: http://www.saig.es.

    3.3.3 Eliminar una Capa

    Para poder eliminar una capa de una vista existen dos posibilidades disponibles:Seleccionando la capa deseada en el rbol de capas, hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la misma y seleccionamos la opcin Eliminar capas seleccionadas en el men desplegable.A travs de la barra de mens, con la opcin Vista -> Eliminar capas seleccionadas.

    3.3.4 Men contextual

    Pulsando con el botn derecho sobre una capa, hace que salga un men contextual, con distintas acciones sobre las capas. Pasamos a describirlas por encima:

    Editable: Pone una capa en modo edicin. Para mas detalles, ver capitulo 9.Capa en memoria: Hace que una capa en un chero o en una base de datos pase a cargarse ntegramente en memoria. Lo que bene cia a la velocidad de capas de tamao pequeo.Etiquetas: Habilita y deshabilita el etiquetado en una capa que contenga etiquetas.Permitir etiquetas superpuestas: Hace que se dibuje una etiqueta aunque haya que dibujarlas encima de otras.Permitir etiquetas repetidas: Dibuja las etiquetas aunque tengan el mismo nombre.Extraer las etiquetas a una nueva capa: Crea una nueva capa puntual, con las etiquetas, con lo que nos permite, editarlas, cambiarlas de lugar a voluntad y ponerlas como queramos.Cargar simbologa: Graba en un chero, la simbologa de la capa.Guardar simbologa: Guarda en un chero la simbologa de la capa.Validar las capas seleccionadas: Comprueba que la capa no tenga puntos repetidos o irregularidades en sus geometras. Para mas informacin ir al apartado 3.4.5.3Zoom a la capa: Realiza un zoom, de tal forma que se ven todas la geometras de la capa.Cambiar estilo: Cambia el estilo de la capa. Ms informacin en el capitulo 8.Editor de estilos avanzado: Cambia el estilo de la capa. Ms informacin en el capitulo 8.Ver/Editar Atributos: Cambia el esquema de la capa. Ms informacin en el apartado 3.4Ver/Editar datos: Cambia los datos de la capa. Ms informacin en el apartado 3.4

    1.

    2.

    3.

    En Kosmo solo es posible guardar capas de tipo vec-torial actualmente.

  • 10 | Manual de Usuario

    Guardar datos como: Guarda los datos de una capa.Desplazar al principio: desplaza la capa al principio de la categora.Desplazar arriba: sube un puesto en la categora la capa.Desplazar abajo: baja un puesto en la categora la capa.Desplazar al nal: Desplaza al ltimo puesto de la categora la capa.Eliminar capas seleccionadas: Elimina una capa de el rbol de capas.Aadir nuevos elementos: Cuando esta la capa en modo edicin nos permite introducir una geometra en formato WKTPegar elementos: Copia geometras del portapapeles.Eliminar elementos: Borra todas las geometras de la capa.Con guracin del hiperenlace: Hace que las geometras de la capa enlacen a documentos externos. Ver apartado 3.4.5.6 para ms informacin.Con gurar relaciones: Relaciona las features de esta capa con otras capas o tablas. Para ms informacin mirar el capitulo 10.Propiedades de la capa: Muestra un dialogo con informacin genrica sobre la capa. Nombre, envelope, origen de datos

    3.3.5 Categoras.

    Cuando tenemos muchas capas en un proyecto, puede ser complicado encontrarlas en el rbol. Para su clasi cacin usaremos las categoras. Las categoras son unas carpetas que aparecen en el rbol de capas en las que podemos introducir las capas que creemos o carguemos. Adems podemos guardar y cargar categoras.En la siguiente imagen podemos ver un ejemplo de un proyecto con tantas capas, que es necesario usarlas:

    Para crear una categora, deberemos ir al men principal Vista -> Aadir nueva categora. Se crear una categora con el nombre Nueva categora y con un doble clic sobre la categora, podremos ponerle el nombre que deseemos.Cuando queramos aadir una capa a una categora, deberemos hacerlo mientras esta seleccionado la categora donde queramos meterla. Opcionalmente podemos pulsar sobre la categora con el botn derecho y darle a la opcin Cargar datos. Tambin es posible arrastrar con el ratn las capas de unas categoras a otras.

    Pulsando con el botn derecho sobre la capa, nos saldr este men contextual:Con el podemos guardar y cargar categoras. Las categoras se guardan en cheros con extensin .sig. Una categora consiste en guardar el montn de capas que contiene junto con su simbologa. As, si por ejemplo, queremos cargar en distintos proyectos un conjunto de capas con datos administrativos, solo tenemos que hacer una categora con todas sus capas y guardarla. Luego podremos recuperarla rpidamente sin perder tiempo en su con guracin.

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    Herramienta Alejarse / Acercarse Permite modi car la escala actual del mapa. Si pulsamos con el botn izquierdo del ratn mientras tenemos seleccionada esta herramienta el mapa se acerca a la mitad de escala sobre el punto pulsado. Si se pulsa con el botn derecho se realiza la operacin inversa (el mapa se aleja al doble de escala sobre el punto pulsado). Esta herramienta es la que se selecciona por

    defecto al cargar el proyecto.

    Herramienta Desplazar Permite desplazar el mapa arrastrndolo con el botn izquierdo del ratn pulsado sobre el mapa. El mapa se desplazar en la direccin del arrastre.

    3.4 HerramientasTanto en la barra principal de herramientas como en la barra de mens principal, as como en los mens desplegables para cada elemento, tenemos disponibles una serie de herramientas que nos van a permitir desde navegar por la vista actual hasta realizar operaciones sobre las capas seleccionadas en el rbol.En el men Archivo -> Con guracin... (para herramientas comunes) y en el men Editar -> Opciones... (para herramientas de edicin) podemos modi car el comportamiento de algunas de ellas.Cuando se desee dejar de utilizar la herramienta actual se pulsar la tecla Esc para volver a seleccionar la herramienta por defecto

    3.4.1 Herramientas de navegacin

    Son herramientas que nos van a permitir desplazarnos por el mapa activo.

    Son las siguientes:

    Herramientas Zoom anterior /Zoom siguiente

    Permite desplazarnos por el historial de zooms que hallamos ido realizando. La herramienta zoom anterior recupera el ltimo zoom de la lista y la herramienta zoom siguiente vuelve a realizar el siguiente zoom de la lista .

    Herramienta Zoom a pantalla completa

    Permite hacer modi car la vista a escala completa (aquella que permite visualizar todas las capas cargadas en la vista).

    Herramienta Zoom a la capa

    Permite modi car la vista a una escala que permita visualizar

    completamente la capa seleccionada en el rbol de capas.

    Herramienta Zoom a los elementos seleccionados

    Permite modi car la vista a una escala que permita visualizar completamente aquellos elementos seleccionados.

    Herramienta Centrar

    Permite desplazar la vista actual al punto del mapa sobre el que hemos pulsado con el botn izquierdo del ratn.

  • 12 | Manual de Usuario

    3.4.2 Herramientas de informacin

    Estas herramientas permiten acceder a la informacin alfanumrica asociada a las capas. El uso de cualquiera de ellas har que se visualice la ventana de informacin.La ventana de informacin como su propio nombre indica es utilizada para poder mostrar la informacin correspondiente a las capas que tengamos cargadas en la aplicacin. Es mostrada cuando se emplean las herramientas Informacin y la herramienta Ver/Editar atributos . Cuando se emplean algunas de estas dos herramientas, dicha ventana es visualizada, mostrando la informacin correspondiente a los elementos de las capas seleccionadas en el rbol de capas. La estructura de esta ventana, se describe en la siguiente gura.

    Podemos diferenciar tres zonas en la ventana de informacin:Campos de la tabla: muestra el nombre de los atributos de la capa. Es posible ordenar una columna pulsando sobre la cabecera de la misma.Barra de herramientas: ofrece funcionalidad diversa relacionada con distintas operaciones que podemos realizar sobre la tabla.Contenido de la tabla: muestra la informacin relacionada con los distintos elementos visualizados en la tabla.

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    A continuacin, se describe la funcionalidad que ofrece la barra de herramientas.

    Zoom a la la anterior : desplaza la seleccin a la la anterior a la actualmente seleccionada, y realiza un zoom a dicho elemento.Zoom a la la siguiente : desplaza la seleccin a la la siguiente a la actualmente seleccionada, y realiza un zoom a dicho elemento.Zoom a las las seleccionadas : realiza un zoom a los elementos correspondientes a las las seleccionadas en la tabla.Zoom a extensin completa : realiza un zoom a extensin completa.Invertir seleccin : realiza la seleccin inversa de las las que tengamos seleccionadas en la tabla, seleccionando los elementos correspondientes a dichas las en el mapa.Limpiar seleccin : sirve para deseleccionar los e l e m e n t o s que previamente hayamos seleccionado (la tecla ESC tiene la misma funcin).Mostrar las seleccionadas : resalta en la vista los elementos correspondientes a las las seleccionadas.

    Informacin : permite abrir la ventana de informacin slo con los elementos seleccionados en la tabla.

    Borrar seleccin . Permite eliminar los elemento seleccionados en la tabla, siempre y cuando la capa se encuentre en estado editable.

    Siempre visible : hace que la tabla este o no est siempre visible.

    Ordenar seleccin ascendente : permite ordenar la tabla en orden ascendente por elementos seleccionados.Ordenar seleccin descendente : permite ordenar la tabla en orden descendente por elementos

    seleccionados.Cuando se realice una seleccin en la tabla, automticamente los elementos correspondientes de la vista quedarn seleccionados. E igualmente, si realizamos una seleccin en la vista, quedaran seleccionadas en la tabla todas aquellas las que se correspondan con los elementos seleccionados en la vista.

    3.4.2.1 Herramienta Ver/Editar Atributos

    A travs de esta herramienta se puede visualizar y / o editar los atributos correspondientes a una determinada capa. Para ello se deber de seleccionar en el rbol de capas, la capa con la cual se desea trabajar, y a continuacin pulsar la herramienta Ver/Editar atributos. Automticamente se visualizar la tabla con la informacin correspondiente a todos los elementos

    pertenecientes a la capa.Para poder editar la informacin correspondiente a los elementos de la tabla, se deber de hacer la capa editable.Esto se puede conseguir seleccionando la capa en el rbol de capas y haciendo clic con el botn derecho del ratn seleccionar la opcin Editable que aparece en el men emergente, o pulsando con el botn derecho del ratn sobre la tabla y seleccionando la opcin Editable del men emergente que aparece.

    3.4.2.2 Herramienta Informacin

    A travs de esta herramienta se podr consultar la informacin asociada a los elementos de una o varias capas. Para consultar la informacin asociada debemos seleccionar la capa en el rbol de capas. A travs de esta herramienta se podr consultar la informacin asociada a una determinada capa. Para consultar la informacin asociada, deberemos de seleccionar la capa en el rbol de capas. Una vez seleccionada , se seleccionar la herramienta

    Informacin. A continuacin el cursor por defecto de la aplicacin cambiar a este otro .

    Se podr actuar de dos maneras distintas:Seleccin individual. Slo tendremos que hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento de la capa sobre el cual deseamos obtener la informacin. Nos aparecer una ventana con la informacin correspondiente al elemento seleccionado.Seleccin Mltiple. Se trata de seleccionar la herramienta de informacin, hacer clic sobre el mapa con el botn izquierdo del ratn. Sin soltar dicho botn, seleccionar el rectngulo sobre el cual deseamos obtener la informacin. Una vez soltado el botn izquierdo del ratn, nos aparecer la ventana con la informacin correspondiente a todos los elementos que interceptan con el rectngulo dibujado.

    Desde el men Archivo -> Confi guracin es posible modifi car el comportamiento de la herramienta de informacin de forma que se muestre la informacin de todas las capas visibles, no slo de las capas activas actualmente

  • 14 | Manual de Usuario

    3.4.2.3 Herramienta Ver/Editar campos

    Slo se permite modi car el esquema de los campos para capas de chero. No est permitido modi car los nombres de los campos de una capa cuyo origen es una geodatabase (aunque si se puede modi car el nombre pblico de los mismos y la visibilidad).

    A travs de esta herramienta se puede visualizar y / o editar los campos pertenecientes al esquema de la capa. Existen dos

    Slo se permite mo-difi car el esquema de los campos para capas de fi chero. No est permitido modifi car los nombres de los campos de una capa cuyo origen es una geodatabase (aunque si se puede modifi car el nombre pblico de los mismos y la visibilidad).

    posibilidades para poder acceder a esta ventana:Seleccionando la capa en el rbol de capas y con el botn derecho del ratn seleccionar la opcin Ver/Editar campos.

    A travs de la ventana de informacin, haciendo clic sobre la tabla con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin Ver /Editar campos.

    Una vez seleccionada la opcin correspondiente aparece una ventana como la siguiente:Podemos observar cinco partes bien diferenciadas:

    Barra de herramientas: contiene toda la funcionalidad asociada para poder trabajar con el esquema de la capa. Ofrece las siguientes herramientas (todas ellas se activan cuando la capa se encuentra en modo edicin):

    Insertar : herramienta utilizada para poder insertar nuevos atributos en la capa. Cuando se inserte uno nuevo

    1.

    es necesario indicar el nombre del atributo y el tipo. El tipo de dato se puede seleccionar haciendo clic sobre la celda correspondiente a la columna Tipos de datos, visualizndose un desplegable en el cual podremos seleccionar el tipo de atributo deseado.

    Borrar : herramienta utilizada para poder eliminar atributos de la capa. Elimina la seleccin realizada en la tabla.

    Subir campo : permite subir un campo. Atributos: lista de atributos pertenecientes a la capa.

    Bajar campo : permite bajar un campo.Atributos: lista de atributos pertenecientes a la capa.Tipos: lista de tipos asociados a los atributos de la capa.Nombre pblico: lista de los nombres pblicos de los atributos de la capa, que son los que aparecen en la

    2.

    3.

    4.

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    cabecera de las columnas de las tablas de informacin.Visibilidad: indica si el atributo es visible o no en las tablas de informacin.

    Seleccionando la opcin Forzar las conversiones invlidas a un valor nulo insertar el valor nulo en aquellos atributos que produzcan algn error en la conversin de tipo.Cuando se haya nalizado de realizar todos los cambios oportunos, se har clic sobre el botn Aplicar cambios.

    Si no se desea aplicar los cambios realizados se har clic sobre el botn Deshacer cambios

    3.4.3 Seleccin de elementosPara seleccionar elementos pertenecientes a las distintas capas cargadas en la aplicacin se utilizar la herramienta Seleccionar elementos . A travs de esta herramienta se podr realizar una seleccin individual o mltiple de los elementos correspondientes a una determinada capa, con un funcionamiento parecido al de la herramienta Informacin descrita anteriormente. Para realizar una seleccin sobre los elementos de una determinada capa se habr de seleccionar en el rbol de capas, la capa con la cual se desea trabajar. Si hacemos clic con el botn izquierdo del ratn sobre un elemento correspondiente a la capa seleccionada, dicho

    5.

    elemento quedar seleccionado, tal y como se puede apreciar en la gura de la izquierda.Si deseamos realizar una seleccin mltiple, se har clic sobre el rea de visualizacin, y se arrastrar el puntero del ratn hasta dibujar el rectngulo con el cual se desee realizar la seleccin. Soltando el botn izquierdo del ratn, automticamente se realizar la seleccin de todos aquellos elementos pertenecientes a la capa seleccionada, que intercepten con el rectngulo dibujado. Pulsando la tecla Esc o seleccionando la herramienta Limpiar seleccin, la seleccin quedar anulada.

    3.4.4 Medir reas y distancias

    Estas dos funciones se realizarn activando las siguientes herramientas:

    Herramienta Medir distancia

    Seleccionando esta herramienta se podr medir la distancia entre dos puntos del mapa, dibujando una serie de tramos. La distancia total entre los dos puntos ser la longitud de todos los tramos dibujados. Haciendo clic sobre dicha herramienta el cursor por defecto se nos cambiar a este otro. A continuacin se har clic sobre el rea de visualizacin. Se

    arrastrar el cursor hasta el punto en el cual se desee que nalice el primer segmento. Para completar el primer segmento, hacemos clic sobre el mapa. Cuando se desee terminar se har doble clic sobre el mapa. En la parte inferior izquierda del programa, nos aparecer la distancia medida en metros. Si se desea cancelar la operacin pulsaremos la tecla Esc.

    Herramienta Medir rea

    Seleccionando esta herramienta se podr medir el rea correspondiente a una determinada zona del rea de visualizacin, dibujando una serie de tramos. El rea medida ser la super cie correspondiente al polgono formado por todos los puntos del tramo. Adems tambin ofrece la informacin correspondiente al permetro del polgono.. Haciendo clic sobre dicha herramienta el cursor por defecto se cambiar a este otro . A continuacin se har clic sobre el rea de visualizacin. Se arrastrar el cursor hasta el punto en el cual se desee que nalice el primer segmento. Para completar el primer segmento, hacemos clic sobre el mapa. Cuando se desee terminar se har doble clic sobre el mapa En la parte inferior izquierda del programa, aparecer la super cie en hectreas y el permetro en metros. Si se desea cancelar la operacin y volver a seleccionar la herramienta por defecto se pulsar la tecla Esc.

    3.4.5 Otras herramientas

    A continuacin se van a describir algunas herramientas de Kosmo de utilidad:

    3.4.5.1 Constructor de consultas

    El constructor de consultas nos permite crear consultas asociadas a las capas que tengamos cargadas en la aplicacin. Para poder seleccionar esta herramienta tenemos el botn Constructor de consultas (incluir la imagen Boton_Constructor_de_consultas) y la opcin Herramientas

  • 16 | Manual de Usuario

    -> Otros -> Constructor de consultas.Para obtener una informacin ms detallada sobre esta herramienta se debe consultar el manual Construir consultas en Kosmo, que podr descargar en la direccin http://www.saig.es.

    3.4.5.2 Calcular reas y permetros

    Esta herramienta nos permite calcular el rea y el permetro de todos los elementos de una capa de tipo poligonal que se encuentre en edicin. Para poder usar esta herramienta debemos seleccionar la opcin del men Herramienta -> Anlisis -> Calcular reas y permetros.

    3.4.5.3 Validar capas seleccionadas

    Permite validar las capas seleccionadas en el rbol de capas, aplicando distintos criterios de validacin. Para poder utilizar esta herramienta se seleccionar en la barra de mens el men Herramientas, submen Validacin, opcin Validar capas seleccionadas.

    Los distintos criterios son los siguientes:Comprobar topologa bsica: chequea que las capas seleccionadas sean topolgicamente correctas.No permitir puntos consecutivos repetidos: chequea que los elementos de las capas seleccionadas no contengan puntos consecutivos repetidos.Comprobar la orientacin de los polgonos: comprueba que los polgonos de las capas seleccionadas estn orientados de forma correcta. Anillo exterior orientado segn las agujas del reloj y agujeros orientados en sentido contrario a las agujas del reloj.Comprobar la longitud mnima del segmento: comprueba que los distintos segmentos sean superiores a una determinada cantidad.Comprobar ngulo mnimo.Comprobar el rea mnima del polgono: comprueba que el rea de los distintos polgonos sea superior a una determinada cantidad.Comprobar que las lneas son simples.No permitir puntos: comprueba que la capas no contengan geometras de tipo puntual.No permitir lneas: comprueba que las capas no contengan geometras de tipo lineal.

    No permitir polgonos: comprueba que las capas no contengan geometras de tipo poligonal.No permitir multipuntos: comprueba que las capas no contengan geometras de tipo multipuntuales.No permitir polilneas: comprueba que las capas no contengan geometras de tipo polineales.No permitir multipolgonos: comprueba que las capas no contengan geometras de tipo multipoligonales.No permitir polgonos y multipolgonos con agujeros.No permitir colecciones de geometras.

    La pantalla que recoge toda esta informacin es la siguiente:

    Cuando se acepte la operacin el sistema realizar las comprobaciones topolgicas marcadas en la pantalla anterior. Estas comprobaciones pueden ser costosas segn el nmero de elementos y de capas a validar. Si se detectara algn error, el sistema crear una nueva capa (una por capa con errores) conteniendo a los elementos que no hayan superado los chequeos marcados.

    3.4.5.4 Cruce de capas

    La herramienta Cruce de capas nos permite seleccionar los elementos de una capa de origen que cumplen una determinada operacin espacial contra elementos de una o varias capas de destino.Para poder usar esta herramienta seleccionamos el men Herramientas -> Anlisis -> Cruce de capas.Los pasos que debemos seguir son los siguientes:

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    Activamos la herramienta. Nos aparecer un dilogo como el siguiente:Seleccionamos la capa origen.Seleccionamos la operacin espacial que queremos aplicar a los elementos de la capa origen.Seleccionamos en la lista qu capa/s queremos usar como capas de cruce.Pulsamos el botn Aceptar para comenzar la operacin. Se seleccionarn los elementos de la capa de origen que cumplan el criterio seleccionado contra los elementos de la/s capa/s destino.

    3.4.5.5 Localizacin por coordenadas

    La herramienta Localizacin por coordenadas nos permite centrar la vista en el punto correspondiente a las coordenadas UTM que introduzcamos en el dilogo correspondiente, manteniendo la escala del mapa actual.Para poder usar la herramienta debemos seleccionar el men Herramientas -> Otros -> Localizacin por coordenadas.

    3.4.5.6 Hiperenlaces

    Los hiperenlaces nos permite visualizar documentos, imgenes o pginas HTML asociadas a un elemento de una capa particular.Para poder usar la herramienta de Hiperenlace es necesario con gurar previamente un hiperenlace para la capa deseada mediante la herramienta Con guracin del hiperenlace. Esta herramienta est disponible al seleccionar una capa en el rbol de capas y pulsar el botn derecho del ratn:Un hiperenlace puede ser de dos tipos: simple o compuesto. El hiperenlace simple es aquel que toma como valor del hiperenlace a un campo de la misma capa. El hiperenlace compuesto es un campo de una tabla que

    se relaciona con la capa a partir del valor de un campo determinado.Para crear un hiperenlace simple debemos seguir los siguientes pasos:

    Activar la herramienta. Aparecer la siguiente ventana: Seleccionamos el campo que nos da la ruta del hiperenlace para cada elemento. Seleccionamos el campo que nos da la descripcin del hiperenlace.

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    1.

    2.

    3.

    Con la herramienta de hiperenlace seleccionada, cuando marcamos un rectngulo en pantalla, arrastrando el ratn con el botn izquierdo pulsado, si existe ms de un elemento nos saldr una pantalla de previsualizacin con la que seleccionaremos el elemento que queremos ver.

    Para que una capa deje de tener hiperenlaces, tendremos que seleccionar la capa, activar la herramienta de con guracin del hiperenlace y pulsar el boton Desactivar. Con lo que la capa dejar de tener enlaces.

  • 18 | Manual de Usuario

    Pulsamos el botn Aceptar y la capa ya tiene el hiperenlace simple creado. Para crear un hiperenlace compuesto, los pasos que hay que seguir son los siguientes:Cargamos en el proyecto la tabla que contiene los valores del hiperenlace.Activamos la herramientas y seleccionamos la opcin Hiperenlace compuesto:Seleccionamos el campo que va a actuar como clave en la capa, la tabla que contiene los valores del hiperenlace, el campo clave de la tabla, el campo que contiene los valores del hiperenlace y el campo que contiene la descripcion.

    Pulsamos el botn Aceptar y la capa ya contiene

    el hiperenlace compuesto que acabamos de crear.Si una capa tiene creado un

    hiperenlace, ya sea simple o compuesto, podemos consultar el valor del mismo para un elemento de la misma forma que consultamos la informacin usando l a herramienta Hiperenlace , situada en la barra de herramientas principal.Para cada uno de los elementos seleccionados se muestra el valor correspondiente al hiperenlace. Dependiendo del tipo de archivo, se abrir un visor dentro de la aplicacin o se abrir un programa externo que sea capaz de leer el tipo de archivo correspondiente al valor seleccionado.Si existe ms de un valor para un mismo elemento, aparecer un men desplegable que nos permitir seleccionar que hiperenlace queremos visualizar.

    3.5 Gestin de escalaSobre el rbol de capas tenemos disponible un cuadro de texto que muestra la escala actual del mapa. Es posible modi car el valor existente en el mismo para poder modi car la extensin que se visualiza de modo que sta se adapte al nuevo valor de escala.La simbologa de las capas de una vista puede de nirse en funcin de la escala del mapa, permitindonos, p.e., de nir a partir de qu escala es visible la capa o si una capa est a una escala determinada se simboliza de una forma y a otra escala de otra diferente.

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    4.

    dos imagenes de la misma vista con escalas diferecn-tes, arriba escala 1:10000, derecha escala 1:1000

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    4.2 Eliminar una tablaPodremos eliminar una tabla (solo eliminaremos el enlace, no la tabla) seleccionandola podemos seleccionar mas de una) y pulsando el botn borrar, con esta accin dejaremos de enlazar las tablas.En la siguiente pantalla dejaremos de enlazar las tablas rustica y versiones.

    4.3. Activar/Desactivar una tablaDe igual manera podremos activar o desactivar las tablas, seleccionandolas y pulsando el botn derecho del ratn seleccionaremos la opcin activar/desactivar segn vemos en la imagen de la derecha.

    4 Tablas4.1 Abrir una tabla

    Para cargar una tabla se debe de acceder al Gestor de proyectos a travs de la barra de mens y seleccionar el men Archivo, submen Gestor de proyectos. Se selecciona la pestaa Tablas y se hace clic sobre el botn Abrir.Una vez seleccionado el botn Abrir se visualizar un dilogo en el cual se podr seleccionar:1.- Una o varias tablas .dbf.2.- Una tabla incluida en un chero .mdb, para incluir mas de una tabla repita el proceso con cada una de las tablas que necesite.3.- Una tabla de una base de datos PostgreSQL, MySQL u Oracle.

    En el caso de querer abrir una base de datos de estas ltimas nos aparecer la siguiente ventana:En ella seleccionaremos los datos de conexin de las tablas que deseemos. Necesitaremos hacer una conexin por cada tabla que queramos incluir en el proyecto.

    En Kosmo se pueden cargar tablas alfanumricas en formato dbase fi le, tablas de bases de datos Access y cu-alquier tabla basada en servidores de bases de datos como PostgreSQL, MySQL y Oracle.

  • 20 | Manual de Usuario

    5 ImpresinEste tipo de elementos permiten disear y confi gurar en una pgina todos los elementos necesarios para poder realizar la impresin de un plano.

    Cada mapa de impresin est vinculado a una vista del proyecto. Cuando se aaden elementos de tipo mapa a la impresin se corresponde con la vista asociada al mapa de impresin.Para poder aadir un mapa al proyecto tenemos dos opciones:

    Seleccionamos el botn de la barra de herramientas Mapa con una vista activa.En el Gestor de proyectos, seleccionamos la pestaa Mapas y pulsamos el botn Nuevo. Si existe ms de una vista, tendremos que seleccionar a qu vista queremos asociar el mapa.

    Con cualquiera de las dos opciones se nos abrir un nuevo mapa en el que podemos ir diseando nuestro plano para su impresin.Realizando esta accin se cargar en la aplicacin un nuevo mapa.

    Como se puede apreciar en la gura anterior, la ventana correspondiente a un mapa consta de una barra de mens, una barra de herramientas, una regla horizontal y otra vertical y una pgina en la cual el usuario podr aadir los elementos que desee que aparezcan en el mapa.Los elementos que pueden ser insertados son (todos ellos a travs de sus correspondientes botones situados en la barra de herramientas):

    1.

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    Mapas: se pueden aadir a travs de la herramienta Aadir mapa .Leyendas: se pueden aadir a travs de la herramienta Aadir leyenda .Textos: pueden ser insertados a travs de la herramienta Aadir texto .Nortes: pueden ser insertados a travs de la herramienta Aadir norte .Imgenes: se pueden aadir a travs de la herramienta Aadir imagen .Escalas: pueden ser insertados a travs de la herramienta Aadir escala . Elementos geomtricos: lneas, crculos, elipses y rectngulos pueden ser insertados haciendo clic en la herramienta Aadir Elementos Geomtricos .Cualquiera de estos componentes pueden ser insertados en la pgina de impresin simplemente seleccionando la correspondiente herramienta en la barra de herramientas y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre la localizacin deseada.En cualquier momento la con guracin realizada pude ser salvada a travs de las herramientas Guardar o Guardar como ... . De la misma forma, una con guracin salvada previamente puede ser recuperada a travs de la herramienta Abrir .Para poder con gurar las propiedades de impresin se habr de seleccionar en la barra de mens, el men Archivo y el submen Con guracin de pgina o a travs de la herramienta Con gurar pgina

    de la barra de mens. Esto va a permitir con gurar el tipo de formato, el tipo de orientacin (vertical u horizontal) y los mrgenes de impresin.Para imprimir el mapa slo habr que seleccionar la herramienta Imprimir .Para completar la informacin sobre el mdulo de impresin de Kosmo, podr descargar el manual Impresin en Kosmo desde la direccin http://www.saig.es.

  • 22 | Manual de Usuario

    6 Extensiones6.1 Gestor de extensionesEl gestor de extensiones nos permite activar / desactivar las extensiones que se tienen cargadas en cada momento en Kosmo.Para activar el gestor, seleccionamos la opcin del men Archivo -> Gestor de extensiones.Para que una extensin pueda ser detectada por Kosmo debe incluirse su chero jar correspondiente dentro del directorio de extensiones, que por defecto es el directorio /bin/ext existente en el directorio de instalacin de Kosmo.En el dilogo que nos aparece se encuentra la lista de extensiones que la aplicacin ha detectado con xito al iniciarse. En este dilogo podemos distinguir las siguientes partes:

    Lista de extensiones: son las extensiones que la aplicacin ha detectado en el directorio de extensiones de Kosmo.Seleccionar todas: permite seleccionar / deseleccionar todas las extensiones que se muestran en la lista.Establecer por defecto: esta marca permite de nir qu extensiones queremos que se activen automticamente al iniciarse la prxima vez la aplicacin.Descripcin de la extensin: si seleccionamos una extensin en la lista nos muestra la descripcin asociada a dicha extensin.

    Para cargar una extensin determinada en el programa, la marcamos en la lista y pulsamos el botn Aceptar. Si queremos descargarla, desmarcamos la extensin y pulsamos el botn Aceptar.

    6.2 Asistente para operaciones de geoprocesamientoKosmo incluye de serie una extensin consistente en un asistente para realizar operaciones de geoprocesamiento sobre las capas vectoriales de una vista.Entre las operaciones que podemos aplicar con este asistente estn la agregacin (dissolve), la extraccin (clip), la combinacin (merge) o el rea de in uencia (bu er).Los pasos que debemos seguir para activar esta extensin son los siguientes:

    Activamos el Gestor de extensiones.Marcamos la extensin Asistente para operaciones de geoprocesamiento en la lista. Si marcamos la opcin Establecer por defecto, la prxima vez que iniciemos Kosmo la extensin estar activa automticamente.Pulsamos el botn Aceptar. Nos aparecer una nueva entrada en el men Herramientas -> Asistente para operaciones de geoprocesamiento.

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    Una caracterstica importante de Kosmo es su capacidad para incorporar extensiones a la aplicacin, que permiten extender su funcionalidad.

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    7 Orgenes de datos en KosmoKosmo permite cargar al usuario diversos orgenes de datos, tanto vectoriales (fi cheros o bases de datos) como rster.Para completar la informacin referente los orgenes de datos en Kosmo consulte el manual Fuentes de datos en Kos-mo que podr descargarse en la direccin http://www.saig.es.

    7.1 Orgenes de datos vectoriales

    7.1.1 Ficheros Shape

    Se trata de un formato vectorial creado por la multinacional estadounidense ESRI. Estn compuestos por un conjunto de archivos que contienen las geometras y sus datos asociados. Son tres los tipos de archivos que forman parte de este formato:

    Shape le (*.shp): Almacena las geometras.DBase (*.dbf ): Almacena la informacin alfanumrica.Index (*.shx): Archivo de ndice.

    La correspondencia entre los registros de un dbf y un shp es de uno es a uno. El dbf y el shx deben tener el mismo nombre que tiene el shp para ser reconocidos como parte de l.Kosmo soporta tanto la lectura como la escritura de este tipo de formato.

    7.1.2 Ficheros DXF

    Kosmo permite cargar cheros de datos con dibujos vectoriales de formato DXF, versin 12 o inferior.

    7.1.3 Ficheros DGN

    Kosmo nos permite leer cheros con la extensin DGN. Los cheros DGN representan datos vectoriales segn el modelo de Microstation.

    7.1.4 Geodatabases

    Kosmo permite cargar orgenes de datos vectoriales procedentes de bases de datos con datos espaciales. Soporta las siguientes bases de datos espaciales:

    PostgreSQL, con su extensin PostGIS.MySQL, a partir de su versin 4.1Oracle, con la extensin Spatial.

    Kosmo permite tanto la lectura como la escritura de este tipo de formato.

    7.2 Orgenes de datos rsterTodos los orgenes rster son de slo lectura en Kosmo.

    7.2.1 ECW

    Se trata de un formato de imagen propietario de la empresa ErMapper. Se trata de un formato comprimido que mantiene una excelente calidad de imagen.

    7.2.2 MrSID

    Se trata de un formato de imagen propietario de la empresa LizardTech. Tambin se trata de un formato comprimido que tambin mantiene una excelente calidad de imagen.

    7.2.3 Otros orgenes rster

    Kosmo permite cargar otros orgenes de datos de tipo rster siempre que tengan su chero de georreferenciacin asociado. El formato de este tipo de archivos es el siguiente:

    La primera lnea indica el tamao del pxel en la direccin X, en metros, de la imagen.La segunda lnea indica la coordenada del pxel X de la esquina superior izquierda de la imagen.La tercera lnea indica la coordenada Y de dicho punto.La cuarta lnea indica el tamao del pxel en la direccin Y, en metros, de la imagen. Un valor negativo indica que el punto de coordenada Y del pxel = 0 es el punto que tiene un valor de coordenada Y real mayor.La quinta lnea nos da la coordenada X real del punto utilizado para georreferenciar la imagen.La sexta lnea nos da la coordena Y real de dicho punto.

    Los formatos admitidos son tif, ptif, bmp, jpg, jpeg, gif y png. La extensin del chero de georreferenciacin depender del formato escogido.

  • 24 | Manual de Usuario

    8.1 Editor bsicoPara acceder al editor bsico, hay que seleccionar la capa deseada en el rbol de capas y con el botn derecho del ratn, seleccionar la opcin Cambiar estilo ... .

    Cuando se seleccione la opcin Cambiar estilo..., aparecer un dilogo como el de la siguiente gura:

    Como podemos apreciar en la gura anterior, existen cuatro pestaas que nos van a servir para con gurar el estilo bsico de la capa:

    Dibujar: a travs de esta pestaa tendremos acceso a cambiar las siguientes propiedades:

    Relleno: activando esta propiedad se consigue que las geometras de tipo poligonal, aparezcan rellenas con el color seleccionado.Patrn de relleno: activando esta propiedad, se consigue aplicar un patrn de relleno a las geometras de tipo poligonal. Esta opcin slo tendr validez, si la propiedad Relleno se encuentra activada.Lnea: activando esta propiedad, se le aplica a las geometras un borde del color seleccionado.Patrn de lnea: activando esta propiedad se consigue que el borde se dibuje siguiendo el patrn seleccionado.Sincronizar el color de lnea con el color de fondo: activando esta opcin se consigue sincronizar el color de lnea con el color de relleno, es decir, cuando se modi que el color de relleno automticamente se modi ca el color de lnea con el mismo color y viceversa.Ancho de lnea: permite establecer el ancho de la lnea. Por defecto 1 pxel.Transparencia: permite establecer la transparencia con la que se van a dibujar las geometras de las capas seleccionadas. El rango de valores va desde 0 (opaco) a 255 (transparente).Prede nidos: permite seleccionar estilos prede nidos por defecto.

    Clasifi cacin por color:

    permite clasi car una capa tanto por valores discretos o por rango de valores.

    8 Edicin de simbologaKosmo es un Sistema de Informacin Geogrfi ca compatible con el estndar OGC denominado SLD (Styled Layer Des-criptor). A travs de este estndar vamos a tener la posibilidad de defi nir una simbologa mucho ms rica para nuestras capas.

    Este estndar (a groso modo) se basa en los siguientes conceptos:Estilo: el estilo es la forma en la que se va a dibujar una capa. En SLD se permiten crear varios estilos para una misma capa, de forma que el usuario podr cambiar en tiempo de ejecucin la manera en la que se dibuja esta.Regla: los estilos se componen de reglas. Se puede entender por regla como una condicin asociada a una simbologa. Los elementos de la capa que la cumplan sern dibujados segn indique la simbologa asociada a la regla.Smbolo: se entiende por smbolo como una manera particular de dibujar los elementos pertenecientes a una capa.

    El usuario puede crear smbolos asociados a ltros alfanumricos o espaciales, controlando la escala de visualizacin.Kosmo ofrece al usuario dos editores de simbologa: uno bsico, ms sencillo de usar pero con una potencia menor que el editor avanzado, un editor de simbologa SLD completo.

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    Las propiedades que podemos con gurar son las siguientes:Habilitar la clasi cacin por color: permite clasi car la capa por valores discretos.Por rango: permite clasi car la capa por rango de valores.Atributo: permite seleccionar el atributo por el cual se desea clasi car la capa.Habilitar valor Mximo: hace que tenga un limite en el numero de rangos de valores con los que clasi ca. Max. Val. Clasi cados: indica numricamente ese lmite.Esquema de color: permite seleccionar la paleta de colores a aplicar a la clasi cacin.Tabla de colores-valores: aparece la relacin entre el valor seleccionado y el color a aplicar a ese color.

    Insertar la : permite insertar una nueva la en la tabla de valores-colores. El valor se puede introducir editando la celda correspondiente al nuevo valor.

    Borrar la : permite borrar las las seleccionadas en la tabla de valores.Transparencia : permite modi car el nivel de t r a n s p a r e n c i a de los colores utilizados en la clasi cacin.

    La simbologa asociada a cada valor se puede modi car haciendo clic sobre la celda correspondiente al color. Como podemos apreciar en esta gura, aparece un desplegable a travs del cual se puede seleccionar un nuevo color de la paleta de colores que se haya seleccionado en el desplegable Esquema de color.Si se desea personalizar el color, se ha de seleccionar en

    el desplegable la opcin Personalizar. Seleccionando esta opcin nos aparece el mismo dilogo que aparece cuando seleccionamos la pestaa dibujar.Si se marca la opcin por rango, la clasi cacin se realizar a partir de un rango de valores.Como se puede apreciar en la gura anterior, podemos seleccionar el nmero de rangos a incluir a travs del desplegable Nmero de rangos. Si se desea modi car los valores de los rangos, slo hay que editar la celda correspondiente e introducir el nuevo valor. Si se desea invertir los colores asignados a los rangos de valores tan solo hay que hacer clic en el botn Invertir colores.

    Etiquetas:

    seleccionando esta pestaa se podr con gurar el etiquetado de la capa, es decir, si queremos visualizar o no visualizar etiquetas para la capa seleccionada, y por que atributo se desea

    etiquetar. Como se puede apreciar en la gura anterior, se pueden con gurar las siguientes propiedades:

    Habilitar el etiquetado de elementos: permite activar o desactivar el etiquetado de la capa.Atributo etiqueta: desplegable que permite seleccionar el atributo por el cual se desea etiquetar.Alineamiento vertical (para lneas): permite establecer (en caso de geometras lineales), si se desea colocar la etiqueta por encima de la lnea, sobre la lnea o por debajo de la lnea.Altura: establece el tamao de la fuente.Halo: permite establecer un color de fondo alrededor de la etiqueta. Utilizado para mejorar el contraste de la etiqueta. Se puede cambiar el color de fondo haciendo clic sobre el botn Cambiar color ..., situado a la derecha de la etiqueta Halo.Cambiar color ...: permite cambiar el color asociado a la fuente.Cambiar fuente: permite cambiar la fuente asociada a la etiqueta.Vista previa: visualiza una vista previa.

    Decoradores:

    permite aplicar decoradores a los vrtices asociados a las geometras.Como se puede apreciar en la gura anterior aparecen dos listas: en la lista de la izquierda aparece la lista de todos los decoradores que se pueden emplear y en la lista de la derecha aparecen los decoradores seleccionados.Cuando se desee aplicar el nuevo estilo slo hay que hacer clic sobre el botn Aceptar. Si no se desea aplicar los cambios

  • 26 | Manual de Usuario

    realizados se habr de pulsar el botn Cancelar.

    8.2 Editor avanzado de simbologa SLDEl acceso al editor de simbologa avanzado se realiza de forma similar al editor bsico: seleccionamos la capa sobre la que queremos editar su simbologa y con el botn derecho del ratn desplegamos el men y seleccionamos la opcin Editor de estilos avanzado.

    La ventana de edicin avanzado de simbologa es la siguiente:

    Podr consultar ms informacin sobre el editor avanzado de simbologa en el manual Editor avanzado de simbologa que estar disponible para su descarga en la direccin http://www.saig.es.

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    9.1 Iniciar la edicinPara poder editar una capa es necesario hacerla editable. Slo una capa puede estar en modo edicin simultneamente. Para hacer una capa editable seleccionamos la capa deseada en el rbol de capas, pulsamos el botn derecho y seleccionamos la opcin Editable:

    Para indicar que una capa se encuentra en edicin el nombre de la capa se cambia a color rojo:

    Una vez pasemos al modo edicin de una capa, se nos abre automticamente un nuevo panel de herramientas otante, el panel de herramientas de edicin:

    Una vez realizado los oportunos cambios sobre los elementos de la capa editada, se podrn salvar los cambios realizados haciendo clic sobre el botn Salvar cambios.Puede ampliar la informacin sobre las herramientas de edicin de Kosmo con el manual Edicin en Kosmo que podr descargar en la direccin http://www.saig.es.

    9.2 Edicin de fi cheros shapeKosmo soporta la edicin de capas cuyo origen de datos es un chero shape.

    9.3 Edicin de bases de datosKosmo soporta la edicin de capas cuyo origen de datos es una base de datos con datos espaciales. Las bases de datos soportadas son PostgreSQL con su extensin PostGIS, MySQL y Oracle con su extensin Spatial.

    9.4 Control de edicin concurrentePara aquellas capas cuyos orgenes de datos admitan transacciones, Kosmo tiene la capacidad de controlar la edicin de un mismo elemento por varios usuarios simultneamente.Si un usuario selecciona un elemento de una capa transaccional se bloquean automticamente tanto el elemento en cuestin como sus colindantes. Si otro usuario accede al mismo origen de datos desde otra instancia de la aplicacin Kosmo y selecciona elementos para edicin, un mensaje le avisar que al menos uno de los elementos que intenta seleccionar est bloqueado si es alguno de los que seleccion el primer usuario.Los orgenes de datos soportados por Kosmo que admiten transacciones son las bases de datos PostgreSQL y Oracle.

    9 Edicin en KosmoUna de las capacidades ms apreciadas en un buena herramienta SIG es la de poder editar y cambiar la geometra correspondiente a los elementos de las capas cargadas por la herramienta.

    Kosmo tiene implementada la capacidad de editar dichas capas, permitiendo almacenar los cambios realizados tanto en cheros en formato shape como en bases de datos con tipos espaciales.

    Las herramientas del panel de edicin estarn activas o inactivas en funcin del tipo de capa que est siendo editada, de si seleccionan o no elementos y del nmero de elementos seleccionados.

    Si no se guardan los cambios realizados sobre una capa, y se deja de hacer editable la misma o se elimina del rbol de capas, se preguntar al usuario si desea guardar los cambios. Si se elige la opcin No se perde-rn todos los cambios realizados.

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    10.1 Creacin de una relacinPara crear una relacin entre una capa y otra capa/tabla, seleccionamos la capa origen de la relacin en el rbol de capas, pulsamos con el botn derecho del ratn y seleccionamos la opcin Con gurar relaciones:

    Nos aparecer el dilogo de con guracin de relaciones:Desde este dilogo poder crear una nueva relacin (con el botn Nuevo), borrar una relacin (con el botn Borrar) o editar una relacin existente (con el botn Editar).

    En funcin del tipo de relacin que queramos crear tenemos dos opciones:

    Relacionar una capa con una tabla.Relacionar dos capas entre s.

    10.1.1 Relacionar una capa con una tabla

    Para relacionar una capa con una tabla tenemos que seguir los siguientes pasos:

    Activamos el dilogo de con guracin de relaciones y pulsamos el botn Nuevo.Marcamos la opcin Relacin con Tabla.Nombramos la relacin.Seleccionamos en Campo Origen de la relacin el campo de la capa origen que va a enlazar con la tabla. Seleccionamos en Tabla relacin la tabla con la que vamos

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    a relacionar la capa.Seleccionamos en Campo destino de la relacin el campo de la tabla con la que enlazaremos con el campo seleccionado como origen de la relacin.Marcamos en la lista Campos a incluir en la relacin a aquellos campos que queramos incorporar a la capa origen.Pulsamos el botn Aceptar. Los campos seleccionados se incorporarn a la capa origen como campos relacionados.

    10.1.2 Relacionar dos capas entre s

    Para relacionar una capa con otra capa tenemos que seguir los siguientes pasos:

    Activamos el dilogo de con guracin de relaciones y pulsamos el botn Nuevo.Marcamos la opcin Relacin con Capa.Nombramos la relacin.Seleccionamos en Campo Origen de la relacin el campo de la capa origen que va a enlazar con la tabla. Seleccionamos en Capa relacin la capa con la que vamos a relacionar la capa origen.Seleccionamos en Campo destino de la relacin el campo de la capa con la que enlazaremos con el campo seleccionado como origen de la relacin.Marcamos en la lista Campos a incluir en la relacin a aquellos campos que queramos incorporar a la capa origen.Pulsamos el botn Aceptar. Los campos seleccionados se incorporarn a la capa origen como campos relacionados.

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    10 RelacionesKosmo da la posibilidad a sus usuarios de relacionar capas y tablas entre s, tanto relaciones uno a uno como relaciones muchos a uno entre una capa de origen y una tabla / capa destino.

    Es posible utilizar los nuevos atributos relacionados para simbolizar, etiquetar o analizar la capa origen usando datos de la tabla / capa destino.

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    11 Crditos y Otros Proyectos Adems de estar basado en la plataforma JUMP y las bibliotecas Geotools y JTS , Kosmo hace uso de otros proyectos de software libre en su desarrollo:

    GDBMS: Biblioteca Java para acceso a cualquier tipo de datos ( cheros, bases de datos) usando la abstraccin DataSource. En Kosmo la usamos para acceso rpido a cheros DBF.Castor: Biblioteca Java que permite serializar objetos Java en XML. En Kosmo nos permite guardar y recuperar los objetos del proyecto.Ermapper: Biblioteca gratuita para trabajar con cheros en formato ECW. Slo tiene soporte para Windows.Lizardtech GeoDSDK: Librera cerrada usada para la lectura de cheros Mr SID.Log4J: Permite crear un registro de las operaciones que lleva a cabo la aplicacin.

    Tambin hemos reutilizado cdigo de otros proyectos, como gvSIG , el proyecto SIGLE (cuyo plugin de impresin para OpenJUMP ha sido el germen del mdulo de impresin de Kosmo), o AGILES (cuyo cargador de DXF para JUMP nos ha servido como base para el desarrollo del cargador DXF de Kosmo).

  • Sistemas Abiertos de Informacin Geogr ca, C/ Torrejn, 13 - 41960 Gines (Sevilla) Espaa

    www.saig.es