k-3d tutorial 2

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Bien aquí esta la segunda entrega de los tutórales de K-3D… en esta ocasión vamos a fundir 3 objetos con texturas y render diferentes para hacer una imagen mas detallada. Debe quedar más o menos así:

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tutorial 2 para el modelado de figuras en 3D con el programa K-3D

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Page 1: K-3D TUTORIAL 2

Bien aquí esta la segunda entrega de los tutórales de K-3D…en esta ocasión vamos a fundir 3 objetos con texturas y render diferentes para hacer una imagen mas detallada.Debe quedar más o menos así:

Page 2: K-3D TUTORIAL 2

Manos a la Obra:

1. Crearemos 3 objetos…2 polyCone y 1 polySphere…y los ubicaremos en lugares diferentes del plano (los comandos de mover, rotar, escalar y seleccionar se explicaron en el totoral anterior así que en esta ocasión los omitiré.)…debe quedar lago como:

2. Bien ahora vamos a trabajar con la esfera…le alteraremos su tamaño asta dejarla de una 5ª parte de los conos…así:

Page 3: K-3D TUTORIAL 2

3. Ahora enfoquemos la esfera y seleccionémosla por planos…para comenzar a deformarla con el comando mover (w), usaremos (e) rotar para acceder a toda la esfera y la selección por puntos para crear algo así:

No importa que se vea grotesco pues ahora lo renderizaremos…con catmull-clark, para conseguir el efecto de la costra de magma...algo asi:

Page 4: K-3D TUTORIAL 2

4. Bien ahora vamos a crear el material de reenderizado…para eso crearemos un nuevo RenderManMaterial con los siguientes parámetros:

Recomiendo rojo y gris claro…pero pueden variar el tono de rojo a su gusto…eso si no olviden que la opacidad debe ser clara o no se vera nada.

Para AqsisDisplacementShaderLayer usaremos:

Claro es posible jugar con los valores y ver que resultados se obtienen…

Page 5: K-3D TUTORIAL 2

Y para RenderManVolumeShared usaremos:

La textura humo (k3d_smokee.sl)…me agrada por que da el efecto de burbujas en la lava…pero pueden usar otro no es que cambie mucho.El resultado es nuestra bola de lava…más o menos así:

Page 6: K-3D TUTORIAL 2

Bien ya esta la primer parte ahora vamos con la base de la montaña:

5. usaremos las herramientas de selección por plano y punto así como los comandos de desplazamiento (w) y escala (r), para deformar uno de los conos hasta lago como esto:

Debemos ensanchar el cono en especial porque al usar catmull-clark perdemos bastante volumen.

6. Ahora crearemos un nuevo material de reenderizado…de forma análoga al anterior pero con estos valores:

Page 7: K-3D TUTORIAL 2
Page 8: K-3D TUTORIAL 2

Para obtener algo así:

Bien vamos por la última parte.

7. Haremos lo mismo con el segundo cono, pero esta vez procurando que sea mas alto que ancho y con un hueco en la sima que será el cráter…algo así:

Para dejar una apariencia mas escarpada lo dejaremos en render default.

8. Bien crearemos otro RenderManMaterial con las siguientes especificaciones:

Page 9: K-3D TUTORIAL 2
Page 10: K-3D TUTORIAL 2

Bien asi tendremos algo como:

Bien se lo que están pensando, hasta ahora solo hemos hecho cagadas de pájaro…pero ya viene la parte del ensamble…simplemente seleccionamos las piezas y las montamos unas sobre otras como un rompe cabezas…así:

Bien ya tenemos la montaña….ahora a colocar la lava…ojala el cráter les aya quedado de tamaño apropiado sino pueden reescalar la bola de lava.

Page 11: K-3D TUTORIAL 2

Bueno ya solo queda reenderezar…y exportar.

Como sea lo importante es saber que entre mas objetos conformen nuestra figura mas detalles y texturas podremos darle…suerte y sáquenle provecho a esta herramienta.